Sesion Corel2
Sesion Corel2
Sesion Corel2
UNIDAD I
NÚMERO DE SESIÓN
2
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Utilizamos Corel Draw para diseñar logotipos
Los estudiantes siguen las indicaciones del docente para guardar el archivo creado.
Finalmente, el estudiante comparte y socializa su trabajo utilizando el software
Netsupport.
Cierre: (25 minutos)
Se pide a los estudiantes que presenten sus productos finales:
El docente finaliza la sesión planteando las siguientes interrogantes:
¿Qué conocimientos hemos aprendido?
¿En qué situaciones podemos utilizar lo que aprendimos?
¿Qué dificultades han tenido y cómo las han superado?
El docente recalca la importancia del software en distintas situaciones que requieran desarrollar
animaciones entre otros.
IV. ACTIVIDAD DE EXTENSIÓN:
El docente les indica a los estudiantes que deberán traer para la próxima semana otras animaciones en
SCRATCH.
Investigar y traer a imágenes y audios para desarrollar la animación elegida por el equipo.
V. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
Proyector multimedia.
Plumones, tiza y pizarra.
Guía (Guía _________).
Lista de cotejo.
Software Scratch.