El Diseño de Tareas
El Diseño de Tareas
El Diseño de Tareas
En las siguientes diapositivas tenemos el objetivo de mostrar un breve acercamiento al diseño de tareas por parte del entrenador o
cuerpo técnico. No es nuestra meta crear sentencias o dirigir el proceso de cómo un entrenador debe crear o diseñar una tarea para
su equipo, todo lo contrario, con la exposición de los siguientes conceptos buscamos que los entrenadores encuentren un marco
de referencia y consulta al que acudir, o incluso del que partir, cuando lo considere necesario. Nosotros, somos los primeros que
consultamos la experiencia y vivencias de compañeros para unirlas a las propias y a partir de ahí, crear un contenido que pueda
ayudar a otros. Cualquier opinión, pregunta o consulta solo tienes que hacérnosla llegar a través de las redes sociales y estaremos
encantados de debatir con vosotros. #LevelUpCoach
Contenidos: Referencias:
• Tabla de aspectos a tener en cuenta a la hora • Castelo, J. (2017). Conferencia Fútbol. Juego Complejo.
de diseñar una tarea. • Cano, Ó. Bases conceptuales de diseño y construcción de un
modelo de juego y su entrenamiento.
• Escala de tareas en base a su complejidad.
• Caro, Ó. (2014). Análisis de los espacios de juego en el fútbol
• Preguntas previas a responder que nos profesional y su extrapolación al diseño de las tareas de
ayudarán a contextualizar. entrenamiento. Tesis Doctoral.
• Modificaciones de la estructura y sus efectos • Garganta, J (2012). Reflexiones tácticas sobre la excelencia en
fútbol.
básicos.
• Gréhaigne, J. (2001). La organización del juego en el fútbol.
• Dimensiones que interactúan en el juego. Barcelona. Inde
• Propuesta de Óscar Caro para delimitar los • Matabosh, M. (2017). La complejidad en el fútbol.
espacios en las tareas. • Inteligencia colectiva. Documental Canal Odisea.
• Ejemplo práctico.
1 - EL DISEÑO DE TAREAS 1
“El jugador de fútbol necesita tener una idea de cómo funciona el conjunto y esa idea seguramente se la proporciona el
entrenador. Un buen entrenador transmitirá la idea general para que el jugador sepa dónde encaja, cuál es su contribución y qué
relación tiene con los que puede interactuar” Antonio R. Damasio.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA:
CLUB Roles del jugador: Ciclo de juego: Fases del juego ¿REGLAS DE PROVOCACIÓN?
— COMPLEJIDAD + COMPLEJIDAD
MODELO
(Interrelación)
1 - EL DISEÑO DE TAREAS 3
Propuesta de Gallardo (2006) de modificaciones en la estructura de la tarea y efectos básicos. Tomando como referencia el trabajo de Mayer (1996)
Es de vital importancia que no desvirtuemos el juego y su lógica en las tareas del “La aplicación de ejercicios específicos
entrenamiento. Una tarea de entrenamiento con un alto número de reglas de con diferentes niveles de complejidad,
provocación va a inducir a que los jugadores centren su atención en cumplir todas fortalece las decisiones / acciones en
y cada una de esas reglas en lugar de ‘jugar’. Es clave observar e interpretar el contextos familiares”
juego para intentar obtener de él patrones que nos ayuden a comprenderlo para Jorge Castelo
lograr la máxima transferencia en nuestras sesiones y tareas de entrenamiento.
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Meta - Juego Nos ayuda a comprender todo aquello que rodea al entorno de nuestro deporte (Historia, club, afición…)
Juego Corresponde a la dimensión que refleja la dinámica del juego. Condicionada por las normas de la competición.
Equipo La siguiente dimensión nos explica las interacciones que se producen entre los jugadores. Aquí se definen roles y se crean vínculos afines entre ellos.
Jugador En esta dimensión encontramos los diferentes niveles estructurales que configuran al deportista. (Estructura cognitiva, coordinativa…)
Intra - Jugador La dimensión más reducida de todas. En ella encontramos aquellos elementos biomecánicos, fisiológicos, anatómicos, psicológicos…
Propuesta de las dimensiones del espacio para las tareas de 4vs4 en función del sector horizontal o del carril
1/4 2/4 3/4 4/4 vertical del terreno de juego.
Pasillo central
Dimensiones del espacio de juego del 10vs10 en relación a la zona del campo; propuesta de diseño de la tarea de entrenamiento. (Caro, Ó, 2014)
Dimensiones del espacio de juego del 10vs10 en relación a la zona del campo; propuesta de diseño de la tarea de entrenamiento con la inclusión de
porterías (Caro, Ó. 2014)
DISTANCIA DE LA PORTERÍA PROPIA Y RIVAL PARA EL 10vs10 (Fradua et
DIMENSIÓN DEL ESPACIO DE al, 2011)
ZONA DEL CAMPO
JUEGO PARA EL 10vs10 (PxA;m)
PROPIA RIVAL
Sector Defensivo 40x41 30 m. 9 m.
PRINCIPIOS OFENSIVOS PRINCIPIOS DEFENSIVOS PRINCIPIOS TRANSICIÓN OFENSIVA PRINCIPIOS TRANSICIÓN DEFENSIVA
Mirar lejos Orientar presión carriles exteriores Mirar lejos Presión cercanos
Buscar espacios progresión Defensa área Encontrar conductor contraataque Cierre líneas interiores
HÁBITOS GENERALES
Velocidad cambio rol Creación de líneas de pase Ocupación racional espacio Intentar no ser desbordado
JUGADORES POR POSICIÓN SISTEMA DE JUEGO ASPECTOS A MEJORAR DEL ÚLTIMO PARTIDO MATERIALES DISPONIBLE
1 2
• Cambio de rol en transiciones defensivas
• Creación de líneas de pase
1 18 8 12 10 10 4
• Conectar con intermedios
2 3 2 3 • Tercer hombre TIEMPO Y ESPACIO DE LA SESIÓN
2
MEDIO CAMPO FÚTBOL 11
2 2
90 MINUTOS
1 - EL DISEÑO DE TAREAS 7
PRINCIOS A LOS QUE VAMOS A DAR IMPORTANCIA EN LA TAREA (Sin aislar la idea de nuestro MDJ)
Ambos conceptos deben ser manifestados por el equipo en posesión del balón. Los
PRINCIPIOS OFENSIVOS Amplitud - Profundidad
comodines pueden ayudar a que el equipo amplíe las distancias
Orientar presión carriles El equipo defensivo debe evitar que el rival se relacione con comodidad en el interior del
PRINCIPIOS DEFENSIVOS
exteriores dispositivo. Sin balón los jugadores orientan a las zonas laterales.
PRINCIPIOS TRANSICIÓN Tras recuperación. comodines exteriores y el punta deben estar preparados para
Mirar lejos
OFENSIVA intervenir, bien con desmarques en apoyo o en ruptura.
PRINCIPIOS TRANSICIÓN Tras pérdida, importancia evitar relación del poseedor rival con compañeros cercanos.
Presión cercanos
DEFENSIVA Los defensores próximos deben posibilitar la ocupación racional de los alejados
Velocidad en el cambio de rol Dar importancia e incidir en el paso rápido de una fase a otra.
HÁBITOS GENERALES
Creación de líneas de pase Los jugadores en posesión y comodines deben asegurarse de dar opciones al poseedor.
DESARROLLO Y EXPLICACIÓN: Se establecen dos equipos de seis
jugadores cada uno (podemos adaptar la tarea a las posiciones naturales de
nuestros jugadores) más dos comodines ofensivos. Para obtener gol hay que
introducir el balón en cualquiera de las dos miniporterías contrarias. Al ubicar
las porterías en el carril central, estamos dando una mayor importancia a este
pasillo, ya que el equipo defensor, si no puede recuperar la pelota, debe de
evitar que el rival pueda finalizar en ellas. Con la incorporación de los
comodines (que pueden manifestarse tanto en amplitud como en profundidad)
ayudamos a que aparezcan un mayor número de opciones para el equipo en
posesión de poder conseguir gol a través de los principios propuestos.
VARIANTES: