Tipos de Conducción Baloncesto
Tipos de Conducción Baloncesto
Tipos de Conducción Baloncesto
Sin balón
Las fintas del baloncesto que resultan de una jugada defensiva, principalmente tienen la
finalidad de evitar que el jugador del equipo contrario que tiene balón no pueda completar
la jugada de pase o de encestar el balón; y si no lo tiene, evitar que otro compañero le pase
el balón y puedan anotar puntos.
Sencillas
Con ella buscaremos evitar que el jugador del equipo contrario nos bloquee el paso y no
podamos recibir el balón que viene de nuestro compañero, es por ello que con cambio de
velocidad y movimientos, lograremos confundirlo.
Con balón
Con cada una de ellas lograremos dominar a nuestro adversario, cometiendo fintas
estrictamente ofensivas, para lograr que las posiciones del equipo y las jugadas sean
completadas efectivamente, obteniendo así puntos.
Finta de Salida
Ésta finta consiste en no mover para nada los pies, sólo se debe mover la cadera y rodillas;
los movimientos de ellas deben ser rápidos, para así tener salida de cualquier lado de
nuestro defensor. En general hace que se gane tiempo de salida para el que tiene el balón al
igual que sus compañeros para completar un pase o encestar directamente.
Para realizarla el jugador deberá colocar un pie adelantado hacia el lado que se desea
realizar la finta, protegiendo así el balón con los codos y rodilla, el pie atrasado servirá de
apoyo, para luego salir rebotando el balón con la mano correspondiente al pie atrasado.
Finta de Tiro
La finta busca desequilibrar al jugador de defensa contrario para así poder estar en la
posición correcta y predilecta para realizar un tiro efectivo, es por ello que debemos
desplazarnos hacia los lugares de la cancha que nos den más puntaje y que en el momento
se nos sea más fácil lanzar desde allí.
Finta de Saque
El principal propósito es que el defensor contrario no sepa a qué lugar se dirigirá el pase ni
quien será el receptor del mismo, así que tendremos a un jugador falso, que será nuestro
falso receptor, fingiremos pasarle el balón a él, así el defensor se dirige en dicha dirección,
mientras que nuestro receptor real está del lado contrario, así con el defensor confundido,
completaremos el pase.
Pase por encima de la cabeza : Con las dos manos se sujeta el balón por encima de la
cabeza, y se lanza hacia delante con las dos manos a la vez que se da un paso.
Pase en picado: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser
recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
Pase de espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la espalda,
con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
EL GANCHO: Este tipo de gancho suele ser utilizado por los pivots ante la presión
del mismo tipo de jugador del equipo rival. La ventaja de este tipo de lanzamiento es que
no se está de frente con respecto al rival, lo que hace mucho más difícil que nos pongan
un tapón incluso cuando nuestro rival sea mucho más alto.
TIRO EN SUSPENSIÓN : Es uno de los tiros más utilizados en la actualidad sobretodo en
lo que a juego estático se refiere. Consiste en elevarse(saltar) en el aire,este salto ha de ser
vertical y equilibrado, para de este modo elevarnos por encima de nuestro defensor. El
balón se ha de colocar por encima y por delante de la cabeza, apoyándole en una mano
mientras se sujeta con la otra.
TIRO LIBRE. Es un lanzamiento que se realiza tras una falta personal, una técnica, una
antideportiva o una falta descalificante por parte del equipo rival. A la hora de lanzar no se
puede rebasar la linea de tiro que esta situada a 5,80 m de la linea de fondo,se dispone de 5
segundos para hacerlo(aunque muchos jugadores suelen tardar más).
TIRO EN ESTÁTICO: La mecánica seria la misma descrita anteriormente solo que esta vez
se realizaría en distintas posiciones, ya que nunca se sabe desde donde se va
a realizar este tipo de tiro. La principal diferencia seria que en esta ocasión si se ha de
saltar verticalmente cayendo en la misma posición del salto. Los brazos han de
permanecer extendidos hasta recobrar la posición en el suelo. No es tan importante la
altura del salto como la velocidad de ejecución.
TIRO TRAS PARADA: Este tipo de tiro es esencialmente igual al anterior solo que en este
caso se realiza inmediatamente después de hacer una parada, ya sea en uno o dos
tiempos. En el momento de realizar la parada se debe tener en cuenta que los pies han de
estar alineados con el aro y ser suficientemente bueno para que nos permita tirar rápido y
tener un buen equilibrio. Una parada en un tiempo será mejor y nos permitirá tirar con
mayor velocidad.
Dribling De Proteccion
-La posición del cuerpo es más flexionada que en la posición básica con
el objeto de proteger más el balón.
Dribling con dos Manos
-Se utiliza normalmente por los pívots para ganar rápidamente la posición
al defensor.
PANTALLA
Acción legal que realiza un jugador atacante sobre un defensa sin que exista
contacto entre ellos.
PANTALLA DIRECTA:
Pantalla que se realiza al defensa del jugador receptor del pase.
PANTALLA INDIRECTA
Pantalla que se realiza al defensa de un jugador que no tiene el balón
PANTALLA CIEGA
Pantalla que se realiza al defensa de CUALQUIER jugador que no tenga el balón
PANTALLAS HORIZONTALES
Eje de Hombros paralelos a la linea lateral
PANTALLAS VERTICALES
Eje de hombros paralelos a la línea de fondo
Faltas
Falta personal:
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no
respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al
jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo.
Falta en ataque:
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta
personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posición legal de
defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su
cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante). Si ese
contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control
de balón (falta en ataque).
Falta antideportiva:
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio
del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro
del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad
excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.
Falta técnica:
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta
de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La
segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante.
Falta descalificante:
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de
equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con
el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante.