Judo
Judo
Judo
suavidad o la manera de ceder y "do" viene de camino o principio. Las dos
palabras juntas significan "el camino de la suavidad".
INICIOS: Los primeros comienzos del judo fueron en Japón donde se
empleó como apoyo en la educación física sobre al año 1889, en el año 1964
el arte marcial se admitió como deporte olímpico.
paralímpico en el año 1988 donde sólo participaron hombres, después ya
se contó con la participación de las mujeres en los juegos de Atenas en el
año 2004.
OBJETIVO realizar la máxima eficacia con el mínimo esfuerzo, otro
principio fundamental es la ética y el respeto a sus reglas.
CANCHA-KIMONO: El sitio donde se practica este deporte se llama tatami,
es de superficie lisa y blanda, de 10x10
un kimono sujeto por un cinturón que indica el grado de conocimiento del
judoka , estos se clasifican por colores, el blanco es el primero que se lleva
al comienzo de esta práctica deportiva y el negro nos indica que es de un
profesional, después se pueden conseguir tres “dans” y su color es rojo, es
el grado más superior que se puede alcanzar.
CINTURÓN:
ADAPTADO: es el deporte con menos modificaciones que se tiene en
cuanto a las normas del reglamento que las rige para todo el que lo
practica a nivel competición, tenga o no discapacidad, existe una
modificación y es que todos los combates tienen que comenzar con los
dos contrincantes agarrados. Si en algún momento del combate, los
yudocas se sueltan, el árbitro parará el combate para que vuelvan a
cogerse, otra es relativa a la forma de transmitir por parte de los árbitros.
CATEGORÍAS:
B1: desde la ausencia de percepción luminosa en ambos ojos hasta la
percepción de luz, pero con incapacidad para reconocer objetos o siluetas
en cualquier dirección;
B2: capacidad para reconocer objetos o siluetas hasta una agudeza visual
de 2/60 y/o una limitación del campo visual a 5 grados;
B3: agudeza visual de entre 2/60 y 6/60 y/o campo visual entre 5 y 20
grados.
REGLAS:
Entre las reglas del Judo se encuentran las siguientes:
1. Los judocas deben utilizar la vestimenta de kimono judo, llamado judo-gui con
su respectivo cinturón.
2. La cadera y los dos hombros de uno de los oponentes deben tocar el suelo
para que se compruebe la derrota.
3. Si inmovilizas por más de dos segundos o le realizas un knock out vences al
rival.
4. Uno de los judocas puede rendirse si se ve sobrepasado por una llave. Tiene
que indicarlo golpeando el suelo o el cuerpo del oponente con la planta del
pie o palma de la mano.
5. Ninguno de los dos participantes asumirá alguna responsabilidad de
producirse lesiones durante el combate.
6. Mientras se realiza la batalla deben estar presentes cuatro testigos para que
certifiquen que se cumplen correctamente con los reglamentos del Judo.
ÁRBITRO • En el tapiz deberá haber un árbitro y dos jueces. Esto es muy
importante para asegurar y ayudar a los competidores ciegos durante el
combate
En el judo competitivo se pueden marcar 3 clases de puntos:
Yuko: Punto Menor que el Waza-ari, obtiene al arrojar al oponente al suelo y este
cae de lado, o si la inmovilización dura entre 15 y 20 segundos
IPPON: para dar más valor, considerar solo las técnicas que tengan un
impacto real en el suelo o en la espalda. No es posible considerar IPPON si
no existe un impacto real (que la caída sea rodada).
Efectuando control total por al menos 20 segundos sobre su oponente, sin
Y el puntaje de Yuko se recibe cuando el competidor proyecta a su
oponente sin dos de los elementos esenciales del ippon y lo somete solo
de 10 a 14s.
También está el Osaekomi-waza, el cual se efectúa cuando el árbitro
considere que el contrincante que está inmovilizando a su oponente tiene
completo control de la situación. Que tiene a su oponente con la espalda y
ambos hombros o uno hombro sobre el tatami, sin que el oponente
inmovilizado controle alguna parte del cuerpo de su adversario.
TIEMPO: El tiempo de combate es de cinco minutos para los hombres y
cuatro para las mujeres.
FALTAS: se castigan con faltas leves (Shido) o faltas graves
(Hansoku-make) los comportamientos no permitidos en Judo.
En caso de que existiera un empate, las reglas señalan la “Técnica de Oro”
para elegir al ganador, e cual será el primero en realizar un punto, ya sea
ippon o waza-ari. Aunque también podría ser el primero en perder aquél
que cometiera un shido.
Al término del combate, en caso de empate, gana el judoka con menos
Shidos.
PROHIBICIONES:
Está prohibido:
• Romper el agarre con dos manos sobre la mano, la muñeca, el antebrazo
o la manga del contrario (1).
• No se considerará ruptura si una de las dos manos está sobre el propio
judogi (2).
• Romper el agarre de la manga utilizando la rodilla de uno mismo (3) y (4).
• Romper el agarre con la cabeza (5).
• Dominar al contrario físicamente en Kumikata sin realizar ningún ataque
real (6).
• Bloquear con una mano (7) o con dos manos (8) sin ninguna intención de
atacar. • El agarre cruzado debe ser seguido por un ataque inmediato.
Mismas reglas que para el agarre del cinturón y un agarre lateral con dos
manos (9,10).
• Bloquear/defender la propia solapa (12)
*No entrar en un agarre rápido de Kumikata e intentar no ser agarrado por
el contrario (12)
*Abrazar el oponente con un agarre frontal directo para proyectarle
(“abrazo del oso”) (13)
*Cuando los combatientes tengan el agarre con una mano no está
permitido tirar del brazo de forma que el contrario no pueda tratar de
agarrar la manga con la segunda mano.
*Abandonar el tatami (artículo 27 Reglamento IBSA) El árbitro avanzará
hacia el centro del área de competición y anunciará JOGAI para que los
competidores modifiquen la dirección de su movimiento. Si a pesar de los
avisos de JOGAI los competidores abandonan el área de competición
intencionadamente podrá anunciarse SHIDO.
*Penalizado con HANSOKUMAKE (14 - 19) ataques o bloqueos en
Tachi-Waza por debajo del cinturón, con una o dos manos o con uno o dos
brazos, o moverse hacia una posición permanente hacia el suelo.
Observación: por agarrar la pierna (debajo del cinturón), la primera vez es
SHIDO, la segunda vez es HANSOKU MAKE.
REGLAS CIEGOS
CAMPO: Las dimensiones del área de competición serán las máximas
contempladas por la IJF, es decir, 10 x 10 con una zona de seguridad de 3
metros, y de 4 metros en caso de utilizarse dos áreas de competición
contiguas.
JUDOGI: Todos los deportistas clasificados como B1 (ciegos totales)
deberán llevar cosido un círculo rojo de 7 cm de diámetro en la parte
externa de ambas mangas. El centro del círculo deberá estar situado a
unos 15 cm del hombro.
JUECES: Ambos jueces guiarán a los deportistas desde el borde del tatami
hasta las posiciones que les hayan sido asignadas en la zona de combate, y
los colocarán frente a frente. Posteriormente, los jueces regresarán a sus
correspondientes sillas en las esquinas del área de competición. Al término
del combate, una vez que el árbitro haya declarado el ganador y los
deportistas se hayan saludado, los dos jueces acompañarán al deportista
que esté más cerca de su silla hasta el borde del tatami, donde un
asistente de la organización o el entrenador se hará cargo de ellos.
El blanco es llamado de primero, el azul de segundas.
GESTOS:
el árbitro anunciará REI. Al oír esta orden los deportistas se saludarán. El
árbitro les dará orden para el kumikata (agarre) fundamental (de derecha
o de izquierda)
Si el combatiente cambia su agarre antes del Hajime, el árbitro
penalizará con SHIDO.
Los deportistas no podrán soltarse ninguna de las dos manos hasta que se
de la voz de “hajime”. • Si existiera cualquier problema en un combate
entre un deportistas diestro y otro zurdo, el árbitro concederá al deportista
con judogi blanco (SHIRO) el agarre en el primer kumikata, y en el
siguiente se lo concederá al deportista con el yudogui azul (AO).
Para indicar a los deportistas que deben ajustarse los judogis, el árbitro se
acercará al judoka, colocándose frente a él, le sujetará de los antebrazos y
se los cruzará de la manera convencional. • Para indicar una penalización
por falta de no combatividad, después de hacer el gesto convencional y
anunciar SHIRO (Blanco) o AO (Azul), el árbitro se acercará al deportista
penalizado y le obligará a extender el brazo con la palma hacia abajo.
Entonces, con los dos dedos índices, el árbitro trazará un círculo en la
palma de la mano del deportista. • Un minuto antes del final del combate
sonará una breve señal acústica. Esta será la orientación temporal para
que los deportistas ciegos sepan que queda un minuto de combate.
REGLAS SORDOS
JUDOGI: círculo azu.
FALTAS: al asignar la penalización, el árbitro golpeará el dorso de la mano
del atleta de la siguiente manera: • un dedo (en caso del primer shido) • dos
dedos (en caso del segundo shido) • tres dedos (en caso del tercer shido)
Hansoku make (descalificación). Si el deportista que va a ser penalizado
con hansoku make es también sordo, el árbitro trazará una H en la palma
de su mano.
AL ACABAR: El árbitro buscará el mejor momento para declarar MATTE y
trazara con un dedo un reloj sobre el brazo izquierdo del deportista sordo,
en el lugar donde normalmente se lleva el reloj.
IPPON: , el árbitro trazará una “I” en la palma de su mano: • Volviéndola
hacia su pecho, si la ventaja es para él/ella mismo/a • Volviéndola hacia el
contrario, si la ventaja es para el oponente.
GRUPOS DE 5 PERSONAS:
Juez: lleva a su respectivo jugador al campo, hacen el saludo. Anotan
los puntos.
Arbitro: dice los puntos y repite el combate si se necesita. Toca el
hombro y habla.
Si es sordo: el árbitro traza signos en la palma de la mano. Toca el
omóplato o el hombro.
SALUDO: El RITSU-REI o saludo de pie, se puede decir que es un saludo
más informal, pero igualmente respetuoso y amistoso.
Mientras que el ZA-REI o saludo en el suelo es el saludo más protocolario y
formal en Judo y se usa al inicio de una clase, Kata o circunstancias
especiales, representa mayor cortesía y respeto.
Se debe saludar siempre al entrar al tatami, y antes y después de cada
combate. No se permite que los competidores estrechen sus manos antes
del comienzo del combate.
TÉCNICAS:
https://sportsregras.com/es/tecnicas-golpes-judo-basico-al-avanzado/
Nage-Waza(técnicas en pie)
Katama-Waza(técnicas en el suelo)
TECNICA ESCOGIDA- VANESSA
TECNICAS DE LANZAMIENTO EN LA POSICIÓN DE PIE- NAGUE WAZA
tori y uke
1. SEGMENTO DETERMINANTE: LAS PIERNAS: ASHI WAZA
Osoto-gari
-Desequilibrio en forma diagonal (jalar codo). Pie izquierdo en
forma paralela a Uke. Pectorales derechos juntos. Flexiona la
articulacion coxo femoral de la pierna derecha hacia el frente
hasta tomar un angulo de 90 grados. Descender la pierna hacia
atrás. No soltarlo de ningun lado.
Deashi-harai
cruzo pierna derecha, engancho atrás, empujo, un brazo.
Ouchi-gari
pierna derecha engancha talón, bien hacia atrás.
2. BRAZOS: TE WAZA
-jalar brazo recto, voltearse y pasar el brazo derecho por el hueco.
(seoi-nage)
-muñeca, voltearsem pasar el otro brazo entre las piernas (kata
guruma)
-agarrar cerca del cinturon, y codo, soltar codo pasar por la barriga,
piernas atrás, y echar para atrás (obi-otoshi)
3. CADERA
codo, pasar pierna derecha alante, tocar cadera, voltear.
4. DE SACRIFICIO: SUTEMI WAZA
codo y solapa, pie en muslo, alzar.