1 Sesion Ciencia y Tecnología
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Competencias/capacidades. Desempeños
• Describe el rol que cumplen los seres vivos
en su hábitat. Ejemplo: El estudiante señala
Explica el mundo físico basándose en que las plantas son productores, la liebre es
conocimientos sobre los seres vivos, materia y un consumidor y la lombriz es un
energía, biodiversidad, Tierra y universo descomponedor.
• Argumenta por qué las plantas y los
-Comprende y usa conocimientos sobre los seres
animales poseen estructuras y
vivos, materia y energía, biodiversidad, Tierra y
comportamientos adaptados a su hábitat.
universo
Ejemplo: El estudiante da razones de por qué
un camaleón se mimetiza con su ambiente o
por qué los cactus tienen espinas en lugar de
hojas.
2. Diseña estrategia.
- La observación, debate, búsqueda de información.
5. Evalúa y comunica.
- Se argumenta que las plantas son útiles y necesarias para la vida del
hombre.
-Se comunica las conclusiones obtenidas de las plantas.
Actividades Evaluación:
simultaneas -Con toda la información brindada por la maestra, los alumnos crearán
un esquema sobre las plantas, indicando su estructura y clasificación.
Metacognición:
¿Qué aprendimos?, ¿Cómo aprendimos?, ¿Para qué nos servirá en la
Cierre
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