Arduino
Arduino
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un
entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos
multidisciplinares.
Desde octubre de 2012, Arduino se utiliza también con microcontroladoras CortexM3 de ARM de
32 bits,5 que coexistirán con las más limitadas, pero también económicas AVR de 8 bits. ARM y
AVR no son plataformas compatibles a nivel binario, pero se pueden programar con el mismo
IDE de Arduino y hacerse programas que compilen sin cambios en las dos plataformas. Eso sí,
las microcontroladoras CortexM3 usan 3,3V, a diferencia de la mayoría de las placas con AVR,
que generalmente usan 5V. Sin embargo, ya anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel
AVR a 3,3V como la Arduino Fio y existen compatibles de Arduino Nano y Pro como Meduino en
que se puede conmutar el voltaje.
Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado
a software tal como Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data. Las placas se pueden
montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar
gratuitamente.
Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas analógicas y digitales,
puede controlar luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se
programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de
desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden
ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador.
También cuenta con su propio software que se puede descargar de su página oficial que ya
incluye los drivers de todas las tarjetas disponibles lo que hace más fácil la carga de códigos
desde el computador.
"Arduino Uno", Tipo: Placa computadora (microcontrolador de placa simple) y Placa Arduino RS232.
Historia:
Arduino se inició en el año 2005 como un proyecto para estudiantes en el Instituto IVREA, en
Ivrea (Italia). En ese tiempo, los estudiantes usaban el microcontrolador BASIC Stamp, cuyo
coste era de 100 dólares estadounidenses, lo que se consideraba demasiado costoso para ellos.
Por aquella época, uno de los fundadores de Arduino, Massimo Banzi, daba clases en Ivrea.
El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey Arduino) donde
Massimo Banzi pasaba algunas horas. En su creación, contribuyó el estudiante colombiano
Hernando Barragán, quien desarrolló la tarjeta electrónica Wiring, el lenguaje de programación y
la plataforma de desarrollo. Una vez concluida dicha plataforma, los investigadores trabajaron
para hacerlo más ligero, más económico y disponible para la comunidad de código abierto
(hardware y código abierto). El instituto finalmente cerró sus puertas, así que los investigadores,
entre ellos el español David Cuartielles, promovieron la idea. Banzi afirmaría años más tarde,
que el proyecto nunca surgió como una idea de negocio, sino como una necesidad de subsistir
ante el inminente cierre del Instituto de diseño Interactivo IVREA. Es decir, que al crear un
producto de hardware abierto, éste no podría ser embargado.
Posteriormente, Google colaboró en el desarrollo del Kit Android ADK (Accesory Development
Kit), una placa Arduino capaz de comunicarse directamente con teléfonos móviles inteligentes
bajo el sistema operativo Android para que el teléfono controle luces, motores y sensores
conectados de Arduino.
Para la producción en serie de la primera versión se tomó en cuenta que el coste no fuera mayor
de 30 euros, que fuera ensamblado en una placa de color azul, debía ser Plug and Play y que
trabajara con todas las plataformas informáticas tales como MacOSX, Windows y GNU/Linux.
Las primeras 300 unidades se las dieron a los alumnos del Instituto IVREA, con el fin de que las
probaran y empezaran a diseñar sus primeros prototipos.
En el año 2005, se incorporó al equipo el profesor Tom Igoe, que había trabajado en computación
física, después de que se enterara del mismo a través de Internet. Él ofreció su apoyo para
desarrollar el proyecto a gran escala y hacer los contactos para distribuir las tarjetas en territorio
estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011 se presentó la primera placa Arduino 32 bit para
trabajar tareas más pesadas.
Productos:
Los modelos en venta de Arduino se categorizan en 4 diferentes productos: placas, escudos, kits
y accesorios.
Aplicaciones:
Esquema de conexiones:
Entradas y salidas:
Especificaciones:
Las especificaciones de los distintos modelos de placas Arduino se resumen en la siguiente tabla:
USB via
Arduino 7- Optiboo
ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb ATMega1
Uno - R3 12V t
6U2
7- Optiboo USB
RedBoard ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb
15V t via FTDI
Arduino
USB via
Uno SMD 7- Optiboo
ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb ATMega8
(descontin 12V t
U2
uado)
Arduino
USB via
Uno 7- Optiboo
ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb ATMega8
(descontin 12V t
U2
uado)
Arduino
Duemilano
7- Atmega USB via
ve ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb
12V BOOT FTDI
(descontin
uado)
Arduino
Bluetooth 1,2- Atmega Serial Blue
ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb
(descontin 5,5V BOOT tooth
uado)
Arduino Cabecera
3,35 Atmega
Pro ATmega328 3,3V 8MHz 14 6 6 1 32Kb compatibl
-12V BOOT
3.3V/8MHz e con FTDI
Arduino Cabecera
5- Atmega
Pro ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb compatibl
12V BOOT
5V/16MHz e con FTDI
Ethernet
Cabecera
Pro 7- Atmega
ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb compatibl
(descontin 12V BOOT
e con FTDI
uado)
Arduino
USB via
Mega 2560 ATmega256 7- 256K STK500v
5V 16MHz 54 16 14 4 ATMega8
(descontin 0 12V b 2
U2
uado)
Arduino
Mega ATmega128 7- 128K STK500v USB via
5V 16MHz 54 16 14 4
(descontin 0 12V b 2 FTDI
uado)
Cabecera
Mega Pro ATmega256 3,3- 256K STK500v
3,3V 8MHz 54 16 14 4 compatibl
3.3V 0 12V b 2
e con FTDI
Cabecera
Mega Pro ATmega256 5- 256K STK500v
5V 16MHz 54 16 14 4 compatibl
5V 0 12V b 2
e con FTDI
Arduino
Mini 04 Atmega Cabecera
ATmega328 7-9V 5V 16MHz 14 6 8 1 32Kb
(descontin BOOT Serial
uado)
Arduino Cabecera
5- Atmega
Pro Mini ATmega328 5V 16MHz 14 6 6 1 32Kb compatibl
12V BOOT
5V/16MHz e con FTDI
Cabecera
compatibl
e con FTDI
Arduino ATmega328 3,35- Atmega
3,3V 8MHz 14 8 6 1 32Kb o
Fio P 12V BOOT
Inalámbric
a via
XBee1
Cabecera
Mega Pro ATmega256 3,3- 256K STK500v
3,3V 8MHz 54 16 14 4 compatibl
Mini 3.3V 0 12V b 2
e con FTDI
LilyPad
Cabecera
Arduino 2,7- Atmega
ATmega328 3,3V 8MHz 14 6 6 1 32Kb compatibl
328 Main 5,5V BOOT
e con FTDI
Board
LilyPad
Cabecera
Arduino 2,7- 2
Atmega
ATmega328 3,3V 8MHz 9 4 5 0 32Kb compatibl
Simple 5,5V BOOT
e con FTDI
Board
Los modelos Arduino Diecimila, Arduino Duemilanove y Arduino Mega están basados en los
microcontroladores ATmega168, ATmega328 y ATmega1280.
ATmega168 ATmega328 ATmega1280
Voltaje operativo 5V 5V 5V
Voltaje de entrada
7-12 V 7-12 V 7-12 V
recomendado
Voltaje de entrada
6-20 V 6-20 V 6-20 V
límite
Contactos de entrada
14 (6 proporcionan PWM) 14 (6 proporcionan PWM) 54 (14 proporcionan PWM)
y salida digital
Contactos de entrada
6 6 16
analógica
Intensidad de
40 mA 40 mA 40 mA
corriente
16KB (2KB reservados para 32KB (2KB reservados para 128KB (4KB reservados para
Memoria Flash
el bootloader) el bootloader) el bootloader)
SRAM 1 KB 2 KB 8 KB
Es posible comunicar una aplicación que corra sobre Arduino con otros dispositvos que corran
otros lenguajes de programación y aplicaciones populares,21 debido a que Arduino usa la
transmisión serial de datos, la cuál es soportada por la mayoría de los lenguajes que se
mencionan acontinuación. Y para los que no soportan el formato serie de forma nativa, es posible
utilizar software intermediario que traduzca los mensajes enviados por ambas partes para
permitir una comunicación fluida. Algunos ejemplos de lenguajes son:
Arduino está basado en C y soporta todas las funciones del estándar C y algunas de C++.22 A
continuación se muestra un resumen con la estructura y sintaxis del lenguaje Arduino:
Sintaxis básica:
Delimitadores:;, {}
Comentarios: //, /* */
Cabeceras: #define, #include
Operadores aritméticos: +, -, *, /, %
Asignación: =
Operadores de comparación: ==, !=, <, >, <=, >=
Operadores Booleanos: &&, ||, !
Operadores de acceso a punteros: *, &
Operadores de bits: &, |, ^, ~, <<, >>
Operadores compuestos:
Incremento y decremento de variables: ++, --
Asignación y operación: +=, -=, *=, /=, &=, |=
Estructuras de control:
Variables:
En cuanto al tratamiento de las variables también comparte un gran parecido con el lenguaje C.
Constantes:
HIGH/LOW: representan los niveles alto y bajo de las señales de entrada y salida. Los
niveles altos son aquellos de 3 voltios o más.
INPUT/OUTPUT: entrada o salida.
false (falso): Señal que representa al cero lógico. A diferencia de las señales HIGH/LOW,
su nombre se escribe en letra minúscula.
true (verdadero): Señal cuya definición es más amplia que la de false. Cualquier número
entero diferente de cero es "verdadero", según el álgebra de Boole, como en el caso de -
200, -1 o 1. Si es cero, es "falso".
Tipos de datos:
void, boolean, char, unsigned char, byte, int, unsigned int, word, long, unsigned long, float,
double, string, array.
Estas funciones reciben como argumento una variable de cualquier tipo y devuelven una variable
convertida en el tipo deseado:
Utilidades:
sizeof()
Funciones básicas:
E/S digital:
pinMode(pin, modo)
digitalWrite(pin, valor)
int digitalRead(pin)
E/S analógica:
analogReference(tipo)
int analogRead(pin)
analogWrite(pin, valor)
E/S avanzada:
Tiempo:
Matemáticas:
min(x, y), max(x, y), abs(x), constrain(x, a, b), map(valor, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh),
pow(base, exponente), sqrt(x)
Trigonometría:
Números aleatorios:
Bits y Bytes:
Interrupciones externas:
Interrupciones:
interrupts(), noInterrupts()
Comunicación por puerto serie:
Las funciones de manejo del puerto serie deben ir precedidas de la palabra "Serial" aunque no
necesitan ninguna declaración en la cabecera del programa. Por esto se consideran funciones
base del lenguaje. Estas son las funciones para transmisión serial:
Manipulación de puertos:
Los registros de puertos permiten la manipulación a más bajo nivel y de forma más rápida de los
contactos de entrada/salida del microcontrolador de las placas Arduino.24 Los contactos
eléctricos de las placas Arduino están repartidos entre los registros B(0-7), C (analógicos) y D(8-
13). Mediante estas variables ser observado y modificado su estado:
DDR[B/C/D]: Data Direction Register (o dirección del registro de datos) del puerto B, C ó
D. Es una variable de Lectura/Escritura que sirve para especificar cuales contactos serán
usados como entrada y salida.
PORT[B/C/D]: Data Register (o registro de datos) del puerto B, C ó D. Es una variable de
Lectura/Escritura.
PIN[B/C/D]: Input Pins Register (o registro de pines de entrada) del puerto B, C ó D.
Variable de sólo lectura.
Por ejemplo, para especificar los contactos 9 a 13 como salidas y el 8 como entrada (puesto que
el puerto D usa los pines de la placa Arduino 8 al 13 digitales) bastaría utilizar la siguiente
asignación:
DDRD = B11111110;
AVR Libc:
Los programas compilados con Arduino (salvo en las placas con CorteX M3) se enlazan contra
AVR Libc22 por lo que tienen acceso a algunas de sus funciones. AVR Libc es un proyecto de
software libre con el objetivo de proporcionar una biblioteca C de alta calidad para utilizarse con
el compilador GCC sobre microcontroladores Atmel AVR. Se compone de 3 partes:
avr-binutils
avr-gcc
avr-libc
La mayoría del lenguaje de programación Arduino está escrita con constantes y funciones de
AVR y ciertas funcionalidades sólo se pueden obtener haciendo uso de AVR.25
Interrupciones:
Temporizadores:
La función delayMicroseconds() crea el menor retardo posible del lenguaje Arduino que ronda
los 2μs. Para retardos más pequeños se debe utilizar la llamada de ensamblador 'nop' (no
operación). Cada sentencia 'nop' se ejecutará en un ciclo de máquina (16 MHz) de
aproximadamente 62,5ns.
Manipulación de puertos:
La manipulación de puertos con código AVR es más rápida que utilizar la función digitalWrite()
de Arduino.
cbi y sbi son mecanismos estándar (AVR) para establecer o limpiar bits en PORT y otras
variables.
La sintaxis del lenguaje de programación Arduino es una versión simplificada de C/C++ y tiene
algunas diferencias respecto de Processing. Debido a que Arduino está basado en C/C++
mientras que Processing se basa en Java, existen varias diferencias en cuanto a la sintaxis de
ambos lenguajes y el modo en que se programa:
Arreglos:
Arduino Processing
int foo[] = { 0, 1, 2 };
int foo[] = { 0, 1, 2 };
o bien
int[] foo = { 0, 1, 2 };
Impresión de cadenas:
Arduino Processing
int i = 5; int i = 5;
Serial.println(i); println(i);
int i = 5;
Serial.print("i = ");
int i="5;"
Serial.print(i);
println("i =" + i);
Serial.println();
El primer paso antes de comprobar que la instalación es correcta y empezar a trabajar con
Arduino, es usar ejemplos prácticos que vienen disponibles con el dispositivo. Se recomienda
abrir el ejemplo “led_blink” el cual crea una intermitencia por segundo en un led conectado en el
pin 13. El código necesario es el siguiente:
# define LED_PIN 13
void setup () {
// Activado del contacto 13 para salida digital
pinMode (LED_PIN, OUTPUT);
}
// Bucle infinito
void loop () {
// Encendido del diodo LED enviando una señal alta
digitalWrite (LED_PIN, HIGH);
// Tiempo de espera de 1 segundo (1000 ms)
delay (1000);
// Apagado del diodo LED enviando una señal baja.
digitalWrite (LED_PIN, LOW);
// Tiempo de espera de 1 segundo
delay (1000);
}
Bibliotecas en Arduino:
Serial:
EEPROM:
read(), write()
Ethernet:
Conexión a Internet mediante “Arduino Ethernet Shield“. Puede funcionar como servidor que
acepta peticiones remotas o como cliente. Se permiten hasta cuatro conexiones simultáneas.30
Los comandos usados son los siguientes:
Firmata:
LiquidCrystal:
Control de LCDs con chipset Hitachi HD44780 o compatibles. La biblioteca soporta los modos
de 4 y 8 bits.
Servo:
Biblioteca para el control de servo motores. A partir de la versión 0017 de Arduino la biblioteca
soporta hasta 12 motores en la mayoría de las placas Arduino y 48 en la Arduino Mega. Estos
son los comandos usados:
SoftwareSerial:
Comunicación serie en contactos digitales. Por defecto Arduino incluye comunicación sólo en los
contactos 0 y 1 pero gracias a esta biblioteca puede realizarse esta comunicación con los
restantes.
Stepper:
Stepper(steps, pin1, pin2), Stepper(steps, pin1, pin2, pin3, pin4), setSpeed(rpm), step(steps)
Wire:
Envío y recepción de datos sobre una red de dispositivos o sensores mediante Two Wire
Interface (TWI/I2C).
Las bibliotecas Matrix y Sprite de Wiring son totalmente compatibles con Arduino y sirven para
manejo de matrices de diodos LED. También se ofrece información sobre diversas bibliotecas
desarrolladas por diversos colaboradores que permiten realizar muchas tareas.
Creación de bibliotecas:
Los usuarios de Arduino tienen la posibilidad de escribir sus propias bibliotecas. Ello permite
disponer de código que puede reutilizarse en otros proyectos, mantener el código fuente principal
separado de las bibliotecas y la organización de los programas construidos es más clara.
Windows:
Descargar las versiones más reciente de Java Runtime Enviroment (J2RE) y del IDE
Arduino.
Instalar los controladores FTDI USB, con la placa Arduino conectada.
Ejecutar el IDE Arduino para abrir la interfaz y configurar el puerto USB donde está
conectada la placa.
GNU/Linux:
Equipo de desarrollo:
El núcleo del equipo de desarrollo de Arduino está formado por Massimo Banzi, David Cuartielles,
Tom Igoe, Gianluca Martino, David Mellis y Nicholas Zambetti.
Pduino:
Patch Pduino.
Pduino nace de la fusión de los proyectos Pure Data y Arduino. Ambos proyectos de fuente
abierta permiten trabajar con interfaz gráfica. Cargando el firmware de Pure Data (PD) a la placa
Arduino se puede acceder a ella mediante el lenguaje de programación gráfico.
Patch Pduino
Minibloq:
Pantalla de Minibloq.
Combinación de una computadora de bajo costo OLPC, el software Minibloq y una placa Arduino.
Minibloq es un entorno gráfico de programación que puede generar código nativo de Arduino y
escribirlo directamente en la memoria flash de la placa. Tiene un modo que permite visualizar el
código generado, el cual también puede ser copiado y pegado en el Arduino-IDE, para los
usuarios que intentan hacer el pasaje de una herramienta gráfica a la programación en sintaxis
C/C++. Minibloq es de uso libre y sus fuentes también están disponibles gratuitamente. Una
característica importante, es que puede correr también en la computadora portátil OLPC,
mediante el software Wine.
Pantalla de Minibloq
Physical Etoys:
El modo "compilado", por su parte, elimina el retardo que introduce la comunicación con la
computadora, lo cual lo hace preferible para el desarrollo de tareas autónomas, en las cuales la
velocidad de respuesta del robot debe ser óptima.
Combinación de una computadora de bajo costo OLPC, el software Minibloq y una placa Arduino.
Bibliografía:
Oxer, Jonathan; Blemings, Hugh (28 de diciembre de 2009). Practical Arduino: Cool
Projects for Open Source Hardware (1ª edición). Apress. p. 500. ISBN 1430224770.
Noble, Joshua (15 de julio de 2009). Programming Interactivity: A Designer's Guide to
Processing, Arduino, and openFramework (1ª edición). O'Reilly Media. p. 768. ISBN
0596154143.
Banzi, Massimo (24 de marzo de 2009). Getting Started with Arduino (1ª edición). Make
Books. p. 128. ISBN 0596155514.