Lean UX
Lean UX
Lean UX
o servicio. Combina diversas áreas de estudio como negocios, interfaces de usuario, tecnología, innovación,
psicología, comunicación, arquitectura de la información, etnografía. Los objetivos de la UX son: entender el
comportamiento de las personas que utilizan nuestro producto o servicio y lograr atender sus necesidades
mejor. UI: es sólo la interfaz de un producto. Está íntimamente relacionada con la UX pero es sólo una parte
de esa experiencia.
Lean: metodología de fabricación de productos nacida en la línea de producción automotriz de Toyota, cuyo
Agile: es una metodología que busca aplicar Lean al desarrollo de software. Sus características centrales son:
gestionarlos.
sprint).
Lean Startup: esta metodología incorpora los principios de Lean a la construcción de negocios. Se enfoca en
maximizar el aprendizaje y lanzar al mercado productos mínimos viables (MVPs) lo antes posible. Las ideas
Todo es una hipótesis (nada de lo que pensamos está tallado en piedra, hay que validar
Fallar rápido y barato (asume que te equivocarás, que tendrás que transformar tu idea en
algo distinto)
Lean UX: aprender lo antes posible las lecciones que nos permitirán crear una experiencia óptima de nuestros
usuarios a la hora de usar nuestro producto o servicio. Esto tiene ciertas implicancias:
Menor riesgo: puedes detectar tempranamente las fallas posibles que pueda tener tu idea y
producto o del diseño en base a gustos o por una lucha de egos. Los usuarios, a través de
experimentos y prototipos realizados con ellos, son quienes deciden lo mejor para nuestro
producto.
Equipo alineado: se reduce la fricción dentro del equipo y los objetivos, las motivaciones y
Touchpoint: son los canales tanto tangibles como intangibles en los cuales los usuarios hacen contacto con
una marca generando una impresión en ellos, por ejemplo: sitio web, contacto telefónico, oficinas, correos
Service Design: toma las herramientas y disciplinas de UX y las aplica de manera transversal a través de
múltiples canales, asegurándose que la experiencia de usuario sea consistente en todos ellos.
etapas, y no comienza una etapa sin que haya terminado la anterior. El software debe ir acompañado de una
documentación enorme entre cada etapa para que la etapa siguiente sepa todo sobre la anterior. Se utilizan
herramientas como Cartas Gantt y todo el aprendizaje se realiza con el producto acabado.
Design Thinking: busca aplicar la manera de pensar del diseño para solucionar cualquier tipo de problema.
Prototipar
Validar
Iterar
Lean UX y Design Thinking terminan siendo cosas muy similares, proponiendo seguir los mismos principios
y basándose en los mismos conceptos. La diferencia radica en que Design Thinking tiene un campo de
aplicación muy amplio o genérico, mientras que Lean UX está enfocado en un conjunto de disciplinas y campo
de acción bien definidos: la creación de productos y/o servicios orientados a la creación de una óptima
experiencia de usuario.
Agile UX: la diferencia con Lean UX no son sus principios o conceptos en los que se basa, sino la etapa del
desarrollo en la que se aplican: Lean UX entra a jugar en la fase de diseño de producto, mientras que Agile UX
es una metodología que aplica desde la implementación (cuando se comienza a construir la solución)
Capa Scope: es la más importante, la que determina si el producto agrega valor. Tenemos
que preguntarnos si realmente existe una necesidad, si somos los indicados para satisfacerla
Capa Estructura: donde validamos que el producto presente una solución pertinente a un
Capa Interfaz: donde validamos que el producto sea fácil de usar respondiendo a las
percibe) rápida.
Capa Look&Feel: es la que primero percibe el usuario, la que hace que los usuarios se
Business Model Canvas: es una de las herramientas propuestas por Lean UX y la más conocida a la hora de
hablar de canvas (hojas compartidas por todo un equipo de trabajo, generalmente pegadas a la pared y que
son completadas usualmente con post-its o hojitas de notas). Permite visualizar brevemente todos los
aspectos relacionados con la dinámica de un modelo de negocio. Dándole un vistazo podemos entender cómo
funciona un negocio sin la necesidad de una extensa documentación. Ayuda a entender si un negocio es viable
o está funcionando bien, pero se requiere tener en claro cuál es la propuesta de valor.
Validation Board: es una herramienta propuesta por Lean UX que permite visualizar cuáles son los
Scope Canvas: es una herramienta que permite entender la relación entre las necesidades de los usuarios y
los objetivos del negocio, y obtener como conclusión cómo construir una propuesta de valor a través de
nuestra idea. Generalmente se utiliza desde una etapa muy temprana del proyecto para saber si la idea que
tenemos está proponiendo algo valioso e innovador. Está compuesto por los siguientes elementos:
Propósito
Necesidades
Objetivos
Motivadores
Impacto
Acciones
Métricas
Mapeo cartesiano: es una herramienta que ayuda a tener claras ciertas expectativas, ubicando el proyecto
en un eje cartesiano de coordenadas. En el eje horizontal, lo ubicamos según qué tan específico (más sencillo
de medir, más integrado dentro de un ecosistema) o general (amplios objetivos de negocio, más touchpoints)
sea. En el eje vertical, lo ubicamos según qué tan nuevo (más incertidumbre, mayor uso de la intuición) o
Funnel: son grupos de acciones o una acción que se desenvuelve en el tiempo y que requiere una sucesión
KPI: es un indicador clave de rendimiento (key performance indicator), el número que sintetiza o resume las
acciones clave que estamos realizando. Muchas veces se construyen a partir de otras métricas secundarias que
NPS (Net Promoter Score): es una métrica utilizado para medir qué tan dispuestos están nuestros usuarios
SUS (System Usability Scale): es una métrica de usabilidad que permite medir una satisfacción de nivel
A/B Testing: probar diversas versiones de un mismo diseño para entender cuál funciona mejor con los
MixPanel: herramienta para poder observar y medir las acciones del Scope Canvas. Se pueden hacer A/B
Copy: es una frase publicitaria, la cual conecta al anunciante con el público, de forma clara, breve y brillante
Visual Comps: prototipo de pantallas diseñadas para mostrar el Look&Feel de la aplicación. Presenta un alto
grado de fidelidad ya que se asemeja mucho a cómo será el producto. La funcionalidad es casi nula, dejando
en la imaginación de quien la ve cómo se interactuará con ella. No queremos mostrar rapidez ni dinamismo