Bujinkan Budo Taijutsu

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BUJINKAN BUDO TAIJUTSU / BASES A MEJORAR

KAMAES: los kamaes deben ser con la espalda recta, en una posición baja con las
rodillas abiertas hacia fuera la pelvis debe ser sacada hacia fuera, no es necesariolas
piernas tan abiertas sino una posición comoda casi a la altura de hombros.

A-KAMAES: (GUARDIAS)
1-ichimonji no kamae
2-hoko no kamae
3-yumonji no kamae
4-kisamijumonji no kamae
5-hiraichimonji no kamae
6-fudoza no kamae
7-kosei no kamae
8-doko no kamae
9-rusiyo no kame
10-icho no kamae
11-frusiyo fruyetsu no kamae
12-kongohatsu no kamae
13-hasho no kamae
14-bobi no kamae
15- katateichimonji no kamae
16-hihen no kamae
17-sowariwata no kamae
18- suwariwata no kamae
19-seisa no kamae
20-fudo no kamae

KEN WAZA: Los golpes de puño se realizan desde la posición de ichimonji el puño
nace desde la posición del brazo estirado y golpea con el peso del cuerpo flexionando
la pierna delantera y la pierna trasera se semi estira, el cuerpo se mantiene recto, la
espalda recta, la pelvis hacia fuera NO SE DEBE ARRASTRAR LOS PIES AL
GOLPEAR.

B-KEN WAZA (golpes de puño)


1- fudo ken o kongo ken (golpe del puño inamobible)
2-shito ken o boshi ken (dedo de sable)
3-kitente/shuto (omote /ura) golpe del despertar que rueda
4-shikanken (lanza secreta)
5-shi shin ken (golpe del dedo aguja)
6-tetsuichiken (golpe del martillo)
7-kopoken (golpe con el nudillo del pulgar)
8-shakoken (garras)
9-hasho ken o hacho ken (golpe con la palma de la mano en el menton los dedos en
los ojos)

10-shukiken (golpe con los puntos huesudos del codo)


11-kikaku ken o zu tsuki (golpe con los cuernos del diablo, uso de las zonas huesudas
de la frente, los lados y la parte trasera)
12-shita ken (golpe con las puntas de los dedos uso de 3 o 4 dedos (puntas) para
golpear zonas blandas.

13-happa ken (golpe de las 8 hojas, uso de las palmas para golpear los oidos)
14-taiken (el cuerpo como puño, uso del cuerpo para golpear)
15-shizen ken (armas naturales, dientes, uñas, etc para atacar al blanco
16-sokki ken (golpe de pierna que despierta uso de los puntos huesudos de la rodilla
para golpear.

KAITEN: en los kaiten que son los la espalda debe estar recta al momento de tener la
postura como ichimonji antes de realizar el rol la pelvis hacia fuera el pecho inflado
NO se debe doblar la espalda al momento de ejecutar el rol, PERO cuando ya se
ejecuta el rol SE DEBE DOBLAR LA ESPALDA HACERSE BOLITA COMO SI
UNO FUERA UNA RUEDA para ejecutar un buen rol.

C-KAITEN (ROLES)

1-MAE GAESHI: (tecnicas frontales)


-zenpo kaiten (rol hacia delante desde ichimonji)
-ushiro kaiten (rol desde ichimonji hacia atrás)
-icho kaiten

2-YOKO GAESHI: ( tecnicas laterales)


-sokuho kaiten( rol de costado desde hiraichimonji)
-yoko nagare (riote/ katate/ mute se rola por el hombro izquierdo o viceversa
-ushiro nagare (rol hacia atrás estiro la pierna izquierda desde chicen)
-icho kaiten(salto con y sin obstáculos )
Oten (ryote/katate) medialuna

3-ZENPO UKEMI: (caidas)


-ushiro ukemi (caida hacia atrás)
-yoko ukemi (caida de costado)
-mae ukemi (caida hacia delante)
-zenpo ukemi mas gueri

NAGARA (AGUA QUE FLUYE)


-1. Caída hacia atrás desde pie
2. Caída corporal hacia el lado derecho
3. Caída corporal hacia el lado izquierdo
4. Caída TOMOE en forma creciente hacia atrás
5. Caída KURUMA con rodamiento hacia atrás

SHI HO TEN CHI TOBI (Saltos alto y bajos en cuatro direcciones)


Técnicas de salto del cielo y de la tierra en cuatro direcciones. Todos los
saltos deben ser movimientos deslizantes uniformes y no brincos irregulares
terminando con un golpe.
1. MAE = hacia adelante
2. USHIRO = hacia atrás
3. MIGI = a la derecha
4. HIDARI = a la izquierda
5. TEN = hacia arriba
6. CHI = hacia abajo

SHOTEN NO JUTSU (Técnicas para trepar hasta el cielo)

El "momentum" y el equilibrio del cuerpo se utilizan para ascender corriendo


por superficies verticales tales como arboles, paredes y vallas.

HOKO NO JUTSU (Técnicas para caminar)

1. SOKU SHIN SO SOKU HO


Correr lateralmente a la manera del cangrejo
2. HYO JO HO KO
Correr sobre el hielo o superficies resbaladizas
3. MU ON NO HO
Correr silenciosamente

SHIZEN GYO UN RYU SUI (El movimiento en armonía con la fuerza)

El total movimiento del cuerpo se refina para conseguir gracia


y naturalidad en todas las acciones. El poder proviene del
movimiento en sí, siendo la evasividad el resultado del mero
reajuste de la posición del cuerpo.

KEN TAI ICHI JO (La utilización del cuerpo para golpear)

El movimiento y la energía del cuerpo en su totalidad se utilizan detrás del golpe.


El simple movimiento del cuerpo convierte al golpe en devastador. No hay
necesidad de contar con la tensión muscular.

KIHON HAPPO KATA

ENTRENAMIENTO FUNDAMENTAL
FORMA DE LAS OCHO BASES
KOSHI KIHON SAMPO NO KATA
TRES FORMAS FUNDAMENTALES DE KOSHI JUTSU

A-ICHIMONJI NO KAMAE

B-HICHO NO KAMAE

C-JUMONJI NO KAMAE:

TORITE KIHON KATA GOHO


CINCO FORMAS FUNDAMENTALES DE CAPTURAR LAS MANOS

A-OMOTE GYAKU DORI

B-OMOTE GYAKU TSUKI


C-URA GYAKU DORI

D-MUSHA DORI

E-GANSEKI NAGE

NOTA: No hay ningún orden especial ni tan siquiera históricamente que concierna al Kihon
Happo. Entrenar el Kihon Happo en cualquier orden y de manera deseada... pero entrenarlo
todo.

TAIHEN JUTSU MUTO DORI КАТА


DEFENSA ARMADA CONTRA UN SABLE

HIRA NO KAMAE Postura de Recepción

Uke ataca con Jodan Kiri (katana). Tori se desplaza hacia atrás de Hira no
Kamae a Ichimonji no Kamae para evadir el corte. Después tori pivotea a la
derecha ejecutando un rodamiento con el hombro derecho rodando fuera
del alcance del ataque.

ICHIMONJI NO KAMAE Postura defensiva

Uke ataca con Jodan Kiri (katana). Desde la postura Hidari Ichimonji no
Kamae, tori rueda 45° frontalmente y a la derecha por debajo del corte,
acabando detrás del atacante. Al aproximarse uke con un segundo corte,
tori da un paso frontalmente hacia él y por debajo del ataque. Con la rodilla
izquierda en el suelo aplica un Shito Ken/ Boshi Ken con la mano derecha al
plexo solar de uke (Suigetsu) cubriéndose con el antebrazo izquierdo.

JUMONJI NO KAMAE Postura ofensiva

Uke ataca con un Jodan Kiri (katana). Tori utiliza el método de Shiho Tobi. Nada más librado el
corte, tori da un salto hacia el atacante con agarre y contraataque

HA JUTSU KYU HO
NUEVE MÉTODOS PARA ESCAPAR DE AGARRES

TEHODOKI Escapes de agarres a muñecas

*Katate: Una sola mano.

Tori pivotea y se aproxima al costado de uke haciendo que la moción y el


giro de muñeca le permitan soltarse.

*Ryote: Escape de un agarre a dos manos.


Tori pivotea y se aproxima al costado de uke. Gira las manos arriba y abajo
para soltarse.

TAIHODOKI Escapes de agarres al cuerpo

Tori golpea con sus caderas al abdomen de uke mientras que levanta y abre
los brazos. Al uke doblarse hacia adelante, tori aplica un Ushiro Tzuki a la
cara de uke y se deshace de sus brazos.

OYA GOROSHI "Matando al padre" - aplastando el dedo pulgar.

Para librarse de agarres de ropa, cuerpo o armas, tori dobla el pulgar de uke
en la dirección de su mano con fuerza aplastante.

KO GOROSHI "Matando al hijo" - aplastando el dedo meñique.

Para librarse de agarres de ropa, cuerpo o armas, tori dobla el dedo


meñique de uke en la dirección de su mano con fuerza aplastante.

KOSHI KUDAKI "Rotura de cintura" - contra proyecciones.

Una vez sujetado tori, para prevenir que uke lo proyecte, tori relaja el
cuerpo y baja su centro de gravedad, tirándose un poco hacia atrás para
contrarrestar el tirón de la proyección.

HAPPO KERI Ocho patadas contra agarres de cuerpo y brazos

* Patada de empuje con el talón derecho al muslo izquierdo de uke


* Patada de empuje con el talón izquierdo al muslo derecho de uke
* Patada de media luna hacia el interior con el talón izquierdo a la parte
exterior del muslo derecho de uke
* Patada de media luna hacia el interior con el talón derecho a la parte
exterior del muslo izquierdo de uke
* Patada ascendente a la ingle con el filo interior del pie derecho
* Patada ascendente a la ingle con el filo interior del pie izquierdo

Henka Keri: cualquier patada con el pie derecho que cause dolor y fuerze a
uke a soltar y apartarse
* Henka Keri: cualquier patada con el pie izquierdo que cause dolor y fuerce
a uke a soltarse

KERI KUDAKI "Destruyendo la pierna"

* Uke ejecuta una patada frontal derecha. Tori responde dando un paso a la
izquierda y aplica un Sokuyaku Keri con el pie derecho, a la parte exterior
del pie derecho de uke (muslo/rodilla).

* Uke ejecuta una patada frontal derecha. Tori responde con un paso atrás a
la derecha ejecutando Hidari Ichimonji no Kamae y aplicando un bloqueo
bajo de barrido con el brazo izquierdo. Tori puede golpear con los nudillos de
la mano derecha a lo largo de la espinilla o tobillo derecho de uke, o
también dar un paso al frente para golpear con su rodilla derecha, el interior
de la rodilla derecha de uke, mientras que la pierna de éste está sujeta
horizontalmente.
* Tori puede responder deslizándose a la izquierda en Migi Ichimonji no
Kamae con un bloqueo de barrido derecho por el exterior. Tori agarra los
dedos del pie derecho de uke con su mano derecha, pasando por debajo del
tobillo, tirando en el sentido de las agujas del reloj para hacer que uke gire y
caiga boca abajo.

* Tori tira hacia el frente la pierna atrapada y aterriza sobre la parte trasera
de la rodilla derecha de uke con su rodilla izquierda o con el puño izquierdo
golpea la parte trasera de la pantorrilla derecha de uke para derribarle.

* Uke ejecuta una patada frontal derecha. Tori se desplaza a la izquierda y


ejecuta un Migi Fudo Ken a la parte exterior o superior del muslo de la
pierna derecha de uke.

KEN KUDAKI "Destruyendo el puño"

Tori responde a un ataque de puño de uke con un bloqueo fuerte y doloroso


aplicando a continuación en el mismo punto, un Fudo Ken o Shuto. Esta
técnica puede ser realizada por fuera o por dentro del ataque de uke.

HENKA KEN KUDAKI "Variaciones del destructor"

Uke ataca con un Migi Jodan Tsuki. Tori está en posición Migi Ichimonji no
Kamae y se desplaza 45° en sentido diagonal hacia atrás con la pierna
izquierda ejecutando un Fudo Ken al codo atacante (Hoshi). Tori continúa
con una patada al mismo punto, en este caso, del codo. Esta misma técnica
de dos partes puede ser aplicada a una patada frontal y como técnica de
cuatro partes a un ataque combinado de puños y patadas

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