Alfabetizacion Digital-2018 PDF
Alfabetizacion Digital-2018 PDF
Alfabetizacion Digital-2018 PDF
© Imaginarial Editores.
Diseño editorial: Belinda Sarur Larrinaga.
1a edición diciembre de 2018.
Xalapa, Veracruz. México.
ISBN: 978-607-96413-8-2
www.imaginarialeditores.com
Contenido
7 Presentación general
14 Recomendaciones de uso
Saber administrar
archivos digitales 51
Proyecto para docentes 55
Proyecto para estudiantes 76
Proyecto en familia 80
Saber comunicarse en
entornos digitales 219
Proyecto para docentes 223
Proyecto para estudiantes 241
Proyecto en familia 244
Saber socializar y colaborar
en entornos digitales 247
Proyecto para docentes 251
Proyecto para estudiantes 272
Proyecto en familia 276
346 Colofón
349 Referencias
351 Colaboradores
355 Patrocinadores
Presentación general
La cultura digital ha impactado las coordenadas fundamen-
tales con que interactuamos los seres humanos; está transfor-
mado la comunicación humana, las prácticas sociales cotidia-
nas, el trabajo y la economía. A las relaciones cara a cara, ahora
se les han añadido múltiples posibilidades de intercambios y
encuentros virtuales. El correo electrónico, los programas de
mensajería y las redes sociales, son ahora fórmulas de comuni-
cación interactiva ampliamente instaladas que han desplaza-
do a las tecnologías de comunicación tradicionales como telé-
grafo, correo postal y teléfono.
8
2012; Ramírez Martinell, Morales y Olguín, 2014; Casillas, Ra-
mírez Martinell y Ortiz, 2014; Aguilar, Ramírez Martinell y
López, 2014 y Ramírez Martinell y Casillas, 2015).
9
El manual está pensado para atender a docentes, estudiantes y
padres de familia del entorno en el que opera el Programa Vas-
concelos, que desde hace más de una década ha ofrecido sesio-
nes extraescolares a estudiantes y docentes del Estado de Vera-
cruz principalmente en zonas que requieren de reforzamiento
escolar en el uso de computadoras y programas informáticos
para desarrollo de sus saberes digitales (http://www.sev.gob.
mx/programa-vasconcelos).
10
Estructura del manual
El manual está compuesto por tres tipos de actividades, 50
para docentes a realizarse en 40 horas; 10 para estudiantes y
10 más para padres de familia. Las actividades son de dos ti-
pos. Unas de reflexión en las que los usuarios deberán tomarse
un momento para recapacitar sobre los impactos y límites de
las TIC y otras son de tipo informático y por ende demandan
del uso de software y hardware.
11
de evolución. Pp. 77-106. Serie Estudios Biblioteca de
Ciencias Sociales y Humanidades. México: Universi-
dad Autónoma Metropolitana.
• Una referencia a la investigación de los saberes digi-
tales de los docentes de educación básica presentados
en el libro Ramírez Martinell, A., & Casillas, M. A. (Co-
ords.) (2017). Saberes digitales de los docentes de edu-
cación básica. Una propuesta para la discusión desde
Veracruz. Veracruz: Secretaría de Educación de Vera-
cruz. Accesible de modo gratuito desde https://www.
uv.mx/blogs/brechadigital/saberesdigitales/
• Cinco aprendizajes esperados, definidos de los resulta-
dos de la investigación referida en el punto anterior.
• Cinco actividades para docentes, asociados a los apren-
dizajes esperados, realizados en colaboración con per-
sonal del proyecto Autobuses Vasconcelos y expertos
en saberes digitales de la Universidad Veracruzana.
• Un proyecto grupal para padres de familia en el que se
promueve el conocimiento del alcance y limitaciones
del saber digital abordado en el capítulo.
• Un proyecto grupal para estudiantes en el que los estu-
diantes guiados por monitores y por sus docentes pre-
viamente capacitados resuelvan una situación a partir
del empleo del saber digital abordado en el capítulo.
12
Por estar en un formato digital y contar con una licencia crea-
tive commons, este manual puede ser compartido en formato
digital de forma sencilla y legal para que los beneficiarios di-
rectos de las jornadas de capacitación, sus alumnos y sus pa-
dres así como colegas docentes y directivos puedan hacer uso
del manual y sus contenidos.
Proceso de elaboración
de actividades y proyectos
Los días 22, 23 y 24 de agosto de 2017, nos reunimos en las ins-
talaciones del Programa Vasconcelos de la Secretaría de Educa-
ción de Veracruz, en la ciudad de Xalapa, con el objetivo de rea-
lizar 50 actividades para docentes –9 actividades de reflexión
y 41 de tipo informático– y 20 proyectos para estudiantes y
padres de familia de las comunidades escolares de educación
básica del Estado de Veracruz encaminados para introducirlos
y sensibilizarlos sobre el uso de las TIC en la educación básica.
13
Las actividades y proyectos generados en el taller fueron revi-
sados por un grupo de pedagogos quienes los mejoraron, ho-
mogeneizaron e hicieron recomendaciones para su inclusión
en esta obra.
Recomendaciones de uso
El manual ha sido diseñado como una guía que oriente y es-
tructure el trabajo de alfabetización digital de asesores, profe-
sores y brigadistas del Proyecto Vasconcelos en las misiones de
capacitación tecnológica, por lo que se podrá emplear para:
14
Sin embargo, el manual tiene un alcance mayor sobre todo
si consideramos las enormes regiones sociales marginales
que integran nuestro país y muchos otros países de América
Latina, donde la incorporación y usos sociales de las TIC son
muy incipientes y nuevos. El manual comprende un repertorio
de ejercicios y actividades que se pueden realizar en diversos
contextos sociales y con distintos recursos materiales.
15
Introducción
Saber usar dispositivos digitales con fines educativos permite
a los docentes de educación básica incorporar recursos tecno-
lógicos y utilizar fuentes de información para la mejora de la
práctica docente y de gestión. Dominar dispositivos digitales
implica la operación de computadoras, proyectores, pizarras
digitales interactivas, tabletas o teléfonos inteligentes a través
de la interacción con elementos físicos del equipo como el te-
clado, el mouse o la pantalla táctil y los botones de función del
dispositivo portátil; con elementos propios del ambiente gráfi-
co como menús, iconos y botones, o notificaciones y mensajes
que aparecen en la pantalla.
17
específicos es necesario identificar cables, adaptadores y puer-
tos como el jack de 3.5 para los audífonos, o el Thunderbolt, el
VGA o el HDMI.
Definición operativa
Conocimientos y habilidades para la operación de sistemas di-
gitales (computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes, cajeros
automáticos, etc.,) a través de la interacción con elementos grá-
ficos del sistema operativo (menús, iconos, botones, notifica-
ciones, herramientas) y físicos (monitor, teclado, mouse, boci-
nas, panel táctil), así como el establecimiento de conexiones con
dispositivos periféricos (impresora, escáner, cañón, televisión,
cámara web, micrófono) y redes alámbricas o inalámbricas.
18
Proyecto para docentes
Saber usar dispositivos digitales
19
• Instalar, configurar, utilizar y administrar tabletas elec-
trónicas, pizarrones digitales, televisiones digitales, re-
productores de CD, DVD y Blu-ray, impresoras, escá-
ner, proyectores o cañones, computadoras de escritorio,
laptops, equipo de sonido (bocinas y micrófono), tarjetas
de memoria, memorias USB, HDMI, VGA, tecnología para
la conexión inalámbrica (Bluetooth, Wi-Fi), cámaras fo-
tográficas y de video, cámaras web, audífonos, teclados,
apuntadores para presentaciones y lápices ópticos.
Aprendizajes esperados
20
Actividad 1
Reconocimiento de las partes y funciones
básicas de un teléfono inteligente y tabletas
Aprendizajes esperados
21
Explicación del proceso
22
2. Identificar funciones del dispositivo
a. Identifique el botón de encendido y presiónelo.
b. En caso de que esté bloqueado, desbloqueé el disposi-
tivo utilizando el método establecido en pantalla.
Puede variar entre marcas y modelos.
c. Observe los íconos de la pantalla e identifique el que
lo dirija al menú principal. Usualmente es un círculo
blanco y en ocasiones es el ícono de una casa.
d. Identifique los siguientes iconos que suelen ser los de
mayor uso:
i. “Llamadas” o “Teléfono”: Sirve para realizar y recibir
llamadas, generalmente se caracteriza por la imagen de
un teléfono antiguo.
23
y opciones del dispositivo, por ejemplo: conexión a
Internet, uso de datos, brillo de la pantalla, fecha y
hora, volumen, aplicaciones o almacenamiento.
v. “Cámara”: Sirve para tomar fotos y videos. General-
mente se representa con el ícono de una cámara
fotográfica.
Conocimientos previos
• Saber que los teléfonos inteligentes tienen pantalla
táctil.
• Reconocer los usos generales de un teléfono inteli-
gente –también referido como Smartphone– o tableta
como llamadas, mensajes, fotos o video.
24
Sugerencias para practicar
Después de terminar la actividad, intercambie el dispositivo
con el compañero de junto, comparta el aprendizaje con ami-
gos y familiares. Repita la actividad tantas veces sea necesaria
para interiorizarla.
25
60
min.
Actividad 2
Conexión a Internet (Wi-Fi)
y reflexión sobre los tipos de red
Aprendizajes esperados
26
Explicación del proceso
Conocimientos previos
• Identificar el modem y el menú de Wi-Fi.
• Conectarse a una red.
28
• Se utiliza una fuente legible para el documento.
• Cuidado de la coherencia del texto y la ortografía.
• Evitar en la medida de lo posible el uso de tecnicismos.
29
Actividad 3
Escaneo de documentos
Aprendizajes esperados
30
Explicación del proceso
31
e. Seleccione el área a digitalizar del documento o ima-
gen. Esto se puede realizar mediante el uso de la herra-
mienta selección, buscando el ícono de un cuadrado
punteado haciendo clic y arrastrando en el área que
desea escanear.
f. Guarde el archivo usando el botón ‘Guardar’ en la
carpeta deseada o bien en el menú de ‘Archivo’, luego
‘Guardar como…’ y eligiendo un nombre de archivo.
g. Seleccione el formato ‘Archivo PDF’ o ‘PDF’ para guar-
dar el archivo como PDF y no como imagen.
h. Finalmente presione ‘Guardar’.
i. Verifique que el documento se encuentre en la ubica-
ción seleccionada.
32
Conocimientos previos
• Saber conectar un multifuncional.
• Manejo básico de un multifuncional.
• Saber guardar documentos e imágenes mediante los
bototones de ‘Guardado’ o en el menú ‘Archivo’.
33
60
min.
Actividad 4
Impresión de un documento
Aprendizajes esperados
34
Explicación del proceso
2. Configure la impresora
a. Para este paso se necesita contar físicamente con la
impresora, disco de instalación o Internet. Si no cuen-
ta con estos dos, practique posteriormente.
b. Ejecute el programa de instalación de la impresora o
búsquelo en Internet y descargue el controlador de la
impresora.
c. Ejecute el instalador del controlador de la impresora y
siga los pasos del asistente en pantalla.
Conocimientos previos
• Uso básico de la computadora u otros dispositivos (table-
ta, teléfono inteligente, memoria USB, multifuncional).
• Instalación de controladores de dispositivos mediante
el instalador del fabricante.
36
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Impresión de un documento (texto, imagen, PDF).
• Las imágenes y el texto del documento impreso deberán
ser legibles.
37
60
min.
Actividad 5
Reflexión sobre el uso racional
de los dispositivos en clase
Aprendizajes esperados
38
Explicación del proceso
1. Lectura de artículo
a. El grupo deberá seleccionar uno de los artículos pro-
puestos en la sección de recursos de esta actividad y
leerlo en parejas para su posterior discusión.
39
b. De las sugerencias propuestas se eligen las más rele-
vantes para el uso adecuado de los dispositivos en clase.
40
• La reflexión deberá englobar las sugerencias y acuerdos
alcanzados.
• La reflexión deberá hablar sobre el uso adecuado de los
dispositivos en clase.
41
Aprendizajes esperados
42
60
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
43
Recursos de hardware, de almacenamiento, de conectividad
y de software a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Proyector.
• Bocinas.
• Internet.
• Windows instalado en las computadoras.
• Software de ofimática.
• Software de edición de texto (Word).
• Software educativo (varía según el nivel educativo).
Conocimientos previos
• Tener conocimiento básico de uso de una PC.
• Tener conocimiento de lenguaje informático básico
(nombres de dispositivos, partes de una computadora,
herramientas, etc.)
44
Sugerencias para practicar
Acudir a un aula móvil y pedir una visita guiada. (Mediante el
envió de solicitudes en caso de ser escuela o empresa con las
autoridades correspondientes para solicitar el uso del aula mó-
vil con fines educativo o de capacitación de personal).
45
Proyecto en familia
Tramitar e imprimir un documento
oficial (CURP) mediante un dispositivo
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el padre de familia:
1. Utiliza las funciones básicas de un equipo de cómputo.
2. Se conectan a Internet.
3. Utilizan una impresora.
46
60
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
47
2. Ingrese a la página oficial para tramitar la Clave Única
de Registro de Población
a. Abra el navegador de Internet.
b. Diríjase a la página https://consultas.curp.gob.mx/
c. para iniciar el trámite digital del CURP.
48
4. Imprima su CURP
a. Conecte el dispositivo a una impresora.
b. Presione el botón ‘Imprimir formato’ en la página de
resultados y el documento se descargará.
c. Diríjase a su carpeta de descargas y abra el documen-
to descargado. El nombre del documento será siempre
el CURP consultado.
d. Realice una impresión usando la impresora predeter-
minada en el dispositivo.
e. En caso de no tener una impresora disponible, puede
guardar su documento en una memoria USB e impri-
mirla posteriormente.
49
Conocimientos previos
• Manejo básico de dispositivos digitales como teléfono
inteligente, tableta, computadora e impresora.
• Uso básico del navegador de Internet.
• Datos básicos de quien se busca el CURP (todos obliga-
torios, a menos que se especifique otra cosa): Apellidos
(paterno obligatorio, materno es opcional); Nombre(s);
Sexo; Fecha de nacimiento; Entidad de nacimiento
50
Introducción
Los archivos son los objetos típicos de los entornos digitales, su
dominio es indispensable, lo que implica poder identificarlos,
transferirlos y gestionarlos.
52
propiedades de seguridad de los archivos, es necesario saber
bloquear, desbloquear, o asignar permisos especiales para ac-
ceder a determinados documentos.
Definición operativa
Conocimiento y habilidades necesarias para la manipulación
(copiar, pegar, borrar, renombrar, buscar, comprimir, etc.), edi-
ción de contenido y sus atributos; además de transferencia lo-
cal de archivos (disco duro interno o externo, disco óptico, me-
moria USB), por proximidad (Bluetooth, Casting y AirDrop) o
de forma remota (como adjunto, por inbox o en la nube).
54
56
• Compartir e intercambiar información de forma re-
mota por medio de Bluetooth y AirDrop, a fin de favo-
recer el manejo de contenidos similares.
Aprendizajes esperados
57
60
min.
Actividad 1
Identificar y manipular
archivos de software de oficina
Aprendizajes esperados
58
Explicación del proceso
59
elaborar una entrada de blog. (Nota: para mayor
información revisar las lecturas de Arc_lectura2 a
Arc_lectura5).
Conocimientos previos
• Ubicación de direcciones electrónicas en el navegador.
• Uso básico de un procesador de palabras.
60
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Documento de texto en el que se enlistan los programas de
la paquetería de oficina.
• Documento de texto en el que se enlistan los ejemplos de
los diseños que puede usar en cada uno de los programas.
• Documento de texto en el que se enlista la relación de
los programas y su extensión.
61
Actividad 2
Comprimir, descomprimir y
eliminar archivos
Aprendizajes esperados
62
Explicación del proceso
5. Elimine el archivo
a. Para eliminar el archivo ubique el cursor sobre el ícono
del archivo y con el botón derecho de clic y seleccione
la opción eliminar.
63
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Procesador de palabras.
• Software de WinRar o similar.
Conocimientos previos
• Conocimientos básico para usar una PC.
• Tener conocimiento de lenguaje informático básico
(nombres de dispositivos, partes de una computadora,
herramientas, etc.)
64
Sugerencias para practicar
Para construir un aprendizaje significativo al crear, guardar,
comprimir, descomprimir y eliminar un archivo o documento,
practique con las siguientes actividades:
65
Actividad 3
Exploración e identificación
de atributos de archivos
Aprendizajes esperados
66
Explicación del proceso
67
b. Al finalizar la exploración de los atributos de archivos,
genere un documento de texto donde compare 3 ar-
chivos distintos (pueden ser de texto, de imágenes, de
sonido o de video). Escriba su nombre en la parte supe-
rior, y a continuación, indique los atributos siguientes
de cada archivo:
• Nombre del archivo (incluya extensión):
• Tamaño:
• Ubicación:
• Fecha de creación:
• Programa usado para su apertura
Conocimientos previos
• Uso básico de programas de oficina.
• Uso básico de un sistema operativo de ambiente gráfico.
68
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Documento de texto con una comparativa sencilla, en
forma de lista o tabla, de propiedades y atributos de
tres archivos.
• Tiene el nombre del autor en la parte superior.
69
Actividad 4
Seguridad de
archivos de texto
Aprendizajes esperados
70
Explicación del proceso
1. Crear un archivo y protegerlo con una contraseña
a. Cree un documento de texto, escriba su nombre y
guárdelo con un nombre de archivo representativo.
b. Diríjase a la pestaña “archivo” y seleccione el botón
“proteger documento”, y elija la opción para guardar
con contraseña. Elija una contraseña que recuerde y
cierre el documento. Para esta práctica puede utilizar
la contraseña 1234.
c. Diríjase a la ubicación donde guardó el archivo, ábralo
e introduzca la contraseña “1234” para poder tener
acceso al contenido del documento.
d. Para quitar la contraseña diríjase al menú de archivo, y
seleccione la opción de “proteger documento”. Al vol-
ver a seleccionar la opción, podrá borrar la contraseña
introducida previamente.
72
Actividad 5
Creación de carpetas
Aprendizajes esperados
73
Explicación del proceso
1. Crear archivo en un procesador de palabras
a. Cree un documento en un procesador de palabras en el
que tenga la lista de los alumnos junto con sus califica-
ciones y guardarlo con el nombre calificaciones. Ahora
cree un segundo archivo con la lista de los alumnos y
guárdelo con el nombre grupo y un tercer archivo con
la lista de las fechas importantes durante el ciclo esco-
lar y guárdelo con el nombre fechas.
74
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Procesador de palabras.
Conocimientos previos
• Identificación de archivos.
• Identificación de carpetas.
75
Aprendizajes esperados
76
60
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
Conocimientos previos
• Conocimientos básicos sobre reproducción de video,
audio e imágenes.
• Manejo de paquetería de oficina, en especial procesador
de texto.
• Conocimiento sobre creación de carpetas.
78
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Las carpetas creadas.
• Los archivos ubicados en las carpetas correspondientes.
• Un documento de texto con la información de las pro-
piedades de los archivos.
• Un documento de texto con la información de las pro-
piedades de las carpetas.
79
Proyecto en familia
Administrar archivos y carpetas para crear
un portafolio digital de evidencias
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el padre de familia:
• Identifica y manipula archivos propios de paquetes de
oficina como Microsoft Office.
• Identifica rutas y comandos necesarios para copiar,
pegar, borrar, renombrar, buscar, comprimir, y con-
vertir archivos almacenados en la nube o en el disco
duro de una computadora.
• Crea y edita carpetas, subcarpetas o etiquetas para or-
denar y clasificar los archivos de acuerdo con el nom-
bre, el año escolar, los grupos, los turnos, las activida-
des, las planeaciones y los documentos personales.
80
60
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
81
b. Nombre la carpeta nueva carta, y repita el proceso
para las otras dos carpetas asignando los nombres
respectivos.
c. Mueva los archivos a la carpeta correspondiente.
82
c. Abra el archivo carta que se encuentra dentro de la car-
peta Carta y edítalo en la segunda hoja con otra carta,
guárdelo y cierre el programa.
d. Seleccione el archivo que se encuentra dentro de la
carpeta Carta y cambie el nombre por Cartas.
e. Vaya a la carpeta trabajo, seleccione el archivo carta y
péguela en la carpeta Cartas.
84
Introducción
Cada día hay más programas informáticos, bases de datos es-
pecializadas, páginas web, revistas y portales de noticias que
dotan al docente de educación básica de un sinnúmero de
fuentes de información que podrán enriquecer su práctica do-
cente, desempeño y formación continua.
• Google académico
• Wikipedia
• unete.org
• ilce.edu.mx
• gob.mx/sep
• educacionfutura.org
• educaciontrespuntocero.com
• biblat.unam.mx/es
• comie.org.mx/revista
• redie.uabc.mx
• iisue.unam.mx/perfiles
• innovacion.ipn.mx 87
Si bien los conocimientos sobre programas y fuentes de infor-
mación especializados depende en gran parte del nivel educa-
tivo en que el docente se desenvuelva, sí podemos distinguir
que cualquier docente debe tener un buen dominio de los
ambientes gráficos de usuario, de los buscadores especializa-
dos, de los programas para elaborar material didáctico, de las
fuentes de información primaria y secundaria y de portales de
información. Por lo que es relevante que los docentes tengan
la capacidad de evaluar y elegir de entre un conjunto de pro-
gramas informáticos y fuentes de información disponibles, los
más adecuados según los requerimientos de la tareas realizar.
Definición operativa
Conocimientos y habilidades relacionados al software, cuyas
funciones y fines específicos son relevantes para enriquecer
procesos y resolver tareas propias de una disciplina (diseño
gráfico, programación, análisis estadístico, entre otras), y a las
fuentes de información digital especializadas (bibliotecas vir-
tuales, revistas electrónicas e impresas, páginas web y blogs).
88
Proyecto para docentes
Saber usar programas y sistemas
de información especializados
89
• Subir y compartir archivos multimedia en YouTube,
TeacherTube o Educatina, por ejemplo.
• Elaborar infografías como Piktochart o infogr.am Di-
señar mapas mentales, conceptuales, galerías y mura-
les como Popplet o Mindomo.
• Construir y compartir revistas digitales como Issuu o
Calaméo.
• Elaborar actividades educativas multimedia con
programas como JClic, Hot Potatoes o eXeLearning.
• Construir blogs y wikis en servicios como Blogger y
Wikispaces.
• Conocer el lenguaje de programación visual Scratch.
Utilizar plataformas educativas como Quipper School,
ClassDojo, Aula365 y Moodle.
• Ocupar redes sociales en plataformas virtuales como
Edmodo.
• Organizar información personal mediante notas vir-
tuales con herramientas como Evernote y Onenote.
Descargar, visualizar y gestionar libros electrónicos
mediante iBooks.
• Reproducir y buscar multimedios con programas
como iTunes.
• Utilizar escritorios virtuales como Symbaloo. Emplear
software para evaluación como Daypo. Usar sistemas
de reconocimiento de voz como Siri.
90
Sobre las fuentes de información genérica con fines educativos
cabe señalar que para muchos profesores las fuentes son prin-
cipalmente para la búsqueda de recursos didácticos y temas
aplicados directamente en su quehacer docente más que para
temas teóricos. Se acordó de manera colegiada que el docente
de educación básica debe conocer y emplear:
• Google académico
• Wikipedia
• Sitios web sobre educación como: www.unete.org,
www.ilce.edu.mx, www.gob.mx/sep, www.sev.gob.
mx, wikisaber.es, www.todoeducativo.com, www.edu-
cacontic. es, www.eduteka.org, www.educaixa.com/
es, www.aula planeta.com, www.educacionfutura.org
• Sitio web para descarga de aplicaciones (apps) www.
eduapps.es
• Revistas educativas como: www.educaciontrespunto
cero.com/revista-educacion-3-0, biblat.unam.mx/es/
revista/revista-mexicana-de-pedagogia, www.comie.
org.mx/revista, redie.uabc.mx, www.iisue.unam.mx/
perfiles, www.uv.mx/cpue, www.innovacion.ipn.mx,
www.rerce.es, revistas.pedagogica.edu.co, cee.edu. mx,
www.comunidadescolar.cl/revista_educacion.html
91
Aprendizajes esperados
Los aprendizajes definidos para este saber digital indican que
al realizar las actividades el docente:
• Realiza búsquedas de biografías y compara los resultados.
• Realiza búsquedas en diccionario en línea.
• Realiza búsquedas en enciclopedias en línea.
• Utiliza buscadores especializados.
• Realiza búsquedas de recursos educativos.
92
60
min.
Actividad 1
Búsqueda de biografías
Aprendizajes esperados
Con esta actividad reflexiva, el docente:
• Realiza búsquedas de biografías y compara los resultados.
93
Explicación del proceso
94
3. Hacer una comparación de los resultados de las
búsquedas
a. Abra los documentos de texto en donde pegó las bio-
grafías.
b. Compare los artículos considerando los siguientes
elementos:
i. Amplitud del artículo.
ii. Ortografía y redacción.
iii. Fuentes de referencia–bibliografía.
c. Redactar un texto de aproximadamente 200 palabras
donde valore la confiabilidad de las fuentes.
Conocimientos previos
• Manejar el procesador de textos.
• Manejar el navegador de Internet.
95
Lista de cotejo para la revisión del producto
Un texto de 200 palabras donde exprese su opinión en torno
a la confiabilidad de las biografías y que valore los siguientes
aspectos:
96
Actividad 2
Búsquedas en el diccionario de la
Real Academia Española (RAE)
Aprendizajes esperados
97
Explicación del proceso
1. Acceder a la página de la Real Academia Española
a. Abra el navegador de Internet de su preferencia y es-
criba la siguiente dirección: http://www.rae.es
b. En la sección Diccionarios, elija Diccionario de la len-
gua española.
98
iii. En teléfonos inteligentes y tabletas la opción de cap-
tura de pantalla se logra usualmente presionando
los botones de encendido y volumen o encendido e
inicio al mismo tiempo.
iv. Para realizar captura de pantalla: En computadora
de escritorio o portátil, ubicar y oprimir la tecla im-
primir pantalla (ImprPant), posteriormente abrir el
documento de Word y oprimir Ctrl+V.
b. Pegue la imagen en un documento de texto, guárde-
lo y entréguelo al asesor.
Conocimientos previos
• Manejar el procesador de textos.
• Manejar el navegador de Internet.
99
Lista de cotejo para la revisión del producto
Entrega del archivo de texto que incluya:
• Captura de pantalla de la búsqueda en el diccionario
de la RAE.
100
60
min.
Actividad 3
Confiabilidad de las
fuentes de información
Aprendizajes esperados
101
Explicación del proceso
102
3. Hacer una comparación de los resultados de las
búsquedas
a. Abra los archivos PDF que descargó.
b. Compare los artículos considerando los siguientes
elementos:
i. Autor.
ii. Fecha de publicación.
iii. Fuentes de referencia o bibliografía.
iv. Amplitud del artículo.
v. Ortografía y redacción.
vi. Redactar un texto de aproximadamente 200 pala-
bras donde valore la confiabilidad de las fuentes.
103
Conocimientos previos
• Manejar el procesador de textos.
• Manejar el navegador de Internet.
• Autor.
• Fecha de publicación.
• Fuentes de referencia-Bibliografía.
• Amplitud del artículo.
• Ortografía y redacción.
104
60
min.
Actividad 4
Búsquedas académicas
Aprendizajes esperados
Con esta actividad reflexiva, el docente:
• Utiliza buscadores especializados.
105
Explicación del proceso
106
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Internet.
• Memoria USB.
• Navegador.
• Software para la visualización de archivos PDF.
Conocimientos previos
• Manejar el navegador de Internet.
107
Actividad 5
Recursos educativos
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Realiza búsquedas de recursos educativos.
108
Explicación del proceso
2. Explore el recurso
a. Revise la descripción general del recurso y su alinea-
ción curricular.
b. Descargue el recurso. La plataforma Aprende.edu
permite trabajar en línea o la descarga del recurso.
Para esta actividad le pedimos que descargue el re-
curso educativo, y lo nombre de la siguiente manera
suma_fracciones_nombredeldocente; y, lo guarde en
la carpeta de su elección. Ejemplo:
suma_fracciones_sergioramos.
109
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Internet.
• Memoria USB.
• Navegador.
Conocimientos previos
• Manejar el navegador de Internet.
110
Proyecto para estudiantes
Utilizando el buscador Kiddle
Aprendizajes esperados
111
Tiempo esperado
para esta actividad
112
c. Abra un documento de texto y pegue la información
en él. Para pegar la información presione las teclas
Ctrl+V.
d. Guarde el archivo con el nombre:
trad_naol_nombredelalumno
Ejemplo: trad_naol_gabriel
Conocimientos previos
• Manejo de software procesador de textos.
• Navegación en Internet.
113
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Documento de texto trad_naol_nombredelalumno,
que incluya: Información sobre tradiciones de Naolin-
co, como la de la Noche de la Cantada en Naolinco de
Victoria, Veracruz.
114
Proyecto en familia
Utilizando un buscador
Aprendizajes esperados
115
Tiempo esperado
para esta actividad
116
c. Entre a la categoría de Imágenes y vea las fotografías
que se despliegan sobre su localidad.
d. Entre a la sección de noticias y vea si existe alguna
noticia reciente sobre su localidad.
117
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Internet.
• Navegadores como: Google Chrome, Internet Explorer,
Safari, Firefox, Opera, etcétera.
Conocimientos previos
• Navegación en Internet.
118
Introducción
La forma más frecuente en que los docentes usamos los archi-
vos digitales es en documentos de texto. Casi todas nuestras
actividades utilizan al texto como elemento central.
120
Lo que necesita saber un docente actualizado sobre la creación
y manipulación de contenido de texto y texto enriquecido se
funda en conocer y usar programas para la creación y edición
de texto como Pages, Keynote, PowerPoint, Word o Visualize.
121
El uso de fotos, gráficas, videos, archivos de audio y de fórmu-
las algebraicas que acompañan a los textos crean documentos
de nuevo orden. Si a esto agregamos el uso de los hipervíncu-
los, o las exposiciones con diapositivas animadas tenemos mu-
chas y nuevas oportunidades para mejorar nuestras clases.
Definición operativa
Conocimientos y habilidades para la creación (apertura de un
documento nuevo o elaboración de una entrada en un blog),
edición (copiar, pegar o cortar), el formato (cambiar los atribu-
tos de la fuente, determinar un estilo o configurar la forma del
párrafo) y la manipulación de los elementos de un texto plano
(contar palabras, hacer búsquedas, revisar ortografía o regis-
trar cambios en las versiones del documento) o la inserción de
elementos audiovisuales de un texto enriquecido (efectos, ani-
maciones o transiciones dentro de una presentación, un cartel
o una infografía).
122
124
Aprendizajes esperados
125
60
min.
Actividad 1
Diseño de un Mapa Conceptual
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza el procesador de palabras para realizar esque-
mas u otros recursos didácticos para la clase.
126
Explicación del proceso
Hay dos posibles formas para realizar un mapa conceptual des-
de Word. Mismas que se describen a continuación:
1. Realizar un mapa conceptual personalizado en un do-
cumento en blanco de Word
• Para crear un mapa conceptual se deberán crear for-
mas. Para ello vaya al menú Insertar y escoja Formas.
Una vez creada la forma elegida aparece el menú for-
mato en el que puede seleccionar tamaños, bordes y
formas para darle un estilo definido. Debe insertar el
texto que desee con sólo hacer clic en el interior de la
forma creada. A este texto también puede darle for-
mato con los recursos habituales que encontrará en el
menú Inicio (negrita, subrayado, color del texto, etc.).
Una vez creados los cuadros o figuras que necesite
debe agregar líneas para que conecten entre ellos. Los
conectores se crean con las mismas formas que encon-
trará en Insertar Formas. Hay flechas y líneas con di-
versos estilos. Sobre los conectores no puede escribir,
así que si quiere usar una palabra de enlace debe crear
un cuadro de texto con esa palabra, sin bordes y con el
mismo color del fondo.
• Uso de SmartArt. Desde el menú insertar dé clic en la
opción SmartArt, seleccione el tipo de gráfico que más
se adecue a lo que desea presentar o explicar y lue-
go aceptar. Escriba la información que desee en cada
127
recuadro que diga “Texto”. Puede cambiar los estilos
de colores, el formato de su SmartArt, la posición de
los elementos y añadir o quitar ítems desde la barra de
herramientas de SmartArt.
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Conocimientos básicos de procesador de textos.
128
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Archivo en formato PDF.
• Mapa conceptual elaborado con formas o SmartArt.
129
60
min.
Actividad 2
Elaboración de una
Lista de útiles
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Establece estándares para la creación de documentos:
insertar título, subtítulo, pie de página, número, enca-
bezado, vínculos a textos para hacer compendios, in-
sertar texto, insertar imágenes, modificar márgenes,
alinear el texto, insertar viñetas, enumerar, por men-
cionar algunos.
130
Explicación del proceso
1. Realizar una lista de útiles en un documento en blanco
el procesador de palabras
a. Abrir un documento en blanco. Escribir como título
Lista de útiles, dar enter y hacer un listado de los útiles
que solicitará a sus estudiantes.
132
Conocimientos previos
Conocimientos en el manejo del equipo de cómputo, además
de saber abrir un documento de texto.
133
60
min.
Actividad 3
Diseño de una
Planeación didáctica
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Edita el formato de texto en tablas y figuras para realizar
planeaciones, actas de consejo técnico escolar, formatos.
134
Explicación del proceso
1. Realizar una planeación didáctica en un procesador de
palabras mediante el uso de tablas
a. Abrir un documento en blanco de Word (en Inicio,
buscar “Microsoft Office” y seleccionar Word).
b. Para insertar una tabla vaya a la pestaña Insertar, elija
Tabla y seleccione el número de filas y columnas que
vaya a utilizar.
135
3. Guardar como documento de texto
a. Para guardar el archivo dé clic en archivo, elija la op-
ción Guardar cómo, seleccione la ubicación donde de-
sea guardar el archivo, en nombre del archivo escriba:
Planeación didáctica, finalmente presione la opción
guardar.
Conocimientos previos
• Manejo del equipo de cómputo.
• Conocimientos básicos de Microsoft Office Word.
136
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Documentos de Word y PDF con Planeación didáctica.
• La tabla que contiene la planeación posee algún diseño,
celdas combinadas y alineación del texto unificada.
• El texto posee el mismo tipo y tamaño de letra. Los tí-
tulos están en negritas y centrados.
137
60
min.
Actividad 4
Elaboración de una presentación para explicar
un tema con apoyo de un video y SmartArt
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza un administrador de presentaciones para reali-
zar esquemas u otros recursos didácticos para la clase.
138
Explicación del proceso
140
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Saber abrir una presentación electrónica.
141
60
min.
Actividad 5
Elaboración de una presentación para explicar
un tema con apoyo de hipervínculos e imágenes
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Crear diapositivas, insertar hipervínculos, animaciones
y transiciones.
142
Explicación del proceso
1. Crear una presentación electrónica para explicar un
tema
a. Abra una presentación electrónica en blanco para crear
una diapositiva que servirá como portada. Debe agre-
gar las demás diapositivas que utilizará para explicar
su tema, para ello, desde la pestaña Inicio diríjase a la
sección Diapositivas, dé clic en el menú desplegable de
la opción Nueva diapositiva y elija la opción Títulos y
objetos, posteriormente sólo debe dar clic en la opción
Nueva diapositiva para insertar las que le faltan.
5. Guardar la presentación
a. Guarde la presentación desde Archivo, Guardar como,
elegir Ubicación, escribir Nombre del archivo y Guardar.
144
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Saber abrir un documento de Microsoft Office y
PowerPoint.
145
Proyecto para estudiantes
Elaboración de una carta
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el estudiante:
• Establece estándares para la creación de documentos:
insertar título, subtítulo, pie de página, número, enca-
bezado, vínculos a textos para hacer compendios, in-
sertar texto, insertar imágenes, modificar márgenes,
alinear el texto, insertar viñetas, enumerar, etc.
146
60
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
147
e. Para centrar su nombre y firma realice los pasos ante-
riores, sólo que en lugar de elegir alinear a la izquierda
o derecha seleccione Centrar.
f. La Posdata se puede alinear a la izquierda siguiendo
los pasos que usó para alinear el saludo.
g. Posteriormente seleccione todo el texto y elija el tipo y
tamaño de fuente que desee.
148
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Saber abrir un documento de Microsoft Office Word.
149
Proyecto en familia
Utilizando un buscador
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el padre de familia:
• Establece estándares para la creación de documentos:
insertar título, subtítulo, pie de página, número, enca-
bezado, vínculos a textos para hacer compendios, in-
sertar texto, insertar imágenes, modificar márgenes,
alinear el texto, insertar viñetas, enumerar, por men-
cionar algunos.
150
60
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
151
dirigirse a la pestaña de Inicio, buscar las herramien-
tas de Fuente para seleccionar tamaño y tipo de letra,
usar negritas, cursivas o subrayar y elegir el color de
la fuente. Las opciones de las herramientas de párrafo
le permitirán alinear el texto a la izquierda, derecha,
centrar y justificar y definir el espacio entre líneas
mediante el interlineado.
Conocimientos previos
• Conocimientos en el manejo del equipo de cómputo.
• Saber abrir un documento de Microsoft Office Word.
152
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Documento de Word con el oficio redactado.
• Incluye el logotipo de la institución o dependencia a la
que se dirige el oficio.
• El texto posee un mismo tipo y tamaño de letra, el
cuerpo del documento está justificado, saludo y despe-
dida están alineados a la izquierda y el nombre y firma
están centrados.
153
Introducción
En la época contemporánea, la ciencia y el conocimiento de los
procesos naturales y sociales, exigen la movilización de gran-
des volúmenes de datos. A nivel de las escuelas, el registro esco-
lar está cada vez más informatizado y hace necesario nuestro
dominio de los formatos de registro. Por tanto es necesario el
uso de programas de cómputo para consultar y construir bases
de datos y tratarlas estadísticamente.
156
Definición operativa
Tener conocimientos y habilidades para la creación de archi-
vos en hojas de cálculo y programas de estadística o bases da-
tos, así como agruparlos (registros, celdas, columnas y filas);
para su edición, (copiar, cortar o pegar registros y datos), su
manipulación (aplicar fórmulas y algoritmos, ordenar datos,
asignar filtros, realizar consultas o crear reportes) y la visua-
lización de datos (creación de gráficas y cuadros o tablas con
diseño propio).
157
Proyecto para docentes
Saber crear y manipular conjunto
de datos
158
Aprendizajes esperados
Al realizar estas actividades el docente:
159
60
Actividad 1
Identificación de elementos
de la hoja de cálculo
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Conoce las funciones básicas de las hojas de cálculo
como Excel y Numbers.
160
Explicación del proceso
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
162
60
Actividad 2
Elaboración de una hoja de cálculo
con fórmulas básicas
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Introduce datos a una hoja de cálculo y hace cálculos
con fórmulas básicas como sumas, promedio o media
aritmética.
163
Explicación del proceso
1. Crear un libro blanco con una lista con los datos gene-
rales de sus estudiantes y otra de calificaciones
a. Abrir un libro en blanco de Excel. Dé clic derecho sobre
la etiqueta “hoja 1”, del menú que se despliega, selec-
cione “Cambiar nombre” y escriba “Datos generales”.
b. Para capturar los nombres de sus estudiantes debe
dar clic en la celda A1 y escribir el título de la columna
“NOMBRE”, en la celda B1 escribir “AÑO DE NACI-
MIENTO”, en la celda C1 escribir “EDAD”, en la celda
D1 escriba “SEXO”. A partir de la fila A2 capture los
datos correspondientes a los títulos de cada columna.
c. Posteriormente debe dar clic en la “hoja 2” y cambiar
el nombre por Calificaciones, como lo hizo en el paso 1.
d. Para registrar las calificaciones de sus estudiantes debe
dar clic en la celda A1 escribir el título “NOMBRE”, de
la celda B1 en adelante debe escribir el nombre de cada
una de las materias que imparte. A partir de la fila A2
en adelante capture los datos correspondientes a los
títulos de cada columna.
164
2. Aplicar la fórmula “SUMA” en la lista de estudiantes
a. Para aplicar la fórmula “suma” diríjase a la hoja de
datos generales, colóquese al final de los registros de la
columna “EDAD”, seleccione todos los datos numéri-
cos, ubique el símbolo ∑ (autosuma) y dé clic.
4. Guardar el archivo
a. Finalmente guarde el documento con el nombre de
su preferencia, para lo cual debe dar clic en archivo,
guardar como, elegir ubicación, escribir nombre del
archivo y guardar.
165
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Proyector.
• Memoria USB.
• Hoja de cálculo.
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Conocer el entorno de Excel.
166
60
Actividad 3
Elaboración de una hoja de cálculo
con fórmulas básicas
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Ordena los datos de forma alfabética o numérica.
167
Descripción de la actividad
Los participantes deberán realizar tres tareas:
1. Abrir el libro de Excel “datos generales y calificaciones”.
2. Ordenar de manera alfabética los nombres de los estu-
diantes mediante la herramienta para ordenar y filtrar.
3. Guardar el archivo con los nombres en orden alfabético.
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Conocer el entorno de Excel.
169
60
Actividad 4
Elaboración de gráficas
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Genera gráficas, especialmente las de barras.
170
Explicación del proceso
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Conocer el entorno de Excel.
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Elabora tablas comparativas con formato y listas para
impresión.
173
Explicación del proceso
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Conocer el entorno de Excel.
• Saber utilizar las funciones básicas de Word.
175
Sugerencias para practicar
Realizar la captura en Excel de datos como horarios de clases
por día y semana, actividades diarias por materia, listado de
actitudes de los alumnos y dar formato a las tablas.
176
Proyecto para estudiantes
Manejo de datos en una tabla de Excel
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el estudiante:
• Conoce las funciones básicas de las hojas de cálculo
como Excel y Numbers.
• Introduce datos a una hoja de cálculo y hace cálculos
con fórmulas básicas como sumas, promedio o media
aritmética.
• Genera gráficas, especialmente las de pastel y barras.
177
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
179
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Proyector.
• Memoria USB.
• Hoja de cálculo.
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
• Conocer el entorno de Excel.
180
Proyecto en familia
Conociendo las hojas de cálculo: una
posibilidad en computadora
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el padre de familia:
• Conoce las funciones básicas de las hojas de cálculo
como Excel y Numbers.
• Introduce datos a una hoja de cálculo y hace cálculos
con fórmulas básicas como sumas, promedio o media
aritmética.
181
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
182
A1 y escriba la palabra “gasto mensual”, en la celda
B1 escriba “monto”, a partir de la celda A2 escriba en
orden de lista los siguientes conceptos; “agua”, “luz”,
“gas”, “despensa”, “productos de limpieza”, “medica-
mentos”, “trasporte, “ropa y calzado”, “ahorro” y “otros
gastos”. A partir de la celda B2, escribir el monto del
gasto respectivo de la columna “gasto mensual” según
lo que considere.
183
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Proyector.
• Bocinas.
• Reproductor de video
• Hoja de cálculo.
• Video: Aprende Excel - ¿Qué es y para qué sirve Excel?
Recuperarlo de YouTube.
Conocimientos previos
• Conocimientos para manejo del equipo de cómputo.
184
Introducción
En el mundo educativo contemporáneo cada día son más fre-
cuentes el uso de la fotografía y el video como parte de los pro-
cesos de enseñanza y como muestra de evidencias para mu-
chos procesos administrativos. Cada día está más legitimado
el documental como recurso de aprendizaje y como producto
de trabajos escolares.
186
Los docentes de educación básica deben:
187
Asimismo es necesario reconocer, según el tipo de medio, las
particularidades de los archivos que se generan a partir de sus
atributos de tamaño y calidad para después poderlos transfe-
rir, reproducir, distribuir en redes sociales o en plataformas de
video como Youtube.
Definición operativa
Conocimientos y habilidades para la identificación del archi-
vo por contenido o atributos; la reproducción (visualizar vi-
deos, animaciones e imágenes, además de escuchar música o
grabaciones de voz), la producción (realizar videos, componer
audios o tomar fotografías), la edición (modificación o alte-
ración de medios), y la integración de medios en un producto
multimedia, así como su respectiva distribución en diversos
soportes digitales.
188
189
• Utilizar servidores de medios como: Popplet (mapas
conceptuales); Visualize; Skitch (subir fotos, modifi-
carlas y compartirlas, o elaborar mapas de ubicación
estableciendo aproximaciones); Edmodo; Educación
3.0; Morfo (ajustar y editar fotos dándoles movimiento
y voz); Puppet Pals (manejar personajes y paisajes con
aplicación de grabaciones, e insertar otras imágenes);
SimpleMind (mapas mentales, aplicación de colores,
formas, imágenes, textos y fondos); Random Set (elabo-
rar listados); Pinterest; YouTube; TED; Mediateka; JAWS
(software de voz); JClic (audios); Keynote; iMovie; Prezi
y FaceTime.
Aprendizajes esperados
Los aprendizajes definidos para este saber digital indican que
al realizar las actividades el docente:
• Toma una fotografía con el teléfono inteligente.
• Reconoce el software para la producción multimedia.
• Graba un audio con el teléfono inteligente o la
computadora.
• Reconoce el software para la edición de audio.
• Graba un video de una sola toma.
190
Actividad 1
Captura de imagen
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Toma una fotografía con el teléfono inteligente.
191
1. Consultar conceptos clave para la toma de fotografías
a. Consulte la siguiente información enfocados en los te-
mas de Encuadre, Plano, Iluminación y Enfoque: libro
“Diseño de Imagen digital Con software Libre” del Dr.
Alberto Ramírez Martinell y equipo y el video “Edición
de imagen con Smartphone” disponible en YouTube.
192
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Tableta o teléfono móvil con cámara y acceso a Internet.
• Cámara fotográfica del dispositivo digital móvil.
Conocimientos previos
• Para esta actividad, el participante debe de contar con
un teléfono celular o tableta que tenga cámara integra-
da. Se espera un manejo básico general del dispositivo,
incluyendo el uso de la cámara y la activación del flash
integrado.
193
Actividad 2
Edición de imagen
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Reconoce el software para la producción multimedia.
194
Explicación del proceso
195
c. Para el caso de que el participante cuente un iPhone se
hace de la siguiente manera:
i. Entrar a la App Store.
ii. En el icono de una lupa seleccionar y escribir:
MOLDIV
iii. Seleccionar la aplicación dando en el botón obtener
y esperar a que se instale en su teléfono celular.
iv. Después de descargar la aplicación leer el apartado
de –Más Información– para que tenga en conoci-
miento de cómo utilizar la aplicación.
3. Editar la imagen
a. Explorar los elementos de edición de la imagen, enfo-
cándose en los siguientes aspectos:
i. Recortar o modificar tamaño: nos posibilita descar-
tar elementos extra o no deseados en la fotografía.
Regularmente se presenta como un ícono de tijeras.
196
ii. Balance de luz y colores: permite regular los posibles
errores de color y luz en la fotografía. Se identifica
regularmente con el ícono de ecualizador.
iii. Efectos/filtros: nos permite darle un aspecto deter-
minado a la fotografía, los más usuales con: blanco
y negro y negativo.
b. Para mayor referencia puede consultar el siguiente
libro “Diseño de imagen digital con software libre” o
puede consultar el siguiente video en YouTube “Edi-
ción de imagen con Smartphone”.
c. Una vez editada la fotografía, almacenarla y verificar
si se ha guardado bien.
Conocimientos previos
• Para esta actividad, el participante debe contar con un te-
léfono celular o tableta que tenga cámara integrada. Se es-
pera un manejo básico general del dispositivo, incluyendo
el uso de la cámara y la activación del flash integrado.
197
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Una fotografía en su dispositivo digital móvil.
• Aplicación especializada en el dispositivo digital portátil.
• La fotografía se editó cortando algunos elementos extra.
• La fotografía se editó modificando adecuadamente
iluminación y colores.
• La fotografía se editó adecuadamente agregando un
filtro.
198
Actividad 3
Captura de audio
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Graba un audio con el teléfono inteligente, tableta o
la computadora.
199
Explicación del proceso
2. Grabar audio
a. Una vez instalada la aplicación, para grabar audio el
participante tendrá que buscar en su equipo la aplica-
ción, abrir la aplicación de Grabadora de Voz y permitir
los permisos necesarios.
200
b. El participante pulsará el botón de Grabadora de Voz
para abrir la aplicación.
c. Dentro de la aplicación pulsará el botón “Micrófono” o
similar para empezar a grabar.
d. Apuntará la parte inferior del teléfono hacia la fuente
del audio, asegúrese de que sus manos no cubran el
micrófono cuando grabe.
e. Pulsa el botón pausa para pausar la grabación, esto te
permitirá reanudar la grabación otra vez.
3. Guardar audio
a. Normalmente para guardar la grabación pulsa el bo-
tón detener, de forma automática aparecerá un recua-
dro para nombrar la grabación (elija el nombre de su
preferencia). Posteriormente se pulsara el botón crear/
guardar.
201
Conocimientos previos
• El participante debe contar con el manejo de dispositivos
digitales y el acceso a un teléfono celular o tableta. Es im-
portante que el participante sepa descargar aplicaciones
de la tienda virtual.
202
Actividad 4
Edición de audio
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Reconoce el software para la edición de audio.
203
Explicación del proceso
Conocimientos previos
• El participante debe contar con el manejo de dispositivos
digitales y el acceso a un teléfono celular o tablet. Es im-
portante que el participante sepa descargar aplicaciones.
205
Lista de cotejo para la revisión del producto
Archivo de audio editado preferentemente en formato mp3,
guardado en su computadora de escritorio, laptop o USB.
206
60
Actividad 5
Grabación de un video
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Graba un video de una sola toma.
207
Explicación del proceso
208
2. Capturar un video
a. Seleccionar la opción de video del dispositivo y pulsar
el botón de “REC” (generalmente es un círculo rojo)
para comenzar a grabar.
b. Si la grabación se utilizará para una entrevista se
sugiere adicionalmente contar con un manos libres
conectado al dispositivo y dirigiendo el micrófono lo
más cerca de la boca del entrevistado. Normalmente se
coloca al nivel del pecho cerca del cuello.
c. Pulsa el botón pausa para pausar la grabación, esto te
permitirá reanudar la grabación otra vez. Esto bene-
ficia por si hay problemas con algún factor que esté
interrumpiendo la entrevista.
d. Normalmente para guardar la grabación pulsa el bo-
tón detener. La grabación se ubicará automáticamente
en la carpeta de “Galería”.
e. Siempre es importante si el video está guardado co-
rrectamente en la galería.
209
• Memoria USB.
• Aplicación Cámara/Video.
Conocimientos previos
• El participante debe contar con el manejo de dispositivos
digitales y el acceso a un teléfono celular o tableta.
• Habilidad para descargar e instalar aplicaciones.
210
Proyecto para estudiantes
Grabar un video de un tema académico
con un dispositivo digital portátil
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el estudiante:
• Grabar un video de una sola toma.
211
60
Tiempo esperado
para esta actividad
212
iv. Enfoque. Calidad y detalle del video. Un buen enfo-
que aporta una buena toma de los detalles de todo lo
que se desea grabar; un mal enfoque hace que se vea
borrosos los detalles.
2. Grabar el video
a. Ubicar, renombrar sin borrar la extensión y guardar el
video en el dispositivo digital portátil.
Conocimientos previos
• Para esta actividad, el participante debe de contar con
un teléfono celular o tableta que tenga cámara inte-
grada. Se espera un manejo básico general del dispo-
sitivo, incluyendo el uso de la cámara, activación del
micrófono y auriculares.
213
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Un video editado en su dispositivo digital portátil.
• Consideró las locaciones para realizar el video.
• Consideró el vestuario para realizar el video.
• Consideró escenografía para realizar el video.
• El video cuenta con un encuadre adecuado.
• El video cuenta con un plano adecuado.
• El video cuenta con una iluminación adecuada.
• El video cuenta con un enfoque adecuado.
• El video editado no deberá sobrepasar los 3 minutos de
duración.
214
Proyecto en familia
Grabar en video una actividad
escolar
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el padre de familia:
• Grabar un video de una sola toma.
215
60
Tiempo esperado
para esta actividad
1. Planear la grabación
a. Es importante definir qué grabará. Puede ser una per-
sona, un proceso o escenarios diversos. Sin importar el
objeto, deberá en este momento visualizar el conteni-
do del video, para que la grabación se simplifique.
b. Antes de comenzar a grabar el video se sugiere colo-
carse en una posición adecuada donde logre capturar
los elementos importantes. Para comenzar a grabar el
padre de familia tendrá que abrir la aplicación de cá-
mara del teléfono celular o tableta y colocar la pantalla
en dirección a la persona que va a realizar la grabación.
2. Grabar video
a. Para una grabación de mejor calidad se sugiere colocar
el dispositivo de grabación sobre un tripié; y consi-
derar un encuadre adecuado grabando de manera
216
horizontal. Procure posicionarse en un lugar adecuado
donde logre capturar los elementos más importantes
para usted, descartando elementos extra que afecten
nuestra grabación.
b. Durante la grabación se puede hacer uso de la función
“zoom” la cual se utiliza tocando la pantalla con los
dedos pulgar e índice abriéndolos o cerrándolos sobre
la pantalla según se desee utilizar el zoom.
c. Pulsar el botón pausa para pausar la grabación, y vol-
ver a pulsar para reanudar la grabación otra vez.
d. Normalmente para guardar la grabación pulsa el bo-
tón detener. La grabación se ubicará automáticamente
en la carpeta de “Galería”.
Conocimientos previos
• El participante debe contar con el manejo de dispositi-
vos digitales y el acceso a un teléfono celular o tableta.
217
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Video de la actividad escolar grabado y guardado en su
teléfono celular o tableta u otros dispositivos.
• Se grabó de manera horizontal el video.
• El video no presentó movimientos bruscos.
• Se utilizó correctamente la función “zoom”.
218
Introducción
Comunicarse en entornos digitales amplía las posibilidades de
interacción tanto con estudiantes como con padres de familia
y favorece la enseñanza, la comunicación y el flujo de informa-
ción en la comunidad escolar.
220
• Usar herramientas como el correo electrónico para
compartir y transmitir información.
• Manejar mensajeros instantáneos como WhatsApp o
el mensajero de Facebook para entablar comunicación
directa con colegas y estudiantes.
• Usar videollamadas o videoconferencias para interac-
tuar con otros colegas.
• Usar grupos de Facebook para compartir información
institucional o académica.
• Participar en foros virtuales de discusión como parte
de sus actividades de educación continua y capacita-
ción permanente.
221
o para compartir ideas entre sí. Mediante el correo electróni-
co, los docentes pueden enviar y recibir circulares y avisos,
pero a través de los mensajeros instantáneos se logra estable-
cer un canal asíncrono de comunicación con padres de familia
o con colegas de otras escuelas de manera eficiente y econó-
mica en el que se dan a conocer al grupo asuntos relevantes.
Definición operativa
Conocimientos y habilidades para transmitir información a
través de voz, mensajes de texto, fotos o videollamadas a uno o
más destinatarios y recibirla de uno o más remitentes de ma-
nera sincrónica (llamada, videoconferencia o chat) o asincró-
nica (correo electrónico, mensajes de texto y correo de voz).
222
Proyecto para docentes
Saber comunicarse en
entornos digitales
Aprendizajes esperados
Los aprendizajes definidos para este saber digital indican que
al realizar las actividades el docente:
• Crea una cuenta de correo electrónico.
• Identifica los elementos necesarios para crear, adjun-
tar, enviar y eliminar un correo electrónico.
• Identifica y evita el phishing.
• Usa mensajeros instantáneos como Whatsapp para
crear grupos de información.
• Protege la integridad de los niños, así como de los pa-
pás y docentes, a través de un reglamento de conviven-
cia en entornos digitales.
224
Actividad 1
Creación de una cuenta
de correo electrónico
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Crea una cuenta de correo electrónico.
225
Explicación del proceso
226
c. Debe idear una contraseña que le permita ingresar a su
correo. Es importante que usted recuerde su contrase-
ña pero a su vez, deberá garantizar que no es sencilla
de adivinar.
d. Al finalizar de llenar los datos, usted habrá creado la
cuenta de correo en Gmail.
Conocimientos previos
• Uso de navegadores de Internet.
227
Actividad 2
Envío de un correo
electrónico
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Identifica los elementos necesarios para crear, adjuntar,
enviar y eliminar un correo electrónico.
228
Explicación del proceso
1. Ingresar a Gmail
a. Para abrir el correo electrónico desde cualquier nave-
gador, deberá ir a la página web de Gmail.
b. Ahí deberá ingresar la dirección de correo electrónico
y su contraseña.
229
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop con Internet.
• Plataforma Gmail.
• Navegador de Internet.
Conocimientos previos
• Conocimiento del uso de navegador en Internet.
230
Actividad 3
Robo de identidad digital
(Phishing)
Aprendizajes esperados
Con esta actividad reflexiva, el docente:
• Identifica y evita el phishing.
231
Explicación del proceso
232
• Contactos de apoyo de la policía cibernética en México:
policí[email protected] teléfono: 52425100
Conocimientos previos
• Uso del motor de búsqueda de información en Internet.
• Manejo de correo electrónico.
233
Actividad 4
Crear y administrar un
grupo de WhatsApp
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Usa mensajeros instantáneos como WhatsApp para
crear grupos de información.
234
Explicación del proceso
235
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Teléfono móvil con acceso a Internet.
• Aplicación de WhatsApp.
• Video de YouTube “Tips para WhatsApp”
• Video de YouTube “¿Cómo crear grupos en WhatsApp?”
Conocimientos previos
• Manejo y uso de WhatsApp.
236
60
Actividad 5
Acuerdos de convivencia
en entornos digitales
Aprendizajes esperados
Con esta actividad reflexiva, el docente:
• Protege la integridad de los niños, así como de los papás
y docentes, a través de un reglamento de convivencia en
entornos digitales.
237
Explicación del proceso
238
iii. Respetar las ideas de los participantes.
iv. Revisar el texto del mensaje antes de publicarlo.
v. Esta herramienta puede ser un medio de entrega de
tareas o sólo es un instrumento de comunicación.
vi. Establecer si los correos son urgentes, determinar el
lapso de tiempo para dar respuesta.
vii. Envía correo de acuse de recibido por parte de todos
los miembros.
239
Conocimientos previos
• Uso de WhatsApp.
• Manejo de correo electrónico.
240
Proyecto para estudiantes
Adjuntar y enviar archivos al
correo electrónico
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el estudiante:
• Identifica los elementos necesarios para la creación,
adjuntar, enviar y eliminar un correo electrónico.
241
Tiempo esperado
para esta actividad
Conocimientos previos
• Uso y manejo de navegadores.
243
Proyecto en familia
Correo electrónico: usos y
beneficios
Aprendizajes esperados
244
60
Tiempo esperado
para esta actividad
245
Conocimientos previos
• Ninguno.
246
Introducción
Socializar y colaborar en entornos digitales enriquece el queha-
cer académico, optimiza el trabajo, facilita la creación de redes
y comunidades de práctica y favorece la enseñanza distribuida.
249
Definición operativa
Conocimientos y habilidades orientadas a la difusión de infor-
mación (blogs y microblogs); la interacción social por medio
de redes sociales como Facebook, Twitter, Instagram; la pre-
sencia en web a través de acciones como dar “me gusta”, hacer
comentarios en servidores de medios o blogs y marcado social.
Asimismo, construir conocimientos y habilidades a partir del
trabajo grupal mediado por la web sobre plataformas de cola-
boración como Google Docs o entornos virtuales de aprendizaje
como Moodle.
250
251
Aprendizajes esperados
Los aprendizajes definidos para este saber digital indican que
al realizar las actividades el docente:
• Usa redes sociales como Facebook para comunicar,
compartir y transmitir información.
• Reconoce la configuración de la privacidad y seguridad
de la información en una red social como Facebook.
• Participa en grupos de trabajo en una red social como
Facebook.
• Utiliza la opción de Disco Duro Virtual de Google como
unidad de almacenamiento compartido.
• Utiliza Google Docs para elaborar documentos de Texto
colaborativos.
252
Actividad 1
Grupo de trabajo
en Facebook
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Usa redes sociales como Facebook para comunicar,
compartir y transmitir información.
253
Explicación del proceso
3. Integrarse al grupo
a. Cada uno de los docentes deberá buscar uno de los
grupos creados y enviar una solicitud para unirse al
mismo.
4. Interactuar en el grupo
a. Desde su perfil personal de Facebook, deberán ingresar
a la página principal del grupo y hacer una publicación
saludando al resto del grupo y dando la bienvenida a
los nuevos integrantes.
254
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Tableta o teléfono móvil con acceso a Internet.
• Computadora de escritorio o laptop.
• Internet.
• Navegador de Internet.
• Página: www.facebook.com
• Aplicación de Facebook (para tableta o teléfonos móviles).
• Video tutorial de YouTube: ¿Cómo crear una cuenta en
Facebook?
• Vídeo tutorial de YouTube: ¿Cómo crear un grupo en
Facebook?
Conocimientos previos
• Se conecta a Internet.
• Utiliza las funciones básicas de un equipo de cómputo.
• Utiliza navegadores de Internet.
255
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Perfil de Facebook de cada uno de los docentes.
• Grupo de Facebook creado.
• Publicaciones dentro del grupo.
256
Actividad 2
Opciones de privacidad
en Facebook
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Reconoce las opciones de configuración de la privaci-
dad y seguridad de la información en una red social
como Facebook.
257
Explicación del proceso
1. Ingresar a Facebook
a. Para ingresar a Facebook, el docente debe tener un
equipo con acceso a Internet mediante el cual accederá
desde su navegador a su perfil de Facebook en www.
facebook.com
258
b. Seleccionar la opción seguridad.
c. Explorar y configurar las opciones disponibles.
d. Aplicar y configurar la privacidad de acuerdo
a sus intereses.
e. Recordar guardar los cambios realizados.
Conocimientos previos
• Uso de Navegadores.
• Saber navegar en la aplicación de Facebook.
• Conocer las ventajas de usar una red social como Facebook.
260
60
Actividad 3
Comunidad virtual
en Facebook
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Participa en grupos de trabajo en una red social como
Facebook.
261
Explicación del proceso
1. Buscar un grupo
a. Ingresar a Facebook desde el navegador.
b. Desde la página principal de Facebook se buscan diver-
sos grupos de actividades docentes.
c. En la sección “buscar” ingresar el nombre del grupo en
específico o del tipo de actividad que desea.
2. Unirse al grupo
a. Se selecciona el grupo deseado y abrir la página.
b. Dar clic en el botón de “Unirse a grupo” para ser miem-
bro del mismo.
c. Esperar un tiempo para que los administradores del
grupo acepten la solicitud, si fuera el caso.
3. Socializar en el grupo
a. Para interactuar con los miembros del grupo deberá
publicar en el muro fotos, videos o mensajes de texto.
Conocimientos previos
• Manejo básico de computadora.
• Manejar las funciones básicas de una tableta o teléfo-
no móvil, computadora o laptop.
• Utiliza navegadores de Internet.
263
60
Actividad 4
Almacenamiento
en la nube
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza la opción de Disco Duro Virtual de Google como
unidad de almacenamiento compartido.
264
Explicación del proceso
265
3. Identificar los pros y contras de Google Drive
a. A través del video ¿Qué es la nube y para qué sirve? el
docente reflexionará sobre las ventajas y desventajas
de almacenar archivos en la nube.
b. En mesa de diálogo por medio de preguntas generado-
ras los docentes expondrán su punto de vista.
i. ¿Qué archivos puedo compartir con la plantilla
docente escolar?
ii. ¿De qué forma puedo compartir archivos con los
docentes?
Conocimientos previos
• Uso de navegadores de Internet.
• Manejo del saber digital/archivo.
• Manejo del saber digital/ciudadanía digital.
266
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Para cada caso habilitar su cuenta de Google.
• Compartir una planeación didáctica con docentes del
mismo grado.
• Verificar el archivo compartido en la nube de Google.
• Editar el archivo compartido agregando el nombre de
cada participante.
• Licencia de conducir.
• Planeaciones didácticas.
• Boletines escolares de la supervisión y dirección escolar.
• Calendarios de actividades escolares.
267
60
Actividad 5
Documentos colaborativos
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza Google Docs para elaborar documentos de texto
colaborativo.
268
Explicación del proceso
269
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Internet.
• Navegadores como: Google Chrome, Internet Explorer,
Safari, Firefox, Opera, etcétera.
• Servicios de Google.
Conocimientos previos
• Uso de computadora, laptop.
• Usar navegadores de Internet.
• Conocimiento de las herramientas de Google Drive.
• Uso de editor de texto.
270
Sugerencias para practicar
• Crear un documento previo a cada consejo escolar
donde los participantes puedan realizar ediciones o
sugerencias de la minuta del día.
• Crear y compartir una planeación didáctica que con-
tenga estrategias específicas de la práctica social de
lenguaje por semana.
271
Proyecto para estudiantes
Uso seguro de las redes sociales
Aprendizajes esperados
Con este proyecto de reflexión, el estudiante:
• Usa redes sociales como Facebook para comunicar,
compartir y transmitir información.
• Reconoce las opciones de configuración de la privaci-
dad y seguridad de la información en una red social
como Facebook.
272
min.
Tiempo esperado
para esta actividad
273
d. Al menos dos alumnos elaborarán un enunciado con
las palabras escritas en la pizarra y los demás en su
libreta y decirlos a los demás.
274
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Proyector.
• Bocinas.
• Programa JClic.
• Las Redes Sociales.
Conocimientos previos
• Uso de dispositivos digitales/ computadora.
• Uso de programas especializados.
• Usar y saber configurar la privacidad de las redes sociales.
275
Proyecto en familia
Mis hijos y las redes sociales
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática y reflexiva, el padre de familia:
• Usa redes sociales como Facebook para comunicar,
compartir y transmitir información.
276
Tiempo esperado
para esta actividad
277
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Internet.
Conocimientos previos
• Uso de dispositivos digitales/computadora.
• Uso de programas especializados.
278
Introducción
La cultura digital exige nuevos modos de comportamiento so-
cial. El conocimiento de las leyes de autor, el respeto y protec-
ción de la privacidad, las precauciones que se deben tener al
navegar en Internet son parte de los nuevos saberes que todos
los docentes debemos dominar.
281
Definición operativa
Conocimientos, valores, actitudes y habilidades referentes a
las acciones (usos sociales, comportamientos éticos, respeto
a la propiedad intelectual, integridad de datos, difusión de in-
formación sensible); ejercicio de la ciudadanía (participación
ciudadana, denuncia pública, movimientos sociales, infoacti-
vismo) y a las normas relativas a los derechos y deberes de los
usuarios de sistemas digitales en el espacio público y especí-
ficamente en el contexto escolar. La ciudadanía digital (ciber-
ciudadanía o e-ciudadanía) también considera la regulación
a través de normas y leyes; convenciones y prácticas social-
mente aceptadas; actitudes y criterios personales. Asimismo,
se relaciona con el manejo de algunas reglas escritas o normas
sobre el comportamiento y el buen uso de estas tecnologías
(netiquette). Una ciudadanía responsable nos ayuda a preve-
nir los riesgos que se pueden originar a partir del uso de las TIC
cotidianamente (robo, phishing, difamación, ciberbullying o
ciberacoso).
282
Proyecto para docentes
Saber ejercer y respetar una
ciudadanía digital
283
• Conocer la regulación de prácticas digitales mediante
leyes, convenciones y actitudes socialmente aceptadas.
Regular el uso de redes sociales en el aula y en caso de
utilizarlas, contar con el consentimiento de los padres.
• Establecer límites en la utilización de redes sociales.
Orientar a los estudiantes sobre las fuentes confiables
de información que se pueden consultar.
• Administrar con responsabilidad los datos personales
de los individuos que le confíen su información.
• Cuidar los contactos en la red y tener conciencia de
qué tan seguros pueden ser.
• Respetar la información clasificada o con derechos de
autor y no ejercer ningún tipo de plagio.
• Dar crédito a los autores de los recursos digitales des-
cargados y utilizados en presentaciones u otros docu-
mentos para uso en clase. Respetar y aplicar las con-
venciones de la comunidad académica.
284
Aprendizajes esperados
Los aprendizajes definidos para este saber digital indican que
al realizar las actividades el docente:
• Respeta la escritura formal, tomando en cuenta al des-
tinatario y el canal del que se hace uso.
• Analiza la información digital para definir con criterio
si es confiable y rigurosa o de dudosa procedencia.
• Conoce la regulación de prácticas digitales mediante le-
yes, convenciones y actitudes socialmente aceptadas.
• Establece límites en la utilización de dispositivos mó-
viles y redes sociales dentro y fuera de la escuela.
• Reconoce las implicaciones de las tecnologías en la
problemática de acoso escolar.
285
60
Actividad 1
Escritura formal en medio
digitales (WhatsApp)
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática y reflexiva, el docente:
• Respeta la escritura formal, tomando en cuenta al des-
tinatario y el canal del que se hace uso.
286
Explicación del proceso
Conocimientos previos
• Para este caso, el participante debe contar con un telé-
fono celular.
• Se espera un manejo básico del dispositivo, incluyendo
el uso de aplicaciones de comunicación. Es importante
que el participante sepa descargar apps.
288
• El estudiante entendió las implicaciones que tienen
ciertos medios de comunicación a partir del destina-
tario y el canal de comunicación.
289
60
Actividad 2
Análisis de información
Aprendizajes esperados
Con esta actividad reflexiva, el docente:
• Analiza la información digital para definir con criterio
si es confiable y rigurosa o de dudosa procedencia.
290
Explicación del proceso
291
3. Obtener conclusiones sobre qué hacer en estos casos
a. Organizar las ideas obtenidas.
b. Reflexionar las consecuencias que pueden causar estos
mensajes.
Conocimientos previos
• Para este caso, el participante debe contar con un te-
léfono celular. Se espera un manejo básico del dispo-
sitivo, incluyendo el uso de aplicaciones de comunica-
ción. Es importante que el participante sepa descargar
aplicaciones y el uso de procesadores de texto.
292
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Todos los contactos recibieron la información.
• Todos los usuarios participaron en la lluvia de ideas.
• Los usuarios llegaron a una conclusión en conjunto,
sobre cómo actuar ante la situación descrita.
• Entregó el documento de Word respondiendo a la
pregunta especificada.
293
60
Actividad 3
Leyes digitales
Aprendizajes esperados
Con esta actividad reflexiva, el docente:
• Conoce la regulación de prácticas digitales mediante le-
yes, convenciones y actitudes socialmente aceptadas.
294
Explicación del proceso
Conocimientos previos
Para este caso, el participante debe contar con un teléfono ce-
lular o computadora. Se espera un manejo básico de los dispo-
sitivos, incluyendo el uso de aplicaciones de comunicación así
como el manejo de procesadores de texto como Word.
296
Lista de cotejo para la revisión del producto
Cartel con los elementos clave sobre los derechos y obligacio-
nes que adquiere un usuario de los sistemas digitales en espa-
cio público y en el sistema escolar (netiquette). Por lo menos
los siguientes temas:
• Derechos de autor.
• Licencias digitales sobre derechos de autor (Creative
Commons).
• Formas para citar y referenciar la información digital.
• El profesor comprendió los elementos clave sobre las le-
yes que regulan las prácticas digitales.
297
60
Actividad 4
Los límites en móviles
y redes sociales
Aprendizajes esperados
Con esta actividad reflexiva el docente:
• Establece límites en la utilización de dispositivos
móviles y redes sociales dentro y fuera de la escuela.
298
Explicación del proceso
299
b. Siguiendo con la lluvia de ideas se escriben aspec-
tos clave sobre cómo debe ser un uso adecuado de
WhatsApp y Facebook fuera de la escuela.
c. Presentar sus conclusiones en un documento Word
en forma de listado, dividiendo en dos secciones el
documento, la primera que refiera al uso dentro de
la escuela y la segunda a los aspectos fuera de la
escuela.
Conocimientos previos
• Para este caso, el participante debe contar con un te-
léfono celular o computadora. Se espera un manejo
básico de los dispositivos, incluyendo el uso de aplica-
ciones de comunicación. Uso del procesador de textos.
300
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Pudo revisar correctamente las aplicaciones.
• Participó en la lluvia de ideas.
• Comprendieron las ideas clave sobre el uso adecuado del
dispositivo móvil y las redes sociales dentro de la escuela.
• Comprendieron las ideas clave sobre el uso adecuado del
dispositivo móvil y las redes sociales fuera de la escuela.
• Documento de Word con las 2 listas mencionadas.
301
60
Actividad 5
Ciberacoso y redes sociales
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Reconoce las implicaciones de las tecnologías en la
problemática de acoso escolar.
302
Explicación del proceso
303
3. Sugerir medidas para evitar el ciberacoso en Internet
a. Escribir en el pizarrón las ideas principales de las res-
puestas obtenidas.
b. Redactar en un procesador de textos, una serie de su-
gerencias para evitar el ciberacoso; enfocadas hacia los
alumnos, docentes y padres de familia.
Conocimientos previos
• El profesor deberá tener conocimientos previos sobre
el uso de dispositivos digitales, manejo de medios de
comunicación (redes sociales) y control del procesa-
dor de textos.
304
Lista de cotejo para la revisión del producto
• Todos los usuarios vieron el video de “Amanda Todd”.
• Todos los usuarios participarán en la lluvia de ideas.
• Todos los usuarios participan en la edición de la lista
de sugerencias contra el ciberacoso.
• Lista de recomendaciones contra el ciberacoso.
305
Proyecto para estudiantes
Elaboración de un periódico mural
“Consejos contra el ciberacoso”
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el estudiante:
• Establece límites en la utilización de dispositivos
móviles y redes sociales dentro y fuera de la escuela.
306
60
Tiempo esperado
para esta actividad
308
Conocimientos previos
• Los alumnos deberán tener conocimientos previos sobre
navegación en Internet, manejo de la plataforma YouTube.
309
Proyecto en familia
Uso responsable de las redes sociales
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el Padre de familia:
• Establece límites en la utilización de dispositivos
móviles y redes sociales dentro y fuera de la escuela.
310
60
Tiempo esperado
para esta actividad
311
2. Elaborar un tríptico
a. En equipos de tres, se realizaran las actividades.
b. Abrir un documento de Word, ir a la cinta archivo, dar
clic, seleccionar la opción nuevo y elegir dentro de los
estilos la opción tríptico.
c. Elaborar el tríptico con la información recabada.
3. Difundir el documento
a. Imprimir el documento.
b. Organizar grupos focales (padres e hijos) para difundir
la información.
c. Repartir los trípticos dentro y fuera del contexto
escolar.
312
Conocimientos previos
• Para este caso, el participante debe de contar con un te-
léfono celular y una laptop que tenga instalado el soft-
ware JClic y la paquetería básica. Se espera un manejo
básico general de estos dispositivos digitales. Es im-
portante que el participante conozca el manejo JClic.
313
Introducción
La literacidad digital implica el dominio de bases de datos es-
pecializadas, la capacidad para discriminar información rele-
vante y confiable y el manejo adecuado del contenido digital
para la práctica educativa.
315
• Localizar información confiable en la red.
• Conocer las páginas de la Secretaría, de universidades
públicas, bibliotecas, centros de investigación, organi-
zaciones no gubernamentales, asociaciones civiles, bi-
bliotecas virtuales o sitios oficiales en donde se encuen-
tre información relevante para su trabajo docente.
• Identificar las principales fuentes de información y ba-
ses de datos relevantes para su nivel académico como
Redalyc o Google Scholar.
316
alta especialización. Asimismo, será capaz de comunicarse con
sus colegas y estudiantes, pero en los tiempos y formas más
pertinentes.
Definición operativa
Conocimientos, habilidades y actitudes dirigidas a la búsqueda
efectiva de contenido digital y su manejo mediante el empleo
de palabras clave y metadatos; a la adopción de una postura
crítica (consulta en bases de datos especializadas y realización
de búsquedas avanzadas); la aplicación de estrategias determi-
nadas (uso de operadores booleanos y definición de filtros) y
consideraciones para una operación adecuada de la informa-
ción (referencias, difusión y comunicación).
317
319
60
Actividad 1
Evaluación de fuentes
de información
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Determina los criterios mínimos para distinguir
información confiable en la Red.
320
Explicación del proceso
Durante esta actividad, los participantes deberán realizar
cinco tareas:
1. Leer un texto
a. Identificar en el escritorio o menú de tareas de la com-
putadora el navegador que tenga instalado y abrir una
ventana de navegación.
b. Buscar y leer el artículo Documentos Confiables un
poco de sentido común: Guía para determinar la con-
fiabilidad de un documento en la web.
ii. http://html.rincondelvago.com/nuevas-
tecnologias-en-el-ambito-educativo.html
b. Hacer una comparación de las fuentes de información
considerando: casa editorial o institución que respal-
da la fuente, autor, fecha de publicación, referencias
bibliográficas, percepciones generales.
321
c. Seleccionar la fuente de información que considere
confiable.
d. Redactar un texto de aproximadamente 200 palabras
donde exprese los motivos que lo llevaron a seleccio-
nar esa fuente.
Conocimientos previos
• Manejo básico de la computadora.
• Manejo básico de software procesador de textos.
• Navegación en Internet.
322
Lista de cotejo para la revisión del producto
Entrega del formato lit_formato1 que incluya:
• Registro de los datos correspondientes a cada criterio
de evaluación de la fuente.
• Selección de la fuente de información confiable.
• Redacción de un texto de aproximadamente 200 pala-
bras donde exprese los motivos que lo llevaron a selec-
cionar la fuente.
323
60
Actividad 2
Búsqueda en Google utilizando
el operador booleano OR
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza buscadores como Google para encontrar infor-
mación en apoyo a sus clases.
• Hace uso del operador booleano OR para delimitar la
búsqueda de información.
324
Explicación del proceso
Durante esta actividad, los participantes deberán realizar seis
tareas, a saber:
1. Revisar los conceptos sobre Operadores Booleanos
a. Identificar en el escritorio o menú de tareas de la
computadora el navegador que tenga instalado y abrir
una ventana de navegación. Ejemplo: Google Chrome,
Internet Explorer, Safari, Firefox, Opera, entre otros.
b. Ubicar el cursor en la barra de direcciones y copiar la
siguiente dirección: goo.gl/Sv1tkP o buscar en Google
sobre el Tutorial de Operadores Booleanos.
325
1. “Estrategia de aprendizaje” | “Estilos de aprendizaje”
iii. Hacer una comparación de las búsquedas conside-
rando el número de resultados arrojados en cada
búsqueda y lo que eso significa para ubicar informa-
ción más precisa.
iv. Haga una captura de pantalla de cada una de las
búsquedas realizadas.
v. Recuerde que para realizar captura de pantalla, en
una computadora de escritorio o portátil con siste-
ma Windows, deberá ubicar y oprimir la tecla im-
primir pantalla (ImprPant), posteriormente abrir
un documento de texto y oprimir Ctrl+V.
vi. Si es en celular, oprimir las teclas de volumen y la
tecla de inicio. Ir a la galería de fotos; seleccionar la
captura de pantalla; y enviarla por correo electróni-
co a su cuenta personal.
c. Registrar el número de resultados arrojados en cada
una de las búsquedas.
d. Redactar un texto de aproximadamente 200 palabras
donde exponga las ventajas de utilizar el operador
booleano OR.
326
Recursos de hardware, de almacenamiento, de software y de
conectividad a utilizar en la actividad
• Computadora de escritorio o laptop.
• Internet.
• Memoria USB.
• Navegador.
• Software procesador de textos (Word, Pages, Writer).
• Página web “Cómo encontrar información en las
bibliotecas de la UNAM – Operadores booleanos”.
Conocimientos previos
• Manejo básico de la computadora.
• Manejo básico de software procesador de textos.
• Navegación en Internet.
327
Sugerencias para practicar
Utilizar el mismo proceso y realizar las siguientes búsquedas:
• Búsqueda 1: Palabras:
HISTORIA, LEYENDA - HISTORIA OR LEYENDA
• Búsqueda 2: Palabras:
EDUCACIÓN, CULTURA - EDUCACIÓN OR CULTURA
328
60
Actividad 3
Búsqueda en Google utilizando
el operador booleano NOT
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza buscadores como Google para encontrar informa-
ción en apoyo a sus clases.
• Hace uso del operador booleano NOT para delimitar la
búsqueda de información.
329
Explicación del proceso
Durante esta actividad, los participantes deberán realizar seis
tareas, a saber:
1. Realizar una búsqueda
a. Abrir una nueva ventana de navegación, ubicar el cur-
sor en la barra de direcciones y escribir lo siguiente:
www.google.com.mx
b. Situarse en la barra de búsqueda de Google y escribir
las palabras a comparar:
i. Búsqueda 1: Palabras: Estrategias de aprendizaje,
estilos de aprendizaje.
ii. Búsqueda 2: Palabras: Estrategias de aprendizaje
NOT Estilos de aprendizaje. La sintaxis para usar
el operador NOT en Google incluye el uso del signo
menos, como se muestra a continuación:
1. “Estrategias de aprendizaje” - “Estilos de aprendizaje”
iii. Hacer una comparación de las búsquedas conside-
rando el número de resultados arrojados en cada
búsqueda y lo que eso significa para ubicar informa-
ción más precisa.
c. Haga una captura de pantalla de cada una de las bús-
quedas realizadas.
330
d. Registrar el número de resultados arrojados en cada
una de las búsquedas.
e. Redactar un texto de aproximadamente 200 palabras
donde exponga las ventajas de utilizar el operador
booleano NOT.
Conocimientos previos
• Manejo básico de la computadora.
• Manejo básico de software procesador de textos.
• Navegación en Internet.
331
Lista de cotejo para la revisión del producto
Entrega del formato lit_formato3 que incluya:
• Dos capturas de pantalla de las búsquedas realizadas.
• Cantidad de resultados arrojados de cada búsqueda.
• Texto de 200 palabras donde exponga las ventajas de
utilizar el operador booleano NOT.
332
60
Actividad 4
Búsqueda en Google utilizando
el operador booleano AND
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza buscadores como Google para encontrar infor-
mación en apoyo a sus clases.
• Hace uso del operador booleano AND para ampliar la
búsqueda de información.
333
Explicación del proceso
Durante esta actividad, los participantes deberán realizar seis
tareas, a saber:
1. Realizar una búsqueda
a. Abrir una nueva ventana de navegación, ubicar el
cursor en la barra de direcciones y escribir:
www.google.com.mx
b. Situarse en la barra de búsqueda de Google y escribir
las palabras a comparar:
i. Búsqueda 1: Palabras: Estrategias de aprendizaje,
estilos de aprendizaje.
ii. Búsqueda 2: Palabras: Estrategias de aprendizaje
AND estilos de aprendizaje. La sintaxis para usar
el operador NOT en Google incluye el uso del signo
menos, como se muestra a continuación:
1. “Estrategias de aprendizaje” + “Estilos de aprendizaje”
iii. Hacer una comparación de las búsquedas con-
siderando el número de resultados arrojados en
cada búsqueda y lo que eso significa para ubicar
información más precisa.
c. Haga una captura de pantalla de cada una de las
búsquedas realizadas.
334
d. Registrar el número de resultados arrojados en cada
una de las búsquedas.
e. Redactar un texto de aproximadamente 200 palabras
donde exponga las ventajas de utilizar el operador
booleano AND.
Conocimientos previos
• Manejo básico de la computadora.
• Manejo básico de software procesador de textos.
• Navegación en Internet.
336
60
Actividad 5
Búsqueda de información
en Google Scholar
Aprendizajes esperados
Con esta actividad informática, el docente:
• Utiliza buscadores académicos como Google Scholar
para encontrar información especializada en apoyo a
sus clases.
337
Explicación del proceso
338
3. Hacer una comparación de las búsquedas
a. Insertar captura de pantalla de cada una de las
búsquedas realizadas.
Conocimientos previos
• Manejo básico de la computadora.
• Manejo básico de software procesador de textos.
• Navegación en Internet.
Aprendizajes esperados
Con este proyecto el estudiante:
• Utilizará Google para encontrar información.
340
Tiempo esperado
para esta actividad
341
2. Revisar el resultado de la búsqueda
a. Leer la información que presenta Wikipedia.
b. Preparar una línea de tiempo de los acontecimientos
más importantes de la Independencia de México.
Conocimientos previos
• Hacer búsquedas en Internet.
342
Proyecto en familia
Búsqueda de la historia de su
comunidad en Google
Aprendizajes esperados
Con este proyecto, el padre de familia:
• Utiliza Google para encontrar información.
343
60
Tiempo esperado
para esta actividad
Conocimientos previos
• Utilizar navegadores.
345
Colofón
El docente tiene la responsabilidad profesional y moral de per-
manecer actualizado, de transmitir conocimientos a sus estu-
diantes y en muchos casos de fungir como ejemplo en su co-
munidad; y eso también incluye sus valoraciones, actitudes y
saberes referentes al uso de Tecnologías de Información y Co-
municación. Aún cuando en su escuela no haya equipamiento
tecnológico digno y conectividad, la comunidad escolar espera
a un docente actualizado. Por lo que su capacitación es inelu-
dible sin importar que pueda resultar complicada de difícil
acceso y en ocasiones solitaria.
346
Se trata de un manual con contenidos muy básicos y a veces
hasta elementales si es que son observados desde una perspec-
tiva citadina y una posición académica o social favorecida. Es
deliberada nuestra apuesta por ofrecer un manual con lo bá-
sico, a modo de una alfabetización tecnológica que sirva para
abatir la brecha digital entre docentes; para la construcción
de nuevos aprendizajes y para ampliar el uso de las TIC en las
comunidades rurales.
348
Referencias
Aguilar, J.L., Ramírez Martinell, A., López, R. (2014). Literaci-
dad digital académica de los estudiantes universita-
rios: Un estudio de caso. REID. Revista Electrónica de
Investigación y Docencia, 11. Pp. 123-146.
Ramírez Martinell, A., Fraire Quiroz, J., Olan, S. J., Mayo, S. D.,
Cornelio, I. G., y Jaramillo, H. (2011). Producción de ví-
deo con software libre. México: Ediciones de la Red Ibe-
roamericana para el Desarrollo Sustentable.
349
Ramírez Martinell, A. y Casillas, M. A. (2015). Los saberes di-
gitales de los universitarios. En J. Micheli. Educación
virtual y universidad, un modelo de evolución. Pp. 77-
106. Serie Estudios Biblioteca de Ciencias Sociales y
Humanidades. México: UAM
Ramírez Martinell, A., Fraire Quiroz, J., Montes, D., Oliva, O. G.,
García, G., Mayo, S. D., Cornelio., I. G., Cruz, M., Olan,
S. J. (2011). Diseño de imagen digital con software libre.
México: Ediciones de la Red Iberoamericana para el de-
sarrollo sustentable.
350
Colaboradores
353
Semblanza de los autores
354
Patrocinadores
355
Esta obra se terminó de editar en diciembre de 2018,
en la ciudad de Xalapa, Veracruz. México.
Diseño editorial: Imaginarial Editores.