Easy Games in English Book 1
Easy Games in English Book 1
Easy Games in English Book 1
Índice
Introducción.............................................................................................................................3
Instalación en XO 1.0 y 1.5...................................................................................................3
Sctach para WeDo.....................................................................................................................3
Bloques de Movimiento.........................................................................................................4
Bloque de Sensor..................................................................................................................4
Ejemplos de Programación....................................................................................................6
Detección de objetos........................................................................................................6
Movimiento de auto..........................................................................................................8
Interacción con el programa............................................................................................10
Control de cambios..................................................................................................................12
Modificaciones....................................................................................................................12
Revisiones..........................................................................................................................12
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Programando con Scratch
Introducción
Scratch para WeDo es una adaptación de Scratch realizada por el MIT para poder controlar el
LEGO WeDo.
Para poder controlar el LEGO WeDo es necesario tener instalado Scratch 1.4 para Windows que se
puede descargar de la siguiente pagina:
http://info.scratch.mit.edu/es/Scratch_1.4_Download
Para poder visualizar los bloques controladores es necesario ir a Editar en la barra de menú y
seleccionar la opción Mostrar Bloques de Motor (ver imagen).
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Programando con Scratch
Bloques de Movimiento
Los bloques de movimiento permiten activar los motores.
Bloque de Sensor
Los bloques de sensores permiten la lectura de los sensores. Cada lectura de sensor devuelve un
número diferente.
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Programando con Scratch
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Programando con Scratch
Ejemplos de Programación
Detección de objetos
Crearemos un programa en el cual un robot se encuentre en movimiento y si detecta un objeto a
cierta distancia detiene su movimiento.
Inicia el programa
Repite indefinidamente la acción
1. 2.
Operador
de condición
3.
Equivalente a
menor o igual
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Programando con Scratch
4.
Para finalizar una vez que se cumpla la condición dada se finalizará el movimiento para ellos es
necesario utilizar el Bloque de Movimiento:
http://info.scratch.mit.edu/WeDo
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Programando con Scratch
Movimiento de auto
En este ejemplo veremos como a partir del sensor de inclinación podremos lograr que el robot
avance o retroceda.
1.
Inicia el programa
Repite indefinidamente la acción
2. 3.
4.
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Programando con Scratch
5.
6.
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Programando con Scratch
1.
Inicia el programa
Repite indefinidamente la acción
2. 3.
4.
5.
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Programando con Scratch
6.
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Programando con Scratch
Control de cambios
Modificaciones
Fecha Versión Modificaciones realizadas
dd/mm/aaaa XX.XX
Revisiones
Realizado Revisado Aprobado
por: por: por:
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