Interpretación Didáctica Del Arte Tecnologías Móviles
Interpretación Didáctica Del Arte Tecnologías Móviles
Interpretación Didáctica Del Arte Tecnologías Móviles
ADVERTIMENT. La consulta d’aquesta tesi queda condicionada a l’acceptació de les següents condicions d'ús: La difusió
d’aquesta tesi per mitjà del servei TDX (www.tdx.cat) i a través del Dipòsit Digital de la UB (diposit.ub.edu) ha estat
autoritzada pels titulars dels drets de propietat intel·lectual únicament per a usos privats emmarcats en activitats
d’investigació i docència. No s’autoritza la seva reproducció amb finalitats de lucre ni la seva difusió i posada a disposició
des d’un lloc aliè al servei TDX ni al Dipòsit Digital de la UB. No s’autoritza la presentació del seu contingut en una finestra
o marc aliè a TDX o al Dipòsit Digital de la UB (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant al resum de presentació de
la tesi com als seus continguts. En la utilització o cita de parts de la tesi és obligat indicar el nom de la persona autora.
ADVERTENCIA. La consulta de esta tesis queda condicionada a la aceptación de las siguientes condiciones de uso: La
difusión de esta tesis por medio del servicio TDR (www.tdx.cat) y a través del Repositorio Digital de la UB
(diposit.ub.edu) ha sido autorizada por los titulares de los derechos de propiedad intelectual únicamente para usos
privados enmarcados en actividades de investigación y docencia. No se autoriza su reproducción con finalidades de lucro
ni su difusión y puesta a disposición desde un sitio ajeno al servicio TDR o al Repositorio Digital de la UB. No se autoriza
la presentación de su contenido en una ventana o marco ajeno a TDR o al Repositorio Digital de la UB (framing). Esta
reserva de derechos afecta tanto al resumen de presentación de la tesis como a sus contenidos. En la utilización o cita de
partes de la tesis es obligado indicar el nombre de la persona autora.
WARNING. On having consulted this thesis you’re accepting the following use conditions: Spreading this thesis by the
TDX (www.tdx.cat) service and by the UB Digital Repository (diposit.ub.edu) has been authorized by the titular of the
intellectual property rights only for private uses placed in investigation and teaching activities. Reproduction with lucrative
aims is not authorized nor its spreading and availability from a site foreign to the TDX service or to the UB Digital
Repository. Introducing its content in a window or frame foreign to the TDX service or to the UB Digital Repository is not
authorized (framing). Those rights affect to the presentation summary of the thesis as well as to its contents. In the using or
citation of parts of the thesis it’s obliged to indicate the name of the author.
UNIVERSITAT DE BARCELONA
Facultat de Formació del professorat
Departament de Didàctica de las Ciències Socials
-------------------
----------------------
TESIS DOCTORAL
Programa de Doctorado (EEES):
Didáctica de las Ciencias Sociales y del Patrimonio
----------------------
Director:
Dr. Joan Santacana Mestre. Universitat de Barcelona
La presente tesis doctoral es resultado de una investigación que se ha realizado con el apoyo de un
proyecto financiado por del Ministerio de Economia y Competitividad, perteneciente al VI Plan Nacional de
I+D+i 2008-2011: “Musealización didáctica de espacios patrimoniales a partir de aplicaciones reactivas
con contenidos multiplataforma: telefonía móvil y superficies táctiles” (EDU2011-28684).
2
María Victoria López Benito
RESUMEN
El presente estudio convierte en investigación una motivación personal y profesional de la
autora que, desde su formación inicial de Historia del Arte y sus primeras experiencias
profesionales en educación en museos de arte, ha reconocido la carencia de elementos de
descodificación e interpretación didáctica del arte en el discurso museográfico, en la mayoría
de los museos de arte en el contexto español orientado a un público general. Esta carencia
también ha sido puesta de manifiesta por ciertos especialistas del área de la museografía y la
didáctica en los últimos años (Prats, 2004; Santacana, 2006; Asensio y Pol, 2008; Fontal, 2010;
Urtasun, 2013). Por ello, la siguiente investigación constituye un estudio exploratorio que
propone la implementación de una nueva estrategia interpretativa de los museos de arte desde
la perspectiva de la museografía didáctica. La fundamentación teórica de esta estrategia
interpretativa bebe fundamentalmente de los estudios de percepción del arte derivados de la
Psicología cognitiva que surgen a partir de los años sesenta del siglo XX, en los que las
emociones que genera el arte y los aspectos subjetivos de su contemplación comienzan a
considerarse el camino válido para una nueva manera de comprender el arte (Goodman, 1968;
Gardner, 1982; Parsons, 1987; Gombrich, 1990; Csikszentmihalhy y Robinson, 1990). Por lo
tanto, esta investigación quiere ser una trasposición didáctica de estas teorías e
investigaciones al espacio de educación informal que constituyen los museos, orientada al
público general de los mismos.
Palabras clave: Museos de arte, Museografía, Psicología cognitiva, Sociedad Digital, Didáctica
del arte, M-learning
3
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
4
María Victoria López Benito
ABSTRACT
The lack of interpretation and engagement elements in the exhibition discourse addressed to
general public in the majority of Art museums of the Spanish area, which affected somewhat my
preliminary education in art history and my first professional experiences in Art Museums
Education, however represented a distinctly personal and professional motivation and
developed the aims of this dissertation. This shortage of engagement elements has also stated
by some specialists in Museum Studies and Museums Education in recent years (Prats, 2004;
Santacana, 2006; Asensio & Pol, 2008; Fontal, 2010; Urtasun, 2013). Therefore, the following
research is an exploratory study that proposes the implementation of a new interpretive strategy
for visitor engagement in Art Museums. The theoretical framework of this interpretative strategy
comes from the studies of Cognitive Psychology about Art perception arising from the sixties of
the twentieth century, in which the emotions that art provokes and the subjective aspects of its
viewing begin to be considered a valid way for the understanding of art (Goodman, 1968),
(Gardner, 1982; Parsons, 1987; Gombrich, 1990; Csikszentmihalhy & Robinson, 1990).
Accordingly, this thesis suggests turning these theories and investigations about Art perception
into an engagement strategy aimed to the general public of Art museums.
Therefore, the dissertation has been structured across three disciplines: Museum Studies, Art
and Education. Also, as a consequence of the current influence of digital technology on society
and also in museums (Castells, 2001; Cameron & Kenderdine, 2007; Parry, 2010), the media
for this new interpretative strategy consisted of Mobile Media, such as a blog, QR codes and the
use of Smartphones and Tablets. Consequently, the message and the media used have linked
the principles of Mobile learning as a theory of learning (Geddes, 2004; Keegan, 2005; Sharples
& Vavoula, 2007). Besides, in order to accomplish the research objectives and hypothesis an
Art Museum was needed as a case-study that is the Museu Deu in Tarragona. From the
methodological point of view the research has been drawn into three phases. In the first phase,
a sample of 52 mobile apps of Art Museums have been analysed to determinate the
engagement impact according to the subjective interpretation of the art, because these
resources are one of the most representative resource the use of mobile technology in
museums. The second phase was the design and the implementation of an engagement
resource within the parameters discussed above. Three successive actions are needed to
develop this phase. Firstly, semi-structured interviews of Museum Deu visitors with different
profiles have been done to determine the conceptual categories that generate pleasure and not
pleasure in the viewing of some work of art of Museu Deu. Secondly, in-depth analysis of the
artworks of the museum that were part of the engagement resource has been carried out.
Finally, the third action was the implementation of the engagement resource. The last phase of
the research was the assessment of the engagement resource, for which satisfaction surveys
have been designed. Therefore, according to the results of the surveys, with a sample of 208
individuals, that were analysed through ANOVA it could not be showed whether the satisfaction
of the use of an engagement resource based on art subjective interpretation is higher than the
same resource based on formal and academy art interpretation, in which also involved variables
such as the level of knowledge about art and the level of usability of mobile technologies.
Key words: Art Museums, Museum Studies, Cognitive Psychology. Visitor engagement, Digital
Society, M-learning.
5
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
6
María Victoria López Benito
7
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
8
María Victoria López Benito
9
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
10
María Victoria López Benito
AGRADECIMIENTOS
En primer lugar uno de los hilos fundamentales ha sido el Dr. Joan Santacana Mestre,
sin el cual y gracias a la oportunidad que me dio de comenzar a colaborar en el Taller
de Projectes, hace ya más de cinco año, esta investigación no hubiera sido posible. Su
inspiración y las ideas compartidas sobre los museos de arte y la museografía y la
didáctica fueron el germen de esta investigación.
1
Dos de las aceptciones de la palabra labor según la RAE.
11
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Sin embargo, hay dos personas más, sin las cuales no hubiera sido posible esta
investigación y son la Sra. Núria Payán González y la Sra. Silvia Vaquero Martín,
directora y educadora respectivamente del Museu Deu de El Vendrell (Tarragona),
institución que nos abrió las puertas para poder llevar a la práctica lo que hasta ese
momento solo eran ideas y teorías.
Pero en esto de tejer una tesis, hay otros hilos igual de fundamentales que los pares.
Estos son, otras personas que en la mayoría de los casos se encuentran en la misma
complicada tarea de tejer una investigación doctoral. En este sentido, me gustaría
agradecer especialmente a Annie Wilson por su inestimable ayuda en la última parte
de la realización de la investigación cuando el análisis de los números escapaba a mi
comprensión. Pero también, quiero agradecer a cada uno de mis compañeros
doctorandos, repartidos entre el edificio del Teatro y los despachos 120, 129 y 115 del
primer piso del Edifici de Llevant del Campus Mundet; por todas y cada una de esas
conversiones sobre investigación y sobre la vida, porque son el ejemplo de como una
conversación se puede convertir en clase magistral. Desde el punto de vista de las
conversaciones sobre investigación me gustaría nombrar especialmente a Mª del
Carmen Rojo Ariza y a Rodrigo Salazar Jiménez, y sobre las conversaciones de la
vida no puedo dejar de citar a Ilaria Bellatti y a Sara Silvestre Anglès.
Pero además, hay otros hilos igual de importantes y que además hacen la vida mucho
más agradable y son los amigos, sobre todo cuando estos también se convierten en
hilos presenten en la labor de la tesis. Así, tengo que mencionar a Arturo Sánchez por
todas las conversiones en persona, por teléfono y por e-mail sobre tecnología móvil e
informática para hacer de esta historiadora del arte con afán de didácta, un poco más
experta en tecnología e informática. A Elena Montes, que docta en la lengua de
Pompeu Fabra, ha perfeccionado los textos escritos en el catalán de esta
investigadora de Valladolid. Albert Gónzalez, gracias por tu paciencia y su creatividad
en el diseño. Finalmente a Christian Arenas por sus inspiradoras conversaciones
sobre educación y tecnología y especialmente por su tarea de corrector de estilo de
las más de cuatrocientas páginas.
12
María Victoria López Benito
TABLA DE CONTENIDOS
RESUMEN.................................................................................................................... 3
ABSTRACT .................................................................................................................. 5
AGRADECIMIENTOS ................................................................................................ 11
INDICE DE FIGURAS................................................................................................. 20
1.3.1 El arte en los museos y la relación de estos con la didáctica y la museografía ........ 27
2.2.1 Los museos de arte y sus categorías desde la teoría museológica .......................... 62
2.2.2 La función de los museos de arte: desde los Thesaurus al museo educador ........... 65
2.2.2.1 Los espacios expositivos al servicio de la función religiosa del objeto artístico . 66
2.2.3 Los museos de arte en el contexto de la tecnología digital de carácter móvil ........... 78
13
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
2.2.3.3 Investigaciones sobre el uso de tecnologías móviles en los museos de arte .... 94
2.3.1 ¿Cómo se explica el significado del arte? Aportaciones de la teoría del arte sobre su
sentido y naturaleza ............................................................................................................ 99
2.3.2 ¿Cómo se percibe el arte? Estudios de percepción del arte desde el enfoque de la
Psicología cognitiva y la Neurociencia. ............................................................................. 107
2.3.3 ¿Cómo se educa en el arte? Las Ciencias de la Educación al servicio del arte ..... 129
2.4.1 Las teorías del aprendizaje, desde la conducta a la red de redes ........................... 149
2.4.1.4 El reflejo del Humanismo en las teorías del aprendizaje y su repercusión actual
....................................................................................................................................... 158
2.4.1.5 Las teorías del aprendizaje en la Sociedad del Conocimiento ......................... 162
2.4.2 Mobile learning, toward a learning theory of 21st century. ...................................... 169
2.4.2.2 Mobile learning: The evolution of a concept, a theory in process ..................... 173
2.4.2.3 Research, practices and results: More than ten years of Mobile learning research
....................................................................................................................................... 178
14
María Victoria López Benito
3.5.2.3 Creación y diseño del recurso didáctico sobre interpretación del arte con
tecnologías móviles ....................................................................................................... 280
4.1.3 Descripción y análisis de los ítems relativos al contenido de las aplicaciones ........ 345
15
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
4.1.4 Análisis evaluativo del carácter didáctico de las aplicaciones respecto de los
contenidos ......................................................................................................................... 349
5.2 Study Limitations and recommendations for futher studies. ........................ 404
ANEXOS…………………………………………………………………………….VÉASE CD
Anexo nº1: Apunta de análisis de aplicaciones de museos de arte.
Anexo nº2: Transcripciones completas de las entrevistas y obras de arte comentadas.
Anexo nº3: Textos del recurso didáctico en la lengua original.
Anexo nº4: Diario de campo.
Anexo nº5: Cuestionario de satisfacción en la lengua original.
16
María Victoria López Benito
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 2.3.2.1: Resumen otorgadas al tema de lo expresivo en las diferentes etapas evolutivas, según
Parsons. (Elaboración propia). ............................................................................................................. 122
Tabla 2.3.2.2: Relación de temas sobre el arte y fases evolutivas. (Michael Parsons)............................. 124
Tabla 3.5.2.2.1: Listado de autores y obras seleccionadas del Museu Deu ............................................. 242
Tabla 3.5.3.1.1: Variables que intervienen en la hipótesis general de la investigación. (Elaboración propia)
............................................................................................................................................................. 312
Tabla: 3.5.3.6.1: Resumen del trabajo de campo. .................................................................................... 332
Tabla 4.1.2.1: Año de publicación o actualización de las aplicaciones analizadas ................................... 338
Tabla 4.1.2.10: Uso de las aplicaciones analizadas en relación a la visita al museo................................ 344
Tabla 4.1.2.12: Tipo de públicos destinatarios de las aplicaciones analizadas. ....................................... 345
Tabla 4.1.2.2: País del museo de las aplicaciones analizadas. ................................................................ 339
Tabla 4.1.2.4: Sistema operativo de las aplicaciones analizadas ............................................................. 340
Tabla 4.1.2.5: Versión del S.O. de las aplicaciones analizadas ................................................................ 341
Tabla 4.1.2.6: Versión de las aplicaciones analizadas.............................................................................. 341
Tabla 4.1.2.7: Uso de conexión para la usabilidad de las aplicaciones analizadas .................................. 342
Tabla 4.1.2.8: Gratuidad de las aplicaciones analizadas .......................................................................... 342
Tabla 4.1.2.9: Soporte tecnológico de las aplicaciones analizadas .......................................................... 343
Tabla 4.3.1.1: Posesión de teléfono móvil. ............................................................................................... 356
Tabla 4.3.1.10: Identificación del autor. .................................................................................................... 360
Tabla 4.3.1.11: Identificación de la obra sometida a un proceso de manipulación. .................................. 360
Tabla 4.3.1.12: Identificación del estilo. .................................................................................................... 361
Tabla 4.3.1.13: Identificación y diferenciación de la obra ......................................................................... 361
Tabla 4.3.1.14: Identificación cronológica. ................................................................................................ 362
Tabla 4.3.1.15: Asociación de la obra con el museo en el que se encuentra ........................................... 362
Tabla 4.3.1.16: Identificación factual......................................................................................................... 363
Tabla 4.3.1.17: Identificación de autores. ................................................................................................. 363
Tabla 4.3.1.2: Uso de teléfono inteligente................................................................................................. 357
Tabla 4.3.1.25: Selección de la obra que más guste a cada individuo ..................................................... 369
Tabla 4.3.1.28: Visita previa al Museu Deu .............................................................................................. 371
Tabla 4.3.1.29: Museos visitados anualmente. ......................................................................................... 372
Tabla 4.3.1.3: Uso fotográfico del teléfono inteligente. ............................................................................. 357
Tabla 4.3.1.30: Tipos de museos visitados. .............................................................................................. 372
Tabla 4.3.1.31: Tipo de museos de arte visitados..................................................................................... 373
Tabla 4.3.1.32: Franjas de edades ........................................................................................................... 373
Tabla 4.3.1.33: Sexo ................................................................................................................................. 373
Tabla 4.3.1.34: Nivel de estudios. ............................................................................................................. 374
Tabla 4.3.1.35: Tipo de visita realizada .................................................................................................... 374
Tabla 4.3.1.4: Uso de mensajería instantánea con el teléfono inteligente. ............................................... 357
Tabla 4.3.1.5: Gestión del correo electrónico con el teléfono inteligente. ................................................. 358
Tabla 4.3.1.6: Descarga de aplicaciones en el teléfono inteligente. ......................................................... 358
Tabla 4.3.1.7: Tipología de App descargadas. ......................................................................................... 359
Tabla 4.3.1.8: Uso de redes sociales desde el teléfono inteligente. ......................................................... 359
17
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
18
María Victoria López Benito
INDICE DE GRÁFICAS
Gráfica 4.1.4.1: Valoración del carácter didáctico de las Apps. ................................................................ 350
Gráfica 4.2.1: Resultados en porcentajes de la categoría “Motivos por los que el arte produce placer”... 354
Gráfica 4.2.2: Resultados en porcentajes de las subcategorías relativas a los “Motivos por los que el arte
produce placer”..................................................................................................................................... 354
Gráfica 4.2.3: Resultados en porcentajes de la categoría “Motivos por los que el arte no produce placer”.
............................................................................................................................................................. 355
Gráfica 4.2.4.: Resultados en porcentajes de las subcategorías relativas a los “Motivos por los que el arte
no produce placer”................................................................................................................................ 355
Gráfica 4.3.1.18: Códigos QR utilizados durante la realización de la actividad. ....................................... 364
Gráfica 4.3.1.19: Valoración otorgada a los comentarios sobre los cuadros recogidos en la actividad. ... 365
Gráfica 4.3.1.20: Valoración del funcionamiento de las tablets empleadas en la actividad. ..................... 365
Gráfica 4.3.1.21: Valoración del nivel de dificultad de la actividad............................................................ 366
Gráfica 4.3.1.22: Expectativas de la visita. ............................................................................................... 367
Gráfica 4.3.1.23: Nivel de autovaloración del aprendizaje alcanzado con la actividad. ............................ 368
Gráfica 4.3.1.24: Recomendación de la actividad ..................................................................................... 368
Gráfica 4.3.1.27: Nivel de autovaloración de la satisfacción de la actividad. ............................................ 371
19
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
INDICE DE FIGURAS
Figura 1.5.1: Línea de investigación en la que se desarrolla esta investigación. (Elaboración propia)....... 53
Figura 1.5.2: Estructura conceptual de la investigación. (Elaboración propia)............................................ 55
Figura 2.1.1: Disciplinas de la investigación y aspectos desarrollados en la revisión de literatura.
(Elaboración propia). .............................................................................................................................. 60
Figura 2.2.3.1.1: Propuesta sobre la evolución de la tecnología digital en los museos. (Elaboración
propia). ................................................................................................................................................... 84
Figura 2.3.3: La presencia del Arte como disciplina de estudio en las Ciencias de la Educación............. 134
Figura 3.5.1: Fases del desarrollo de investigación (Elaboración propia)……………………………….....209
20
María Victoria López Benito
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
21
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Fue en este contexto cuando me crucé con el grupo de investigación Didpatri, el cual,
mediante el Taller de Projectes de la Universitat de Barcelona, ejercía una notable
influencia sobre la museografía didáctica en España. Precisamente en el ambiente de
este taller tuve ocasión de participar en la conceptualización de diversos
equipamientos patrimoniales, algunos de ellos relacionados directamente con el arte.
Quizás uno de los más interesantes fue el Museu d’Art contemporàni d’Eivissa
(MACE). Las colecciones del museo, la singularidad del lugar con sus restos púnicos y
la perspectiva de participar en la conceptualización y ejecución de un proyecto
novedoso, sin duda influyeron en reforzar mi interés por la museografía vinculada a las
artes visuales. Otros proyectos de museografía en los que participé no tuvieron la
fuerza de un proyecto relacionado con el arte y más específicamente con el arte
pictórico.
22
María Victoria López Benito
del arte. Esta investigación se constituyó como un estado de la cuestión que apuntaba
hacia diversos modelos didácticos sintetizados mediante mapas conceptuales. Lo
interesante para mí fue que se establecía una vinculación entre los objetos del
museo,-la indumentaria-, y la didáctica. La segunda investigación a la es de justicia
hacer referencia es la de la Dra. Maria Feliu Torruella, en la cual se investiga la
influencia de los mass media en la educación artística, y son muy importantes para mi
investigación las conclusiones a las que se llega, en especial la problemática
relacionada con la inteligencia emocional y con la Neurociencia. Fue la primera vez
que en el seno de nuestro grupo de investigación se vinculaba el aprendizaje del arte
con semejantes temas.
23
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
24
María Victoria López Benito
25
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
cualquiera tiene delante de, por ejemplo, un cuadro que es “me gusta” o “no me
gusta”.
Los caminos que recorre nuestra investigación, partiendo de la propia experiencia, tal
como se ha puesto de manifiesto en el apartado anterior, son la problemática de la
museología y la museografía actual de los museos de arte, el contexto actual de la
sociedad digital, la aplicación de las nuevas tecnologías en el campo de los museos,
los problemas complejos de la comprensión y la percepción artística. Sin embargo,
desde nuestra perspectiva todos estos caminos, confluyen necesariamente en el acto
educativo.
2
Véase definición del vocablo comprender de la RAE.
26
María Victoria López Benito
27
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
efecto, infinidad de obras de arte a lo largo del tiempo han sido objeto de peculiares
itinerancias, ya sea a través del comercio, de los intercambios de elementos de
prestigio o bien de saqueos y pillajes. Así, las cuadrigas de bronce que coronan San
Marcos de Venecia proceden de la otra parte del mar Mediterráneo y una gran
cantidad de objetos que hoy se veneran y exhiben de los grandes museos europeos y
norteamericanos tienen un largo historial de itinerancias. Lo que tienen en común
todos estos objetos de arte es que se trata de elementos de prestigio, coleccionados
por príncipes, emperadores, reyes y eclesiásticos que hallan hoy un destino quizá
provisional en el Louvre, la National Gallery o el Kuntsmuseum de Viena.
Si esta es una pregunta importante que podemos hacernos ante estos objetos
expuestos en los museos, hay otra no menos importante que se refiere a las causas y
a los motivos por los cuales otorgamos valor a una obra y desechamos otra. Analizar
esta cuestión no es el objeto obviamente de esta investigación, pero sí queremos
subrayar que la selección de obras consideradas como parte del Patrimonio cultural de
una sociedad son fruto casi siempre de alguna tradición académica que las consagra.
Autores como Wölfflin (1899), con media docena de obras fundamentales, planteó las
bases del análisis formal del arte como la única vía para comprender la esencia de los
estilos. Estos análisis formales en los que se contraponían los diversos estilos
28
María Victoria López Benito
sirvieron como base para todos los estudios que sobre Renacimiento y Barroco
aparecieron posteriormente. Otro autor, para citar solo algunos muy relevantes como
Hauser (1951), fundamentó así mismo un sistema de análisis en cuya base se halla,
como es bien sabido, la propia Sociología. Finalmente es preciso recordar autores y
académicos como Panofsky (1955) con su aportación sobre las lecturas iconológicas y
simbólicas del arte. Todos estos historiadores del arte y la legión de académicos que
estudiaron y corroboraron sus aportaciones hasta el presente, han establecido no solo
modelos de análisis y pautas interpretativas de la obra de arte, sino que de facto han
establecido la línea divisoria entre lo bello y lo feo, lo aceptado y lo rechazado como
arte.
Sin embargo, las sociedades del primer tercio del siglo XXI son sociedades digitales
en donde cada individuo tiene un acceso a cualquier obra de arte del mundo
infinitamente más fácil que todas las generaciones del pasado. Su biblioteca potencial
es interminable y por lo tanto las influencias a las que pueden estar sometidos son
múltiples. Las interpretaciones académicas del arte, las que proceden de los grandes
sistematizadores y teóricos del arte de los siglos XIX y XX, pueden verse hoy
desbordadas por la aportación de infinitas subjetividades, innumerables individuos que
en función de sus inputs y de su idiosincrasia desarrollan visiones distintas lecturas
subjetivas y análisis desde ópticas muy diferentes. Todo ello constituye un universo de
posibilidades infinitas para el tratamiento del arte en los museos, al cual hay que
sumar hoy el hecho del avance de ciencias que analizan el cerebro humano cada vez
con más precisión, y que permiten empezar a poner de manifiesto las causas por las
cuales gusta o no gusta una obra de arte, y los motivos por los cuales nos extasiamos
ante ellas o las rechazamos. Estas razones casi inconscientes de la percepción del
arte, desde la óptica de interpretación del arte en el museo, es el planteamiento básico
y fundamental de nuestra investigación.
29
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por otra parte, hay que destacar que cuando se aborda cualquier tema relacionado
con el arte, encontramos una problemática esencial, una pregunta que desde que los
teóricos de arte comenzaron con la tarea de elaborar un corpus teórico sobre el arte,
ha estado presente: la del sentido y naturaleza de ella. Aun cuando el arte es, al
parecer, un universal de la cultura humana, ya que no existe ningún pueblo sin
manifestaciones artísticas, no es posible, como es bien sabido, dar una definición
única y universal sobre este concepto. Si nos preguntan qué es la Historia, o la
Geografía o para qué sirven, la respuesta es más o menos fácil o por lo menos
sabemos por dónde encaminarla, pero ante la pregunta de qué es el arte, la respuesta
siempre hace pensar, plantea dudas y siempre surgen diversos interrogantes entorno
a ella.
30
María Victoria López Benito
Obviamente sería demasiado osado querer dar una respuesta dogmática a esta
pregunta, y además no es el objeto de esta investigación. Pero sí es importante tener
presente la existencia de esta pregunta y sobre todo el hecho de que tras siglos de
teorizar y debatir sobre esta pregunta, no se tenga una respuesta clara. Los intentos
por definir el arte, qué es y qué no es, el por qué y el para qué de su existencia,
siempre han estado presentes, de hecho se podría hacer un recorrido histórico y ver
las respuestas que se han dado en función de las diferentes y cambiantes épocas
históricas o periodos artísticos. La respuesta más sencilla o reduccionista a simple
vista, podría ser la de Marcel Duchamp o Tristan Tzara en cuyos postulados
postulados dadaístas querían romper las rígidas fronteras de lo que se entendía por
arte, declarando que todo podía ser arte y cualquiera podría ser considerado artista
(Hugnet, 1973), pero la realidad sobre el sentido del arte es mucho más compleja. Sin
embargo, todas estas preguntas sin respuestas claras y contundentes pueden afectar
al propio arte como objeto de la práctica museográfica y su didáctica, porque si no
están claros los límites de lo que es el arte y lo que no es, o incluso su función, estas
pueden carecer de una correcta base sobre la que desarrollarse.
31
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Para ello no son suficientes unas breves explicaciones colocadas junto a una obra a
modo de cartela o texto explicativo, o que otros nos cuenten lo que saben de un
cuadro para que lo entendamos, sino que es necesario experimentar por nosotros
mismos el proceso para percibir y comprender el arte. Para ello debemos recurrir a
elementos intermediadores en los museos que pongan en marcha procesos mentales
que nos lleven a la comprensión del arte, que incidan en las sensaciones que nos
producen un cuadro o una escultura o que nos permitan expresar nuestra propia
opinión y subjetividad sobre la obra y compartirla con otros usuarios. Estos elementos
intermediadores que nos pueden proporcionar este tipo de experiencia museística,
consideramos que no son otros que los recursos que se basan en las tecnologías
digitales y móviles ya que ofrecen posibilidades comunicativas y participativas que no
poseen otros tipos de recursos museográficos.
Desde el punto de vista del carácter educativo de los museos de arte, cuando los
grandes museos de Europa abrieron sus puertas en la segunda mitad del siglo XIX,
aunque lo hicieron para que las élites sociales gozaran del arte en ellos almacenado,
contemplaron ya la tarea formadora del museo orientado a los artistas y expertos en el
arte que exponían. En todo caso, se trataba de instituciones obviamente clasistas,
dirigidas a minorías cultas o a diletantes ociosos, con vocación de enseñar y también
de gozar. No fue hasta principios del siglo XX cuando las funciones de los museos
pusieron el énfasis en el otro lado de la balanza, ya que lo importante era comunicar,
educar, difundir, hacer comprensible lo que allí se hallaba (Santacana y Hernàndez,
2006). La atención didáctica en los museos y en concreto en los museos de arte
comenzó en la segunda mitad del siglo XX, cuando los profesores de historia o de
arte, especialmente en la enseñanza denominada “media” o secundaria, vieron la
utilidad didáctica de los museos. A partir de ese momento se fueron desarrollando los
departamentos de educación de los museos cuyos programas educativos se
orientaban especialmente al público escolar con la realización de visitas o talleres
(Hernández, 1998).
32
María Victoria López Benito
33
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Esto no corresponde con las posibilidades que pueden ofrecer los recursos
interactivos, las aplicaciones móviles u otros recursos relacionados con la tecnología
digital móvil. Por otra parte, se considera que los interactivos u otros posibles recursos
móviles dirigen al visitante hacia un aspecto muy concreto de una obra de arte y
negándole la experiencia de la contemplación sublime y completa del arte. Pero lo
único que demuestra el uso de módulos interactivos, ya sean estáticos o de carácter
móvil, es una voluntad didáctica que hasta puede que en ocasiones no se consiga.
Según Prats “los interactivos pretenden crear una reacción o una emoción en el
visitante que permita alcanzar una experiencias más profunda de la que hubiera tenido
con la simple contemplación de la pieza” (Prats, 2004: 84). Sin embargo, como ya se
verá más adelante, los museos de arte por unos motivos u otros están creando nuevos
canales de comunicación con sus públicos y con otros a través de los recursos de
tecnología digital on-line y móvil, y que en buena parte solventan los inconvenientes
que generaban los interactivos estáticos para la facción más académica de la
museología de los museos de arte.
En resumen, puede decirse que los museos de arte conservan entre sus paredes un
objeto complejo en cuanto a su definición, como es el arte. Las peculiaridades del
objeto artístico, su sentido y explicación, su capacidad para generar emociones,
convierten a los museos de arte en instituciones museísticas también peculiares en
cuanto han mantenido un discurso museográfico estático, pasivo y más cercano a los
postulados museológicos del siglo XIX, incapaz de adaptarse a los requerimientos y
necesidades de la sociedad consumidora de cultura y de museos de la segunda mitad
del siglo XX. Sin embargo, es ahora en las primeras décadas del siglo XXI cuando
estos mismos museos están empleando nuevos medios y recursos para abrirse a
nuevos públicos. Esto es debido a las ventajas que ofrecen las tecnologías digitales
móviles que no generan ningún conflicto con el discurso más académico de la
museografía de los museos de arte que no renuncian a mantener las salas de los
museos llenas de cuadros y simples cartelas. Será necesario, por tanto, indagar si
estos museos en verdad están empleando todo el potencial que ofrecen estas
tecnologías para abrir un nuevo camino en la museografía y la didáctica de los museos
de arte, o si es simplemente el mismo mensaje con un simple cambio de medio.
34
María Victoria López Benito
3
En este sentido es muy interesante el análisis que realiza Athique, A. (2013) sobre los cambios
tecnológicos llevados a cabo especialmente en Europa y Estados Unidos desde mediados del siglo XX,
en el contexto de la Guerra Fría y hasta los años ochenta donde se podría situar una primera etapa de la
Era digital. Y cómo el impacto en la sociedad de los avances informáticos ya en los años noventa, entre
ellos el desarrollo del WorldWideWeb y el diseño de los estándares TCP/IP de telecomunicaciones,
llevaron a algunos autores a proclamar la segunda edad digital (Poster, 2005) o The New Media Age
(Flew, 2002), (Giddings & Lister, 2011).
4
Hay autores que sitúan el origen de la sociedad digital ya en algunos de los avances tecnológicos de
siglo XIX como (Swaden, 2001) o (Petzord, 2008). El primero justifica este hecho con la “analytical
engine” de Charles Babbage de 1830, que fue la primera máquina capaz de almacenar y procesar
información para ser usada de una manera flexible y con objetivos diversos. El segundo establece el inicio
de esta sociedad de digital con los avances de Alan Turing (1936), considerados el nacimiento de la
Ciencia de la computación materializados a través de la “Máquina de Turing”, Athique, A. (2013).
35
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
indistintamente. Lo que sí que es cierto es que cualquiera de los conceptos sirve para
definir y caracterizar un contexto histórico muy concreto. Un contexto propio de las
sociedades occidentales, aunque cada vez este espacio es más amplio, en el que
acciones básicas para la subsistencia como conseguir alimentos, obtener dinero o
comunicarnos dependen de tecnologías digitales para su ejecución. No es el objetivo
de esta investigación el realizar un pormenorizado análisis de cada uno de los
conceptos acuñados al respecto o de las aportaciones de todos y cada uno de los
autores que han reflexionado sobre la Sociedad de la información, pero sí que nos
parece necesario destacar las ideas de alguno de ellos para poder conceptualizar y
definir el contexto socio-cultural en que se desarrolla la investigación.
A partir de esta definición, Cabero (2007) caracteriza los rasgos de esta sociedad.
Según él, la Sociedad de Información es una sociedad globalizada que emplea como
elemento básico para su desarrollo y potenciación las Tecnologías de la Información y
Comunicación, (las TIC); en la que surgen nuevos sectores laborales, nuevas
modalidades de trabajo y de relaciones laborales; donde las personas nos
encontramos frente un exceso de información por la amplitud y rapidez con la que la
5
En el siguiente enlace se puede consultar los documentos publicados originados como resultado de las
cumbres de la Comisión de la Sociedad de la Información. http://www.itu.int/wsis/index.html. Además cada
país tiene sus propias instituciones relativas a este este tema. En España, existe de 1999 la Comisión
interministerial de la sociedad de la información y las nuevas tecnologías en España, dependiente
actualmente del Ministerio de Industria, Energía y Turismo:
http://www.minetur.gob.es/telecomunicaciones/es-
es/secretariadeestado/consejos/paginas/comisioninterministerial.aspx (Consulta 21 de diciembre de 2013)
36
María Victoria López Benito
37
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Otro mito relacionado con la idea de que la tecnologías digitales son la panacea en
cualquier ámbito de aplicación, es el mito de los “más” como define Cabero (2002),
más efectivo, más impacto y más fácil de retener la información suministrada a través
de estos medios. Otro aspecto que rodea a la presencia de las tecnologías en
nuestras sociedades es la idea de su capacidad para manipular la actividad mental y
las conductas de las personas, hecho especialmente sostenido y empleado por los
medios de comunicación llegando a generar fuerte voces en contra que apuntan que
estas tecnologías generan una cultura deshumanizada y alienante. Desde nuestro
punto de vista, un tanto más equilibrado y cercano al de Cabero, consideramos que las
tecnologías no son plenamente objetivas en cuanto a la transmisión de información,
pero de nuevo dependerá de cómo se emplee esta información y el tipo de contenidos
que se desplieguen, ya que también las tecnologías digitales pueden servir para
reforzar ciertas actitudes y predisposiciones, y posibilitan el desarrollo de habilidades
cognitivas específicas. Para acabar, hay otros dos mitos que destaca Cabero que
están plenamente relacionados con el mundo de la educación y es la afirmación de
que las tecnologías sustituirán al profesorado, y que estas serán la clave para resolver
todos los problemas educativos. Como ya se ha dejado entrever en este breve
resumen sobre los mitos de la presencia de las tecnologías en nuestras sociedades, la
clave de su empleo, ya sea como instrumento de comunicación, herramienta educativa
o recurso de interpretación del Patrimonio, no tanto es el medio en sí mismo, sino el
diseño de contenidos, la gestión de los mismos y la caracterización de los usuarios a
los que van destinados cualquiera de estos usos. Las tecnologías por tanto, no son un
fin en sí mismo, sino un medio, un medio con unas grandes posibilidades
comunicativas y educativas que se deben potenciar con contenidos adaptados a este y
a las necesidades concretas de los usuarios.
38
María Victoria López Benito
39
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
por los videojuegos, Internet hasta el World Wide Web o la telefonía digital, como las
diversas respuestas culturales y artísticas a la ubicuidad de la tecnología digital.
También digital incluye la interconexión entre la tecnología con el mundo de los
negocios y las empresas que operan en un nivel global alcanzado incluso más poder
que las propias naciones en un mundo conectado por el capitalismo. Con todo ello se
observa que el simple concepto de “digital” define un complejo y profundo fenómeno a
tenor de las ideas de Gere (2008).
Sin embargo, más allá de estas aportaciones, uno de los aspectos más destacados y
trascendentales de la Sociedad Digital es cómo ha revolucionado los canales de
acceso a la información y, por lo tanto, al conocimiento. Hoy en día accedemos a la
información a través de la imagen que nos llega por los medios tecnológicos y
digitales, lo cual no haría más que confirmar las tesis sobre los avances tecnológicos y
40
María Victoria López Benito
Con todo lo expuesto anteriormente, no podemos obviar los cambios que esta
Sociedad digital está produciendo también en el campo del patrimonio cultural y los
museos, campo de estudio de nuestra investigación. Tal es la importancia de la
vinculación de estos dos conceptos que la UNESCO vio necesario establecer en 2003
una definición para el Digital Heritage (Patrimonio Digital). Así, el Patrimonio Digital lo
forman: “aquellos recursos de información y de la expresión creativa que se producen,
distribuyen, se accede y se conservan en formato digital”8. Desde hace unos años se
ha comenzado a debatir sobre todos los elementos que intervienen en el ámbito del
Patrimonio Digital. Así, autores como Ross Parry (2010), Fiona Cameron y Sarah
Kenderdine (2007) o Manuel Castells (2001) vienen no solo profundizando en la
problemática que plantea, sino analizando los retos y alternativas que ofrece este
nuevo escenario patrimonial.
6
Marshall McLuhan, el citadísimo teórico sobre los nuevos medios de comunicación, es considerado
como uno de los grandes visionarios de la presente sociedad de la información ya que sus teorías fueron
formuladas en los años sesenta del siglo XX. McLuhan (1967), en relación con su teoría sobre los medios
de comunicación y a través de la sentencia: “el medio es el mensaje” dividió la historia de la humanidad
en tres periodos en función del soporte a través del que se transmitía la información. Estos tres periodos
son: La aldea tribal en la que prevalecía la oralidad como medio de comunicación, la aldea global o
galaxia Gutenberg en la que el canal era el medio escrito y la aldea cósmica o galaxia de Marconi, en la
que domina los medios audiovisuales.
7
Derivado de las ideas de McLuhan en especial de la sentencia: El Medio es el mensaje, Joan Santacana
(2013), propone una consecuencia de suma importancia y es el cambio de inteligencia que impone cada
medio. Así según el en la primera etapa domina la inteligencia memorística (propia de la oralidad), en la
segunda la abstracta (la que hace comprender el sistema abstracto del lenguaje) y actualmente los
canales de comunicación favorecen un cambio de inteligencia hacia la inteligencia visual. Este aspecto
supone una gran repercusión a tener en cuenta para el desarrollo de mensajes, contenidos y recursos
tanto en la educación formal, como en la informal de los museos y espacios patrimoniales a través de
dispositivos móviles como en el caso de esta investigación.
8
http://portal.unesco.org/en/ev.phpURL_ID=17721&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html.
(Consulta 21 de diciembre 2013)
41
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por otra parte, Parry ya en 2010 analizó las repercusiones de la presencia de lo digital
en el museo. En primer lugar, se encuentran los temas que atañen a la gestión de la
información o a los contenidos del museo o de cualquier institución cultural. Es
necesario establecer un nuevo marco sobre cómo gestionar contenidos digitales,
seleccionar qué contenidos van a estar presentes en la red o a través de qué medio se
van a gestionar estos contenidos. En cuanto a la gestión de los contenidos digitales
también hay que tener presente que para ello es necesario un cambio de rol de los
profesionales que gestionan las instituciones culturales. Para enfrentarse a la realidad
digital, en un futuro muy cercano las personas que trabajan en un museo necesitarán
manejar ciertas habilidades que hasta el momento no eran necesarias, por ejemplo,
las tecnológicas. En segundo lugar, otro aspecto relacionado con el Patrimonio Digital
es todo aquello que tiene que ver con el espacio en el que ocurren los
acontecimientos. Hoy en día, el espacio de un museo ya no solo es aquel que se
encuentra dentro de sus paredes. Un museo también está en la Red o en cualquier
lugar o dispositivo que permita el acceso a información. Por lo tanto, es necesario
prestar atención a lo que ocurre dentro del museo, en el “museo online” y en el “museo
móvil”. Directamente relacionado con la espacialidad, se encuentra los temas de
accesibilidad; Es decir, todo aquello que tiene que ver con lo el acceso a la
información o a los contenidos que se encuentran en formato digital. Esto plantea
42
María Victoria López Benito
Sin embargo, hay una cuestión más a las que se debe prestar atención en el contexto
del Patrimonio digital, y que también apunta Parry (2010): son las diversas categorías
de Patrimonio Digital. En primer lugar, es encuentra el Patrimonio cultural digitalizado,
que engloba todos aquellos testimonios y objetos patrimoniales que existen de manera
real y física, y que sufren un proceso de digitalización, -sea a través de una técnica u
otra-, con el fin de que sea preservado y también accesible a través de medios
tecnológicos. En segundo lugar, hay un Patrimonio que solamente existe en formato
digital, y lo configuran formas de expresión artística propias de este medio como el
Net-Art o las recreaciones virtuales de Patrimonio arqueológico realizadas con un
deseo de recuperar el Patrimonio perdido con fines de investigación y recuperación o
de difusión. Es por ello que, en relación a estos objetos patrimoniales digitales, surgen
debates y problemáticas sobre temas como la autenticidad, la materialidad y la autoría.
Hay una tercera categoría de Patrimonio digital que engloba todos aquellos recursos
que sirven para compartir, comunicar o interpretar el Patrimonio cultural propiamente
tal, entre el que se encuentra los objetos de museo, u otras de los objetos del
Patrimonio digital. Sobre este aspecto se han desarrollado un gran número de
aportaciones teóricas y prácticas, así como investigaciones sobre las nuevas formas
de comunicación y participación, de interactividad y de aprendizaje que estos recursos
ofrecen (véase el apartado 2.2.3).
43
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Sin embargo, en los últimos años las formas de curaduría realizada a través de
dispositivos móviles están suponiendo una verdadera revolución por varios motivos.
Es necesario destacar que estas formas de curaduría han sido posibles solo desde
hace poco tiempo, precisamente por el desarrollo de tecnologías móviles como los
teléfonos inteligentes o las tabletas, unido también al desarrollo de la Web 2.0. Ello ha
generado notables cambios en las formas de comunicación, de acceso a la
información y a la gestión del conocimiento, como ya adelantábamos al principio de
estas páginas. Además, los dispositivos móviles han revolucionado las otras formas de
curaduría digital, ya que hoy en día, por ejemplo, un usuario puede visitar virtualmente
una exposición a través de un dispositivo móvil, -ya sea un Smartphone o una tableta-,
y expresar lo que ésta le merece simplemente twitteando su opinión en el twitter de la
institución, mientras que otros usuarios visitan físicamente la misma exposición y
tienen acceso al twitter del museo a través de un interactivo digital instalado en la
misma exposición. Por lo tanto, las formas de curaduría basada en recursos móviles
pone en relación otras formas de curaduría como la on-line o la on-site y genera un
nuevo concepto de la experiencia de visita a un museo, ya que incluso es posible
visitarlo a través de nuestro teléfono móvil desde cualquier ubicación física.
En otro orden de cosas, uno de los cambios más importantes que actualmente estás
viviendo las instituciones culturales, y en especial los museos, es que la información
sobre los contenidos que ofrecen al visitante ya no solo están elaborados por la
institución, sino que se construyen con la participación de los visitantes o usuarios.
Esto se debe a que los contenidos de los museos ya no solo están en el interior de
éstos, sino que se puede acceder a ellos a través de su página web, de las redes
sociales, de aplicaciones de descarga rápida, es decir, a través del medios digitales
propios de la curaduría digital. Además, por las posibilidades de estos recursos
digitales, los usuarios pueden participar con sus opiniones o conocimientos en la
construcción del conocimiento general de una manera colaborativa y compartida. Esto
está cambiando el modelo de relación entre la institución museística y sus usuarios, de
un modelo unidireccional al de uno bidireccional, en el que el museo se retroalimenta
con las aportaciones de los propios visitantes, especialmente en cuanto a la
construcción de contenidos del mismo.
44
María Victoria López Benito
Estas ideas han sido recogidas por varios autores en los últimos años y se ejemplifican
con la sentencia de Weil (1999) sobre el cambio en el modelo museístico de “being
about something to being for somebody”. Esto tiene unas repercusiones de gran
trascendencia en lo que refiere tanto a los recursos de interpretación de los museos,
como en las estrategias educativas de los mismos a desarrollar en un futuro ya
presente. En conclusión, en el contexto de la Sociedad digital, los museos deben
desarrollar recursos basados en las tecnologías digitales móviles para adaptarse a los
medios de comunicación propios de la sociedad actual. Estos medios favorecen un
tipo de mensajes específicos basados en el lenguaje visual, por tanto los recursos
museísticos de tecnologías móviles deben centrarse más en la iconicidad y no tanto en
la textualidad, pues de lo contrario están generando mensajes no acordes con el
medio. Y por último, si hoy más que nunca se cumple la sentencia de que un museo
“es para alguien”, los responsables museísticos, tanto desde la curaduría al
departamento educativo, tienen que tenerlo muy presente y diseñar recursos
pensando en las necesidades de sus visitantes, que en el caso de los museos de arte,
podría ser empleando recursos que “hablen” a un mayor público conectado con los
mecanismos de percepción que afectan sobre el arte.
45
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Así, abordamos esta investigación teniendo presente que las artes plásticas pueden
ser objeto de un triple tratamiento en los procesos interpretativos. En primer lugar,
estas pueden ser objeto de un tratamiento de adquisición de contenidos formales que
permitan inscribir la obra en su contexto estilístico, histórico, geográfico o de autor. En
segundo lugar, estos mismos objetos artísticos pueden ser objeto de aprendizaje
técnico, metodológico o funcional; y en tercer lugar, pueden ser objeto de un
tratamiento estético, de carácter emotivo y actitudinal. En el primer caso, el
aprendizaje formal del arte requiere el reconocimiento de estilo, el análisis
comparativo, la identificación del autor y obra, y sobre todo el contexto histórico o
artístico en el que se engendró. Este tipo de aprendizaje, que es el propio de la
Historia del arte, no difiere en líneas generales del aprendizaje de otras Ciencias
Sociales como la Historia o la Geografía. Cuando en el proceso educativo el objetivo
es valorar este tipo de aprendizaje, existen fórmulas diversas de generarlo, pero es
evidente que todas pasan por determinar el estado de conocimiento del sujeto en un
momento A, con el estado de conocimiento del sujeto en un segundo momento B. En
todo caso, el proceso de aprendizaje consiste en un conjunto de acciones que
introducen cambios en el individuo tanto en su percepción como en su actitud final. Sin
la existencia de estos cambios no hay aprendizaje.
46
María Victoria López Benito
Existe una tercera forma de introducirnos en el arte y que es una fórmula puramente
perceptiva, es decir, responde a una cuestión aparentemente simple que es: “me gusta
o no me gusta”. Ciertamente las cosas que nos gustan las llamamos bellas, bonitas,
maravillosas y expresiones similares. Normalmente para nosotros decir que algo nos
gusta equivale a decir que es bello y al mismo tiempo, lo bello equivale a bueno.
Obviamente existe una línea directa, culturalmente asumida, entre lo que me gusta,
con lo bello y lo bueno. Incluso se puede dar una cuarta asociación que es lo quiero o
lo quisiera poseer. Por lo tanto, es bello aquello que, al ser considerado nuestro, nos
proporcionaría felicidad. Sin embargo, según la opinión de Umberto Eco (2004), el
sentimiento de la belleza difiere del de deseo.
Podemos juzgar bellísimas a ciertas personas aunque no las deseemos o sepamos que
nunca podremos tenerlas. Pero por otra parte, podemos desear a una persona (que, por
otra parte, incluso podría ser fea) y si no tenemos con ella las relaciones deseadas,
sufriremos (Eco, 2004:10).
Así Eco afirma que “no se debe partir de una idea preconcebida de belleza sino que
habrá que examinar qué cosas se han considerado bellas para los seres humanos a lo
largo del tiempo” (Eco, 2004:10). Esto es precisamente lo que realiza en su obra de
“Historia de la Belleza”. En todo caso, lo que debe quedar claro es que la Historia del
arte no es necesariamente la historia de la belleza y que todas las cosas que en algún
tiempo fueron consideradas bellas, no tienen por qué serlo hoy. De hecho, el mismo
Eco afirma que la asociación entre arte y belleza se ha ido disociando en el arte
contemporáneo, y que esta misma asociación solo se puede afirmar en las sociedades
occidentales, porque desconocemos el canon de bellezas en culturas como los incas,
los mayas, etc. (Eco, 2004). La belleza es subjetiva y temporal, subjetiva porque
depende de las imágenes mentales que cada individuo tiene en la cabeza, y temporal
porque depende del momento en el cual entramos en contacto con esta supuesta
belleza.
Por lo tanto, en el tratamiento interpretativo del arte hay un factor subjetivo inevitable
que hace que un objeto considerado bello en un momento del pasado no guste en
otro, y ello, al margen de los méritos técnicos, estéticos o ideológicos que tenga. Este
factor subjetivo es precisamente lo que diferencia al arte de otras disciplinas de las
Ciencias Sociales. Y creemos que este factor subjetivo es el medio más idóneo para
47
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
interpretación del arte, ya que si se indaga en las emociones que genera el arte, esto
puede abrir nuevas vías a través de las cuales favorecer la interpretación del arte para
los espectadores. Interpretar el arte a través de la subjetividad es precisamente una de
las tareas que tanto la escuela como los espacios de aprendizaje informal suelen no
fomentar 9. Interpretar el arte a través de la subjetividad significa enseña a los
individuos a plantearse si algo gusta o no gusta, sobre los motivos personales por los
cuales una obra de arte nos gusta o no y también a preguntarse por las causas que
existen más allá de los motivos. De hecho, éstas son las lecturas que hace el público
de manera más o menos inconsciente ante la contemplación de un cuadro. No en
vano se ha dicho que los humanos somos seres evaluativos. En ese sentido cabe
imaginar a aquel individuo que frente al icono más significativo del siglo XX como El
Guernica de Picasso, pronuncia sottovoce “no me gusta”. Puede haber muchos
motivos por los cuales no le guste: porque es blanco y negro y él asimila la belleza con
el color; también puede existir el motivo personal de que desconozca absolutamente
las condiciones y el momento en el que Picasso realizó la obra, etc., y todos ellos
serían motivos por los cuales rechaza al icono. Cabe todavía añadir que tal vez asocie
este icono a un poster colgado en el despacho de un muy particular enemigo suyo, es
decir, se asocia el icono a una vivencia personal negativa. Todos estos motivos
podrían responder a una causa y es que durante el conflicto civil que generó la obra, él
se hallaba situado en el bando que bombardeó Guernica.
Educar en la subjetividad del arte significaría poder plantear lecturas personales de las
obras que predispongan al usuario a la comprensión de las mismas. Dejar a este que
diga si una obra le gusta o no le gusta, sería lícito (Gombrich, 1950). Por otra parte,
esto no significa que se deba adoctrinar en el arte, es decir, hacer que a todo el mundo
le guste cualquier tipo de manifestación artística. Pero lo que sí se podría es indagar
en los motivos por los que una obra no gusta, e intentar cambiar esa percepción desde
una nueva estrategia didáctica, aun cuando la opinión puede que nunca varíe Lo que
sí se conseguiría es hacer consciente al individuo de estos motivos, ver si son
erróneos y al menos procurar que esa manifestación artística sea valorada por lo que
es, por lo que representa, por lo que pudo significar en su momento de creación, entre
otras. La toma de consciencia de estos aspectos llevará a una nueva valoración del
arte, aunque la percepción, desde el punto de vista estético, puede que no cambie.
9
La práctica de la educación artística tanto en la educación infantil y primaria es uno de los pocos
espacios educativo en los que se fomenta la creatividad desde ópticas subjetivas. Pero muy pocas veces
trasciende a otros niveles educativos o a ciertos colectivos de visitantes de museos de arte.
48
María Victoria López Benito
10
En la revisión bibliográfica sobre educación hemos observado la existencia de una literatura abundante
sobre el concepto de Educación emocional y arte (Gómez , 2003) (Efland, 2004), (Bisquerra, R.A., 1998,
2000, 2008). Sin embargo, sus planteamientos son aplicados o referidos exclusivamente a colectivos
infantiles y minorías afectadas de alguna discapacidad en la que arte se entiende cómo terapia y en todo
caso la acción educativa a través del arte se orienta a la gestión y manejo de las emociones. Aun cuando
un análisis exhaustivo de esta producción bibliográfica es muy difícil, esta tendencia parece real y existe,
por el contrario no existen trabajos que analicen lo mismo en usuarios adultos de museos y colecciones
de arte. Quizás una educación del arte basada en las emociones desde edades tempranas, con una
continuidad formativa haría que de adultos se desarrolla otra relación y visión con el arte y el análisis de
este a través de lo subjetivo y emotivo fuera más cercano y extendido tanto en la educación formal como
informal.
49
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Pocas veces los museos de arte facilitan y comparten lecturas subjetivas, siendo difícil
imaginar este tipo de dinámicas interpretativas tan originales como las de las Human
Library 11. Estos curiosos experimentos parten de la idea de que una biblioteca puede
estar compuesta por unidades que no son libros de papel sino de carne y hueso.
Conciben la idea de persona-libro y cada una estas unidades pueden representar
desde colectivos que viven en situaciones de conflicto o que son víctimas de prejuicios
raciales, hasta miembros de organizaciones religiosas más o menos minoritarias. Se
consideran a sí mismo libros porque contienen la sabiduría de la experiencia, la visión
de los problemas desde perspectivas absolutamente subjetivas. Quien quiera
documentarse sobre cualquiera de estos temas no tiene más que acercase a algunos
de estos libros vivientes. ¿Podemos imaginar algo similar en los museos de arte?
¿Podemos concebir la idea de que un cuadro de Turner como la Tempestad de nieve,
barco de vapor frente a Harbour’s Mout sea comentada por un marinero que haya
sufrido diversas tempestades? Los ejemplos podrían ser infinitos, pero sin duda alguna
enriquecería el menú precocinado que ofrece el museo 12. Esta sugerente idea
permitiría crear una interconexión directa entre el museo y los diversos sectores
sociales, lo que obviamente implica la participación de nuevos públicos y sobre todo
ofrece una perspectiva del arte más vivencial, más próximo al usuario que sin duda
11
http://www.bibliotecavivientezonanorte.es/ (Consulta el 19/02/2014)
12
La idea de trasladar el concepto de Bibliotecas vivientes al campo de los museos la debemos a Anna
Vigetti, alumna del Máster de Gestión de Patrimonio cultural de la UB que en la presentación de su
proyecto titulado “Museo Viviente” lanzó la idea de una actividad participativa y de voluntariado para los
museos.
50
María Victoria López Benito
humaniza el arte. Este es solo un ejemplo de las amplias posibilidades que tiene el
arte de los museos de ser analizado de una forma muy distinta a la del análisis
académico. Estas visiones alternativas y subjetivas puede que no sustituyan nunca a
los análisis académicos-formales, pero sin duda alguna serían un complemento que
podría enriquecer, ello pues, es lo que pretendemos indagar con esta investigación.
En cuanto a los sujetos sobre los que se realiza la investigación, es decir, qué tipo de
público es en el que se centra nuestro estudio dentro del contexto museístico, este
aspecto también deriva de las propias motivaciones de la investigación. En las
primeras páginas de esta introducción se pone de manifiesto cómo el público no
experto que acude a un museo de arte, y en concreto el público general, queda
desatendido didácticamente, ya que no cuenta con recursos museográficos que
empleen estrategias interpretativas diferentes al lenguaje académico propio de los
historiadores del arte o de los museólogos de corte más académica. Es por ello que
nos parecía muy adecuado realizar una investigación sobre este colectivo, ya que
también desde la óptica de la Didáctica del arte o Educación artística, las
investigaciones se centran mucho más en colectivos minoritarios o en los escolares
como sujeto/objeto de investigación. Por ende, los colectivos que se incluyen en esta
investigación son los siguientes:
13
Estos colectivos de visitantes, forman parte del colectivo conocido como público general de los museos
y han sido categorizados por el Ministerio de Cultura español. Laboratorio permanente de públicos de
Museos. (2009). Conociendo a nuestros visitantes. Estudios de públicos en museos del Ministerio de
Cultura. Madrid. Ministerio de Cultura. Pp. 18
51
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Para centrar disciplinalmente esta investigación, hay que decir que ésta no sólo refiere
al arte, ni a la tecnología digital propiamente tal, ni tan siquiera es exclusivamente
sobre museografía. En efecto, no se pretende aquí aportar conocimientos nuevos
sobre ninguna faceta del arte, siendo pocos son los conocimientos que aportará la
investigación en este campo. Por lo que respecta a la tecnología digital en los museos,
y más concretamente a la tecnología digital móvil, nuestra investigación es deudora de
este campo de conocimiento aun cuando tiene para nosotros un valor principalmente
instrumental. Tampoco pretende transformar notablemente el aspecto de la exposición
de un museo de arte, aunque la propuesta de la investigación proviene de los
principios de la museografía didáctica.
Nuestro estudio está centrado en la Didáctica del arte en el contexto museístico y, por
ende, es una de las líneas de investigación de la Didáctica del Patrimonio, la cual está
integrada como uno de los campos de investigación de la Didáctica de las Ciencias
Sociales (Prats, 2003). Más concretamente, esta investigación estaría incluida en la
línea de investigación dedicada a la configuración, caracterización y activación de
recursos didácticos para la explicación e interpretación del patrimonio, ya que, como
explica Prats, esta línea trata de “la configuración de recursos didácticos para la
explicación e interpretación del Patrimonio” (Prats, 2003:22), la cual puede realizarse
desde un plano más teórico o técnico, o bien desde una óptica más empírica a través
de la conceptualización de objetivos, el desarrollo de modelos o prototipos, y su
experimentación y evaluación. Esta perspectiva, la de carácter más experimental, es la
desarrollada en esta investigación. A continuación se presenta un esquema en el que
se resumen más claramente dónde se incluye disciplinalmente el presente estudio.
52
María Victoria López Benito
53
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
54
María Victoria López Benito
55
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
56
María Victoria López Benito
57
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Tres son las disciplinas que sustentan la investigación. En primer lugar, la Museología
y en concreto los aspectos que atañen a los museos de arte desde el ámbito
museológico como museográfico. En segundo lugar, hay que tener presente el propio
objeto de estudio de los museos es el Arte. Como ya se ha comentado anteriormente
emplearemos el término de Arte a lo largo de toda la investigación, aunque en esencia
tendríamos que hablar de artes plásticas que es el concepto que más de adapta al
objeto de estudio de esta investigación, ya que es un término mucho más concreto
frente al de artes visuales, en el que se incluyen exclusivamente las manifestaciones
artísticas de pintura, escultura, fotografía, el dibujo, ilustración y las técnicas de
grabado. Y finalmente, la tercera disciplina en la que se asienta la investigación es la
Educación. Por lo que respecta a la primera de las disciplinas mencionadas, la
Museología y en su versión más práctica, la Museografía, es preciso aclarar la
cuestión sobre qué se entiende por un museo de arte y cuál ha sido su función a lo
largo del tiempo, con especial atención a cómo se ha entendido la función educativa
desde la teoría museológica, y por último qué influencia está ejerciendo la sociedad
digital sobre este ámbito y en concreto en el de los museos objeto de estudio de esta
investigación.
Si nos referimos a la segunda disciplina anteriormente citada, el Arte, los aspectos que
son necesarios plantear responden a una estructura triple, ya que por una parte es
preciso poner de manifiesto cómo la teoría del arte ha intentado dar respuestas al
sentido del arte explicando su naturaleza desde el formalismo, la sociología y la
semiótica. Esto es especialmente interesante para la investigación presente, pues la
visión de la semiótica del arte, es la que lo concibe como un lenguaje susceptible de
ser entendido. Lo que desde la reflexión didáctica nos lleva a plantear la problemática
de cómo crear elementos de intermediación para que este lenguaje del arte sea
comprendido por el público de un museo, más allá de aquellos que poseen un buen
conocimiento del mismo o de los expertos. Por otra parte, hay una problemática
ineludible en esta investigación y es la que se refiere a la percepción del arte por parte
del individuo y la importancia otorgada a las emociones que este genera en el
espectador desde la perspectiva y estudios de la Psicología cognitiva y la
58
María Victoria López Benito
Es necesario destacar que las tres disciplinas que vertebran la investigación están
influenciadas de manera transversal por los cambios de la Sociedad Digital. En efecto,
el campo de la Museología se debate hoy bajo los coletazos de una cultura digital que
penetra por todos sus intersticios, transformándola y modificando planteamientos que
llevaban décadas asentados. Esta revolución amenaza con hacer obsoletas una
buena parte de los sistemas de interpretación en los museos. Incluso, la propia
disciplina artística no está exenta de esta revolución digital tanto en los aspectos de su
divulgación como en la propia generación de nuevas formas artísticas, como el Net-art,
el arte interactivo y todas las nuevas tendencias del nuevo mobile art. Finalmente,
como se apuntaba en la líneas superiores el mundo de la Educación es quizás el más
zarandeado por la nueva sociedad digital, la transformación a la que se ve abocada la
escuela reglada y la propia cultura humana con la incorporación de la tecnología digital
59
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
60
María Victoria López Benito
61
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Aquel cuyas colecciones están compuestas por objetos de valor estético, y han sido
conformadas para mostrarlas en este sentido, aun cuando no todas las obras que las
integran fueron concebidas con esta intención por el autor. La categoría artística de las
piezas puede haberles sido conferida no solo por su calidad explícita o implícita, sino por
un reconocimiento sedimentado de la Historia del arte, la crítica artística o su pertenencia
inequívoca a las áreas y campos del arte (Alonso, 1999:110).
Este mismo autor también afirma que aunque este tipo de museos deben encontrar su
sentido y representatividad en el marco general de la Historia, los museos de arte
poseen un perfil y unas características que los diferencian notablemente de los
históricos y por tanto generan una tipología específica de museos.
14
En el libro Curso de museología de Francisco Javier Zubiaur Carreño (2004), es posible encontrar hasta
quince posibles clasificaciones de los museos, ya sean de estudiosos o historiadores o de las
instituciones internacionales dedicadas al mundo de los museos.
62
María Victoria López Benito
reduccionista y simple, puede ser de gran utilidad por la complejidad del propio objeto
de estudio. Así, después de una revisión sobre las clasificaciones los museos de arte
establecidas por diversos museólogos o instituciones internacionales como ICOM,
hemos adoptado la clasificación establecida por León (2000) que clasifica los museos
de arte en cuatro grandes categorías: los museos arqueológicos, los museos de Bellas
Artes, los de arte contemporáneo y los museos calificados de estilo en los que se
encuentran los monográficos y ambientales, según la clasificación de la autora. La
elección de esta clasificación se debe a que es la vez concreta y completa, mientras
que otras como las del ICOM tienen un alto de grado de particularismo que hace que
la claridad de la clasificación se diluya más que ayude a crear una idea sencilla y clara
de los tipos de museos de arte.
La segunda tipología, los museos de Bellas Artes, están integrados por aquellas
instituciones que albergan pintura, escultura, artes menores o decorativas, grabados,
dibujos, entre otros. En principio entrarían en ellos todo lo que se entiende por artes
plásticas pero, por la clasificación tradicional de la Historia del Arte y su reflejo en los
museos normalmente en los museos de Bellas Artes encierran arte medieval, y arte
moderno, del siglo XV al siglo XIX, aunque sus límites cronológicos no siempre están
claros (León, 2000; Alonso, 1999). Entre los museos de Bellas Artes se encuentran los
grandes museos nacionales de arte surgidos a través de las grandes colecciones
63
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Una tercera categoría de museos la integran los museos de Arte Contemporáneo, que
albergan el mismo tipo de manifestaciones artísticas que los museos de Bellas Artes,
pero dedicados solo a las manifestaciones del siglo XX, aunque ya el término mismo
de contemporaneidad conlleva ciertas reflexiones y cuestionamiento en cuanto a sus
límites precisos (León, 2000). Por la multiplicidad de soportes que se emplean a lo
largo de este siglo y el siglo XXI, también podemos encontrar en estos museos fondos
de fotografía, comics, instalaciones, video arte, net-art, entre otras. Pero más allá del
tipo de fondos, los museos de Arte Contemporáneo se enfrentan a ciertos retos para
mantener un equilibrio entre su esencia y su función como institución cultural. Así, por
ejemplo, estos museos se enfrentan una falta de estabilidad en un doble sentido: el
primero, albergar objetos creados incluso en la actualidad, que se mueven entre lo
efímero y lo consolidable y la anarquía a la hora de su planificación, y el segundo el de
que estos museos se sitúan ante una contradicción inherente, la de ser un exponente
de la sociedad y polo opuesto al sistema establecido, frente el tener que estar
sometido e instrumentalizado como institución, normalmente, de carácter público. Una
crítica que también se les puede hacer a este tipo de museos es que en algunas
ocasiones, a pesar de su carácter asociado de libertad, diálogo, compromiso, plantean
propuestas expositivas o actividades que se quedan en la esfera “los expertos” o en la
órbita elevada de los artistas, más que en la de sus públicos y usuarios.
Finalmente, León (2000) plantea una cuarta categoría de museos de arte que
denomina museos de estilo. Esta categoría la integran, en primer lugar, todos aquellos
museos monográficos que corresponden a un estilo artístico concreto, como el museo
64
María Victoria López Benito
del Romanticismo; los museos dedicados a la vida y obra de artistas como el Museo
Picasso o el Museo de Van Gogh y los museos de coleccionista privados, de gran
relevancia para nuestra investigación; pues uno de ellos, el Museu Deu, se convierte
en el espacio de aplicación del estudio. En segundo lugar, según el autor el otro tipo
de museos de estilos, son los denominados museos ambientales que los integran
aquellos que reconstruyen cuadros de época, adaptando el espacio arquitectónico al
contenido museístico, los museos que incluyen reconstrucciones arquitectónicas y los
de atmósfera de época que pretenden contextualizar la obra que albergan, como por
ejemplo las secciones de esculturas clásicas de los museos europeos.
Para acabar esta revisión de la clasificación de museos de arte propuestos por León
(2000) es necesario señalar que, a pesar de que los muesos arqueológicos forman
parte de las tipologías de Museos de Arte, no están contemplados entre los museos
objeto de nuestro estudio. Esto se debe a que los planteamientos museográficos de
los que partimos en cuanto al arte y la estrategia interpretativa que desarrollamos en la
presente investigación, se adaptan más adecuadamente a las otras tres categorías de
museos de arte, especialmente los museos de Bellas Artes, los de Arte
Contemporáneo y los museos monográficos.
2.2.2 La función de los museos de arte: desde los Thesaurus al museo educador
65
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
16
En este sentido cabe destacar el caso de muchas iglesias prerrománicas que colocan sus tesoros en la
parte alta del crucero para que los enemigos no tuvieran un fácil acceso al lugar y evitar que los objetos
del “Tesoro” cayeran en manos enemigas.
66
María Victoria López Benito
de los electores imperiales del Sacro Imperio atesoraban en sus castillos infinidad de
reliquias cubiertas de oro. Quizás uno de los ejemplos más notables de este tipo de
objetos artísticos fue el relicario que se hizo construir junto con la Sainte Chapelle, la
iglesia palaciega de los Reyes de Francia, para guardar la supuesta corona de espinas
de Cristo. El valor de un objeto de arte estaba estrechamente vinculado a los valores
de cada época y obviamente en 1240, ¿qué objeto podía tener más valor que la
corona de espinas de Cristo? (McGregor, 2011). La creencia de que las reliquias y los
objetos de arte sagrado eran un pasaporte para la eternidad justificaba ampliamente
que las mejores obras salidas de la mano del hombre se pusieran al servicio de la
divinidad, y estuvieran custodiadas por aquellos que en la tierra gozaban de más
poder y prestigio para protegerlas. Y esta función del arte medieval, aquí someramente
resumida no se empezó alterar sino hasta la Reforma luterana.
Pero sobre todo, la asociación del arte con el poder a través de la exposición del
mismo se manifestó en Europa con las monarquías autoritarias de la Era Moderna.
Bernini, sin duda alguna uno de los artistas al servicio de la cúspide del poder que era
el Papa, cuando fue requerido para construir en París un palacio para el rey, concibió
un espacio tan inmenso que una cuarta parte de París necesitaba ser demolida para el
nuevo Louvre, y algo parecido había hecho en Roma destruyendo el barrio del Borgo
para la gran plaza de San Pedro. Pero en París ni Luis XIV pudo ejecutar el brutal plan
67
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
del artista italiano, que se había propuesto “hacer una morada digna de los reyes de
Francia y que él (Luis XIV), que había visto hasta este momento todos los dibujos que
le habían presentado, ninguno le había complacido totalmente por lo que había
obligado a hacer venir desde Italia al caballero Bernini” (Chantelou, 1986:33) 17. Otro
ejemplo de la representación de la vinculación entre el arte, su exposición y el poder
es la creación de los Museos Vaticanos, (Alonso, 1999; Hernandez, 1994), los cuales
incluso hoy impresiona el poder y las riquezas alcanzadas por la Iglesia Católica a lo
largo de la Historia.
La relación entre arte y poder no se limita a los poder absolutos; por el contrario puede
decirse que existe una proporcionalidad entre poder y arte, en el sentido que el arte
que se fabrica es directamente proporcional a la capacidad de ejercer el poder por
parte del comitente. Así, anteriormente a las monarquías absolutas, encontramos el
fenómeno de la creación de las Cámaras de Maravillas del siglo XV (Alonso, 1999;
Hernandez, 1994), que si bien también nacen por otras motivaciones propias de la
época como el gusto por lo exótico y el afán de coleccionar objetos desconocidos y
extraños, sus poseedores eran las personalidades de la alta nobleza o la realeza.
Estos espacios gozaban de una gran exclusividad pues muy pocos eran los que
podían acceder a ellos, convirtiéndose así en una imagen del poder de aquel que lo
poseía y tenía los medios necesarios para llenarlo de objetos extraños y valiosos a la
vez.
Más adelante, cuando se analiza las ricas sociedades burguesas de los Países Bajos
en el siglo XVII, en el apogeo de su poder y de su prestigio social, no constituye
ningún secreto el darse cuenta hasta qué punto los ricos gremios de la burguesía
encargaban a los más prestigiosos artistas de su época sus retratos colectivos. Es
encantador contemplar a los ochos alumnos y al Doctor Tulp posando para un retrato
con la excusa de una lección de anatomía. Rembrandt supo desarrollar la obra
describiendo todas las actitudes posibles ante una escena tan macabra. Es un retrato
de grupo que ante todo constituye una afirmación del poder de una clase social que
podía permitirse el lujo de adquirir arte de la misma forma y a los mismos autores que
lo adquirían los monarcas. Sin duda alguna el suyo era un poder oculto, pero
igualmente eficaz: el poder del dinero.
17
Fragmento adaptado
68
María Victoria López Benito
Precisamente esta asociación representada por el arte y el dinero es una de las más
interesantes para nuestra investigación. A lo largo de los siglos XIX y XX apareció,
especialmente en el mundo euroamericano, la figura del coleccionista, es decir, del
que atesora objetos de arte. La figura del coleccionista está estrechamente unida a
dos figuras antes inexistentes: los marchantes y los críticos. El papel de coleccionista
en las épocas anteriores lo ejercía o bien la realeza con sus nobles, o bien el papado
con los altos jerarcas de la Iglesia, que dotados de un poder absoluto acumularon las
mejores obras de arte de su tiempo, y a ello nos hemos referido ya. Pero tanto unos
como otros sabían muy bien qué tipo de arte querían, ya que la Iglesia era prescriptora
de arte y en este papel se convertía en censora de obras y de artistas; era la Iglesia
quien decía lo que se podía o no podía hacer, de la misma forma que prescribía lo que
se podía o no se podía escribir. De forma semejante ocurría con los monarcas cuyo
criterio sobre el arte emanaba de su propia concepción del poder. Sin embargo, la
burguesía no concebía el arte de la misma forma, simplemente lo adquiría para
enaltecer su prestigio, a menudo carecía de criterio para ello pero tenía el dinero para
compra el criterio. Por esta razón marchantes y críticos van de la mano en la creación
del coleccionismo moderno: los primeros promocionan y venden, mientras que los
segundos ¡Cómo iba a tener tiempo el rey del carbón o el rey del acero para descubrir
los valores estéticos de una obra! A falta de tiempo disponían del dinero para llegar y
comprar lo que les recomendaban. Así, la notable lista de coleccionistas hizo crecer un
mercado en el que la obra de arte no cotizaba en bolsa, pero estaba regulada por un
sistema de valores no muy distintos al de esta misma. Este fue el caso de
coleccionistas como Huntington y otros muchos (Socias, 2012).
69
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
limitadas posibilidades. Sea como fuere, una buena parte de los museos de arte
surgen de estos coleccionistas y de la misma forma que los Museos Vaticanos se
nutrieron de las colecciones del papado y los museos del Louvre y del Prado de las
colecciones reales, los Uffizi nacieron de la colección de los Médicis y los
innumerables coleccionistas de arte que hubo en Europa nutrieron una importante red
de museos locales y provinciales. La colección se genera con el fin del coleccionista,
cuando este muere los herederos normalmente tardarán poco tiempo en deshacerse
de la misma y es de esta forma como las obras pasan de mano en mano hasta acabar
en el museo o en la almoneda.
Por lo tanto, según esta función, el arte tiene un valor de cambio y se comporta como
un producto de consumo más, el cual por el favor de los anteriores puede consagrar a
una obra o a un artista, y hacer que estos puedan llegar a estar dentro de las paredes
de un museo. A pesar de ello, y aunque el arte sea un producto más, el mercado del
arte solo funciona eficazmente cuando existe una teorización sobre el objeto que se
quiere convertir en artístico. Tom Wolfe en La palabra pintada justifica extensamente
que arte no es arte sin que lo abale la palabra, es decir, la teoría (Wolfe, 1976). Así
pues, detrás de la función mercantil del arte se descubre oculta la teorización sobre el
mismo.
70
María Victoria López Benito
En efecto, es bien sabido que las ideas que subyacen bajo los monumentos y bajo los
objetos son lo que les confieren valor, más incluso que la materialidad de los mismos.
El arte, sea de la naturaleza que sea, va asociado a valores siempre, y cuando estos
valores hacen referencia a la nación como ente colectivo, se transforma en una
herramienta de autoafirmación patria. Un ejemplo muy claro de todo ello es el castillo
de Wartburg, en Turingia, uno más de los castillos de esta región, pero que ocupa un
lugar muy especial en el patrimonio artístico alemán. Su valor patrimonial está
determinado no por las defensas pétreas, ni por su poliorcética o por ser considerado
una simple obra de arte, sino por el hecho de que en él es en donde Martin Lutero se
alojó entre mayo de 1521 y marzo de 1522 para huir de la persecución, tanto de los
agentes papales, como de los Imperiales. En el castillo hay una sala en la cual
supuestamente el reformador realizó la primera traducción de la Biblia al alemán, por
ello es la cuna de la Biblia Luterana. Allí, en sus dependencias hay un ejemplar de la
biblia con anotaciones suyas, diversos objetos que le pertenecieron así como algunos
de los retratos que le hiciera Lucas Cranach el Viejo. Y en la medida que esta
traducción luterana de la Biblia es una obra de referencia para la lengua alemana
moderna, Wartburg es también un santuario de la propia nación alemana. Pero este
castillo ostenta otros méritos importantes: fue también un centro cultural, con
trovadores y poetas durante la Alta Edad media y fue aquí en donde se desarrolló la
vida y los milagros de Santa Elisabet de Turingia.
En sus muros parecen resonar todavía los cantos del más grande poeta medieval
alemán, Walter von der Vogrlweide (1170-1228), y también fue en estas salas en
donde Wofram von Eschenbach (1170-1209) compuso sus poemas, en especial
Parsifal. Richard Wagner se inspiró en ellos para su Tannhäuser. Goethe se interesó
71
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
muchísimo por este lugar y en el siglo XIX, en el marco del auge del nacionalismo
alemán, el gran duque de Sajonia Weimar–Eisenach, Carlos Alejandro Augusto Juan
(1818-1901) ordenó una profunda trasformación de la fortaleza, inspirado por criterios
historicistas. Así se recrearon los aposentos de Santa Elisabet, el gran comedor del
castillo, la capilla, decorada con mosaicos y pinturas con la vida de la santa, la galería
llamada “de Elisabet”, la Sala del Concurso de Canto, los aposentos del soberano, y
sobre todo la sala de festejos. El aspecto actual del castillo se debe a su arquitecto
Hugo von Ritgen (1811-1889), arquitecto historicista que dedicó a esta obra gran parte
de su vida. Hoy el castillo de Wartburg es un potente conjunto patrimonial cargado de
obras de arte que dejan plasmado, de una manera material y directa, la concepción del
lugar como elemento representativo de toda una nación. Se trata, pues, de un ejemplo
clarísimo del uso de un espacio expositivo de arte como elemento de autoafirmación
colectiva. El ejemplo alemán que hemos destacado no es el único, ya que otros
equipamientos museísticos y obras de arte cumplieron funciones similares. Es el caso
del museo Victoria and Albert, que en realidad es un museo de artes decorativas al
servicio de la corona y que tenía la función de forjar buenos administradores del
Imperio, que fueran conocedores de la cultura de cada uno de sus territorios y que, sin
embargo, contribuyó a la gloria de la cultura británica y del propio Imperio colonial. En
todo caso fue sin duda un elemento de autoafirmación, ya que proporcionaba la
seguridad a los ciudadanos que iban a gobernar el Imperio, de que la Gran Bretaña
era maestra y educadora de pueblos (Martí i Oliveras, 2013; Lorente, 2012).
72
María Victoria López Benito
burguesía ilustrada y de expertos y artistas que son los únicos que cuentan con los
conocimientos suficientes como para interpretar, valorar y disfrutar lo que allí se
exponía (Hernàndez, 2002).
A lo largo del siglo XIX, se abandona la ordenación de las obras de arte bajo criterios
estéticos o para la comparación de técnicas, que solo servía para el estudio de los
artistas, esto provocaba que en una misma pared, abarrotadas de lienzos, se
mezclaran obras de diferentes escuelas y siglos. En este nuevo siglo comienzan a
primar otros criterios en las tendencias museográficas. Es el siglo de los grandes
museos en los que el principio para la ordenación de las obras será el enciclopedismo,
criterio de estudio para los todas las ciencias en este momento. El enciclopedismo
aplicado al arte lleva a la sistematización de la Historia del arte realizada sobre todo
por historiadores alemanes desde finales del siglo XVIII 18. Su reflejo en los museos de
arte conlleva la ordenación por cronologías y escuelas, parámetro que se impondrá
como propio de la modernidad. Los historiadores del arte alemanes en este siglo
tienen un importante protagonismo, hacia finales de siglo encontramos la personalidad
de Wilhelm Bode conocido como el “Bismark de los museos” por su labor en la
consolidación de los museos alemanes como imagen de una unidad cultural
cohesionada. Ocupar la dirección del departamento de escultura y después de pintura
del Royal Museum de Berlín, le permitió realizar una importante labor de
coleccionismo por toda Europa, con lo que consiguió reunir la mayor colección de arte
para los museos prusianos, llegando a ser director de ellos en 1905. Por este motivo,
18
Es especialmente Johann Joachim Winckelmann el que lleva a cabo la sistematización de la Historia
del arte, estableciendo los periodos artísticos que hoy se emplean para la clasificación estilística de las
obras de arte. Se le considera el fundador de la Historia del arte y de la arqueología como una disciplina
moderna.
73
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Además es muy interesante el hecho de que afirma, ya a finales del siglo XIX, que el
arte hay que disfrutarlo: “Aparte de su función decorativa y su capacidad de crear
estados de ánimo, las obras tienen, según nuestra moderna sensibilidad, otra finalidad
mucho más importante: quieren ser contempladas y disfrutadas” (Bolaños, 2002: 49), y
que la museografía tiene que favorecer este disfrute: “El goce artístico es una manera
específica de contemplación y es en los museos donde mejor se le alcanza, siempre
que -y así ocurre en la mayoría de los museos modernos- dispongan de espacios
favorables, y buena iluminación y la exposición esté montada con buen gusto”
(Bolaños, 2002:49). Von Bode también manifiesta con sus ideas que las obras deben
exponerse de tal manera que no solo puedan ser admiradas por los estudiosos, sino
también por el público en general, con lo cual las ideas desarrollas por la museología
alemana del siglo XIX, la convierten en pionera, e incluso, adelantada a su tiempo en
temas vinculados a la democratización del arte en el museo.
19
Los criterios museográficos que proclama Von Bode se extenderán por toda Europa e incluso muchas
de sus ideas se desarrollan en museos de Historia y artes decorativas de los Estados Unidos.
74
María Victoria López Benito
Esta situación, de la que Berlín fue un espejo, se dio en todos los grandes museos de
las democracias europeas, y solo países marginales, como la España de entonces,
quedaron apartados de este fenómeno. Esta revolución democrática de la cultura, que
estableció durante un tiempo la gratuidad de los museos y que los dinamizó mediante
exposiciones temporales de gran interés, fue acompañada del surgimiento de
gabinetes didácticos o pedagógicos, cuya función era precisamente la intermediación
a través de los talleres de arte. Grandes museos europeos, desde el Museo británico
al Louvre, desarrollaron estudios de museografía e introdujeron estos cambios que a
menudo gozaron de espacios didácticos propios, específicos para este fin. Se amplío
el concepto de museo y se establecieron otras tipologías de instituciones patrimoniales
como los centros de interpretación o los centros de visitantes. Todo ello se debe, entre
otros factores, al surgimiento a mediados del siglo XX de una nueva corriente
museológica: la Nueva museología, que tiene mucho que ver en cuanto al cambio de
la relación del museo con sus visitantes y su función de comunicación y educativa. De
esta forma, a mediados del siglo pasado comienza a exigirse una renovación del
lenguaje expositivo, así como una dinamización socio-cultural de estas instituciones y
los museólogos de su época. En defintivia la Nueva museología pretendía ampliar el
concepto de museo como institución al servicio de la sociedad, poniendo el acento en
sujeto que visita el museo y sus necesidades (Vergo, 2009).
75
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
76
María Victoria López Benito
Sin embargo, llegados a este punto hay que hacer ciertas puntualizaciones en cuanto
la manera de abordar las cuestiones educativas de los museos cuando miramos a
otros públicos diferentes al público escolar o ciertos colectivos de público muy
concretos como pueden ser las familias, discapacitados y personas de la tercera edad.
¿Qué instrumentos interpretativos desarrolla un museo de arte para un público no
experto en arte? ¿El lenguaje expositivo boga por la comunicación del significado del
arte? ¿Se genera una comunicación eficaz con este tipo de público más allá del
desarrollo de visitas guiadas? Las aportaciones que pretenden dar cierta luz a estas
cuestiones comienzan por una puntualización de contexto geográfico, en relación a la
herencia museológica mediterránea frente a la anglosajona. (Gómez, J., 2006). Gómez
analiza las semejanzas y las diferencias de estos dos contextos museológicos. Una de
las diferencias más destacadas es la manera que se concibe la transmisión del
conocimiento que tiene su reflejo en la forma de abordar los discursos museográficos
en las diversas categorías de museos. Así, en el contexto museológico anglosajón la
museografía tiene per se una vocación comunicativa y un carácter mucho más abierta
a los diversos públicos, mientras que en el contexto mediterráneo la museografía,
especialmente en los museos de arte, sigue siendo de carácter académica, en la que
lo que prevalece la idea del objeto artístico como algo a contemplar y no se enfatiza el
proceso interpretativo necesario entre este y su observador. Se considera que los
elementos que pudieran favorecer la comprensión e interpretación del significado del
arte, tienen que ser elementos ajenos al discurso museográfico. Por ello, sí que han
venido desarrollando destacados programas educativos para ciertos públicos, pero no
se implantado de manera clara la museografía didáctica en los museos de arte
especialmente en el contexto de la museología mediterránea (Clair, 2011; Rico, 2002).
En resumen, y como colofón, hay que apresurarse a decir que los objetos de arte que
atesoran los museos no han perdido ninguna de las funciones referidas anteriormente.
Hoy es innegable que muchos objetos de arte que fueron concebidos como talismanes
religiosos para fortalecer o activar la fe siguen cumpliendo esta función desde las frías
salas de los museos modernos. ¿Quién no ha visto reproducciones del Cristo de
Velázquez en multitud de esquelas funerarias? O bien, ¿quién no ha visto rezar
delante a cornucopias de las Vírgenes de Murillo? Al mismo tiempo, el arte sigue
77
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por todo ello, es lícito afirmar que todas las funciones que el arte ha cumplido a lo
largo del tiempo, tanto en los museos como fuera de ellos, siguen vigentes hoy, y es
cierto que algunas de estas funciones se manifiestan más en una época que en otra
de la historia, pero sería un error creer que alguna de estas funciones es hoy obsoleta.
En las sociedades de principios de siglo XXI siguen vigentes, pues, las funciones
comentadas, pero a ellas hay que sumar un fenómeno diferencial que, sin duda,
introducirá muchos cambios en su percepción y que nos apresuramos a abordar en el
apartado subsiguiente: nos referimos a la irrupción de la tecnología móvil de los
museos de arte en el contexto de la Sociedad digital.
78
María Victoria López Benito
formato digital” 20. De las diversas elementos que integran el Patrimonio Digital (véase
el apartado 1.3.2) nos interesan especialmente para esta investigación todos aquellos
recursos, propuestas, así como los estudios derivados de ellos que atañen a las
funciones de comunicación, interpretación o educación de los museos y
concretamente de los museos de arte 21.Sin embargo, la presencia de la tecnología
digital en los museos, ya sea vinculado a la gestión de la propia institución o al servicio
de funciones comunicativas o educativas de debe a una evolución, derivada también
de la propia evolución de la tecnología.
Este fenómeno ha sido un tema habitual en la literatura científica de este campo desde
las últimas décadas del siglo XX (Jones-Garmil, 1997; Parry, 2010; Tallon, 2008;
Proctor, 2011). Es muy interesante el planteamiento de Jones-Garmil (1997) pues
establece la historia de la tecnología en los museos desde los años sesenta a finales
del siglo XX. En esta historia se observa como el uso de la tecnología en los museos
fue un proceso lento y que en las primera décadas de implantación, años sesenta y
setenta, su uso estaba destinado a tareas de documentación y gestión de las
colecciones a través de bases de datos como el proyecto SELGEM o el GRIPHOS
empleados para tal fines en el Smithsonian Museum of Natural History y en el
Metropolitan Museum of Art de Nueva York. Según Jones-Garmil no es hasta los años
ochenta cuando la presencia de los ordenadores se convierte en algo habitual de los
museos, pero sobre todo como herramienta de trabajo. Ya en los años noventa se
ponen en marcha proyectos como el Museum Informatics Project de la Universidad de
Berkeley, cuyo objetivo es proporcional el acceso on-line de las colecciones de la
universidad, o en 1993 el Museo de Paleontología de Berkeley lanza una de las
primeras páginas Web de un museo, lo cual nos está hablando de una nueva forma de
uso de la tecnología, en este caso el uso de recursos on-line, orientados a funciones
como la difusión y la comunicación de los museos. Jones-Garmil reclama ya a finales
del siglo XX el importante potencial de las tecnologías digitales en los museos,
20
http://portal.unesco.org/en/ev.phpURL_ID=17721&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html.
(Consulta 21 de diciembre 2013)
21
En cuanto a la repercusión de la presencia de la tecnología digital en el museo hay muchas otros
aspectos que atañen al contexto museístico. En primer lugar, se encuentra los temas que afectan a la
gestión de la información o a los contenidos del museo o de cualquier institución cultural. En segundo
lugar, otro aspecto relacionado con el Patrimonio Digital es todo aquello que tiene que ver con el espacio
en el que ocurren las cosas, así directamente relacionado con la espacialidad, se encuentra los temas de
accesibilidad. Es decir, todo aquello que tiene que ver con lo el acceso a la información o a los contenidos
que se encuentran en formato digital. Esto plantea diversos retos derivados ya no solo de la propia
accesibilidad, sino del uso de la información y los problemas de conectividad. Por último también hay un
elemento importante es un cambio de rol de los profesionales que gestionan las instituciones culturales en
cuanto al uso y gestión de tecnologías digitales, ya sean para la gestión de la institución o para la gestión
de contenido y propuestas educativas.
79
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
80
María Victoria López Benito
22
Sobre las posibilidades que ofrecen este tipo de soportes Joan Santacana (2010) ha realizado un
análisis sobre los dos diferentes tipos, así como de las actividades específicas de este tipo de soportes.
Así, mayoritariamente este tipo de soportes bien funcionan como elementos de distribución de
información, basados en videojuegos, en el planteamiento de cuestiones al usuario o bien en el desarrollo
de juegos.
23
Sobre los dispositivos portátiles, especialmente las audioguías, Loïc Tallon (2008) realizada una
investigación sobre la evolución de este tipo de soporte. En ella analiza cómo fueron los primeros
dispositivos portátiles orientados a la visita del usuario así como su evolución desde la década de los
sesenta. Establece que las tres características que definen a estos soportes son el carácter móvil, en el
sentido de que permiten la movilidad del usuario por el espacio expositivo, digitales, pues menos los
primeros de carácter analógico, todos están diseñados bajo una base digital, y por último, son de carácter
personal, pues favorecen una experiencia individual de la visita a un espacio museístico, adaptándose en
ocasiones a las necesidades de los usuarios. Sin embargo, Nancy Proctor (2011), aporta una visión más
crítica para este tipo de soportes (homogenización de la experiencia de la visita, guiones demasiados
dirigidos en cuanto a recorridos y tiempos, tendencia a disminuir la interacción social entre usuarios o
usuarios-educadores del museo). Proctor, insta a superar el mero hecho tecnológico a favor de la
atención al contenido y los guiones.
81
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Ya en los años noventa por el propio avance de la tecnología y la masificación del uso
de la Red de redes, el medio on-line tomo una gran fuerza y representatividad en los
museos, es por ello que hubo un gran desarrollo de los recursos tanto de carácter
informativo como de carácter educativo, propios de la Web 1.0 en primera instancia,
adaptadas actualmente a la Web móvil en muchos casos; posteriormente los de la
Web 2. 0 y todavía hoy en fase inicial de implementación los de la Web 3.0 o web
semántica, desarrollándose incluso una nueva corriente museológica como es la
cibermuseología 24. Y por último, por la fuerte penetración de la tecnología móvil y
dispositivos móviles personales, el medio dominante en los museos en cuanto al
desarrollo de nuevos recursos orientados a la experiencia de la visita de los usuarios
es el medio móvil especialmente desde 2009 25; cuyos soportes, por excelencia, son
Smartphones y Tablets, aunque por sus mismas características también lo es el
soporte Web, por ello este es propio tanto del medio on-line como móvil.
En cuanto a los recursos propios de estos medios, algunos de ellos, como podemos
ver en la figura 2.2.3.1.1, en un comienzo eran propios del medio on-line como los
juegos, la realidad aumentada o el uso de redes sociales, blogs o plataformas de
crowdsourcing como las wikis, pero hoy en día también se pueden emplear con un
dispositivo móvil. En cambio otros, como el uso de códigos y marcadores digitales y
las Apps de tanta repercusión en el propio desarrollo de este tipo de recursos, son
exclusivos de este medio. El uso de los recursos empleados, tanto en el medio on-line
como móvil, plantea innumerables cuestiones a desarrollar y a analizar y también a
resolver, ya que está cambiando el modelo de la institución museística tal y como lo
conocíamos hasta ahora. Por ejemplo los temas relacionados con los Open data de
las colecciones de los museos y el proceso de digitalización de estas o los
interrogantes todavía por resolver de un concepto que va paralelo al desarrollo y uso
en el museo de este tipo de recursos como es el UGC (User generated content) es
decir, la creación por parte de los usuarios de contenido que ayuda a enriquecer y
24
Pilar Rivero (2010) aborda un estudio en profundidad sobre este concepto como una corriente
museológica que estudia las acciones de tipo museológico en Internet como base para el desarrollo de
acciones museales, independientemente de que estas se relacionen o no con un museo existente en el
mundo físico. También establece los conceptos referentes a comunicación e interactividad en línea y las
potenciales de aprendizaje que ofrece este espacio relacionado especialmente con la teoría cognitiva del
aprendizaje. También diferencia el tipo de propuestas desarrolladas a partir de la Web 1.0 o bien de la
Web 2.0.
25
Fue desde finales de 2008 en Estados Unidos y a principios de 2009 en el resto de los países
desarrollados cuando las tecnologías móviles comienzan a tener un desarrollo exponencial debido a los
avances tecnológicos implementados por la empresa Apple con el lanzamiento del iPhone 3G. Esto hizo,
que por ejemplo la primera App de un museo, Museo de Brooklyn, se publicara en mayo de 2009, hito que
marcó un antes y un después en el desarrollo de recursos de carácter móvil en museos orientados a la
difusión, comunicación e interpretación de sus colecciones.
82
María Victoria López Benito
aumentar el discurso desarrollado por la voz del museo 26. Con todo ello, resumimos a
continuación en la siguiente tabla nuestra propuesta sobre la evolución de la
tecnología digital en los museos.
26
Sobre las repercusiones que la implementación de este concepto tendría en cuanto a la comunicación
con los públicos y de los públicos, Europeana está desarrollando un proyecto de investigación a través de
una investigación empírica en diversas instituciones museísticas. http://pro.europeana.eu/network/task-
forces/overview#UGC2 (Consulta el 20 de febrero de 2014).
83
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
84
María Victoria López Benito
27
El uso de blog como recurso educativo ha sido habitual en los últimos años en congresos y
publicaciones sobre el tema. A modo de ejemplo citamos aquí dos actas de congresos donde se pueden
encontrar diversos artículos sobre el tema: I Congreso internacional de ciencias de la educación y del
desarrollo (Octubre 2013) y I Congreso Internacional: Innovación Metodológica y Docente en Historia, Arte
y Geografía.
85
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
blogs son un recurso ideal para recoger información sobre las obras de arte,
curiosidades o diversas lecturas sobre el tema, compartir e enriquecer las
interpretaciones de las obras a través de la voz del experto, pero también de los
visitantes, al igual que en el contexto formal, el visitante se podría convertir en el
protagonista del discurso; en un blog sobre las obras de un museos, se pueden
plantear actividades didácticas de diverso tipo y para diversos públicos, debido a las
diversos niveles de lectura ofrecidos por él, igualmente la lista de usos educativa de un
blog en un museo de arte podría ser muy larga.
Sin embargo, realizando una somera búsqueda de blogs sobre museos, el resultado
de la búsqueda nos permite afirmar dos hechos. El primero, que hay muy pocos
museos que posean de un blog entre sus recursos virtuales y que, cuando lo tienen,
muy pocas de sus posibilidades y ventajas son desarrolladas, y básicamente son
repositorios de información sobre las obras o sobre las actividades del museo. Sin
embargo, destacamos los ejemplos del blog del Museo Nacional de Escocia, el del
Indianapolis Museum of Art y el blog del Brooklyn Museum 28. Con todo ello cabe
apuntar como cualquier de los recursos situados bajo la etiqueta blog o weblog,
favorecen el trabajo colaborativo, la construcción de un entorno social en la Red,
involucrar a los visitantes en el desarrollo de contenidos, atraer a nuevos público, pero
sobre todo favorecen notablemente al cambio y desarrollo del modelo bidireccional de
comunicación entre el museo y sus visitantes (Gómez Vilchez, 2008).
Respecto al uso de códigos QR en los museo, podemos afirmar que después de dos
años desde que se emplearan por primera vez los códigos QR en un museo, en este
caso español 29, han pasado de ser unos desconocidos a formar parte de nuestra vida
habitual, pues en muchas ciudades se emplean para informar sobre el tipo de espera
del transporte público o aparecen en muchos producto de uso cotidiano, hecho que
también ha afectado a museos y centros culturales, pues actualmente se emplean con
cierta frecuenta. Desde el punto de vista tecnológico, este tipo de recursos representa
el 21% respecto al porcentaje de usuarios de Smartphones que se descarga estos
28
Este pequeño análisis sobre blogs de museos ha sido realizado a través de la página
http://www.blogmetrics.org/ que analiza blogs de diversas categorías, su listado sobre los 25 mejores
blogs sobre museos http://www.blogmetrics.org/museums nos ofrece los datos afirmados líneas más
arribas. Lo que si que es muy habitual es blog sobre temas relacionados con los museos como:
http://museumcommons.blogspot.co.uk/ http://futureofmuseums.blogspot.co.uk/ o
http://www.museumtwo.blogspot.co.uk/ de gran relevancia en el ámbito museológico.
29
El primer museo español que utilizó este tipo de códigos fue el Museo del libro Fadrique de Basilea en
Burgos en el año 2011. http://mediamusea.com/2011/01/11/codigos-bidis/
86
María Victoria López Benito
códigos. La franja de edad que más los emplea es la comprendida entre 25 y 34 años
y los usuarios de Android superan mínimamente a los de iOs respecto al uso de los
QR. En general, los códigos QR se emplean para la administración de información, un
73,3%, frente otras funciones como la descarga de cupones o el anuncio de eventos,
aunque los usuarios prefieren los contenidos multimedia frente a lo meramente
informativo, dato que nos acerca al planteamiento de que la usabilidad de los códigos
QR está siendo escasamente potenciada. Respecto a países entre los que se
encuentran, Reino Unido, Brasil, Alemania o Canadá, España se encuentra en
segunda posición en cuanto al crecimiento del uso de estos códigos desde el año
2011, solo superado por EE.UU. (Gómez Vilchez, 2013).
87
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
tema que se han venido realizando desde comienzos de la segunda década del siglo
XXI. Así desde 2009 se viene llevando a cabo el informe Museum & Mobile survey,
realizado por la organización con el mismo nombre y sede en Estados Unidos que se
dedica a la investigación y las iniciativas de desarrollo profesional centradas en el uso
efectivo de las tecnologías móviles dentro del sector cultural, sobre las estrategias de
los museos en cuanto a la implementación de recursos móviles orientados a la
interpretación de sus contenidos. Para nuestra investigación nos interesan
especialmente los resultados obtenidos en los informes de los tres últimos años
(Tallon, 2013, 2012, 2011). El informe se realiza a partir de cuestionarios que incluyen
especialmente museos de Estados Unidos, Reino Unido y Canadá, aunque en torno a
un 20% pertenecen a otros países. Además de museos, también participan en el
estudio, investigadores especializados en estos temas y desarrolladores de recursos
móviles para museos. El interés creciente por conocer el uso que se da de estas
tecnologías en los museos, lo corrobora la muestra participante que ha pasado de
unos 221 en 2011 a más de 500 en 2013. El planteamiento de la encuesta es muy
interesante pues diferencia entre los museos que emplean recursos móviles, los que
no los emplean pero tienen planificado hacerlo y los que no los usan ni lo tienen
pensado.
88
María Victoria López Benito
Sobre este tipo de recursos hay que decir que, aunque el sistema operativo más
popular es iOS, muchos de los museos que ya tienen una App desarrollada plantean
adaptarla también para Android, y mayoritariamente este tipo de aplicaciones son
gratuitas. En cuanto al público objetivo de los recursos móviles, aunque los museos se
plantean implementarlos en todos los tipos de públicos, al que más se dirigen es el
comprendido entre los 18 y 35 años, y sobre todo se desarrollan para las exposiciones
permanentes de los museos. Los objetivos que se plantean los museos a la hora de
emplear este tipo de recursos ha pasado de la mera distribución de información a
querer ofrecer instrumentos orientados a la interpretación de los contenidos,
participativos, innovadores e interactivos con una fuerte presencia de las redes
sociales; lo cual demuestra que al menos en los museos sobre los que se ha realizado
la encuesta están desarrollando las potencialidades que encierran este tipo de medios
y recursos 30. Sin embargo, una de las carencias destacadas de este estudio es la
percepción de los propios usuarios de estos mismos recursos, pero eso sería un
asunto para otro tipo de investigación.
89
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
presencia serán por una parte las redes sociales y las aplicaciones móviles, lo cual se
está cumpliendo, ya que de acuerdo con los resultados de nuestra propia investigación
sobre aplicaciones móviles en museos de arte, se observa un crecimiento exponencial
de su uso y en cuanto a las redes sociales, son los recursos que más fácil y
rápidamente se han asumido los museos de arte como habituales para comunicarse
con sus públicos.
90
María Victoria López Benito
31
El uso mayoritario de las aplicaciones para antes de la visita coincide con los resultados del análisis de
las Apps, aunque en nuestro análisis las que verdaderamente destacan con las que son independientes
de la visita. (Véase el apartado 4.1.2).
91
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
móviles respecto a otros contextos geográficos como Reino Unido y Estados Unidos.
Esto a pesar de que España es uno de los países europeos en los que más ha crecido
el uso de dispositivos digitales móviles, lo cual demuestra, como los propios autores
del informe declaran, que los museos y centros de arte españoles están ciegos
respecto al perfil cultural y necesidades de sus usuarios, envuelto ya en el medio móvil
como medio de comunicación, educación y trabajo.
Con este breve repaso de algunos de los estudios más relevantes sobre la realidad
actual del uso de tecnologías digitales y móviles en los museos, podemos afirmar que
nos encontramos actualmente en lo que Macdonald & Alsford (1996) denominaron
como meta-museo desde el punto de vista tecnológico. Para ellos, este estadio de la
historia de los museos se daría cuando los usuarios de museos empleen los
ordenadores y los recursos multimedia como una parte inherente de sus vidas, ya sea
como soporte para la educación, el tiempo de ocio o el trabajo, es decir, lo que ocurre
en la actualidad al menos en las culturas occidentales. Además, los autores definieron
lo que consideran como meta-museo a través de cuatro rasgos o características,
aspectos que nos sirven para caracterizar a los museos de la segunda década del
siglo XXI desde el punto de vista de la presencia de la tecnología. En primer lugar, el
meta-museo supera las limitaciones del espacio del museo tradicional que hace que
solo se puedan realizar un número limitado de exposiciones y mostrar una pequeña
muestra de las colecciones. En segundo lugar, se superan los obstáculos geográficos
y logísticos que dificultan a las personas visitar el espacio físico de los museos.
También el meta-museo fortalece la función de la institución museística como recurso
educativo para la educación formal, ya que permite a los alumnos conocerlo y visitarlo
desde el aula, sus hogares o incluso desde su Smartphone. Y por último, es posible
desarrollar diversos recursos a través de nuevas formas de interactividad para mejorar
el proceso de aprendizaje. Macdonald & Alsford hablan de un futuro que ahora ya es
presente, como lo muestran los estudios anteriormente analizados, en el que muchas
de las ideas auguradas por diversos autores sobre la presencia y las posibilidades de
la tecnología digital en los museos se están confirmando.
Así, en Jones-Garmil (1997) se afirma que los primeros estudios sobre el uso de la
tecnología digital y sus posibilidades inherentes de conectividad prolongan y
representan una visita más profunda al museo. También considera que este tipo de
tecnologías, ya sean en el medio virtual o en el móvil permiten proveer de mucha más
información, de una manera mucho más fácil y para una mayor diversidad de usuarios
92
María Victoria López Benito
con diferentes niveles de formación. Lo cual favorece que estos se sientan mucho más
dispuestos a la participación, haciendo que la relación entre la institución museística
sea más abierta, directa y compartida. Así, las instituciones museísticas están
desarrollando fórmulas de diálogo con el usuario, le dan la oportunidad de colaborar
en la construcción del conocimiento y de los propios contenidos, esto es, las
tecnologías móviles y las posibilidades de la Web 2.0 favorecen como nunca lo que se
conoce como el crowdsourcing en los contenidos que se ofrecen al usuario. Incluso,
como afirman Economou y Meintani (2011) 32, esto ha llegado a desafiar la autoridad
única del conservador, ya que incluso se invita a los usuarios a crear su propio
proceso de interpretación de las colecciones, favoreciendo que las audiencias
tradicionales interactúen con los objetos del museo de una forma diferente o
acercándose a nuevos públicos a través del medio digital y móvil. En definitiva, el
modelo de comunicación y difusión del conocimiento entre el museo y sus audiencias
ha pasado de un modelo unidireccional a uno de doble sentido o bidireccional; el
museo ahora no solo es el que habla, sino que escucha lo que tienen que decir sus
usuarios, así estos se enriquecen y completan lo que los museos ofrecen y estos
conocen mejor a los primeros, entre los cuales el nexo de conexión son las
tecnologías digitales móviles. Finalmente, consideramos que este tipo de tecnologías
ofrecen una característica específica y propia que no reunían los otros recursos de
carácter virtual o los recursos electrónicos de carácter fijo o portátil, y es la
característica de la ubicuidad e inmediatez. En otras palabras, los recursos móviles
permiten comunicarse con sus públicos de manera diferente y además en cualquier
momento y lugar, aspecto que deriva de una de la características del meta-museo
cuando Macdonald & Alsford afirmaban que este superaba los obstáculos geográficos
y logísticos, incluso podríamos añadir temporales, de la visita física al museo.
Por otra parte, otros autores han abordado de manera específica las posibilidades
para la interpretación de los contenidos de los museos de estas tecnologías. Este es el
caso de Knell (2010) cuando enuncia que es ahora cuando el usuario tiene más
posibilidades para recibir la información que desee sobre lo que contempla en el
museo personalizando el proceso de interpretación de cada usuario, lo que convierte a
32
Este artículo es una de los primeros y escasos trabajos que evalúa aplicaciones de museos más allá
de aspectos técnicos y de usabilidad. Es una aportación muy importante porque es la primera que
establece una clasificación sobre el tipo de aplicaciones en relación al contenido del museo, analiza la
distribución del contenido de las apps o el tipo de interacción que ofrece al usuario, entre otros aspectos
relevantes. Además afirma la necesidad de estudios más profundos sobre el tema para indagar en cómo
este tipo de aplicaciones se pueden convertir en verdaderas herramientas para la interpretación de los
contenidos de los museos.
93
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
los museos en un espacio mucho más inclusivo. También afirma que estas tecnologías
ofrecen amplias posibilidades para una interpretación de los mucho más “sofisticada”
haciendo que estos recursos se conviertan en el máximo repositorio del conocimiento
sobre los objetos del museo al alcance de los usuarios. Otro aspecto relacionado con
las posibilidades para la interpretación de los contenidos de los museos es que los
recursos de tecnologías móviles permiten adaptarse a las necesidades e intereses de
sus usuarios (Valtysson et al., 2011), es decir, permiten como ya lo hacían otros
recursos anteriormente, segmentar el público. Así, por ejemplo, atendiendo a la
segmentación por edades, existen diversas aplicaciones móviles que han desarrollado
en versión para adultos y otra para el público infantil. Sin embargo, a pesar de todo,
aún en la segunda década del siglo XXI nos encontramos en un momento incipiente,
no tanto en cuanto a las afirmaciones de las posibilidades de las tecnologías móviles
como recursos interpretativos de los museos, pero sí para demostrarlo empíricamente
ya que, como afirman Falk & Dierking (2008), aunque no se puede negar que las
tecnologías móviles en el museo influencian positivamente la experiencia de la visita a
un museo, todavía son muy escasas las investigaciones empíricas que demuestren
que estas tecnologías verdaderamente ofrecen unas posibilidades interpretativas y de
aprendizaje realmente destacadas, únicas y efectivas.
94
María Victoria López Benito
Como el mismo Anderson apunta, sí es verdad que los museos de arte en la década
de los noventa comenzaron a experimentar con el uso de Internet, aunque el modelo
dominante ha sido el de difusión: el museo comunica información, horarios,
comunicación de actividades culturales, información sobre las exposiciones o
imágenes de las colecciones. Esto igualmente perpetuaba el tipo de museos de arte
enunciado por este autor de “uno para muchos”: el museo se comunica con sus
visitantes, pero se resiste a pedirles cualquier otra respuesta que no sea la de
absorber la información que ellos aportan. Sin embargo, también es verdad que con el
discurrir del tiempo los museos de arte han comenzado a emplear el medio virtual para
otros propósitos más allá del informativo, desarrollando recursos didácticos en la Web
del museo o creándolas de ex profeso propios de la corriente de la cibermuseología
(Rivero, 2010; López Benito, 2011). Este es el caso de los recursos de las plataformas
virtuales de Educathyssen, Prado Media, la Web Play Miró, los recursos didácticos del
Louvre y la Web Tate Kids, aunque en la mayoría de los casos, a pesar de ofrecer
interesantes propuestas, solo se dirigen al público escolar, como suele pasar en los
programas educativos de los museos. También los museos virtuales han contribuido al
desarrollo de propuestas didácticas de carácter más innovador (Bellido Gant, 2001).
Así, los museos de virtuales encierran un potencial didáctico intrínseco como el hecho
de la facilidad de acceso a este tipo de museos; además normalmente ofrecen un nivel
más alto de interactividad; el acceso a la información sobre un autor suele estar mucho
más organizada y accesible desde un único repositorio; el diseño de estas plataformas
es mucho más cómodo y atractivo; y las tecnologías multimedia posibilitan explorar
con el sonido, el movimiento y la combinación de materiales; características propias de
las manifestaciones artísticas contemporáneas. Sin embargo, consideramos que no
siempre se han explotado las potencialidades del medio virtual en pos de la
interpretación de los contenidos artísticos de un museo.
95
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Actualmente, entrada la segunda década del siglo XXI, el boom tecnológico propio de
la Sociedad digital parace haber alcanzado incluso a los museos de arte. De esta
forma, el uso o al menos la presencia de los museos de arte a nivel mundial en las
redes sociales es especialmente destacado, o el lanzamiento de una nueva aplicación
de un museo de arte forma parte de las noticias destacadas de la prensa
especializada en el tema. De hecho, es muy notorio que la App sobre museos que
más descargas tuvo en el año 2011 fue la del Museo del Louvre 33 y que las primeras
aplicaciones para Smartphone fueran, en Estados Unidos, el Museo de arte de
Brooklyn y, en Europa, los Museos Vaticanos 34, sendos museos dedicados a las artes
plásticas. Además en 2012 entre las diez aplicaciones más descargadas el 60%
correspondía a museos o patrimonio cultural, y de las de museos, eran
mayoritariamente de arte 35. Incluso, más recientemente, una App de un museo de
arte, el Museo Sorolla de Madrid, se encuentra entre las tres finalistas en la categoría
de turismo cultural de los The App Tourism Awards 2014, premios convocados
anualmente por SEGITUR y FITUR. Además investigaciones sobre el uso de
tecnologías móviles en los museos, vienen a corroborar la presencia creciente de este
tipo de tecnologías en los museos de arte. Los resultados del estudio llevado a cabo
por Petrie y Tällon (2010), demostraron como una de las categorías de museos en los
que más han crecido el uso de tecnologías móviles desde 2008 eran los museos de
arte a través de un estudio en el que participaron museos de Estados Unidos, Europa
y Asia.
Todo esto hace suponer que los museos de arte están comenzando a quitarse la
venda de los ojos para atender las necesidades de sus públicos empleando el medio
móvil y los recursos que se pueden desarrollar a través de él, para hablar a sus
audiencias en el idioma y medio que conoce, el de la tecnología. Sin embargo, desde
nuestro punto de vista, cabe preguntarnos hasta qué punto los responsables de los
museos de arte usan realmente el potencial de los recursos móviles para desarrollar
una nueva manera de interpretar el arte, desde la óptica de la museografía didáctica.
¿Se están realizando investigaciones para saber cómo son estos recursos y su
impacto en el público no experto en arte? La respuesta a esta pregunta pretendemos
responderla a través de la revisión realizada a los proyectos e investigaciones
presentados en el congreso de referencia mundial Museum and the Web desde su
33
http://www.appolicious.com/education/apps/102549-musee-du-louvre-musee-du-louvre (Consulta el 20
de diciembre de 2013)
34
http://mediamusea.com/2012/01/25/primeras-apps-museos/ (Consulta el 20 de diciembre de 2013)
35
http://www.brighthub.com/mobile/iphone/articles/117634.aspx (Consulta el 20 de diciembre de 2013)
96
María Victoria López Benito
edición de 2009. A lo largo de la realización de esta revisión hay que señalar que los
museos de arte han estado presentes de manera destacada entre los espacios
museográficos en los que implementar y evaluar el potencial de las tecnologías
digitales y en concreto las de carácter móvil. Sin embargo, en la mayoría de las
ocasiones la óptica de las propuestas ponía el acento en el componente tecnológico o
técnico como es el caso del proyecto: New Technology Brings New Life to Art History:
The Piero Project Story, (Lavin, et al., 2009). En cambio el uso interpretativo y
educativo del uso de tecnologías digitales y móviles en los museos de arte, así como
su evaluación en términos de recursos didácticos en muy pocas ocasiones era el
objeto de estos proyectos o investigaciones. Algunos ejemplos de ellos: One-to-one:
supporting artist-visitor dialogue (Filippini-Fantoni, et al, 2011) o el proyecto New tools
and technologies for better access to museum collections: CATCHPlus results,
(Alkhoven, 2012). En cualquier caso lo que es realmente destacado es que cuando se
realizan investigaciones sobre el uso, educativo o no, de las tecnologías móviles en los
museos de arte, en muy pocas ocasiones el público sujeto a la investigación es el
público general del museo. Así, en la revisión realizada a través de las actas
disponibles on-line del congreso Museum and the Web, muy pocos proyectos están
orientados al público general. Sin embargo, querríamos destacar dos de ellos, como el
caso del proyecto: Collaborative Annotation System Using Vocal Comments Recorded
on Mobile Phones and Audio Guides: The Centre Pompidou Exhibition Traces Du
Sacré (Puig, et al., 2009) o Learning in the galleries using portable devices, websites
and digital content (Clifford, 2009).
97
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
en el contexto de los museos de arte el uso de los diversos recursos digitales que
ofrecen la tecnologías móviles. Sin duda, en los próximos años habrá un crecimiento
notable de estos aspectos y también un mayor número de investigaciones al respecto.
Si el primer aspecto básico de esta investigación son los museos de arte, el segundo
no puede ser otro que el propio arte. Pero es importante destacar qué nos interesa
específicamente de esta disciplina, ya que esta no es una investigación de Historia del
arte o de Estética, pero por la orientación que adquiere la investigación sí que juegan
un papel muy importante todas aquellas aportaciones que los teóricos del arte han
hecho para intentar explicar el sentido y naturaleza del arte. Entre todas estas ideas
adquiere una especial relevancia para nuestra investigación el estructuralismo y la
semiótica aplicados al arte, porque son las corrientes que por contacto con la
lingüística, entienden el arte como un lenguaje 36. En todo caso, y pese al interesante
enfoque que supone el Estructuralismo aplicado al arte, este sigue poniendo el acento
en el objeto artístico aunque destaca su capacidad comunicativa y por ende esto nos
lleva a un sujeto receptor. Por tanto, desde una óptica didáctica esto hace que nos
planteamos cuestiones como: Si el arte es un lenguaje, ¿habrá que crear un código
para entenderlo? ¿Todo el mundo entiende el lenguaje del arte? ¿Qué pasa cuando el
sujeto receptor no entiende este lenguaje? Bajo nuestra perspectiva el proceso
comunicativo entre obra de arte y sujeto receptor no siempre se da de una manera
directa, y esto es más que obvio cuando, por ejemplo, alguien afirma que no visita un
museo de arte porque no entiende nada o cuando alguien menosprecia una
representación artística diciendo que eso lo podría hacer un niño de cinco años.
Por todo ello es también muy destacado para nuestra investigación todas aquellas
aportaciones que han intentado establecer una teoría de la percepción artística. Para
ello, y teniendo en cuenta que incluso hoy los avances son muy limitados, hay que
esperar a la revolución de la Psicología cognitiva de mediados del siglo XX y
posteriormente las investigaciones de la Neurociencia en este campo. Por esta razón,
las teorías e investigaciones llevadas a cabo en este aspecto son de especial interés
para la fundamentación teórica de esta investigación. Finalmente una última
apreciación al respecto es que, especialmente en relación a las investigaciones
36
Más adelante se analizará con más detenimiento la aplicación de las ideas estructuralistas en el arte a
través de la figura de Jan Mukarovsky.
98
María Victoria López Benito
2.3.1 ¿Cómo se explica el significado del arte? Aportaciones de la teoría del arte
sobre su sentido y naturaleza
El arte es uno de los fenómenos que existe desde que existe el ser humano, así son
igualmente los intentos del hombre por desvelar su sentido y significado. A pesar de
los debates filosóficos sobre la estética ya en la filosofía platónica, la creación de una
verdadera teoría del arte no se da hasta que los eruditos comienzan a hablar de la
evolución en el gusto estético. Y ello fue obra de la erudición europea y más
concretamente francesa y alemana desde mediados del siglo XVIII. Resulta difícil
resumir esta evolución, pero la necesidad de analizar las diferentes maneras en cómo
se ha pretendido explicar el sentido del arte, nos obliga a abordar esta compleja
temática. Por esta razón comenzamos con el paradigma formalista representado a
través de la figura de Wölfflin y a su más directo seguidor Wittkower. Estos autores,
especialmente el primero, concibieron el arte y su historia como una evolución casi
pendular de estilos contrapuestos. Así, dividieron la historia humana en periodos
temporales en los que las características que definían al arte de cada uno se debían
más a la propia concepción de la obra más que a los hechos históricos o a las
sociedades a las que pertenecían, y en base al estudio formal del arte de cada uno de
estos periodos establecieron unas características que se contraponían con las del
estilo subsiguiente. De esta manera, si Winckelmann (2008) veía en el arte antiguo
una evolución similar a la vida, es decir, nacía, maduraba y envejecía hasta morir,
Wölfflin definía unas características para uno de los estilos a los que les oponía las
contrarias en una alternancia de ritmos similar a una curva logarítmica. Si intentáramos
resumir la concepción de este autor sobre este tema podríamos tomar de una de sus
obras estas frases finales:
Existe un concepto de la Historia del arte que no ve en el arte otra cosa que una
traducción de la vida,-se refiere a Taine-, al lenguaje de la imagen, y que trata de
explicar cada estilo como expresión del espíritu dominante de cada época. ¿Quién
negaría que se trata de un punto de vista fructífero? Pero sin embargo, solo nos conduce
hasta un punto determinado, casi quisiéramos decir que solo nos conduce hasta donde
empieza el arte. Quien se atenga solo al aspecto temático de la obra de arte, tendrá
99
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
bastante con ello; pero en cuanto queramos medir las cosas con juicio de valor artístico,
nos vemos forzados a recurrir a elementos formales que son inexpresivos en sí, y que
pertenecen a un desarrollo puramente óptico (…). Con todo esto no pretendemos en
absoluto abogar por un análisis formalista del arte: pero es necesaria la luz para hacer
brillar el diamante (Wölfflin, 1985:320).
Este ambiente de crisis, -se refiere a la Comuna-, lleva a una renovación de las ideas
idealista y místicas y origina como reacción contra el pesimismo imperante, una fuerte
corriente de fe (…) Ciertos signos de la atmósfera de crisis se dejan sentir en todas las
actividades de la actividad técnica. Sobre todo la velocidad furiosa del desarrollo y lo
forzado de los cambios es lo que parece patológico, particularmente si se lo compara
con el ritmo del progreso de épocas anteriores de la Historia del arte y de la cultura.
Pues el rápido desarrollo de la técnica, no solo acelera el cambio de las modas, sino
también en las variaciones del gusto estético; a menudo trae consigo una manía de
innovación estéril y sin sentido, una lucha sin descanso por lo nuevo, por el simple gusto
de la novedad. Los industriales se ven obligados a intensificar artificialmente la demanda
de productos siempre mejores y no deben dejar adormecer la creencia de que lo nuevo
es siempre lo mejor, si realmente desean aprovecharse de las conquistas de la técnica
(Hauser, 1969: 201).
100
María Victoria López Benito
Esta interrelación entre arte y sociedad establecida por la Sociología desde el primer
tercio del siglo XX sigue vigente bien entrado el siglo siguiente, que vió surgir casi
simultáneamente la Sociología del arte y las tendencias iconográficas e iconológicas
en arte. En este caso como ocurría en la tendencia anteriormente esbozada emerge
también un investigador de gran relevancia: Erwin Panofsky. Él concibe la iconografía
como “una rama de la Historia del arte que se ocupa del tema o significación de las
obras de arte en contraposición con su forma” (Panofsky, 1980:45). Trata, pues, de
diferenciar el tema o significado por un lado, y la forma por otro. Para explicar estas
diferencias Panofsky utiliza ejemplos muy cotidianos, así por ejemplo, explica cuando
que nos cruzamos con alguien conocido en la calle y este nos saluda levantando
ligeramente el sombreo, desde el punto de vista formal, lo que percibimos “no es otra
cosa que la modificación de ciertos detalles dentro de una configuración que es parte
integrante de la estructura general de líneas y volúmenes que constituye mi universo
visual” (Panofsky, 1980:46). Sin embargo, cuando de forma automática identificamos
esta configuración con un individuo y la modificación del “detalle” como un
acontecimiento que es el descubrirse, los límites de la percepción formal han sido
superados y se alcanza el nivel de la significación. Se trata de una significación simple,
casi elemental. Panofsky lo denomina significación fáctica. Este acontecimiento y otros
similares producen en nosotros una reacción, ya que, según cómo levante el sombrero
y cual sea la expresión de su cara, yo advertiré si está de buen humor, si tiene prisa e
incluso si manifiesta cierta hostilidad. Todos estos matices me transmitirán un nuevo
significado, que Panofsky denomina significación expresiva. ¿En que difiere una de la
otra? Fundamentalmente en la empatía, ya que para alcanzar la significación
expresiva necesito identificarme con él. Ello implica una cierta sensibilidad y una cierta
práctica en dar y recibir saludos de esta índole.
101
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Hay un tercer nivel de significación en este gesto, según el autor, al que nos
referiremos en este apartado. En efecto, el gesto expresa sentimientos o estados de
ánimo y transmite un saludo convencional, pero además de todo ello su acto está
condicionado por la pertenencia de este hombre al siglo XX, por sus antecedentes
sociales y culturales y por las circunstancias actuales, el gesto individualiza un estilo
de considerar las cosas y de reaccionar frente al mundo, casi una filosofía.
Naturalmente, todo ello no nos conduce a un retrato mental del individuo, pero sí nos
define a un tipo peculiar y, hasta cierto punto, estandarizado de individuo. La
significación así descrita Panofsky la denomina significación intrínseca o de contenido,
y afirma que “esta es una significación esencial, mientras que las otras dos clases de
significación, la primaria o natural, junto con la secundaria o convencional, son
fenoménicas” (Panofsky, 1980:47). El autor transfiere los resultados de este análisis
de la vida cotidiana a la obra de arte y esta es la base de su análisis.
Todas estas interpretaciones que a lo largo de los dos últimos siglos han realizado los
teóricos e historiadores del arte sobre las artes visuales y plásticas no se sustituyen
una a la otra. El análisis de Hauser no sustituye al análisis formal de Wölffrin, de la
misma forma que la iconografía y la iconología simplemente completan y precisan los
análisis anteriores. En el fondo, ante cualquier obra de arte nosotros entendemos que,
al igual que ocurre con el lenguaje, hay una fase de análisis que podemos llamar
morfológica, una segunda a la que llamamos sintáctica y, finalmente, una tercera fase
que es la comprensión e interpretación del texto o de la obra. Y por esta misma razón
se puede denominar fase interpretativa, que subsume la iconografía y la iconología.
102
María Victoria López Benito
37
Es en los años sesenta y setenta del siglo XX cuando se aplican las ideas de la semiótica al campo de
las artes y la cultura desarrollándose la semiótica estética.
103
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
funciona solamente en tanto que artística, sino también como palabra que expresa el
estado de ánimo, la idea, el sentimiento” (Mukařovský, 1977:37). Por esto el arte se
puede y se debe analizar partiendo de la lingüística estructural, ya que los principios
de esta se pueden aplicar a todo tipo de signos, y el arte es uno de ellos.
Por ello se deduce que el arte por ser signo y por su capacidad comunicativa, siempre
significará algo, así este autor otorga a lo que la obra de arte puede significar, es decir,
las respuestas que nos provoca, un carácter objetivo y un carácter subjetivo. Dice que
la parte objetiva es la que percibimos todos de la misma manera, la denomina “la obra-
cosa”, es lo que se ve de una obra de manera inmutable a lo largo del tiempo; por otra
parte el carácter subjetivo es cambiante, es propio y diferente en cada individuo,
además es lo que hace que las obras de arte tengan diferentes significados y
valoraciones en los distintos momentos históricos. Pero dice que siempre habrá un
“núcleo central” en las obras que será común a la consciencia colectiva mediante el
cual la visión subjetiva de cada individuo adquiere un carácter semiológico objetivo.
El autor mencionado define signo como: “el hecho sensorial que se refiere a otra
realidad, a la que debe evocar” 38 así establece que lo que evoca la obra de arte es “el
contexto de fenómenos sociales que lo constituyen la filosofía, la política, la religión, la
economía…” (Mukařovský, 1977: 37), por esto da al arte la capacidad de caracterizar y
representar una época. No quiere dar valor absoluto a esta afirmación, porque dice
que esto ha llevado a confundir la Historia del arte con la Historia de la cultura, y según
él en algunos momentos históricos las manifestaciones del arte no han sido reflejo de
su época, por lo tanto no quiere decir que lo obra sea testimonio directo de la Historia
o que se utilice como documento histórico. Con estas ideas podemos afirmar que
Mukařovský reconoce el valor autónomo de la obra de arte para explicarla en sí
misma, pero teniendo presente que forma parte de algo colectivo, sin olvidar la
relación con su contexto social: este es el carácter semiológico del arte para
Mukařovský.
38
No es una definición propia del autor, es la definición dada por Sanders Peirce, estudioso americano de
la lógica y la lingüística en su teoría semiótica del lenguaje, la referencia a este autor aparece en una
misma nota de este artículo: (Mukařovský, 1977: 37).
104
María Victoria López Benito
105
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
y veinte del siglo XX tales como Viktor Shklovski, Vladimir Propp o Iuri Tinianov, como
ya se ha mencionado anteriormente. Sin embargo, el Círculo de Praga se separa del
estructuralismo de Saussure en un aspecto clave, y es que los parámetros totalmente
separados de diacronía y sincronía de este último pueden y deben relacionarse, esto
se ve claramente en la teoría de Mukařovský porque afirma que la obra debe
relacionarse con “el contexto de fenómenos sociales”. El autor da a la obra un valor
muy importante como hecho autónomo, pero sin olvidarse de lo que la rodea, con esto
se acerca y se separa de los formalistas rusos para los cuales lo más importante es la
obra y sus formas nos dicen todo de ella, pero se olvidan de lo demás como puede ser
la estructura social que condiciona la obra. Esta valoración del aspecto sociológico del
arte le viene dado por algunos formalistas rusos sensibles a la sociología y otros
estudiosos de su tiempo que se dan cuenta de la gran importancia de este aspecto.
106
María Victoria López Benito
paraíso y este estaba formado por lo mejor que el hombre sabe apreciar, es decir, el
oro. En el enguaje artístico del gótico, el fondo dorado expresa exactamente esto, el
cielo. Este lenguaje hoy puede resultar incomprensible, ya que recorta de forma
extraña las figuras en un fondo metálico, cual si fuesen monigotes colgados en el
espacio.
Por lo tanto, la comunicación artística posee una gran pluralidad y nivel de lenguajes
en función de las similitudes o diferencias de códigos utilizados por el emisor y el
receptor. Cuando emisor y receptor utilizan el mismo código la comprensión es
absoluta y la riqueza de matices en los mensajes habrá que relacionarla con la riqueza
de elementos polisémicos del lenguaje. Por el contrario en la medida que emisor y
receptor difieran de código, la comprensión es más difícil de que se realice, pero
puede que el mensaje del emisor adquiera nuevos sentidos en función de la
naturaleza del receptor; y a este proceso nosotros le denominamos lectura subjetiva
del arte.
Con todo ello, la aplicación de las teorías estructuralistas y semiótica al arte a través
de la figura de Mukařovský y de Lotman, el arte queda definido como una estructura
lingüística, y por lo tanto, es necesario establecer y analizar los elementos semánticos
que componen el hecho artístico para poder llegar a una mejor compresión del mismo.
Es otro método, al igual que la Sociología o la Psicología, cuyo campo de análisis
propio es distinto que el mismo arte, pero como hemos visto susceptible de ser
aplicado al mismo cuando se destaca la función comunicativa o interpretativa del arte.
Si el primer aspecto relativo a la problemática del arte eran las teorías a través de la
cuales se ha intentado explicar el sentido y significado del arte, el segundo, por el
enfoque de nuestra investigación, no puede que ser otro que todo aquello relativo a la
percepción del arte. Si en vez de hablar de arte nos estuviéramos refiriendo a la
Geometría euclidiana o al álgebra, la pregunta de cómo lo percibimos, podría parecer
absurda, dado que estas materias son percibidas por nuestro pensamiento racional y,
en este caso no hay cuestión a debatir o se entiende el problema o no, o se sabe
resolver el enigma o no; nuestra vista observa jeroglíficos, pero aparte de la vista,
ningún otro sentido parece intervenir. Sin embargo, cuando hallamos placer en un
107
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Los cambios en esta situación a partir de esta mitad de siglo XX hicieron coincidir el
interés para los temas de la percepción con la revolución Cognitiva. Es a partir de la
Psicología cognitiva que una parte de la actividad pensante es observable y una parte
de los procesos del pensamiento disponían de una estructura que un análisis riguroso
podía ayudar a descubrir (Véase el apartado 2.4.1.2). En la medida que a través de
108
María Victoria López Benito
Sin embargo, hay aportaciones muy relevantes de autores para los cuales los
procesos de percepción del arte son de especial importancia, y que nos ayudarán a
justificar nuestro planteamiento sobre el potencial didáctico de emplear las emociones
que el arte provoca como medio para su interpretación. Es el caso de Gombrich,
historiador del arte, pero muy influido por las teorías psciológicas, él mismo explica
cómo se interesó por estos temas a raíz de su estancia en Warburg en el periodo
inmediatamente anterior de la Guerra, huyendo del nazismo:
109
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
hechos aislados comparándolos con una regularidad general. Aquí creo que debería
mencionar a otro amigo que tuvo gran influencia sobre mí, el filósofo de la ciencia
Popper, que siempre se interesó por el problema de la investigación y de la explicación
científica. Aprendí mucho de él sobre estos temas, tanto en psicología de la percepción
como en problemas más generales de la ciencia. Así puede verse que me moví, en
cierto sentido, fuera del círculo encantado de la historia del arte. Por “círculo encantado”
me refiero a las personas que dicen: “¿Sabe? Este cuadro va a salir en Christie’s dentro
de unas semanas. ¿Cree que realmente es de Luca Giordano? Y si lo es, ¿cuánto cree
que valdrá?” Nunca he sido capaz de participar en esas conversaciones, y sigo sin serlo.
Por otra parte, no quiero dar la impresión de que miro por encima a las personas que lo
hacen. Algunos de mis mejores amigos son entendidos. Si son auténticos entendidos,
los respeto mucho. Pero es esta una cuestión diferente, un diferente punto de vita del de
aquel que intenta explicar, (Gombrich, 1997:22).
Este texto además de ayudarnos a comprender cómo se fueron conformando las ideas
de Gombrich, especialmente en las últimas líneas, nos deja ver que el autor se aleja
de las visiones elevadas de los expertos en arte, es decir, sus reflexiones sobre el
sentido y la valoración del arte no está estructurada desde la visión académica sino
desde la perspectiva del simple y llano observador del arte, lo que también acerca las
ideas de Gombrich a nuestros propósitos de investigación.
110
María Victoria López Benito
111
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
rechazo de la obra; los valores expresivos en el arte también nos pueden llevar a
aceptar o alejarnos de un cuadro; los valores de verosimilitud aceptados como valores
positivos a la hora de contemplar una pintura; la creencia de que un cuadro no está
bien ejecutado y por ello lo rechazamos; los estereotipos sobre cómo deben
representarse ciertos objetos; y los prejuicios personales o sociales a la hora de
enfrentarse a una nueva manera de representar ciertos iconos. Para el propio
Gombrich esto va más allá de los motivos por los que arte gusta o no y en cierta
manera vienen a resumir las ideas sobre revisar los fundamentos de la propia Historia
del arte a tenor de las ideas del autor.
Por otra parte, otro aspecto de gran valor para nuestro planteamiento es que, según
Gombrich, para superar los motivos erróneos que generan un rechazo ante cierto tipo
de representaciones lo necesario es procurar la comprensión de esas obras de arte; si
se entiende el sentido del cuadro, las razones que llevaron al artista a hacer ese tipo
de representación o los motivos técnicos para que una representación sea de un tipo o
de otro, se superará esa reacción de rechazo y la percepción negativa cambiar a
positiva 39. Así, y llevando una vez las ideas de Gombrich a la didáctica, se debe
proporcionar mecanismos interpretativos para favorecer esa comprensión de la obra.
Por lo tanto, si ese primer rechazo viene motivado por una razón emocional, ¿Por qué
no desarrollar ese mecanismo que procure la comprensión del arte incidiendo en
aspectos emocionales de las propias representaciones artísticas?
Con todo ello, la visión de Gombrich es muy avanzada sobre las cuestiones que
atañen tanto a la propia Historia del arte, como a la percepción del arte. Aunque su
primer propósito era el de explicar, la Historia del arte, acercándose al posicionamiento
de la ciencia que es lo que pretende con su obra, también reconoce el valor emocional
y subjetivo del arte, incluso considera que la estética o la crítica de arte no significan
otra cosa que expresar las propias emociones. En conclusión, Gombrich afirma que
“no se puede ser totalmente relativista en arte. Pero no creo que haya un criterio
científico, racional, según el cual pueda decirse: este es sin duda el mejor”, (Gombrich,
1992:156), abriendo así la puerta a las visiones subjetivas en el arte.
39
Desde nuestro punto de vista consideramos que esto es una afirmación demasiado categórica, lo que sí
consideramos es que con la comprensión de la obra de arte, al menos puede generarse una valoración de
la misma y desde ahí al menos aceptar el valor como obra de arte aunque la percepción estética siga
siendo negativa.
112
María Victoria López Benito
Además de Gombrich otro investigador, en este caso filósofo, Goodman, interesó por
el las cuestiones emocionales relativas a la percepción pictórica. (Goodman, 1976).
Las ideas de Goodman se inscriben dentro de la teoría general del lenguaje y del
conocimiento, y aquí las formas artísticas adquieren una importante relevancia y son
analizadas como signos semánticos. En su obra Los lenguajes del arte, analiza las
formas artísticas en relación a las características de los símbolos lingüísticos. De esta
manera, afirma que las formas artísticas pueden ser representativas, descriptivas,
ejemplificativas o expresivas, a las dos primeras las califica de denotativas, mientras
que a las ejemplificativas y expresivas de lo opuesto a lo denotativo, es decir,
connotativo 40. Sin embargo, Goodman otorga, tanto a lo connotativo como a lo
denotativo en las artes, rasgos sintácticos y semánticos, es decir, lo connotativo en las
artes también participa de las características de los símbolos lingüísticos (Goodman,
1976). Incluso llega a afirmar la importancia de los análisis de las relaciones
simbólicas de la ejemplificación y expresión pictórica, lo que significa el valor de los
análisis subjetivos de las formas artísticas.
40
Según la RAE: Denotativo: Relativo a indicar, anunciar y significar. Connotativo: Conllevar además de
su significado, otro de tipo expresivo apelativo. Por lo tanto, las representaciones artísticas de carácter
denotativo se asocian a lo objetivo, mientras que las de carácter connotativo lo hacen a lo subjetivo.
113
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Hay otro punto en el que Goodman apoya nuestro planteamiento sobre la percepción e
interpretación artística, ya que consideramos que cuando se habla de emociones en el
arte normalmente se tienden a denostar las emociones negativas porque a priori
generan rechazo, pero este rechazo subjetivo también podría ser un factor a través del
cual favorecer otras visiones e interpretaciones del arte. Así, Goodman declara que
“las emociones negativas también funcionan, claro está, cognoscitivamente, lo mismo
que las positivas. En la experiencia estética, la emoción positiva o negativa es un
modo de sensibilización ante la obra” (1976:251).
Sin embargo, según el autor, hay dos aspectos de gran importancia que quedan
pendientes, la primera atañe al cómo, y la segunda al por qué. En relación al primero,
destaca que aunque la experiencia estética es “algo emotiva” más que cognoscitiva, la
inoperancia de las fórmulas en término de emociones, proporcionadas o anticipadas,
nos ha dejado sin salida acerca del cómo, -reivindicando una teoría sobre la
percepción de lo estérico-. Sobre el por qué, se refiere a que a pesar de que el valor
otorgado a las emociones en la experiencia estética, es innegable la vaguedad de las
explicaciones sobre la secreción de las glándulas relativas a la estética y las
emociones provocan una falta de respuestas al por qué, -refiriéndose a la necesidad
de investigaciones sobre el funcionamiento del cerebro y las emociones, tema al que
intentará dar respuestas la Neurociencia más adelante.
Hay otro psicólogo que es interesante para fundamentar nuestra investigación y que
quizás es el que más ha influido en este estudio. Nos referimos a Gardner, que es
conocido normalmente por sus trabajos sobre las capacidades cognitivas de la mente
y por su propuesta respecto a la existencia de múltiples formas de inteligencia. Este
psicólogo descreído en la posibilidad de medir la inteligencia humana mediante los
tests, desarrolló una teoría, no demostrada empíricamente, sobre la existencia de siete
formas de inteligencia y recientemente apuntó la existencia de alguna otra (Gardner,
1983). De todas las propuestas, Gardner jamás planteó la inteligencia artística y todas
sus subdivisiones de lo que llamamos inteligencia se pueden agrupar en lo que él
llama inteligencia lingüística y lógico-matemática, cuya base es la simbología y la
abstracción; un segundo grupo con la inteligencia corporal, relacionada con lo cinético
114
María Victoria López Benito
A pesar de ello, su obra Art, mind and brain. A cognitive aproach to creativity (Gardner,
1982), es el resultado de su interés no tanto por el arte sino por los procesos de
creatividad. Y cuando explora el dominio artístico lo relaciona con el lenguaje y con los
símbolos, probablemente gracias a su relación con Goodman y especialmente
Chomsky, además de Langer. En esta obra relaciona la creación de estructuras de
arte con las teorías estructuralistas de Levi Strauss. Los mecanismos de la creatividad
tanto en ciencia como en arte conducen a este psicólogo norteamericano a plantear el
tema de la educación infantil, y es aquí cuando formula sus ideas contrarias a las
teorías curriculares y aboga por la realización de estudios en profundidad sobre los
temas (Gardner, 1993). Gardner llega a decir en este sentido que es suficiente que se
haga un solo estudio en profundidad durante la etapa formativa para contrarrestar los
aspectos esterilizantes de la educación académica. Y es en este momento cuando
plantea la idea de que en ese trabajo en profundidad da igual el tema o la disciplina
elegida, entre las que incluye el arte. A la formación artística le dedica Gardner
muchas páginas y es aquí donde es especialmente original al revindicar especialmente
el papel formativo de los marcos informales como por ejemplo, el taller, especialmente
ya en estudiantes adolescentes (Gardner, 1994). Gardner llega a plantear un posible
esquema de educación artística y lo hace con estas palabras:
Supóngase que se quiere que una población de estudiantes tengan una cierta
competencia artística como mínimo en un medio, que hayan desarrollado habilidades en
la contemplación de obras de arte, incluyendo las de los maestros, de sus coetáneos, de
sus compañeros, y su propia obra; que posean cierta comprensión del proceso artístico y
que se hayan enraizado en las tradiciones históricas, filosóficas y culturales del arte en
su sociedad. Ciertamente es mucho pedir: va mucho más allá que lo que nuestra
sociedad y lo que todas las demás han procurado para la mayor parte de la juventud.
115
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Con todo, es ciertamente algo elevado, pero no imposible a que se pueda realizar una
meta tan ambiciosa como esta. ¿De qué modo se podría proceder? (Gardner, 1990:74).
Una técnica poderosa durante los años de la temprana escolarización es que los
estudiantes se vean involucrados en procesos de envergadura y alcance. Algunos de
estos proyectos se pueden fundamentar directamente en las artes, cuando los
estudiantes constituyen un grupo durante un juego, por ejemplo, o decoran su aula para
una celebración o montan una obra sobre un tema o idea esencial. A través de la
involucración en estos proyectos, los estudiantes adquieren no solo habilidades artística
per se, sino también conocimiento de lo que conlleva llevar a cabo una empresa
significativa (…). Estos estudiantes tienen también la oportunidad de observar su propio
crecimiento y desarrollo (…), en mi opinión es en el decurso de sus propios proyectos
cuando se debe introducir a los estudiantes de un modo gradual y sensible en los
aspectos notacionales y formales del análisis artístico. Cuando los niños experimentan
con diferentes colores es cuando pueden recibir instrucciones para aprender algo de las
teorías de los colores; en la producción de variaciones sobre un tema pueden encontrar
de interés otras variaciones llevadas a cabo por artistas mayores; en la investigación de
la antigua Roma antes de un viaje a Italia, puede ser especialmente significativo de las
formas arquitectónicas o de las clases de estilos, (Gardner, 1990:74).
Con esto además está colocando por delante de la adquisición de conocimientos para
la comprensión del arte, el aspecto experiencial, la creatividad o los conocimientos
previos, aspectos que sin duda pueden vincularse con procesos emocionales que
pueda generar la contemplación del arte. Avanzando más en las características sobre
cómo debe llevarse a cabo la educación artística según Gardner, afirma que de
acuerdo con la perspectiva del desarrollo, el crecimiento implica una profundización de
este conocimiento, y una adquisición de niveles más altos de comprensión, en lugar de
la simple acumulación de más hechos, más habilidades y más cuerpos de saber, -
rechazando el aprendizaje memorístico del arte basado en meros datos técnicos y
descriptivos-, o por otro lado la adquisición de formas cualitativamente diferentes de
conocimiento (Gardner, 1990), -reclamando sin duda, nuevas maneras de interpretar y
hacer comprensible el arte-, las cuales podrían estar basadas en el contrapunto a la
información técnica y la descripción formal del arte como lo expresivo y lo emotivo.
116
María Victoria López Benito
Hay otro tipo de teorías relacionadas con la percepción artística que durante un tiempo
tuvieron una gran repercusión y son aquellas que la analizan como algo físico, es
decir, con mecanismos relacionados con la visión o incluso la óptica. Estos tipos de
estudios se deben a la influencia de la psicología gestáltica en el arte fundamentada
bajo las ideas de Max Wertheirmer, Wofgang Köhler o Kurt Koffka. No en vano desde
un comienzo la psicología gestáltica estuvo relacionada con el arte, ya que uno de sus
objetivos era el establecimiento de unas leyes generales de la percepción humana a
partir de experimentos basados en la percepción sensorial. De todos los estudios y
teorías que analizan la percepción artística como un fenómeno físico mediado por la
vista, consideramos que es necesario destacar la obra de Rudolf Arnheim (1954), por
varios motivos. En primer lugar, parte de sus planteamientos conecta con los intereses
de nuestra investigación sobre nuevas vías para la interpretación del arte, ya que
reclama la necesidad de la visión del arte más allá de las palabras y la práctica
artística, defendiendo la visión del arte a través de los sentidos como también lo
hicieron los autores anteriormente comentados. Este planteamiento conecta con las
ideas generales de Arnheim sobre la carencia de las palabras y del lenguaje en
general para expresar ciertos hechos de la experiencia artística.
Hemos desatendido el don de ver las cosas a través de nuestros sentidos. (…). Nuestros
ojos han quedado reducidos a instrumentos de identificación y medición; de ahí que
padezcamos una escasez de ideas susceptibles de ser expresadas en imágenes y una
incapacidad de descubrir significaciones en lo que vemos. Lógicamente, nos sentimos
perdidos en presencia de objetos que solo tienen sentido para una visión no diluida, y
nos refugiamos en el medio más familiar de las palabras, (Arnheim, 1954:13).
Así, boga por otros canales para la percepción estética como la vista, la cual la califica
del mecanismo que va más allá de ser un registro mecánico de elementos sensoriales,
sino el medio para la aprehensión de la realidad de una manera creadora. Partiendo
de este planteamiento, el objetivo de su obra Arte y percepción visual. Psicología del
ojo creador (1954), es describir los elementos que se ven en las representaciones
artísticas y los mecanismos perceptuales que explican los hechos visuales, ahondado
en el significado que estos nos ofrecen. Con este objetivo se ve claramente la deuda
de las ideas de Arnheim con la psicología de la Gestalt, en la que lo importante era la
percepción sensorial de las formas y el establecimiento de las leyes por las cuales se
genera este proceso. Así, la visión de la Gestalt y de la Arnheim ofrecen una teoría de
la percepción artística muy superficial, se quedan en lo formal y superficial de la
117
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
percepción sin dar respuesta sobre los mecanismos internos del funcionamiento
fisiológico del cerebro en cuanto a la percepción artística. Sin embargo, el
planteamiento de Arnheim es muy destacado porque apunta a las bases de los futuros
estudios de Neurociencia sobre la percepción artística 41.
Más allá de las teorías relacionadas con la percepción del arte, encontramos más
avanzado en el tiempo, -años noventa del siglo XX-, a la figura de Mihaly
Csikszentmihalhy y su teoría de la felicidad o del flow. Esta teoría se basa en la idea
fundamental de que hay actividades del hombre que le colocan en unos “estados de
experiencia óptima”. Son actividades que generan unos sentimientos y emociones que
son altamente gratificantes y que los define como estados de conciencia denominados
flow o fluir (Csikszentmihalhy, 2008). Esta teoría unida a los propios intereses de
Csikszentmihalhy por el arte, le llevan a preguntarse si el arte será una de las
actividades del flow. Para responder a esta pregunta y conocer cuáles son los factores
que constituye la experiencia estética, realiza, unido al encargo del J. Paul Getty
Museum y del Getty Center for Education in the arts, una investigación empírica.
(Csikszentmihalhy & Robinson, 1990). En esta investigación se emplearon a
profesionales del museo, un total de cincuenta y dos personas entre hombres y
mujeres pertenecientes a una franja de edad entre los treinta y los años. Los
entrevistados tenían diferentes niveles de estudios, desde Bachillerato a Doctorado,
pero todos habían trabajo en museos de arte como mínimo cinco años. Su formación
en todos los casos estaba relacionada con el arte, ya fueran licenciados en Historia del
arte, museólogos o formación de carácter más técnico y la posición que ocupaban en
la institución iba desde directores de museos, asistentes de dirección, pasando por
museólogos y educadores de museos. Los encuestados pertenecían al Art Institute of
Chicago, J. Paul Getty Museum en Malibú, a pequeños museos del área de Chicago y
algunos trabajadores de colecciones privadas.
41
En este sentido cuando la Neurociencia comienza a interesarse por las cuestiones artísticas, las tesis
de la Gestalt y el tipo de estudios realizados por Arnheim quedan plenamente superados.
118
María Victoria López Benito
obra de arte. Los primeros resultados de la investigación revelaban una gran variedad
y complejidad de respuestas. Sin embargo, los resultados finales fueron positivos pues
se comprobaba que el arte era una de las actividades de fluir y las razones por las que
generaba felicidad o estados de experiencia óptima se pudieron caracterizar y agrupar
en cuatro motivos que según el autor son los rasgos que constituyen la experiencia
estética de la contemplación de arte.
Con todo ello, hay que destacar la enorme importancia de esta investigación por varios
motivos. En primer lugar, es una de las pocas investigaciones empíricas realizada
desde la psicología cognitiva sobre las cuestiones concretas que atañen a la
percepción artística. Además, es la primera investigación empírica que categoriza
119
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
motivos concretos por los que arte puede generar “felicidad” o placer, por ende, es una
investigación de referencia absoluta en nuestro caso. Sin embargo, consideramos que
una de las limitaciones del estudio es la escasa muestra y, sobre todo, el hecho de
que se centre exclusivamente en sujetos formados en el área de las artes y todos ellos
trabajadores de museos de arte 42. Es necesario, realizar este tipo de investigaciones
con público no experto en arte, y determinar por qué motivos el arte genera placer, es
decir, forma parte de las actividades del flow en visitantes de habituales de museos o
incluso en aquellos que no los visitan. Por tanto, nuestra investigación explora de
manera tentativa esta cuestión en público general de un museo de arte.
42
El propio autor afirma otro tipo de limitaciones, como el número y tipo de preguntas, quizás demasiado
generalistas; el tipo de instituciones incluidas en el estudio y el contexto social y demográfico de las
mismas.
43
El planteamiento de Parsons está directamente vinculado con la psicología evolutiva cognitiva. Parsons
bebe directamente de la psicología cognitiva y afirma que al igual que Piatget desarrolló una explicación
evolutiva del conocimiento y Kohlberg sobre la evolución de nuestra comprensión moral, él pretende
establecer esta evolución cognitiva de la experiencia estética. (Parsons, 2002: 27)
120
María Victoria López Benito
que esta discurriera por donde el interlocutor deseara, ya que así se podría saber de
una manera poco dirigida que pensaba la gente sobre los cuadros 44.
Las personas responden de forma distinta ante los cuadros porque los entienden de
diversa forma. (…) Estas diversas formas de entender el arte muchas veces son
implícitas, no se piensa en ellas deliberadamente. Yo intento hacerlas explícitas. Creo
que su conocimiento nos puede ayudar a comprender en qué piensan las personas
cuando hablan de arte, (Parsons, 2002:23).
Sin embargo, hay que aclarar que el concepto de fase en Parsons no atiende a
características concretas de las personas, a grupos de edades, experiencias de
contacto con el arte o que no exista la posibilidad de estar y transitar en una y/o varias
fases. Para él las fases son más bien conjuntos de ideas que pueden ser empleadas
por las personas para comprender el arte, más que un sistema para clasificar a las
personas. De hecho, para él la mayoría de los sujetos adquieren la capacidad de usar
esas fases en secuencia, fase uno, fase dos, etc., pero solo se asocian a la edad de
manera muy generalista, y especialmente en las edades más tempranas. Así, la fase
uno se asocia con los niños de preescolar, y los de primaria emplean sobre todo las
ideas de la fase dos. Según Parsons, después de esa franja de edad el uso de las
fases depende más de las circunstancias que de la propia edad, y comprender de una
manera concreta una pintura con unas ideas u otras no significa que no estemos en
una determinada fase y por tanto, no hayamos alcanzado esa complejidad en la
comprensión del arte. Con ello relativiza la idea del “experto” en arte y también supera
44
Albright: Al mundo llegó un espíritu llamado Ida. 1930. Bellows: Dempsey y Firpo. 1924. Chagall: El gran
circo. 1927. Klee: Cabeza de hombre. 1922. Goya: Lo mismo (grabado de Los desastres de la guerra.
1810-1820). Picasso: Cabeza de mujer llorando con manos (dibujo preparatorio de El Guernica). Picasso:
El Guernica. 1936. Renoir: Muchacha con perro. 1881.
121
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
la idea de que una comprensión simple de las cosas sea propia solo de las edades
más noveles.
122
María Victoria López Benito
El arte no es una simple serie de objetos bonitos, es una forma para expresar nuestra vida
interior, es decir, nuestra subjetividad, nuestros pensamientos propios o nuestras emociones.
El arte expresa más de lo que una persona tiene en la mente en un momento, lo cual supera la
idea de que solo es posible la interpretación del artista o lo que este quería comunicar,
abriendo la puerta a validar diversos tipos de interpretaciones por diversos tipos de
observadores. Otra idea sobre el arte es que aunque el arte expresa nuestras necesidades y
emociones, las interpretaciones pueden ser más o menos razonables y los juicios más o menos
defendibles, así se aceptan tanto las visiones subjetivas como la posibilidad de la objetividad
en el arte, (Parsons, 2002:32).
Por otra parte, el propio desarrollo de la investigación le lleva a establecer, no solo las
fases, sino también unos temas concretos sobre los que los sujetos hablan o piensan
cuando contemplan una pintura. Son las siguientes: el tema (que incluye las ideas de
belleza y de realismo); la expresión emocional; el medio, la forma y el estilo; y el juicio.
Según Parsons estos temas estructuran nuestro pensamiento sobre la pintura y
orientan nuestras percepciones y configuran nuestras respuestas sobre el arte
(Parsons, 2002:33). También afirma que cada uno de los temas domina de una
manera más destacada en alguna de las fases. Así para Parsons, las fases y los
temas sobre arte se relacionan y se podrían representar según la siguiente tabla:
123
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por todo ello, las ideas que definen la fase tres están directamente relacionadas con el
tema de la expresión, aunque todos los demás temas también se perciben desde la
óptica de la expresividad, del mundo interior del artista y el espectador, pero de
diferente manera 45. Por ello, y debido a los intereses propios de nuestra investigación,
nos interesan de manera destacada los resultados referentes a los temas de la
expresión y sobre todo los correspondientes a la fase tres de las ideas sobre el arte,
ya que es donde los resultados revelan un mayor número de aspectos relacionados
con la subjetividad del arte. Además, y aunque el autor no lo manifiesta de manera
explícita, consideramos que las ideas que conforman la fase tres son las que poseen
la mayor parte de sujetos no expertos en arte no escolares, es decir, los sujetos de
nuestra investigación 46.
Así la expresividad, es decir, los valores subjetivos del arte, se expresan en esta fase
de la siguiente manera (Parsons, 2002: 110-122):
• El arte se comprende en relación a la experiencia, a los estados de ánimo y a
los significados y emociones del receptor.
• Se considera que se entiende el significado del arte si lo podemos identificarlo
con nuestras propias experiencias.
• La valoración en el arte se realiza desde la subjetividad del individuo, pero se
considera válida y auténticas por ese mismo hecho.
45
Así en la fase uno y dos se habla de la expresividad a través de los sentimientos de las personas
representadas o en la fase cuatro la expresividad tiene un carácter más público, vinculado con la
tradición artística a la pertenece la obra.
46
Si observamos con detenimiento las características de cada fase, la fase 1 y 2 se refiere a ideas más
básicas respecto a la comprensión del arte, las cuales el propio autor identifica con edades más
tempranas (niños de infantil y primaria), aunque bajo nuestro punto de vista la fase 2 también pueden ser
partícipes de ella adolescentes, jóvenes o adultos. Por otra parte, las fases 4 y 5 se refieren a ideas más
complejas y elaboradas sobre el arte para las cuales se necesita una formación en arte o humanidades o
una larga experiencia en el ejercicio de la contemplación de arte. Sin embargo, la fase 3 es la
“intermedia”, a la que generalmente puede responder alguien no experto en arte, pero que a la vez ve en
un cuadro algo más allá de colores o formas.
124
María Victoria López Benito
Con todo ello, debemos afirmar que los resultados de la investigación de Parsons en
cuanto a los conceptos que se emplean para comprender el arte en las diversas otras
fases, son de un gran valor desde el punto de vista didáctico, ya que a partir de este
estudio tenemos una base de carácter evolutivo cognitivo sobre los diversos temas
que atañen a la contemplación de la pintura, para así plantear estrategias didácticas
en los museos que incidan en estos grupos de ideas para procurar una interpretación
del arte efectiva didácticamente. Por tanto, en cuanto al tema propio de la subjetividad
o expresividad en el arte, nos está dando las claves de cómo plantear interpretaciones
didácticas del arte, basadas en aspectos subjetivos en sujetos pertenecientes a una u
125
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
otra fase evolutiva. En nuestro caso, ofrece pautas de cómo desarrollar una
interpretación del arte subjetiva en sujetos no expertos en arte y no escolares, es
decir, el público general de un museo de arte, es por ello que este autor adquiere una
gran importancia para nuestra investigación. Una vez más, se muestra como la
didáctica del arte debería volver los ojos a la Psicología y en concreto la Psicología
cognitiva para plantear nuestras vías interpretativas para el arte.
47
Hay otras investigaciones sobre el tema pero se escapan de los objetivos de nuestra investigación pues
se centran en sujetos correspondientes a escolares como algunos trabajo desarrollados en el seno del
Proyecto Zero (Gardner, Goodman), la de José Bayo Magalef (1987) sobre la percepción de pintura en
escolares de infantil, primaria y secundaria o la tesis doctoral de Maria Feliu (2010).
48
La investigación de María Feliu Torruella realiza una primera aproximación sobre los estudios
realizados desde la Neurociencia y aspectos relacionados con el arte. Así destaca la obra de Panksepp
(1998).Affective neuroscience: the foundations of human and animal emotions. En la cual se afirma que
las funciones relacionadas con la creatividad, la imaginación, la capacidad para resolver problemas
residen en los lóbulos frontales del cerebro. El investigador afirma que cuando se activa esta parte del
cerebro nuestra disposición es la de aventurarnos en espacios desconocidos, se activan las ganas de vivir
y las ansias por descubrir. Según los estudios de Neurociencia estas funciones se activan a través de la
126
María Victoria López Benito
En este sentido destaca las aportaciones de Golberg (2002) con el estudio de los
lóbulos frontales que, si bien no lo centra en el campo estricto de la percepción
artística, sí lo hace en el de la educación y por tanto, también es interesante para
nuestra investigación. La propuesta de Golberg comienza afirmando que en la vida
cotidiana nos enfrentamos continuamente a situaciones deterministas y ambiguas. Las
primeras se relacionan con situaciones a las que tenemos que dar respuestas a
preguntas como ¿Cuál es el número de teléfono de mi dentista?, mientras que las
segundas a cuestiones como ¿Iré de vacaciones a Italia o a Argentina? Las
situaciones deterministas nos obligan a tomar decisiones verídicas, es decir, la
respuesta correcta y que además es la única posible, pero en las situaciones
ambiguas las decisiones que se toman son adaptativas, es decir, no hay una única
correcta, ni posible y esta respuesta puede estar sujeta a infinidad de variables
subjetivas y mutables. La decisión no se toma porque sea la correcta, sino porque es
la que gusta en ese momento al sujeto. Además Golberg enuncia que estas
situaciones ambiguas definen y dominan el mundo en el que vivimos y que la mayoría
de las decisiones que tomamos en el día a día no tienen soluciones intrínsecamente
correctas. Las decisiones son fruto de “un intercambio complejo entre las propiedades
de las situaciones y nuestras propiedades, nuestras aspiraciones, nuestras dudas y
nuestras historias”, (Golberg, 2002:95). Es por ello que la toma de decisiones ante
estas situaciones ambiguas no puede ser responsable otra parte del cerebro que no
sean los lóbulos frontales, donde residen los mecanismos de la creatividad, emoción e
imaginación (Panksepp, 1998). Así Golberg reclama que el mundo de la educación se
ha centrado desde siempre en enseñar la toma de decisiones verídicas, frente a saber
gestionar la ambigüedad. Así nos han enseñado a que debemos dar respuesta y
conocer la verdad, frente a plantearnos las respuestas en términos de “lo que es
bueno para mi” o “lo que me gusta” (Golberg, 2002:97). El reflejo de esto en la
educación en el arte es directo, siempre nos han enseñado que debemos saber la
127
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
respuesta correcta sobre, por ejemplo, un cuadro, ¿Quién lo pintó? ¿Qué año fue
pintado? ¿A qué estilo pertenece?, frente, ¿me gusta? ¿Qué me hace sentir? ¿Qué
me transmite? Así, junto con Golberg, afirmamos que si la vida se rige por decisiones
adaptativas, la educación y en concreto la educación en el arte también debería
hacerlo, educando en la subjetividad del arte por encima de las respuestas y
situaciones deterministas.
Por otra parte, el estudio de los mecanismos cerebrales que influyen en la generación
de placer ha sido una constante en los estudios de neuropsicología desde los años
setenta del siglo XX, pero el papel que tiene el arte en este proceso ha sido mucho
más reciente. (Solso, 1996, 2001; Zeki, 1998, 2013; Ostrosky-Solís, 2005; Soto
Eguibar, 2007; Kringelbach & Kent, 2009; Mora, 2009). Sobre ello querríamos destacar
una investigación al respecto (Zeki y Ishizu, 2013), que ha consistido en un estudio
empírico sobre veintiún voluntarios procedentes de medios culturales muy diversos y
eligieron una serie de pinturas y obras musicales para que las calificaran en tres
categorías: obras bellas,- que les gustaban mucho-, obras feas,- o que no les habían
gustado-, y obras que les dejaban indiferentes. Hecha la clasificación personal en
función de su percepción estética por cada uno de los veintiún individuos volvieron a
someterlos a una visualización de las mencionadas obras y a una audición de las
mismas composiciones musicales. En esta segunda visualización y audición de las
obras se sometió a los individuos a una resonancia magnética funcional por imágenes
(FMRI), que en el fondo es un medidor de actividad cerebral. El resultado de la prueba
fue que en la corteza orbitofrontal medial,-en la frente-, se activaba más en los sujetos
cuando visualizaban u oían un elemento que en la prueba primera habían calificado de
bella o de que les gustaba mucho. Por el contrario, ninguna región particular del
cerebro se activó con la contemplación o audición de las obras que previamente
habían sido calificadas de malas. Este experimento, uno más en este campo, permitió
relacionar la corteza frontal cerebral con la belleza, aun cuando en este caso se puede
afirmar que la belleza provoca determinados estímulos cerebrales de naturaleza
desconocida. Este tipo de investigaciones, nos muestra también un ejemplo de cómo
suelen ser los estudios habituales en este campo que, básicamente, se dedican a
analizar qué partes del cerebro se estimulan ante diversos tipos de representaciones.
128
María Victoria López Benito
Con todo, a pesar de que los estudios de Neurociencia sobre la percepción del arte
pueden resolver de una manera definitiva estas cuestiones, ya que son los únicos que
pueden estudiar la mente en profundidad, el campo de la menta todavía es un campo
infinito y desconocido, también en lo que atañe al arte y las respuestas emocionales
que provoca. Es por ello, que nuestro planteamiento sobre la interpretación didáctica
del arte desde la subjetividad se asienta mayoritariamente en las teorías y resultados
de investigación de la Psicología cognitiva. En este sentido se basa en las ideas de
Gombrich, en cuanto se plantea que la respuesta de aceptación o rechazo de una obra
de arte se pueden modificar a través de la comprensión de las mismas; en las de
Goodman, ya que abre la puerta a las interpretaciones subjetivas del arte y estas
además aportan conocimiento en el experiencia estética; y los resultados de
investigaciones como la de Csikszentmihalhy y Robinson, por un lado, sobre los
motivos por los que el arte produce placer y, por otro, los resultados de la investigación
de Parsons, ya que avanza en el valor de las cuestiones subjetivas del arte y su
investigación sobre cómo se comprende el arte desde la expresividad. Todos estos
antecedentes teóricos nos dan pautas de cómo plantear estrategias didácticas en el
museo u otros contextos de aprendizaje basadas en cuestiones subjetivas. Así, no
solo se fundamenta nuestra propuesta de interpretación subjetiva del arte, sino que
contamos con una base a la luz de investigaciones empíricas para desarrollarla.
129
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
El museo de arte es el depósito no solo de fuentes primarias para conocer el arte del
pasado, sino que es también el lugar en donde se conserva lo auténtico, lo que no es
copia, la negación de la virtualidad, ya que por su propio origen es un Panteón o un
templo de la autenticidad: por lo tanto, el tratamiento educativo del arte en el museo
debería consistir en la actividad que, partiendo de los elementos auténticos de la
cultura, provoque cambios en las ideas y en las actitudes del visitante, desarrollando
sus capacidades creativas, críticas y emocionales, propiciando espacios para que los
visitantes participen de la interpretación de la obra, respetando los diversos
49
Definiciones extraídas del Diccionario etimológico latino-español. Raimundo de Miguel. Madrid. 1867.
130
María Victoria López Benito
condicionantes personales que estos puedan aportar para generar en ellos un cambio
significativo en el proceso interpretativo. Por su parte las estrategias didácticas del
museo de arte serían los artificios que deberían posibilitar y catalizar este proceso
interpretativo en los museos.
Sin embargo, según concebimos nosotros el tratamiento educativo del arte en los
museos, es evidente que no existe una división entre público general y público infantil-
juvenil; tan solo la didáctica del museo, que es la disciplina que ha de implementar las
“soluciones educativas”, por motivos de eficacia podría discriminar por grupos de edad
como debería hacerlo por niveles de conocimiento o por idiomas. Desde el punto de
vista estrictamente educativo esta división no existe. Sin embargo, la investigación y
prácticas en el campo de la educación de los museos de arte significativamente se ha
desarrollado mayoritariamente en el campo infantil o juvenil, es decir, el escolar y no
es una casualidad que Gardner en los ensayos anteriormente comentados realizara
todas sus experiencias con estudiantes. Ello se debe a que por tradición académica, y
desde Comenius, la educación se ha centrado en la etapa infantil-juvenil. Hay otra
división en el tratamiento educativo de este sector de público y en este sentido las
investigaciones se plantean a menudo atendiendo a si se trata de educación en el
seno de la enseñanza formal o reglada -etapa escolar-, o bien si se trata de
actuaciones educativas al margen de la escuela, o como mínimo al margen de los
horarios escolares, -educación informal o en tiempo de ocio- 50.
50
Como ya se verá más adelante esto es especialmente notorio en el ámbito práctico e investigador del
tratamiento educativo del arte en el museo en el contexto español.
131
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por otra parte, antes de abordar con más profundidad el tema, hay que realizar una
aclaración disciplinar de la situación del Arte dentro de las Ciencias de la Educación
para dejar claro desde donde nos posicionamos en el caso de esta investigación. Así,
el arte es objeto de estudio de diversas ramas de las Ciencias de la Educación; en
primer lugar, se encuentra la Didáctica de la Historia del Arte, como Didáctica
específica dentro de la Didáctica de la Ciencias Sociales. La Didáctica de la Historia
del arte se encarga de los temas relativos al arte, en primer lugar desde la educación
formal, pues la Historia del arte es una de las materias curriculares existentes en la
educación secundaria y bachillerato, y en segundo lugar desde la configuración
epistemológica de la Historia del arte como ciencia (Trepat, 2003 y 2006). Por lo tanto,
las aportaciones realizadas desde esta perspectiva, aunque de destacado interés, son
ajenas al objeto de nuestra investigación. En segundo lugar, también dentro de la
Didáctica de las Ciencias Sociales, encontramos otra didáctica específica que no es
otra que la Didáctica del Patrimonio. En este sentido, será necesario recoger las
aportaciones de esta didáctica específica relacionadas con nuestra investigación, pues
la Didáctica del Patrimonio incluye como temas de estudio el Patrimonio artístico y,
además, lo hace tanto en el ámbito formal de la escuela, como el informal de los
museos y otros espacios Patrimoniales. Además se han realizado destacadas
investigaciones sobre el tema en los últimos años en el panorama español (Fontal,
2003; Calaf, 2009).
132
María Victoria López Benito
diferencia sea que esta se estructura desde la Didáctica, por ende, se ocupa de los
aspectos relativos al proceso de enseñanza-aprendizaje, y las teorías y modelos
didáctico, y la perspectiva de Educación artística es mucho más teórica, reflexiva,
capaz de establecer teorías, en este caso, de qué y cómo educar en el arte.
De hecho, la mayoría de las aportaciones más destacadas sobre Arte y Educación han
sido realizadas desde la Educación artística. Además, la educación artística concibe la
enseñanza y aprendizaje del arte como algo que trasciende la educación formal y por
ello también se ocupa aspectos relativos a la enseñanza del arte en los museos. Con
este panorama, en nuestra investigación se recogerán las principales aportaciones,
teóricas y de investigación, realizadas bien desde la Didáctica del Patrimonio, como de
las áreas de la Didáctica de las Ciencias Sociales y las que provienen de la Educación
artística, pues estas áreas son las que tratan el arte desde el contexto educativo
informal de los museos 51. De hecho lo que nos interesa destacar sobre la educación
del arte estaría más cercano a lo que se encierra dentro del concepto de Educación o
Didáctica artística museal (Juanola, 2011)
51
Con esta clasificación de la situación del arte en las Ciencias de la Educación y la consiguiente
selección de aquellas que tratan el arte desde el espacio educativo de los museos dejamos fuera de
nuestra revisión a importantes aportaciones sobre la Educación y el Arte (Eisner, 2004; Elflan, 2002;
Wenham, 2003; Acaso, 2009; Padro, 2011), pero consideramos necesario esta selección para abordar
con más exactitud los temas que atañen de manera directa a nuestra investigación.
133
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Figura 2.3.3: La presencia del Arte como disciplina de estudio en las Ciencias de la Educación.
(Elaboración propia).
134
María Victoria López Benito
Sin embargo, la educación del arte en el museo tiene un objetivo muy claro y
diferencial, y es “el que los alumnos lleguen a entender los mundos sociales y
culturales en los que viven” (Calaf & Fontal, 2010:142). Para conseguir esto las
autoras otorgan diversas posibilidades educativas a los museos de arte a través de
sus finalidades. La primera de ellas es la de comunicar y transmitir contenidos
artísticos. Esta es la finalidad tradicional de los museos de arte, partiendo de las
colecciones y sus significados para aportar información a los públicos. Las autoras
destacan que la información que se transmite mayoritariamente es de carácter
conceptual (datos técnicos de las obras, ideas clave, acontecimientos históricos).
Afirman que más que favorecer el carácter educativo del museo, los materiales o
actividades que se realizan bajo esta perspectivas, cumplen más bien una función
divulgativa de datos cuantitativos y cualitativos sobre las obras. La segunda finalidad
está en relación a la idea de que el museo contiene mucho más que obras, esta visión
aporta una idea de museo de arte mucho más rico y flexible, pero como afirman las
135
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
autoras esto genera que la labor educativa sea mucho más compleja, ya que conlleva
comprender y hacer uso educativo del museo de arte, que también contiene ideas
(sobre el arte), valores (estéticos, sociales, etc.), acontecimientos históricos, opiniones
(de las personas que lo visitan, de los artistas, etc.) y sobre todo experiencias
(estéticas, relacionales, emocionales, sensoriales, cognitivas). Esta visión de las
posibilidades educativas de un museo de arte genera una imagen del mismo mucho
más rico, pero que pocas veces es aprovechada en la realidad de las actividades
educativas de los museos de arte. Si se reconoce la posibilidad de generar
experiencias, entre ellas las emocionales, ¿Por qué no se emplean estas como
herramientas para la interpretación del arte? 52 La tercera finalidad de un museo de
arte según Calaf y Fontal, trasciende de lo artístico es que el museo de arte sirva para
generar una visión crítica de la realidad socio-política del contexto espacio-temporal en
el que se encuentran. Así, bajo esta finalidad afirman que el museo de arte podría
“ayudar al público a consolidar sus ideas, a replantearlas, a matizarlas o incluso a
ampliarlas, (…) se puede contribuir a que sus experiencias estéticas sean más
complejas, o bien podemos sugerirles otros modos creativos de interpretar un paisaje”
(Calaf & Fontal, 2010:146). Con todo ello, las autoras resumen que la función
educativa de los museos de arte puede ser: interpretar las obras, generar experiencias
diversas, generar aprendizajes en todas las dimensiones del ser humano y conformar
identidades determinando gustos, preferencias o sentimientos de pertenencia 53.
52
La misma Olaia Fontal en otro interesante texto: “Los museos de arte: un campo emergente de
investigación e innovación para la enseñanza del arte” (2009), boga porque el proceso de contemplación
e interpretación de una obra de arte debe ir encaminada a responder preguntas como: “¿qué sensaciones
o emociones nos genera?, ¿nos sugiere algún tipo de recuerdo?, ¿nos interesa? Preguntar sobre esto,
implica que el espectador debe posicionarse ante la obra sin prejuicios y preconceptos, especialmente si
la obra es desconocida para él. Y también nos habla de planteamientos interpretativos sobre el arte,
cercanos a los planteados en nuestra investigación.
53
En (Fontal, 2009) la autora establece una clasificación del tipo de museos de arte en función de cómo
desarrollan su función educativa, esta clasificación va precisamente desde los que simplemente
interpretan las obras, a los que procuran una reflexión sobre la realidad social y educativa del contexto en
el que se sitúan. Los modelos de museos son: El museo de espejos, el museo de vinilo, el museo de
acero y el museo diamante.
136
María Victoria López Benito
código QR, puede salir de allí como si se hubiera paseado por un por un sendero
solitario, es decir, sin aprender nada nuevo. Como declaran las autoras, un museo
puede tener una dimensión educativa implícita, pero deberá explicitarla de una manera
directa cuando entre los públicos que lo visitan se encuentran personas no expertas en
arte, ya que pare ellos la simple percepción de arte no les generará ningún tipo de
experiencia de aprendizaje, quizás sí estética, pero no de aprendizaje.
También queremos destacar una de las aportaciones más recientes sobre lo educativo
en los museos de arte a través de las ideas de Acaso (2011). Como comenta en uno
de sus textos anteriores (Acaso, 2009), quien a pesar de no ser pedagoga, ni
historiadora del arte, ni profesora en una factultad de Educación, sitúa su marco de
estudios en la Educación artística. La mayoría de su literatura está centrada en el
análisis del lenguaje visual y su función educativa en el ámbito de la educación formal
del arte. Sin embargo, en el texto de Perspectivas (Acaso, 2011), realiza una
interesante reflexión sobre los caminos por los que podría discurrir la educación
artística en los museos. Así se cuestiona si el concepto de pedagogía crítica no es
algo que se debería superar en la educación de los museos de arte54.
54
Pedagogía crítica es un concepto o metodología ampliamente empleado en la filosofía educativa de
muchos museos de arte españoles desde los años noventa del siglo XX (Acaso, 2007; Fernandez y Río,
2007; Rodrigo, 2007); importado desde las teorías Elizabeth Ellsworth de 1989 recogidas en su texto
Why doesn’t this feel empovering? Working through the repressive myths of critical pedagogy.
137
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
De esta manera, inspirada también por las ideas de Elisabeth Ellsworth, afirma que la
educación del arte en los museos debe posicionarse ahora en las “pedagogías
regenerativas”, que frente a la cerrazón de las pedagogías críticas, estas, las
regenerativas, permiten el cambio, la transformación y la participación. Según María
Acaso:
Es decir, que esta teoría sobre las prácticas educativas de los museos, busca trabajar
más directamente con los públicos, dando espacio a las diferencias, aprendiendo con
los públicos y aceptando las diferencias existentes. Acaso también afirma que hay que
superar las prácticas unidireccionales, basadas simplemente en lo oral/textual, donde
el representante del saber, en este caso el educador de museos, sigue representando
a una institución autoritaria y patriarcal. Acaso, aterriza a la realidad educativa del
museo estableciendo dos retos para la educación del arte. El primero, “empezar a
asumir el acto de mirar como un acto creativo”, para lo cual los espectadores deben
empezar a ser considerados como creadores, y el segundo reto, “afirmar que el
lenguaje visual no es una estrategia de comunicación o de representación, sino un
sistema de transformación de la realidad que opera de manera invisible en el
espectador” (Acaso, 2011:33). Así si lo visual es lo que domina en el contexto del
espectador fuera del museo, este también debe incorporarlo dentro.
De esta manera vemos cómo las ideas propuestas por Acaso sobre las pedagogías
regenerativas a instaurar en el museo de arte, coinciden en ciertos aspectos con
nuestra idea sobre la educación en el museo de arte, ya que pone énfasis en aspectos
como la participación, da voz a los espectadores, incluso calificándoles de creadores,
y propone respetar sus diferencias, así como poner el énfasis en los visual como
medio transformador. Además Acaso afirma, al igual que quiere poner sobre la mesa
esta investigación, que el buen canal para generar un cambio en el paradigma
educativo de los museos de arte pueden ser las tecnologías digitales, ya que estas
favorecen como ninguna otra la colaboración y la participación entre más de uno,
138
María Victoria López Benito
Por tanto, vemos que tanto desde la Didáctica del Patrimonio, como desde la
Educación artística más reflexiva, existen posiciones semejantes a nuestros
propósitos, no obstante, más allá de ello cabe preguntarse por qué caminos está
discurriendo la investigación sobre lo educativo en los museos de arte, ¿Qué se está
investigando? ¿Qué aportaciones se han realizado en el último tiempo sobre que
significa educar en el museo de arte? ¿Hay algún otro público, más allá del escolar
que sea objeto de estudio entre las ciencias que se encargan de la educación el
museo de arte? Una de las tesis más destacadas sobre los temas que nos atañen es
la de Carla Padró (2010), titulada La funció educativa dels museus: un estudi sobre les
cultures museístiques. Esta investigación plantea la necesidad de estudiar los museos
desde la función educativa, teniendo en cuenta que los museos, en las sociedades de
la información, pueden ser comprendidos como espacios donde confluyen distintas
culturas. Por un lado, la cultura del objeto como elemento articulador de un museo
reverencial; por otro, la cultura de los profesionales y la cultura de los visitantes que
responden a los procesos de la nueva museología. Para poder entender esta
confluencia de culturas, la tesis revisa la función educativa y su implicación en el
proceso expositivo, por lo tanto, aunque el título no lo evidencie, la investigación se
centra en los museos de arte y la necesidad de que el objeto de estudio sea la propia
función educativa de los museos. Esta investigación revela un momento bastante
incipiente de este tipo de investigaciones.
139
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Otro tipo de investigaciones sobre temas que relacionan educación, arte y museos son
las concernientes al agente encargado de realizar esta tarea educativa en el museo,
es decir, el educador del museo. Entre ellas destacamos la de Eneritz López Martínez
(2009), titulada ¿Profesionales de la educación en el museo? Estudio sobre la
formación y la profesionalización de los educadores de museos españoles. Partiendo
de la cuestión sobre la formación de los educadores de los museos de arte y cómo
esto incide en su práctica, la investigación supone un estudio sobre la construcción de
conocimiento profesional en el ámbito de la educación museística. Específicamente
explora el rol, las funciones, la formación y el proceso de profesionalización de los
educadores de museos. Para ello, se centra en tres casos -el Centro-Museo Vasco de
Arte Contemporáneo Artium (Vitoria), el Sainsbury Centre for Visual Arts (Norwich,
Inglaterra) y el Museo Patio Herreriano (Valladolid)-. Este tipo de estudios, sin duda de
gran relevancia, evidencian también las carencias que a finales de la primera década
de siglo XXI todavía sufre esta área, pues todavía no está claro el rol, formación e
incluso denominación profesional del responsable de la educación en el museo de
arte.
Un año más tarde, en 2010, José Nicolas de Rio Castro defiende la tesis titulada
Museos de Arte contemporáneo: Nuevos modelos educativos en la red. Esta tesis
manifiesta un cambio destacado en cuanto al tipo de investigaciones en el área, al
estudiar cómo los medios digitales comienzan a estar presentes entre las cuestiones
que atañen a la función educativa. Esta investigación analiza los materiales educativos
on-line presentes en las webs de museos de arte contemporáneo, pero supone un
140
María Victoria López Benito
avance en las investigaciones sobre temas relacionados con educación y arte, ya que
pasamos de las investigaciones analíticas, a un explorativa y propositiva; pues el
objetivo de la misma es doble: identificar las características de las propuestas
educativas de dichas instituciones y además formular una propuesta que sirva de
pauta para que futuros materiales educativos on-line se adecuen lo más posible al
entorno específico de los museos en Ia Red.
Con este breve recorrido por algunas de las investigaciones realizadas en el campo de
la educación de los museos de arte, más allá de los avances en el objeto de
investigación, o en el tipo de investigación desarrollada, podemos detectar claramente
dos hechos: cómo con una somera búsqueda se observa que las investigaciones
sobre este área han aumentado especialmente al final de la primera década del siglo
XXI; y cómo en los temas objeto de estudio, a pesar de estar presentes los públicos,
estos son mayoritariamente el escolar o los pequeños colectivos, como los visitantes
con necesidades especiales, quedando fuera el análisis de los aspectos interpretativos
y educativos del público general, el público no experto en arte cuando acude a un
museo de arte 56. Quizás la respuesta a ello es mucho más simple de lo que parece, y
quizás, las diversas áreas de las ciencias de la educación que se centran en el arte en
los museos, consideren que este público está fuera de su campo de estudio porque en
origen la función educativa de los museos se pensó para el público escolar. Si fuera
55
Investigaciones citadas en las Actas del I Congreso Los Museos en la Educación. La formación de los
educadores. Madrid: Fundación Colección Thyssen-Bornemisza.
56
Desde el punto de vista de la práctica educativa de los departamentos educativos de los museos desde
finales del siglo XX hay una voluntad de acercar y aproximar a públicos no experto más allá del público
escolar a través de técnicas de comunicación y de organización de actividades complementarias (López
Martínez, 2011). Sin embargo el público general de un museo de arte se mantiene desatendido
educativamente en la mayor parte de los casos en lo que respecta al contexto español.
141
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
así, esta la razón, significaría hoy todavía en la segunda década del siglo XXI no
atender las necesidades educativas de más de la mitad del público que acude a un
museo de arte.
142
María Victoria López Benito
59
Desde la óptica del a teorías del aprendizaje empleadas en el museo estas ideas están muy en
consonancia con la aplicación de las teorías constructivistas aplicadas al contexto del museo (Hein, G.,
1995).
143
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Hay otro aspecto en que las ideas de Hooper-Greenhill concuerdan con nuestros
planteamientos investigadores, y se refiere al cómo realizar acción educativa más allá
de sus receptores, ya que afirma que el aprendizaje en el museo de debe basar en
hechos, experiencias y emociones; y que el proceso de aprendizaje existirá si se
realiza una correcta conexión o conversación entre el visitante y el objeto museístico.
Así, la misión del museo desde el punto de vista educativo es generar esta conexión
teniendo en cuenta los conocimientos previos, las creencias y los valores de los
visitantes para construir significado, como ya se ha comentado anteriormente. Hooper-
Greenhill selecciona un ejemplo de cómo crear significado en la pintura a través del
retrato de Ditchley 60. Así este proceso debe ir de lo general a lo particular y viceversa.
Se debe procurar un proceso de entre la observación y la deducción, generándose un
diálogo que apele a la construcción de conocimiento, pero también a la percepción. De
esta manera, centrarse en el detalle ayuda a la compresión del conjunto, tanto del
objeto como de la sociedad que lo creó. Así, en la medida que el retrato se convierte
en algo más cercano, el espectador es capaz de considerarlo como parte de una
sociedad, la actual y la pasada, relacionando el retrato con lo que el observador
conoce ahora; convirtiéndose en un inclusor de la imagen de una reina, y de lo que es
un retrato para la mentalidad de un observador del siglo XXI. El proceso interpretativo
se ha realizado y los conocimientos del visitante han aumentado teniendo en cuenta
teniendo lo que este percibía, conocía previamente y el significado que construyó en
este proceso.
60
Este cuadro conocido como 'Ditchley Portrait' pertenece a la Reina Isabel I de Inglaterra, pintado por
Marcus Gheeraerts el joven en 1592.
144
María Victoria López Benito
Con todo ello, establecen lo que para ellos debería consistir el aprendizaje en el
museo, y es que los visitantes de los museos no registran los recuerdos visuales de
objetos o textos diseñados dentro de los parámetros académicos, sino que asimilan
hechos y detalles que para ellos tienen una significación y carácter personal en función
de su bagaje personal, social y cultural existente previo a la visita al museo (Falk &
Dierking, 1992:123). Esta definición la establecen a partir de los resultados de la
investigación sobre el proceso de aprendizaje de los públicos en los museos. Otro de
los resultados que destacaron es la complejidad para medir lo que una persona
aprende durante la visita al museo por el peso destacado de las experiencias previas.
Concluyen afirmando que para crear aprendizaje significativo y permanente el museo
tiene que procurar actividades, exposiciones y recursos que partan del aprendizaje
previo, y favorezcan la repetición y consolidación, lo que conecta estas ideas, al igual
145
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Frente a estos tipos de investigaciones hay que situar las que se desarrollan desde la
óptica museística para desarrollar propuestas educativas para un destinatario más
amplio, el cual es el público general. Este tipo de investigaciones es realmente muy
difícil de realizar, porque para cualquier investigación educativa es necesario
seleccionar de una manera muy concreta el horizonte educativo en el que se centra el
objeto de la investigación. Sin la segmentación de público es realmente complejo
hacer una investigación eficaz y rigurosa, ni en el campo educativo, ni tan siquiera en
el campo del marketing. Así por ejemplo, no sería eficaz una campaña de marketing
de unos grandes almacenes promocionando trajes de novia y que se dirigiera al
público general, dado que para los colectivos de la tercera edad esta campaña
resultaría de mayor interés, De igual forma la investigación educativa, debe segmentar
no solo por edades, sino por niveles de conocimiento previo; como es bien sabido, una
de las máximas que resume la didáctica es aquella que reza: “averigua lo que saben y
actúa en consecuencia” (Dewey, cit. Llonch & Santacana, 2011).
61
Vemos por tanto desde la óptica anglosajona cómo si también se pone de manifiesto cómo los museos
deben orientar su acción educativa más allá del público escolar en el caso de la aportación de Hooper-
Greenhill y cómo en este contexto sí que se intenta establecer ciertos principios bajo los cuales
desarrollar unos planteamientos educativos orientados al público ocasional de los museos, como el
público general. La existencia de este tipo de investigaciones viene reforzada por otras que abordan la
cuestión de la participación, interpretación y comunicación con el público general de los museos, y
algunos casos centrados en los Museos de arte, como son: Research Centre for Museums and Galleries
(2001). Making Meaning in Art Museums 2: Visitors’ Interpretative Strategies at Nottingham Castle
Museum and Art Gallery. Salgado, M. (2009). Designing for an Open Museum. Research Centre for
Museums and Galleries (2001). An Exploration of Content Creation and Sharing through Interactive
Pieces, McCarthy, K.., Jinnet, K. (2001). A new framework for the Building Participation in Arts. UK: RAND
Education.
146
María Victoria López Benito
públicos que tan importantes han sido y son para calibrar la eficacia de las
instalaciones museísticas, podrían aboardar más ampliamente esta problemática. Es
preciso poder descubrir qué ha aprendido la gente después de una visita, cómo ha
cambiado su percepción sobre el tema, qué emociones le han desencadenado la
visión del arte, por qué motivos les gusta un elemento y rechazan otro, qué factores
inciden en su aprendizaje 62.
Además de esta problemática exclusiva del ámbito educativo de los museos, hay otra
que, aun cuando de índole museográfica, incide fuertemente sobre la educación. Nos
referimos a la inexistencia de una museografía didáctica en las propias salas de los
museos de arte. La mayoría de estos museos, cuando no son de reciente creación, no
disponen de ningún planteamiento didáctico en su museografía. Esta realidad se
acentúa hasta límites a veces grotescos en las salas y colecciones de arte, con la
justificación de que el arte se explica por sí mismo 63. Este hecho no es general en el
mundo y existen museos de arte que realizan notables esfuerzos para presentar sus
colecciones según criterios modernos y extraordinariamente eficaces desde el punto
de vista didáctico. Esta ausencia de museografía didáctica en los museos de arte es
difícil de subsanar dado que la organización de las colecciones responde a criterios
que en muchas ocasiones son imposibles de alterar. Por otra parte, algunos museos
perderían su especial encanto de que sus exposiciones permanentes, a menudo,
diseñadas desde antes de mitad del siglo XIX, se quisieran alterar aduciendo motivos
didácticos. Esta problemática ha sido irresoluble hasta los albores del siglo XXI y
explica, si no justifica, que los museos de arte han sido la zona deprimida en el
desarrollo de planteamientos didácticos e interactivos incluidos en el propio discurso
62
El origen de los estudios de públicos se pueden situar a finales del siglo XIX y desde entonces se han
extendido ampliamente en el contexto inglés, pero el resto del ámbito europeo se ha mantenido ajeno a
esta tendencia, con contadas excepciones en el caso francés. En España la existencia de estos estudios
en los noventa todavía era algo anecdótico y en la mayoría de los caso se hacía al margen de los
museos. El equipo de Mikel Asensio realizaron importantes estudios de público durante los noventa, que
si bien en muchas ocasiones fueron ignorados por las propias instituciones, sí que tuvieron relevancia en
la investigación museística (1990) (1993) (1995) y (1997). Con el tiempo, ya a finales de los noventa y
comienzos del siglo XXI este tipo de estudios sí que ha tenido un impacto en las propias instituciones.
Además ha habido un cambio en cuanto a la metodología evaluativa realizando un salto cualitativo desde
evaluaciones sumativas a las evaluaciones previas y formativas, como se puede ver en los estudios
posteriores del mismo equipo de Mikel Asensio (2000), (2001). (2003). En la tesis doctoral de Naiara
Vicent (2013) se aborda con más profundidad el desarrollo de los estudios de público a nivel europeo y
español.
63
La ausencia de la museografía didáctica en los museos de arte y los motivos por los que no se han
desarrollados recursos de carácter interactivos en las salas de los museos de arte como instrumento
interpretativo de sus contenidos en el ámbito español ha sido destacado por autores como: Santacana, J.
(2006) y Prats, E. (2004). Destaca especialmente el artículo de Ester Prats en el que establece los
motivos por los cuales desde la óptica de la museografía académica implementada extensamente en los
museos de arte rechaza el uso de la museografía interactiva dentro de sus paredes,
147
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
64
Esta visión de la tradición museológica mediterránea es explorada en el texto (Gómez Martínez, J.,
2006) y la contrapone a la anglosajona que tiene como vocación la difusión y la transmisión al público del
significado de las piezas que componen un museo.
148
María Victoria López Benito
65
El mito de la caverna está recogido de manera íntegra en La República (libro 7, 514-517).
149
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Esta vinculación de las teorías del aprendizaje con planteamientos filosóficos sobre el
conocimiento del mundo, muestra cómo las teorías del aprendizaje estructuradas
como tal en el siglo XX no parten de la nada, e incluso es posible rastrear el origen de
su discurso teórico desde el siglo V a.C. Incluso podríamos decir que como teorías del
aprendizaje en el campo pedagógico, simplemente ha habido adaptación del sustento
filosófico-psicológico del que provienen. Posteriormente, al sustento teórico se unieron
disciplinas como la sociología, hasta influir notablemente en la generación de teorías
del aprendizaje, en las que se ha dado especial relevancia al propio sujeto que
aprende y especialmente a los contextos de aprendizaje. Es por ello que en las últimas
décadas han surgido teorías relacionadas con los cambios que puede sufrir el proceso
de aprendizaje por la introducción de nuevos soportes, contextos, relación entre
discentes, entre otras. Además recientemente ha entrado en juego la influencia del uso
de tecnologías digitales, esto sin lugar a dudas, representa una revolución notable en
la configuración de la teoría del aprendizaje para el siglo XXI. Sin embargo, este nuevo
paradigma educativo influenciado por la sociedad de la información y los recursos
tecnológicos, proviene de una herencia sobre las teorías del aprendizaje, es por ello
que muchos de los principios de las precedentes siguen presentes en los
planteamientos educativos más actuales como pueden ser el e-learning o m-learning,
lo cual nos permite trazar un hilo conductor a lo largo de todas ellas y nos ayudará a
dibujar las características específicas del Mobile learning, especial interesante para
nuestra investigación.
Aunque no es nuestra intención ni es este el lugar para realizar una profunda revisión
de la evolución de las teorías del aprendizaje, sí es conveniente incidir someramente
en aquellas que podrían relacionarse de una u otra manera con las tendencias
actuales de la educación, como ya se ha comentado anteriormente. Una de las
primeras teorías del aprendizaje articulada como tal, y que proviene de los estudios de
la psicología de la conducta, es el Conductismo. Este surge en las primeras décadas
del siglo XX como respuesta a la importancia que el Psicoanálisis había otorgado a la
influencia de los impulsos internos e inconscientes en el comportamiento y el
conocimiento humano, pero que según este eran imposibles de analizar y medir. De
esta manera, el Conductismo se plantea medir el conocimiento y define el aprendizaje
como el resultado de la asociación entre estímulos y respuestas por la aplicación de
150
María Victoria López Benito
66
En 1913 John B. Watson escribe su artículo, Psychology as the Behaviorist Views, el que se considera
el origen de la psicología conductista.
151
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Igual que a comienzos del siglo XX, el Conductismo surgió como contrapunto al
Psicoanálisis, en los años 50, la Psicología cognitiva viene a superar los
planteamientos del Conductismo. La Psicología cognitiva avoca su estudio a todos
aquellos procesos mentales que se encargan del conocimiento, entendiendo estos
como lo relativo a la memoria, el razonamiento lógico, pero también a la atención, la
percepción, y la creación de conceptos (Leonard, 2002). El mayor punto de
discrepancia con el Conductismo es que el Cognitivismo tiene en cuenta y emplea los
procesos mentales internos del sujeto para explicar el proceso de la adquisición de
conocimiento y el cambio de conductas, la mente humana ya no es una “tabula rasa”,
retomando así los planteamientos platónicos del conocimiento.
El cognitivismo reconoce la importancia de cómo las personas organizan, filtran,
codifican, categorizan, y evalúan la información y la forma en que estas herramientas,
estructuras o esquemas mentales son empleadas para acceder e interpretar la
realidad. Todo ello nos habla de que ahora el foco de atención esta puesto en los
sujetos sometidos al proceso de aprendizaje. Por eso, el Cognitivismo se centra en la
transmisión del conocimiento de la realidad objetiva del mundo del profesor a los
alumnos. Y es por ello que los resultados de aprendizaje se valoran en la medida que
los alumnos han asimilado y entendido “esta realidad objetiva”. En este sentido, una
de las críticas que se ha realizado al Cognitivismo son “las limitaciones de obviar para
valorar objetivamente esta adquisición de la realidad del mundo, si este proceso ha
sido llevado a cabo a través de la intervención del docente, la cual ya impone un grado
de subjetivismo” (Leonard, 2002:28). De esta forma el Cognitivismo como teoría
psicológica que explica el proceso de adquisición de conocimiento es un gran
paraguas, desde el cual se desarrollan diversas teorías del aprendizaje a partir de los
años cincuenta y sesenta. En este sentido podemos citar diversos autores como
Bruner, Miller, Asubel como representante de la teoría del aprendizaje significativo;
Piaget con la teoría del desarrollo cognitivo infantil; la teoría socio-cultural de Vigotsk;
152
María Victoria López Benito
Piaget, que como es bien sabido siempre se interesó por comprender el desarrollo
intelectual del ser humano, descartó la idea de que la evaluación del pensamiento y el
desarrollo cognitivo fuese un proceso continuo o simplemente lineal, describiendo en
el cambio, períodos o estadios, en los que se configuran determinados esquemas
característicos, y en los que se generan las condiciones para que se produzca el salto
al próximo estadio, caracterizado de una nueva manera y por nuevos esquemas. Esos
esquemas concretos es lo que definió como “estructura cognitiva”, el concepto básico
de su teoría. Estas estructuras cognitivas cambian a través de los procesos de
adaptación: asimilación y acomodación. Asimilación implica la interpretación de los
hechos a partir de una estructura cognitiva existente, mientras que acomodación se
refiere a los cambios en esa estructura cognitiva que permiten comprender el entorno.
Esto le llevó a definir la secuencia de los cuatro grandes estadios o períodos del
desarrollo cognitivo del ser humano; los estadios se suceden, de acuerdo a la
“epistemología genética” piagetana de modo tal que en cada uno de ellos se generan,
de ahí el término de genético, las condiciones cognoscitivas a nivel del pensamiento
para que pueda aparecer el estadio siguiente. Sus aportaciones más importantes se
centran en una primera instancia en el estudio en las fases del desarrollo cognitivo
infantil 67, (Piaget, 1929), aunque en estudios posteriores, le llevaron a incluir los
cambios en el proceso de asimilación del conocimiento en adultos, al igual que ocurre
en el periodo infantil. Esto le llevo a plantear ideas que podríamos situar ya en la
esfera del Constructivismo (Piaget & Inhelder, 1973). Las ideas de Piaget sobre los
diversos estadios del desarrollo cognitivo siguen hoy plenamente vigentes en la
práctica educativa tanto en los contextos formales como informales de aprendizaje,
como en el uso de materiales didácticos más tradicionales o de cariz tecnológico.
67
Los cuatro estadios definidos por Piaget son: Etapa del pensamiento motriz-sensorial (0 a 2 años),
etapa preoperatoria (de los 2 a los 6-7 años), la etapa de las operaciones concretas (de los 6-7 a los 11)
y la etapa de las operaciones formales (de los 12 a los 15-16 años).
153
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Every function in the child's cultural development appears twice: first, on the social level,
and later, on the individual level; first, between people (interpsychological) and then
inside the child (intrapsychological). This applies equally to voluntary attention, to logical
memory, and to the formation of concepts. All the higher functions originate as actual
relationships between individuals, (Vygotsky, 1978:57).
Sus ideas tuvieron una gran repercusión, conformándose la teoría del paradigma
socio-cultural del aprendizaje. Sus ideas sobre la influencia de la historia y la cultura
en el proceso cognitivo le llevan a afirmar que el individuo no es la única variable a
tener en cuenta en el aprendizaje, y que en este influyen aspectos como su historia
personal, su época histórica, su clase social y, por lo tanto, las oportunidades sociales
y los recursos que tenga a su disposición.
154
María Victoria López Benito
Otro de los psicólogos del desarrollo, cuyas ideas tienen todavía una fuerte influencia
en la práctica educativa, es Ausubel con la teoría del Aprendizaje significativo por
recepción (1963). Según la cual el tipo de aprendizaje al que se someta a un sujeto
tiene que relacionar la nueva información con los conocimientos previos que esté
posea anteriormente. Así la acción didáctica tiene que favorecer la reconstrucción y
reajuste de ambas informaciones (la nueva y la previa) para conseguir con éxito el
aprendizaje. Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos
condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez, modifican y
reestructuran aquellos. Este concepto y teoría están en la esfera de las idas
constructivistas de la educación, ya que coloca al profesor como el encargado de
155
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
estructurar los contenidos y las actividades a realizar para que los conocimientos sean
significativos para los estudiantes.
También podemos situar en la esfera del Cognitivismo, ya muy influido por las ideas
constructivistas en educación, a Gardner (1983), el cual articula la teoría de las
Inteligencias múltiples. Esta teoría supuso la superación de las ideas sobre la
existencia de una única inteligencia, materializada principalmente por las capacidades
intelectuales, por lo tanto, con esta teoría se amplía el concepto de inteligencia. Esta
teoría pretende superar la idea de que solo es inteligente aquel que tiene unos altos
resultados académicos, y considerar como inteligente aquellos que son buenos en el
deporte o en las relaciones personales. Todos son igual de inteligentes, solo que
emplean en su desarrollo personal diferentes inteligencias. Gardner también redefine
el concepto de inteligencia y lo considera más bien una habilidad. Por lo tanto, si es
una habilidad se puede alimentar, cultivar y desarrollar, desterrando la idea de que la
inteligencia es algo innato sin posibilidad de cambio o desarrollo. Con todo, Gardner
estableció en un principio ocho inteligencias: la lingüístico-verbal, la lógico-matemática,
la espacial, la musical, la corporal cinestésica, la intrapersonal y la interpersonal.
Recientemente ha ampliado esta lista de inteligencia con otras dos: la inteligencia
naturalista definida como la Capacidad de reconocer y clasificar especies del entorno y
la inteligencia espiritual relacionada con la capacidad para plantearse cuestiones
cósmicas o existenciales, aunque la incluye en su lista la considera más bien un
estado del ser. En todo caso, hay que matizar que según esta teoría todos poseemos
estas inteligencias, pero en diversos estadios. La aplicación de estas teorías a la
práctica educativa es directa, o al menos debería de serlo. Si los individuos poseen
diferentes inteligencias, la escuela debe procurar actividades de aprendizaje basadas
en los diferentes tipos de inteligencias para que cada individuo pueda aprender a
través de la inteligencia más destacada que posea, porque este será el único camino
para que el proceso educativo sea exitoso. Quizá una de las próximas inteligencias,
podría ser la tecnológica, con lo cual aquellos sujetos que tengan una especial
destreza en el uso de estas tecnologías podrían realizar con mayor éxito el proceso de
aprendizaje.
156
María Victoria López Benito
Con todo ello, no es de extrañar que Bruner sea uno de los representantes más
destacados del Aprendizaje por descubrimiento que otorga un papel preponderante al
camino que el educando realiza para alcanzar el aprendizaje. Se podría decir que el
aprendizaje por descubrimiento lleva a la práctica educativa la teoría constructivista: el
discente deja de ser un sujeto pasivo y es el responsable de descubrir los conceptos,
sus relaciones y la manera de integrarlos en su estructura de conocimientos, basa la
práctica educativa en la investigación escolar, el método inductivo y la resolución de
problemas. Al igual que el aprendizaje significativo, ha tenido una fuerte trascendencia
en el desarrollo de estrategias didácticas tanto en la educación formal como informal, y
157
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
continúa siendo uno de los principios básicos para cualquier estrategia didáctica, ya
sea en formato tradicional o mediante el uso de tecnologías digitales.
Así, revisando con un poco más de detalle qué supone el paradigma constructivista, es
bien sabido que es una aproximación al proceso de enseñanza-aprendizaje basada en
la concepción compartida por casi todas las escuelas cognitivistas, de que el
desarrollo y el aprendizaje humano son básicamente el resultado de un proceso de
construcción, en el intervienen tanto factores internos de desarrollo como la interacción
con el medio. Según Coll (1988), el Constructivismo representa una posición ecléctica,
ya que recoge diversas propuestas de las distintas corrientes cognitivas y las integra
de forma sincrética. Toma ideas de Piatget, de Vigotsky, de Ausubel y se materializa
en los siguientes principios: valorar los estadios operativos del pensamiento; partir de
los conocimientos previos de los alumnos y los conceptos inclusivos que ya posee
para favorecer el aprendizaje; potenciar lo que el alumno ya puede aprender por sí
mismo y lo que puede aprender con ayuda de otras personas; hacer que el
aprendizaje sea significativo; potenciar la motivación del alumnado y la participación
activa en el proceso de aprendizaje; y por último, llevar a la práctica el famoso
principio de “aprender a aprender”. Sin embargo, se ha podido observar a lo largo del
tiempo que este modelo es muy exigente y a la vez muy abierto y por lo tanto en
ocasiones no ha logrado el éxito que se le auguraba.
Como hemos visto, las teorías del aprendizaje abordadas hasta aquí tienen un
sustrato psico-filosófico. Además sus postulados se centran especialmente en la
158
María Victoria López Benito
Todo ello genera que se desarrollen nuevas teorías del aprendizaje que ponen el
énfasis en cómo se aprende a lo largo de la vida, a través de las ideas del aprendizaje
adulto de Cross, la teoría del aprendizaje experiencial de Rogers y del aprendizaje
159
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
La teoría del aprendizaje experiencial del Rogers, comparte muchos de los puntos del
planteamiento Humanista de la educación hasta el punto que Rogers es considerado
uno de sus representantes más destacados (Rogers, 1961, 2000; Valett, 1977). La
teoría de Rogers se basa en la diferenciación de dos tipos de aprendizaje: el cognitivo
(meaningless) y el experiencial (significant). El primero corresponde a los
conocimientos académicos y el segundo se refiere al conocimiento aplicado, por
ejemplo, cómo aprender acerca de los motores con el fin de reparar un automóvil. La
clave de la distinción es que el aprendizaje experiencial se ocupa de las necesidades y
deseos del alumno. Rogers enumeran las siguientes características que definen del
aprendizaje experiencial: la implicación personal, la propia iniciativa, la evaluación por
propio alumno, y los efectos permanentes en el discente.
160
María Victoria López Benito
Las ideas de Rogers tuvieron una gran repercusión en la práctica educativa relativa a
la educación de adultos, sin embargo, solo propone una descripción de los proceso del
aprendizaje desde la experiencia. Sin embargo, cabe una pregunta, ¿cuál es proceso
para interpretar las experiencias personales? Es la pregunta que intenta responder
Mezirow cuando desarrolla su teoría sobre el aprendizaje transformativo. Para
Mezirow el aprendizaje es entendido como el proceso de emplear una interpretación
previa para construir una nueva o revisada interpretación del significado de la
experiencia de cada sujeto para guiar una acción futura (Mezirow, 1996). Este autor
describe el aprendizaje como la construcción de significado en dos fases: la primera,
las percepciones son filtradas a través del contexto personal de referencias, el cual
está formado por nuestras predisposiciones, definidas como perspectivas de
conocimiento, y nuestro conocimiento pre-existente, definido como esquemas de
conocimiento, estos esquemas son proyectados en las percepciones filtradas para
producir conocimiento nuevo. Por lo tanto, el aprendizaje se produce cuando
reflexionamos sobre nuestros mecanismos de filtro y transformamos nuestras
perspectivas de conocimiento o bien, cuando creamos, elaboramos y transformamos
nuestros esquemas de conocimiento. Con todo ello, vemos como la teoría de Mezirow
161
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
162
María Victoria López Benito
originariamente esta ha sido concebida como el uso para fines educativos de los medios
nacidos de la revolución de las comunicaciones, como los medios audiovisuales,
televisión, ordenadores y otros tipos de hardware y software y en un nuevo y más amplio
sentido, como el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos
de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos técnicos y
humanos y la interrelación entre ellos, como forma de obtener una más efectiva
educación (UNESCO, cit. Cabero, 2001:43).
Este doble sentido de la TE tiene que ver con la evolución histórica de la propia
disciplina dividida tradicionalmente en tres momentos, en la que la primera sería la
mera introducción de los medios, la segunda la aplicación de planteamientos
conductistas a la TE y la tercera la influida por la Teoría de Sistemas y el enfoque
sistémico aplicado a la educación.
Cabero (2001), sin embargo, diferencia cinco que define no como compartimentos
estanco desarrollados sucesivamente, sino más bien como diferentes momentos que
se van solapando a lo largo de la evolución. Estos cinco momentos son los siguientes
(Cabero, 2007:14-22): el primer momento serían los antecedentes de la TE que
algunos autores definen también como la prehistoria de la TE en el que Cabero apunta
cómo otros autores (Schramm, 1977; Saetler, 1991) han buscado y establecidos como
precursores de la TE a los Sofistas, a Comenio o al propio Rousseau. El segundo
momento sería propiamente el de la incorporación de los propios medios audiovisuales
163
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
164
María Victoria López Benito
caracteriza por una crisis del modelo y una redefinición de sus postulados ante el
tratamiento de los problemas educativos. El mismo Cabero apunta algunas líneas por
las que debería discurrir la TE, como por ejemplo la de desarrollar actividades de
aprendizaje basado en experiencias y situaciones reales, estableciendo como principio
de referencia no la reproducción del conocimiento, sino la construcción del mismo o el
negociar los objetivos de aprendizaje y no imponerlos, entre otros aspectos (Cabero,
2007). Esta revisión de la TE, pues cabría hablar de muchos otros aspectos
relacionados como la relación de la TE con la Didáctica, el papel del profesor y el
estudiante en los entornos tecnológicos de educación o la evaluación educativa, y
aunque breve, sirve para situarnos en un nuevo paradigma educativo caracterizado
por diversos retos a superar y diversas perspectivas desde las que se analiza el
fenómeno educativo en las últimas décadas.
68
Empleamos aquí el concepto de aprendizaje on-line u on-line learning en vez de e-learning ya que
aunque los límites son bastantes sutiles, el primero comporta una visión más amplia desde el punto de
vista de los medios tecnológicos empleados para el aprendizaje pues incluye las posibilidades de la Web
2.0 como soporte educativo así como la posibilidad de acceder al contexto de aprendizaje con otros
dispositivos electrónicos más allá de un ordenador; mientras que el e-learning tiene una visión más
restrictiva pues se refiere al aprendizaje en el que se emplea el ordenador como soporte para la práctica
educativa.
165
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Sufficient levels of deep and meaningful learning can be developed, as long as one of the
three forms of interaction (student-teacher, student-student, student-content) is at very
high levels. The other two may be offered at minimal levels or even eliminated without
degrading the educational experience (Anderson, 2003:36).
166
María Victoria López Benito
En la definición de este modelo cabría analizar cómo cambia el rol del docente y el
discente ante el nuevo medio, sin embargo el mismo Anderson otorga una gran
importancia a los recursos a través de los cuales se puede ofrecer el contenido de
aprendizaje debido a la rapidez con la que los avances en la red, especialmente a la
web 2.0, puede influir en el diseño de estos contenidos. Los recursos de la Web 2.0
más empleados en educación están siendo los blogs, las wikis, las redes sociales, y
otros recursos multimedia. Queda fuera de los intereses de esta investigación abordar
con profundidad cada uno de ellos, pero sí es necesario para nuestra investigación
caracterizar con más detalle qué se entiende formalmente por blog.
Al igual que las teorías sobre el aprendizaje, derivadas del paradigma humanista
dieron lugar a diversos planteamientos educativos que tenían puntos de conexión
entre ellos y que desarrollaban a la vez otros matices propios, el contexto de la
Tecnología Educativa ha generado la misma variedad de planteamientos, conceptos o
teorías; de los cuales nos centramos en dos de ellos que nos parecen de especial
importancia, porque bajo nuestra punto de vista son esenciales para comprender el
germen del Mobile learning y los derroteros que está tomando la teoría educativa
fuertemente influenciada por lo digital. Uno de ellos es el aprendizaje colaborativo y el
otro la teoría del Conectivismo de Siemens.
167
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
diferencia con el aprendizaje on-line es que este se ocupa más del proceso de
aprendizaje, entendido este como la interrelación entre los diversos agentes
involucrados en la acción educativa y el aprendizaje colaborativo centra su atención en
el resultado del aprendizaje, que se debe a la acción e interrelación de distintos
agentes y fuentes de información.
Por lo tanto, el Conectivismo se apoya en lo que saben los otros, ya sean individuos o
estructuras artificiales, y esto completa el conocimiento de cada individuo, y en
consecuencia en la nueva teoría del aprendizaje es básico el establecimiento de redes
o conexiones. Así Siemens define el aprendizaje como el proceso que consiste en
conectar nodos o fuentes de información especializada, y describe el conocimiento
como una estructura de redes en la que éste fluye entre los nodos de información
mediante conectores. Con esta teoría del aprendizaje, el sabio, aquel en el que radica
el conocimiento es quien gestiona esa red de nodos, red que se teje por los canales
digitales, cuyos soportes vuelven a ser los medios tecnológicos que se apoyan en la
inteligencia visual.
168
María Victoria López Benito
con la realidad actual. Por ello, queda por abordar todo lo relativo al uso de
tecnologías móviles aplicadas a la educación, aspecto de importancia sustancial para
el desarrollo de nuestra investigación.
Regarding to the first aspect of this review, Ally (2009), point out Mobile media forms
an important part of many people lifes, especially in developed countries, they are used
more and more to everyday tasks or to socialise, they will require mobile materials for
learning purposes. This fact must imply a significant change in the design of learning
materials, changes in the relation teacher-learner and hence changes in how people
learn. All of this means that if there is change in the media, there should be a change in
169
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
the message and how this is managed and displayed. According to Ally, there is no
doubt about the benefits of Mobile learning, such as the capacity to deliver learning
materials to people who live in remote locations or people who are not able to leave
their home or jobs to learn. However, learning materials must be adapted to the mobile
media and context or as Ally argues “The design of learning materials for mobile
devices must follow good learning theories and proper instructional design for the
learning to be effective” (Ally, 2009: 5). In conclusion his contribution (2009) reflexs the
great advances in Mobile learning but he also establishes that there are a lot of
challenges to reach for Education changes that Mobile learning imply, both teachers
and learners, both formal and informal contexts of learning, and also both technical and
theoretical issues.
Related to the changes of the process of learning due to the Mobile technologies is
very inspiring. Traxler (2010) carries out an analysis of the educational implications of
mobility, especially the economic and social aspects of mobility. In relation with the
economic aspects Traxler asserts as “learning is understood as work the implications
for formal education of the changes about where, when and how learning happens
must change in the same way as work itself”. Also he declares “if learning is the
preparation for work, the content and style of education must continually change in
order to stay aligned to the economy” (Traxler, 2010:103). This statement is shared as
well by other authors, Cobo & Moravec (2010), through their concept of “Invisible
Learning” which is a critique to the incapacity of formal education to cover the learning
needs of the current students highly influenced by digital media and mobile
technologies. Cobo & Moravec assert the useful learning happens in invisible spaces of
learning such as social media, or a computer game, hence formal education should
use these tools to provide an effective learning enviroment. Hence, the current
educative context must be adapted in response to economic developments.
Also Traxler (2010) point out the changes of social aspects made by the mobile media.
He asserts that Mobile technologies modify the times and places where and when
learning happens. “Mobile phones have created simultaneity of place: a physical space
and a virtual space of conversation interactions and an extension of physical space,
through the creation and juxtaposition of a mobile social space” (Traxler, 2010:107). In
addition, Traxler explains other changes in the process of learning influenced by Mobile
media. One of these changes is, Mobile media is the redefinition of discourse and
conversation; redefinition of conversation because the “learning conversation” can be
170
María Victoria López Benito
built constantly, not in a certain moment, and also redefinition of discourse because
now new forms of discourse with different communities are possible. Finally, Traxler
refers to new models of learning in the context of mobility, for example, learning as a
form of discourse citing Laurillard (2002) or learning as conversation in context
(Sharples, 2005). The last aspect that Traxler analyses is Mobile devices affect the way
in which any kind of content ,-ideas, images, information-, and hence the process by
learning is produced, stored, distributed, delivered and consumed, changes completely.
The most important characteristic is that for everyone, students included, becomes an
active creator of information, and hence learning material. Therefore, Traxler also
argues that Mobile learning has the key to give response to social and cultural changes
related to how to learn currently.
All of these statements lead Traxler (2010) to establish two important conclusions.
Firstly, nowadays the environment of the formal education is changing but the technical
enhancements; curriculum and educators are not aligned. Secondly, the kinds of
investigation of learning are not adequate, appropriate or valid because they are based
upon philosophical foundations. Just like Ally (2009), Traxler (2010) point out that
Mobile learning has to resolve some challenges for the future, a educative future that is
very near.
171
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
From our perspective Mobile Media should be used and viewed as an extension of the
limits of the classroom, in a way they could extend the context and the time of learning
experience, for that we agree with Pachler, who establish that “rather than subverting
direct experience and communion, mobile devices have the potential to move learning
experience from the artificial confines of the classroom and out to more naturalistic field
settings” (Pachler, 2010:154). Beyond the strict context of the formal education,
concepts such as fluidity, provisionality or instability, -characteristics of modern
societies-, make that the Pachler’s conceptual frame is focused on the socio-cultural
conditions of learning in the context of developments in mass media. According to his
conceptual framework, learning on the move offers changes in response to the
changing the nature of Media and the new learning possibilities they provide.
172
María Victoria López Benito
of learning, - are derived. The key components of this approach are: Learning as
appropriation, Situatedness of learning and User (learner) generated content and
context (Pachler, 2010: 162). These key components that Pachler define are especially
remarkable because could be some of the specific features of learning on the move.
To conclude, although as it has been shown education has to face some challenges
due to the introduction of mobile technologies as educational tools, we consider that
Pachler’s conceptual framework is the most holistic and complete framework about
changes produced in the new educational context influenced by Mobile learning
because it goes beyond the technological changes or requirements that Mobile
learning implies. Otherwise, it is important to point out that all of these contributions are
focused on the formal education. This fact is due to the fact that the concept, the
challenges and the theory of Mobile learning come from this context of formal learning.
However, all the changes that the different authors refer could be extrapolated to other
contexts of learning as the informal learning. Even, Pachler’s conceptual framework
could be adapted to the informal learning context because the challenges about the
use of mobile technologies are shared in both learning contexts. In that sense, if the
features of Mobile learning should be adapted to the informal learning context of
museums, this could be characterised by the same components of Pachler’s approach.
Accordingly, the use of Mobile Media in museum could be defined by situated learning,
which makes sense in a specific context of learning as a museum. Also, collaborative
knowledge building based on user generated content must be the way of learning in
museums more effective related to the use of Mobile Media from our perspective.
Finally, learning as appropriation understood as Pachler’s model “as the processes
around the development of personal practices with mobile devices based on
interaction, assimilation and accommodation as well as change” (Pachler, 2010:162), is
the way how museums have to assist learning in this context of change related to
Media with the purpose of learning in museums was adapted to the habits of access to
the information and knowledge of their users. Consequently, all these ideas are in the
foundations on our proposal for Art interpretation is museums using Mobile devices.
Building a theory of any field is complex, slow and time-consuming, for this reason the
most authors devoted to the construction of the learning theory of Mobile learning start
by defining the concept of Mobile learning. Therefore, here the most significant
definitions of Mobile learning are presented, followed by the most important
173
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
contributions about the construction of the Mobile learning theory of learning. We agree
with Winters (2006) whose the three trends about the definition of Mobile learning are
still relevant: first focused on the technological aspects, second as an evolution of e-
learning and the last one focused on learners and their context. According the first
trend, Keegan (2005) defines M-learning as the provision of education and training
exclusively on mobile devices. Also, Geddes (2004) assets “M-learning is the
acquisition of any knowledge and skill through using mobile technologies anywhere,
anytime that results in an alteration in behaviour”. Theses definitions are important
because they are the beginning of the response: What is Mobile learning? But they
show the incipient steps of the construction of a new learning theory.
The more recent definitions of Mobile learning (O’Malley et al., 2005; Traxler, 2009;
Sharples, Vavoula, 2007, 2010; Brazuelo & Gallego, 2011) the concept is defined from
the learner and its context perspective. Therefore, O’Malley et al. (2005:6) define
Mobile learning like “as any sort of learning that happens when the learner is not at a
fixed, predetermined location or learning that happens when the learner takes
advantage of the learning opportunities offered by mobile technologies (2005:6)”. This
definition take into account the learner but it is still more dependent of the
“technological perspective”. Otherwise, a more complete definition of this concept is the
definition of Traxler (2009), in which Mobile learning is characterizes by seven aspects:
Technology-driven mobile dependence, Miniature and portable learning, connected
classroom learning, Mobile training and performance support to workers, Large-Scale
Implementation in organisations, the possibility of inclusion, assistivity and diversity in
174
María Victoria López Benito
However, the widest and most value definition of Mobile learning is how mobile
learning is viewed as “the processes of coming to know through conversations and
explorations across multiple contexts amongst people and personal interactive
technologies” (Sharples et al., 2010:88). As the authors observe, their central point is
not the learner or the technologies, but the communicative interaction between both of
them to make meaning. Nevertheless, from our point of view this definition might trigger
some observations. This definition is based on the idea of “learning as a conversation”,
not only in a context, but in continual interaction of different contexts. According to the
authors the common ground of learning is continually shifting as we move from one
location to another (Lonsdale, 2003). Following to (Engeström, 1996), the authors
establish that the process of learning has to be understood as combination of
“immediate history of activity” and “the wider historical process of coming to know
(previous ideas and practices)” (Sharples et al., 2010:90). Although we agree with this
approach, however we do not agree completely with the idea that “the continual shifting
of the common ground of learning”. In fact, this common ground may be actually very
different among various kinds of learners and it could be shaped by different factors,
including that the learners could even move in the same background level without
shifting to others’ backgrounds. For that reason, the review of the concept of Sharples
et al. (2009) is very inspiring for our approach of Mobile learning. On this concept
review, different ranges of mobility can be distinguished in order to build the complex
concept of Mobile learning in combination. Hence, they distinguish mobility because of
the physical space, mobility because of mobile technology, mobility because of the
conceptual space and mobility in social space.
175
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
From our perspective, we completely agree with the fact of defining Mobile learning
taking into account different ranges of mobility. However, we consider what define
Mobile learning in terms of results of learning is to establish levels of these ranges and
the relation among them. Also we assert that the social and cultural context have a
stronger influence over the other factors. It means that Mobile learning could be
defined by different kinds of mobility (Sharples et al., 2009) but especially by different
levels of these factors, (the social and cultural context and conditions), and how they
are related among them. In that sense, not everybody move physically in the same
way, since the conceptual space of people can be very diverse because of a lot of
reasons. Also, the use of mobile technologies could vary highly among different groups
of people and the social and cultural conditions can influence the others. Therefore, the
relation of different levels of these factors will give the different levels of processes of
learning on the move, especially in terms of Mobile learning evaluation. This approach
is especially useful to evaluate mobile learning in informal learning contexts when the
background of the learners is unknown or unclear such as adults, general public of
museums, tourists of heritage sites, etc. Finally, the next challenge will be how to
determinate the levels of the factors that makes possible meaning-making on the
move. This definition of Mobile learning considers not only the users and their context,
but also the links among different factors that could define the mobility issues and
consequently learning through mobility.
Following on from the ideas of Sharples, Vavoula and Taylor (2010), we consider that
they establish one of the most important contributions about the construction of the
conceptual framework of a theory of Mobile learning. As we mentioned before the most
important point of their definition is the conception of learning as conversation in
different contexts. Also, they consider mobile learning as learning with portable devices
and learning while mobile, including the interaction with other people. Therefore, their
framework is based on “the dialectical relationship between technology and semiotics”.
They used Pask’s Conversation Theory and the meta-theory “Activity theory” coined by
Engeström. The renamed the cultural factor of Engeström by control, context and
communication. Also, they distinguish two settings, technological setting and semiotic
settings; they are not parallels, but continually embedded (Sharples et al., 2010).
176
María Victoria López Benito
In short, the first consequences for learning experiences of this framework are: “the
teacher has no ontologically privileged position in teaching”; “the creation of learning
occurs as the act of exchange happens” and “learning systems need to take shared
ownership of learning” (Sharples et al., 2010:96). This conceptual framework of
learning viewed as “the processes of coming to know through conversations and
explorations across multiple contexts amongst people and personal interactive
technologies” changes completely the traditional concept of learning but at the same
time offers a conceptual framework adapted to the needs of the current learners even
beyond to the formal and informal contexts of learning.
Another important contribution which may aid in what Mobile learning means as a new
model of learning is the approach of Kress and Pachler (2007). They define the
characteristics and the potential for an effective use of the new digital technologies.
They assert that “the effective use of these technologies is based on the combination of
technology and user-related factors” (Kress & Pachler, 2007:12). These factors,
focused in the physicality of the devices are: flexibility and portability, multifunctionality
and technical convergence, multimodality, nonlinearity and also interactivity and
communicative potential. Also, they assign other two traits related to the social context:
metacollaboration and virtuality and hyper-reality. In that sense, their ideas are closer
to our approach about what is Mobile learning.
Apart from this, their contribution is very important because it might be used to define
the most important traits of Mobile learning. The authors question “who is mobile?” and
“what is mobile?” The answer to the first question is everyone who inhabits the new
habitus of learning based on the immediate and ubiquitously access to the information
of the word. According to the author, given this answer to the first question, the second
one, “what is mobile?” are then “all the world”; all the world is viewed as a
curricularised setting (Kress & Pachler, 2007:27). Therefore, those who view the world
as a constant opportunity to learn, is always a potential learner. We consider very
177
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
important the approach of Kress and Pachler because try to give answer to these kids
of question help to clarify which means Mobile learning as a new model of learning.
From here, after the review of the most important contributions about the definition of
Mobile learning as concept and a learning theory, we could summarize that although
the advances on the definition there is a long way to establish a solid and clarify theory
of learning through mobile media. Perhaps, we suggest the way to resolve that will be
to focus the attention on the deep changes that mobile media produce on learners and
their social and cultural context conditions.
Finally, we emphasise the contribution of Asensio et al. (2011a) about the features of
learning through mobility. Asensio et al. observe that there is a lack of definition in
terms of a real learning theory about Mobile learning. For them, there have been an
important attempts for that, but the most parts of them just define the features of the
mobile technology to reach an effective learning (Asensio et al., 2011a). As a
consequence their contribution is to summarize the features of new technologies to
provide effective learning established by Sharples, Taylor and Vavuola (2007) in three
categories: Usability (portable, provided of active process of learning and durable) ,
Personalised (adaptable to the learner skills, lifelong learning, learner centred, etc.)
and Communication (Collaborative learning, ubiquitous, networked, etc.). Also they add
the category of Contents. According to them, not always contents are designed to
understand the subject exposed. The contents must help to contextualize and to
provide active and complementary learning activities (Asensio et al., 2011a).
The approach of Asensio et al. is very accurate, especially their contribution about
contents, because their perspective is from research on evaluation of heritage
interpretation in museums and other heritage interpretation sites. Even so, and after
the review of the evolution of the concept of Mobile learning and the diverse
approaches about Mobile learning as learning theory, we establish that the
development of a proper learning theory on the move is something in progress and
there are some challenges to accomplish about that in the near future.
2.4.2.3 Research, practices and results: More than ten years of Mobile learning
research
Following on from the review, the last step is to analyse the most significant research
projects carried out in the frame of Mobile learning in the last few years. This review
178
María Victoria López Benito
has a clear purpose related to the research interests of the study; this is to analysis the
projects about Mobile learning in Museum education and especially Art Museums, it
means one of the informal learning settings. Furthermore, from the perspective of this
research the aspects that will be to point out of these projects will be which is the
learning strategy used combining Mobile Media and Art interpretation; which is the
tagged public, -we will be interested on the projects in which the tagged public go
beyond the students of schools-, and finally; what projects analysis about visitor
experience, such a attention and guidance, satisfaction or learning.
To begin with the review of the research projects we have divided the review in two
periods of time. Firstly projects developed between 2000 and 2008 and secondly
projects carried out between 2009 and 2013. The reason for that is because Kukulska-
Hulme et al. (2009) reviewed the most important research projects developed until that
moment in European context and also because technological arguments: in the first
period the most common technologies are mobile phone and mobile devices such a
PDA o GPS, but in the second period the devices dominated are Smartphones and
tablets. This technological change is not trivial, because at the end of 2008 the use of
iPhone stated to rise exponentially due to the introduction in the market of the iPhone
3G in July of 2008 69, which it could be understood as the beginning of the common use
of the new mobile technologies in the western societies. From 2000 to 2008 the most
important projects about Mobile learning were funded by the European Commission
such as MOBlLearn, HandLer and M-learning. Although, they seem to emerge beyond
the limits of our research, we consider that it is necessary to point out these projects
because they frame the beginnings of Mobile learning research.
Among them the most ambitious project was MOBILearn, not only because its purpose,
but because of its impact. The aim of the project was “to provide ubiquitous access to
knowledge for target users including mobile workers and learning citizens through
appropriate learning objects and innovative mobile services and interfaces”. This
means that the project look for developing, implementing and evaluating “an
architecture” for mobile environment of learning. Furthermore, it involves that the space
of learning goes beyond formal education; the project includes also informal spaces for
69
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:IPhone_sales_per_quarter_simple.svg.
http://www.apple.com/pr/library/2008/10/21Apple-Reports-Fourth-Quarter-Results.html(Accessed
20/02/2014).
179
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
learning, such as museums, workspace First Aid team and a university campus 70.
Regarding to the implementation of the MOBILearn architecture in the museum space,
it was broadly explored and it was developed in an Art Museum, the Uffizi Gallery in
Florence. The use of Mobile media in this museum revealed a number of aspects
related to the technological uses like people could interact with the technology in
museums, they could provide information and guidance. Also, the trials indicated the
importance of provide variety of content and ways to develop a task: using messages
to do an activity and to know the location of the users and the use of the spatial
movement to interact with a mobile architecture. The sample for the trial was students
of Art History, so, not students of formal education, what is related to the proposal to
our research. However, we consider that it was just a first attempt to implement mobile
media in Art Museums because its main aim is to know what could imply the presence
of Mobile Media in Art Museum settings more than the learning purposes of the use of
Mobile Media in Art Museums.
As we mentioned above MOBILearn project was very important because of its impact
and consequences. Accordingly, one of the most important outcomes of the project
was to develop a theory of learning for the Mobile Age (Sharple, Taylor and Vavoula,
2010). Also this project led the MOBILearn international conference series where were
presented very important theoretical approaches and about mobile learning and
interesting applications. Apart from the projects funded by the European Commission,
during this period several research projects were developed. Kukulska-Hulme et al.
(2009) classified the projects according to the context of implementation of them:
formal education, both schools and University settings such as Learning 2Go or
Nintendogs; informal education, especially museums settings such as Mystery at the
Museum, MyArtSpace, Gidder or City; and workspace settings such as Knowmobile or
MeduMobile. Related to the Art Museum settings of these projects we can summarize
several issues about them.
70
The context of learning in HandLeR and M-learning projects are more limited than the context in which
the architecture of MOBILearn was implemented, especially M-learning project which is just focused on
disaffected and not succeeded learners aged 16 and 24.
180
María Victoria López Benito
evaluation methods used must be taken into account for future projects that link school
visits, museums and mobile technologies, or be adapted to other kinds of visitors of
museums. Although this project was implemented in three museums in which are
included museums and galleries, (Vavoula & Sharples, 2009), as the space of the
implementation of our research, the sample was 3000 school students, what it means a
kind of visitors completely different of our research. Secondly, Mystery at the museum
project (Cabrera et al., cit. Kukulska-Hulme et al., 2009) is focused on school students
as sample for the project as well; however in that case we want to point out the
learning strategy used which is based on discovery learning and collaborative tasks.
Especially, collaborative tasks are one of the learning strategies more used currently
for learning purposes in museums through Mobile Media 71. Gidder project (Pierroux,
cit. Kukulska-Hulme et al., 2009) developed in Art Museum settings, shares with the
previous projects the fact of being focused on school students as sample of the project.
It aim is to support and extend the learning process in the classroom and museum
settings as MyArtSpace. The learning strategy is based on three moments, before the
visit, during and after de visit, what we consider is the traditional learning strategy
implemented in museum learning activities for school students, the only different is that
in that project innovative media are used, mobile phones mixed with blog and wiki,
which not very common technological resources used even currently in museums.
In the research projects reviewed so far, apart from the fact that they are focused of
school students, also they share technical limitations of the media used. In that sense,
in MyArtSpace project implied problems of the maintenance and charge of the GPRS,
and the other projects used cell phones, which show the emerging moments of
development of all these projects. Related to the first aspect, although all these
projects are focused on informal context of learning, as Art museums, audiences such
as general public, adults or tourists are not included as sample for the projects.
However, there is another project, City that overcomes both aspects (Galani &
Chalmers, cit. Kukulska-Hulme et al., 2009). The project developed in one room of the
Lighthouse Centre for Architecture, Design and the City, is based on connecting virtual
visitor with those who are physically present in the museum. It was devoted to different
kinds of audiences, especially adults, using PDA to connect the visit of an on-site
visitor with other two off-site visitors who used a web environment and a Virtual
71
In that sense, from the perspective of our research we give a high educational level for Art Museums
Apps which developed collaborative strategies because we consider that the collaborative possibilities of
Mobile Media become a very useful tool to include the user’s perceptions, ideas or comments about Art
which is one of the points of our proposal of Art interpretation in Museums.
181
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
environment. All these features show that, this project implemented technological
advances and also the sample of the project goes beyond the school students.
However, the aim of the project is explore a new visit experience in which share the
personal interests with others, in that sense interpretative or learning purposes seem
vaguer.
Another interesting project centered on Art Museums is the Tate Modern Multimedia
Tour pilots (Proctor and Burton, 2004), the project was based on the use of personal
digital assistants (PDAs) on a wireless network in the galleries. It was developed in
collaboration with Antenna Audio. The project was piloted in several phases and the
devices provide interactive, contextual educational content and applications for visitors,
especially adult visitors. The information gathered to date was one of the first steps to
providing a blueprint that helped to inform the development of mobile technologies for
museums. Related to the visitor satisfaction, the most significant findings were that
older visitors found the technology more difficult to use than younger visitors. And the
findings about the content of the device were that the visitors point out as positive
aspects audio-visual coherence, interactive tasks, audio-visual resources, intuitive
interfaces. Also about text there were diverse responses. The “art experienced visitors”
just needed the same information of the wall labels, while others reclaimed “more
exciting content”. It shows the need of developing other interpretative strategies for “not
experienced visitors” beyond the information of the wall labels. In conclusion, “visitors
wanted more of everything: more objects on the tour, and more information about
each” (Proctor & Burton, 2004:129). This project is linked with our research interests in
terms of the sample of the experience, is focused on the general public of an Art
Museum. Also, the results show that although the interpretative resources are quite
traditional, the users wanted to know more about the objects. In that sense, it proved
that mobile media could be useful for Art interpretation for general public, there is just
to develop the more adequate message and strategy for them. Could this message be
a subjective interpretation of art through emotions art can provoke?
To conclude this first part of the research projects review, it is be highlighted that in this
period the most important research project about Mobile learning carried out have been
fund by European commission helping, in that sense, to lay the ground of the
conceptual framework of this field. From the perspective of our research we want to
emphasise that from the beginning of the developed research about Mobile learning,
both formal and informal learning context have been considered as research field for
182
María Victoria López Benito
Mobile learning, including Museums and especially art museum settings. However, as
it was mentioned above, the users tagged in these projects are mostly the students of
school settings. It means that other kind of audiences, as adults, were not object of the
research related to the informal learning context. On the other hand, related to the
technical features and learning-interpretative strategies, as Kukulska-Hulme et al.
mention (2009: 7), the most part of these projects did not use “the distinctive properties
of Mobile technologies”; consequently activities or interpretative strategies are not quite
innovative, but we consider that it is due to the fact of the early stage of the research
process on this field. Also, we want to sum up, that the number of research projects
about Mobile learning in museums has been increased in the last years of this period.
Finally, the projects are devoted to design and implementation of mobile devices for
learning, as well as the evaluation of learning, opening the door to other subjects of the
sample as the last two projects reviewed.
Doing a review about the situation of digital and mobile technologies in museums as
educative scenario of the last five years is complicated because two reasons; the first
one is that the number of projects, publications and conferences in which have been
presented investigations about Mobile learning have increased exponentially in the last
years, so it is very complicated to have access to all of them. The second one it is very
early to have the results about the current research projects because many of them are
been developing currently. However, according with the recent report of the Open
University (2013) some specific innovations will lead the present and the future in
Education. Among these innovations are included Geo-learning, learning in and about
locations, Learning from games, exploring the learning possibilities of digital games,
MOOCs, the massive open on-line courses or seamless learning, very linked with
Mobile learning because is referred to connect learning experiences across the
contexts of location, time, device and social setting. According to this report all of these
innovations will have among a medium and high potential impact in Education and they
will be introduce in a medium term in the educational practice.
Especially, if we speak about Mobile Learning we could point out a change in the
subjects of research. The current investigations about mobile media in Education are
focused not only in the technical aspects of the use of mobile media for learning, but in
the deep changes that they could provoke in the educational practice. Therefore, the
research topics are, for instance, the educational skills needed for the 21st century, the
183
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
introduction of the mobile media in the Curriculum and Instruction, or the measuring of
the teaching quality and learning due to the fact of the use of Mobile Media. As
example of these news research topics about Mobile learning is the research carried
out by Anthony Herrington (2009) about the use of smartphone to teach in adult
education. The project was based on adult educators’ use of a smartphone to create
digital narratives to be used as a resource or teaching episode in their teaching and
training. Other example of these new research topics is the research carried out by
Shechtman et al. (2013); they explore the critical factors for success in Education in the
21st Century strongly influenced by technology. The study asserts that these factors
are non-cognitive factors, such as attributes, dispositions, social skills, attitudes, and
intrapersonal resources, independent of intellectual ability.
However, as in the previous part of this review, the most interesting projects for the
purpose of our research are which have been developed in the contexts Art Museums.
In that sense, we want to highlight the research project Art on the move because is
focused on the use of Mobile media for art interpretation in the space of an Art Museum
(Ian Brown, 2009). The research developed two innovative case studies which use a
mobile technology, as the basis for an educational experience, through the exploration
of the visual arts education. The mobile technology involved the use of the iPod as a
resource for learning; it shows an advance of the technical aspect. Consequently, the
learning strategy of the cases studies invite to the users to develop and construct an
iMovie/podcast/videocast which may include interviews, downloads, still shots,
scanned images, audio clips, etc.; also the users have access to some written support
for the experience, e.g., pamphlets, worksheets. The outcomes of the research are a
new motivating and engaging experience for the learner through the true sense of a
mobile learning experience. This research has some points in common with our
research as an innovative interpretative strategy for art education in museum, the use
of an advance technology and even the sample, because Art on the move use
undergraduate students of the Education degree of the University of Wollongong
(Australia), one of the collective of the sample in our research.
There is an important contribution (Wessel & Mayr, 2007) in which the potential of
mobile devices is analysed. According to the author these kinds of technologies could
enhance the visit by providing and assisting visitors in attention focus and guidance,
satisfaction of situational interest, information adaptation to a specific visitor o location,
information elaboration through facilitation of knowledge exchange and through
184
María Victoria López Benito
Much more recent research is the evaluation in terms of learning experience of the
smartphone application “Discovery NPM” for the National Palace Museum in Taipei
(Taiwan). The evaluation of the App is leaded to third and sixth grade elementary
school students, the traditional sample of these kinds of projects. The aim of the project
is to explore the interaction with artifacts and its effectiveness, which means that the
evaluation is designed in terms of learning experience and for that they submit a pre-
test and pos-test questionnaire to the users. However, the most remarkable aspect of
the project related to our interests is the educational feature of the application. It
includes twenty artifacts of the Museum which are designed to come alive in the
section of “interaction of virtual artifacts”. “Through this App, users can touch the
screen of smartphones, and then the artefact will sit or stand; laugh gently or move like
a comic actor” (Hsiang Hsu & HwaWang, 2013). This fact could give very interesting
results in terms of level of engagement of the App because the fact of an art of work
come alive could be very impressive for users. However, we do not have the results of
the project yet because the data of the questionnaires are been analysed.
In the Spanish context, research projects about Mobile learning have been carried out
just in the last five years. However, the most part of them are out of our research
interests because are focused just on the formal context of education. (Brazuelo, 2011:
185
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
113-123). Apart from that what define these projects is the deployment of innovative
technological resources as Semantic Web in ENLACE project, mobile application as
iPhone SDK or App Inventor for the PICAA project or the combination of smartphone
with RSS and podcast resources in the X-press2@’t, projects funded by several
Universities of Spain. Regardless to research projects of Mobile learning in the context
of Museums and especially Art Museums have been developed very few experiences
and the studies found have been designed from the museological perspective more
than the learning perspective; it is the reason because we have included these projects
in the review about research projects about the use of mobile media in art museums
(see section 2.2.3.3). In brief, both from the Museological or educational perspective
the research field of Mobile learning in Spain shows a very early stage.
After this review about research projects of Mobile learning on more than the last ten
years, we can assert some statements. Firstly, the technological advances on mobile
devices have been reflected on the kind of resources implemented as educational tool
on the move, so over the first few years the most common tools were cell phones and
text message, currently Smatphones, Tablets and Apps are the devices and resources
more used as it is possible to observe in our own research (Hsiang Hsu & HwaWang,
2013), (Brazuelo, 2011). Secondly, museums as space for learning through mobile
media have been included from the beginning of these kinds of projects, and even Art
Museums were one of the first Museological spaces to implement the effects of the
presence of Mobile media out of the formal education context (Vavoula & Sharples,
2009), what show the actual juncture of the increasing presence of Mobile media in this
kind of museums. According to the public tagged in the projects developed in Art
museums there is a tendency to implement Mobile resources for learning over school
students even in recent projects. The reason for that, could be the difficulties to control
the variables that affect over other kind of public, but the results of the project Tate
Modern Multimedia Tour pilot, (Proctor and Burton, 2004) prove the high potential of
developing resources of art interpretation in adults as a part of the general public in Art
Museums, as our research claim to prove as well. Finally we have observed during the
process of this review that the concept of learning could be very wide, in other words,
aspects such as the analysis of location-awareness, attention focus and guidance,
information adaptation to a specific visitor or even the analysis of visitor satisfaction
(Wessel & Mayr, 2007), could be included as a part of the complex concept of learning
on the move, which link the purposes of our research to Mobile learning.
186
María Victoria López Benito
Con respecto a los problemas derivados del contexto disciplinar del arte y revisadas
diversas aportaciones relevantes para nuestra investigación, un elemento es
especialmente significativo, es la consideración del arte como lenguaje codificado, y en
este sentido con elementos polisémicos capaces de proveer una misma obra de
diversos niveles de significados, desde los más formalistas y objetivos, hasta los más
subjetivos. Sin embargo, de todas estas problemáticas la de la percepción del arte nos
permite beneficiarnos de un conjunto de teorías desde Gombrich hasta Parsons que
llevan a contemplar el fenómeno de la percepción no como una cuestión resuelta, sino
como el tema pendiente. Para nuestros intereses investigadores, es especialmente
interesante la aportación de Parsons ya que con su análisis de los elementos que
187
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
integran lo expresivo en el arte, nos da pautas para trasladar esto a la didáctica del
arte en el museo partiendo de lecturas subjetivas.
Finalmente, el planteamiento de la problemática educativa, y en concreto la presencia
también de las tecnologías digitales y móviles, está abriendo nuevos cambios sobre la
teoría educativa y pero también surgen profundas problemáticas asociadas a ello. Al
igual que en ámbito museográfico, el medio móvil, materializado en el Mobile learning
es el que ofrece interesantes propuestas tanto de debate, como de desarrollo e
implementación de recursos educativos en el ámbito tanto formal como informal.
188
María Victoria López Benito
189
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
190
María Victoria López Benito
En segundo lugar, “los visitantes en grupo (mayores de 12 años), que realizan la visita
formando parte de un grupo organizado (no escolar), turístico, de tercera edad, de
asociación cultural, etc.” (Ministerio de Cultura, 2009). Por lo tanto, esto responde a
una muestra grupal, ya que los individuos pertenecen todos a un mismo grupo social
(Babbie, E., 2000:76) entendido en nuestro caso como el público general de un museo
de arte. Por ello, el perfil de este tipo de visitantes se ha mantenido en la aplicación de
los instrumentos que así lo requerían como son las entrevistas semiestructuradas y los
cuestionarios de satisfacción72.
De hecho, esto es uno de los aspectos más valiosos de los estudios exploratorios,
según Babbie con un estudio exploratorio “un investigador desbroza un nuevo terreno
y casi siempre arrojan nuevas luces para investigar un tema” (2000:73). Sin embargo,
según este mismo autor los estudios exploratorios estudio raramente dan una
respuesta plenamente satisfactoria respecto a las preguntas de investigación o
hipótesis planteadas, aunque sí pueden sugerirlas y aclarar los métodos que puedan
llevar a respuestas definitivas, por lo tanto esto se puede convertir en una de las
limitaciones del estudio. Derivado también de las características de los estudios
72
En el apartado sobre el perfil de los entrevistados (3.5.2) y del desarrollo del trabajo de campo (3.5.3)
se caracteriza con más profundidad a los individuos de la muestra en cada uno de los casos.
191
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Finalmente, quisiéramos apuntar que las investigaciones sociales suelen tener más de
un propósito (Babbie, 2000). En el caso de nuestra investigación, esta participa
también de las características de lo descriptivo, para el caso de los resultados
obtenidos desde el primer objetivo específico; y de lo explicativo, ya que el objetivo
general nos explica el comportamiento de los usuarios del museo a través de la
satisfacción de los mismos sometidos a una situación experimental concreta. A pesar
de esto, y a tenor de los resultados de nuestra investigación, nuestro estudio tiene un
carácter mayoritariamente exploratorio.
Es por ello que a lo largo de la segunda mitad del siglo XX ha habido numerosas
aportaciones sobre la integración de métodos y su justificación a la hora de abordar
una investigación social (Morgan, 1983; Alvira, 1983; Ritzer, 1993; Bericat, 1994,
1998). Algunas de las premisas que bogan por esta integración de métodos son, por
una parte, el reconocimiento de que gran parte de la información con la que se trabaja
en la investigación es de corte cualitativo, por tanto es necesario crear idóneos
modelos matemáticos adaptados al análisis de lo cualitativo. Por otra parte, se afirma
“que no puede postularse una cantidad sino de una predeterminada calidad, y a la
inversa, que hablar de calidad implica hablar también de cantidad” (Bericat, 1998:34).
Así, por ejemplo, si queremos atribuir belleza o fealdad a un objeto, parámetros
puramente cualitativos, siempre implicará una medición y por tanto, cuantificación. Es
192
María Victoria López Benito
193
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
194
María Victoria López Benito
En todos los casos en los que se plantea desarrollar un recurso didáctico para un
museo es necesario seleccionar y conocer las obras que estarán incluidas en este.
Así, en el caso de nuestra investigación se procedió al análisis de las mismas y a
proponer lecturas académicas y subjetivas, -tercer objetivo específico-, llevando a
cabo para las primeras un profundo análisis documental, y empleando para las
segundas buena parte de las lecturas subjetivas de los usuarios sometidos al proceso
de introspección emocional de las mismas. Ambos objetivos, están al servicio del
cuarto objetivo específico, que es del propio diseño e implementación de la propuesta
didáctica a partir de la interpretación subjetiva del arte empleando tecnologías móviles.
Finalmente, desde la óptica educativa, cada vez más influencia por las tecnologías
móviles 74, nos parece fundamental que la educación artística, ya sea en el museo
como en la escuela, se superen los planteamientos meramente informativos para la
interpretación de la obra, ya que esto supone un planteamiento reduccionista para la
percepción y comprensión de la obra. Como en tantas otras facetas del conocimiento,
la información es condición ciertamente necesaria, pero por si sola no proporciona la
comprensión del hecho en sí. Además, el déficit emocional es un factor determinante
para explicar el éxito o el fracaso en la enseñanza del arte, como ya se enunciaba en
la misma introducción de la investigación. Nuestro propósito es por tanto, plantear un
recurso didáctico que pueda incidir en el desarrollo de emociones relacionadas con la
contemplación y comprensión de la obra de arte, para valorar, en este caso, la
satisfacción del público, intención que se convierte en el objetivo general de la
investigación.
73
Como se verá de esta consideración deriva el segundo objetivo específico de nuestra investigación.
74
Referencia a la parte de M-learning
195
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Con todo esto, y coherentes con las consideraciones finales obtenidas en la revisión
de la literatura, creemos que las tecnologías de carácter móvil se convierten en los
recursos ideales para las propuestas museográficas en museos de arte que se centran
en la interpretación subjetiva del mismo. Estos planteamientos son los que han
conducido a la formulación de unos objetivos que constituyen la guía de nuestra
investigación y que podrían ser formulados del siguiente modo:
196
María Victoria López Benito
En primer lugar, en cuanto al tipo de lectura interpretativa del arte, cabe preguntarse si
cuando los usuarios se enfrentan a interpretaciones deterministas del arte, es decir,
académicas u objetivas, obtendrán grados de satisfacción inferiores a cuando las
interpretaciones son adaptativas, es decir, de carácter subjetivo (Golberg, 2002). Por
lo tanto, existen muchos factores que conducen a transformar estas suposiciones en
una hipótesis de trabajo. Uno de estos factores deriva del hecho de que todos
poseemos una determinada experiencia, deseos o necesidades concretas. Y en el
campo de la percepción las personas mantenemos toda clase de condicionantes, de
aceptación o de rechazo. En segundo lugar, los humanos tenemos la peculiaridad de
que nos gusta crear elementos simbólicos y darles sentido, y estos elementos
simbólicos pueden ser gestos, signos y también imágenes. Por todo ello es lógico
suponer que es posible que exista una relación directamente proporcional entre el
descubrimiento de la propia subjetividad aplicada al arte y un cierto sentimiento de
satisfacción o placer.
75
Los estudios de satisfacción en los museos todavía no son frecuentes que incluyan los análisis de
dispositivos móviles como se ha puesto de manifiesto en la revisión de proyectos de museos y
tecnologías y la de proyectos de M-learning. Algunos de los pocos estudios realizados en el contexto
español son los coordinados por el equipo de Mikel Asensio a través del proyecto Lazos de luz azul sobre
las aplicaciones existentes en museos y su impacto en el público. (Asensio et al., 2011). Sin embargo,
tenemos la convicción de que a medida que estos dispositivos se vayan introduciendo y sustituyendo a
la museografía tradicional, se requerirán estudios detallados de su usabilidad, accesibilidad,
atractabilidad, etc
197
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Pero dentro de las variables que consideramos que entran en juego en la investigación
también juega un papel determinante la relación que los usuarios tengan con el uso de
tecnologías móviles, ya que la intermediación didáctica en arte, planteada en los
términos de nuestra investigación, podría no obtener unos resultados satisfactorios si
el nivel de uso de las tecnologías es bajo. Por lo tanto, más allá de los sesgos que
puedan existir por el buen o mal funcionamiento de los medios tecnológicos ante el
tipo de visita planteada con el recurso didáctico diseñado, planteamos que la relación
con el uso de tecnologías móviles puede influir en la satisfacción de la experiencia de
la visita en el museo. En consecuencia, con todo lo planteado hasta ahora se podría
formular la siguiente hipótesis de trabajo:
198
María Victoria López Benito
76
Obviamente el efecto de distorsión aunque en grado más moderado puede afectar a los sujetos de la
propia localidad con las obras de referencia del Museo que ya forman parten del imaginario colectivo.
199
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
raíz de su adaptación para museo, las obras de remodelación fueron realizadas por el
arquitecto tarraconense Jaume Muntlló 77.
Entre las corrientes estéticas que Deu apreciaba destacan, dentro de la pintura
catalana al óleo, autores de tendencias iluministas como Moragas, Mas i Fondevila o
Ramón Martí Alsina. Sin embargo, el notario Deu le gustaría seguramente el
Impresionismo ya que adquirió obras de Meifrén, Mir y Gimeno. La pintura Modernista
también formaba parte de su gusto estético y por ello, se interesó por un supuesto
Ramón Casas. La pintura Novecentista es probable que también le interesara, ya que
adquirió algunas figuras de Sunyer. Con todo, al coleccionista es evidente que le
77
http://hemeroteca.lavanguardia.com/preview/1995/04/30/pagina-50/33771492/pdf.html (Consulta
20/12/2013)
78
http://argus.biblioteques.gencat.cat/iii/encore/record/C__Rb1573443__SDeu+Font%2C+Antoni+--
+Intervius__Otitle__X0?lang=cat&suite=pearl (Consulta 20/12/2013)
200
María Victoria López Benito
Antoni Deu coleccionó también esculturas, destacando obras de Clarà, Mallol, Clarasó,
Llimona, Subirachs, Manolo Hugué o Apel·les Fenosa. Pero la afición coleccionista de
este notario no se termina con la pintura o la escultura. Destaca la colección de
alfombras fundamentalmente orientales de manufacturas conocidas, la mayoría del
siglo XIX. Esta colección está formada por alfombras de dos tipos: las de oración y las
decorativas, y probablemente constituyen la parte más espectacular de la
museografía. Junto con las alfombras también coleccionó marfiles y en el inventario
del museo hay cincuenta y cinco, la mayoría europeas y algunas orientales.
Finalmente Antoni Deu fue un infatigable coleccionista de arte religioso del que llegó a
tener doscientas veinte tallas, que cubren periodos que van desde el Románico al
Barroco. Muchas de ellas son de escuela castellana aunque su procedencia es
extraordinariamente variada (Payan, 2008).
Sin embargo, lo que mejor revela probablemente la estética preferida del coleccionista
y su forma particular de amar el arte, es la recreación que se hace en el museo de su
dormitorio; refleja una personalidad compleja, de un soltero culto, rodeado de piezas
barrocas, incluida la cama, profundamente religioso y con tendencias cercanas al
horror vacui.
79
http://argus.biblioteques.gencat.cat/iii/encore/record/C__Rb1578111__SDeu+Font%2C+Antoni+--
+Intervius__P0%2C1__Otitle__X0?lang=cat&suite=pearl. (Consulta 20/08/2013)
201
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
El Museu Deu hoy se estructura en torno a tres plantas. La planta baja con las
colecciones de dibujos y acuarelas y en la zona interior de esta misma planta, se
exponen las colecciones de limosneras, alfombras y tallas religiosas. La primera planta
contiene la colección de pintura, escultura, marfil, vidrio de Nancy y vidrio soplado
catalán. La segunda con las colecciones de pintura, escultura y cerámica, en esta
planta se expone también el despacho y dormitorio del donante. Además el museo
tiene una planta subterránea en donde se sitúa la sala de exposiciones temporales y
una sala con las colecciones de reserva. La visita recomendada se inicia en la planta
segunda y se espera del usuario que haga su recorrido descendiendo hasta la planta
baja. De todas estas colecciones no hay catálogo completo publicado, pero sí una
completa guía presentada precisamente por Joan Sureda i Pons quien hace una glosa
breve del notario y de su colección (Payán, 2008).
80
Publicado en el BOE 277 18 de noviembre del 1988, pag. 32857. Ministerio de Justicia. Dirección
general de registros y notariado. http://www.boe.es/boe/dias/1988/11/18/pdfs/A32857-32857.pdf
(Consulta 20/08/2013).
202
María Victoria López Benito
La segunda planta expone pintores nacidos en el siglo XX, aun cuando alguno de ellos
nació en los últimos años del siglo anterior. Aquí se hallan obras de Joan Serra, Emili
Bosc, Josep Amat, Alfred Sisquella, Campillo Solano, Ramón de Capmany, Josep
Maria Mallol i Miquel Villà. Después de una colección de dibujos y pinturas de Ramón
Calsina se encuentra la obra de Ignasi Mundó, Emili Grau, Josep Roca-Sastre,
Francesc Todò, Julià Grau, Rafael Durán y Simó Busó. Finalmente en la planta baja se
exhiben dibujos y acuarelas de Canals, Solé Jove, Ramón Calsina y Aragall.
Finalmente también hay acuarelas de Seferí Olivé. Evidentemente en esta descripción
ahorramos al lector la descripción de las colecciones que no son objeto de esta
investigación, pero que son colecciones relevantes como las alfombras, el vidrio, las
cerámicas y la escultura religiosa.
81
A no ser la escultura objeto de análisis en esta investigación no se describen en este apartado; nos
remitimos, para más información a la Guía del Museo: (Payán, 2008:15).
203
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
El museo registra en cifras absolutas casi diez mil visitantes anuales, siendo los meses
de más actividad los que corresponden a abril-mayo, que se corresponden
habitualmente con Semana Santa y periodos de vacaciones. En el mes de noviembre
vuelve a tener un número relativamente alto ya que alcanza los dos mil visitantes.
Normalmente las visitas se escalonan a lo largo de los días de las semanas, siendo
sábados y domingos los días de menor actividad. Ello es un indicador del tipo de visita
dominante, que es sin duda la visita escolar, es decir, un público cautivo que no
accede a los museos los fines de semana. Por ello, el tipo de entrada más frecuente
es la que se denomina “sin entrada”, siendo la menos frecuente la entrada de tipo
general. Esta situación refleja un tipo de equipamiento instalado en un centro turístico,
-en los meses de julio y agosto puede registrar las cifras de población que alcanzan
los ciento cincuenta mil habitantes por mes-, pero cuya actividad turística es de ocio,
basada en “sol y playa”, que suele ser tangente con el turismo cultural, es decir, son
círculos de población que se tocan pero jamás se mezclan. Por ello es en julio y
agosto cuando se registran menos visitas.
Sabido es que el nervio que activa los museos locales suelen ser siempre las
exposiciones temporales, singularmente cuando estas requieren de amplia
colaboración popular; este tipo de exposiciones, sin embargo necesitan algunas
inversiones iniciales importantes, de las cuales carece el Museu Deu. Por ello sin este
nervio activo el flujo de visitantes siempre suele ser modesto, tanto en este como
otros museos correspondientes a la tipología de museos locales.
En resumen, el Museu Deu por sus características de museo pequeño con una
colección de pintura notable pero no muy difundida por los mass media, reúne las
características que hemos mencionado como idóneas para nuestra investigación.
204
María Victoria López Benito
205
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Frente a esta lectura académica es posible otro tipo de lectura en la cual el observador
penetra en la obra y plantea lo que esta le sugiere; pone en relación los elementos allí
pintados o representados que él percibe con toda la red de recuerdos, conceptos
previos y composiciones similares que conoce. Esta lectura solo es posible con un
altísimo grado de subjetividad, cada elemento que hay en una obra de arte es valorada
en función de unos parámetros estéticos, ideológicos, culturales y vivenciales que son
distintos en función de cada persona (véase el apartado 2.3.2). Cuando esto ocurre se
trata de “lecturas subjetivas”. La mayoría de museos recurren obviamente a lecturas
objetivas e incluso muchos museólogos consideran que un museo público solo puede
ofrecer lecturas objetivas del arte y que toda lectura subjetiva no debería tener cabida
en él, más allá de lo que cada usuario opine de la obra para sí mismo. Sin embargo
también hay otros museos en menor número que plantean lecturas subjetivas del arte,
analizan una obra y utilizan parámetros que no siempre responden a una única línea
de lectura; así decir que la historia de Santa Úrsula fue como una especie de best-
seller de la Edad Media no parece una frase académica aceptable y, sin embargo esto
es lo que puede sugerir la contemplación repetida de tablas góticas con esta misma
historia 82.
Proporcionar estas dos posibles tipos de lecturas de forma simultánea con la finalidad
de analizar cuál de ellas proporciona más satisfacción, puede ser una fórmula para
penetrar en la hipótesis propuesta; sin embargo desde el punto de vista museográfico
esto no es siempre es posible, dado que los museos de arte tienen su propio sistema y
no es fácil interferir en él para realizar una investigación de este carácter. Este tipo de
investigación solo es posible realizarla si se utilizan técnicas museográficas no
invasivas, discretas, que permitan al museo mostrar sus obras como siempre lo ha
hecho, pero que al mismo tiempo nos permitan lecturas alternativas, o incluso
permitan a los usuarios introducir sus propios comentarios. Este tipo de museografía
debe ser necesariamente de base digital y de carácter móvil.
82
Este ejemplo está tomado de las lecturas interpretativas de las representaciones sobre Santa Úrsula
que se pueden observar en los comentarios de las obras del Museo Wallraf-Richartz de Colonia.
206
María Victoria López Benito
207
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
208
María Victoria López Benito
209
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
3.5.1.1 Introducción
Fruto del contexto actual, existe numerosos recursos digitales dentro del museo para
comunicar sus contenidos y como complemento a la visita tradicional (Apps, Códigos,
realidad aumentada, redes sociales, etc.). Por ello es importante establecer sobre qué
tipo de recursos se ha realizado el análisis y los motivos de su elección. Así, para
nuestro caso este análisis se ha centrado en las aplicaciones móviles pensadas para
Smartphones y Tablets, más conocidas como Apps. Las razones para la elección de
este tipo de recursos para el análisis son en primer lugar, que fueron los primeros
210
María Victoria López Benito
83
Fue el año 2009 en el que se lanzaron al mercado las primeras Apps sobre museos, desarrolladas por
Apple. Más concretamente, en este año se lanzó la App para el Museo de Arte de Brooklyn de Nueva
York: http://mediamusea.com/2012/01/25/primeras-apps-museos/
84
En la edición de 2012 del Mobile World Congress de Barcelona, se afirmó que España era el segundo
país a nivel mundial con mayor penetración de smartphone. Dato obtenido del estudio realizado por
Google: 'Our Mobile Planet: Global Smartphone User. Este mismo estudio afirma que en el año 2012 se
pasó en seis primeros meses de 33% a un 54% de usuarios de Smartphone. Por otra parte, los datos
aportados por el estudio anual de Nielsen sobre el uso de Smartphone en Estados Unidos afirma que más
de la mitad de la población posee un dispositivo de estas características.
85
Estos motivos están claramente expuestos en: (Economou, M. y Meintani, 2011).
211
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
86
Esta clasificación de los tipos de museos de arte sobre los que se realiza el estudio ya aparece definida
en la revisión de literatura (véase el apartado 2.2.1).
87
Este criterio es el mismo que ya señalan (Economou, M. y Meintani, E., 2011)
88
En marzo de 2012 Android Market, la tienda online de Android fue reemplazada por Google Play, lo
cual suposó la unificación de la tienda virtual de Android junto con las plataformas de Google eBooks y
Google Music para que la gente que no tenga Android pudiera comprar música.
212
María Victoria López Benito
segundo lugar, la vía para la búsqueda de las aplicaciones ha sido las páginas webs
de los propios museos en los que en se anunciaban o se ofrecía la posibilidad de
descargarse las aplicaciones y páginas Webs específicas del tema como Virtual
Library Museums Pages (VLMP)89 y la Web de la American Association of
Museums90 . Por último, el tercer canal ha sido los medios online como blogs91 y
wikis92. La principal selección de la muestra fue llevada a cabo en julio de 2012. Sin
embargo, en los meses sucesivos en los que se llevó a cabo el análisis de las
aplicaciones, también se actualizó la inicial muestra tomada en julio. Por lo tanto, esta
reúne las aplicaciones existentes para museos de arte desde julio a diciembre de 2012
que es cuando se finalizará el análisis de las aplicaciones.
http://www.android.es/el-android-market-ahora-se-llama-google-play.html#axzz26ckth6ea(Consulta
el 22/12/2013)
89
http://archives.icom.museum/vlmp/ (Consulta el 22/12/2013)
90
http://www.aam-us.org/ (Consulta el 22/12/2012)
91
Mediamusea http://mediamusea.com/ (Consulta el 22/12/2013)
92
Museum Mobile Wiki http://wiki.museummobile.info/ (Consulta el 22/12/2013)
93
Las habilidades lingüísticas de la investigadora se centran en los idiomas: inglés, francés, italiano,
catalán y español, por lo cual puede analizar aplicaciones en cualquiera de estos idiomas. Sin embargo,
se han excluido aplicaciones que solo se ofrecen versión en alemán, chino, ruso u otras por la falta de
dominio de estas lenguas.
213
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
94
http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/who-owns-smartphones-in-the-us/ (Consulta el
22/12/2013)
95
http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/who-owns-smartphones-in-the-us/ (Consulta el
22/12/2013)
96
Hay que tener en cuenta que el número de aplicaciones obtenidas se refiere a valores absolutos, sin
tener en cuenta si son para dispositivos iPhone o para iPad. La diferenciación de dispositivo se realizará
más adelante con el análisis pormenorizado de cada una de las aplicaciones.
214
María Victoria López Benito
Sin embargo, este dato no muestra otra cosa que un cajón de sastre de recursos, ya
que se pueden encontrar desde aplicaciones de museos de arte en las que el propio
museo ha colaborado en su desarrollo, aplicaciones de museos de arte realizadas por
empresas o particulares, aplicaciones sobre artistas desarrolladas igualmente por
empresas o particulares, juegos de diversa índole sobre arte, aplicaciones de galerías
de arte, otras de carácter turístico ya sea sobre una ciudad o sobre patrimonio artístico
u otras como salvapantallas para el móvil o que apelan a la creatividad para
personalizar imágenes. Es por ello, que aplicando el filtro enunciado líneas más arriba,
de analizar solamente las aplicaciones en las que los propios museos de arte estén
involucrados en su desarrollo, el número total de aplicaciones seleccionadas ha sido
de 164 un 4,41%. (178 total descargadas en el iPad, hay juegos, guías, galerías)
aplicaciones incluyendo las 41 del análisis de Economou y Meintani anteriormente
citado. Entre estas aplicaciones hay 23 que son para iOs y Android y el resto solo
para iOs y 4 más que solo son para Android. Con todo ello esto la selección final ha
sido de 164 aplicaciones de la cuales, mediante una selección aleatoria de las mismas
se han analizado 50 aplicaciones.
Los motivos por los que hay aplicaciones que no entran en este análisis es porque
quedan fuera de los intereses de la investigación cuyo interés es saber cómo los
propios museos gestionan sus contenidos digitales y qué tipo de contenidos plantean.
Son por tanto aplicaciones creadas por empresas o particulares. En este caso el tipo
de aplicaciones son mayoritariamente aplicaciones sobre artistas a modo de
aplicaciones monográficas como por ejemplo, Van Gogh, Caravaggio, Velázquez,
entre otros; juegos sobre arte no vinculadas a ningún museo o también se han
detectado aplicaciones diseñadas como guías turísticas digitales sobre museos de un
territorio o ciudad.
97
En el caso del Google Play Store, no es necesario diferencias para qué dispositivo están diseñadas ya
que son las mismas, ya sea Smartphone o Tablet. El número tan alto de aplicaciones encontradas en el
Play Google con el criterio Art Museum muestra precisamente la presencia tan potente en el mercado de
los dispositivos con este sistema operativo. También habría que tener en cuenta las diferencias entre
Android y iOs en el proceso de aceptación de la presencia de las aplicaciones en sus correspondientes
tiendas virtuales.
215
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Para la consecución del objetivo de este análisis: “Conocer los principales recursos
desarrollados para dispositivos móviles de museos de arte y evaluar su potencial
didáctico, en la medida que favorecen la interpretación subjetiva del arte.” se ha
diseñado una pauta de análisis. Entendida esta como un conjunto de campos e ítems
establecidos para analizar el carácter didáctico de este tipo de aplicaciones. Esta
pauta consta de dos grandes bloques. El primero corresponde al análisis formal de las
aplicaciones, y el segundo al análisis de contenido de los mismos.
Este primer bloque destinado al análisis formal (AF) de las aplicaciones cuenta con
once campos y servirá para el análisis descriptivo de las aplicaciones. Su diseño es
fruto de la adaptación de diversas pautas de análisis de materiales educativos
multimedia (Coll y Engel, 2008), así como de pautas evaluativas de Apps desde el
punto de vista técnico. El primer campo es el de “nombre de la aplicación”, junto con
un número de orden para identificar la ficha de análisis. El segundo es el “nombre del
museo”, el tercer campo corresponde a una breve descripción del recurso. El cuarto
corresponde al año de publicación de cada aplicación en las tiendas virtuales y el
quinto al país del museo al que pertenecen. El siguiente campo, “categoría de museo”,
está en relación con los tipos de museos de arte que entran dentro de nuestra
investigación en función de la clasificación planteada desde la museología. Así, en
este campo hay tres ítems que corresponden a: Museos de Bellas Artes, Museos de
Arte contemporáneo, Museos monográficos (autor, estilo, época), y se ha considerado
un ítem más, denominado, Otros, ante la posibilidad de encontrar una aplicación que
no correspondiera a los tipos de museos establecidos.
216
María Victoria López Benito
217
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
lugar, a partir de los grados del aprendizaje (Trepat, 2001) 98 y, en segundo lugar, a
través de las acciones que se podría realizar ante una obra de arte para llegar a su
total comprensión. Así, la primera sería la de identificar la obra, la segunda la
descripción, seguida de sus análisis. El cuarto paso sería la posibilidad de establecer
relaciones o comparaciones. Un grado más complejo de comprensión sería la de
interpretar la obra. Los niveles superiores son los que plantean la experimentación o
manipulación, la de creación, y por último el de expresar opiniones sobre algo, que
corresponde con la fase de evaluación recogida por Trepat (2001). Las diversas
acciones recogidas en la pauta (1-8), suponen un nivel cada vez más complejo de
realización. Así en la medida que la aplicación plantee acciones más cercanas a la
experimentación o la posibilidad de expresar opiniones al usuario (acciones 6-8) y
mientras más lejos estén de la simple identificación de la obra y el análisis (acciones 1-
3), más complejo e interesante será la interpretación que realice de las obras tratadas
en ellas.
En segundo lugar, en toda acción educativa o didáctica hay unos contenidos para
adquirir. Según planteamientos educativos anteriores a los que están presentes
actualmente en el currículum oficial, los contenidos se dividían en conceptuales,
procedimentales y actitudinales, centrando la práctica educativa en métodos
disciplinares en los que el punto central eran las disciplinas de base y en la manera en
cómo los alumnos pueden aprenderlas mejor. Actualmente, se habla de “la función de
proporcionar los medios o instrumentos que han de facilitar la consecución de los
objetivos educativos” (Zabala, 2000:40), es decir, de competencias que remiten a
métodos globalizados en los que el objeto destacado de la acción educativa es el
alumno y sus necesidades, donde las disciplinas tienen un papel secundario aunque
no prescindibles.
98
Para el autor los grados del aprendizaje son cinco: información, comprensión, aplicación, síntesis y
evaluación.
218
María Victoria López Benito
los que aluden a los aspectos formales, los que se refieren al tema de la obra, así
como aspectos de carácter informativo como el autor o la fecha de realización. Los
contenidos procedimentales implican métodos, destrezas, habilidades, etc., es decir,
se caracterizan por ser acciones o conjuntos de acciones y los identificamos en arte
con la posibilidad de manipular, interactuar, experimentar con el arte. Y por último, en
relación a los contenidos actitudinales, los cuales agrupan valores, actitudes y normas,
aunque con una entidad diferencial sustancial entre ellos; y nosotros los empleamos
para identificar aquellas aplicaciones que favorecen la expresión de sentimientos y
juicios sobre el hecho artístico 99.
99
Según Antoni Zabala (2000), los valores son los principios o las ideas que permiten a las personas
emitir un juicio sobre la realidad. Es por ello que para nuestra pauta los hemos identificado con contenidos
actitudinales que fomentan la expresión de emociones y sentimientos que puede generar el arte.
100
Recursos que conectan con planteamientos educativos de Mobile learning y que van o deberían ir más
allá de estrategias expositivas (unidireccionales), interactivas (bidireccionales). Ya que las estrategias
colaborativas implican los inputs ya no de uno o dos agentes involucrados en el proceso de aprendizaje,
sino de muchos más, por las características del medio. Además precisamente por la influencia de estos
medios en la enseñanza, ya se está hablando del aprendizaje colaborativo.
219
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por último, la acción didáctica necesita de unos materiales curriculares para los
procesos de enseñanza-aprendizaje, es decir, los materiales que se trabajan en el
aula o diseñados para el alumnado, en nuestro caso denominados recursos. En
nuestra pauta se recogen recursos que van desde los tradicionales empleados en un
museo, como textos o imágenes, pasando por otros más propios de recursos
interactivos, como juegos o filmaciones audiovisuales, hasta los propios del medio
móvil y digital, como pueden ser las redes sociales, la realidad aumentada o las redes
sociales. Los diversos recursos que se empleen y combinen en las aplicaciones
también pueden contribuir al trabajo de las emociones que provoca el arte, por
ejemplo, si se trabaja con códigos QR y blogs o redes sociales, estos pueden
favorecer la comunicación y el trabajo colaborativo; o si por ejemplo se emplea
realidad aumentada, este medio al ser más inmersivo e impactante puede contribuir a
que la contemplación de una obra de arte puede generar sensaciones y emociones
nuevas y diferentes.
Los métodos elegidos para el análisis de los datos obtenidos con la pauta de análisis
están claramente diferenciados según el objetivo que se busca con ella. En cuanto al
análisis formal (AF) lo que se busca es “descubrir e interpretar lo que es o lo que hay”
(Cohen, 1990:101). Por lo tanto, este objetivo es propio de la investigación descriptiva
cuyo fin es precisamente “describir, comparar, contrastar, clasificar, analizar e
interpretar” (Cohen, 1990:101). Para abordar estas acciones se pueden emplear
distintas técnicas de análisis. En nuestro caso se empleará la pauta diseñada que, si
bien podría acercarse a la técnica de observación, esta tiene ciertos parámetros y
condicionantes que la alejan de nuestros propósitos (León & Montero, 2003). Es por
ello que la naturaleza de la investigación, el estudio realizado es de tipo longitudinal,
ya que consiste en la recogida de datos durante un periodo de tiempo que puede ser
largo (varios años) o corto (varios meses) como es nuestro caso. Sobre su codificación
los datos obtenidos se ordenarán para poder describir, comparar, contrastar, clasificar,
analizar e interpretar la información. Esto se realizará a través de técnicas de
estadística descriptiva básicas.
Por otra parte, el análisis de contenido (AC) entroncaría con una metodología
evaluativa. Según Mateo (2000) esta metodología pretende establecer comparaciones
a las que se les otorga un valor a cada una de las aplicaciones en función de un
220
María Victoria López Benito
101
Se puede consultar una definición más profunda de estos dos conceptos, (pag, 110-111): Criterio: Es
un atributo de un objeto o de una actividad determinados que se utilizan para reconocer los méritos y las
deficiencias de lo evaluado. Puede tratarse de un rasgo o un ingrediente que se considere esencial. Se
221
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Sin embargo Stake, afirma que el modo en el que se enuncian los estándares y otros
factores nunca es perfecto. Muchos de los estándares enunciados solo proporcionan
aproximaciones, simplificaciones o factores correlacionados de los criterios reales.
Además como proceso evaluativo, este está sujeto a sesgos, en este caso, juega un
papel determinante la figura del evaluador, para lo cual es necesario que este tome
consciencia de sus propios sesgos para aportar mayor objetividad y limitar en lo
posible la influencia de las ideas personales. Otro sesgo asociado a este modelo de
evaluación son la subjetividad asociada a la definición y el uso de los criterios, sin
embargo consideramos que esta desaparece cuando todos los agentes objetos de la
evaluación se someten a los mismos criterios y son valorados con los mismos
estándares. Así, los valores obtenidos con la evaluación son objetivos y válidos a
someterse al mismo tipo de evaluación. En la evaluación realizada al contenido de las
aplicaciones los criterios establecidos son los componentes de la acción didáctica
(acciones, contenidos, estrategias, objetivos, recursos) y los estándares son las
puntuaciones asignadas a cada uno de los elementos que conforman estos
componentes de la acción didáctica: BAJO (1), MEDIO-BAJO (1-2), MEDIO (2),
MEDIO-ALTO (2-3), ALTO (3).
Por otra parte, todo proceso evaluativo consta de ciertas fases que son: planificación,
desarrollo y evaluación (Mateo & Martínez, 2008). La planificación consta de acciones
como establecer el propósito de la evaluación, definir el objetivo de la evaluación y
delimitar los procedimientos de evaluación. En nuestro estudio estas fases se han
venido definiendo en las líneas anteriores a través de la enunciación de los objetivos
de la evaluación y el proceso que se ha llevado a cabo para su desarrollo. La fase de
desarrollo consiste en la obtención de la información, el proceso de codificación y
registro de la misma. En nuestro caso el proceso de codificación de la información
obtenida en el análisis del contenido (AC) de las aplicaciones, se ha llevado a cabo
otorgando un valor numérico (valor cuantifiacable) de los campos de AC. Esto nos
permitirá transformar la información en datos para poder evaluarlos y así conseguir
objetivo de este análisis: “Conocer los principales recursos desarrollados para
dispositivos móviles de museos de arte y evaluar su potencial didáctico, en la medida
que favorecen la interpretación subjetiva del arte”.
convierte en base para una valoración o una acción cuando se fija un estándar. Estándar: Es una
cantidad, un nivel o una manifestación de un criterio determinado que indica la diferencia entre dos
niveles de mérito distinto. Es una puntación de corte.
222
María Victoria López Benito
En segundo lugar conocer a fondo la obra expuesta del museo eligiendo las
obras que serán objeto del posterior tratamiento didáctico y digital, y analizarlas de
acuerdo con su morfología, su sintaxis y algunas de sus interpretaciones.
223
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por otra parte, encontramos la obra de Holstein y Gubrium (1995) cuya aportación más
importante es la reconceptualización sobre los procedimientos que implican la
investigación con entrevistas. Sin embargo, una de las obras de mayor interés es la
obra de Steinar Kvale, (1996), quien realiza un extenso manual que no solo plantea
reflexiones desde el plano teórico sobre las entrevistas cualitativas como técnica de
investigación, sino que su obra está repleta de orientaciones sobre cómo hacer y
conceptualizar las entrevistas en la investigación cualitativa. Bajo nuestro punto de
vista, esta obra y las posteriores de Kvale aportan lo que muchos otros autores no
hacen, es decir, explica pormenorizadamente el camino desde que un investigador se
plantea el uso de entrevistas en una investigación, hasta la materialización de los
resultados obtenidos con ellas.
Sin embargo, más allá de las aportaciones teóricas que se hayan producido a lo largo
del tiempo sobre las entrevistas como técnica de investigación, lo cual no es objeto de
análisis en este momento, podríamos decir que lo que comparten todas estas
aportaciones es en el hecho de que las entrevistas son una técnica de investigación
cualitativa y que comparte rasgos de las conversaciones de la vida diaria. De hecho,
Steinar Kvale (2010) afirma que si un sujeto quiere entender cualquier fenómeno,
224
María Victoria López Benito
Es por ello que una entrevista pueda servir para diversos fines. Tuckman (1972)
establece básicamente tres: en primer lugar, la entrevista puede ser el medio principal
para la recogida de información relativa a los objetivos de la investigación; en segundo
lugar, puede ser el medio para probar hipótesis, sugerir otras nuevas y el recurso para
identificar variables y relaciones; y finalmente, puede ser útil ante resultados
inesperados o para validar otros métodos. Sin embargo, la mayoría de las ocasiones
las entrevistas son una herramienta metodológica empleada en combinación con otras
técnicas para enriquecer o complementar la información, datos o teorías que se
emplean en la investigación.
Por otra parte, la mayoría de los autores hablan de un elemento clave en la realización
de las entrevistas y es el de la figura del entrevistador. El entrevistador o investigador
es la pieza clave en la entrevista ya que es, como ya anunciábamos unas líneas más
arriba, el que determina el objeto de la misma. Es decir, el entrevistador es el sujeto
que persigue una información. Es interesante la explicación que da Kvale sobre el rol
que debe cumplir el entrevistador. Emplea la metáfora del entrevistador concebido
como “minero” o como “viajero”. La primera presupone una visión moderna del
conocimiento, entendiendo que el conocimiento está enterrado y el entrevistador solo
tiene que buscar y extraer. En cambio en la metáfora del viajero, desde una óptica
postmoderna el entrevistador va construyendo el conocimiento a través de las
“conversaciones con las personas encontradas a lo largo del recorrido investigador”
(Kvale, 1996:3). Este autor, resume de una manera más pragmática que el
entrevistador tiene que tener un profundo conocimiento del tema a abordar en las
225
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
226
María Victoria López Benito
Sin embargo, los humanos nos guiamos por una serie de patrones emocionales
semejantes, ya sea para el placer o para falta de él 102. Así, Csikszentmihalyi (1990)
intentó determinar cuáles eran las razones por las que el arte era una de las
categorías que generaban felicidad, dentro de su Teoría del fluir. Otros autores han
propuesto desde postulados teóricos que la percepción artística no solo es un mero
registro de impresiones, sino que influyen las experiencias y conocimientos previos,
así como las expectativas desplegadas ante el estímulo (Gombrich, 1979). Goodman
(1968), el padre de la inteligencia emocional, también se interesó sobre los procesos
que influían en la percepción del arte, y en este caso vincula sus postulados en
relación a la teórica del lenguaje y los símbolos en relación al arte.
102
Esta frase podría dar lugar a una reflexión antropológica sobre las diferencias entre grupos humanos
sobre lo que nos produce placer o no, sin embargo no es el objeto de esta investigación. Las categorías
que de aquí en adelante se empleen para aproximarnos a las razones por las que el arte provoca placer o
no, ya sea a través de los resultados de las entrevistas o de las investigaciones o teorías ya analizadas,
se aplicarán a las culturas occidentales.
227
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
cuando estamos escuchando una pieza musical muy conocida, y esta acción produce
placer. El caso del arte la repetición que ayuda a fijar la memoria, el hábito en la
contemplación de obras de arte, podría ser otro factor a tener en cuenta para
establecer los motivos por los que arte provoca placer o no lo hace. (Levitin, 2008).
Cuanto más se profundiza en el tema de estudio, más nos alejamos de las disciplinas
de base de las que parte nuestra investigación. Ya que las investigaciones más
destacadas sobre el tema están realizadas por la neurociencia como ya se desarrolló
anteriormente. En este sentido destaca las aportaciones de Golberg (2002) con el
estudio de los lóbulos frontales y el lugar donde residen los mecanismos que tienen
que ver con las emociones, los estudios de Zeki (1998, 2004, 2013), sobre las
relaciones entre arte y cerebro, o el mismo Levitin (2008), sobre la relación entre
segregación de dopamina y los mecanismos de placer y recompensa del cerebro y
música. Estos avances en la investigación neurocientífica han demostrado que si se
desarrollan estrategias que favorecen la creatividad y la imaginación, esto generará
una mayor segregación de dopamina y por lo tanto se genera más placer. Por lo tanto,
el camino más fácil para generar placer en el arte es plantear estrategias que
fomenten la creatividad, la imaginación, es decir, cuestiones subjetivas 103.
- Diseño de la entrevista
La segunda fase de la recogida de información a través de entrevistas es el diseño de
la misma, lo cual implica determinar: la modalidad de entrevista que se realizará y qué
preguntas se realizarán y cómo es la forma más idónea para formularlas y
103
Así, trabajar el arte desde la subjetividad, nos provocará más placer y en consecuencia estaremos más
dispuestos a su contemplación y saber más sobre el mismo, aunque para afirmar esto se necesitaría una
investigación posterior, posiblemente de carácter longitudinal.
104
Como resultado de esto se ha diseñado el blog “Una petita mostra del Museu Deu”:
http://museudeu.blogspot.com.es/
228
María Victoria López Benito
229
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
230
María Victoria López Benito
lugar, y para no caer en el determinismo de los estudios realizados, el otro factor sería
la relación con el arte. Esta puede darse por distintos motivos como los hábitos de
consumo cultural, carácter autodidacta, gusto personal o práctica profesional. En este
caso se han establecido dos categorías: lejos del mundo del arte (LA) y cercano al
mundo del arte (CA). Además, puesto que la franja de edad sobre la que se realizará
la investigación será el público general, las entrevistas se realizarán a jóvenes y
adultos que cumplan con la combinación de las diversas categorías de los factores
que consideramos determinantes para la percepción del arte: el nivel de estudios y la
relación con el arte.
231
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Además, estos perfiles se han visto complementados con otros dos informantes: la
visión de los de los trabajadores del museo, porque hemos considerado que están
influenciados por unos u otros factores podían revelar una información interesante
sobre la percepción del arte que alberga el Museu Deu.
- El trabajo de campo
Las entrevistas se realizaron a lo largo de dos días, más concretamente, el 24 y el 30
de octubre de 2012. La duración de las mismas nunca fluctuó entre los cuarenta y
cincuenta y ocho minutos. Para su posterior transcripción y análisis fueron registradas
con una grabadora digital (Sony IC Recorder. ICD-P620).
232
María Victoria López Benito
105
Las obras sobre las que le haría las preguntas establecidas en la entrevista estaban parcialmente
elegidas en relación a las que serían incluidas en el recurso didáctico y así poder analizar de los
mecanismos subjetivos que intervienen en la percepción de las obras de arte de una manera positiva o
negativa. Comprobando y completando de manera empírica lo que la teoría e investigaciones anteriores
establecer sobre los mecanismos subjetivos que afectan en la percepción del arte.
233
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Según algunos autores (Kvale, 2010; Ong, 1982), el proceso de transcripción, los
mecanismos empleados y la calidad alcanzada de la transcripción de entrevistas muy
pocas veces se tiene en cuenta en la literatura de investigación cualitativa. Según
estos autores, esto se debe a que los investigadores del ámbito social no valoran lo
suficiente el medio lingüístico con el trabajan. En este sentido, concordando con ellos
en estas ideas, es imprescindible realizar una buena transcripción debido a lo que
supone transformar un lenguaje oral a uno escrito. En cualquier conversación entre
234
María Victoria López Benito
Transcribir implica el uso de todos aquellos aspectos del lenguaje oral que han sido
seleccionados para transcripción escrita, por ejemplo se deben incluir pausas, énfasis
en la entonación, o expresiones como la risa tienen que ser transformadas en una
serie de códigos estandarizados en la transcripción. Es por ello, que se debe
establecer un protocolo de transcripción riguroso, pero adaptado a las necesidades de
nuestro estudio en función del tipo de análisis que se realice de las entrevistas
posteriormente.
235
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
E Entrevistadora
Inicial del Usuario de Museo entrevistado o
nombre propio informante
¿? Entonación interrogativa
¡! Entonación exclamativa
=== Interrupción de la entrevista por
algún motivo
Jejeje Expresa risas
Mhm Expresa asentimiento
Hmm Expresa duda
| Pausa corta
|| Pausa larga
(.) Brecha o vacío de entrevista por
algún motivo
: Alargamiento del último sonido
:: Alargamiento del último sonido más
acentuado
( ) Fragmento no transcripto por la
imposibilidad de comprender lo que
se dice
Subrayado Entonación con énfasis
MAYÚSCULA Entonación con mayor énfasis
Cursiva Cambio de idioma en el discurso
(Castellano-Catalán)
106
A su vez Have realiza una adaptación de las convenciones establecidas por Atkinson y Heritage
(1984), autores de referencia en Sociología para el diseño de protocolos de transcripción en el análisis de
entrevistas.
236
María Victoria López Benito
los siguientes códigos: (¿?, ¡!, |, ||). Finalmente, y por las peculiaridades de nuestro
estudio, era necesario incorporar un código que sirviera para diferenciar enunciados
en catalán. Así, se empleó la cursiva para este fin. En este caso, este código fue
tomado de Gail Jefferson que se basa también en Atkinson y Heritage (1984).
También de este autor fueron tomados los códigos para indicar risas, asentimiento y
duda.
107
Este autor establece diecisiete posibles aplicaciones del análisis del contenido, las cuales se pueden
englobar en tres objetivos: 1. La descripción precisa y sistemática de las características de una
comunicación. 2. La formulación de deducciones o inferencias sobre asuntos exteriores al contenido de la
comunicación. 3. La prueba de hipótesis, para su confirmación o rechazo.
108
Este tipo de análisis nos parecía el más idóneo para los objetivos de las entrevistas y su papel dentro
del estudio de la investigación a pesar de que nos avoca a un análisis cuantitativo de los datos. Sin
embargo y por la riqueza del contenido de las mismas, somos conscientes de la posibilidad de realizar un
237
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Centrando nuestra atención en este tipo de análisis que comenzó a emplearse para el
análisis cuantitativo de la información de los periódicos a finales del siglo XIX y un
poco más adelante para el estudio de la propaganda enemiga durante la Segunda
Guerra Mundial (Krippendorff, 1990); se perfila como técnica de investigación a través
de la definición de Berelson (1952, cit. Krippendorff, 1990): “el análisis de contenido es
una técnica de investigación para la descripción objetiva, sistemática y cuantitativa del
contenido manifiesto de la comunicación”. Una definición más reciente y que amplia en
el uso de esta técnica es de la Krippendorff (1990:30): “el análisis de contenido es una
técnica de investigación para hacer inferencias reproducibles y válidas de los datos
aplicables al contexto de los mismos”. Aquí se ha eliminado el requisito cuantitativo,
abriendo la puerta al análisis cualitativo y pudiendo ir más allá de “lo manifiesto” en el
contenido analizado. Si en un principio el objetivo fundamental de este tipo de análisis
era meramente lo descriptivo, esta y otras definiciones amplían el campo de aplicación
de este tipo de análisis como ya se ha comentado unas líneas más arriba y como, de
hecho, se emplea en el caso de la investigación actual.
análisis más profundo de carácter cualitativo que podría enriquecer y corroborar lo que las categorías
cuantitativas ya anuncian. Sin embargo, este tipo de análisis escapa de la línea marcada en el diseño de
la investigación.
238
María Victoria López Benito
239
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
240
María Victoria López Benito
241
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
En algunos casos, y cuando ha sido posible, se han consultado fuentes primarias, este
es el caso de las memorias de Enric Galwey tituladas “El que he vist a Can Parés en
els darrers quaranta anys” (1934), lo cual nos ha permitido conocer más en
profundidad la figura del artista, su obra y la configuración de la “Escola d’Olot”. Con
carácter general algunos de los autores cuya obra es expuesta en el museo, han sido
glosados por José Luis Díez y Javier Barón, en su capítulo “Pintura y escultura
españolas del siglo XIX en las colecciones del Prado” (Díez & Barón, 2007). Otra obra
general para los autores y especialmente el periodo modernista la debemos a Teresa-
M. Sala, dedicada al Modernismo (Sala, 2008). Finalmente para el periodo y los
autores considerado novecentistas es fundamental la obra dirigida por Martí Peran,
Alicia Suarez y Mercè Vidal (Peran et al., 1994).
De acuerdo con todo ello, los autores y obras seleccionadas son los siguientes:
Tomás Moragas i Torras Café árab
Ramón Martín Alsina Época de verema
Joaquim Mir Trinxet Torrent de Pareis
Ramón Casas Carbó Figures en el port
Joaquim Sunyer Miró Interior de cuina
Enric Galwey Garcia Paisatge
Jaume Mercadé Queralt Casa de pagés
Josep Mompou Dencausse Paisatge
Joan Serra Melgosa Las rambles
Miquel Villa El Masnou
Ramón Calsina Baró La castanyera
Josep Roca-Sastre Carrer de Sant Eusebi
Tabla 3.5.2.2.1: Listado de autores y obras seleccionadas del Museu Deu
242
María Victoria López Benito
Cada una de las obras ha sido estudiada mediante un análisis morfológico, sintáctico y
de interpretación.
Análisis morfológico
Este óleo sobre madera de Tomas Moragas, titulado Café Árabe está encuadrado en
la esquina de una calle. Desde el punto de vista morfológico, e intentando describir los
elementos de abajo a arriba y de izquierda a derecha, tenemos un suelo pavimentado
de guijarros irregulares en uno de cuyos ángulos aparece un zipo de piedra con argolla
metálica correspondiente a un desagüe, cosa que se confirma por la existencia de un
pequeño reguero que vierte al mismo. La escena está enmarcada por sendos muros
en ángulo recto con arrimadero de alicatados el de la izquierda y el resto de
mampostería con revoque de cal. El muro de la izquierda más bajo que el muro frontal,
presenta en su cresta vegetación herbácea de carácter ruderal. Dicho muro presenta
una puerta alquitranada con sendas impostas y en cuya parte superior hay decoración
de mocárabes y esquematización de alfiz con yeserías geométricas. Todo ello
protegido por un saledizo de madera rematado con teja árabe. La jamba de la puerta
presenta azulejos de coloración verde manganeso.
243
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
El muro frontal presenta una puerta en la esquina cuyas jambas muestran opus
quadratus con signo de gran desgaste rematados por dos impostas y que sostienen un
arco ligeramente apuntado polilobulado enmarcado en un alfiz flanqueado por dos
estrellas de ocho puntas, muy seguramente en yesería. También en el exterior del
muro hay adosado un pequeño quiosco dotado de un techo de madera abatible,
forrado probablemente por lámina metálica y en cuyo interior se observan alfombras
con iconografía de elementos geométricos y vegetales sin poder precisar. El interior de
la casa es, sin duda alguna, un patio dotado de un peristilo con arcos de herradura, y a
la izquierda del mismo hay una puerta que probablemente comunica con la sala
hipóstila anteriormente citada. Este interior es perceptible solo parcialmente dado que
el arco apuntado dispone un tímpano de madera que impide la visión de la zona
superior del patio.
Esta escenografía está habitada por cinco personajes, entre los que destaca un
personaje joven que cabalga un caballo árabe ricamente enjaezado con arneses
decorados con ajedrezados y ribeteados en rojo, junto con una rica montura. El
caballero va cubierto con un manto seguramente de lana fina de un color oscuro que
esconde debajo una rica vestimenta de seda roja y blanca. Encima del manto ciñe una
espada larga de la que se advierte solo su empuñadura. El tocado es un voluminoso
turbante blanco mientras que el rostro evidencia una barba recortada propia de la
aristocracia alauita. Caballo y caballero están en reposo, postura que se subraya por el
hecho de sostener en la mano derecha una taza de líquido, quizás, té o café. Mientras
que en la mano izquierda se adivina que sostiene las riendas del caballo y un pequeño
bastón. El siguiente personaje a la izquierda de la composición está sentado encima
de una esterilla circular de esparto, junto a él y a su izquierda se ha dispuesto una
mesa baja con taracea que sostiene una jarra de cobre dorado con asa y pivote largo
frecuente en los servicios de té árabe. El personaje va vestido con chilaba blanca
dotada de bandas de coloración también oscura, semicubierto por el manto de lana y
sostiene en su mano derecha una taza similar a la del caballero a caballo, mientras
244
María Victoria López Benito
que con su mano izquierda probablemente agarra un bastón cruzado junto con las
piernas. Al igual que el anterior está tocado con un voluminoso turbante blanco.
El tercer personaje que se divisa a través de la puerta, está de pie y tiene el torso
desnudo, mientras las piernas están cubiertas por unos bombachos posiblemente de
tela fina. La cabeza la cubre con un mantel blanco ladeado a la izquierda y sujeto con
una diadema a la cabeza; aunque no se divisa el rostro, está fumando una larga pipa
con boquilla de caña y cazuela pequeña típica de los fumadores de quifqui o grifa.
Finalmente a la derecha de la composición se encuentra un personaje que aparece de
espaldas ataviado con una túnica y capucha de color blanco pajizo y que sostiene en
la mano una regla para medir telas. En el interior del quiosco se adivina la sombra del
vendedor.
Si analizamos la morfología del color, la composición está dominada por una gama de
colores ocres de distinta intensidad, probablemente mezclados con negro y azules. El
ocre gana en intensidad en la figura central del caballo y sobre todo en el quiosco de la
derecha. El autor ha colocado puntos rojos intensos en el centro de la composición,
especialmente en la vestimenta del caballero y en el enjaezado del caballo y en la
tienda de ropa. Sin embargo, ha preferido utilizar tonos verdes para la composición de
la izquierda empleando como excusa el vidriado de los arrimaderos y el toldo con
ribetes dorados. La gama de amarillos se reserva pues para los dorados y para las
hierbas que coronan el muro de la izquierda.
245
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
cuatro columnas y a su alrededor debió haber un entarimado para que los clientes del
local, evidentemente, un local público, tomaran el café y el té. Así mismo, el autor
conoce perfectamente el local, dado que esta sala tiene otra puerta que conduce a un
patio con peristilo del que nos proporciona como para reconstruirlo mentalmente. Se
trata por lo tanto de una obra casi topográfica en la que nada ha quedado al azar, ni
tan siquiera la existencia de una red de cloacas. En este marco arquitectónico
perfectamente definido, se sitúan los personajes anteriormente descritos, de los cuales
destacan los dos jóvenes, uno a caballo y otro sentado que comparten un mismo
servicio que tanto podría ser un té como un café. El servicio que hay sobre la mesilla
es más propio del té con menta, que a su vez se acostumbra a tomar junto con pipas
de tipologías variadas. Ya fuere té o café, los dos personajes son aristócratas o de
clase alta mientras que el fumador que aparece en la escena es claramente un esbirro
o personal de servicio de uno de los dos personajes, quizás del que está sentado. Por
ello se establece una relación triangular de miradas. La escena de compra-venta de
alfombras de la derecha de la composición es autónoma y se adivina la relación entre
comprador y vendedor midiendo las piezas para acordar o negociar el precio.
Análisis semiótico.
Enmarcamos la escena en una manifiesta voluntad costumbrista en la cual destacan
no solo pintores, sino también fotógrafos. La imagen objeto de análisis es casi
fotográfica y la verosimilitud de la arquitectura solo es concebible bajo una óptica de
esbozo fotográfico. En la época que presumiblemente se pintó la época, en torno a
1891, el autor hacía casi veinte años que había visitado Tetuán, y quizás alguna otra
ciudad del Protectorado africano. Lo visitó bajo la influencia de Mariano Fortuny quien
a su vez hacia 1860 había realizado apuntes diversos previos a su famosa Batalla de
Tetuán.
246
María Victoria López Benito
mentor de todo ello, que fue Víctor Balaguer. Fue este patricio, ministro de ultramar de
la Corona, el que ideó un programa de acción política en el cual era necesario
“inventar” un héroe militar: el General Prim, que se cubriera de gloria en una guerra
colonial de baja intensidad, dirigiendo unos pelotones de soldados que extrañamente
no llevaban el uniforme reglamentario del ejército, sino que iban tocados con el gorro
frigio catalán denominado la barretina. Naturalmente, una “acción heroica” como la
carga de Prim y sus voluntarios tendría poca validez si no iba acompañada de sus
propagandista. Poco valen las hazañas heroicas sin publicidad. Por ello Fortuny
acompañó a la expedición, Prim ganó, de los cañones tomados al enemigo se
fundieron los leones de las Cortes, una calle en Madrid obtuvo el nombre de calle
Tetuán y una plaza en Barcelona. Todo esto ocurría en el lejano 1860, y era un plan
para transformar a Prim en jefe del gobierno y vincular al estado español con el
contexto catalán.
Moragas pintó esta obra mucho después de todo esto, dado que el cuadro se fecha en
1891 pero hay que tener presente que en 1890, en los alrededores de Melilla, de
Ceuta y de Tetuán se estaba iniciando una crisis, denominada crisis de Melilla, que
daría lugar a las primeras escaramuzas bélicas que desembocaron en el Protectorado
y ya en los años 20 en la Guerra del Riff. Tomás Moragas pinta curiosamente esta
obra de la que existe otra versión en este preciso momento que hoy se encuentra en el
Museo Nacional de arte de Catalunya. Quizás el interés por los temas exóticos,
marroquíes y orientalizantes podían volver a renacer, dado que en 1890 la prensa
hablaba abundantemente de esta crisis. Además el posterior Protectorado marroquí
tenía especial interés para una parte de la oligarquía catalana que buscaba en él las
minas de potasa.
247
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis morfológico
La obra es un óleo sobre tela muestra un pie de monte, junto a un camino. En primer
término se observa un camino rural sin pavimentar y sin señal alguna de roderas. El
piedemonte forma una pendiente de unos 45 grados respecto al camino y en su parte
baja está salpicado de elementos vegetales, con poderosas afloraciones rocosas de
modo que la vegetación disminuye en altura. A la derecha de la composición aparece
una vegetación espinosa, junto a un montículo que se insinúa como un pequeño cerro
testigo. Al fondo se insinúa una pequeña área amesetada y en la lejanía otro cerro.
El centro de la composición está ocupado por una potente encina que casi abarca el
punto de fuga de las líneas que confluyen en el horizonte. Un pequeño encinar
aparece a su izquierda. En el centro del piedemonte el autor ha colocado un arbusto
sin que se llegue a identificar la especie, aun cuando parece una conífera. La
vegetación marginal de la derecha aparece surcada por agaves sin flor y plantas
248
María Victoria López Benito
Finalmente el tratamiento de la luz es crepuscular; ya que no hay sol, sino que se trata
de una luz dispersa que se refleja gracias a la presencia de tonos blancos. El autor
deja amplias zonas de penumbra y en ningún caso a través del celamen, se percibe el
sol. Sin duda alguna se trata de una escena que se desarrolla al final de la jornada,
antes del tramonto.
249
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis sintáctico
Los diversos elementos que componen la obra se articulan en torno a cinco líneas que
fugan en ángulo al final del camino. El pintor pues ha dispuesto la escena con una
fuga en profundidad claramente perfilada. Separando este primer plano del plano
lejano, en donde están los cerros del horizonte y el cielo, ha colocado una masa verde
que disminuye desde el centro a la periferia y ha organizado en el interior de la obra
todos los personajes de tres formas distintas. En primer término, un personaje aislado
a la izquierda que por su falda roja, llama la atención y se intuye una mujer joven. El
segundo conjunto, formado por cinco personas y el caballo, constituyen una
composición líneal, en barrera; mientras que en el fondo se divisan unas manchas que
corresponden a personas dispuestas en círculo. Todas estas composiciones,
absolutamente estudiadas, dan una sensación de abigarramiento, de modo que la
sintaxis del cuadro da la impresión de una especie de hormigueo humano que
contrasta con el vacío que se observa a la derecha de la composición.
Análisis semiótico.
El título de la composición desvela el tema: época de vendimia. Sin embargo, más allá
del título, el paisaje que se observa pintado hacia 1880 en realidad no corresponde a
las escenas de vendimia habituales en el país. Las especies vegetales de la derecha,
singularmente la pita junto con la afloraciones de roca calcárea, reflejan un ambiente
meridional, alejado de las comarcas septentrionales de Catalunya. Por otra parte, los
viñedos aquí representados situados en un área marginal, casi silvestres, no alineados
y mezclados con zarzales, son propios del cultivo promiscuo, de etapas anteriores a
las transformaciones agrarias de finales del siglo XVIII. Cuando Martí Alsina pintó esta
obra, en Catalunya no solo se había dado ya la famosa fiebre del vino, sino que la
producción vitivinícola generalizada había dado lugar a un monocultivo, que en este
momento estaba afectado por una terrible enfermedad: la filoxera. Por estas razones
la obra es voluntariamente arcaizante y presenta un campesinado y un tipo de vides
que ya no existían y que, probablemente el autor, dada su extracción urbana, no vio.
Por otra parte, en el centro del camino ha dispuesto un sendero y dos vendimiadores
haciendo probablemente las “cargas” de vino, es decir, traspasando las uvas de los
cestos a los barreños de madera o portadoras. La inexistencia de un carro o vehículo
de transporte hace inverosímil la escena y por supuesto, inútil un caballo con silla de
montar.
250
María Victoria López Benito
Todo este análisis hay que situarlo en el contexto del autor, crecido y educado en
medios urbanos y que destacó en muchísimos campos de la pintura, incluso la
histórica, sin especializarse en ninguno de ellos. Sus influencias debieron ser variadas
y entre ellas se cita la Escuela de Barbizon y en especial Courbet, el gran realista. Sin
embargo, nuestro autor ejecuta esa obra en un momento muy tardío, cuando
sobrepasaba los cincuenta años y la Escuela de Barbizon quedaba ya muy lejos. Obra
sin duda de estudio, ejecutada debido a las demandas del mercado, con la intención
de gustar en los ambientes neorománticos y de la burguesía conservadora de la
Barcelona finisecular, algo aparentemente contradictorio con la tradición liberal de su
autor.
Análisis morfológico
Morfológicamente la obra nos muestra en primer término y a la izquierda un murete
ondulado que ribetea un camino formando una eme, que desciende de forma abrupta
hacia la parte inferior del cuadro. Por debajo de él, hay una gran profundidad se
observa el otro camino que adopta la forma de ese, finalmente en el centro del cuadro
en la parte inferior aparecen unas manchas de color más claro difíciles de identificar
pero que podría corresponder a un rebaño de ovejas dada su coloración roja-
amarillenta. Siguiendo hacia la derecha de la obra se observa otra línea ondulada que
repite la ya mencionada configuración en eme, a partir de la cual hay una gran masa
251
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por lo que respecta al color, una diagonal divide el cuadro en dos triángulos casi
simétricos. El ángulo inferior izquierdo está dominado por colores cálidos, rojizos en la
parte más próxima, pero que van transformándose en verdes en la parte más
profunda. Sin embargo, el supuesto rebaño y la línea de curva que sigue la diagonal
obligan a concluir que todo este triángulo está dominado por el color cálido; lo cual
contrasta fuertemente con el ángulo superior derecho con sus tonos grisáceos,
manchas de verdes y la imponente mole piramidal que preside la obra. Se trata por lo
tanto de una dicotomía cromática: colores cálidos contra colores fríos dispuestos en
diagonal. De toda esa masa de color, ninguna llama más la atención que la mancha
rojizo-amarillante del fondo, abigarrada, imprecisa, casi móvil y que identificamos con
posibles corderos.
Esta dicotomía de color traduce una dicotomía de luz, en efecto, se trata de una obra
que quiere reflejar una puesta de sol que todavía se refleja en el lado izquierdo, que es
la solana, dominada por el ocre anaranjado, mientras que la umbría muestra el
imponente roquizal de la derecha. Para subrayar esta dicotomía el pintor le añade la
mole triangular del centro de la composición. Sin embargo, estamos frente a los
últimos minutos de luz del día, de un día en el que las nubes son omnipresentes y
probablemente filtran los pocos rayos solares que todavía pueden contemplarse en el
horizonte.
252
María Victoria López Benito
Análisis sintáctico
Desde el punto de vista sintáctico los elementos del cuadro se organizan en un valle
en forma de Uve, cerrado y encajado. Las curvas en forma de Eme, que aparecen a
ambos lados, cual si una fuese copia de la otra enmarcan el fondo del valle, por el que
sin duda discurre un curso espasmódico de agua, un torrente o riachuelo dotado de
gran pendiente, violento cuando desagua, pero seco el resto del año. Por esta razón,
el pintor quizá ha situado un rebaño en el fondo, que discurre hacia la desembocadura
aprovechando la hierba que crece por la humedad del cauce central del río. Las rocas
que aparecen en el lateral derecho son probablemente dolomitas calcáreas, como
también lo es el gran macizo piramidal que emerge en el horizonte. En este ambiente
la vegetación solo puede crecer en las diaclasas y necesariamente se trata del primer
estrato vegetal, una especie de orogénesis de la naturaleza. Por ello, hay que hablar
de coníferas que el pintor refleja con cierta precisión a pesar del lenguaje impresionista
como veremos.
Sorprende en este análisis el hecho de que el autor de la obra ha trazado con mano
firme y quizás sin ceñirse estrictamente a la realidad unas curvas y contracurvas en el
camino de la izquierda y en el de la derecha. El hecho de que ambos trazos repitan la
misma forma de Eme nos induce a suponer que se trata de dos trazos hechos con una
rapidez similar a la de la firma, cual si el pintor no hubiera copiado fielmente lo que
veía, sino que se hubiese guiado por un movimiento de la mano. En todo caso el
esquema que sintéticamente puede organizar todos los elementos de este paisaje es
el perfil en Uve cuya sección esbozamos en la siguiente sección.
Análisis de semiótico
En la ficha del museo la fecha de ejecución de la obra es de 1904 y el lugar de
ejecución, Mallorca. Aún con ciertas dudas, hemos identificado el lugar topográfico
desde el que se tomó el esbozo para este paisaje con el denominado “Nudo de Sa
Calobra”, un impresionante paisaje en el cual el Torrente del río Pareis desciende
bruscamente hacia la cala. Joaquim Mir estuvo en Mallorca en 1901 precisamente con
otro artista, Santiago Rusiñol, y al parece se instalaron en Sa Calobra, y es este
soberbio paisaje el que seguramente le inspiró. Por esta razón creemos más verosímil
que las notas fueran tomadas en este mismo año. Mir era un pintor de trazo rápido,
era un pintor de la naturaleza y su obra se ejecutaba casi siempre al aire libre. Por ello
somos de la opinión que esta obra pertenece al año que mencionamos,
253
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis morfológico.
Desde el punto de vista morfológico, la escena transcurre en un muelle portuario
pavimentado, en cuyo fondo se adivina la silueta de un gran almacén que dispone de
una gran puerta y tejado industrial a dos vertientes. Está flanqueado por dos farolas de
hierro fundido a gas, coronadas por un adorno metálico. En el ángulo inferior izquierdo
de la composición se observa el agua del mar y un puente metálico que conduce
presumiblemente a una barcaza o plataforma flotante. Casi en el centro de la
composición y junto al almacén se divisa un pequeño quiosco, quizás de “burots”. En
la lejanía y dentro de la dársena del puerto se observan más de una docena de
arboladuras de buques a vela y/o a vapor. Todos ellos llevan, obviamente, el velamen
recogido. Tres elementos mezclados entre las arboladuras recuerdan las chimeneas
de los vapores y también en la lejanía se observan dos mástiles abatidos, propia de la
navegación a vela de cabotaje. Frente al almacén está estacionado un landó. Se trata
de un coche de caballos cubierto de cuatro plazas con dos ruedas grandes detrás y
dos pequeñas delante. El coche va tirado por un caballo.
254
María Victoria López Benito
La escena está animada por una veintena de figuras humanas, la gran mayoría
hombres tocados con abrigos y sombreros hongos y algúno que otro gorro. Destaca la
figura primera a la derecha por ser una mujer vestida con polisón y probable tocado
de redecilla que recuerda a la moda finisecular. Debajo de la ropa de abrigo, asoma
una falda de color rojo; junto a la farola una figura difusa recuerda la efigie de un
trabajado portuario que se sitúa en el primer término que tiene a su izquierda tres
cestos. El celamen que preside la escena es grisáceo y en el ángulo superior derecho,
quizás se divisa la luna.
Desde el punto de vista del color domina la masa ocre rojiza del almacén del puerto
con sus tonos oscuros en puerta y frontón, la gama de colores cálidos se divisa
especialmente en el núcleo central de cuadro y está formado por el grupo de hombres
que parecen esperar o despedir un buque. Por el contrario, la escena está dominada
por colores fríos, el azul verdoso del cielo y el agua, que nos remiten a un ambiente
invernal, casi hostil. En él destacan tres puntos ocres-rojizos: la falda de la mujer en
primer término, el banderín y el edificio del puerto. Destaca un punto blanco casi en el
centro de la composición que proporciona un anclaje visual al cual se dirige la vista
cuando se contempla el cuadro.
Análisis sintáctico.
Desde el punto de vista sintáctico, los elementos morfológicos de la composición se
integran formando dos grandes bloques: el bloque inmaterial de un paisaje duro
formado por la dársena, el almacén, el quiosco, las farolas, el puente y los mástiles; y
un bloque animado de composición en forma de triángulo rectángulo isósceles, cuyo
vértice se halla en la caballería del landó, y cuya base está formada por la mujer que
mira al mar. En el interior del triángulo se organizan la veintena de personajes que
pululan por la escena, cual procesión casi noctámbula, de sombras en el amanecer.
Todos estos personajes, aunque parezca que forman agrupaciones, el artista los
concibe de forma aislada: unos miran al mar o al horizonte, otros están andando
255
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis de semiótico.
¿Qué representa la escena? En un probable amanecer frio de invierno, un grupo de
personas distintas que no se conocen entre sí, están atendiendo a la llegada de un
vapor; todo está dispuesto. La pasarela, la caseta de los burots y el landó. La mayoría
son hombres con indumentaria típica de la clase media y la escena contiene también
alguno que otro trabajador portuario. Solo una mujer se divisa con claridad, justo en
primer término en la base del triángulo visual humano; no es una trabajadora, pero
tampoco es un personaje de la alta burguesía, ¿será el landó para ella? De otro modo,
¿cómo ha llegado aquí en un amanecer? Es evidente que todos están en actitud de
espera y la escena debe ser silenciosa, interrumpida solo por el ruido del mar y los
pequeños balanceos del mar y de los pequeños bergantines y vapores anclados en la
dársena.
El tema de esta pintura titulado Figures en el Port, puede que se refiera a un entorno
social muy concreto: la emigración. Todo el cuadro tiene este halo de tristeza, no hay
alegría ni en la gente, ni en la atmósfera, ni en la luz, ni en el paisaje. Hacia 1880 el
tema de los emigrantes debió ser un tema candente, dado que el gran poeta del
momento Jacint Verdaguer, que recuérdese había convivido en el palacio Moja con la
poderosa familia de los Comillas, armadores, traficantes y navieros, compuso su
célebre poema L’Emigrant, en donde glosa la nostalgia de quien, forzado por la vida,
256
María Victoria López Benito
Análisis morfológico.
La escena trascurre en el interior de una estancia, el suelo de color ocre continuo sin
baldosas, tiene dispuesto encima en el lado derecho y colocado en diagonal un
mostrador de obra de forma pentagonal, encalado con cerámica vidriada azul en el
ángulo. En la parte superior está cubierto por una encimera probablemente de ladrillo
rojo y en el extremo derecho aparece un dintel vertical. Frente al mostrador, en primer
término, y a la derecha, se sitúa una mesa de cocina rectangular de madera con
cuatro patas. Junto al mostrador en el centro de la composición, en posición vertical,
hay una puerta de vidriera de cuatro cuarterones, el inferior de madera y el resto
acristalado. En el fondo a la derecha apoyado sobre el suelo, un sofá, tapizado en
marrón, junto al cual hay una silla rústica de madera y apoyados en la pared dos
tizones. En el muro frontal se observa un hogar de grandes dimensiones, con
chimenea dotada de campana trapezoidal y dos ménsulas de soporte a ambos lados
de la misma. La parte superior de la campana se ha convertido en una repisa cubierta
por una tela a rayas azules y blancas que la ribetea; a su izquierda y colgada en la
pared, otra repisa hace la función de platero.
257
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Los elementos muebles que componen la escena son variados, en efecto, sobre la
mesa de primer término a la derecha hay un paño de cocina como descolorido encima
del cual reposa una pieza de caza, posiblemente un pato. También encima de la mesa
hay un manojo de zanahorias y posiblemente una sandía. En la encimera, hay
diversos instrumentos de cocina como un cazo que se está lavando, una sartén quizás
con sofrito de tomate y una cabeza de ajo, dos cebollas y un mortero de piedra. En las
estanterías de la pared, la de la derecha contiene una docena de platos de barniz
blanco, una parrilla y una posible tostadora de castañas de cobre o bien un “maridito”
para calentar camas. Situado en la repisa de la campana de la repisa de la chimenea
se divisan diversos objetos que de izquierda a derecha pueden ser: una cafetera
napolitana, un plato, un jarrón sin asa, un jarrón con asa, una olla de barro y un
cuenco indeterminado de cristal. Finalmente colgado en la pared de la izquierda hay
un atizador de hierro y un calendario.
La escena está animada por cuatro mujeres, un anciano y dos perros. De derecha a
izquierda hay una mujer que está limpiando un cazo en el fregadero, va con moño
recogido, blusa blanca arremangada y un delantal de color rojo. A continuación, otra
mujer con el pelo recogido, lleva una blusa blanca de manga corta con escote
triangular y falda oscura, llevando en la mano una aceitera. A su lado y ocupando casi
el centro de la composición se encuentra una tercera mujer con blusa blanca también
arremangada, con un delantal de trabajo ceñido a la cintura. Finalmente también de
pie y apoyada en la vidriera hay una mujer que se intuye que es algo más joven con
cabello rubio-castaño claro recogido, blusa roja, falda azul hasta la rodilla y un delantal
de color claro a rayas encima.
Los colores de la escena son predominantemente cálidos, ya que junto a unos muros
blanco amarillentos, si sitúan un conjunto de elementos que oscilan entre el rojo y el
marrón. Este es el caso de la campana, del sillón, maderamen y suelo. Estos colores
258
María Victoria López Benito
cálidos quedan reforzados por las blusas y el delantal de tres de las cuatro mujeres,
así como por elementos puntuales como las zanahorias. Los colores fríos se reservan
para el anciano y también como contraste, en la falda azul de la moza que está de
apoyada en la vidriera. Por su colorido abigarrado destaca el pato que, para que
contraste, se ha colocado encima de una tela de color claro. Toda la estancia está
iluminada por una luz diáfana, casi uniforme y frontal que solo deja en la penumbra el
rincón donde está el anciano sentado. Los colores vivos e intensos como el rojo y el
azul dan brillantez a la escena y las sombras tan siquiera se intuyen en algunas de las
partes del suelo de la estancia.
Análisis sintáctico.
La escena trascurre en una estancia trapezoidal irregular formada por la esquina de
una cocina, que forma ángulo recto y la encimera que corta en diagonal la estancia
hasta alcanzar a la vidriera que está incompleta, ya que solo se muestra una de las
piezas, mientras que el resto puede estar recogido a la izquierda, fuera del campo
visual de la composición. Esta recuerda, pues, un encuadre fotográfico algo
distorsionado en el cual el pintor ha ido colocando todos los elementos de forma
detallista, ya que pueden identificarse todos. En ese ambiente, las mujeres forman una
auténtica barrera, tres detrás del mostrador, las tres de edad madura, y una apoyada
en la vidriera y que situamos en la zona exterior de este laboratorio que es la cocina.
Esta barrera humana esconde y protege detrás al anciano sentado y con mirada
absorta. Es imposible en este análisis sintáctico no analizar las miradas de los
personajes. Si iniciamos el análisis de derecha a izquierda, la mujer del delantal rojo
está absorta fregando el cazo y dirige su mirada al objeto de su trabajo. Por su parte
las mujeres que hacen el all-i-oli, tienen la mirada perdida, como si estuvieran
ausentes, también absortas en sus pensamientos. Solo la joven parece que las
contemple por detrás del bastidor de la vidriera. El resto de personajes presentan la
misma actitud, el abuelo tiene una mirada absolutamente perdida en el vacío e incluso
los perros participan de esta misma sensación.
Se trata, por lo tanto, de un conjunto de personas que no interactúan entre sí con las
miradas; cada una absorta en su trabajo e incluso las dos que realizan un trabajo
cooperativo, la que mueve la maza del mortero y la que echa el aceite no contemplan
lo que están haciendo.
259
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis semiótico.
La obra objeto de análisis fue realizada a mitad del siglo XX y probablemente
representa el interior de la cocina de una masía catalana. Así lo certifica la gran
chimenea propia de este tipo de casas de campo. El ambiente es rural y doméstico, la
indumentaria del anciano es la típica de los hombres mayores de la década de los
cincuenta y no hay nada que sobresalga en la indumentaria de las mujeres, recatadas,
trabajadoras con semblante serio cada una dedicada a su tarea. Solo hay una que
observa y es la más joven. El trabajo actual al que están abocadas las dos mujeres del
centro de la escena, es hacer una salsa, la típica salsa de all-i-oli como muestran las
dos cabezas de ajo y la aceitera junto al mortero. En la cocina hay preparado un sofrito
de tomate y el autor nos da pistas de qué se va a cocinar, el pato que aparece con
todo su plumaje ya que Sunyer lo ha dispuesto en primer término como un bodegón
clásico con las zanahorias y la fruta. Los bodegones que rememora este detalle son de
las obras propias del barroco español, suelen tener una simbología que hace
referencia a la abundancia. En todo caso en este contexto es evidente que en todo
caso la obra hace referencia al viejo fondo tradicional catalán de la vida de pagès, la
masía y los valores en torno a los cuales se articula la vida.
Sin embargo, el tema de la obra debe girar en torno a la mujer; se trata de la mujer
trabajadora, fuerte, que recuerda a la descripción de la mujer fuerte del libro bíblico de
los proverbios (Proverbios 31,10-31, y que en la literatura Novecentista se glosa con la
obra de Eugeni D’Ors, La ben plantada. En todo caso el personaje de Eugeni D’Ors
constituye una defensa de una concepción nueva de la mujer opuesta a la mujer
superficial que aparece reflejada en el movimiento modernista y un ataque a los
valores de la tradición pairalista del obispo Torras i Bages. Si ello fuera así, y no hay
que dudar que Sunyer fue uno de los exponentes del movimiento Novecentista, la obra
sería un alegato precisamente en contra el pairalismo. Lejos de destacar el valor de
esta concepción tradicional y, para los novecentistas, estéril de la vida, el cuadro
enmarca a la mujer en el medio doméstico de la cocina y la retrata con su mirada
vacía, ensimismada y casi autista. Son estas mujeres tradicionales, encajadas en la
tradición del pairalisme, las que contempla desde detrás de la vidriera la joven del
centro de la composición. El pintor nos muestra los rostros sin vida de estas mujeres
tradicionales y los enfrenta a la mirada para nosotros desconocida de la joven de falda
azul: ¡Qué distintas son estas mujeres de las mozas que el pintó desnudas y lozanas
algunos años antes! Basta con comparar esta escena con las obras más
260
María Victoria López Benito
emblemáticas de su trayectoria pictórica para darnos cuenta que este significado que
le atribuimos no es solo posible sino probable.
También hemos de relacionar la obra con el contexto histórico en el que fue pintada, a
mediados de los años cincuenta, en plena etapa azul del franquismo; en medio de una
feroz represión del catalanismo político y de todos los valores de modernidad que
llevaba aparejado. Sunyer vivió la Guerra Civil fuera de España y regresó en 1942
cuando la Segunda Guerra Mundial le foragitó de Europa. Él como otros artistas e
intelectuales había simpatizado con los movimientos políticos que habían conducido a
la eclosión del catalanismo político de los años treinta, pero probablemente no se
había significado lo suficiente políticamente como para ser perseguido por el
franquismo. Por eso pudo volver y pudo exponer su obra en las principales ciudades y
obtuvo un reconocimiento que sin que aquiescencia del Régimen de Franco hubiese
sido posible en estos años. Pero ello no es óbice para que el pintor en su fuero interno
hubiese abjurado de los ideales de su juventud, de la estética del Novecentismo y de
los valores de un catalanismo político que puede que él considerara todo lo contrario
de la tradición pairalista, que paradójicamente el Régimen fascista español aceptaba y
consideraba la esencia de un regionalismo catalán inocuo. Finalmente de hecho de
que esta pintura entronque con la estética Novecentista a mitad del siglo XX no deja
de ser, sin embargo, sorprendente.
261
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis morfológico
La escena que reproduce el cuadro de Galwey tiene lugar en un exterior, el cual
corresponde a un paisaje. En primer término se observa una llanura cubierta de
abundante pasto, árboles y arbustos. En un segundo término se encuentra un rebaño
de ovejas de las cuales de las más cercanas se distinguen las formas, el resto solo se
intuyen, sin embargo, podemos afirmar que el grupo de ovinos está formado por
aproximadamente unos cincuenta ejemplares. En tercer término se representa
diversos árboles y destaca especialmente el fondo montañoso. En todo el paisaje se
disponen numerosas especies de árboles llamando la atención especialmente la gran
masa verde de la izquierda del primer plano compuesta por arboles de gran altura,
frondosos y compactos, ya que no permiten que traspase la luz a través de ellos sino
que su sombra se proyecta hacia el espectador. Estos árboles ocupan la mitad de la
obra y por su tamaño podrían corresponder a robles. Otros árboles se encuentran a la
derecha del cuadro y en tercer término, estos son de tamaño menor a los primeros y
bien podrían corresponder a encinas. El cielo es otro de los elementos importantes del
cuadro por la gran parte del lienzo que ocupa.
El cuadro está animado solamente con la presencia del pastor que cuida de las ovejas,
aunque bien podría ser también una pastora ya que se parece que lleva en brazos a
una figura de tamaño mucho menor que podría corresponder con un bebe o quizás un
cordero lechal. Las ovejas se encuentran pastando del abundante pasto y la mayoría
se encuentran agrupadas en un único grupo, exceptuando únicamente dos solitarias
que pastan a la sombra de uno de los árboles de la derecha.
Podría decirse que el color es el elemento más importante del cuadro, encontramos
una riquísima gama de verdes y de azules. Nos sería complicado contabilizar la
cantidad de tonalidades de verdes que recoge el lienzo, los cuales dan vida al pasto
de los árboles y de las sombras que estos arrojan. En cambio las diversas tonalidades
de azules sirven para ilustrar un cielo muy claro con algunos toques de blanco y las
montañas que la lejanía hace que se reproduzcan en distintos colores de azules,
incluso llegando a los lilas. Por lo tanto, los únicos elementos que se diferencias de
estos colores son la pastora y las ovejas. A pesar de que los colores verdes y azules
son fríos, esta sensación no aparece en el cuadro influido por la lumininosidad que
desprende el conjunto.
262
María Victoria López Benito
Análisis sintáctico.
La relación de los elementos del cuadro está claramente marcada por la relación entre
las luces y las sombras de los elementos que le integran. Los grandes y frondosos
árboles de primer plano crean un eje diagonal sombrío en dirección vertical. Estas
mismas sombras proyectadas sobre el pasto dibujan otro eje diagonal en sentido
horizontal. La intersección de estos dos ejes está ocupada por el rebaño de ovejas
fuertemente iluminadas, lo cual, como ya apuntábamos anteriormente, hace que la
mirada se dirija inevitablemente hacia ellas. El resto del cuadro, montañas, árboles y
cielo conforma el eje de luz por efecto de los tonos verdosos y la luminosidad con la
que están recreados. Así, luz y sombra están perfectamente equilibradas creando una
composición armónica de luces y colores.
Análisis semiótico.
Dada la escasa información detallada que tenemos de la obra de Galwey, carecemos
de la fecha y del lugar de ejecución, lo cual no nos deja demasiado margen para la
interpretación. Sin embargo, sí que conocemos el contexto artístico al que pertenece el
autor. Enric Galwey fue uno de los integrantes de la escuela de Olot. Esta escuela
pictórica fue creada en las últimas décadas del siglo XIX por el pintor Joaquim Vayreda
y Vila, a semejanza de la escuela de Barbizon, configurando así una escuela de
paisaje catalana. Esta escuela estuvo formada por los artistas que tomaron el paisaje
de Olot como su fuente de inspiración alejada del pintoresquismo campestre para
analizar y plasmar de manera minuciosa el paisaje del natural. No cabe duda, por
tanto, que este cuadro entronca con las características pictóricas de la escuela de
Olot, en la que además de emplear el paisaje como tema nuclear de las
composiciones, la manera de plasmarlo sigue los postulados de la escuela: el
263
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Fragmentos extraídos del libro El que he vist a Can Parés en els darrers quaranta
anys, libro que constituye las memorias de Enric Galwey. Editado en 1934 con motivo
del cincuenta aniversario de la inauguración de la Sala Parès. En estos fragmentos
Galwey describe el paisaje olotino que después plasmaría en sus lienzos y la
configuración de la Escola de Olot.
Pag. 39-40
Tota la comarca d’Olot era emboscada amb arbres centenaris i els dintres dels boscos
semblaven interiors de catedrals, tant era el silenci majestuós i el benestar que s’hi
trobava. (...) Al setembre ja es matisaven aquelles mates tan espesses de roures, amb
finors tardorals exquisites. I això enquadrat amb cels d’una bellesa colossal de color,
que és impossible de descriure i, que acabaven de donar un complement a aquells
panorames els més esplèndids que un pugui imaginar.
Pag. 41
Hem tingut la preocupació que Catalunya o Barcelona són centres d’art. I no ho són,
perquè degut a causes que són llargues de contar, a la més petita contrarietat que el
bloc que dirien d’economia sofreix, les arts de sobte queden ofegades i l’artista es
queda sense venda. I això va passar a en Vayreda i a altres artistes d’aleshores.
Pag. 42
Naturalment, l’anada d’altres pintors a Olot el varen estimular a reprendre la seva
tasca pictòrica, i llavors ens vàrem fer càrrec del que era Vayreda davant la natura, de
com la interpretava. Amb quina visió més distingida veia la natura! L’acariciava i
d’aquella amor per ella en sortia la seva obra tan lírica i tan elevada de concepte.
264
María Victoria López Benito
Pag. 44
I cap al tard, pels camins s’hi passejaven sempre parelles d’enamorats i també aquell
ramadet de xais que solien passar a l’hora baixa per tots els viaranys solitaris. Quins
temps més envejables! Quina dolçor de la vida! Allò era un temple de recolliment,
aquella quietud commovia, d’aquell roquissam avellutat en sortien columnes semblants
a marbre clapejades de grocs de molsa, d’una verdor viva, i de les branques dels faigs
en sortien aquelles fulles, que un alè d’aire, el més prim, les fa tremolar contínuament.
Pag. 59
Va ésser Olot el Barbusé de Catalunya i es va formar l’Escola d’Olot. Seria llarg
comptar uns trenta anys ben complerts, d’art pictòric, de política i d’alegria. Tot el més
selecte de Catalunya va anar a Olot a retre admiració a aquella natura, que encara que
la mutilin sempre es formosa. I encara que els corrents més moderns la vulguin
menysprear, sempre reeixirà. És una qüestió en la qual el poder humà s’ha d’estrellar
sempre: l’aire, la situació geogràfica, i el clima, donen la bellesa. Aquest són els amos,
y per això el olotins poden estar tranquils.
Análisis morfológico.
El primer elemento que se observa en el análisis de la obra es una cuesta llena de
surcos de roderas de carros que alcanza la parte superior de una loma. A su izquierda
hay unos matojos que parecen situarse al pie de un árbol y que solo conocemos a
través de la sombra que proyecta en el suelo. A la derecha del camino se distingue
265
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
una higuera que proyecta sus ramas hacia el camino y en direcciones opuestas, bajo
la higuera se divisa quizá un desmonte del terreno propio de un ángulo oculto lleno de
vegetación. A mitad de la cuesta a la derecha se abre un sendero que, al igual que la
cuesta, parece de zahorra, y en el centro de la composición, justo en el cruce, hay un
manso o casa de campo, encajado en la pendiente. Es de planta rectangular con
tejado a doble vertiente y en la fachada se divisan dos ventanas en el piso superior y
una pequeña puerta en planta baja. En la esquina de la casa ha crecido un arbusto
que podría ser una morera. Finalmente en lo alto de la cuesta y situado detrás de la
cuesta surgen las copas de coníferas de difícil identificación.
La escena transcurre en pleno mediodía lo cual es deducible por la sombra del burro y
también la sombra del árbol de la izquierda sobre el camino y los surcos. Además toda
la escena se enmarca a final de verano y principios del otoño lo cual se evidencia por
la presencia ya de algunas hojas caducas. Sin embargo, la luminosidad del cuadro es
intensa, de un azul muy fuerte, disminuyendo la intensidad a medida que nos
acercamos a la línea del horizonte que es cuando el cielo pasa del azul intenso al
claro. La coloración dominante es el amarillento claro de la zahorra del camino y
también del rebozado del manso, aun cuando este color aparece salpicado de
manchas verdes, amarillas y en menos cantidad algunas hojas muertas de color
castaño. La sombra de la hojarasca sobre el camino se traduce en un arco iris de color
que proporciona gran intensidad al primer plano de la obra. Por lo tanto, color claro
sobre azul intenso, salpicado de manchas verdes.
266
María Victoria López Benito
Análisis sintáctico.
Los elementos de la obra se articulan en torno a una composición en aspa, formada
por el camino ascendente cuya línea se prolonga a través de las copas de los arboles
del fondo de la escena, y la copa de la higuera que forma junto con la morera y los
matojos de la izquierda la otra línea, ciertamente menos clara y recortada. La primera
diagonal divide la escena en dos partes claras, a la izquierda el camino con el burro y
a la derecha el manso, la higuera y los dos personajes. Esta composición tiene casi en
el centro, en donde se cruzan las aspas, el burro, que probablemente es el icono
central del cuadro.
Análisis semiótico.
Mercadé muestra una escena rural, de una vida campestre plácida, casi ideal. La
fecha de composición de la obra, 1943, corresponde a la plena madurez del artista, el
cual había pasado por diversas etapas artísticas entre la cuales está el fauvismo. Sin
embargo, Mercadé había abandonado esta tendencia desde mucho antes como
demuestra el hecho que la obra que estamos comentando representa un manso
llamado Ca la Biela, en Valls (Alt Camp), que ya había pintado en 1935 desde otra
visual; enfocó el manso desde la parte posterior y no lo trató como un primer plano,
sino como un segundo. Gracias a esta obra subastada en abril de 2009 sabemos que
este paisaje era objeto frecuente de pintura a lo largo de los años. Otras obras antes y
después de esta tienen como tema el mismo manso, aún cuando es interpretado con
una gran libertad de estilos que algunas ocasiones recuerda incluso a prefiguraciones
cubistas. Quizá lo único que queda de su etapa fauvista sea la intensidad de los
colores y el tratamiento que le da al burro al que sitúa como personaje central de su
obra, mucho más importante que el campesino, le confiere una extraña luminosidad,
de tal forma que el animal adquiere un brillo y un resplandor cual si fuese una lámpara.
267
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis morfológico.
Nos encontramos de nuevo ante un paisaje en el que, por la forma de ejecución, sobre
todo la pincelada suelta y desdibujada, solo podemos intuir los volúmenes y elementos
representados. Así, en el primer plano se observa un prado construido a través de
diversas tonalidades de verdes y pinceladas horizontales. Al fondo, el cambio de
dirección en la pincelada y diferentes tonos de verdes y nuevos colores entre los que
se encuentran los azules, marrones y amarillentos, hacen que identifiquemos esta
zona como un fondo bosquoso recorrido por diversos árboles. Otro elemento
destacado del conjunto son las líneas que configuran las montañas cuyos perfiles
apenas están dibujados por líneas rojizas y violetas. El cielo es el cuarto elemento que
está presente en el cuadro y a pesar de que él también está creado a base de color,
es la zona en la que las formas están más claramente definidas y diferenciadas. En él
se observan diversas nubes creadas a partir de diversos blancos. Por lo tanto
observamos que el Paisaje de Mompou está realizado con una gran libertad de
ejecución en la que el dibujo deja paso al color como elemento para representar la
realidad.
268
María Victoria López Benito
uso del color completamente libre aunque sin perder un pequeño hilo de conexión con
lo figurativo. Básicamente el cuadro constituye un uso del color, por el color.
En cuanto a la plasmación de la luz, todo lo enunciado anteriormente nos deja ver que
no hay un gran interés por ella de una manera realista ni creíble, de hecho, hay
apenas elementos que nos permitan hacer un análisis de cómo está dispuesta la luz
en el lienzo o dónde se encuentra el foco principal de esta. Simplemente podemos
suponer que los tonos de verdes más oscuros de la parte izquierda que se
corresponden con tonalidades también más oscuras de árboles del fondo en esta
misma zona izquierda, quieren plasmar una idea de iluminación contrastada o
sombras. En todo este repertorio de formas insinuadas y colores no convencionales,
no hay ninguna representación humana, el cuadro es color y paisaje.
Análisis sintáctico.
El conjunto está estructurado sin ninguna atención a la perspectiva y la composición,
se estructura a base de franjas de colores que van configurando los distintos
elementos del cuadro de manera independiente y prácticamente sin relación entre
ellos. Estas franjas diferencian los cuatro elementos presentes en el cuadro que son:
el prado de primer término, el fondo de árboles, el horizonte de montañas violetas y el
cielo azul con la presencia de algunas nubes.
Análisis semiótico.
En la obra de Mompou vemos la superación de los postulados del Novecentismo en
pos de un lenguaje más moderno y vinculado con una de las primeras vanguardias; el
fauvismo. Estuvo un tiempo en París donde pudo ver de primera mano la obra de
estos artistas que marcarán su estilo definitivamente. Realiza destacadas
composiciones en los años veinte, pero es la década de los años cuarenta en la que
despliega todo su potencial estético y su estilo más propio. A esta década pertenece el
cuadro de Paisatge. A pesar de que es plenamente heredero de la estética fauvista, en
la que la que el color es más importante que la realidad que representa, el color de
Mompou es menos intenso y violento que los de la estética propiamente fauvista, ya
que él estuvo fuertemente influido por Albert Marquet. Así, sus paisajes, temática
destacada en el artista, presentan un dominio del color y una pincelada etérea y vaga
en algunos momentos, pero los colores que predominan son suaves y cálidos,
alejados de la violencia cromática de otros fauvistas.
269
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis morfológico.
El cuadro de Joan Serra no deja lugar a dudas de lo que representa: son las Ramblas
de Barcelona, aspecto que se certifica además por el título del mismo. Incluso se
puede localizar el lugar exacto de la escena; es el final de la Rambla de Sant Josep,
también conocida como las de las Flores y el comienzo de la los Capuchinos, ya que
en la parte derecha del cuadro se observa uno de los edificios más singulares de esta
zona: la Casa Bruno Quadres o más conocida como la casa de los Paraguas. El
elemento que hace que se identifique perfectamente el edificio es la figura del dragón
que sostiene una luminaria. La parte central del cuadro corresponde con el paseo
central de las Ramblas, en el que se observan farolas, árboles, puestos de venta y
quioscos. Como es propio de toda rambla, el tráfico discurre a ambos lados del paseo.
Respecto a esto, hay un elemento destacado que diferencia estas ramblas de las
actuales, y es el hecho de que hay un carril de circulación en dirección transversal al
paseo; hoy en día no está interrumpido por el tráfico rodado. En el lado izquierdo de la
representación se distinguen dos edificios más de las Ramblas, que son exactamente
los números 75 y 77. Destaca especialmente el alzado de este último edificio por los
arcos ojivales que se intuyen en el lienzo.
El primer término del cuadro, junto con toda la zona central que representa el paseo
de las Ramblas está salpicado por un sinfín de figuras humanas de las que
simplemente se intuyen las formas por la pincelada tan suelta con la que están
realizadas; pueden corresponder a transeúntes, comerciantes y algunos turistas. Estas
figuras se concentran especialmente en la esquina inferior derecha del cuadro, en la
270
María Victoria López Benito
En cuanto a la luz, esta está distribuida de forma homogénea por todo el cuadro,
creando una atmósfera de gran luminosidad. Solo aparecen algunas sombras en el
centro del cuadro creadas por los árboles del paseo que no dejan pasar la luz,
haciendo que la zona alta del paseo representado quede un tanto sombría. Los
colores son vivos y cálidos. Destacan los ocres de los edificios, un ocre blanquecino
para el pavimento y la masa de verdes de los árboles. Otros puntos fuertes de color
son los rojos y amarillos de los coches, furgonetas y algunos puestos comerciales. La
forma en la que está plasmado el color a través de la pincelada y el trazo da una
sensación de movimiento y rapidez.
Análisis sintáctico.
La relación de los distintos elementos del cuadro se organiza mayoritariamente a
través de dos líneas de fuga en sentido longitudinal que enmarcan el paseo de las
ramblas desde el primer término hasta el fondo de la composición, convirtiendo este
paseo en el punto central del cuadro. A partir de este eje se organizan el resto de los
elementos como son los edificios a ambos lados del mismo, los carriles de circulación
de vehículos, los puestos comerciales, los transeúntes, los árboles del paseo y los
propios vehículos. El eje transversal de la composición está marcado por el carril que
corta el paseo central. Cabe destacar el punto de vista de la composición ya que a
pesar de que lo que representa es una vista del paseo de las ramblas, el punto de
vista no es la de un paseante. El punto de vista de la composición es alto por la
perspectiva que tenemos de todo el conjunto: coches, personas, farolas, dragón. Por
lo tanto, la representación capta la instantánea de las Ramblas desde el primer piso
del edificio contiguo a la Casa de los Paraguas.
271
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis semántico.
Joan Serra Melgosa es uno de los artistas catalanes que formó parte del grupo
denominado de los Evolucionistas que surgen del llamado Salón de los Evolucionistas
y que tienen como punto de encuentro la Sala Parés de Barcelona. En esto grupo se
unían personalidades artísticas muy diversas que se caracterizaban, precisamente,
por no tener ningún estilo artístico común, aunque si bien a todos les unía la
admiración por Cezanne. Se podría decir que constituyen una renovación estética en
el panorama del arte catalán de la segunda década del siglo XX, como respuesta al
luminismo de Sorolla y al clasicismo del Novecentismo. Aunque la obra que nos ocupa
de Joan Serra corresponde a su etapa de madurez, ésta bien se puede vincular
estilísticamente con sus obras de juventud de los años treinta cercanas a los
postulados que acercaban a los Evolucionistas. Así, no falta la factura impulsiva y
nerviosa como podemos ver en el trazado rápido de las formas de figuras humanas y
los objetos del mobiliario urbano de Barcelona. No carece tampoco el cuadro del
colorismo propio del artista.
Sin embargo, lo que llama la atención de este cuadro es el tema, ya que Joan Serra
pinta mayoritariamente paisajes naturales, naturalezas muertas y sobre todo vistas de
playas con barcas, tema que junto con las escenas de circo, dominan en sus obras de
madurez. Cabe preguntarse entonces, ¿qué quiere transmitirnos el autor dejando esta
estampa de Barcelona de 1965?
272
María Victoria López Benito
neogoticismo, los mosaicos de la fachada fueron realizados por Lluís Bru. La función
de Farmacia y laboratorio la cumplió hasta el 1974.
No cabe duda que los característicos taxis de Barcelona, el ajetreo de los transeúntes,
el tráfico de pequeñas furgonetas de reparto, elementos propios del trajín de una gran
ciudad como Barcelona, son también aspectos que llaman la atención de la obra.
Por lo tanto, la respuesta a la pregunta anteriormente planteada bien podría ser que
Joan Serra quisiera dejar una estampa de ciudad de Barcelona, una estampa de la
ciudad de su juventud que le convirtió en uno de los artistas más destacados de su
generación; con una escena que él podría haber observado muy habitualmente al
acudir a la Sala Parès, lugar donde realizó exposiciones individuales de manera
continuada desde 1927, ya que esta galería de arte se encuentra apenas a una calle
de la escena que capta de las Ramblas de Barcelona.
Análisis morfológico.
Bloques compactos escalonados en altura que reproducen formas prismáticas es la
base de esta obra de Miquel Villà. A la izquierda de la composición aparece el primer
elemento prismático sobre el cual remontan otros más pequeños correspondientes a
chimeneas hasta terminar en una construcción escaliforme adherida a una gran masa
compacta dotada de tres esquematizaciones de chimenea. Los elementos
273
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis semántico.
El primer elemento que hay que tener en cuenta para la interpretación de este cuadro
es que El Masnou fue el lugar de procedencia de la familia de Miquel Vilà y el pueblo
donde el mismo residió y tuvo su taller durante muchos años hasta el final de su vida.
Por lo tanto, esta imagen de la escalera que asciende hasta la iglesia del pueblo bien
pudiera haber sido una calle por la que el artista corrió o jugó durante su primera
infancia o por donde camino en su madurez cuando vivía instalado en el pueblo con su
taller. Y de hecho, por la cronología de la obra bien pudiera haber sido realizada
cuando ya vivía en El Masnou, para plasmar El Masnou en el que vivía o El Masnou
del que provenían sus raíces familiares. Sin embargo, la forma de representarlo no es
una forma realista, ya que sin duda la iglesia no era naranja y es poco probable que el
edificio de la parte alta fuera de ese amarillo tan vivo y colorista. Es por ello que esta
representación de El Masnou realizada con un gran empaste de color, de colores
274
María Victoria López Benito
planos y de formas geometrizadas recuerda al estilo que más influyó en Vilà que es el
de Cezanne. Este Masnou es una esencialización de la realidad reducida a formas
geométricas y colores planos.
Análisis morfológico.
La obra de La Castanyera presenta en primer plano una figura femenina realizando las
tareas propias de una castañera, ya que enfrente de ella tiene el tostador de castañas
que estas emplean para asarlas. La castañera, mientras sostiene con su mano
izquierda una espumadera con la que avivar el fuego y mover las castañas, con su
mano derecha sostiene una castaña que está acercando a la boca de la luna. Por el
trazo de los rasgos, su rostro refleja la de una niña o joven. En un segundo término a
la derecha, encontramos un murete, tiene dos tramos que configuran un ángulo recto.
Está dispuesto de tal manera que funcionan como un elemento de protección y
resguardo para la joven. También en este segundo término, pero a la izquierda, está
representada una población de la que se distinguen algunas construcciones como
casas o lo que pudiera ser la torre de una iglesia. En el tercer término se dispone el
mar en la línea del horizonte, el cielo con una única estrella y la luna. Esta es una luna
humanizada representada con rostro humano con nariz respingona y una gran boca
abierta dispuesta a comerse la castaña ofrecida por la castañera.
275
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis sintáctico.
Según está dispuesta la composición de la obra, hay dos elementos que destacan
sobre lo demás estos son: la joven castañera y la luna, ya que estos dos personajes
crean una diagonal que atraviesa el cuadro de abajo a arriba y de izquierda a derecha.
Los puntos de la diagonal son el brazo de la castañera que acerca una castaña a la
boca de la luna y remarcada por las miradas de los dos personajes, la luna mira a la
joven y ésta mira a la luna aunque quizás con una mirada un tanto perdida. Quedando
en segundo plano de la composición, encontramos la representación de la población
del fondo y los fuertes azules del mar y el cielo.
Análisis semiótico.
Podríamos decir que en la obra de La Castanyera resume toda su obra, e incluso parte
de su vida. En él se recogen imágenes de la infancia del autor como este personaje
típico, imagen que a le remitía a una de las tradiciones más propias de Catalunya que
es la de las castañeras en el invierno. Otro elemento de la infancia del autor es la
representación de casas del fondo, la cual corresponde al barrio del Poblenou, barrio
de Barcelona en el que nació el autor y que tanto gustó de representar en diferentes
obras. Incluso en el cuadro se puede identificar la torre de “les Aigües” situada en la
plaza que hoy en día lleva el nombre del artista. En cuanto al estilo del autor en el
cuadro se puede observar la forma típica en la que Calsina representaba a los tipos
276
María Victoria López Benito
Este tema le podríamos definir como onírico o incluso surrealista, pero hay una
corriente estilística en la que encuadra perfectamente, y es la del Realismo mágico. Ya
que esta corriente, sobre todo literaria, se caracteriza por varios rasgos que se
observan en el cuadro. En primer lugar, elementos mágicos o fantásticos, percibidos
por los personajes como parte de la normalidad, lo que se puede identificar con la
acción de la castañera dando de comer una castaña a la luna como si esto fuera
totalmente normal. En segundo lugar, la existencia de elementos mágicos tal vez
intuitivos, pero (por lo general) nunca explicados, como puede ser el hecho de la
existencia de una luna con ojos, nariz y boca. También, la mezcla de planos de
realidad y fantasía, es decir, hechos de la realidad cotidiana combinándose con el
mundo irreal, fantástico, del autor, que en la obra de La Castanyera se observan
perfectamente al mezclar la figura de la joven dando de comer a una luna mágica con
la imagen real e identificable del barrio del Poblenou, incluso colocando el mar, muy
cercano al barrio, al fondo.
Por otro lado, la acción central del cuadro, común y cotidiana, se transforma en una
experiencia fantástica o incluso sobrenatural. Y finalmente, hay otro rasgo del realismo
mágico que destaca en la obra y es la importancia de lo sensorial como parte de la
percepción de la realidad, ya que ante la escena que contemplamos en el cuadro, lo
único que podemos hacer es dejarnos llevar por los sentimientos, por la emoción que
nos provoque la joven castañera, quizás de tristeza o ternura, el sentimiento que nos
genere esa luna “viva” que se ríe o que está a punto de comerse una castaña, que nos
mira o mira a la castañera, o los sentimientos que nos provoque la imagen del
Poblenou, si es que tenemos alguna relación con el barrio, o por qué no, los
sentimientos que nos despierten la potencia de los azules del cielo y el mar.
277
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Análisis morfológico.
Para comenzar hay que destacar que el cuadro tiene un formato vertical lo que hace
que el encuadre del mismo resulte especial mostrando solamente el inicio de una calle
longitudinal y el cruce de esta con otra transversal; además el punto de vista también
es peculiar, ya que representa un punto de vista aéreo, los objetos estás
representados desde un punto de vista elevado. El cuadro se estructura en dos
grandes partes que dividen en dos mitades casi iguales al cuadro. La primera está
formada por la amplia calzada de la calle principal y las esquinas que forma con la que
la cruza del primer plano. La segunda parte, correspondiente a un segundo plano, lo
conforman los dos bloques de edificios que flanquean la calle a ambos lados junto con
la sombra que el de derecha proyecta sobre la calle. Del edificio de la izquierda se
perciben pocos detalles, no se observan ventanas y el tejado presenta un remate con
tejas, pudiera ser un edificio de dos plantas. El edificio de la derecha también tiene dos
plantas, pero en este caso el cuerpo superior es de tamaño más pequeño que el de la
planta inferior. Presenta diversos vanos en ambos pisos y el tejado presenta un remate
con balaustrada. En la esquina del ángulo transversal se observa una placa que
pudiera ser la del nombre de la calle. Entre este edificio y el de la acera de la izquierda
se dispone un cable que identificamos con el cable del alumbrado eléctrico. Continuo
al edificio de la derecha advertimos otro más, pero del cual no podemos distinguir la
estructura ni las formas arquitectónicas. El cuadro carece de representaciones
humanas o de animales.
278
María Victoria López Benito
En cuanto al color del cuadro, hay básicamente tres tonos, los blancos ligeramente
grisáceos reservados para la esquina de la parte delantera y el comienzo de la calle
transversal y la azotea de la casa de la parte izquierda con un blanco más puro.
Destacan especialmente los ocres y amarillentos destinados a ilustrar las paredes de
los edificios, tonalidad dominante en el cuadro. Finalmente los negros que se ubican
en los vanos del edificio de la derecha, la sombra proyectada en el suelo de la calle
principal y las formas insinuadas del edificio del fondo.
La luz es una luz potente proveniente de un foco exterior del cuadro que por la
proyección de la sombra de los edificios, está situado claramente en la parte derecha.
Es la luz de una mañana soleada. Esta luz inunda las esquinas de los edificios, la
calzada de la calle que cruza y deja en penumbra a la calle principal.
Análisis sintáctico.
La composición del cuadro está claramente estructurada a través de las luces y las
sombras que dividen al cuadro en dos partes y configuran dos ejes. Así, hay un eje
transversal de luces que integra las fachadas principales de los edificios, las esquinas
que crean las calles y la calzada de la calle que cruza transversalmente la
composición. El eje longitudinal, las sombras, está creado por la calle que asciende
longitudinalmente y las fachadas laterales de los edificios. El límite entre las luces y las
sombras está remarcado por el tendido eléctrico que discurre entre los dos edificios
principales de la escena.
Análisis semiótico.
El título del cuadro reza: Carrer de Sant Eusebi la cual identificamos con la calle del
mismo nombre de Barcelona. Y no es extraño porque Roca Sastre vivió buena parte
de su vida, sobre todo su madurez, en esta ciudad. De hecho su estudio de pintura se
encontraba en el Eixample de Barcelona. Esta obra, de la que carecemos de fecha de
datación, la colocamos en la madurez del pintor. Momento en el que después de su
estancia en diversas ciudades de Estados Unidos, vuelve a España y se instala en
Barcelona, donde retoma un figuratismo de temática urbana e intimista, estilo que ya
había comenzado en tierras americanas, y que podemos observar en este lienzo. Por
el encuadre nada tradicional del lienzo es como si hubiera querido captar un
fragmento, un rincón de la ciudad, pero solo de ciudad, una ciudad estática, inerte y
279
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
sobre todo vacía de personas y de cualquier otro elemento que no sean las calles,
aceras y edificios.
3.5.2.3 Creación y diseño del recurso didáctico sobre interpretación del arte con
tecnologías móviles
280
María Victoria López Benito
Todas estas características las cumplen los códigos QR. Por esta razón se decidió
crear dos series de códigos QR diferenciados por el color: unos códigos se elaborarían
en color negro y otros códigos en color rojo generados a través dos softwares de
creación de códigos como kyawa o qrstuff. A través de los códigos se accedía a una
Web 2.0 bajo el formato de blog, titulado “Una petita mostra del Museu Deu” 110 donde
se volcaron los comentarios e interpretaciones de las obras. Los mensajes de los
códigos rojos y de los negros remitían, sin embargo al usuario a dos categorías muy
distintas de mensaje: los primeros de color rojo planteaban unos mensajes en los
cuales se recogían importantes elementos de subjetividad y comentarios
complementarios no exentos de cierta originalidad, ya que estaban influidos, como es
lógico, por las entrevistas realizadas con anterioridad. Por lo que respecta a los
códigos negros, se redactaron de acuerdo a las informaciones disponibles sobre el
análisis de las obras analizadas.
110
URL del blog: http://museudeu.blogspot.com.es/ (Consulta el 20/02/2014)
281
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Para facilitar el proceso se dotó al Museo de cinco Tablets del modelo Samsung
Galaxy 2s 7’’, así como se solicitó a los servicios técnicos del Ayuntamiento de El
Vendrell el dotar a las salas de exposición de conexión WIFI. Para implementar todo el
sistema se realizó un primera prueba piloto del recursos, la cual ilustra sobre el
funcionamiento de la propuesta y de las dificultades aparecidas en este primer
momento y que debieron subsanarse en la implementación posterior. Por este motivo
adjuntamos a continuación el informe realizado en el trabajo de campo sobre este
pilotaje realizado el día 12 de abril de 2013 y del que extraemos la parte más
significativa:
111
Los lectores de códigos QR almacenan a modo de historial los códigos que escanean. Esto permite
que las lecturas sucesivas sean más fáciles ya que los URL a los que redirigen se almacenan en el propio
lector y dispositivo. Esto no siempre funciona de esta manera, se debe también al tipo de lector de QR
que se emplee, en este caso las tabletas están configuradas con el lector QR Droid de Android.
282
María Victoria López Benito
vista del blog de la opción dinámica del servidor blogspot a una vista tradicional, pero
menos pesada. Esto, unido a una mayor estabilidad de la conexión WIFI, esperamos
que sirva para subsanar los problemas derivados del uso de tecnologías móviles y
conexión inalámbrica en el interior de un edificio histórico-patrimonial. Sin embargo,
también consideramos que la no correcta visualización de algunas de las entradas
puede afectar solo de forma relativa en la satisfacción de la visita, siempre que este
hecho no signifique una constante en el desarrollo de la actividad.
Concretamente sobre el uso de los dispositivos móviles, tabletas, estas han sido
configuradas de manera que presenten las menores dificultades posibles para su uso.
Se han ocultado todas las aplicaciones que vienen por defecto en el dispositivo 112,
hemos creído necesario realizar esto, ya que las aplicaciones podrían consistir una
distracción en el usuario. También se ha eliminado la opción de bloqueo de la pantalla
para que el usuario no tenga que estar pendiente del desbloqueo del dispositivo
durante la actividad. Por otra parte, se han configurado para que la pantalla se
mantenga encendida durante un minuto y el tamaño de la fuente seleccionado ha sido
el grande. Por último, se ha eliminado todas las opciones de sincronización de correo,
aplicaciones o actualizaciones de los dispositivos que puedan confundir o distraer a los
usuarios. De esta manera, estos simplemente tendrán que habituarse al uso del lector
de códigos QR, el cual es bastante intuitivo y fácil de utilizar. Consideramos y así
contrastamos durante la prueba piloto que un usuario medio-bajo de teléfono
Smarthphone puede usar las tabletas dispuestas para la actividad sin dificultad”.
(Véase ANEXO nº 4).
112
Esta función ha sido posible gracias la existencia de esta opción en el modelo de tableta elegido para
la actividad Tableta Samsung Galaxy 2, 7” que permite ocultar la visualización de las aplicaciones sin que
por ello haya que eliminarlas.
283
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
La obra titulada Café Àrab de Tomás Moragas (1837-1906) es un óleo sobre madera
que de una forma minuciosa nos describe una escena magrebí. En un marco
costumbrista un árabe a caballo comparte el té con otro recostado a la puerta del
café. Ante la mirada indolente del fumador de pipa y la lejana presencia de un
comerciante de alfombras. La obra llena de luz refleja sin duda alguna un mediodía y
el autor no ha olvidado detalle, desde los alicatados de los muros al empedrado del
suelo.
El autor ejerció de profesor en la propia escuela de Bellas artes, así como en otros
centros y se vinculó con los ambientes oficiales de la época de la Restauración, como
lo demuestra el hecho de que se le requiriera para diversos trabajos para la
Exposición Universal de 1888 e incluso para realizar algunas obras que la ciudad
284
María Victoria López Benito
El Café Árabe es sin duda alguna una obra de taller, del más puro estilo académico
bien ejecutada y evocadora de un cierto Romanticismo, ciertamente superado en esta
época.
A mucha gente le gusta porque les recuerda el exotismo del norte de África, y a la vez
ven una imagen casi fotográfica. Y sino mira en blanco y negro.
Hay muchos motivos para que una obra de arte guste, pero también hay motivos para
rechazarla, así hay personas que cuando el arte representa la realidad no encuentran
mucho sentido porque para eso es mejor una fotografía. Otros piensan simplemente
no les gusta el ambiente marroquí y por tanto nunca colgarían un cuadro de este tipo.
Y tú, ¿qué piensas? Gusta o no? Sabes por qué motivos? Si quieres, nos gustaría
saberlo y que lo explicaras en el bloque
285
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Fue distinguido con diversos premios, pero sus ideas liberales le apartaron de los
círculos del poder. Y después de una larga estancia por diversos países europeos,
fundó un taller en donde ese tipo de obras de género se producían prácticamente en
serie. A pesar de ello el negocio no funcionó y su prestigio descendió debido a los
miles de cuadros que se comercializaron bajo su firma.
Es posible que esta obra forme parte de esta serie de pinturas ejecutadas con
posterioridad a 1878, es decir, cuando fue a viajar por Europa. Sin embargo, es uno
de los máximos exponentes del Realismo en Catalunya.
286
María Victoria López Benito
Es una obra que gusta a mucha gente porque que les lleva a pensar en la vida rural
cuando el paisaje aún no estaba dañado por construcciones irracionales y por la
industrialización. Otros, les gusta porque transmite una sensación de paz y
tranquilidad y además les recuerda un paisaje cercano, del país.
Pero no gusta a todos; hay gente que identifica este paisaje con escenas nostálgicas
y no cree necesario colgar en casa una obra que les recuerda las hojas de calendario.
Tampoco les gusta este excesivo realismo, ya que el mayor realismo para ellos es
mirar la ventana.
287
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Si tuvieras que elegir y decir si te gusta o no te gusta, ¿qué crees que dirías? Tienes
algún motivo que te impulse a esta respuesta?
288
María Victoria López Benito
El autor que tenía 28 años cuando pintó la obra, conocía perfectamente la escuela
paisajista de Olot, ciudad de la que era oriundo su padre. En el primer tercio del siglo
XX fue un pintor de éxito ganando diversas medallas y expuso en ciudades como
Washington, New York, Philadelphia, Ámsterdam, Buenos Aires o Venecia, pero
jamás realizó el clásico viaje de formación a París, por lo que aunque tuvo un cierto
éxito en Madrid, no se le consideró en el elenco de los grandes pintores del
postimpresionismo europeo. Ha pasado a la historia como un genio socarrón y
primario pero de una personalidad fuerte y original.
Hemos hecho una foto de este torrente, desde el lugar que probablemente en Mir lo
pintó.
Mucha gente admira de este cuadro la manera valiente de aplicar el color, es como si
el pintor dijera: "ya sé que no hay rocas azules o rojas pero lo vi así". También gusta
el movimiento con estas curvas que parecen improvisadas.
Con todo Mir tuvo detractores que veían en este tipo de pinturas unos paisajes
289
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
exagerados y se preguntaban qué son las manchas de color naranja del fondo del
torrente: "¿es un rebaño de ovejas?" "¿Dónde ha visto este hombre ovejas de color
naranja?"
La pintura de Casas está muy influida por lo que se hacía en París a finales del siglo
XIX, dado que el de joven estudió en esta ciudad, en un taller de pintura.
Posteriormente se instaló en Montmatre junto con Usillo y Rusiñol en un momento en
el cual la pintura mostraba ambientes vaporosos, evanescentes y con neblinas.
Quizás por esa característica que se observa en el cuadro, fue atribuido a él, aun
cuando la obra no está firmada. Casas pintó en Barcelona en plena época Modernista
290
María Victoria López Benito
y no es casual que fuera él quien presidió, junto con su amigo Rusiñol, las fiestas
modernistas del Cau Ferran de Sitges, y fundara la revista Els quatre gats y otras que
le siguieron emblemáticas del movimiento Modernista en Catalunya.
En este sentido, Ramon Casas fue una de las figuras relevantes de la pintura
Modernista catalana. Esta obra si realmente fuera suya quizás no es de lo mejor que
hubiera hecho pero sí que refleja la tradición de la pintura parisina que su autor pudo
haber vivido en París.
291
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
La idea de esperar puede ser un motivo por el cual este cuadro puede gustar, ya que
podría recordar alguna situación similar en la que se haya esperado alguna cosa o a
alguna persona con mucha ilusión y anhelo.
A muchos les gusta porque ven un paisaje existente pero hoy desaparecido, un poco
nostálgico, y admiran la pincelada rápida y poco definida, pero que transmite una
sensación de realidad.
292
María Victoria López Benito
Sunyer, que había estudiado en la Escuela de la Llotja junto a Mir y Nonel, pinta esta
obra partiendo de una estética postimpresionista que algunos autores como Joan
Maragall glosaron de forma entusiasta, tanto por la sencillez de su pintura como por
los temas idílicos y genuinamente catalanes que la inspiraban. Por todo ello, el autor y
este cuadro en particular constituyen una buena representación del Novecentismo
plástico que dominó los escenarios artísticos del país durante el primer tercio del siglo
XX.
293
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
294
María Victoria López Benito
La obra Paisatge de Enric Galwey (1864-1931) representa una típica escena de los
alrededores de Olot que tanto eran del gusto del autor. En ella podemos observar la
escena de un rebaño de ovejas en medio de una espléndida y frondosa naturaleza. El
tratamiento de la naturaleza corresponde con los postulados de la Escuela de Olot por
la forma de plasmar la luz y las variaciones cromáticas.
295
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
La obra que tiene delante es de Galwey, un pintor que amaba los paisajes de Olot.
Desea oír su opinión sobre estos paisajes que pintaba?
296
María Victoria López Benito
297
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Jaume Mercadé fue pintor pero no vivía de la pintura, él tenía necesidad de pintar
como otros la tienen de escribir o de hacer deporte, y esta Masía, Ca la Biela, de Valls
lo pintó muchas veces.
Y es que Mercadé pintaba por él y por ello es entrañable. A mucha gente esta Masía
no le dirá nada ni entenderá que un pobre asno sea el protagonista de la obra y a
298
María Victoria López Benito
veces, incluso, hay quien reacciona diciendo que estos paisajes no hay que pintarlos.
Y que en todo caso, está mal encuadrado ya que las matas del primer término de la
izquierda deberían ser un árbol grande que hiciera pareja con la higuera o que la
pendiente no es real. En Mercadé probablemente nos diría: "y que, si a mí me gusta
así"
299
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Esto nos habla de un estilo moderno que supera los postulados del Modernismo o el
Novecetismo del contexto artístico catalán de la primera mitad del siglo XX.
Josep Mompou estuvo en París en diversas ocasiones a partir los años veinte y allí
pudo contemplar en personas las obras de las primeras vanguardias, especialmente
su obra estuvo influida por el Fauvismo, y es por ello por lo que en el cuadro domina
el color frente a lo representado y cómo se representa. Además, el uso de colores
cálidos y suaves, alejados del intenso y violento cromatismo del Fauvismo, vincula el
estilo con el de Albert Marquet, pintor fauvista que más influyó en Mompou.
Esta obra corresponde con el periodo de madurez del autor en el que realiza alguno
de sus oleos más destacados.
Tipo de lectura: Subjetiva Color del código QR: Rojo
Título de la entrada: Pero…¿qué ves?
URL de la entrada: http://museudeu.blogspot.com.es/2012/12/pero-que-veus.html
Josep Mompou pintó este pequeño aceite al año 42 en plena posguerra española y
en medio de la Segunda Guerra Mundial. Y a pesar de todo hizo una obra colorista a
base de manchas y pincelada gruesa, como no admirar una obra que con cuatro
manchas produce una sensación de paisaje!
Mira si es colorista que si lo ponemos al revés…
300
María Victoria López Benito
301
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Su autor, Joan Serra Melgosa, es uno de los artistas catalanes que formó parte del
grupo denominado de los Evolucionistas que surgen del llamado Salón de los
Evolucionistas. En esto grupo se unían personalidades artísticas muy diversas que se
caracterizaban, precisamente, por no tener ningún estilo artístico común, aunque si
bien a todos les unía la admiración por Cezanne. Los Evolucionistas constituyen una
renovación estética en el panorama del arte catalán de la segunda década del siglo
XX, como respuesta al luminismo de Sorolla y al clasicismo del Novecentismo.
La sombra de Cezanne se ve en este lienzo que se aleja de la típica temática del
autor, dominada por paisajes y escenas de barcas, por el trazo geométrico de las
formas y la pincelada impulsiva.
Les gusta porque podemos incluso hacer una fotografía actual del mismo lugar.
302
María Victoria López Benito
¿Os gustan los cuadros esbozados de esta manera? ¿O sois los que preferir colgar
directamente una fotografía bien hecha?
303
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
No necesita los detalles. Hay gente que cuando mira un cuadro quiere identificar cada
uno los detalles, las ventanas y las paladas de las paredes. Y no hay nada malo en
304
María Victoria López Benito
esta visión de arte. Pero nuestro autor quiere que veamos un puesto de colores como
lo ve El Masnou.
305
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Estilísticamente el artista se vincula, como muchos autores así lo han establecido, con
los postulados del realismo mágico, como por ejemplo la mezcla de planos de
fantasía y realidad, la existencia de elementos mágicos aceptados con normalidad por
parte de los protagonistas o que acciones cotidianas, como puede ser el de asar
castañas, se transformen en una experiencia fantástica o sobrenatural.
Calsina siempre tuvo una gran aceptación entre el público pero un escaso
reconocimiento oficial hasta que en el año noventa se realizaron sendas exposiciones
antológicas en Barcelona y en Madrid.
Tipo de lectura: Subjetiva Color del código QR: Rojo
Título de la entrada: La Castañera y la luna
URL de la entrada: http://museudeu.blogspot.com.es/2012/12/la-castanyera-i-la-
lluna.html
306
María Victoria López Benito
Ramon Calsina quiso pintar en esta obra dos cosas. Por un lado la chica que vende
castañas, y por otro, su barrio, el Poblenou; nos propone casi un juego infantil y hay
mucha gente que desprecia la infantilización del arte, no admite una luna con ojos y
boca; pero, a vosotros, que os parece si el pintor nos dijera: "¿Deseáis mirar el
mundo con ojos de niños? Si lo hacéis así, podréis dar de comer a la luna, como mi
castañera".
307
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Si nosotros lo hacemos con la cámara fotográfica, ¿por qué el ojo del pintor no puede
hacerlo con el caballete? Visto así, ¿os gusta este cuadro?
308
María Victoria López Benito
309
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Las ventajas o inconvenientes también están relacionados con el medio con el que se
administre el cuestionario, ya que estos pueden variar dependiendo de si es uno
autoadministrado, con encuestadores, telefónico u on-line, medio cada vez más
utilizado en los últimos años. En nuestro caso se eligió la plataforma de diseño y
administración de encuestas Surveymonkey por varios motivos. En primer lugar,
porque el cuestionario pretende medir la satisfacción de la visita en un museo de arte
en la que se emplea un recurso interpretativo para el arte, diseñado para tecnologías
móviles y códigos QR, por lo tanto, nos parecía lo más lógico mantener el medio digital
para la distribución de los cuestionarios. En segundo lugar, este tipo de software
facilitan en gran medida el análisis de los datos, ya que concretamente Surveymonkey
en su versión Plus vuelva automáticamente y de una manera numérica los datos de
las encuestas en Excel, fácilmente importable a otros software más específicos de
análisis estadístico. Como contrapunto, el hecho de que este tipo de soporte requiera
una conexión on-line para su realización puede llegar a ser un inconveniente pues su
inexistencia puede provocar que muchas encuestas terminen inacabadas.
De esta manera unos de los aspectos más determinantes para el éxito del cuestionario
es la formulación de las preguntas (García, 2007). Según este autor esta etapa es muy
importante porque tiene por finalidad transformar los objetivos planteados en un
lenguaje claro, familiar y sencillo para los encuestados. Es por ello que el lenguaje
debe estar adaptado en la medida de lo posible a la muestra seleccionada, evitando
términos o conceptos complejos y en el caso de que deban parecer, serán
explícitamente clarificados en la redacción de las preguntas. También la redacción de
las preguntas debe mantener una unidad de estilo y prestar cuidada atención a que la
forma de redactar las preguntas no condicione la respuesta de las mismas.
310
María Victoria López Benito
También existen las preguntas filtro o contingentes, las cuales sirven para adaptar el
cuestionario a la población objeto de estudio. Es decir, en función de una respuesta a
una pregunta filtro, parte de la muestra es encaminada a unas preguntas y otra parte a
otras. En el cuestionario se han establecido dos preguntas filtro, una de ellas es: ¿Su
teléfono móvil es un Smartphone*, una blackberry o un iPhone? *(teléfono inteligente,
táctil). Si la respuesta es negativa, pase al bloque 2 (Arte). Por otra parte, también
existen las preguntas directas o indirectas. Estas últimas suelen emplearse cuando la
temática de la encuesta es relativa a una cuestión socialmente sensible como el
maltrato de género o el aborto. El caso del cuestionario que nos ocupa, podríamos
determinar que todas las preguntas están formuladas de una manera directa.
311
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Junto con el nivel de satisfacción del público general, en la hipótesis aparecen las
otras variables sobre las que esta se ha construido y son las siguientes:
1ª El nivel de conocimientos sobre arte
2ª El nivel de uso de tecnologías móviles
3ª El tipo de lectura interpretativa sobre el arte recibida.
Cuadro de variables
Variable dependiente: Satisfacción en la experiencia de la visita
Variable independiente 1: Nivel de conocimientos sobre arte
Variable independiente 2: Nivel de uso de tecnologías móviles
Variable independiente 3: Tipo de lectura interpretativa sobre arte
Tabla 3.5.3.1.1: Variables que intervienen en la hipótesis general de la investigación.
(Elaboración propia)
312
María Victoria López Benito
313
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Uso de tecnologías móviles bajo: Corresponde a aquel usuario que no posee teléfono
móvil o si lo posee no es un Smartphone y aquel que disponiendo de Smartphone,
solo lo emplea como teléfono (no consulta el correo, no se descarga aplicaciones, no
tiene lector de códigos QR, etc.).
314
María Victoria López Benito
315
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
A continuación se explican cada una de las partes del cuestionario, las preguntas que
las integran y los motivos para el desarrollo de las preguntas en los bloques de uso de
tecnologías móviles, conocimientos sobre arte y preguntas directamente relacionadas
con la satisfacción de la visita.
316
María Victoria López Benito
317
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
318
María Victoria López Benito
nivel de usuario.
Se ha descargado alguna vez aplicaciones Esta pregunta pretende saber, no tanto el
relacionadas con: nivel de uso de tecnologías móviles, sino si
Mensajería Ocio cultural-Museos el usuario que tipo de aplicaciones se
Fotografía Juegos descarga, especialmente para saber si es
Otras Música consumidor de aplicaciones relacionadas
con museos o instituciones culturales.
Si tiene perfil en alguna red social como Esta pregunta ya implica un usuario
Facebook, twitter, Instagram, etc, ¿lo consulta aventajado en este tipo de dispositivos
en su teléfono? Sí/ No/Ns-Nc porque son aplicaciones que vienen de
entornos virtuales no solo móviles o porque
son redes sociales de última generación
como Instangram. Es decir que indica un
uso de las tecnologías tanto en el medio
On-line como móvil, esto es un uso más
alto de las tecnologías.
¿Tiene en su móvil lector de códigos QR? Sí Esta pregunta también pretende saber si el
/No/ Ns-Nc. perfil del usuario es alto por el tipo de
aplicación sobre la que se pregunta.
Además necesitamos saber si el usuario
está acostumbrado al uso de códigos QR
porque el recurso didáctico está en parte
basado en ellos.
319
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Para el tipo de pregunta se han empleado tanto preguntas de carácter factual como la
identificación del autor de la obra o el año en que se pintó el cuadro, con preguntas
más complejas sobre estilos artísticos, aspectos compositivos, reconocimiento de la
imagen modificada o vinculación de obras con el museo en el que se encuentran. La
pregunta de respuesta múltiple sirve para confrontar las respuestas anteriores que
pudieran ser al azar con la incorporación de nombres inventados entre el listado de
artistas. Todas ellas, sirven igual que las de uso de tecnologías móvil para darnos un
perfil de usuarios, en este caso, sobre su conocimiento de arte.
PREGUNTA OBJETIVO
Sabe quién realizo el siguiente edificio? Las tres primeras preguntas están
Pablo Ruiz Picasso diseñadas para determinar un
Salvador Dalí conocimiento bajo o medio sobre
Antonio Gaudí conocimientos sobre arte. Así, su
Ns/Nc respuesta negativa supone un
FOTO DE LA PEDRERA conocimiento bajo, mientras que la
¿Cree que alguna de las siguientes obras está respuesta positiva de alguna de ellas
modificada? Indique cuál coloca al usuario en el nivel medio;
1ª debido a que son preguntas de
2ª identificación de obra con autor, de
IMÁGENES DE LA CREACIÓN DE MIGUEL estilos artísticos, es decir, conocimientos
ANGEL Y LAS MENINAS (solo con la Infanta factuales sobre arte.
Margarita en el centro)
¿Cuál es el estilo artístico de la Catedral de
Burgos?
Románico
Barroco
Gotico
Ns-Nc
FOTO DE LA FACHADA DE LA CATEDRAL
Una de las siguientes obras es la Venus de La siguiente pregunta pretende
Boticelli. ¿Cuál? profundizar en el conocimiento medio
sobre arte de los usuarios entrevistados,
ya que implica el reconocimiento visual y
diferenciación de una obra de arte,
aspecto que consideramos nivel medio
sobre arte.
¿Se acuerda en qué año fue pintado el En el caso de esta pregunta, se intuye un
Guernica? conocimiento más alto del arte pues
320
María Victoria López Benito
321
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
PREGUNTA OBJETIVO
¿Qué códigos ha utilizado durante la visita? Pregunta clave del cuestionario, pues su
Códigos rojos análisis servirá para comparar los dos
Códigos negros tipos de experiencia de la visita:
Interpretación del arte subjetiva (códigos
rojos), interpretación del arte
académico/objetivo (códigos negros).
322
María Victoria López Benito
323
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
PREGUNTAS OBJETIVOS
¿Es la primera vez que visita este Consideramos que es importante esta
museo? pregunta pues puede determinar la
Sí /No experiencia previa en el Museu Deu
¿Cuántos museos visita al año? Consideramos necesaria esta pregunta
Ninguno para conocer los hábitos culturales de la
Entre 1 y 5 muestra en relación al consumo cultural
Entre 6 y 10 de museos.
Más de 10
324
María Victoria López Benito
325
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
PREGUNTAS OBJETIVOS
Comentarios sobre la visita al Museu Deu Esta pregunta nos puede ayudar a
----------------------------------------------------------- entender y comprender las respuestas
cerradas del resto del cuestionario
Para finalizar, si desea recibir los Esta pregunta puede determinar un
comentarios sobre las obras de arte grado máximo de satisfacción de la
visualizados con los códigos QR, indique a visita o puede simplemente servir para
continuación su e-mail: poder tener el contacto de usuarios que
----------------------------------------------------------- hayan realizado la actividad.
326
María Victoria López Benito
- Pilotaje o Pre-test
Una vez que el cuestionario piloto fue revisado y evaluado por expertos, se procedió a
comprobar su comportamiento en una situación real, para poder detectar las posibles
fallas y errores que pudiera presentar antes de su aplicación definitiva. En este
sentido, hay que señalar, en términos generales, que el análisis de los resultados del
pre-test manifiesta que el cuestionario recogía la información solicitada por los
objetivos del mismo. Sin embargo, se detectó un problema relacionado con el formato
on-line de la encuesta y la conectividad WIFI del museo, y es el hecho de que como la
encuesta está diseñada en cuatro páginas en relación a los cuatro bloques de la
misma, cada vez que se pasaba de página, esta tenía que cargarse y podía dar error,
por lo tanto, se podían invalidar resultados de la encuesta, como finalmente ocurrió.
Cada vez que las páginas de la encuesta no cargaban, había que volver a contestarla,
resultados más respuestas que encuestas finalizadas.
327
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
alto. Así, se han introducido preguntas como la pregunta 15: En quin museu podria
contemplar el següent quadre, El Pantocràtor de Taull?, o la pregunta 16, Quina gama
cromàtica domina en el següent quadre de Monet?. También se modificaron algunas
de las preguntas del bloque del perfil socio-demográfico como los intervalos de la
franja de edad de los encuestados y los diversos niveles de estudios de los mismos.
Finalmente, por el planteamiento del estudio y el tipo de muestra seleccionada se
decidió incluir una última pregunta para conocer la procedencia de los individuos de la
misma, así esta pregunta se planteó de la siguiente manera: Com ha visitat el Museu?,
para la cual las opciones de respuesta eran: Visita en grupo (visita concertada
anteriormente), visita libre y visita educativa (alumnos de la Universidad).
Por otra parte, en cuanto al propio formato de la preguntas se detectó a través del
debriefing que preguntas como la 20, 21, 23 su lectura resultaría más fácil y ligera
eliminando el final “amb la activitat realitzada amb codis QR” ya que resulta repetitivo y
accesorio por ser obvio la actividad a la que nos referimos. Estas preguntas han
quedado de la siguiente manera: Valori el funcionament de les tablets empleades,
Creu que el nivell de dificultat de l'activitat ha estat: (pregunta 20), o Valori de l'1 al 5
el que ha après sobre art amb l'activitat (pregunta 23). Por otra parte, la pregunta 24
se ha modificado ligeramente para hacer su lectura más sencilla, quedando de la
siguiente manera: Recomanaria aquest tipus d'activitats? La versión anterior de la
pregunta era: Recomanaria que es desenvolupessin aquest tipus d'activitats? También
la lectura de la pregunta 26 resultaba un tanto confusa y se ha redactado de la
siguiente manera: Considera que ha seleccionat el quadre anterior per la realització de
l'activitat dels codis? Por lo demás, no se detectó ninguna otra dificultad en la
comprensión o forma de responder de las preguntas planteadas.
328
María Victoria López Benito
Además, todos los elementos de la muestra analizada comparten los siguientes rasgos
definitorios: en cuanto a la edad, todos los individuos se encuentran entre los 18 y más
de 65 años, obviamente la muestra cuenta tanto con hombres como con mujeres. Se
han seleccionado individuos de diversos niveles de estudios, desde los que solo
poseen unos estudios primarios, a los que poseen el nivel académico más alto como
los estudios de master o doctorado. También se ha incluído individuos que tanto
acuden asiduamente a museos y museos de arte, como aquellos que no los visitan
con mucha frecuencia. Y especialmente se han incluido dos colectivos claramente
diferenciados en la muestra: por una parte los estudiantes de Universidad, y por otra,
individuos pertenecientes a diversos colectivos culturales y sociales de la población de
El Vendrell, entre los que también se encuentran todos aquellos que acudían de
manera libre a visitar el museo y realizaban la actividad diseñada para nuestro estudio.
Las características de los dos colectivos mayoritarios de la muestra están más
profundamente analizadas en el siguiente apartado sobre el trabajo de campo de esta
fase de la investigación.
Aunque la actividad Visita el Museu Deu amb tecnologies mòbils está planteada como
una alternativa a la visita individual del museo orientada al público general, por el perfil
de público que le visita (principalmente público escolar y de la tercera edad), se ha
329
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
En todo caso y fruto de la finalidad con la que está diseñada la actividad, también ha
existido la posibilidad de realizarla de manera libre e individual para visitar las salas de
pintura de la colección permanente del museo, y así se ha recogido en la muestra
recopilada. Por ello, antes de iniciar el trabajo de campo se redactaron algunas
instrucciones básicas para quienes realizaran la visita por sus propios medios. El
contenido de estas instrucciones es el siguiente:
330
María Victoria López Benito
La realización de las visitas con los grupos siempre ha tenido la misma estructura: se
comenzaba con una presentación de la misma por parte de la investigadora o del
algún miembro del personal del Museo, en la que se explicaba en qué consistía la
actividad sin especificar las diferencias de los códigos para no condicionar de esta
manera la visita, comentaba también las especificaciones de la realización de la
actividad (solo se podía escanear un color de los códigos durante toda la visita, había
que contestar la encuesta al final del recorrido, el recorrido de la actividad era libre y
se indicaba en qué salas estaban los códigos y cuántos había) y por último, cuando el
perfil del grupo lo requería explicaba el funcionamiento de las tabletas y cómo se debía
de realizar la lectura de los códigos 113. En un segundo momento, se realizaba la
actividad y la presencia de la investigadora o de la persona del Museo se limitaba a
solucionar los posibles problemas técnicos que podían surgir por los fallos de la
conexión WIFI del Museo. En un tercer momento y una vez que los participantes
habían realizado la encuesta, si el tiempo lo permitía, se llevaba a cabo el feedback de
la experiencia que habían tenido los participantes con la actividad. Esto sobre todo fue
posible con los grupos de la universidad, porque los otros grupos iban con menos
tiempo, y también por el propio perfil de los estudiantes con los que se podía
profundizar más en el componente educativo de la propuesta, sus ventajas y
desventajas, así como un análisis más crítico y objetivo de la actividad en su conjunto.
Para la realización del trabajo de campo se requirieron once sesiones en las que la
presencia de algún investigador ayudó a la estructuración de las mismas. Su duración
fue variable en función de los diversos colectivos sujetos a experimentación y la
estructura de estas sesiones es la siguiente:
113
Como ya se ha comentado en unas líneas más arriba, durante la realización de la actividad, cada
individuo debía escanear siempre el mismo color de códigos QR. Somos conscientes que esta elección
para la realización de la actividad puede infringir un sesgo en el análisis de los resultados, pues un
individuo solo tiene la experiencia de uno de los tipos de lecturas del arte. Sin embargo, el hecho de que
pudieran escanear indistintamente los dos colores y por tanto, las dos lecturas del arte, consideramos que
infringe un sesgo mucho más alto en cuanto a la experiencia de la visita, tal y como está planteado el
análisis de los cuestionarios.
331
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
332
María Victoria López Benito
Además de estas visitas, la actividad fue realizada por otros grupos que quedaron
fuera de control de los investigadores. La posición de los investigadores, en todo caso,
fue la de observación no participante dado que la actividad fue presentada por los
propios conductores de los grupos y nuestra tarea se limitaba a facilitar la conectividad
y a soportes de tipo técnico cuando fueron requeridos. La mayor parte de las
actividades fueron realizadas con el equipamiento del propio museo, -tablets-, aun
cuando algunos usuarios prefirieron utilizar sus propios aparatos móviles, -Smartphone
y tablets-, y en ningún caso se consideró la realización de la experiencia por población
infantil o menores de edad. Todos los grupos encuestados fueron voluntarios.
Al finalizar cada sesión y antes de salir del Museo los usuarios eran requeridos para
rellenar unos cuestionarios on-line que se descargaban a través de los dispositivos
móviles y se rellenaban exclusivamente on-line. Para ello un código QR les invitaba a
realizar esta operación que fue realizada por un número relativamente alto de
personas que participaron en las actividades. Hay que mencionar que a partir de la
sesión número 8 del 27 de mayo, diversos grupos de formación de informática de la
localidad visitaron la exposición permanente y realizaron la actividad. Estos grupos
consideraron interesante realizar un análisis de la experiencia posterior a la visita, sin
nuestra presencia, de la cual nos remitieron las siguientes consideraciones:
• La idea de la actividad es buena, sobre todo cuando tienes que hacer la visita
sin guía.
• En cuanto a los contenidos creen que lo ideal sería que fueran una mezcla
entre los códigos negros y los rojos y que no estuvieran por separado.
• La conexión WIFI debería ser excelente para que no exista tanto tiempo de
espera para descargar la información. Opinan que podría ser mejor si los
usuarios utilizan su teléfono móvil más que las tabletas 114.
• Consideran la encuesta un tanto larga.
Incluso plantearon sugerencias para la mejora de la actividad:
• Posibilidad de descargar la información en otras lenguas.
• Añadir la opción de descargar la información en un archivo de voz.
• Instalar a la entrada del museo un código QR con un plano informativo del
museo con la situación de las obras que tienen los códigos QR.
114
A este respecto otras experiencias con otros grupos han demostrado lo contrario, ya que
mayoritariamente las Tablets que el Museo tenía a disposición generaban muchos menos problemas de
conexión.
333
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Finalizada la experimentación hay que decir que las encuestas remitidas fueron un
total de 245, con lo cual se dio por finalizado el trabajo el 15 de julio de 2013. El
trabajo de campo se extendió pues a lo largo de un trimestre. El sistema telemático
Survey Monkey nos permitió que el trabajo de campo prosiguiera sin nuestra presencia
directa, limitándonos exclusivamente a administrar el blog y realizar las tablas de
resultados correspondientes. También este sistema nos ha facilitado la tabulación
automática de datos.
La falta de una red WIFI estable ha generado problemas persistentes de conexión que,
aunque se mejoraron, han podido repercutir negativamente en la experiencia de la
visita. Si lo que se desea es que esta actividad se mantenga de una manera fija en el
museo, es necesario mejorar la red para que realmente cada individuo pueda
realizarla sin que haya fallos de conexión y una persona tenga que estar físicamente
para solucionarlos.
De los medios tecnológicos con los que se contaba, los errores más frecuentes de
conexión se daban con Smartphone particulares que con las tablets del museo aunque
los dos dispositivos estuvieran conectados a la red WIFI. Se desconoce si esto se
debe a las especificaciones técnicas de cada dispositivo o si con una mejor red esto se
solucionaría.
334
María Victoria López Benito
no estaban acostumbrados a usarlo más que para realizar llamadas; y que el nivel de
penetración de este tipo de tecnologías varía mucho de una localidad como El Vendrell
a una ciudad como por ejemplo Barcelona. Se observa claramente cómo los usuarios
con un medio o alto nivel de uso de tecnologías móviles realizan con más éxito la
actividad o incluso son capaces de solventar los problemas de conexión. Esto valida la
necesidad de tener en cuenta el nivel de uso de tecnologías móviles como una
variable que puede influir en la satisfacción de la visita.
También se ha visto como positivo que los grupos más pequeños son más idóneos
para realizar la actividad tal y como está planteada teniendo en cuenta las dificultades
que puedan surgir a lo largo de la misma.
335
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
336
María Victoria López Benito
337
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Los datos sobre los años de publicación de las Apps que ofrecemos en la tabla 4.1.2.1
va desde el año 2009 hasta el 2012 expresados en cifras absolutas y relativas. Como
se observa en la tabla, las Apps correspondientes al año 2012 representan más de la
mitad del total analizadas, esto demuestra un crecimiento exponencial de las
aplicaciones de museos de arte para dispositivos móviles, lo cual corrobora el interés
notable por parte de estos museos en el desarrollo de este tipo de recursos.
2009 2 4%
2010 4 8%
2011 10 20%
2012 34 68%
La tabla 4.1.2.2 representa los países en donde se localizan las Apps estudiadas. Se
hallan en cabeza Estados Unidos, Francia, España y Reino Unido. La búsqueda de la
información se ha realizado básicamente en inglés, francés y español con lo cual no
quedan reflejadas en el gráfico las Apps que no tienen versiones en alguna de estas
tres lenguas. A pesar de este sesgo es muy probable que la gráfica refleje la realidad,
por el avance de estos países en investigaciones y experiencias empíricas en museos
338
María Victoria López Benito
España 7 14 %
Alemania 1 2%
Suecia 1 2%
China 1 2%
Holanda 1 2%
Israel 1 2%
Australia 3 6%
Portugal 1 2%
Rusia 1 2%
Italia 2 4%
Francia 8 16 %
EE.UU. 13 26 %
Canadá 3 6%
México 1 2%
UK 6 12 %
La tabla 4.1.2.3 pone de manifiesto los tipos de museos de arte estudiados. Los
resultados muestran como de las aplicaciones analizadas casi el 50% corresponden a
los denominados museos de Bellas Artes, fórmula bajo la cual se catalogan la mayoría
de grandes colecciones artísticas del mundo. También es importante destacar el
desarrollo de Apps en los museos de arte contemporáneo, mientras que los museos
monográficos u otros, como pueden ser museos privados, locales, contexto en el que
se desarrolla la experimientación de nuestra investigación, son las categorías de
museos que menos desarrollan este tipo de recursos, de acuerdo con los datos
recogidos.
339
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
iOs 41 82 %
Android 0 0%
Ambos 9 18 %
La tabla 4.1.2.5 tiene el interés de presentar las diversas versiones de los sistemas
operativos de iOS, sistema con el que se ha realizado la mayor parte del análisis de
las aplicaciones. El sistema iOS fue lanzado al mercado en junio de 2007, coincidiendo
con el primer iPhone, luego en julio de 2008 salió al mercado el iPhone 2.0 a través de
las versiones de iOS de 2.2.1. No es hasta el 17 julio de 2009 cuando aparece en el
mercado americano el iPhone 3.0 que fue actualizado incluyendo en él la versión
3.1.3. La primera generación de iPod touch y iPhone tienen este mismo sistema. El
iPad se introdujo junto con el iPhone 3.2 con la versión actualizada del sistema iOS
3.2.2, específica para iPad. El 21 de julio de 2010 aparece el iOS 4.0 (multitarea). El 6
115
Esto se debe, sin duda, a las políticas tan diferentes que tienen sendos sistemas operativos para la
publicación de Apps desde los desarrolladores de las mismas. Mientras que iOS impone un sinfín de
filtros sobre los gestores de las aplicaciones y sus contenidos, la política de Android para la publicación de
Apps es mucho más abierta y mucho menos restrictiva.
340
María Victoria López Benito
de julio de 2011 con los nuevos productos Apple se lanza al mercado el iOS 5.0, que
al parecer acumuló muchos errores, hecho que quizás se refleja en la gráfica con la
disminución de uso con respecto a los iOS 4.0 y 4.3. El dominio del 4.3 se debe muy
probablemente a que era el sistema dominante en el momento de realizar la
búsqueda. Sin embargo, los resultados reflejan un rápido dinamismo en las diversas
versiones de sistema operativo iOS entre las aplicaciones de museos de arte
existenten el mercado.
iOS 3.0 9 18 %
iOS 3.1 2 4%
iOS 3.1.3 1 2%
iOS 3.2 3 6%
iOS 4.0 9 18 %
iOS 4.2 4 8%
iOS 4.3 14 28 %
iOS 5.0 7 14 %
iOS 6.0 1 2%
Entre la 1ª y la 2ª versión 45 90 %
Entre la 2ª y la 3ª versión 4 8%
Más de la 3ª versión 1 2%
341
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
La tabla 4.1.2.7 refleja la necesidad de conectividad para las Apps estudiadas. Los
resultados nos muestran que la inmensa mayoría de las Apps estudiadas, un 90%,
requieren conectividad. Ello es altamente significativo, ya que implica que estas
aplicaciones solo se podrán utilizar en determinados espacios, con conexión WIFI, o
mediante aparatos móviles con conexión de datos activada. Dada la situación de las
operadoras de telefonía en los distintos países, sin unificación tarifaria, una buena
parte del turismo cultural no tiene acceso a la conexión de datos con lo cual estas
aplicaciones todavía no pueden ser de uso general, ya que a la vez la mayoría de los
museos no ofrecen conexión WIFI en sus salas. Por otra parte, y aunque los
resultados no lo muestran, a lo largo del análisis de las Apps se ha destacado cómo en
diversos casos la conectividad era necesaria solo para algunas funciones, con lo cual
su uso sí era posible de forma parcial. En estos casos, las funciones para las cuales
era necesaria la conexión eran mayoritariamente de carácter informativo, –la agenda
del museo-, y por ende la falta de conexión no repercutía en el uso del App.
Sí 45 90 %
No 5 10 %
La tabla 4.1.2.8 refleja la tipología de App en función del coste para el usuario. Se
puede observar de forma clara que hoy la mayoría de Apps existentes son gratuitas.
Ello significa que estas Apps no se conciben todavía como parte de un sistema
ganancial basado en la cultura. Es posible que esta situación sea transitoria y con el
tiempo los museos recurran al sistema de descargar una App de pago que incluye la
entrada al mismo junto con la audioguía y/o los comentarios. Hay otros ejemplos no
reflejados los resultados en los cuales la aplicación se descarga en el museo mediante
aparatos portátiles de la propia institución, o bien se exige el pago de servicio cuando
se quiere ampliar la información.
Sí 12 24 %
No 38 76 %
342
María Victoria López Benito
La tabla 4.1.2.9 se refiere al tipo de aparato móvil para el cual está pensada la App.
Mayoritariamente se demuestra que las aplicaciones mixtas, -Smartphone y Tablet-,
son los que dominan este mercado; han desaparecido las Apps dedicadas
exclusivamente a Smartphone, pero a la vez, como se ha observado durante el
análisis, la mayoría de las aplicaciones están pensadas para Smartphone y
optimazadas, con disparejos niveles de calidad, para Tablets. Con lo cual se
demuestra que el dispositivo prioritario es el que podemos llevar en nuestras manos,
pero que los desarrolladores tampoco quieren perder la posibilidad de que el usuario lo
pueda emplear desde una Tablet. Las aplicaciones que solo se pueden usar en
Tablets son aquellas que requieren un alto grado de interración, como MOMa Lab o en
las que se quiere destacar la alta calidad de las imágenes, como la aplicación de la
exposición temporal de Antonio López.
Smartphone 0 0%
Tablet 7 14 %
Ambos 43 86 %
La tabla 4.1.2.10 muestra los usos de las Apps en relación a la visita al museo. Es
necesario destacar cómo en algunas aplicaciones su uso es doble, como por ejemplo,
antes y durante la visita. Se observa también que el uso “después de la visita” es
prácticamente inexistente. Así, a diferencia de lo que ocurre con otro tipo de
actividades educativas, como por ejemplo, las actividades escolares, este tipo de
recurso no sigue las mismas pautas, ya que las primeras siempre tienen previsto su
uso antes, durante y después de la visita. Por lo tanto, es evidente que las Apps no
siguen esta tradición de la mayoría de materiales didácticos elaborados
exclusivamente para su uso en conjuntos patrimoniales. El mundo de las Apps en
museos de arte, es otro mundo, ya que la mayoría de las aplicaciones están pensadas
bien para emplearlas durante la visita, como un recurso complementario a lo que
ofrece la visita física o independiente de la misma, modalidad que puede concebirse
como un mero recurso informativo sin relación con el discurso museográfico y
contenidos expositivos.
343
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Antes de la visita 15 21 %
Durante la visita 30 43 %
Después de la visita 0 0%
Independiente de la visita 25 36 %
La tabla 4.1.2.11 refleja las tipologías de aplicaciones en relación con los contenidos
que los museos recogen y desarrollan en ellas. Se han dispuesto seis tipologías
referidas a las seis formas existentes de utilizarlas. Los resultados reflejan, como es
lógico, que la mayoría de aplicaciones son para la colección permanente, y suponen
un 44% de la muestra. Por otra parte, también destacan aquellas que combinan la
colección permanente como las temporales. Es significativo destacar cómo las
aplicaciones que ofrecen la creación de obras, la elaboración de contenido y juegos,
tipologías que pueden ofrecen un mayor grado de interacción y participación por parte
del usuario, son claramente minoritarias en las aplicaciones analizadas.
Colección permanente 22 44 %
Exposición temporal 10 20 %
Combinación de ambas 14 28 %
Dedicada a una obra de la colección 1 2%
Juegos 2 4%
Creación de obras o contenido 1 2%
La tabla 4.1.2.12 está referida a los públicos, los cuales se clasifican en tres tipos:
infantil, juvenil y público general. El predominio absoluto de App de público general es
comprensible si se tiene presente que los desarrolladores de estas no las conciben a
priori como un recurso didáctico. Si fuesen concebidas como tal, en la medida que
existe un preconcepto que identifica lo didáctico con lo infantil, su destinatario sería
este público escolar. Por el contrario, los destinatarios son todos los públicos y por ello
en una buena parte de estas aplicaciones los contenidos se estructuran de formas
que, quizás inconscientemente, tienen en cuenta algunos principios didácticos.
También en algunos casos, la Aplicación es de doble uso: pueden estar destinadas a
344
María Victoria López Benito
Infantil 7 12 %
Juvenil 1 2%
Público general 48 86 %
345
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Expresar/Com
partir
Experimentar Crear opiniones
/ Manipular 2% 5% Identificar
5% 7%
Describir
19%
Interpretar
28%
Establecer Analizar
relaciones/ 30%
comparar
4%
La siguiente gráfica, 4.1.3.2, refleja los tres tipos de contenidos posibles: conceptuales,
procedimentales y actitudinales. En realidad, la gráfica refuerza lo afirmado en los
resultados que recoge la gráfica anterior sobre acciones de carácter pasivo, pues las
aplicaciones cuyos contenidos son conceptos, son ampliamente mayoritarias, y esto
se relaciona directamente con la transmisión de información unidireccional y pasiva.
Hay que fijar la atención en la poca importancia que se le otorga a los contenidos de
tipo actitudinal/emocional. Ello está estrechamente relacionado con los intereses de
nuestra investigación, dado que las actitudes y las emociones forman parte
necesariamente de la percepción del arte.
Actitudes/
Emociones
12%
Procedimient
os
14%
Conceptos
74%
346
María Victoria López Benito
Colaborativas
7%
Interactivas
16%
Expositivas
77%
Los resultados de la gráfica 4.1.3.4 recogen los diferentes recursos que son
susceptibles de ser empleados en cualquier tipo de aplicación de carácter móvil o
digital. En este sentido hemos identificado nueve recursos posibles que van desde los
textos a las diversas modalidades de juego. Los resultados muestran el peso que
tienen los textos, las imágenes y los audiovisuales en las Apps de museos de arte,
representados en el 84% de la muestra. Las imágenes ineludiblemente deben formar
parte de este tipo de aplicaciones, ya que nos movemos en el campo de las artes
visuales; igual ocurre con los audiovisuales. Esto último quizás refleja la tradición del
uso de audioguías en muchos museos de arte y su traducción en Apps. Sin embargo,
lo que sorprende son las ausencias: el poco uso de la realidad aumentada, la ausencia
de blogs y el escaso peso que tiene la didáctica lúdica en un tipo de elementos
347
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
museográficos que se mueven entre el turismo cultural y el ocio, que en conjunto tan
solo representan el 16% de los recursos empleados en las aplicaciones analizadas.
Realidad Juego
aumentada 2%
Blog Wiki 1%
0% 0%
Audiovisuales
(filmación,
reproducción)
24%
Imágenes
31%
348
María Victoria López Benito
Difusión-
Informativa
16%
Interpretativa
22%
Participativa
7%
Lúdica Explicativa
5% 50%
Finalmente la tercera parte del análisis de los resutados de las aplicaciones responden
al análisis evaluativo sobre el carácter didáctico de las mismas. Después del proceso
de cuantificación de los valores otorgados a cada uno de los ítems de la sección de
contenidos de la pauta de análisis, la gráfica 4.1.4.1 muestra los resultados sobre el
carácter didáctico de las aplicaciones en relación a la metodología evaluativa
desarrollada en apartados anteriores. Los resultados muestran el predominio de un
tipo de aplicaciones cuyo carácter didáctico está definido con un nivel medio-bajo, el
cual representa el 64% de la muestra. Mientras que los niveles bajo y medio están
representados con un 10% en ambos casos. Sin embargo, lo realmente destacado es
que ninguna aplicación de las analizas puede ser calificada con un nivel alto en cuanto
a su carácter didácticos, en los términos que nosotros definimos el carácter didáctico
de una aplicación: en la medida que favorecen la interpretación subjetiva del arte. A
pesar de ello, el 16% de la muestra se acerca a lo que se podría considerar óptimo, ya
que su carácter didáctico es de medio-alto. Los resultados predominantes sobre el
carácter didáctico de las aplicaciones, el 64 % de la muestra en niveles de medio-bajo
concuerdan con la tendencia del perfil de las aplicaciones que mostraban los
resultados sobre los contenidos de las mismas: aplicaciones de carácter pasivo, donde
predominan los contenidos de carácter conceptual, las meras estrategias expositivas,
donde el objetivo principal es explicar con recursos tradicionales como textos,
imágenes y audios.
349
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
ALTO
0%
BAJO
MEDIOALTO 10%
16%
MEDIO
10%
MEDIOBAJO
64%
350
María Victoria López Benito
cual es muy interesante para los intereses de la investigación en cuanto a los sujetos
de la misma.
Cuando se analiza el contenido de estas aplicaciones nos damos cuenta de que las
acciones más frecuente son de carácter pasivo y consisten en simples operaciones de
analizar, describir o identificar elementos, sin verdadera interactividad para el usuario.
Además no tienen en cuenta en absoluto todo el sistema emocional o actitudinal que
se podría esperar de unas aplicaciones que hacen referencia al mundo de la
percepción del arte. Quizá es por esta razón, o como consecuencia de ello, que las
estrategias utilizadas son casi siempre expositivas, con lo cual se llega a la conclusión
de que un medio tan potente como es una aplicación se infrautiliza muy a menudo.
Esta idea se pone de manifiesto y se refuerza cuando se analizan los recursos
didácticos empleados que consisten en imágenes y textos. Coherente con este uso
limitado de recursos, éstos también privilegian un carácter explicativo, y como máximo
interpretativos para el conocimiento de las obras, es decir, contienen una visión
objetiva y académica de las mismas. Por todo ello, se llega a la conclusión de que
realmente no se han concebido como herramientas didácticas y que esta característica
no constituye una prioridad para los desarrolladores ni para los museos. Sorprende
especialmente cómo unos recursos que en su momento tuvieron costes relativos altos
de producción sean tan infrautilizados en sus potencialidades didácticas y educativas.
En este sentido, el análisis evaluativo llevado a cabo a partir de los diferentes ítems
del contenido de las aplicaciones analizadas, muestra que el carácter didáctico de las
mismas responde mayoritariamente al nivel medio-bajo, lo que refuerza la idea de la
infravaloración de las potencialidades didácticas de este tipo de aplicaciones al
servicio de la labor educativa-interpretativa de los museos de arte.
351
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Los resultados categorizados sobre los factores del placer nos remiten por este orden
a todo aquello que nos evoca emociones, 21%; todo aquello que evoca recuerdos o
experiencias personales, 16%; y factores asociados al color, 16%. Este bloque de
emociones, experiencias y color sumados constituyen más de la mitad de los factores
relacionados con el placer. Del resto de factores, algunos se relacionan con ellos,
como por ejemplo, la identificación de los temas que representa, el 7%; o bien la
asociación de colores con sentimiento positivos, que suma un 5%. Factores
propiamente técnicos como el trazo o los conocimientos previos, las formas, o la
armonía no llegan a un 15% de las frecuencias analizadas en el conjunto de los
individuos.
Los resultados sobre las categorías relacionadas con el no placer son radicales, ya
que la frecuencia con la que se cita ante una obra de arte, tan solo las emociones
negativas supera la cuarta parte del total con un 28%. A ello hay que sumarle aquellos
sentimientos negativos que van asociados a colores, un 12%; o bien el hecho de no
identificarse con el motivo o tema de la obra, un 9%. Sumados estos factores nos
acercamos también a la mitad del total de frecuencias analizadas. Por lo tanto, tanto
por las categorías relativas al placer, como las que se relacionan con el no placer nos
indican claramente como resultado de estas entrevistas que cuando rechazamos
352
María Victoria López Benito
obras de arte o cuando, por el contrario, estas nos gustan, los motivos están
claramente relacionados con factores de tipo emocional, de la memoria y de los
elementos asociados al recuerdo, tanto por lo que respecta a lo negativo en nuestra
percepción del arte, como en lo positivo.
Hay una subcategoría en estos resultados que es preciso resaltar con detalle, nos
referimos al peso del color tanto en los mecanismos del placer, como en el rechazo de
una obra de arte: 16 % para los aspectos positivos y 8% para los negativos. La
presencia de esta categoría en ambas gráficas obliga a entrar en un tema de
percepción que, quizás, sin estos resultados no habríamos considerado desarrollar. El
color es una de las características más llamativas y persuasivas de nuestro entorno y
cumple muchas funciones; la más importante, desde el punto de vista de la percepción
es su función señalizadora y por ello es relevante en todo lo que se refiere a la
percepción (Goldstein, 2002), otorgando un papel determinante a este factor que de
forma intrínseca contribuye no solo a la experiencia estética, sino también a los
estados de ánimo. Por ello no nos sorprende que en nuestros resultados este
elemento sea relevante.
353
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Aspectos Aspectos
comunicativos perceptivos
26% positivos
30%
Aspectos
intelectuales
2%
Aspectos
emocionales
42%
Gráfica 4.2.1: Resultados en porcentajes de la categoría “Motivos por los que el arte produce placer”.
Colores con
sentimiento Volumen/
5% Relieve
0%
Recuerdo/
Evoca emoción positiva Experiencia
21% 16%
Gráfica 4.2.2: Resultados en porcentajes de las subcategorías relativas a los “Motivos por los que el arte
produce placer”.
354
María Victoria López Benito
Aspectos Aspectos
comunicativos perceptivos
Aspectos 21% negativos
Intelectuales 29%
0%
Provoca
Sentimiento
negativo
50%
Gráfica 4.2.3: Resultados en porcentajes de la categoría “Motivos por los que el arte no produce placer”.
No Identificación con
las formas Trazo/pincelada
No comprensión del 10% 6%
mensaje Armonía
No identificación 0% Formas
3% 11%
con tema
Falta de 9%
Habito/repetición
0% Color
8%
No Conocimientos
previos
0%
Indiferencia/
distancia
9%
Colores y sentmiento
negativo Composición
12% 4%
Emoción negativa
28%
Gráfica 4.2.4.: Resultados en porcentajes de las subcategorías relativas a los “Motivos por los que el arte
no produce placer”.
355
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
356
María Victoria López Benito
Sí 67,8% 141
No 32,2% 67
Sí 99,3% 140
No 0,7% 1
Sí 97,9% 138
No 2,1% 3
La siguiente tabla 4.3.1.5, presenta los resultados de una pregunta que tiene una
función similar a la anterior, ya que plantea uno de los usos más frecuentes de este
tipo de telefonía móvil y el resultado lo pone en evidencia, aun cuando en este caso,
hay un ligero descendo del uso del correo electrónico con un 93% de la muestra que lo
usa de manera habitual. Quizás, el uso de correo electrónico en el móvil no es tan
357
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
masivo como la mensajería instantánea pero sin duda, está dentro del tipo de
aplicaciones más extendidas.
Sí 93,6% 132
No 6,4% 9
La siguiente tabla, 4.3.1.6, representa los resultados a una cuestión importante para el
estudio que nos ocupa porque plantea el uso de aplicaciones, dado que para visitar el
museo si se utiliza aparato propio se requiere disponer de una aplicación de lector de
código QR. También aquí la mayoría de la muestra, un casi 93%, la utilizan. En este
caso, esta pregunta también está planteada como una pregunta filtro, ya que la
respuesta negativa denota un nivel no tan alto en el uso de tecnologías móviles.
Sí 92,9% 131
No 7,1% 10
Ns-Nc 0,0% 0
Los resultados mostrados en la tabla 4.3.1.7 tienen un interés especial porque, entre
otras cosas, pretende descubrir el uso de la tecnología móvil y aplicaciones en relación
al ocio cultural y los museos. Mediante las respuestas se observa que mientras la
mensajería, la fotografía, los juegos y la música son aplicaciones frecuentes,
superando en todos los casos, el 70%. Por otro lado, el uso de aplicaciones referidas a
la tipología de ocio cultural y museos disminuye hasta no alcanzar la mitad de cada
una de los usos anteriores, -mensajería instantánea y correo electrónico-,
representando tan solo el 35%. Ello sin duda, habrá que relacionarlo con el grado de
desarrollo de ese tipo de usos entre un sector importante de la población que visita
museos
358
María Victoria López Benito
La tabla 4.3.1.8 representa que los resultados sobre el uso de redes sociales en el
teléfono son coherentes con las de la pregunta 5 y 6, ya que muestran un alto grado
de uso de las redes sociales a través del teléfono móvil. El porcentaje de su uso entre
la población encuestada representa el 93%, semejante al uso de mensajería
instantánea y correo electrónico.
Sí 93,1% 122
No 6,9% 9
Los resultados mostrados en la siguiente tabla 4.3.1.9 son de gran importancia pues
muestran el grado de penetración de uso de los códigos QR en la población analizada.
La pregunta es importante dado que han sido los códigos QR el tipo de código
utilizado para la visita al museo, al ser considerados los de uso más frecuente, y ello
se demuestra con el 79% de usuarios que disponían de lectores de códigos en sus
aparatos. La pregunta confirma, pues, el acierto en la elección de esos códigos, ya
que si no disponían de ellos con anterioridad a la visita al Museo, la propia visita les
sirvió para su descarga sin grandes dificultades en esta y en su uso.
Sí 79,4% 104
No 17,6% 23
Ns-Nc 3,1% 4
359
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
360
María Victoria López Benito
La siguiente tabla, 4.3.1.12 muestra los resultados relativos a una pregunta en sintonía
con las anteriores, pero que avanza en el nivel de conocimientos sobre arte pues
planteaba la identificación estilística de la Catedral de Burgos y, como ocurría en el
apartado anterior, un 78% de la muestra realizó la identificación correcta. Porcentaje
alto, pero que ya muestra un descenso en el nivel de respuesta correcta, lo que
corrobora un grado de complejidad mayor.
Románico 2,4% 5
Barroco 13,0% 27
Gótico 78,4% 163
Ns/Nc 6,3% 13
En este caso la tabla 4.3.1.13, muestra los resultados sobre la identificación de una
obra, El nacimiento de Venus de la pinacoteca florentina de los Uffizi con su autor
Sandro Botticelli, pero debiendo diferenciarla de otros dos cuadros que igualmente
representan la iconografía de las Venus. También aquí el 87% de la muestra
realizaron una identificación correcta de la obra, porcentaje bastante alto a pesar de
consideramos que esta pregunta encierra una complejidad analítica, aspecto que se
ha tenido en cuenta para la codificación de los resultados.
1ª 2,9% 6
2ª 87,0% 181
3ª 3,4% 7
Ns/Nc 6,7% 14
361
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
La tabla 4.3.1.15 recoge los resultados sobre asociación entre una obra y el museo en
el que se puede contemplar, esta cuestión pretende conocer hasta qué punto las
personas que participaron en la muestra estaban familiarizadas con el mundo de los
museos de arte, ya que implica un conocimiento mayor sobre el arte. Para lo cual se
tomó una obra emblemática del arte medieval catalán y ampliamente reproducida, el
Pantocrator de Taüll y se les pidió que identificaran el museo donde se expone. En
este caso solo el 67% de la muestra realizó la identificación correcta con el Museu
Nacional d'Art de Catalunya. Un 17% resultó desconocerlo y un 19% lo confundió con
el Museu d’Història de Catalunya. Por lo tanto, los resultados disparejos muestran que
efectivamente esta información conlleva un conocimiento más profundo del mundo del
arte y en concreto de la pintura.
Una vez más se avanza en el conocimiento sobre arte a través de la pregunta cuyos
resultados se muestran en la tabla 4.3.1.16. En este caso se plantea descubrir el
grado de dominio de los propios conocimientos formales y específicos de arte, a través
de la identificación de la gama cromática de una obra de Monet con colores de la
gama fría, y el 76% de la muestra realizó la identificación de forma correcta. Este dato
corrobora la dificultad del aspecto planteado en la pregunta y su respuesta correcta
muestra un conocimiento más elaborado sobre la pintura.
362
María Victoria López Benito
Las preguntas sobre los conocimientos sobre arte finaliza con los resultados que se
muestran en la tabla 4.3.1.17, los cuales demuestran la sinceridad de las respuestas
por parte de los usuarios, y por esta razón se les preguntaba qué pintores entre los de
una larga lista les resultaba conocidos. Junto a pintores muy conocidos como Picasso
o Leonardo da Vinci se introdujo el nombre de tres pintores falsos, Franccino il
giovane, John Driver y Van der Boden. Casi una cuarta parte de los encuestados
respondieron erróneamente al afirmar conocer a alguno de los tres pintores
inexistentes. Obviamente la inmensa mayoría afirmó conocer a Picasso, Leonardo y
Velázquez. Pero también es interesante destacar la identificación de autores
inventados: Francino il giovane (5,8%), John Driver (1,4%) y Van der Boden (17,3%).
Así, estos resultados nos sirven claramente para determinar el verdadero
conocimiento sobre arte y pintura de la población encuestada y así se ha determinado
a través de la codificación de los resultados.
363
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
364
María Victoria López Benito
Gráfica 4.3.1.19: Valoración otorgada a los comentarios sobre los cuadros recogidos en la actividad.
Muy positiva
37%
Positiva
46%
Bueno
46%
365
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Muy fácil
16%
Normal
35%
Fácil
43%
366
María Victoria López Benito
Mucho mejor
19%
Más o menos
igual
34%
Mejor
40%
6 26 61 77 38 3,55 208
Nada
3%
Mucho Algo
18% 13%
Poco
Bastante 29%
37%
367
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
No lo recomendaría para
70%
este museo
No lo recomendaría para
ningún tipo de museo de
arte
La siguiente pregunta pretende descubrir hasta qué punto el nuevo recurso didáctico
puede haber influido en que guste más o menos una obra. Por ello se han
seleccionado diez obras, de las cuales cuatro no figuran la actividad, nos referimos a
las obras que corresponden a los números 3, 5, 8 y 10. El resto forman parte de las
obras codificadas. Lo primero que se observa en los resultados de la tabla 4.3.1.25 es
el amplio porcentaje de personas que afirman que les gusta la obra de Galwey
(número 9 de la pregunta), y que alcanza un 22% del total. Hay que decir que
efectivamente esta es una obra importante en el contexto de la pinacoteca
vendrellense, a ella le sigue el número 2 titulado Café Árabe, obra de Moragas y que
tiene un 16% de respuestas. Las otras dos obras que le siguen casi empatadas son la
de Mompou (número 6) y Sunyer (número 7), ambas con un 13,5% de las respuestas.
368
María Victoria López Benito
1ª Mercadé 9,1% 19
2ª Moragas 15,9% 33
3ª Colom 1,4% 3
4ª Mir 5,8% 12
5ª Villa 4,8% 10
6ª Mompou 13,5% 28
7ª Sunyer 13,5% 28
8ª Domenge 12,0% 25
9ª Galwey 22,1% 46
10ª Calsina 1,9% 4
Esta pregunta está estrechamente relacionada con la anterior, ya que en ella se pide a
los usuarios si creen que las respuesta anterior está influida por la actividad Visita el
Museu Deu amb tecnologies mòbils: casi un 64% afirman que no es cierto, mientras
que casi un 33% consideran lo contrario. Se produce pues una contradicción entre las
respuestas dadas de forma indirecta en la pregunta anterior y las que observamos en
la presente. Ante esta contradicción aparente caben muchas explicaciones, entre las
cuales no es desdeñable el hecho de que nadie admite fácilmente el hecho de ser
objeto de manipulación alguna, pero la evidencia de las respuestas indirectas puede
que confirme lo contrario. Por lo tanto, no podemos afirmar si realmente la realización
de la actividad propuesta influye en la selección y aprecio de una obra de arte
concreta.
369
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Ns-Nc
4%
Sí
32%
No
64%
3 10 44 79 72 4,00 208
370
María Victoria López Benito
Alta
38%
Sí 65,4% 136
No 34,6% 72
371
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
visitar algún museo al año, aun cuando la muestra es poco precisa en este caso dado
que la variabilidad entre 1 y 5 quizás es excesiva. Esto es coloca en el mismo grupo a
un usuario normal de museos entre los asiduos al turismo cultural, es decir, que visita
cinco museos al año, y aquellos que visitan un museo de forma esporádica.
Ninguno 23,1% 48
Entre 1 y 5 66,3% 138
Entre 6 y 10 7,2% 15
Más de 10 3,4% 7
372
María Victoria López Benito
Con respecto al sexo de los encuestados, tabla 4.3.1.33, existe un dominio absoluto
de las mujeres en la muestra recopilada, con un 77%; los hombres apenas alcanzan
una cuarta parte. Esta característica del perfil de usuarios es una tendencia general
en el país, aun cuando en esta muestra puede estar distorsionada por la presencia de
estudiantes de la Facultad de Educación en donde predomina el sexo femenino.
Hombres 22,6% 47
Mujeres 77,4% 161
373
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Esta pregunta analiza el nivel de estudios de los encuestados, el cual con un total del
43% de la muestra refleja que estos han alcanzado un nivel de estudios medios
(Bachillerato, Formación profesional). Le siguen los del nivel de estudios superiores
con un total del 32% entre los que se diferencian casi un 2% de estudios universitarios
de carácter artístico, los cuales pudieran tener una experiencia de la visita diversa a
otros usuarios con otros tipos de estudios, sin embargo, corroborar esto escapa a los
intereses de la investigación.
Finalmente los resultados de la tabla 4.3.1.35 muestran el tipo de visita realizada y por
ende la forma en cómo se ha recopilado la muestra. En este sentido, se observa
claramente la existencia de dos grupos diferenciados: los proporcionados por el propio
museo a través de los distintos colectivos de la ciudad (visitas en grupo) y los alumnos
de la propia universidad desde la que se realiza la investigación (visitas educativas).
Los usuarios libres son un grupo muy reducido que no alcanza un 12% y que refleja el
débil nivel de usuarios de público general de este tipo de museos.
374
María Victoria López Benito
Una primera aproximación sobre la satisfacción de los usarios sobre la visita al Museu
Deu utilizando el sistema de Tablets y códigos QR supera sus expectativas
mayoritarimanete, la consideran interesante y positiva y una proporción elevada
admiten que la visita les ha aportado algo positivo y nuevo. La actividad la valoran
como novedosa, además de no resultarles muy difícil ejecutar la descodificación de las
obras. De la visita se desprende que les atrae estéticamente el paisajismo, la pintura
romántica y hasta cierto punto, exótica y se mueven siempre en su mayor parte en el
contexto de la pintura figurativa. En conclusión, el análisis descriptivo de las preguntas
relativas a la satisfacción ofrece unos resultados positivos sobre la experiencia de la
visita por parte de los usuarios encuestados. Como reflejo de todo ello, los resultados
sobre la pregunta de autovaloración de la actividad muestran una media de cuatro en
una escala sobre cinco. Será necesario un análisis multivariable para determinar el
grado de satisfacción en relación a las variables establecidas en el estudio, lo que nos
permitirá validar o no las hipótesis de trabajo.
375
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
de estudios medio, no expertos en arte, pero que cuando visitan museos suelen
hacerlo entre los de esta categoría. Destaca también el mayoritario número de mujeres
entre los encuestados. Su perfil de usuario coincide en gran parte con el perfil del
visitante medio a un museo en España. Hay que destacar su nivel de implicación y
participación, este fue alto dado que más de una tercera parte han expresado sus
opiniones y sensaciones a través de los comentarios que podrían dejar en el blog o en
el propio cuestarionario. A menudo estos comentarios son críticas sobre el museo,
comentarios de las obras y comentarios sobre el funcionamiento del nuevo recurso
interpretativo del Museu Deu.
116
En el cálculo del Alfa de Cronbach, aunque pudiera ser otro factor que influyera en la satisfacción de la
visita, se ha prescindido del ítem correspondiente a la pregunta 21 (Valoración de la dificultad de la
actividad), ya que la dificultad en el caso de la actividad Visita el Museu Deu amb tecnologies mòbils está
estrechamente relacionada con el funcionamiento de las Tablets empleadas en las actividad y por tanto
ya está incluida de manera indirecta en la pregunta 20 (Valoración de la dificultad de la actividad). Las
preguntas 25 y 26, Selección de una obra e influencia de la actividad en esta selección, respectivamente.
También forman parte del bloque del cuestionario relativo a la satisfacción de la visita, pero consideramos
que no son elementos que influyen directamente en la satisfacción de la visita.
376
María Victoria López Benito
Para poder abordar el análisis multivariable del presente estudio se ha optado por el
análisis de la varianza a través del procedimiento de ANOVA de un factor, ya que este
sirve para determinar si las diferencias entre varios grupos, comparando las medias,
se diferencian de manera significativa. De esta manera, como nuestro objetivo es
valorar la satisfacción de usuarios de público general ante la realización de una
actividad didáctica que favorece un tipo concreto de interpretación del arte (variable
dependiente), en la que hemos determinado que afectan variables como los
conocimientos sobre arte y el uso de tecnologías móviles de los usuarios, -agrupados
por frecuencias-, además del tipo de lectura interpretativa del arte (variables
independientes), consideramos que este tipo de análisis estadístico es el más idóneo
para la validación de las hipótesis de trabajo.
Para ello, por el tipo de muestra empleada, público general de un museo, muy
heterogéneo y diverso, era necesario agrupar en grupos o niveles a los usuarios de la
muestra en cuanto al nivel de conocimientos sobre arte y nivel de usabilidad de
tecnologías móviles, estableciendo una distribución de frecuencias agrupadas
(Grouped Frequency Distributions), como se explicará a continuación. La otra variable
independiente, -tipo de lectura interpretativa-, no responde a criterios basados en
niveles, solo ofrece dos posibilidades, la objetiva o la subjetiva. La agrupación de las
frecuencias de las dos primeras variables independientes se ha realizado otorgando a
las respuestas de cada uno de los individuos de la muestra un valor numérico de
magnitud constante entre 0, 1, 5 y 10 para el bloque primero, relativo al nivel de uso de
tecnologías móviles, en función de los diversos niveles planteados para el uso de
estas. En el caso del bloque segundo, relativo al conocimiento sobre arte, las
magnitudes constantes han sido de -5, 0, 5 y 10, en función de los niveles de dificultad
planteados sobre los conocimientos sobre arte, en este caso la puntación -5 se ha
otorgado en el caso de identificación de artistas falsos de la pregunta 17 (identifique a
los autores que conozca de la siguiente lista). El objetivo era obtener para cada
individuo y para cada una de las preguntas de los dos primeros bloques del
cuestionario, índices de valor absoluto a los que hemos denominado índice
tecnologías móviles (Xtm) e índice conocimientos sobre arte (Xca).
377
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
378
María Victoria López Benito
379
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
380
María Victoria López Benito
Finalmente las dos últimas hipótesis específicas Estas no han podido ser validadas a
la vista de los resultados del análisis del ANOVA (CLUSTER satisfacción/tipo de
lectura interpretativa sobre el arte), ante la falta de significatividad de los resultados
(p= ,779).
Por lo tanto, no podemos demostrar si la lectura subjetiva del arte empleada para la
interpretación didáctica del arte es más satisfactoria que las lecturas objetivas con el
mismo propósito didáctico. Esto nos lleva a varios planteamientos y reflexiones. En
primer lugar, implica que a pesar de nuestro planteamiento didáctico sobre lectura
interpretativa subjetiva del arte, no podemos demostrar la mayor o menos satisfacción
de los usarios encuestados con el estudio realizado y la actividad desarrollada Visita el
Museu Deu amb tecnologies mòbils. En segundo lugar, el enfoque que lleva implícito
la propuesta interpretativa planteada, sobre la importancia del mensaje sobre el medio,
no podemos demostrarlo con los resultados cuantitativos en el caso del análisis del
tercer ANOVA aplicado. Por lo tanto, el cambio de mensaje interpretativo sobre el arte
y su validación sobre la satisfacción que ofrecen al usuario, quedan sin poder ser
demostrados. En tercer lugar, a la vista de estos resultados: la no validación de la
tercera y cuarta hipótesis específica, se pone de manifiesto un aspecto de gran
importancia que deriva de las propias limitaciones de un estudio cuantitativo,
confrontándolo con la propia experiencia del trabajo de campo de la investigación.
381
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
382
María Victoria López Benito
CAPÍTULO 5. CONCLUSIONES
383
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
384
María Victoria López Benito
385
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Para afrontar esta hipótesis, de una cierta complejidad, era necesario “conocer los
principales recursos desarrollados para dispositivos móviles de museos de arte y
evaluar su carácter didáctico en la medida que favorecen el análisis subjetivo del arte”;
este fue precisamente el primer objetivo específico de la investigación. Al mismo
tiempo, era preciso que en el museo en el cual se desarrollara nuestra investigación se
procediera a “seleccionar y analizar diversas obras de arte, singularmente pintura,
desde perspectivas distintas, objetivas y subjetivas” lo que se convirtió en el segundo
objetivo específico. Seguidamente, se requería “analizar algunos de los mecanismos
subjetivos que influyen en la percepción del arte en los museos”, sin lo cual la
investigación carecía de base, y en esto consistió el objetivo específico tercero. Los
dos últimos objetivos específicos estaban orientados a la consecución del cuarto, el
cual se definió como “el desarrollo de una actividad didáctica en el ámbito museístico a
través de medios móviles tendentes a favorecer el análisis subjetivo de las obras”.
Todos estos objetivos específicos forman parte de un objetivo general, sin el cual no
se podía validar ninguna hipótesis; este objetivo general se formuló de la siguiente
manera: “Valorar el grado de satisfacción de usuarios de museo correspondientes a
público general sobre el uso de un recurso interpretativo que favorece el análisis
subjetivo del arte a través de tecnologías móviles”.
386
María Victoria López Benito
Con todo, para nuestra experimentación lo más importante fue descubrir la simplicidad
de la mayoría de aplicaciones y, en muchísimos casos, la poca utilidad para la
interpretación del arte. Si bien es cierto que el desarrollo de aplicaciones móviles,
entre otro tipo de recursos de base móvil en los museos de arte, tiene algunas
debilidades, estas hay que contraponerlas a sus fortalezas. Las principales debilidades
son las siguientes:
387
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
388
María Victoria López Benito
De esta parte de la investigación se infiere también que algunos factores, tales como
los conocimientos previos, fueron muy poco relevantes tanto desde el punto de vista
positivo como negativo, y ya en su momento hicimos notar cómo esta constatación
chocaba con otras investigaciones precedentes. Ahora podemos afirmar, gracias a la
tercera fase de la investigación, que efectivamente los conocimientos de arte son
realmente relevantes para la percepción del arte, a través de la validación de la
primera hipótesis específica de la investigación. De todos modos, la investigación
cumple, con el objetivo específico segundo que pretendía “analizar algunos de los
mecanismos subjetivos que influyen en la percepción del arte en los museos”. Para
completar esta segunda fase se diseñó propiamente un material en el sentido que se
formulaba en el cuarto objetivo específico.
389
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
En segundo lugar se llevó a cabo el análisis de las obras seleccionadas del Museu
Deu de El Vendrell, desde perspectivas y ópticas distintas. En este análisis se
investigó, como hemos visto en los capítulos precedentes, un total de doce pinturas,
previa selección de la obra expuesta. Ya hemos analizado y discutido que se trata de
una colección que perteneció a un buen aficionado al arte, con sus peculiares gustos,
y en donde, además, se expone una parte significativa de su envoltura cotidiana, con
su despacho de notario y su dormitorio. Esta colección privada, hoy de carácter
público, con sus casi 3.000 piezas es, como afirma Joan Sureda, “una de las
colecciones (…) más importantes de Catalunya” (Payán, 2008:7). Con este análisis se
ha colmado el objetivo específico tercero: “seleccionar y analizar diversas obras de
arte, singularmente pintura, desde perspectivas distintas, objetivas y subjetivas”.
Con todo ello, la tercera fase de la investigación, con el diseño y administración de los
cuestionarios de satisfacción es la que ha proporcionado más novedades y la que nos
ha acercado al objetivo general, y por ende, a la validación de las hipótesis. Así, en
primer lugar, lo que se demuestra de forma fehaciente en esta fase de la investigación
es que los índices de “satisfacción en la percepción del arte están condicionados al
nivel de conocimientos que de él se poseen”. Por otro lado, otra de las formulaciones
de la hipótesis que, en este caso también se valida a través del análisis de los
resultados del análisis multivariable, es que relaciona la satisfacción con el
conocimiento y manejo de las tecnologías móviles. Esto es importante para el futuro
de la museografía digital, dado que en la muestra había un cierto porcentaje de
usuarios que demostraron un escaso conocimiento de este manejo y ello
probablemente influyó en su grado de satisfacción, pero a medida que transcurra el
tiempo y con una gran rapidez, los denominados “nativos digitales” aumentarán en los
segmentos de públicos de museos, con lo cual presumiblemente el manejo de estas
tecnologías no supondrán una barrera para su uso en la interpretación del arte.
Finalmente en la aproximación a la validación de las hipótesis de la tercera fase de la
investigación, no se ha podido demostrar si la satisfacción varía entre los usuarios que
realizaron un visionado de obras a través de las interpretaciones subjetivas y entre los
que lo visualizaron interpretaciones objetivas, al menos desde los resultados
aportados por los datos cuantitativos.
390
María Victoria López Benito
afirmar que ha sido validada solo parcialmente. Debido a que el estudio estadístico
multivariable realizado nos lleva a la afirmación de que el grado de la satisfacción de
usuarios, pertenecientes al colectivo del público general, sometidos a la realización de
la actividad Visita el Museu Deu amb tecnologies mòbils depende de su nivel de
conocimientos sobre arte y también de su nivel de usabilidad de tecnologías móviles,
pero no del tipo de lectura interpretativa al que se enfrenten, sea esta de carácter
objetivo o académico, o bien la que favorece interpretaciones subjetivas del arte.
Ante una investigación de una gran complejidad conceptual como la presente, llevada
a cabo en diversas fases y con diversos instrumentos diseñados para su desarrollo, es
imposible no detectar carencias o limitaciones, las cuales a la vez, si son resueltas nos
muestran el camino a seguir más adelante. En este sentido, es necesario poner de
relieve las limitaciones de cada una de las fases de la investigación, bien por los
propios instrumentos diseñados o por los resultados obtenidos.
391
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Por otro lado, la validación parcial de la hipótesis general también nos lleva a una
revisión o autocrítica desde el punto de vista metodológico. Como se ha apuntado en
la discusión sobre la validación de las hipótesis, mientras que los resultados
estadísticos no nos permiten demostrar la mayor satisfacción de los usuarios ante las
interpretaciones didácticas de carácter subjetivo; sí están validadas a través de los
testimonios recogidos por los usuarios en el feedback que nos aportaban una vez que
la actividad finalizaba y el cuestionario era respondido. Esto nos lleva a plantearnos
que, dado el perfil cuantitativo de nuestro estudio para el análisis de la satisfacción de
los usuarios en un museo de arte, tal vez, en un futuro, lo más idóneo sería que se
realicen estudios que amplíen esta visión hacia lo cualitativo. Por lo tanto, ante la
posibilidad de replicar en el futuro este planteamiento sobre la inteprepretación
392
María Victoria López Benito
393
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Todos estos comentarios son siempre anónimos y los administradores del blog no
tienen por qué conocer la identidad de quién deja sus comentarios en él. Algunos
comentarios de usuarios se refieren explícitamente a la subjetividad del tema cuando
dicen, por ejemplo que “puede ser un tema muy subjetivo”, refiriéndose a la obra de
Ramon Casas Esperant en el port, o bien cuando comentan que: “depende del
contexto o a quien esperamos. Para mí es muy alegre, porque me hace recordar a
esas esperas alegres, como cuando esperas a alguien tras las puertas de un
aeropuerto para un reencuentro. Esas son dulces esperas”. Otro comentario también
referido esta vez a la obra del paisajista Galwey sobre el paisaje de Olot dice “es
precioso compartir la visión Galwey. Es un momento que se puede extrapolar a
nuestras vidas. ¿Cuántas veces nos hemos encontrado ante un paisaje que nos
cautiva?”.
No se trata aquí de analizar ahora este tipo de visiones subjetivas, sino de manifestar
hasta qué punto la lectura de un comentario subjetivo anima a mucha gente a soltar la
imaginación, a mostrar sus recuerdos y a manifestar emociones y sentimientos; y esta
debería ser una de las funciones fundamentales del arte hoy. Hay que suponer, ya que
carecemos de datos objetivos para afirmarlo, que quienes se atrevieron a expresar sus
sentimientos y emociones contemplando el arte colgado en las paredes del Museu
Deu, realmente experimentaron los sentimientos y emociones que expresan, es decir,
gozaron más que quienes leyeron la descripción analítica de lo que estuvieron viendo,
394
María Victoria López Benito
pero nada ni nadie les impulsó a mostrar sentimiento alguno. Todo esto nos sirve para
insinuar cuál podría ser el camino de la una investigación futura en la museografía
didáctica, especialmente centrada en los museos de arte. Algunos museos que hemos
citado ya a lo largo de la investigación no dudan en estimular a sus usuarios mediante
la subjetividad de la obra de arte, y valiéndose de sistemas digitales captan sus
comentarios e incluso los incorporan en el texto y en las cartelas; las visiones que de
ello resultan son siempre muy frescas, ya que cada usuario analiza la obra en función
de una perspectiva distinta (Sonntag & Blühm, 2008).
La incorporación en el discurso museográfico de las múltiples ideas subjetivas que
entre los usuarios despierta una obra es un nuevo campo fascinante de la museografía
didáctica del futuro. El potencial que este tipo de acciones educativas contiene se
apoya en la misma naturaleza de la cultura humana que, por definición, es compartida.
Ya un clásico de los estudios culturales Kluckhohn, escribió hace más de medio siglo
que:
Una cultura es un almacén de los conocimientos reunidos del grupo. Un conejo empieza
a vivir con algunas ideas congénitas. Puede aprender por su propia experiencia y quizás
observando a otros conejos. Una criatura humana nace con menos instintos y más
plasticidad. Su tarea principal es aprender las respuestas que han elaborado respuestas
que no verá nunca, personas que han muerto hace mucho tiempo” (Kluckhohn, 1949:34).
Hoy la tecnología digital nos permite compartir de una forma extraordinaria lo que está
almacenado en los almacenes de nuestra cultura a los que aludía Kluckhohn. Y si el
lenguaje es fundamentalmente un mecanismo de compartición típicamente humano y
la escritura es otro mecanismo exclusivamente humano que permite en el primer caso
la bidireccionalidad (A habla a B y B responde a A), y en el segundo la unidireccional
(A habla a B y B no responde a A), en el caso de la tecnología digital la
bidireccionalidad es múltiple y prácticamente se convierte en infinita. La aplicación
futura de la tecnología digital en el campo de la educación de los museos de arte hace
concebir un potencial de comunicación y de compartición de ideas y de emociones que
probablemente permita desarrollar nuevos discursos museográficos, e investigar su
impacto en el público ya sea desde la satisfacción de la visita o incluso desde el
aprendizaje.
En este sentido, estos soportes digitales y móviles, que encierran también un gran
potencial educativo, serán los más apropiados para este nuevo tipo de propuestas
395
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
396
María Victoria López Benito
CHAPTER 5. CONCLUSIONS.
At the final stage of this research project, before focusing the fulfillment of the
objectives and the verification of the hypothesis, it is necessary to rethink the
processes of perception of art and its relationship with subjective mechanisms of the
mind. To do this you have to imagine, for example, we are sitting in front of the work of
Ramon Calsina, La Castanyera in the Museu Deu El Vendrell and activate the QR
code red where the same work can be seen, but endowed with some movement, since
the moon moves his lips to eat chestnut chestnut gives the hand also moving.
In this action the amount of stimul is awesome. First, the work is not alone but part of a
context of works; has a frame and in the museum there is a lighting system directed at
her. Also, we have faced a Tablet which is a light appliance and can also at this place
that we are not alone. In these circumstances we are unable to perceive everything in
this scene, so our attention is likely to focus on what we offer movement, which is the
hand of the chestnut and moon opening and closing the mouth. Most likely our eyes
397
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
will be directed to this small sector of our environment and the image of the moon and
the hand is fixed in our minds. Obviously the image is reversed, and by a process of
"translation", the electrical signals received by the retina are transformed into nerve
impulses, which in our neural system lead to the experience of having seen the moon
eating chestnuts. At this time we have perceived the passage of the scene; however, in
addition to recognizing the moon and hand, and identify these images as such, in our
brain more things have happened. The first has been our recognition of objects that
have been included within a category and the moon in hand with another chestnut. At
the same time, we have recognized the action: motor activity and we ourselves have
turned his head at the same time the sector in the box on the wall. Therefore, the
"perception" has led us to the "recognition" - two distinct things and this action of
moving the head. This process lasted a few seconds, the enough time to realize that
the movement of the hand and the moon is repeated infinitely.
Achieving our brain to recognize the hand and the moon would not be possible if we
had not been aware of what a moon and a hand and to recognize our neural system
has had to compare it with the concept of moon recorded in our memory and, after that,
you had to retrieve the set of linguistic signs has been assigned to this figure called
"moon". The information that we have introduced in this perceptual situation we call
"knowledge". Thus, we use the term "knowledge" in a very broad sense, to refer to any
data that incorporates the sensor to the situation. This information incorporated may
consist of things we learned many years ago, as for example, the name given to this
strange shape that is the moon, or by very recent things such as the rest of the image
chestnut, the strange glistening grilled oven fixed and wipe the face of the moon, or
star that appears in her eyes intensely blue background. Therefore, we can conclude
that the perception of the painting is influenced by prior knowledge stored, perhaps
many years, as the shape of the moon or recently built, the instant elements in which,
the hand is moved. Among the influences exerted on this phenomenon we have called
"perception" and we have exemplified in this scene, there are cognitive influences; ie
those exerted by factors such as memories, expectations or prior knowledge
(Goldstein, 2006).
In this example we wanted to show the complexity hidden behind the word "perception"
of art, but above all we want to emphasize that this process includes the mechanisms
of "recognition" and "knowledge", and that this is surrounded by cognitive influences to
which we have alluded. This perceptual process, however, can be quite independent of
398
María Victoria López Benito
the process of satisfaction, because they are two different processes. Indeed, it is well
known the relationship between certain mechanisms of pleasure in art and dopamine
stimul caused by repetition. However, what interests us is we know how far in the
contemplation of a work of art mechanisms stimulate pleasure and if this pleasure is of
the same nature than it can produce a good meal or sexual pleasure. In this sense,
some authors (Mora, 2009) assume that the emotional system codifies and gives good
or bad label to all sensory information that he comes to be further processed. Thus, the
specialized circuits labeled good or bad food intake, even if this tag is different
depending on our situation of hunger or lack of it. However, it is a common experience
that the pleasure obtained by the ingestion of a coveted food, is not the same as that
obtained in sex. The difference between them is that they are very different types of
stimul, both sensory and visual and tactile. According to this author "may input the
different information, penetrate, however, only a brain system that would reward the
initial pleasing imprint, nonspecific stimulation and only after other circuits would
provide differential nuance" (Mora, 2009:148) between what is a food and sex.
Likewise, the two types of different registers assume pleasure and reward system is
different. We must argue that listening to a symphony or the contemplation of a work of
art has its own record, based on the activation of what we have called "recognition" and
"knowledge."
In our research, after a few initial questions about what happens in art museums
related to interpretation of art and museology, and how it influences the emergence of
digital culture, prior to the review of the literature, we propose general hypothesis
based on the assumption that if mobile technologies are introduced in these facilities,
"the degree of satisfaction of the experience of users visiting an art museum depends
on the type of interpretive reading about art that is used in the museum or the degree
of knowledge about art or the level of use of mobile technologies."
To address this hypothesis, a certain complexity, it was necessary to "know the main
resources developed for mobile devices art museums and assess its didactic nature to
the extent that favors the subjective analysis of art". This was precisely the first specific
objective of the research. At the same time, it was necessary that in the museum in
which our research is to develop appropriate to "select and analyze various artworks,
singularly painting from different objective and subjective perspectives" which became
the second objective. Then, it was required to "analyze some subjective mechanisms
399
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
that influence the perception of art in the museums", without which the investigation
was baseless, and in this consisted the third specific objective. The last two specific
objectives were oriented to the achievement of the room, which was defined as "the
development of an educational activity in the museum field through tending to favor the
subjective analysis of mobile media works." These specific objectives are part of an
overall goal, without which it could not validate any hypothesis; this general objective
was formulated as follows: "Rate the degree of user satisfaction relating to the general
public on the use of an interpretive resource that promotes subjective analysis of art
through museum mobile technologies".
All research has been directed to meeting these goals and now is when is necessary to
verify them. Regarding the specific objective first, was to analyze the existing in the
field of art museums and referred specifically to applications for mobile devices capable
of bringing users to such works; to achieve this objective we have dedicated the first
phase research. The comprehensive analysis of the selected applications that we
successfully achieved the objective, and can say that your characterization reflects the
standard applications of art museums, and most representative collections; however
you can also say that most of them were not designed from any didactic point of view.
In any case, take advantage of the enormous advantages that technological
development is capable of providing to interpret art as they are mostly used to transmit
a type of information that can be acquired more easily perhaps with much simpler
means.
Certainly in the first phase of the implementation of any new technology, especially
audiovisual, the less important aspect is what is transmitted, since the new technology
is justified by itself. This has happened since the beginning of the move to television
and mobile telephony own cinema. Basically, for some decades, the mobile phone has
provided enormous communication highways which just circulated a very few vehicles.
Technological advances served not mentioned or for transmitting ideas, and to
generate knowledge. It is today, after its widespread implementation, when they start to
become utilitarian, which may be used for the common welfare and knowledge creation
tools. Before this, the networks were filled with seemingly irrelevant come-comos. It is
for these reasons that a historical study of the implementation of these mobile digital
systems someday, perhaps, becomes apparent, the relatively low quality and little use
they often have these devices in art museums. However, its spectacular growth
between 2009 and 2013, and the curves indicate the almost exponential growth, and
400
María Victoria López Benito
as we have shown in our analysis, like some researchers had proposed earlier, a rapid
development of the same.
However, for our experimentation was more important to discover the simplicity of most
applications and, in many cases, little use for the interpretation of art. While it is true
that the development of mobile applications, among other resources based mobile art
museums, has some weaknesses, these must counterpose their strengths. The main
weaknesses are:
• Dependent on level of existing connection closed museums and institutions.
• Relatively small screens can only be solved using appliances less manageable
size format.
• The medium is not suitable for word processing so long arguments Support
transformed the medium unhelpful.
• Its use cost burden directly on the user's need for connection and use your
download involves payment.
If to this we add his little educational value, it is easy to explain his presence still little
during the five years mentioned in many museum facilities, especially in the Spanish
context, as found in the literature review. Opposing these weaknesses, strengths also
include the following:
• The universal application makes mobile applications into something highly
attractive.
• Its easy portability.
• The immediacy and ubiquity of communication.
• Its interactivity, although today its use is usually passive.
• The variety of resources that can be incorporated into the interpretation of art.
• Your ability to create new channels of communication with public, including the
participation of the same management of museum content.
• Its ability to replace costly museological very many formulas, often discussed in
art museums considering that pollute the contemplation of the works exhibited.
401
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
within the Museu Deu El Vendrell (Tarragona). This required three successive actions.
The first one was to investigate and analyze subjective formulations in terms of
perception of works of the museum; It methodically carried out by means of semi-
structured interviews with various users of the public museum with different profiles in
terms of training or relating to art, either professional practice or cultural habits. The
result of this second action was a complex picture of magnitudes in the various factors
that were involved in the feeling of pleasure and not pleasure in the contemplation of a
work of art. The results on the categories of pleasure sent us into the world of
emotions, memories and personal experiences and other partners to color. It was here
we realized the actual weight of the subjective and the emotional mechanisms of
perception in art, reinforcing the results of the category of not pleasure. As stated in the
provisional findings section of the interviews, and we reaffirm here the results are
radical , as the frequency with which the categories related to the emotions provoked a
work of art mentioned , if we only look at the emotions negative character, exceed one
quarter of the total responses . If we were to attend solely to these findings, we could
say that "both categories for pleasure, as they relate to the no pleasure, we clearly
indicated as a result of these interviews, when we say works of art, when on the
contrary, they like us, the reasons are clearly related to emotional factors, memory and
the memory elements associated both with regard to the negative in our perception of
art, and the positive" (see the results section of the interviews) .
This part of the research is also inferred that some factors, such as prior knowledge,
were very little relevant from the point of view positive and negative, and by the time we
noted how this finding conflicted with other previous investigations. Now we can say,
thanks to the third phase of research, which effectively knowledge of art are really
relevant to the perception of art, through the validation of the first specific research
hypotheses. Anyway, the research complies with the second specific objective sought
to "analyze some subjective mechanisms that influence the perception of art in
museums." To complete the second phase material is properly designed in the sense
that it was formulated in the fourth specific objective.
Second was carried out the analysis of selected works of Museu Deu El Vendrell, from
different angles and perspectives. This analysis was investigated, as we have seen in
previous chapters, a total of twelve paintings, pre-selection of the exhibited work. We
have analyzed and discussed that this is a collection that belonged to a great lover of
art, with their peculiar tastes, and where, in addition, a significant part of their daily
402
María Victoria López Benito
wrap exposed, with his law notary and his bedroom. This private collection, now public,
with almost 3,000 pieces is, as Joan Sureda says, "one of the best collections in
Catalunya" (Payan, 2008:7). This analysis broke the third specific objective: " to select
and analyze various artworks, singularly painting from different objective and subjective
perspectives."
As a result, the third phase of the research, the design and administration of
satisfaction questionnaires is what has provided more news and that has brought us to
the overall objective , and thus to validate the hypothesis. So, first, as demonstrated
most vividly in this phase of the research is that the indices of "satisfaction in the
perception of art is conditioned to the level of knowledge that will have him." In
addition, other formulations of the hypothesis that in this case also validated through
the analysis of the results of the multivariate analysis, which relates satisfaction with
the knowledge and use of mobile technologies. This is important for the future of digital
museology, as in the sample had a certain percentage of users who showed little
understanding of this approach and this probably influenced their satisfaction, but as
time goes on and a rapidly, so-called "digital natives" segments increase in public
museums, which presumably managing these technologies will not pose a barrier to
their use in the interpretation of art. Finally on the approach to the validation of the
hypothesis of the third stage of the investigation, has not been able to prove if
satisfaction varies between users performed a viewing of works by the subjective and
among those who visualized objective interpretations interpretations at least from the
results provided by the quantitative data.
Thus, before the general hypothesis: "the degree of satisfaction of the experience of
users visiting an art museum dependent interpretive reading about art that is used in
the museum, or the degree of knowledge about art or the level of use of mobile
technologies", we can say that it has been only partially validated . Because the
multivariable statistical study leads to the claim that the degree of satisfaction of users
belonging to the group of the general public, subject to the completion of the activity
“Visit the Museu with mobile technologies” depends on your level of knowledge about
art and its level of usability of mobile technologies, but not the kind of interpretive
reading they may be facing, be it objective or academic or subjective interpretations
favoring the art.
403
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
First, in the analysis of mobile applications of art museums and the results, mostly not
designed as a teaching resource, it would be interesting to conduct a deeper study of
some of them, including analysis of the impact on users, approaches and motivations
of the museums themselves responsible when developing such resources, or even
include the views of external developers which would give us light on the decisions
taken in the implementation process to achieve the final result. It also would require an
update of the analysis of applications because, as research applications was
conducted in the first phase of it, is not included in the study analysis updates today.
Moreover, to take a holistic view of the situation of using mobile technologies in art
museums, the analysis could be extended to other resources beyond mobile
applications. Although the problem of it is the way of find a significant. About the
interviews, and in particular on their analysis lies ahead you the possibility of a deeper
analysis of qualitative content, as highlighted in the analysis carried out; very likely
which would reinforce the importance of the subjective to the perception of a work of art
and significantly enrich the understanding of mental mechanisms that affect the
perception of art.
404
María Victoria López Benito
conducted interviews and that once we have discussed and analyzed. However, for the
user who runs the armed museum with a tablet and at red codes, these interpretations
you may seem as objective as the black codes, which we would be facing two types of
interpretations coated with two types of objectivities different, less flexible and more
free; or if it be preferred, two subjectivities, one subjectivity more academic and other
concessions to the "heterodoxy". It will be necessary to define what it means more
forcefully didactic interpretation of art from subjectivity.
On the other hand, the partial validation of the general hypothesis also leads to a
review or criticism from the methodological point of view. As noted in the discussion on
the validation of the hypothesis, while the statistical results do not allow to demostrate
the highest user satisfaction with the didactic nature of subjective interpretations.
However, they are validated through the testimonies gathered by users in contributing
feedback once we ended the activity and the questionnaire was answered. This leads
us to consider that, given the quantitative profile of our study to the analysis of user
satisfaction in an art museum, perhaps, in the future, it would be more appropriate for
studies that extend this vision to what is made qualitative. Therefore, with the possibility
of replicating this approach in the future on the teaching inteprepretación the art in the
museum and its subsequent validation, an instrument will be more suitable qualitative
or mixed character that derives objective data on the knowledge art and use of mobile
technologies, but at the same time allowing to collect all the nuances and quirks that
encloses the satisfaction of an individual.
At the end of the investigation, and beyond the survey results and validation of the
hypothesis, conducted the study opens up a world of possibilities to consider teaching
potential enclose subjective interpretations of art. Thus, while with regard to the
comments of red codes may be doubted that respond strictly to the "subjective " term
we have handled over the investigation, no doubt, the fact is clearly more responsive to
heterodox approaches that of black codes. In the present investigation we have not
carried out the subsequent analysis of the comments that users leave the museum in
the entries for the objective and subjective readings, black or red – QR codes
respectively, of the museum. The reason not to include these comments in our
research is simply because they were not strictly necessary to validate the hypothesis
405
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
and to fulfill the objectives. However, it is information that applies to museology and
teaching, and reflecting feelings, emotions, ideas, and other impressions; while
considerably increasing the wealth of interpretive works, aspect associated with the
use of technologies enabling collaborative content creation. In this sense, when you
read these comments, some very brief but significant, as the "guai" expresses an
anonymous user from the moon The Castanyera and we realize the positive reaction
that involves the expression. Moreover, it is very important that the vast majority of the
comments on the blog have not come from the black codes users, with the objective
reading, but of those who have participated in the reading opinion red codes. Only in
this they showed their emotions, opinions, or even his knowledge.
All these comments are always anonymous and blog administrators do not have to
know the identity of who leaves comments on it. Some comments from users explicitly
refer to the subjectivity of the issue when they say, for example that “puede ser un
tema muy subjetivo”, referring to the work of Ramon Casas Esperant in port or when
they comment that: “depende del contexto o a quien esperamos. Para mí es muy
alegre, porque me hace recordar a esas esperas alegres, como cuando esperas a
alguien tras las puertas de un aeropuerto para un reencuentro. Esas son dulces
esperas”. Otro comentario también referido esta vez a la obra del paisajista Galwey
sobre el paisaje de Olot dice “es precioso compartir la visión Galwey. Es un momento
que se puede extrapolar a nuestras vidas. ¿Cuántas veces nos hemos encontrado
ante un paisaje que nos cautiva?”.
Similarly , in the work of Roca -Sastre whose opinion interpretation was entitled A
quadre fotogràfic molt staff , users often refer this photographic nature of the work, and
in particular one of them writte, “curiós com el pinta sense gent, com molts cops amb la
cámara busquem el mateix, només el carrer!”. User observation is interesting because
it suggests an idea that does not exist in the original commentary of the red QR code:
we mean the absence of people. Obviously works such as the aforementioned The
Castanyera, that the subjective interpretation is subject to a small animation , suggests
numerous comments such as: “es un chiste mágico, se sale de lo habitual”, another
says more conventionally “esta obra es muy chula y me ha gustado mucho”, “m’ha
agradat molt. Guai la lluna menjant castanyes”. Sometimes there are comments that
relate to known landscapes, and of course Las Ramblas and not leave indifferent any
user wrote: “em penjaria aquest quadre sens dubte”, while another says “és molt viu i
està molt ben fet”.
406
María Victoria López Benito
It is not here now analyze this type of subjective views, but to express how reading a
subjective commentary encourages many people to release the imagination, to display
their memories and to express emotions and feelings; and this should be one of the
fundamental functions of art today. It must be assumed, because we lack objective
data to affirm that those who dared to express their feelings and emotions watching the
art hanging on the walls of the Museum Deu, really experienced the feelings and
emotions they express, ie, enjoyed more than those read analytic description of what
they were seeing, but nothing and no one prompted them to show any feeling. All this
serves to insinuate what could be the way of the future research in the teaching
museology, especially focusing on art museums. Some museums have already quoted
throughout the investigation did not hesitate to encourage their users through the
subjectivity of the artwork , and using digital systems capture feedback and even
incorporated in the text and in the brackets ; the visions of this result are always very
fresh, because each user analyzes the work based on a different perspective ( Sonntag
& Bluhm , 2008).
The incorporation in the museum discourse of multiple subjective ideas between users
awakens a work is a fascinating new field of teaching future museology. The potential
of this type of educational activities contains rests in the nature of human culture, by
definition, is shared. Already a classic of cultural studies Kluckhohn wrote more than
half a century ago:
Una cultura es un almacén de los conocimientos reunidos del grupo. Un conejo empieza
a vivir con algunas ideas congénitas. Puede aprender por su propia experiencia y quizás
observando a otros conejos. Una criatura humana nace con menos instintos y más
plasticidad. Su tarea principal es aprender las respuestas que han elaborado respuestas
que no verá nunca, personas que han muerto hace mucho tiempo” (Kluckhohn, 1949:34).
407
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
allows develop new museological discourse, and investigate their impact on the public
either from satisfaction of the visit or even from learning.
In this sense, these digital and mobile media, which also hold great educational
potential, are most appropriate for this new kind of museological proposals; whereby
investigations arising from these proposals fall within undoubtedly the conceptual
framework of Mobile learning, a field in that much to go to resolve questions about how
or what you learn through the moving, especially in informal educational settings such
as museums. This could also prove to be a change of intelligence; so, if we were to
summarize briefly the evolution of systems of sharing, we would say that there was a
stage in which culture is shared orally; at another stage he was joined by written
support as a great mechanism for sharing thoughts and emotions, and today we are at
the dawn of a third stage that we call digital. If in the earlier stages of human our
disposal a while to learn, to educate or to form, and a time to work and exercise what
they have learned in this new and still in its infancy stage, learning and life are
inseparable continuum , not we can stop learning and Mobile learning is largely
responsible for this new phenomenon.
However, we affirm the undeniable value of the message in the communication and
interpretation of art, therefore, the role of art museums in the near future, should be to
stimulate the emotions and seek individuals who walk its halls those different
"prototypes of men" in the version of Peter Sifneos:
408
María Victoria López Benito
The ultimate goal of art in the museum and its subjective interpretation would
encourage introspection on one's perception, feelings, emotions and pleasure of
contemplation and understanding.
409
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
410
María Victoria López Benito
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Acaso, M. (2011). Del paradigma modernista al posmuseo: Seis retos a partir del giro
educativo (¿Lo intentamos?). En M. Acaso, (Ed.), Perspectivas. Situación actual de la
educación en los museos de artes visuales (pp. 30-37). Madrid: Ariel. Colección
Fundación Telefónica.
Alkhoven, P. (2012). New tools and technologies for better access to museum
collections: CATCHPlus results. Museums and the Web 2012: Proceedings. Toronto:
Archives & Museum Informatics. Recuperado desde:
http://www.museumsandtheweb.com/mw2012/programs/new_tools_and_technologies_
for_better_access.html
411
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Anderson, T. (2003). Getting the mix right: An updated and theoretical rationale for
interaction. The International Review of Research in Open and Distance Learning, 4
(2). Recuperado desde http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/149/230
Arnheim, R. (1979). Arte y percepción visual. Psicología del ojo creador. Madrid :
Alianza
412
María Victoria López Benito
Atkinson, R. & Shiffring, R. (1968). Human memory: A proposed system and its control
processes. En K. Spence y J. Spence (Eds.), The psychology of learning and
motivation: Advances in research and theory. New York: Academic Press.
Ausubel, D. (1963). The Psychology of Meaningful Verbal Learning. New York: Grune
& Stratton
413
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Bolaños, M. (Ed.) (2002). La memoria del mundo. Cien años de museología, 1900-
2000. Gijón: Ediciones Trea.
Bransford, J.; Brown, A. & Cocking, R. (Eds.). (1999). How people learn: brain, mind,
experience, and school. Washington DC: National Academy Press.
Brazuelo, F. & Gallego, D. (2011). Mobile Learning. Los dispositivos móviles como
recurso educativo. Sevilla: Ediciones MAD.
414
María Victoria López Benito
Caja, J. (Ed.) (2001). La Educación visual y plástica hoy. Educar la mirada, la mano y
el pensamiento. Barcelona: Graó.
Calaf, R. & Fontal, O. (2010). ¿Qué tenemos a nuestro alcance? Salir del aula y acudir
a los museos de arte. En R. Calaf y O. Fontal (Eds.) Cómo enseñar arte en la escuela
(pp. 139-175). Madrid: Editorial Síntesis.
415
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Castells, M. (2001). Museums in the information era: cultural connectors of time and
space. ICOM News, special edition, 4-7.
Castells, M. (1996). The rise of the Networking Society. The information Age:
Economy, Society and Culture. Vol. I. Oxford: Maden.
Chantelou, P. F. de. (1986). Diario del viaje del caballero Bernini a Francia. Madrid,
dirección general de Bellas Artes y Archivos.
Clifford, P. (2009). Learning in the galleries using portable devices, websites and digital
content. Museums and the Web 2009: Proceedings. Toronto: Archives & Museum
Informatics. Recuperado desde:
http://www.archimuse.com/mw2009/abstracts/prg_335002103.html
416
María Victoria López Benito
Díez, J. & Barón, J. (2007). El siglo XIX en el Prado. Madrid: Museo nacional del
Prado.
Equipo Dosdoce (2013). Los museos en la era digital. Uso de nuevas tecnologías
antes, durante y después de visitar un museo, centro cultural o galería de arte. Informe
recuperado desde http://www.dosdoce.com/articulo/estudios/3820/museos-en-la-era-
digital/
Equipo Dosdoce (2011). Análisis de las conexiones de museos y centros de arte en las
redes sociales. Informe recuperado desde
http://www.dosdoce.com/articulo/estudios/3714/conexiones-entre-museos-en-las-
redes-sociales/
417
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Elfrand, A. (2002). Art and Cognition: Integrating the Visual Arts in the Curriculum. New
York: Teachers College Press.
Falk, J. & Dierking, L (2008). Enhancing Visitor Interaction and Learning with Mobil
Tecnologies. En L. Tallon y K. Walker (Eds.) Digital Tecnologies and the Museum
experience. Handheld Guides and Other Media (pp. 19-33). Plymouth: Altamira Press.
Falk, J. & Dierking, L. (1992). The Museum Experience. Washington DC: Whalesback.
418
María Victoria López Benito
Galwey, E. (1934). El que he vist à can Parés en els darrers quaranta anys. Memòries.
Barcelona: Sala Parés.
García, C. (2012). ¿Qué puede aportar el arte a la educación? El arte como estrategia
para una educación inclusiva. Asri. Arte y Sociedad. Revista de investigación, 1.
Recuperado desde http://asri.eumed.net/1/cgm.html
Gardner, H. (1982). Art, mind and brain. A cognitive aproach to creativity. New York:
Basic Books.
Gardner, H. (1983). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. New York:
Basic Books.
Gesché, N. (Ed.) (2002). Museum education and new museology. Bruselas: ICOM.
419
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Gombrich, E (1997). Temas de nuestro tiempo. Propuestas del siglo XX acerca del
saber y del arte. Madrid: Debate.
Gombrich, E. (1992). Lo que nos cuentas las imágenes: charlas sobre arte y ciencia.
Madrid: Debate.
Goodman, N. (1976). Los lenguajes del arte: aproximación a la teoría de los símbolos.
Barcelona: Seix Barral.
420
María Victoria López Benito
Hein, G. (1995). The constructivim Museum. Journal for Education in Museums 16,
21-23.
421
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Holstein, J.A. & Gubrium, J.F. (1995). The Active Interview. Londres: Sage.
Hsiang Hsu, I. & Hwa Wang, C.(2013). Mobile Learning in Art Museum. Artículo
th
presentado en el IEEE 13 International Conference on Advanced Learning
Tecnologies. Recuperado desde
http://ieeexplore.ieee.org/xpl/mostRecentIssue.jsp?punumber=6599403
International Committee for Education and Cultural Action, CECA (2007). Museum,
education and adolescents. Montreal: ICOM. Recuperado desde
https://docs.google.com/file/d/0B8yHu7SudP4kZDY5YmRlYTgtNmUzNy00YzNlLWI4Z
GQtZDMxZmVlMDFiMGRk/edit?hl=en
Juanola, R. (2006). Lo que no es nuevo puede ser actual: hacia distintos puntos de
mira de la didáctica del arte. Íber. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e
Historia. Arte e historia del arte en las aulas, 49, 26-37.
422
María Victoria López Benito
Kawabata, H & Zeki, S (2004). Neural correlates of beauty. J Neurophysiol. 91:1. 699-
705.
Keegan, D. (2005). The incorporation of mobile learning into mainstream education and
training. Recuperado desde
http://www.mlearn.org/mlearn2005/CD/papers/keegan1.pdf
Kress, G & Pachler, N (2007). Thinking about the ‘m’ in m-learning. In: Pachler, N (ed)
(2007) Mobile learning: towards a research agenda. London: WLE Centre, IoE
423
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Lavin, M. A., et al. (2009). Piero della Francesca On-line: Story of the True Cross, San
Francesco, Arezzo (Italy). En J. Trant and D. Bearman (eds). Museums and the Web
2009: Proceedings. Toronto: Archives & Museum. Recuperado desde
http://www.archimuse.com/mw2009/papers/lavin/lavin.html
León, A. (2000). El Museo, teoría, praxis y utopía. Madrid: Ediciones Cátedra.
López Benito, V. (2013). ¿Educar en el arte mediante Apps? Los museos de arte y el
uso de aplicaciones móviles en el contexto español. Revista Her&Mus.Vol. 5, nº2. 69-
74.
López Benito, V. (2011). La museografía interactiva como una nueva herramienta para
la enseñanza de la Historia del arte. En Actas del I Congreso internacional sobre
Innovación metodológica y docente en Historia, Arte y Geografía. Santiago de
Compostela: Universidad de Santiago de Compostela
424
María Victoria López Benito
López, E. & Alcaide, E. (2011). Una historia sobre los departamentos de educación y
las educadoras de los museos españoles: Mirando atrás para poder seguir adelante.
En M. Acaso, (Ed.), Perspectivas. Situación actual de la educación en los museos de
artes visuales. (pp. 30-37). Madrid: Ariel. Colección Fundación Telefónica.
Manovich, L. (2001). The language of New Media. Cambridge, Ma: MIT Press.
425
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
McCarthy, K. & Jinnet, K. (2001). A new framework for the Building Participation in
Arts. UK: RAND Education.
McGregor, N. (2011). 100 objetos de la Historia del mundo. Londres: British Museum
Publications.
McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The extensions of Man. New York: Signet
Books
Miller, G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two: Some limits on our
capacity for processing information. Psychological Review, 63, 81-97. Recuperado
desde: http://www.musanim.com/miller1956/
New Media Consortium (NMC). (2013). The Horizon Report. Museum Edition. Informe
recuperado desde http://www.nmc.org/pdf/2013-horizon-report-museum-EN.pdf
New Media Consortium (NMC). (2012). The Horizon Report. Museum Edition. Informe
recuperado desde http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-museum.pdf
New Media Consortium (NMC). (2011). The Horizon Report. Museum Edition. Informe
recuperado desde http://www.nmc.org/pdf/2011-horizon-report-museum.pdf
426
María Victoria López Benito
New Media Consortium (NMC). (2010). The Horizon Report. Museum Edition. Informe
recuperado desde http://www.nmc.org/publications/horizon-report-2010-museum-
edition
Padró, C. (2010). La funció educativa dels museus: un estudi sobre les cultures
museístiques. (Tesis doctoral inédita). Universitat de Barcelona.
Palomo, R., Ruiz, J. & Sánchez, J. (2005). Las TIC como agentes de Innovación
Educativa. Sevilla: Consejería de Educación.
Parry, R. (Ed.) (2010). Museums in the digital Age. New York: Routledge.
427
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Parry, R. & Sawyer, A. (2005). Space and the machine. Adaptive museums, pervasive
technology and the new gallery environment. En S. MacLeod. Reshaping Museum
Space. Architecture, Design, Exhibitions. London: Routledge. (pp. 39-52).
Payan, N. (2008): Guia del Museu Deu: Una passejada per l'art. Museu Deu, El
Vendrell.
Petrie, M. & Tallon, L. (2010). “The Iphone Effect? Comparing Visitors’ and Museum
Professionals’ Evolving Expectations of Mobile Interpretation Tools.” In J. Trant and D.
Bearman (eds). Museums and the Web 2010: Proceedings. Toronto: Archives &
Museum Informatics. Recuperado desde:
http://www.archimuse.com/mw2010/papers/petrie/petrie.html
Piaget, J. & Inhelder, B. (1973). Memory and intelligence. New York: Basic Books.
Piaget, J. (1929). The Child's Conception of the World. New York: Harcourt, Brace
Jovanovich.
Platt, J. (2002). Survey Interviewing. En J.F. Gubrium & J.A. Holstein (Eds.). Handbook
of interview research: context & method. Londres: Sage Publications.
Plutarco. (2007) Vidas paralelas. Volumen VI: Alejandro & César; Agesilao &
Pompeyo; Sertorio & Eumenes. Madrid: Espasa-Calpe
428
María Victoria López Benito
Pol, E. (2006). La recepción del arte. Íber. Didáctica de las Ciencias Sociales,
Geografía e Historia. Arte e historia del arte en las aulas. 49. 7-25.
Prats, E. (2004). Los interactivos en los museos. Del museo de ciencia al museo de
arte. Íber. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia. Museografía
didáctica en historia, 39, 84-94.
Proctor, N, & Burton, J. (2004). Tate Modern Multimedia Tour pilots 2002–2003. En J.
Attewell & C. Savill-Smith (Eds.).Learning with mobile devices. Research and
development.London: Learning and Skills Development Agency. (pp. 127-130).
Puig, V., et al. (2009). Collaborative Annotation System Using Vocal Comments
Recorded on Mobile Phones and Audio Guides: The Centre Pompidou Exhibition
Traces Du Sacré . En J. Trant and D. Bearman (eds.). Museums and the Web 2009:
Proceedings. Toronto: Archives & Museum Informatics. Recuperado desde:
http://www.archimuse.com/mw2009/papers/puig/puig.html
Research Centre for Museums and Galleries (2001). Making Meaning in Art Museums
2: Visitors’ Interpretative Strategies at Nottingham Castle Museum and Art Gallery. UK:
University of Leicester.
429
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Rico, J.C. (2002). ¿Por qué no vienen a los museos? Historia de un fracaso. Madrid:
Sílex.
Robby, R. (2000) Mobile Learning and Handheld Devices in the Classroom. Oregon:
Eduworks Corporation. Recuperado desde
http://www.eduworks.com/Documents/Publications/Mobile_Learning_Handheld_Classr
oom.pdf
Rogers, C.R. & Freiberg, H.J. (1994). Freedom to Learn (3rd Ed). Columbus, OH:
Merrill/Macmillan.
430
María Victoria López Benito
Santacana, J. (2006). Bases para una museografía didáctica en los museos de arte.
Enseñanza de las Ciencias Sociales. Revista de investigación, 5, 125-133.
Recuperado desde:
http://www.ub.edu/histodidactica/images/documentos/pdf/bases_museografia_didactic
a_museos_arte.pdf
Screven, Ch. G. (1974). The measurement and facilitation of learning in the museum
environment. Washington, D.C.: The Smithsonian Institution.
431
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Sharples, M., Taylor, J. & Vavuola, G. (2010). A Theory of learning for the Mobile Age.
Learning through conversation and Exploration Across Contexts, en B. Bachmair,
(Ed.): Medienbildung in neuen Kulturrämen. Die deutschprachige und britische
Diskussion. Wiesdaben: VS Verlag für Sozialwissenschaften. (pp. 87-99).
Sharples, M. et al. (2009). Mobile learning: small devices, big issues. In: Balacheff,
N.; Ludvigsen, S.; Jong , T. de and Barnes , S. (Eds.).Technology Enhanced Learning:
Principles and Products. Heidelberg, Germany: Springer, pp. 233–249.
Sharples, M., Taylor, J., & Vavoula, G. (2007) A Theory of Learning for the Mobile Age.
en R. Andrews and C. Haythornthwaite (eds.).The Sage Handbook of Elearning
Research. London: Sage. (pp. 221-47).
Shechtman et al. (2013). Promoting Grit, Tenacity, and Perseverance: Critical Factors
for Success in the 21st Century. Washington: U.S. Department of Education. Office of
Educational Technology. Recuperado desde
http://www.sri.com/work/publications/search?terms=mobile+learning
Skinner, B.F. (1953). Science and Human Behavior. New York: Macmillan.
Smith, J., Harré, R., & Van Langenhove, L. (1995): Rethinking methods in psychology.
London: Sage Publications.
Solso, R. L. (2001). Brain Activities in a Skilled versus a Novice Artist: An fMRI Study.
Leonardo, the International Society for the Arts, Sciences and Technology (ISAST).
34.1. pp.31-34. Recuperado desde
http://www.mitpressjournals.org/doi/abs/10.1162/002409401300052479?journalCode=l
eon
432
María Victoria López Benito
Solso, R. L. (1996). Cognition and the visual arts. Cambridge, MA: The MIT Press.
Soto E. (2007). Arte y cerebro. Metapolítica: la mirada limpia de la política, 11/56. 33-
37.
Sonntag S., Blühm, A. (eds.) (2008). Wallraf das Museum. Colonia: Wallraf-Richartz
Museum.
Tallon, L. & Walker, K (eds.) (2008). Digital Tecnologies and the Museum experience.
Handheld Guides and Other Media. Plymouth: Altamira Press.
Tallon, L. (2013). Mobile Strategy in 2013: an analysis of the annual Museums &
Mobile survey. Pocket-Proof). Recuperado desde: http://www.museums-
mobile.org/survey
Tallon, L. (2012). Museums & Mobile in 2012: An analysis of the Museums & Mobile
Survey 2012 Responses. Pocket-Proof & LearningTimes). Recuperado desde
http://www.museums-mobile.org/survey
Tallon, L. (2011). Museums & Mobile survey 2011: 738 museum voices on the
objectives, challenges & future of mobile interpretation. Pocket-Proof &
LearningTimes). Recuperado desde http://www.museums-mobile.org/survey
433
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Traxler, J. (2010). Education and the Impact of Mobiles and Mobility. An introduction to
Mobiles in our Societies. En B. Bachmair, (Ed.): Medienbildung in neuen Kulturrämen.
Die deutschprachige und britische Diskussion. Wiesdaben: VS Verlag für
Sozialwissenschaften. (pp. 101-111)
Trepat, C.-A. (2003). Didácticas de la historia del arte. Criterios para una
fundamentación teórica. Íber. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia.
Repensar el arte en la enseñanza, 37. 12-20.
Tuckman, B.W. (1972): Conducting Educational Research. San Diego: Harcourt Brace
Jovanovich. Pp. 67-70.
Valtysson et al. (2011). The iPhone and its Use in Museums. En J. E. Katz, W. LaBar &
E. Lynch (Eds.) Creativity and technology. Social Media, Mobiles and Museums.
Edinburg: MuseumsEtc. (pp. 104-127).
434
María Victoria López Benito
Weil, S. (2007): “From being about something to being for somebody: The ongoing
transformation ot the American museum”, en: R. Sandel, & R., Janes, (Eds.), Museum
Management and Marketing. Routledge: London.
Weiss, R. (1994): Learning from the strangers. The art and method of qualitative
interview studies, Nueva York: The Free Press.
Wenham, M. (2003). Entender el arte. Una guía para profesores. London: SAGE.
Wessel, D. & Mayr, E. (2007). Potential and Challenges of Mobile Media in Museums.
International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM), 1.1. Recuperado desde
http://online-journals.org/index.php/i-jim/article/view/165
Witcomb, A. (2003). Re-imaging the museum. Beyond the mausoleum. New York:
Routledge.
435
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
Zeki, S. (1998). Inner Vision. An exploration of Art and the Brain. London: Oxford
University Press.
Zeki, S. & Ishizu, T. (2013). The brain’s specialized systems for aesthetic and
perceptual judgment. European Journal of Neuroscience, 37, 1413–1420. Recuperado
desde http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/ejn.12135/pdf
436
María Victoria López Benito
437
Estudio exploratorio sobre la interpretación didáctica del arte en el Museo a través de
tecnologías móviles
438