Técnicas de Bocetaje
Técnicas de Bocetaje
Técnicas de Bocetaje
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Técnicas de Bocetaje
Bloque Básico
Compilador:
L. D. G. Margarita Saloma Ramírez
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índice
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Introducción 3
Objetivo General 4
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Conclusión 42
Bibliografía 43
Vínculos 43
índice
Tema 4. Composición 44
Objetivo de aprendizaje 44
Introducción 44
Conclusión 51
Bibliografía 53
Vínculos 53
índice
2
Técnicas de Bocetaje UN IVERS ID AD D E
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Introducción
De acuerdo al Diccionario del Arte la definición de boceto es: término de origen
italiano "bozzettð' — bloque de piedra sin desbastar En pintura y escultura: estudio
previo, inmediatamente anterior ala ejecución de la obra definitiva en el cual están
ya todos lo elementos de forma, composición, color, etc. Aunque sin perfiles y a
menudo en tamaño más pequeño. Para una obra el artista realiza más de un boceto.
Introducción
3
Técnicas de Bocetaje UN IVERS ID AD D E
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Objetivo general
Al término del curso el estudiante reconocerá los elementos básicos necesarios para
el dibujo de bocetos, que le permitan ubicar y asociar el espacio físico, el formato y
los principios de composición para la transformación de ideas conceptos gráficos.
Objetivo general
4
Técnicas de Bocetaje UN IVERS ID AD D E
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Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante identificará los elementos básicos que deben de
considerarse para la técnica de bocetaje, identificando la variedad de líneas que
puede emplear.
Introducción
Realizar bocetos tiene un buen número de funciones diferentes, y existen tantas
maneras distintas de hacerlo como formas de manchar el papel, y tantos tipos
diferenciados de boceto como artistas que los realizan. Uno de los aspectos básicos
del boceto es su utilidad en cuanto a método de recogida de información visual
acerca del mundo que nos rodea. El boceto puede constituir un fin en sí mismo ya
que representa una variedad artística versátil y gratificante, accesible a cualquier
persona.
Los bocetos se realizan para obtener habilidad, y obtener una guía para el resultado
final de un proyecto.
La vitalidad de un tema se puede transmitir, tanto con una descripción lineal como
a través de trazos y manchas. Pero si el color real del dibujo es de la mayor
importancia, se puede recurrir a las notas escritas en el dibujo y a la introducción de
valores tonales a lápiz o carboncillo, que ayudan a recordar lo observado.
El dibujo de bocetos como método de registro de experiencias y
observaciones personales es una práctica común a todos los artistas, sea cual
fuere su nivel de actividad. Pero para algunos de ellos, los bocetos son un
medio para alcanzar un objetivo muy diferente; un método de viajar a través
de posibilidades imaginativas que hagan factible una visualización concreta de
algo que todavía no existe. Los
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artistas que trabajan en los más variados campos de las artes y del dibujo —bellas
artes, actuaciones, decoración, artes industriales, arquitectura y diseño
gráficosuelen dibujar bocetos para desarrollar ideas que puedan ser traducidas a
medios totalmente diferentes, gracias a técnicas materiales muy diversos. La relación
entre el boceto y el producto final sólo existe en la mente del artista: en algunos
casos, las relaciones visuales entre uno y otro son bastante evidentes; en otros, lo
son mucho menos para el observador, aunque resulte albo obvio para el creador.
Por ello, sabemos que las destrezas motrices que el sujeto va logrando a Io largo de
su crecimiento se relacionan estrechamente con su evolución psíquica.
Aunque los científicos se han centrado sobre todo en estudiar la percepción visual a
través de investigaciones muy minuciosas, aún así quedan muchos misterios por
desvelar. De hecho, hasta las actividades más comunes que lleva a cabo el cerebro
provocan asombro.
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han vendido, sin embargo los animales no son capaces de dibujar bodegones,
paisajes o retratos que sean imágenes reales de sus propias percepciones.
Podemos asegurar que dibujar las imágenes que percibimos es una actividad
exclusiva de los seres humanos, y que sólo la podemos realizar gracias a nuestro
cerebro.
El cerebro humano está formado por dos mitades con los nombres de hemisferio
izquierdo y hemisferio derecho. El hemisferio izquierdo controla el lado derecho del
cuerpo y el hemisferio derecho, el izquierdo. Debido al cruce de las vías nerviosas, el
hemisferio derecho controla la mano izquierda y el hemisferio izquierdo la derecha.
Los descubrimientos sobre los aspectos de los hemisferios cerebrales vinculados con
la percepción visual indican que la capacidad para dibujar podría depender de si se
tiene acceso conscientemente a la mitad "secundaria" o subordinada del cerebro, la
derecha. Por Io que parece, el cerebro derecho percibe, es decir, procesa la
información visual de la manera que no la necesita ver para realizar dibujos realistas
complejos, a partir de la percepción de las formas, mientras que el cerebro izquierdo,
no.
El hemisferio derecho tiene una manera de conocer diferente, con ella vemos cosas
que podrían ser imaginarias, que sólo existen en el ojo de la mente. Con el se pueden
entender las metáforas, soñar y crear nuevas combinaciones de ideas.
Por ello es que el dibujo se convierte en una tarea que rechaza el cerebro izquierdo
dominante, de tal manera que no pueda o no quiera realizar y le permita al lado
derecho desarrollar la percepción visual para poder expresar lo que ve, piensa o
siente de una manera no verbal sino espacial, intuitiva y atemporal.
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izquierda a derecha
• Cerrada:
Oblicua.
• Ascendente:
• Abierta:
• Descendente:
Líneas Mixtas. Si unimos las líneas
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• gruesa
Continua:
• fina
• gruesa
Punteada:
• fina
El dibujo utiliza la combinación de todas estas líneas para construir imágenes, y para
aprender a dibujar es necesaria la práctica.
Con las líneas rectas y curvas se pueden hacer formas geométricas como estas; pero
para hacer estas imágenes fue necesario hacer las líneas cerradas. Se debe recordar
mantener el paralelismo de las líneas l ya que acentúan la cualidad particular que
tiene cada línea en el espacio donde se representa.
Algunos de los dibujos más sugestivos se han realizado con una gran soltura y
únicamente contienen imágenes que apenas emergen de unas pocas líneas o de una
trama de líneas. De todos modos, sólo la intención de dibujar con soltura no
consigue siempre que el trazo de la mano sea ágil y que el ojo observe las cosas
como si se tratara de una aventura. Generalmente cuando se comienza un dibujo,
sea cual fuere, sobre todo si es un artista sin experiencia o no confía demasiado en
su capacidad técnica, suele imperar una especie de determinación terca en hacerlo
"bien", la cual, la mayoría de las veces, estropea la espontaneidad de este tipo de
dibujos.
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Líneas rectas de la misma longitud y grosor en agrupaciones paralelas pueden
introducir factores de relación proporcional e intervalos rítmicos; cambiando las
longitudes y los grosores de las líneas, se experimentan ritmos más complejos y
provocan un impacto visual mayor.
http://www.palmexo.com/piston/index.html http://www.palmexo.com/red
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Resumen
Cuando se empieza a dibujar, es importante tomar en consideración el lugar de
apoyo, el entorno, medidas y proporciones; así como también el lugar donde se
apoyará el papel, que en términos generales debe ser una superficie lisa y firme.
En el momento que se este haciendo bocetos, un bloc de dibujo con tapa de
cartulina dura es lo más apropiado. Para los dibujos más grandes o con más detalle
es cómodo usar una tabla de apoyo ligeramente inclinada sobre la mesa.
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Conclusión
Diseñar es difícil, difícil porque diseñar está muy vinculado a imaginar e imaginar no
es moneda corriente. Diseñar es abocetar, bosquejar, componer, etc., pero en
definitiva es crear. Posiblemente incluso se pueda discutir la precisión del termino
diseñar, es posible que "componer" sea más exacto; la composición es la
estructuración o disposición ordenada y equilibrada de los diversos elementos que
van a componer el objeto del diseño.
De todas formas el binomio creación-imaginación es indisoluble, y aún todavía
podríamos añadir algún sumando más al binomio y decir que imaginación más
fantasía y más interpretación dan lugar y culminan en la creación. Nos parece
también que estos anteriores conceptos están sujetos a dos factores principales que
son la capacidad de representación y la capacidad de combinación y que de estas
capacidades surge, a posteriori, la capacidad de creación.
Para ejercitar la capacidad de representación, meditamos sobre posibilidades,
analizamos el esquema formal del conjunto de que se trate, analizamos los aspectos
particulares de cada elemento interviniente, observamos los diversos términos de
relación entre los elementos. Durante el análisis surgen en nuestra mente
representaciones de sistemas conocidos, sus dificultades, sus ventajas, sus
inconvenientes. La facultad de representación nos induce a modificar, alterar,
transformar, cambiar, elegir, etcétera.
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Bibliografía
Vínculos
http://www.clinicadoctorquintero.com/desarrollopsicomotor.htm
http://www.palmexo.com/taller/lineas.html http ://www.rena.eI
2.ve/Primeraetapa/estetica/IaIineaI .asp
http://www.uca.es/escuela/emp_je/investigacion/congreso/mdcOI I .pdf
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Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante trabajará en el mundo bidimensional y
tridimensional encontrando las bases en el dibujo analítico
Introducción
Nuestros ojos están acostumbrados a definir el espacio pictórico en términos de
primer plano, plano medio y plano de fondo o distancia.
Para generalizar, hay una serie de elementos pictóricos que crean el espacio: los
detalles en primer plano son más grandes y presentan mayor definición que los que
se sitúan en el fondo, del mismo modo, los colores son más claros y más saturados.
El fenómeno visual llamado "perspectiva atmosférica" es una función del color: los
efectos de color en los planos distantes aparecen más desdibujados y adquieren una
tonalidad azulada en comparación con la mayor intensidad y variedad de matices de
los planos próximos. Las líneas horizontales que se alejan del espectador tienden a
converger en la línea del horizonte — uno de los principios básicos de la perspectiva.
En un paisaje, estas líneas horizontales en fuga suelen estar representadas por
arroyos, ríos, caminos, hileras de árboles, marcas de arado, cercas y setos. Cuando
se dibujen bocetos se tendrá que confiar en la información que transmiten los ojos
y se deben buscar en el tema aquellos elementos que le sirvan de referentes
espaciales, procurando, eso si, no perder la frescura en la ejecución de la obra.
A pesar de que no siempre sea necesaria la creación de una composición formal
circunscrita a los límites del sustrato de bocetos, en ocasiones, el equilibrio de los
elementos y las relaciones que se establecen entre una forma y otra constituyen el
centro de interés visual del trabajo.
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comunicación eficaz. Debemos tener muy presente que, por principio, nada debe
ser gratuito en un diseño. Tampoco debemos excedernos en la utilización de
elementos por el mero hecho de hacer acopio de datos gráficos, que probablemente
se volverían en contra de nuestra comunicación entorpeciéndola: producirían un
número excesivo de "ruidos" que, en última instancia, sólo servirían para
enmascarar y ocultar el mensaje principal de nuestra comunicación.
Nuestro diseño debe constituir un todo en el que cada uno de los elementos gráficos
de que nos servimos posea una función específica, sin interferir en importancia y
protagonismo a los elementos restantes. Debemos, pues, analizar detenidamente
uno a uno los elementos que hayamos decidido seleccionar, cada uno en sus
modalidades visuales más básicas.
El diseñador ha de buscar y encontrar las relaciones fundamentales entre los
elementos y el espacio gráfico donde han de interactuar. Por ejemplo, algunos
elementos de un diseño son más o menos pesados en función de la ubicación que
les asignemos dentro de nuestra composición. Los elementos situados a la derecha
del área de diseño poseen un mayor peso visual, están adelantados ópticamente y
dan idea de proyección y avance en la composición. Mientras que los elementos que
situamos en la zona izquierda retrotraen la composición y transmiten una sensación
de ligereza visual más acentuada, según nos vayamos acercando al margen izquierdo
de nuestra página.
Observemos, por último, cómo varía también la apreciación de los elementos según
los ubiquemos en la zona superior o en el área inferior de la página. La zona que
posee mayor ligereza visual es la superior: allí el peso de los elementos es mínimo,
al verse equilibrado con el espacio en blanco que aparece justo debajo de esta zona.
Ocurre absolutamente Io contrario si ubicamos los elementos próximos al pie: de
nuestra composición, justo junto al límite inferior. El peso visual es máximo, ya que
estamos situando nuestros elementos al borde inferior, y carecemos por debajo de
un espacio que nos equilibre su peso visual.
Atenderemos, por tanto, al tamaño y a la ubicación de cada uno de los elementos
de nuestro diseño en función de la importancia que les queramos adjudicar en
relación con el resto de la composición. Tengamos en cuenta siempre los efectos
visuales que se producen dentro del área de diseño, considerando que son, en
última instancia, el resultado de la interacción de un conjunto integrado de
elementos aislados.
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Todo objeto que sea pequeño, liviano y cercano puede ser levantado y sostenido por
nuestras manos. Cada movimiento del objeto muestra una figura diferente, porque
ha cambiado la relación entre el objeto y nuestros ojos. Si caminamos directamente
adelante hacia una escena (esto no es posible en el mundo bidimensional) no sólo
los objetos que están a la distancia se vuelven gradualmente más grandes, sino que
sus figuras cambia, porque vemos más de ciertas superficies y menos de otras.
El diseño tridimensional
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El diseño bidimensional
El diseño bidimensional concierne a la creación de un mundo bidimensional
mediante esfuerzos conscientes de organización de los diversos elementos.
Una marca casual, como un garabato en una superficie lisa, puede dar resultados
caóticos. Eso puede estar lejos del diseño bidimensional, cuyo principal objetivo es
establecer una armonía y un orden visuales o generar una excitación visual dotada
de un propósito.
Como se ha dicho antes, las tres dimensiones son largo, ancho y profundidad. Para
obtener las tres dimensiones de cualquier objeto debemos tomar sus medidas en
dirección vertical, horizontal y transversal.
Las tres direcciones primarias son así una dirección vertical que va de arriba abajo,
una horizontal que va de izquierda a derecha y una transversal que va hacia delante
y hacia atrás.
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Para cada dirección podemos establecer un plano liso. De esta manera podemos
tener un plano vertical un plano horizontal y un plano transversal
planos lisos
el cubo
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Ejercitar el ojo es una necesidad básica para apreciar y valorar las relaciones; el
carácter de cada forma se revela por una concienciación de la relación entre su
altura y su anchura, de la disposición en el espacio de los puntos críticos de cambio
en su contorno.
Además de estas indicaciones, también es importante el dibujo que explora el
campo de las formas funcionales. Los artistas de siglos anteriores se dedicaron con
frecuencia al estudio del dibujo de anatomía y arquitectura; hoy no sólo provoca
nuestro interés la estructura interna de las formas naturales (incluyendo las
imágenes microscópicas y telescópicas) sino también la magnífica lógica funcional
de la maquinaria y las formas hechas por el hombre.
Con ello, no sólo se fortalece el sentido estructural, sino que se estimula el poder de
invención formal, de diseño. Cézanne, en el siglo XIX, dijo: "El Arte es una
construcción paralela ala Naturaleza"; algunos artistas del siglo XX han dicho
implícitamente que también puede ser "una construcción paralela a la Ciencia".
Pero el interés del artista en los fenómenos de la "era de la máquina" no radica en
su funcionamiento material sino en la lógica visual de sus relaciones o en su potencia
simbólica, en el hecho de que estas experiencias visuales evoquen las imágenes
"personales" más profundas de poder e interrelación equivalentes. Se pueden
dibujar no sólo secciones cortadas de formas naturales (frutas, vegetales, bulbos,
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Además existe el tipo de dibujo analítico representado por los dibujos de Mondrian
y sus pinturas de fachadas de iglesias y árboles de 1909 a 1914, donde opera un
proceso dual de simplificación.
Otros aspectos seleccionados del objeto (el plano base de las formas en el espacio,
un planteamiento de los límites o puntos extremos de las formas, las formas de las
luces, planteamiento puramente de dimensiones) o de interés gráfico pueden ser
útiles igualmente como principios para el análisis.
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Resumen
Al vivir en un espacio tridimensional nuestra experiencia de la forma es
primordialmente tridimensional. Una forma tridimensional es aquella hacia la que
nos podemos acercar, de la que nos podemos alejar y a ala que podemos rodear;
puede verse desde diferentes ángulos y distancias. Está a nuestro alcance, la
podemos tocar e incluso coger.
Una forma tridimensional no está forzosamente fija. Un ser vivo puede describirse
como una forma tridimensional que corre, vuela, nada o desplaza parte de su
cuerpo. Las formas tridimensionales interaccionan con otras formas
tridimensionales del entorno.
Las superficies naturales que tienen texturas y dibujos a veces se perciben como
formas bidimensionales. Con todo, podemos considerarlas esencialmente como una
creación humana para la comunicación de ideas, el recuerdo de experiencias, la
expresión de sentimientos y emociones, la decoración de superficies planas y la
transmisión de visiones artísticas.
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Conclusión
Hay tantas formas de dibujar a mano alzada como formas de escribir, cada alumno
debe encontrar una que lo identifique, que sea personal y lo represente tanto en un
apunte personal como en un dibujo de comunicación. Los dibujos a los que nos
referimos son generalmente un recorte intencionado de la realidad, lo contrario es
el hiper realismo o la fotografía.
En primer lugar, debemos considerar, que cada elemento que escojamos está
cargado de un alto potencial significativo desde el punto de vista visual y que,
manejados adecuadamente, llegan a constituir una sólida base de comunicación de
nuestro mensaje en función de la forma, tamaño, ubicación, etc. que les asignemos
a cada elemento de la composición, en función de la ubicación, dimensión, y
protagonismo que le asignemos, experimenta en su significado pequeñas
variaciones que el diseñador ha de tener en cuenta constantemente a Io largo de
todo su trabajo creativo.
El diseñador debe elegir y seleccionar continuamente la información aportada por
cada uno de los elementos gráficos, que en muchas ocasiones se presentan cargados
de excesos de significación gráfica, o como ocurre otras veces, hay que potenciar
significativamente los elementos, ya que en estos casos aportan una información
visual débil.
El diseñador, una vez asimilada toda la información sobre aquello que quiere
comunicar, ha de empezar a generar soluciones de diseño adecuadas al propósito.
Lo primero que hemos de determinar es el área de diseño en que nos vamos a
mover: qué forma, qué tamaño, qué dimensión asignaremos al espacio del que
disponemos en nuestra composición gráfica.
Bibliografía
Vínculos
http://www.imageandart.com/tutoriales/teoria/composicion_ubicacion/inde
x.ht m
http://www.uca.es/escueIa/emp_je/investigacion/congreso/mdcOI I .pdf
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante utilizará el boceto para hacer perceptible Io que
a vista comprende como el objeto ideal y transformarlo con el uso de diversas
técnicas en apreciaciones burdas pero concisas en la entrega final de tareas
especificas (tal es el caso de ilustraciones, fotografías o carteles, entre otros).
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Introducción
Una de las habilidades en las que se basa el dibujo es la percepción de espacios en
negativo. Para algunos, este ejercicio supone un gran esfuerzo, ya que para ver los
espacios en negativo hay que poseer una extraña cualidad: la de ver Io que no está.
Hoy en día, en que tendemos a fijarnos en los objetos, en una cultura de objetos,
hasta sorprende darnos cuenta que los espacios son importantes. Estos ejercicios
permiten que los espacios se conviertan para el artista en algo real que le
proporcionará un nuevo modo de ver.
'Espacios en negativo" y en positivo "son dos términos que se suelen usar en arte.
En el dibujo de la cabra montés, por ejemplo, el animal es la forma en positivo, y el
cielo y el suelo los espacios negativos. Los espacios en negativo son tan importantes
como las formas en positivo. En los dibujos, las formas de los espacios en negativo
son reales y no una especie de "aire" o un
Los espacios "vacíos" son reales, su forma es real, ya que comparten los contornos
con los objetos. Si se dibuja el contorno de los espacios, también se dibujara el
objeto y de una manera mas precisa, porque comparte sus contornos con él y son
parte del entorno que le da su forma.
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Tiza
El término "tiza" se usa aplicado a una gran variedad de posibilidades. Puede
comprarse el la modalidad de lápices de color, es decir con una envoltura de madera,
también en la gama de tonos marrones, rojos y negros que ofrecen los lápices conté,
pero asimismo las ceras de colores para niños pueden ser de utilidad.
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Conté
Los lápices conté comparten algunas propiedades con el carboncillo en lo referente
a la facilidad de su manejo y a su textura granulada, aunque la calidad de su trazo es
más aceitosa que la del carboncillo y, por lo tanto, más estable. El pastel Conté es
un medio tradicional para el dibujo de estudias del natural y de paisajes. Los
marrones — sombra y sanguina — dan calidez a la imagen; el negro es rico en
matices y profundo, y también se puede comprar pastel blanco para las luces. Si se
utilizan papeles de colores como base para el dibujo, con la gama tonal reducida del
pastel Conté también se pueden obtener resultados muy interesantes.
Ceras
Las ceras ofrecen una gama muy amplia de colores para realizar bocetos sin ningún
tipo de pretensiones. Los colores saturados y las puntas romas de este medio
animan a dibujar impresiones de color y forma rápidamente y sin inhibiciones; a
menudo, el resultado se parecerá a los dibujos infantiles, aunque planeado y
ejecutado con la sofisticación de un ojo adulto. Los trabajos de línea realizados con
pasteles tiñen un carácter muy especial, sin embargo, este medio también permite
trabajar con difuminados.
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Lápiz
La calidad de la línea depende de la dureza o blandura del lápiz, de la calidad
de la punta y de la presión que se le aplique al dibujar. A veces, se tendrá la
punta muy afilada para obtener una línea clara e incisiva; por el contrario, una
punta roma da un aspecto más suave al dibujo. Para cambiar el grosor de la
línea y su textura se puede inclinar, girar y torcer la punta del lápiz.
Para los dibujos se necesitarán lápices de las durezas consignadas bajo la letra del
código B — los lápices con letra de código H son excesivamente duros y la línea que
proporcionan es demasiado clara para el dibujo de bocetos —. Mientras más blanda
sea la mina del lápiz menos tardará en perder la punta.
Los lápices de colores también se transportan con facilidad, y son muy adecuados
para dibujar en color. Se debe tener en cuenta que los colores se pueden mezclar
para obtener otros colores.
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Pluma esferográfica
Las plumas esferográficas tienen una fluidez especial que estimula un manejo
más ágil Se puede dejar que la punta discurra libremente para crear una línea
activa, insegura o presionar con fuerza y trazar con vigor para obtener una
imagen densa.
3.2 Ejercicios de línea
Todos los objetos pueden ser reconocidos y por lo tanto pueden ser representados
sobre un soporte de dos formas diferentes, aunque íntimamente relacionadas, la
primera es la representación linea1 6 y la segunda es la representación mediante
manchas.
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http://www.palmexo.com/piston/paralepipedos/paralepipedos.html
Cuando se usa un medio de dibujo de línea puede llegar a parecer que éste le
limita en ciertos aspectos del trabajo.
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Los lápices y las plumas de todo tipo — plumas esferográficas, rotuladores, plumillas
y plumas estilográficas — presentan una buena calidad de línea que oscila entre
firme o insegura, regular o variable, densamente trazada o apenas perceptible.
Los apuntes rápidos de un tema cualquiera son la mejor forma de probar las
posibilidades que ofrece cada medio. Para descubrir las posibilidades que se crean
con los trazos del lápiz o la pluma aplicados al trabajo creativo, hay que estudiar el
contorno y el detalle de un modelo particular y dejar que la mano manipule el medio
en concordancia con la respuesta visual.
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Este tipo de representación es puramente visua1 7 , los objetos son mostrados como
los percibe nuestra retina y de forma aislada al sentido del tacto que podemos tener
de ellos.
Debido a que la percepción que se tiene de los espacios entre los objetos es
totalmente ingenua, se piensa que intentar un dibujo de esta manera es una tarea
ardua y difícil, pero no Io es. Los espacios que se abren entre las "formas positivas"
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de los modelos suelen ser llamados "formas negativas", y Io que se debe hacer es
concentrarse sólo en estas formas y comprobar el resultado final
http://www.palmexo.com/fantasy.html
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Algunas veces a los dibujos gestuales también se les llama "dibujos de acción". La
"acción" tiene sentido cuando se está dibujando una figura. Es bastante obvio ver
qué tipo de acción está realizando una figura, aunque la figura no haga ningún
movimiento está de pie, sentada, inclinada, cogiendo algo o doblándose.
Un dibujo gestual no lleva más de uno o dos minutos, ya que no debe ser
desarrollado. En lugar de eso, hay que dejar que ocurra.
Si de manera inconsciente se intenta hacer caber el modelo dentro de la hoja de
papel, se estará habituando a observar cómo las medidas de las diferentes partes de
un modelo se relacionan entre sí. También desarrollará un sentido instintivo de a
proporción correcta y de la composición. Desarrollará por consecuencia el hábito de
pensar en cómo hacer caber cualquier cosa que dibuje en una hoja de papel, sea
cual sea su tamaño o formato.
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Resumen
Algunos de los dibujos más sugestivos se han realizado con una gran soltura y
únicamente contienen imágenes que apenas emergen de unas pocas líneas o
de una trama de líneas.
De todos modos, sólo la intención de dibujar con soltura no consigue siempre que
el trazo de la mano sea ágil y que el ojo observe las cosas como si se tratara de una
aventura. Generalmente cuando se comienza un dibujo, sea cual fuere, sobre todo
si es un artista sin experiencia o no confía demasiado en su capacidad técnica, suele
imperar una especie de determinación terca en hacerlo "bien", la cual, la mayoría
de las veces, estropea la espontaneidad de este tipo de dibujos.
Si se cree que Io que se ambicionaba y esperaba no corresponde con el resultado
obtenido, es posible que convenga relajarse más en Io tocante a la técnica y al modo
de interpretar la imagen. Es decir, que para empezar, se debe olvidar de los detalles
y de la tentación de producir una obra.
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Conclusión
Uno de los factores que determina la forma del boceto es la comunicación. El artista
autónomo que trabaja en un proyecto orientado básicamente hacia su satisfacción
personal, usa los bocetos como una referencia de trabajo personal, ya sea para
registrar el nacimiento de una idea o para anotar su desarrollo.
Para los artistas y diseñadores cuyo trabajo se caracteriza por la colaboración, los
bocetos suponen una forma de establecer una comunicación con otros miembros
del equipo de diseñadores y de producción y, por lo tanto, han de ser más
comprensibles. Allí donde intervienen más artesanos en la producción del boceto
descrito en el boceto, hacen falta numerosos detalles prácticos que el artista original
debe articular con suficiente claridad.
Los materiales y las técnicas que usan en los bocetos se orientan hacia la
consecución de objetivos muy concretos. Lo que debemos grabarnos en la mente es
que el proceso de elaboración del producto final introduce cambios técnicos y tiene
limitaciones prácticas que no quedan reflejados en el boceto e incluso pueden llegar
a desarrollar la idea hasta conducirla muy lejos del esquema original Esto,
precisamente, es uno de los aspectos más fascinantes de este tipo de trabajos,
donde buena parte del potencial se sugiere en los dibujos que serán realizados
mediante otros medios.
Bibliografía
Edwards, Betty. Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro.
México: Editorial Urano, 1999
Vínculos
http://usuarios.iponet.es/casinada/15bonsai.htm
http://www.rena.el 2.ve/primeraetapa/estetica/dibucomics.asp
http://www.palmexo.com/taller/lineas.html
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Tema 4. Composición
Subtemas
4.1 Tamaño escala
4.2 Reconocimiento del campo visual
4.3 Reconocimiento del formato
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante plasmará dibujos conociendo de antemano el
formato en el cual plasmará sus ideas, logrando armonía y equilibrio en todos los
objetos contenidos.
Introducción
La composición es el arte de combinar los diferentes elementos de un dibujo (o de
una pintura) hasta obtener un conjunto agradable a la vista. En una buena
composición, las diferentes formas, perfiles y colores (siempre que se utilice el color)
se encuentran organizados de forma que la obra mantiene el interés del espectador
después del impacto inicial.
La simetría: donde existe un eje imaginario, respecto del cual las formas
resultan dispuestas a modo de espejo.
La asimetría: si desplazamos dicho eje imaginario hacia arriba o hacia abajo,
ello posibilitará la creación de áreas de mayor interés. Esta posibilidad obliga a
colocar puntos interesantes en ambos lados, si queremos que la obra funcione
Tema 4. Composición 44
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El peso visual: un color oscuro "pesa" más que uno claro, una forma grande
pesa más que una pequeña. Una misma forma pesará más si se coloca
arriba y a la derecha del formato.
El centro de interés áureo: basado en la sección áurea, sugiere la división del
área del formato de modo que se establezca la siguiente proporción: la parte
menor es a la mayor como ésta lo es a la totalidad del conjunto.
Tema 4. Composición 45
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El segmento áureo fue utilizado con profusión por los artistas del Renacimiento.
Aunque hoy en día no se le otorgue tanta importancia, muchas pinturas y dibujos,
cuando se analizan, revelan que el artista hace uso de esta proporción de forma
inconsciente. Parece que tendemos a dividir el rectángulo de manera espontánea
según este criterio.
Tema 4. Composición 46
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Existe una relación entre el rectángulo y ese trazo. Por ejemplo, si hacemos una
marca en el extremo superior derecho del rectángulo, nuestra mirada se verá
Tema 4. Composición 47
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Tema 4. Composición 48
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elementos y las relaciones que se establecen entre una forma y otra constituyen el
centro de interés visual del trabajo.
Una de las reglas básicas de la composición es que nunca se deben hacer divisiones
geométricas de la superficie pictórica. Aunque se puede equilibrar una composición
trazando en el lado derecho una línea idéntica a la situada en el extremo izquierdo,
esta organización del espacio crea un equilibrio estático parecido al que podemos
encontrar en los dibujos basados en la repetición de una forma.
Un cuadro necesita una composición mucho más compleja y sutil que la repetición,
y el equilibrio que se crea debe ser un poco evidente. Un dibujo posee una buena
composición cuando mantiene el interés del espectador después de haberlo mirado
con detenimiento. Ver un buen dibujo debería ser como pelar una cebolla: cada una
de las capas nos sorprende con nuevas revelaciones.
Sin embargo, en arte no hay reglas que no se puedan romper, y hay artistas que
consiguen que las composiciones simétricas funcionen bien. Lo realmente
importante es que siempre se debe tener en cuenta y respetar la composición en un
dibujo o en una pintura, pero del mismo modo que seguir las normas no es garantía
de éxito, las transgresiones de las mismas tampoco llevan, necesariamente, al
fracaso
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Conclusión
Se podría afirmar que la composición empieza incluso antes de plasmar algún
trazo en el soporte. Es decir, la composición comienza en el momento que se
decide desde qué ángulo se va a dibujar el tema, e incluso antes, cuando
decidimos qué vamos a dibujar.
Otro de los problemas al que uno se enfrenta en esta fase de planificación previa es
a la porción del tema que vamos a registrar en el dibujo. Cabe decir en este punto
que ningún dibujo registra todo lo que el artista ve. Por ello, la selección de los
elementos clave y el descarte de aquellos que son menos importantes forman una
parte esencial de la composición. Esto quiere decir que a veces se eliminarán
modelos enteros en la composición como árboles o un automóvil o una persona.
Tema 4. Composición 51
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Conviene, por Io tanto, que siempre tengamos en cuanta tanto el dibujo como el
tema y que pensemos en como puede contribuir cada elemento en la elaboración
de la composición.
Tema 4. Composición 52
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Bibliografía
Vínculos
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