Técnicas de Bocetaje

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UNIVERSIDADD

LONDRES
Técnicas de Bocetaje
Bloque Básico
Compilador:
L. D. G. Margarita Saloma Ramírez

Licenciatura en Diseño Gráfico


CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR
Técnicas de Bocetaje UN IVERS ID AD D E

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índice
índice
Introducción 3
Objetivo General 4

Tema 1. Introducción al bocetaje 5


Objetivo de aprendizaje 5
Introducción 5
I. I Desarrollo psicomotriz 6
1.2 Ejercicios de líneas 10
I .3 Concepto de las íneas horizontal y vertical 11
Resumen 13
Conclusión 14
Bibliografía 15
Vínculos 15

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 16


Objetivo de aprendizaje 16
Introducción 16
2.1 Sentido del espacio tridimensional 17
2.2 Sentido del espacio bidimensional 19
2.3 Dibujo analítico 22
Resumen 25
Conclusión 26
Bibliografía
Vínculos
Tema 3. Espacio positivo y negativo 28
Objetivo de aprendizaje 28
Introducción 28
3.1 Técnicas de bocetaje 29
3.2 Ejercicios de línea
3.3 Ejercicios de mancha 36
3.4 Expresión gestual 38
Resumen 41
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Conclusión 42
Bibliografía 43
Vínculos 43
índice
Tema 4. Composición 44

Objetivo de aprendizaje 44

Introducción 44

4.1 Tamaño escala 45

4.2 Reconocimiento del campo visual 47

4.3 Reconocimiento del formato 50

Conclusión 51

Bibliografía 53

Vínculos 53

índice

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Introducción
De acuerdo al Diccionario del Arte la definición de boceto es: término de origen
italiano "bozzettð' — bloque de piedra sin desbastar En pintura y escultura: estudio
previo, inmediatamente anterior ala ejecución de la obra definitiva en el cual están
ya todos lo elementos de forma, composición, color, etc. Aunque sin perfiles y a
menudo en tamaño más pequeño. Para una obra el artista realiza más de un boceto.

En pintura, el diccionario de la Real Academia española lo define: "el borroncillo en


colores previo a la ejecución del cuadro". Hasta finales de XVIII no adquirió el sentido
adicional de "dibujo o pintura de naturaleza ligera o sin pretensiones". Un tipo
específico de boceto es el modelo que se suele hacer como propuesta de una obra
mayor con el fin de mostrárselo al cliente es por tanto más elaborado que el boceto
ordinario. En dibujo, el boceto se suele llamar apunte.
Resulta muy difícil dar una definición precisa de Io que es un boceto; en realidad, no
se trata del tiempo empleado en su ejecución, ni de la técnica ni del nivel de acabado
que se haya logrado. Normalmente los mejores bocetos tienen una inmediatez que
sugiere un trabajo rápido y espontáneo; pero, por el contrario, algunos dibujos muy
detallados y extensos, cuya elaboración ha exigido mucho tiempo de trabajo
mantienen la frescura que generalmente se asocia con los apuntes rápidos y ágiles.

Un boceto, hablando en términos visuales nos comunica algo de las preferencias y


placeres personales del artista, acerca de la particular manera que tiene esta
persona de responder ante experiencias nuevas y ante formas que le son familiares.
En el dibujo de bocetos, la habilidad técnica tiene una cierta importancia — no
porque de ello dependa la competencia o la excelencia del artista — porque con la
ayuda de la técnica se aprenderá a manejar el medio, y se podrán asumir ciertos
rasgos cuando el trabajo los exija.

El boceto, es también, el campo de pruebas para el uso de la línea, valores tonales,


masas, textura, formas y color — elementos de composición — que después pueden
ser traducidos a otros medios pictóricos y que asimismo pueden formar la base para
proyectos mucho más ambiciosos.

Introducción
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Objetivo general

Al término del curso el estudiante reconocerá los elementos básicos necesarios para
el dibujo de bocetos, que le permitan ubicar y asociar el espacio físico, el formato y
los principios de composición para la transformación de ideas conceptos gráficos.

Objetivo general

Tema 1. Introducción al bocetaje


Subtemas
1 .1 Desarrollo Psicomotriz
1.2 Ejercicios de líneas
1.3 Concepto de las líneas horizontal y vertical

4
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Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante identificará los elementos básicos que deben de
considerarse para la técnica de bocetaje, identificando la variedad de líneas que
puede emplear.

Introducción
Realizar bocetos tiene un buen número de funciones diferentes, y existen tantas
maneras distintas de hacerlo como formas de manchar el papel, y tantos tipos
diferenciados de boceto como artistas que los realizan. Uno de los aspectos básicos
del boceto es su utilidad en cuanto a método de recogida de información visual
acerca del mundo que nos rodea. El boceto puede constituir un fin en sí mismo ya
que representa una variedad artística versátil y gratificante, accesible a cualquier
persona.

Los bocetos se realizan para obtener habilidad, y obtener una guía para el resultado
final de un proyecto.

La habilidad técnica aumenta con la experiencia; no hay otra manera de llegar a


conocer los materiales con que se trabaja que utilizándolos con frecuencia para
saber cuáles son sus capacidades y limitaciones.

La vitalidad de un tema se puede transmitir, tanto con una descripción lineal como
a través de trazos y manchas. Pero si el color real del dibujo es de la mayor
importancia, se puede recurrir a las notas escritas en el dibujo y a la introducción de
valores tonales a lápiz o carboncillo, que ayudan a recordar lo observado.
El dibujo de bocetos como método de registro de experiencias y
observaciones personales es una práctica común a todos los artistas, sea cual
fuere su nivel de actividad. Pero para algunos de ellos, los bocetos son un
medio para alcanzar un objetivo muy diferente; un método de viajar a través
de posibilidades imaginativas que hagan factible una visualización concreta de
algo que todavía no existe. Los

Tema 1 Introducción al bocetaje 5


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artistas que trabajan en los más variados campos de las artes y del dibujo —bellas
artes, actuaciones, decoración, artes industriales, arquitectura y diseño
gráficosuelen dibujar bocetos para desarrollar ideas que puedan ser traducidas a
medios totalmente diferentes, gracias a técnicas materiales muy diversos. La relación
entre el boceto y el producto final sólo existe en la mente del artista: en algunos
casos, las relaciones visuales entre uno y otro son bastante evidentes; en otros, lo
son mucho menos para el observador, aunque resulte albo obvio para el creador.

1.1 Desarrollo psicomotriz


El desarrollo psicomotriz es un aspecto evolutivo del ser humano que consiste en la
maduración y conocimiento de un sujeto.
Analizando el término psicomotriz observamos que "psico" hace referencia a la
actividad psíquica y "motriŽ' se refiere al movimiento del cuerpo.

Por ello, sabemos que las destrezas motrices que el sujeto va logrando a Io largo de
su crecimiento se relacionan estrechamente con su evolución psíquica.

Pero el desarrollo psicomotriz no sólo se produce por el mero hecho de crecer,


debemos tener en cuenta la influencia del entorno en este proceso.
Por tanto el desarrollo psicomotriz depende de:

a dotación genética del sujeto.


su maduración.
y la oportunidad de entrenamiento o aprendizaje en el momento oportuno que
viene facilitado por el entorno en que se encuentra el sujeto.

A pesar de que la cuestión "¿como trabaja el cerebro humano?" lleva siglos


estudiándose y de que en los últimos años los conocimientos sobre el tema han
avanzado a un ritmo vertiginosos, el cerebro, sigue siendo, por sus maravillosas
capacidades (muchas de las cuales damos por supuestas), motivo de asombro y
sorpresa.

Aunque los científicos se han centrado sobre todo en estudiar la percepción visual a
través de investigaciones muy minuciosas, aún así quedan muchos misterios por
desvelar. De hecho, hasta las actividades más comunes que lleva a cabo el cerebro
provocan asombro.

Tema 1 Introducción al bocetaje 6


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El dibujo es otra actividad extraordinaria. Por lo que se sabe, el hombre es la única


criatura de nuestro planeta que puede dibujar imágenes de cosas y personas de su
entorno. Algunos animales adiestrados han pintado y dibujado obras que se

han vendido, sin embargo los animales no son capaces de dibujar bodegones,
paisajes o retratos que sean imágenes reales de sus propias percepciones.
Podemos asegurar que dibujar las imágenes que percibimos es una actividad
exclusiva de los seres humanos, y que sólo la podemos realizar gracias a nuestro
cerebro.

El cerebro humano está formado por dos mitades con los nombres de hemisferio
izquierdo y hemisferio derecho. El hemisferio izquierdo controla el lado derecho del
cuerpo y el hemisferio derecho, el izquierdo. Debido al cruce de las vías nerviosas, el
hemisferio derecho controla la mano izquierda y el hemisferio izquierdo la derecha.
Los descubrimientos sobre los aspectos de los hemisferios cerebrales vinculados con
la percepción visual indican que la capacidad para dibujar podría depender de si se
tiene acceso conscientemente a la mitad "secundaria" o subordinada del cerebro, la
derecha. Por Io que parece, el cerebro derecho percibe, es decir, procesa la
información visual de la manera que no la necesita ver para realizar dibujos realistas
complejos, a partir de la percepción de las formas, mientras que el cerebro izquierdo,
no.

De esta manera el hemisferio izquierdo analiza, abstrae, cuenta, marca el paso,


planea los procedimientos paso a paso, verbaliza y hace afirmaciones racionales de
acuerdo a la lógica. Su modo de trabajar es la modalidad analítica, verbal calculadora,
secuencial, simbólica, lineal y objetiva.

El hemisferio derecho tiene una manera de conocer diferente, con ella vemos cosas
que podrían ser imaginarias, que sólo existen en el ojo de la mente. Con el se pueden
entender las metáforas, soñar y crear nuevas combinaciones de ideas.

El conflicto de aprender a dibujar origina un notable conflicto mental.


Puesto que dibujar una forma percibida es en gran parte función del cerebro
derecho, hemos de mantener fuera de ella al cerebro izquierdo. El problema es que
el cerebro izquierdo es dominante y rápido, muy propenso a precipitarse, a irrumpir
con palabras y símbolos e, incluso, a encargarse de trabajos en los que no tiene
demasiado éxito.

Por ello es que el dibujo se convierte en una tarea que rechaza el cerebro izquierdo
dominante, de tal manera que no pueda o no quiera realizar y le permita al lado

Tema 1 Introducción al bocetaje 7


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derecho desarrollar la percepción visual para poder expresar lo que ve, piensa o
siente de una manera no verbal sino espacial, intuitiva y atemporal.

HEMISFERIO IZQUIERDO HEMISFERIO DERECHO


Utiliza la palabra para Utiliza la cognición
nombrar, describir no verbal para
Verbal: definir No verbal:
procesar las erce
iones
Soluciona las cosas Une las cosas para
Analítico: paso a paso, parte a Sintética: formar todos com
arte letos
Usa un símbolo para
representar algo. Por Se relaciona con las
ejemplo, el dibujo N cosas tal como son
Simbólica: Real:
quiere decir ojo, el en el momento
signo + representa la presente
suma
Toma un pequeño
Ve semejanzas entre
fragmento de
las cosas; comprende
Abstracta: información y Io usa Analógica:
las relaciones
para representar el
metafóricas
todo
Lleva cuenta del
tiempo y ordena las
cosas en sucesión, una No tiene sentido del
Temporal: Atemporal:
tras otra: empieza por tiempo
Io primero, sigue or Io
se undo, etc.
No necesita basarse
Extrae conclusiones en la razón ni en
Racional: basándose en la Irracional: datos; de buena
razón y los datos gana posterga los
juicios

Tema 1 Introducción al bocetaje 8


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Ve las relaciones entre


una cosa y otra y la
Usa números, como al
Digital: Espacial: manera en que las
contare
partes se unen para
formar un todo.
Extrae conclusiones Da saltos de
basándose en la lógica: comprensión con
una cosa se sigue de frecuencia
otra en orden lógico basándose en datos
Lógica: (por ejemplo, un Intuitiva:
incompletos,
teorema matemático o
corazonadas,
un argumento bien
expuesto) sensaciones o
imágenes visuales.
Piensa en función de Ve la totalida de las
ideas encadenadas, de cosas de una vez;
modo que un percibe las formas y
pensamiento Sigue estructuras en su
Lineal: Holista:
directamente a otro, y conjunto, lo cual suele
esto suele conducir a conducir a
una conclusión conclusiones
convergente divergentes
1.2 Ejercicios de líneas

Líneas Rectas. Siempre mantienen laLíneas Curvas. Su dirección es variable misma


dirección y pueden ser: y son:

• Horizontal: Para dibujar • Espiral: hacemos de

izquierda a derecha

• Vertical: la dibujamos de arriba • Ondulada: hacia abajo

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• Cerrada:

Oblicua.
• Ascendente:
• Abierta:

• Descendente:
Líneas Mixtas. Si unimos las líneas

rectas y curvas, obtenemos las líneas mixtas.


Línea Quebrada. Si se combinan las líneas
rectas entre sí, producimos una línea en forma
de zigzag llamada línea quebrada.

Tema 1 Introducción al bocetaje 10


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Las íneas también pueden ser clasificadas en:

• gruesa

Continua:

• fina

• gruesa

Punteada:

• fina

El dibujo utiliza la combinación de todas estas líneas para construir imágenes, y para
aprender a dibujar es necesaria la práctica.

Tema 1. Introducción al bocetaje


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Con las líneas rectas y curvas se pueden hacer formas geométricas como estas; pero
para hacer estas imágenes fue necesario hacer las líneas cerradas. Se debe recordar
mantener el paralelismo de las líneas l ya que acentúan la cualidad particular que
tiene cada línea en el espacio donde se representa.

Algunos de los dibujos más sugestivos se han realizado con una gran soltura y
únicamente contienen imágenes que apenas emergen de unas pocas líneas o de una
trama de líneas. De todos modos, sólo la intención de dibujar con soltura no
consigue siempre que el trazo de la mano sea ágil y que el ojo observe las cosas
como si se tratara de una aventura. Generalmente cuando se comienza un dibujo,
sea cual fuere, sobre todo si es un artista sin experiencia o no confía demasiado en
su capacidad técnica, suele imperar una especie de determinación terca en hacerlo
"bien", la cual, la mayoría de las veces, estropea la espontaneidad de este tipo de
dibujos.

Si se cree que lo que se ambicionaba y esperaba no corresponde con el resultado


obtenido, es posible que convenga relajarse en lo tocante a la técnica y al modo de
interpretar la imagen. Es decir, que para empezar, se deben olvidar los detalles y la
tentación de producir una obra terminada.

1.3 Concepto de las líneas horizontal y vertical


De un modo limitado, la línea es capaz de expresar emociones: una línea
gruesa, por ejemplo se asocia con la audacia, una línea recta con la fuerza y la
estabilidad, una línea en zigzag con la excitación, aunque todo esto son
generalizaciones.
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Tema 1. Introducción al bocetaje 12


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Líneas rectas de la misma longitud y grosor en agrupaciones paralelas pueden
introducir factores de relación proporcional e intervalos rítmicos; cambiando las
longitudes y los grosores de las líneas, se experimentan ritmos más complejos y
provocan un impacto visual mayor.

Operando conjuntamente con líneas horizontales y verticales se puede introducir el


principio de las oposiciones equilibradas de tensiones. La vertical expresa una fuerza
de significación primordial: la gravedad. Es la representación ideal para expresar
fuerza o robustez al mismo tiempo que el sentido del equilibrio y la estabilidad 2 ,
unido al intento de interpretación del sentido de la exaltación, son las íneas que
utilizamos en los dibujos de las catedrales góticas o árboles entre otros objetos.

La horizontal, a su vez, contribuye a una sensación primaria: un plano soportante.


Asociada a la idea de tranquilidad y calma, el reposo que queda "imaginado"3
favorece la meditación, son paisajes idílicos de la línea del horizonte del mar o las
íneas de dunas tanto de playa como de desiertos.

Las dos juntas producen un sentimiento profundamente satisfactorio, quizás porque


simbolizan la experiencia humana del equilibrio absoluto, de mantenerse en pie en
el plano del suelo.

Las diagonales introducen poderosos impulsos direccionales, un dinamismo que es


el resultado de las tendencias no resueltas hacia la vertical y horizontal que se
mantiene en suspensión equilibrada. Produce sensaciones de actividad, de
movimiento 4 y según la dotemos de más o menos inclinación, le conferimos el
carácter de intensidad.

La curva: Es el contrapunto de todo lo que puede representar la línea recta, es el


símbolo primordialmente de movimiento, de actividad y de vida, también se asocia
psicológicamente a todo lo femenino 5 0 todo aquello que deseamos aparentar de
naturaleza delicada.

Las propiedades de las líneas son longitud, dirección y posición.

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Tema 1. Introducción al bocetaje


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Resumen
Cuando se empieza a dibujar, es importante tomar en consideración el lugar de
apoyo, el entorno, medidas y proporciones; así como también el lugar donde se
apoyará el papel, que en términos generales debe ser una superficie lisa y firme.
En el momento que se este haciendo bocetos, un bloc de dibujo con tapa de
cartulina dura es lo más apropiado. Para los dibujos más grandes o con más detalle
es cómodo usar una tabla de apoyo ligeramente inclinada sobre la mesa.

Tema 1. Introducción al bocetaje 14


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Conclusión
Diseñar es difícil, difícil porque diseñar está muy vinculado a imaginar e imaginar no
es moneda corriente. Diseñar es abocetar, bosquejar, componer, etc., pero en
definitiva es crear. Posiblemente incluso se pueda discutir la precisión del termino
diseñar, es posible que "componer" sea más exacto; la composición es la
estructuración o disposición ordenada y equilibrada de los diversos elementos que
van a componer el objeto del diseño.
De todas formas el binomio creación-imaginación es indisoluble, y aún todavía
podríamos añadir algún sumando más al binomio y decir que imaginación más
fantasía y más interpretación dan lugar y culminan en la creación. Nos parece
también que estos anteriores conceptos están sujetos a dos factores principales que
son la capacidad de representación y la capacidad de combinación y que de estas
capacidades surge, a posteriori, la capacidad de creación.
Para ejercitar la capacidad de representación, meditamos sobre posibilidades,
analizamos el esquema formal del conjunto de que se trate, analizamos los aspectos
particulares de cada elemento interviniente, observamos los diversos términos de
relación entre los elementos. Durante el análisis surgen en nuestra mente
representaciones de sistemas conocidos, sus dificultades, sus ventajas, sus
inconvenientes. La facultad de representación nos induce a modificar, alterar,
transformar, cambiar, elegir, etcétera.

En cuanto a la capacidad de combinación, la facultad de combinar Io representado,


lo transformado o cambiado, descubre nuevas posibilidades, realza, acentúa y
entramos de lleno en el terreno de la "creatividad", en síntesis, de la capacidad de
crear. Así la creatividad se sitúa como: una actitud nueva ante algo que deseamos
transformar, esta actitud representa la suma de todos nuestros conocimientos,

Tema 1. Introducción al bocetaje 15


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pensamientos, reacciones, es decir, se genera una disposición de ánimo hacia una


nueva solución, hacia un nuevo sistema.

Bibliografía

Chilvers, lan, Osborne, Harold, Farr, Dennos. Diccionario de Arte. Madrid:


Alianza Diccionarios, 1990.

Chilvers, lan. Diccionario de Arte. Madrid: Editorial, Madrid, 1994

De Sausmarez, Maurice. Diseño básico. Dinámica de la forma visual en


las artes plásticas. México: Ediciones Gustavo Gili, S.A. de C.V., 1995.
Edwards, Betty. Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro.
México: Editorial Urano, 1999

Martin, Judy. Aprender a abocetar. Barcelona: Editorial Blume, 1994.

Vínculos

http://www.clinicadoctorquintero.com/desarrollopsicomotor.htm
http://www.palmexo.com/taller/lineas.html http ://www.rena.eI
2.ve/Primeraetapa/estetica/IaIineaI .asp
http://www.uca.es/escuela/emp_je/investigacion/congreso/mdcOI I .pdf

Tema 1. Introducción al bocetaje 16


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Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato


Subtemas
2.1 Sentido del espacio tridimensional
2.2 Sentido del espacio bidimensional
2.3 Dibujo analítico

Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante trabajará en el mundo bidimensional y
tridimensional encontrando las bases en el dibujo analítico

Introducción
Nuestros ojos están acostumbrados a definir el espacio pictórico en términos de
primer plano, plano medio y plano de fondo o distancia.
Para generalizar, hay una serie de elementos pictóricos que crean el espacio: los
detalles en primer plano son más grandes y presentan mayor definición que los que
se sitúan en el fondo, del mismo modo, los colores son más claros y más saturados.
El fenómeno visual llamado "perspectiva atmosférica" es una función del color: los
efectos de color en los planos distantes aparecen más desdibujados y adquieren una
tonalidad azulada en comparación con la mayor intensidad y variedad de matices de
los planos próximos. Las líneas horizontales que se alejan del espectador tienden a
converger en la línea del horizonte — uno de los principios básicos de la perspectiva.
En un paisaje, estas líneas horizontales en fuga suelen estar representadas por
arroyos, ríos, caminos, hileras de árboles, marcas de arado, cercas y setos. Cuando
se dibujen bocetos se tendrá que confiar en la información que transmiten los ojos
y se deben buscar en el tema aquellos elementos que le sirvan de referentes
espaciales, procurando, eso si, no perder la frescura en la ejecución de la obra.
A pesar de que no siempre sea necesaria la creación de una composición formal
circunscrita a los límites del sustrato de bocetos, en ocasiones, el equilibrio de los
elementos y las relaciones que se establecen entre una forma y otra constituyen el
centro de interés visual del trabajo.

En nuestras composiciones gráficas, hemos de procurar siempre encontrar un


equilibrio formal entre todos los elementos que las constituyen, a fin de poder así
hallar un adecuado sentido gráfico de nuestro diseño para poder lograr una

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 17


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comunicación eficaz. Debemos tener muy presente que, por principio, nada debe
ser gratuito en un diseño. Tampoco debemos excedernos en la utilización de
elementos por el mero hecho de hacer acopio de datos gráficos, que probablemente
se volverían en contra de nuestra comunicación entorpeciéndola: producirían un
número excesivo de "ruidos" que, en última instancia, sólo servirían para
enmascarar y ocultar el mensaje principal de nuestra comunicación.

Nuestro diseño debe constituir un todo en el que cada uno de los elementos gráficos
de que nos servimos posea una función específica, sin interferir en importancia y
protagonismo a los elementos restantes. Debemos, pues, analizar detenidamente
uno a uno los elementos que hayamos decidido seleccionar, cada uno en sus
modalidades visuales más básicas.
El diseñador ha de buscar y encontrar las relaciones fundamentales entre los
elementos y el espacio gráfico donde han de interactuar. Por ejemplo, algunos
elementos de un diseño son más o menos pesados en función de la ubicación que
les asignemos dentro de nuestra composición. Los elementos situados a la derecha
del área de diseño poseen un mayor peso visual, están adelantados ópticamente y
dan idea de proyección y avance en la composición. Mientras que los elementos que
situamos en la zona izquierda retrotraen la composición y transmiten una sensación
de ligereza visual más acentuada, según nos vayamos acercando al margen izquierdo
de nuestra página.

Observemos, por último, cómo varía también la apreciación de los elementos según
los ubiquemos en la zona superior o en el área inferior de la página. La zona que
posee mayor ligereza visual es la superior: allí el peso de los elementos es mínimo,
al verse equilibrado con el espacio en blanco que aparece justo debajo de esta zona.
Ocurre absolutamente Io contrario si ubicamos los elementos próximos al pie: de
nuestra composición, justo junto al límite inferior. El peso visual es máximo, ya que
estamos situando nuestros elementos al borde inferior, y carecemos por debajo de
un espacio que nos equilibre su peso visual.
Atenderemos, por tanto, al tamaño y a la ubicación de cada uno de los elementos
de nuestro diseño en función de la importancia que les queramos adjudicar en
relación con el resto de la composición. Tengamos en cuenta siempre los efectos
visuales que se producen dentro del área de diseño, considerando que son, en
última instancia, el resultado de la interacción de un conjunto integrado de
elementos aislados.

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 18


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2.1 Sentido del espacio tridimensional


De hecho, vivimos en un mundo de tres dimensiones. Lo que vemos delante de
nosotros no es una imagen lisa, que tiene sólo largo y ancho, sino una expansión con
profundidad física, la tercera dimensión. El suelo que hay bajo nuestros pies se
extiende hasta el horizonte distante. Podemos mirar directamente adelante, hacia
atrás, hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba, hacia abajo. Lo que vemos es
un espacio continuo en el que estamos incluidos. Hay muchos objetos cercanos que
podemos tocar y objetos más lejanos que se hacen tangibles si tratamos de llegar
hasta ellos.

Todo objeto que sea pequeño, liviano y cercano puede ser levantado y sostenido por
nuestras manos. Cada movimiento del objeto muestra una figura diferente, porque
ha cambiado la relación entre el objeto y nuestros ojos. Si caminamos directamente
adelante hacia una escena (esto no es posible en el mundo bidimensional) no sólo
los objetos que están a la distancia se vuelven gradualmente más grandes, sino que
sus figuras cambia, porque vemos más de ciertas superficies y menos de otras.

Nuestra comprensión de un objeto tridimensional nunca puede ser completa con un


vistazo. La perspectiva desde un ángulo fijo y una distancia puede ser engañosa. Una
figura circular que sea primeramente vista desde cierta distancia alejada puede
terminar por ser, tras un examen más cercano, una esfera, un cono, un cilindro o
cualquier otra figura que tenga una base redonda. Para comprender un objeto
tridimensional, tenemos que verlo desde ángulos y distancias diferentes y luego
reunir en nuestras mentes toda la información para comprender plenamente su
realidad tridimensional. Es a través de la mente humana que el mundo
tridimensional obtiene su significado.

El diseño tridimensional

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 19


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En forma similar al bidimensional, el diseño tridimensional procura asimismo


establecer una armonía y un orden visuales, o generar una excitación visual dotada
de un propósito, excepto porque su material es el mundo tridimensional.

Es más complicado que el diseño bi-dimensional porque deben considerarse


simultáneamente varias perspectivas desde ángulos distintos y porque muchas de
las complejas relaciones espaciales no pueden ser fácilmente visualizadas sobre el
papel. Pero es menos complicado que el diseño tridimensional porque trata de
formas y materiales tangibles en un espacio real, así que todos los problemas
relativos a la representación ilusoria de formas tridimensionales sobre un papel (o
cualquier otra superficie lisa) pueden ser evitados.

Algunas personas se inclinan a pensar en términos escultóricos, pero muchas otras


tienden a hacerlo en términos pictóricos. Estas últimas pueden tener algunas
dificultades con el diseño tridimensional. A menudo están tan preocupadas con la
visión frontal de un diseño que dejan de lado otras perspectivas. Pueden pensar que
las estructuras internas de las formas tridimensionales están más allá de la
comprensión, o sentirse fácilmente traídas por el color y la textura de la superficie
cuando el volumen y el espacio son más importantes.

2.2 Sentido del espacio bidimensional


Las dos dimensiones son longitud y anchura. Entre ambas determinan un plano,
sobre el que pueden mostrarse trazos visibles, y que no tiene ninguna profundidad
que no sea de tipo ilusorio. Los trazos no tienen espesor y pueden ser tanto
abstractos como figurativos. La superficie y los trazos tomados en conjunto revelan
un mundo bidimensional que difiere por completo de nuestra experiencia cotidiana.

El mundo bidimensional es esencialmente una creación humana. Dibujar, pintar,


imprimir, teñir o incluso escribir son actividades que conducen directamente a la
formación del mundo bidimensional.

A veces podemos ver bidimensionalmente las cosas tridimensionales, tales como


una vista que disfrutamos por su pura belleza pictórica. En la actualidad, con los
progresos de la tecnología, la cámara transforma inmediatamente todo lo que hay
frente a su lente en una imagen plana, y la televisión transmite instantáneamente
las imágenes móviles hacia una superficie definida. Las señales texturazas de
materiales naturales lisos, como la piedra, la madera, etc., también sugieren
imágenes bidimensionales. Con todo, a través del ojo humano el mundo
bidimensional adquiere su significado.

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 20


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El diseño bidimensional
El diseño bidimensional concierne a la creación de un mundo bidimensional
mediante esfuerzos conscientes de organización de los diversos elementos.

Una marca casual, como un garabato en una superficie lisa, puede dar resultados
caóticos. Eso puede estar lejos del diseño bidimensional, cuyo principal objetivo es
establecer una armonía y un orden visuales o generar una excitación visual dotada
de un propósito.

Entre el pensamiento bidimensional y el tridimensional hay una diferencia de


actitud. Un diseñador tridimensional debe ser capaz de visualizar mentalmente la
forma completa y rotarla mentalmente en toda dirección como si la tuviera en sus
manos. No debe reducir su imagen a una o dos perspectivas, sino que debe explorar
prolijamente el papel de la profundidad y el flujo del espacio, el espacio de la masa
y la naturaleza de los diferentes materiales.

Las tres direcciones primarias


Para comenzar a pensar en forma tridimensional debemos ante todo conocer las
tres direcciones primarias.

Como se ha dicho antes, las tres dimensiones son largo, ancho y profundidad. Para
obtener las tres dimensiones de cualquier objeto debemos tomar sus medidas en
dirección vertical, horizontal y transversal.

Las tres direcciones primarias son así una dirección vertical que va de arriba abajo,
una horizontal que va de izquierda a derecha y una transversal que va hacia delante
y hacia atrás.

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 21


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las tres direcciones

Para cada dirección podemos establecer un plano liso. De esta manera podemos
tener un plano vertical un plano horizontal y un plano transversal

planos lisos

Duplicando tales planos, el vertical se transforma en los planos de adelante y atrás,


el horizontal en los de arriba y abajo, el transversal en los de izquierda y derecha.
Con tales planos se puede construir un cubo.

el cubo

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 22


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2.3 Dibujo analítico


Se considera a menudo que la visión es una actividad tan instintiva que apenas
damos importancia al dibujo basado en la observación directa.
En primer lugar, mirar, no es tan fácil y poca gente dedica suficiente tiempo a la
observación intensa e inquisitiva necesaria para cultivar la capacidad de mirar. La
apariencia real de las cosas es esencialmente diferente de la que obtenemos con la
mirada rápida y precondicionada de reconocimiento que nos sirve para el propósito
de la vida cotidiana.
En segundo lugar, nuestro sentido del espacio y de la coherencia estructural deriva
de nuestra experiencia del mundo de los objetos físicos; si empobrecemos este
sentido por no explorar esta realidad objetiva adecuadamente, es decir, intelectual
y sensitivamente, nos encontraremos que el trabajo que producimos se hace
estrecho y limitado.

En tercer lugar, el intento de ser escrupulosamente fieles a nuestras sensaciones de


espacio, color y estructura no sólo nos ayuda a conocernos a nosotros mismos sino
que fortalece nuestra capacidad de razonar independientemente.

Ejercitar el ojo es una necesidad básica para apreciar y valorar las relaciones; el
carácter de cada forma se revela por una concienciación de la relación entre su
altura y su anchura, de la disposición en el espacio de los puntos críticos de cambio
en su contorno.
Además de estas indicaciones, también es importante el dibujo que explora el
campo de las formas funcionales. Los artistas de siglos anteriores se dedicaron con
frecuencia al estudio del dibujo de anatomía y arquitectura; hoy no sólo provoca
nuestro interés la estructura interna de las formas naturales (incluyendo las
imágenes microscópicas y telescópicas) sino también la magnífica lógica funcional
de la maquinaria y las formas hechas por el hombre.
Con ello, no sólo se fortalece el sentido estructural, sino que se estimula el poder de
invención formal, de diseño. Cézanne, en el siglo XIX, dijo: "El Arte es una
construcción paralela ala Naturaleza"; algunos artistas del siglo XX han dicho
implícitamente que también puede ser "una construcción paralela a la Ciencia".
Pero el interés del artista en los fenómenos de la "era de la máquina" no radica en
su funcionamiento material sino en la lógica visual de sus relaciones o en su potencia
simbólica, en el hecho de que estas experiencias visuales evoquen las imágenes
"personales" más profundas de poder e interrelación equivalentes. Se pueden
dibujar no sólo secciones cortadas de formas naturales (frutas, vegetales, bulbos,

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 23


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huesos, piedras), sino también partes de bicicletas, motores de combustión,


movimientos del reloj, picadoras, etc.

El curso de dibujo analítico de Kandinsky se ocupaba de la extracción de las íneas


internas de fuerza del complejo de las formas presentadas; los objetos se
consideraban como energías-tensiones, y la composición se reducía a una
disposición de líneas que expresaban estas tensiones. El ojo es fácilmente inducido
a seguir una dirección lineal y, al seguir la línea, le atribuye la cualidad de
movimiento. Energías-tensiones semejantes operan también en la tracción visual de
masas y colores y el movimiento se consigue por la desviación del ojo sin
concentrarlo en ningún punto determinado. En otras palabras un análisis en
términos de las líneas de fuerzas interiores o direcciones axiales.

Además existe el tipo de dibujo analítico representado por los dibujos de Mondrian
y sus pinturas de fachadas de iglesias y árboles de 1909 a 1914, donde opera un
proceso dual de simplificación.

El primer proceso tiene como objetivo la eliminación de detalles y refuerza el


descubrimiento de los movimientos estructurales en el objeto observado, el
segundo pretende representar en términos geométricos equivalentes el principio
estructural o ley de crecimiento y equilibrio que se forma en la mente mediante la
contemplación del objeto.

Otros aspectos seleccionados del objeto (el plano base de las formas en el espacio,
un planteamiento de los límites o puntos extremos de las formas, las formas de las
luces, planteamiento puramente de dimensiones) o de interés gráfico pueden ser
útiles igualmente como principios para el análisis.

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Lo verdaderamente importantes es la manera sostenida y consistente en que un


principio particular prevalece en cada estudio, en otras palabras, sin perder nunca
de vista la finalidad particular a la que sirve el análisis.

Resumen
Al vivir en un espacio tridimensional nuestra experiencia de la forma es
primordialmente tridimensional. Una forma tridimensional es aquella hacia la que
nos podemos acercar, de la que nos podemos alejar y a ala que podemos rodear;
puede verse desde diferentes ángulos y distancias. Está a nuestro alcance, la
podemos tocar e incluso coger.
Una forma tridimensional no está forzosamente fija. Un ser vivo puede describirse
como una forma tridimensional que corre, vuela, nada o desplaza parte de su
cuerpo. Las formas tridimensionales interaccionan con otras formas
tridimensionales del entorno.

Los escritos, dibujos, pinturas, decoraciones, diseños y garabateos humanos tienen


contornos y colores que pueden percibirse como formas bidimensionales.

Las superficies naturales que tienen texturas y dibujos a veces se perciben como
formas bidimensionales. Con todo, podemos considerarlas esencialmente como una
creación humana para la comunicación de ideas, el recuerdo de experiencias, la
expresión de sentimientos y emociones, la decoración de superficies planas y la
transmisión de visiones artísticas.

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 25


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Las formas bidimensionales consisten en puntos, líneas y planos sobre superficies


planas.

Conclusión
Hay tantas formas de dibujar a mano alzada como formas de escribir, cada alumno
debe encontrar una que lo identifique, que sea personal y lo represente tanto en un
apunte personal como en un dibujo de comunicación. Los dibujos a los que nos
referimos son generalmente un recorte intencionado de la realidad, lo contrario es
el hiper realismo o la fotografía.
En primer lugar, debemos considerar, que cada elemento que escojamos está
cargado de un alto potencial significativo desde el punto de vista visual y que,
manejados adecuadamente, llegan a constituir una sólida base de comunicación de
nuestro mensaje en función de la forma, tamaño, ubicación, etc. que les asignemos
a cada elemento de la composición, en función de la ubicación, dimensión, y
protagonismo que le asignemos, experimenta en su significado pequeñas
variaciones que el diseñador ha de tener en cuenta constantemente a Io largo de
todo su trabajo creativo.
El diseñador debe elegir y seleccionar continuamente la información aportada por
cada uno de los elementos gráficos, que en muchas ocasiones se presentan cargados
de excesos de significación gráfica, o como ocurre otras veces, hay que potenciar
significativamente los elementos, ya que en estos casos aportan una información
visual débil.

El diseñador, una vez asimilada toda la información sobre aquello que quiere
comunicar, ha de empezar a generar soluciones de diseño adecuadas al propósito.
Lo primero que hemos de determinar es el área de diseño en que nos vamos a
mover: qué forma, qué tamaño, qué dimensión asignaremos al espacio del que
disponemos en nuestra composición gráfica.

Habremos de definir el formato gráfico sobre el que trabajaremos: en esta primera


toma de decisiones influyen diferentes factores, desde imperativos motivados por
a creatividad exigida por la temática a desarrollar, hasta otros relacionados con el
coste de producción disponible. Sin embargo, debemos considerar que la elección
de un formato que se aleja de los estándares de producción puede enriquecer
nuestra creatividad gráfica, evitando la monotonía formal, sin necesidad de
aumentar en muchas ocasiones los costes de producción.

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 26


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Bibliografía

De Sausmarez, Maurice. Diseño básico. Dinámica de la forma visual en


las artes plásticas. México: Ediciones G.Gili, S.A. de C.V., 1995.
Edwards, Betty. Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro.
México: Editorial Urano, 1999

Martin, Judy. Aprender a abocetar. Barcelona: Editorial Blume, 1994.


Wucius, Wong. Fundamentos del diseño. Barcelona. Editorial G. Gili, S.A. de
C.V., 1995

Vínculos

http://www.imageandart.com/tutoriales/teoria/composicion_ubicacion/inde
x.ht m

http://www.uca.es/escueIa/emp_je/investigacion/congreso/mdcOI I .pdf

Tema 3. Espacio positivo y negativo


Subtemas
3.1 Técnicas de bocetaje
3.2 Ejercicios de línea
3.3 Ejercicios de mancha
3.4 Expresión gestual

Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante utilizará el boceto para hacer perceptible Io que
a vista comprende como el objeto ideal y transformarlo con el uso de diversas
técnicas en apreciaciones burdas pero concisas en la entrega final de tareas
especificas (tal es el caso de ilustraciones, fotografías o carteles, entre otros).

Tema 2. Ubicación de los objetos en el formato 27


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Introducción
Una de las habilidades en las que se basa el dibujo es la percepción de espacios en
negativo. Para algunos, este ejercicio supone un gran esfuerzo, ya que para ver los
espacios en negativo hay que poseer una extraña cualidad: la de ver Io que no está.
Hoy en día, en que tendemos a fijarnos en los objetos, en una cultura de objetos,
hasta sorprende darnos cuenta que los espacios son importantes. Estos ejercicios
permiten que los espacios se conviertan para el artista en algo real que le
proporcionará un nuevo modo de ver.

'Espacios en negativo" y en positivo "son dos términos que se suelen usar en arte.
En el dibujo de la cabra montés, por ejemplo, el animal es la forma en positivo, y el
cielo y el suelo los espacios negativos. Los espacios en negativo son tan importantes
como las formas en positivo. En los dibujos, las formas de los espacios en negativo
son reales y no una especie de "aire" o un

Los espacios "vacíos" son reales, su forma es real, ya que comparten los contornos
con los objetos. Si se dibuja el contorno de los espacios, también se dibujara el
objeto y de una manera mas precisa, porque comparte sus contornos con él y son
parte del entorno que le da su forma.

3.1 Técnicas de bocetaje


A través del boceto hacemos perceptible el objeto ideal por los sentidos (la vista).
Dicho boceto es el inicio del trabajo. La mente se pone a trabajar y se realizan las
transformaciones en el acto. Aquello que se quiere, se ve en la idea, a partir de la
sugerencia del elemento material. Se toma el lápiz o el pincel y se comienzan a trazar
líneas: a dibujar.
Un boceto es la primera aproximación al dibujo definitivo y la mejor manera de
tantear una idea o una determinada figura. Se supone como una especie de
entrenamiento previo al dibujo definitivo o una labor de exploración para aclarar las
ideas. A veces un buen boceto es mil veces mejor que un dibujo acabado.
Es tan importante el boceto que a veces toda la información que se necesita para
sacar adelante un trabajo se encuentra ahí.
El bocetaje es el paso previo antes de tener un dibujo totalmente terminado.
Además es el proceso fundamental en el resultado final, ya que es el momento en el
cual se plasma todo aquello que se tiene en mente y se define. De esta manera el
lápiz contendrá toda la descarga creativa.

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El medio ideal para dibujar ha de ser limpio. Ligero y de fácil transporte y en


cualquier situación, debe tener un manejo sencillo. Tanto los lápices como las
plumas esferográficas los rotuladores responden a esta descripción, aunque no sea
sólo la manejabilidad la única razón par su uso.
Todos estos medios presentan una fluidez especial y una calidad de línea variable,
que imprime vitalidad al dibujo. Cada una tiene su particular textura, pero la línea
que se obtiene es suave y responde a la presión y movimiento de la mano
Entre todos los medio para bocetar, el carboncillo y el pastel son, quizás los que
permiten trabajar con mayor libertad y soltura. Estos medios animan a adopta r una
técnica y una manera de trabajar el dibujo más fácil. El carboncillo puede resultar un
poco incómodo por el polvo que desprende. También puede romperse durante el
desplazamiento hacia el lugar al que se dirige a pintar. Además, al acabar la obra de
carboncillo hay que rociarla inmediatamente con algún fijativo si se pretende
conservar la obra. No obstante las dificultades que presenta este medio, no hay
modo de imitar el grano de la línea ni la textura del carboncillo. Se usa para dar
tratamiento a las líneas sólidas y contrastes acentuados al dibujo.

Tiza
El término "tiza" se usa aplicado a una gran variedad de posibilidades. Puede
comprarse el la modalidad de lápices de color, es decir con una envoltura de madera,
también en la gama de tonos marrones, rojos y negros que ofrecen los lápices conté,
pero asimismo las ceras de colores para niños pueden ser de utilidad.

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Conté
Los lápices conté comparten algunas propiedades con el carboncillo en lo referente
a la facilidad de su manejo y a su textura granulada, aunque la calidad de su trazo es
más aceitosa que la del carboncillo y, por lo tanto, más estable. El pastel Conté es
un medio tradicional para el dibujo de estudias del natural y de paisajes. Los
marrones — sombra y sanguina — dan calidez a la imagen; el negro es rico en
matices y profundo, y también se puede comprar pastel blanco para las luces. Si se
utilizan papeles de colores como base para el dibujo, con la gama tonal reducida del
pastel Conté también se pueden obtener resultados muy interesantes.

Ceras
Las ceras ofrecen una gama muy amplia de colores para realizar bocetos sin ningún
tipo de pretensiones. Los colores saturados y las puntas romas de este medio
animan a dibujar impresiones de color y forma rápidamente y sin inhibiciones; a
menudo, el resultado se parecerá a los dibujos infantiles, aunque planeado y
ejecutado con la sofisticación de un ojo adulto. Los trabajos de línea realizados con
pasteles tiñen un carácter muy especial, sin embargo, este medio también permite
trabajar con difuminados.

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Lápiz
La calidad de la línea depende de la dureza o blandura del lápiz, de la calidad
de la punta y de la presión que se le aplique al dibujar. A veces, se tendrá la
punta muy afilada para obtener una línea clara e incisiva; por el contrario, una
punta roma da un aspecto más suave al dibujo. Para cambiar el grosor de la
línea y su textura se puede inclinar, girar y torcer la punta del lápiz.
Para los dibujos se necesitarán lápices de las durezas consignadas bajo la letra del
código B — los lápices con letra de código H son excesivamente duros y la línea que
proporcionan es demasiado clara para el dibujo de bocetos —. Mientras más blanda
sea la mina del lápiz menos tardará en perder la punta.
Los lápices de colores también se transportan con facilidad, y son muy adecuados
para dibujar en color. Se debe tener en cuenta que los colores se pueden mezclar
para obtener otros colores.

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Pluma esferográfica
Las plumas esferográficas tienen una fluidez especial que estimula un manejo
más ágil Se puede dejar que la punta discurra libremente para crear una línea
activa, insegura o presionar con fuerza y trazar con vigor para obtener una
imagen densa.
3.2 Ejercicios de línea
Todos los objetos pueden ser reconocidos y por lo tanto pueden ser representados
sobre un soporte de dos formas diferentes, aunque íntimamente relacionadas, la
primera es la representación linea1 6 y la segunda es la representación mediante
manchas.

La representación lineal tiende a trazar alrededor de los objetos una íneas o


contornos que son los límites del objeto que deseamos representar, tendemos a
aislar el objeto que pretendemos representar en un espacio cerrado, éste intento de
representación es consecuencia de nuestro sentido del tacto asociado al sentido de
la vista. Los objetos son visualizados en nuestro cerebro por medio de esos sentidos,
nos aprendemos de memoria como son esos objetos familiares y conocidos.

Cuando se empieza a dibujar se aprende que la línea tiene una capacidad de


expresar estados de ánimo, texturas, o formas. Aquí unos ejemplos del
carácter que puede dar la línea a un boceto:

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http://www.palmexo.com/piston/paralepipedos/paralepipedos.html

Cuando se usa un medio de dibujo de línea puede llegar a parecer que éste le
limita en ciertos aspectos del trabajo.

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El trazo de la línea muestra el potencial para describir y dar énfasis a la forma y al


espacio tridimensional, además de la capacidad de crear un ambiente y una
atmósfera determinados.

Los lápices y las plumas de todo tipo — plumas esferográficas, rotuladores, plumillas
y plumas estilográficas — presentan una buena calidad de línea que oscila entre
firme o insegura, regular o variable, densamente trazada o apenas perceptible.

Los apuntes rápidos de un tema cualquiera son la mejor forma de probar las
posibilidades que ofrece cada medio. Para descubrir las posibilidades que se crean
con los trazos del lápiz o la pluma aplicados al trabajo creativo, hay que estudiar el
contorno y el detalle de un modelo particular y dejar que la mano manipule el medio
en concordancia con la respuesta visual.

Algunos trucos que se utilizan para crear la impresión de volumen y espacio


en un dibujo de línea son:
Interrumpir la línea cuando se trata de dibujar una forma con profanidad
Conferir a la línea un cierto énfasis cuando describe una bella forma
redondeada
Entramar la imagen o trabajar la misma línea una y otra vez para obtener un
contorno muy definido que emerja de una trama de líneas.

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3.3 Ejercicios de mancha


La representación por medio de manchas tiende a dibujar los objetos como un
conjunto de manchas de color, enviando con ello la información a nuestro cerebro
de las luces, los colores y las sombras de aquello que percibimos.

Este tipo de representación es puramente visua1 7 , los objetos son mostrados como
los percibe nuestra retina y de forma aislada al sentido del tacto que podemos tener
de ellos.

Debido a que la percepción que se tiene de los espacios entre los objetos es
totalmente ingenua, se piensa que intentar un dibujo de esta manera es una tarea
ardua y difícil, pero no Io es. Los espacios que se abren entre las "formas positivas"

Tema 3. Espacio positivo y negativo 35


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de los modelos suelen ser llamados "formas negativas", y Io que se debe hacer es
concentrarse sólo en estas formas y comprobar el resultado final

http://www.palmexo.com/fantasy.html

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3.4 Expresión gestual


Uno de los mejores ejercicios de calentamiento para el dibujo de la figura humana
es el dibujo gestual. Es una excelente manera de tomarle confianza a la figura, y le
animará a desinhibirse y a trabajar de forma más espontánea.
Al dibujo gestual a menudo se le llama "garabato". Es prácticamente tan fácil como
hacer garabatos, pero hay unas cuantas diferencias, sencillas e importantes, que
convierten el dibujo de garabatos en una de las mejores formas de mejorar sus
dibujos de figuras.

Primero, el gesto no debe perder nunca la calidad de holgura, casi de libertad, de


garabato.

Segundo, cuando se hace un dibujo gestual, no sólo se está haciendo un boceto


holgado del aspecto del modelo, sino que también está intentando decir más sobre
lo que es y sobre lo que está haciendo dicho modelo. No se dibuja lo que se ve, sino
lo que el dibujante siente que es la esencia o la acción de su modelo. A menudo es
difícil describir un dibujo gestual sin recurrir a términos casi místicos, porque el
dibujo gestual plasma las impresiones, pensamientos y sentimientos que le
transmite el modelo. El gesto es la anotación espontánea de lo que el dibujante cree
que mejor plasma la vitalidad interior del modelo.

Algunas veces a los dibujos gestuales también se les llama "dibujos de acción". La
"acción" tiene sentido cuando se está dibujando una figura. Es bastante obvio ver
qué tipo de acción está realizando una figura, aunque la figura no haga ningún
movimiento está de pie, sentada, inclinada, cogiendo algo o doblándose.

Un dibujo gestual no lleva más de uno o dos minutos, ya que no debe ser
desarrollado. En lugar de eso, hay que dejar que ocurra.
Si de manera inconsciente se intenta hacer caber el modelo dentro de la hoja de
papel, se estará habituando a observar cómo las medidas de las diferentes partes de
un modelo se relacionan entre sí. También desarrollará un sentido instintivo de a
proporción correcta y de la composición. Desarrollará por consecuencia el hábito de
pensar en cómo hacer caber cualquier cosa que dibuje en una hoja de papel, sea
cual sea su tamaño o formato.

El gesto, debido a su naturaleza, el la forma ideal de dibujar personas. Estos apuntes


no se dibujan por partes sino el gesto en la totalidad. El aspecto del dibujo es algo a
Io que no se le debe prestar mucha atención, el objetivo es practicar identificando
el gesto (sentado, bateando, hincado, etc.) simplificándolo de forma que pueda ser
trasladado a su hoja de papel.

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Resumen
Algunos de los dibujos más sugestivos se han realizado con una gran soltura y
únicamente contienen imágenes que apenas emergen de unas pocas líneas o
de una trama de líneas.
De todos modos, sólo la intención de dibujar con soltura no consigue siempre que
el trazo de la mano sea ágil y que el ojo observe las cosas como si se tratara de una
aventura. Generalmente cuando se comienza un dibujo, sea cual fuere, sobre todo
si es un artista sin experiencia o no confía demasiado en su capacidad técnica, suele
imperar una especie de determinación terca en hacerlo "bien", la cual, la mayoría
de las veces, estropea la espontaneidad de este tipo de dibujos.
Si se cree que Io que se ambicionaba y esperaba no corresponde con el resultado
obtenido, es posible que convenga relajarse más en Io tocante a la técnica y al modo
de interpretar la imagen. Es decir, que para empezar, se debe olvidar de los detalles
y de la tentación de producir una obra.

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Conclusión
Uno de los factores que determina la forma del boceto es la comunicación. El artista
autónomo que trabaja en un proyecto orientado básicamente hacia su satisfacción
personal, usa los bocetos como una referencia de trabajo personal, ya sea para
registrar el nacimiento de una idea o para anotar su desarrollo.

Para los artistas y diseñadores cuyo trabajo se caracteriza por la colaboración, los
bocetos suponen una forma de establecer una comunicación con otros miembros
del equipo de diseñadores y de producción y, por lo tanto, han de ser más
comprensibles. Allí donde intervienen más artesanos en la producción del boceto
descrito en el boceto, hacen falta numerosos detalles prácticos que el artista original
debe articular con suficiente claridad.

Los materiales y las técnicas que usan en los bocetos se orientan hacia la
consecución de objetivos muy concretos. Lo que debemos grabarnos en la mente es
que el proceso de elaboración del producto final introduce cambios técnicos y tiene
limitaciones prácticas que no quedan reflejados en el boceto e incluso pueden llegar
a desarrollar la idea hasta conducirla muy lejos del esquema original Esto,
precisamente, es uno de los aspectos más fascinantes de este tipo de trabajos,
donde buena parte del potencial se sugiere en los dibujos que serán realizados
mediante otros medios.

Tema 3. Espacio positivo y negativo 42


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Bibliografía

Edwards, Betty. Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro.
México: Editorial Urano, 1999

Martin, Judy. Aprender a abocetar. Barcelona: Editorial Blume, 1994.


Simpson, lan. Curso completo de dibujo. Barcelona. Editorial Blume,
1995

Vínculos

http://usuarios.iponet.es/casinada/15bonsai.htm

http://www.rena.el 2.ve/primeraetapa/estetica/dibucomics.asp

http://www.palmexo.com/taller/lineas.html

Tema 3. Espacio positivo y negativo 43


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Tema 4. Composición
Subtemas
4.1 Tamaño escala
4.2 Reconocimiento del campo visual
4.3 Reconocimiento del formato

Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante plasmará dibujos conociendo de antemano el
formato en el cual plasmará sus ideas, logrando armonía y equilibrio en todos los
objetos contenidos.

Introducción
La composición es el arte de combinar los diferentes elementos de un dibujo (o de
una pintura) hasta obtener un conjunto agradable a la vista. En una buena
composición, las diferentes formas, perfiles y colores (siempre que se utilice el color)
se encuentran organizados de forma que la obra mantiene el interés del espectador
después del impacto inicial.

El dibujo debe estar contenido dentro de un rectángulo de dimensiones y


proporciones adecuadas, y las fuerzas dinámicas que este triángulo contenga deben
mantenerse en equilibrio. Cuando se mira un dibujo con buena composición, uno se
da cuenta de que la obra no pesa demasiado en una dirección ni en otra, sino que
todo el conjunto mantiene un buen equilibrio.

Siendo la composición el arte de disponer y ordenar los elementos de la misma o


distinta clase su objetivo resulta ser el de formar un todo armónico con un fin
determinado. La búsqueda de ese fin y el intento de organización de las formas
pueden seguir unos determinados criterios, que persiguen la consecución del
equilibrio, bien sea estático o dinámico. Estos pueden ser:

La simetría: donde existe un eje imaginario, respecto del cual las formas
resultan dispuestas a modo de espejo.
La asimetría: si desplazamos dicho eje imaginario hacia arriba o hacia abajo,
ello posibilitará la creación de áreas de mayor interés. Esta posibilidad obliga a
colocar puntos interesantes en ambos lados, si queremos que la obra funcione

Tema 4. Composición 44
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de modo global. En otras ocasiones la asimetría se logra no desplazando el eje


sino disponiendo los elementos de forma no especular.

El peso visual: un color oscuro "pesa" más que uno claro, una forma grande
pesa más que una pequeña. Una misma forma pesará más si se coloca
arriba y a la derecha del formato.
El centro de interés áureo: basado en la sección áurea, sugiere la división del
área del formato de modo que se establezca la siguiente proporción: la parte
menor es a la mayor como ésta lo es a la totalidad del conjunto.

4.1 Tamaño escala


Con frecuencia las composiciones geométricas formales se basan en una proporción
denominada "segmento áureo" que consiste en la división en dos partes de una línea
o de un rectángulo de manera que la relación del pequeño con el grande sea la
misma que la relación del grande respecto de la longitud total de la línea. Esta
relación (8:1 3, aproximadamente) se conoce desde la antigüedad, y se creía que
tenía virtudes estéticas inherentes que hacían armonizar el arte y la naturaleza.

Tema 4. Composición 45
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El segmento áureo fue utilizado con profusión por los artistas del Renacimiento.
Aunque hoy en día no se le otorgue tanta importancia, muchas pinturas y dibujos,
cuando se analizan, revelan que el artista hace uso de esta proporción de forma
inconsciente. Parece que tendemos a dividir el rectángulo de manera espontánea
según este criterio.

Otra forma de medir o establecer la medida de los objetos en perspectiva, es con la


introducción de elementos de comparación. Para ello nos valemos de algo muy
conocido cuya dimensión ya esta sabida culturalmente de antemano, como es la
altura de una persona, un auto, árboles etc.

La coherencia de proporciones da escala real al dibujo para ser comprendido


rápidamente.

Tema 4. Composición 46
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4.2 Reconocimiento del campo visual


Cuando el primer trazo de lápiz mancha la hoja de papel, empezamos a enfrentarnos
con los problemas de la composición. El rectángulo por sí solo es una forma
geométrica estática, pero cualquier cosa que se introduzca en él, incluso el trazo
más insignificante, destruye ese equilibrio y altera nuestro modo de percibir el
rectángulo.

Existe una relación entre el rectángulo y ese trazo. Por ejemplo, si hacemos una
marca en el extremo superior derecho del rectángulo, nuestra mirada se verá

Tema 4. Composición 47
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inmediatamente atraída por este punto. Si se elabora un poco más la composición


mediante la incorporación de cuadros grandes y pequeños y de líneas convergentes,
entrarán en juego nuevas fuerzas direccionales. Si se incluye el tono mediante la
incorporación de zonas más oscuras, se crearán más cambios en el equilibrio original
del rectángulo. Si introducimos formas curvas en el rectángulo también alteramos,
nuevamente, el equilibrio.

Una de las características que distinguen al dibujo es su extremada flexibilidad. Tan


fácil como resulta cambiar los trazos del dibujo es cambiar la forma del rectángulo
que sirve de soporte. Si el papel resulta ser demasiado grande puede cortarlo a la
medida necesaria, y si el dibujo crece tanto que sale de los límites de una hoja de
papel, se le pueden añadir más hojas para ampliarlo.

No existe ninguna razón por la cual no se pueda realizar un dibujo dentro de un


círculo o de un óvalo, aun cuando la mayoría de los dibujos son rectangulares. Las
formas rectangulares, según si son verticales u horizontales, reciben los nombres de
"formato para figuras" y 'ft)rmato para paisaje", respectivamente. La tradición dictó
que se pintaran o se dibujaran estos dos temas en soportes que tuvieran esos dos
formatos, aunque se puede utilizar cualquier otro; uno vertical para paisaje puede
ser muy efectista cuando se quiere poner el énfasis en esa disposición. Lo realmente
importante es que el formato haga de vehículo para la imagen.

A pesar de que no siempre sea necesaria la creación de una composición formal


circunscrita a los límites del sustrato de bocetos, en ocasiones, el equilibrio de los

Tema 4. Composición 48
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elementos y las relaciones que se establecen entre una forma y otra constituyen el
centro de interés visual del trabajo.

Una de las reglas básicas de la composición es que nunca se deben hacer divisiones
geométricas de la superficie pictórica. Aunque se puede equilibrar una composición
trazando en el lado derecho una línea idéntica a la situada en el extremo izquierdo,
esta organización del espacio crea un equilibrio estático parecido al que podemos
encontrar en los dibujos basados en la repetición de una forma.

Un cuadro necesita una composición mucho más compleja y sutil que la repetición,
y el equilibrio que se crea debe ser un poco evidente. Un dibujo posee una buena
composición cuando mantiene el interés del espectador después de haberlo mirado
con detenimiento. Ver un buen dibujo debería ser como pelar una cebolla: cada una
de las capas nos sorprende con nuevas revelaciones.
Sin embargo, en arte no hay reglas que no se puedan romper, y hay artistas que
consiguen que las composiciones simétricas funcionen bien. Lo realmente
importante es que siempre se debe tener en cuenta y respetar la composición en un
dibujo o en una pintura, pero del mismo modo que seguir las normas no es garantía
de éxito, las transgresiones de las mismas tampoco llevan, necesariamente, al
fracaso

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4.3 Reconocimiento del formato


El formato es también el contorno externo de los espacios en negativo de un objeto.
La forma del objeto y la forma de los espacios llenan el espacio del formato por
completo. Técnicamente, la imagen total, compuesta por formas en positivo y
formas de espacios en negativo, recibe el nombre de composición, que el artista
distribuye dentro del marco, de acuerdo con una serie de normas que son los
principios del arte.

Se llama "composición" a la manera en que el artista dispone los elementos que


componen un dibujo. Algunos componentes esenciales son las formas en positivo
(los objetos o personas), los espacios en negativo (las zonas vacías) y el formato, que
es la relación entre el largo y el ancho de los márgenes o bordes que limitan una
superficie. Para componer un dibujo por Io tanto el artista debe disponer
adecuadamente las formas en positivo y los espacios en negativo dentro del
formato.

El formato condiciona la composición. Dicho de otro modo, la forma de la superficie


sobre la que se dibuja (generalmente un papel rectangular) influye
considerablemente en la distribución que hace el artista de las formas y espacios
dentro de los bordes que limitan esa superficie.

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No obstante, aunque los artistas experimentados son muy conscientes de la


importancia que tiene la hechura del formato, los principiantes, pecan de una
absoluta inconsciencia por Io que respecta a los límites del papel. Y esto se debe
fundamentalmente a que centran casi toda su atención exclusivamente en los
objetos o personas que están dibujando, sin tomar conciencia de los márgenes del
papel, que los ven más o menos como el espacio real que rodea a los objetos y que
no tiene límites. Esta falta de atención genera problemas de composición en casi
todas las personas que se inician en el dibujo; y no conseguir unificar los espacios y
las formas consiste en un problema muy grave ya que son dos componentes básicos
de la composición.

Conclusión
Se podría afirmar que la composición empieza incluso antes de plasmar algún
trazo en el soporte. Es decir, la composición comienza en el momento que se
decide desde qué ángulo se va a dibujar el tema, e incluso antes, cuando
decidimos qué vamos a dibujar.
Otro de los problemas al que uno se enfrenta en esta fase de planificación previa es
a la porción del tema que vamos a registrar en el dibujo. Cabe decir en este punto
que ningún dibujo registra todo lo que el artista ve. Por ello, la selección de los
elementos clave y el descarte de aquellos que son menos importantes forman una
parte esencial de la composición. Esto quiere decir que a veces se eliminarán
modelos enteros en la composición como árboles o un automóvil o una persona.

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Conviene, por Io tanto, que siempre tengamos en cuanta tanto el dibujo como el
tema y que pensemos en como puede contribuir cada elemento en la elaboración
de la composición.

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Bibliografía

De Sausmarez, Maurice. Diseño básico. Dinámica de la forma visual en


las artes plásticas. México: Ediciones G.Gili, S.A. de C.V., 1995.
Martin, Judy. Aprender a abocetar. Barcelona: Editorial Blume, 1994.
Simpson, lan. Curso completo de dibujo. Barcelona. Editorial Blume,
1995

Vínculos

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http://www.uca.es/escueIa/emp_je/investigacion/congreso/mdcOI I .pdf

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