M2250656a Reglamento de El Señor de Los Anillos 1.1 Febrero 2012

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El Señor de los Anillos:

REGLAMENTO EL SEÑOR
DE LOS ANILLOS
Actualización oficial 1.1 (Febrero 2012)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros P. 94, Elrond, Poderes mágicos, Sanar.
sean perfectos, a veces ocurren errores. Además, ocasionalmen- Cambiar por “Sanar. Alcance 12 UM / 28 cm. Resultado nece-
te sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una sario para utilizarlo 3+”.
revisión de las versiones antiguas de nuestros libros de ejército.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello P. 122, Equipo de demolición Uruk-Hai, perfil.
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio- Cambiar el Valor del Fanático Uruk-Hai a “7”.
nes regularmente para todos nuestros libros de ejército. P. 122, Equipo de demolición Uruk-Hai, Antorchas.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Cambiar la tercera frase por “De forma similar, un Fanático
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en in- Uruk-Hai que porte una antorcha no podrá utilizar su arma a
glés). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones dos manos.”
actualizan las reglas acordes con la última versión del reglamen- P. 139, Gothmog, Maestro de batalla
to. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las Cambiar la última frase por “Ten en cuenta que no puede usar
reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directa- esta habilidad para efectuar un disparo heroico si ya se encuentra
mente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documen- trabado en combate.”
to y llevarlo contigo cuando juegues.
P. 140, Rey Brujo de Angmar, Reglas especiales.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizará el Ignorar “Los Nazgûl y el Anillo”.
número de versión y los cambios se destacarán de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este número va seguido de una letra (1.1.a) esto CORRECCIONES
significará que la versión se ha actualizado con alguna corrección Ten en cuenta que algunos de los perfiles de atributos del Re-
o errata local. glamento de El Señor de los Anillos puede variar en los cinco
suplementos nuevos. Cuando organices un ejército, si dispones
ERRATAS de los suplementos, utiliza estos últimos en vez del Reglamento
P. 25, Disparar tras una miniatura amiga del Señor de los Anillos.
Cambiar la primera frase por “Si una miniatura está disparando
desde detrás de una miniatura amiga no trabada en combate, P. 89, Tom Bombadil, Valor en puntos
[…]”. Cambiar por “160”

P. 68, Modificaciones de las máquinas de asedio, Cabezas P. 89, Regla especial de Tom Bombadil “Señor de la madera, el
cortadas agua y las colinas”
Cambiar a “ Las catapultas del Bando de la Oscuridad pueden En la última frase cambiar el alcance por “3 UM / 8 cm”.
disparar las cabezas cortadas de los guerreros de la Luz en
P. 89, Reglas especiales de Tom Bombadil
vez de su carga habitual. Si las cabezas cortadas se disparan
Añadir la regla “¡Sonríe y sé feliz! : Tom puede gastar 1 punto
contra un objetivo de batalla, ignora la fuerza habitual de la
de Voluntad por turno”.
máquina de asedio y en su lugar tanto el objetivo inicial como
todas las miniaturas a menos de 2 UM / 4 cm son impactadas. P. 89, Poder mágico de Tom Bombadil “¡Hola, ven derry dol!”
Cualquier miniatura de la Luz impactada debe pasar inmedia- Cambiar por “Alcance 3 UM / 8 cm. Resultado necesario para
tamente un chequeo de valor o ser retirada como baja. Si las utilizarlo: 2+. Tom puede curar instantáneamente el cuerpo y
cabezas cortadas se disparan contra un objetivo de asedio, no el alma de sus amigos con solo quererlo y cantar una alegre can-
infligen daños.” ción. Este poder puede lanzarse sobre una única miniatura ami-
ga. La miniatura afectada recuperará 1 Herida instantáneamente
P. 73, Pasajeros, último párrafo y además 1 punto de Poder, Voluntad o Destino que haya usado.
Cambiar por “Si el jinete muere, se cae o desmonta, el pasajero También se recupera de los efectos de los poderes mágicos ene-
se cae de la montura automáticamente. migos que estuviera sufriendo”.
Copyright © Games Workshop Limited 2012 a excepción de los materiales que pertenecen a New Line theatrical productions: La Comunidad del Anillo; Las dos Torres; y El retorno del Rey son © MMXII New Line
Productions, Inc. Todos los derechos reservados. Todas las citas de la trilogía literaria de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien (incluyendo cualquiera de sus volúmenes) © The Tolkien Estate 1954-55, 1966. Todos
los derechos reservados. El Señor de los Anillos, La Comunidad del Anillo, Las Dos Torres, El Retorno del Rey y los nombres de los personajes, objetos, sucesos y lugares son marcas registradas de The Saul Zaentz
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
1
P. 89, Valor en puntos de Baya de Oro P. 159, Guerrero Haradrim, valor en puntos
Cambiar por “140”. Cambiar por “6”.
P. 89, Reglas especiales de Baya de Oro FAQs
Añadir la regla “¡Sonríe y sé feliz! : Baya de Oro puede gastar 1 Fase de movimiento
punto de Voluntad por turno”. P. Normalmente, una miniatura está trabada con una miniatura
enemiga, pero ¿qué pasa si una de las miniaturas muere antes del final
P. 89, Poder mágico de Baya de Oro “Canción Sanadora” de la fase de movimiento? Por ejemplo, la Luz tiene la Iniciativa. Un
Cambiar por “Alcance: 3 UM /8 cm. Resultado necesario para Guerrero de Minas Tirith carga contra un Orco. En la fase de movi-
utilizarlo: 2+. Baya de Oro puede curar instantáneamente el miento del jugador de la Oscuridad, utiliza a un Nazgûl para lanzar
cuerpo y el alma de sus amigos con solo quererlo y cantar una Dardo negro sobre el Guerrero de Minas Tirith, matándolo. ¿Puede
alegre canción. Este poder puede lanzarse sobre una única mi- hacer entonces el Orco su movimiento ya que la fase de Movimiento
niatura amiga. La miniatura afectada recuperará 1 Herida ins- todavía no ha terminado? (pág. 16).
tantáneamente y además 1 punto de Poder, Voluntad o Destino R. Una vez que una miniatura se ha movido a contacto de peana
que haya usado. También se recupera de los efectos de los pode- con peana con un enemigo, ninguna de las dos podrá moverse
res mágicos enemigos que estuviera sufriendo”. más en esa fase de movimiento, así que el Orco del ejemplo no
P. 94, Reglas especiales, Linaje de los Primeros Nacidos puede moverse en esa fase de movimiento.
Cambiar por “Linaje de los Primeros Nacidos. Esta miniatura Héroes
causa Terror” P: Un Héroe que esté haciendo un Movimiento heroico ¿puede
P. 97-159, Todas las miniaturas con la opción de equiparse con acabar su movimiento antes de que los Guerreros al alcance de su ¡Se-
un estandarte, Opciones, Estandarte guidme! puedan mover? (pág. 38).
Cambiar por “Estandarte... 25 pts” R: Sí.

P. 119, Gríma Lengua de Serpiente, Reglas especiales P: Si un héroe en un ejército desmoralizado pasa su chequeo de “¡Re-
Cambiar por “puedes incluir a Gríma en el Bando de la Oscuri- sistid!” mientras hace un Movimiento heroico ¿se beneficiarán
dad solo si también incluyes a Saruman. los guerreros a menos de 6 UM de él de que haya pasado su tirada
Antes de desplegar, une a Gríma a una partida de guerra ene- de“¡Resistid!”? (pág. 38).
miga. Cuando esta partida de guerra se despliegue o entre en la R: No. Para poder beneficiarse, los guerreros deben estar a me-
mesa de juego colocarás inmediatamente a Gríma como si fuera nos de 6 UM cuando es su turno para moverse.
miembro de esa partida de guerra.
Gríma siempre está controlado por el jugador de la Oscuridad Poderes mágicos
y se mueve y lucha durante el turno del bando de la Oscuridad, P: ¿Una miniatura que está siendo víctima de un poder mágico de
como de costumbre. Mientras Saruman esté vivo, ninguna mi- Orden/Control o Inmovilizar/Paralizar puede Escudar o
niatura de la Luz puede cargar contra Gríma y combatir con él, ser apoyado por otra miniatura con una lanza o una pica? (pág. 40-
pero si ganan el combate, no efectuarán ataques para herirlo. 41).
Esta restricción deja de aplicarse si muere Saruman, si Gríma R: No.
carga voluntariamente contra una miniatura de la Luz o si Grí-
ma causa una herida con su daga (aunque la víctima evite esta P: Cuando averiguas quien puede intentar resistir un Proyectil
herida con sus puntos de Destino). Ten en cuenta que Gríma Mágico, ¿cuenta como golpear a varias miniaturas?
puede decidir no intentar herir a su enemigo en caso de ganar el R: No. Únicamente impacta en el objetivo inicial y, por tanto,
combate para no revelar su verdadera alianza. Cuando una de únicamente él puede intentar resistirlo.
estas tres condiciones se cumpla, la maldad de Gríma se revela
y Gríma se convierte en un enemigo al que se puede disparar y Equipo
combatir de la misma forma que contra cualquier otra miniatura P: Las reglas para Andanada de flechas dicen que las miniatu-
enemiga.” ras en peanas grandes pueden ser impactadas en tantas ocasiones como
Heridas tengan en su perfil, y da el ejemplo de una miniatura de ca-
P. 119, Chamán Uruk-Hai ballería a la que se puede impactar dos veces, una vez a la miniatura
Añadir “Opciones del jinete y otra al corcel. ¿Qué sucede en el caso de Héroes montados?
Armadura... 5 puntos”. ¿También pueden ser impactados una vez por Herida de su perfil? De
esa forma ¿se les puede impactar dos veces? (pág. 45).
P. 140, El Rey Brujo de Angmar, Equipo
R: Una andanada de flechas solo puede impactar a una miniatu-
Al final de la primera frase añadir “y lleva armadura pesada”.
ra de caballería con peana de 40 mm dos veces, una por el jinete
P. 141, Los Nazgûl, Equipo y otra por la montura.
Al final de la primera frase añadir “y lleva armadura pesada”.
Estandartes
P. 145, Orco de Morannon, Equipo P: ¿Si un combate está dentro del alcance de más de un estandarte
Añadir “Estandarte ... 25 puntos”. amigo, sigue pudiendo volver a tirar un único dado? (pág. 47).
R: Sí.
P. 151, Guerrero Enano, Equipo
Cambiar la primera opción por “Hacha a dos manos ... 1 punto” Máquinas de asedio
P. 153, Capitán de los Hombres del Este, Equipo P: ¿Puede la dotación de una máquina de asedio apartarse de su
Añadir “Arco... 5 puntos”. máquina de asedio? (pág. 66).
R: Sí.
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Ejércitos amigas o enemigas?
P: ¿Una daga cuenta como arma de mano? (var). R: Sí. Por ejemplo: una habilidad de un ejército de la Luz que
R: Sí. afecte a todas las miniaturas de la Luz afectará a todas las mi-
niaturas amigas y una habilidad de los ejércitos de la Oscuridad
P: Algunos perfiles implican que un guerrero no tiene un arma de que afecte a todas las miniaturas de la Luz, afectará a todas las
mano. Por ejemplo, el perfil de Guerreros Elfos dice “sin equipo”. ¿Eso miniaturas enemigas.
implica que están desarmados? (var).
R: Todas las miniaturas tienen al menos un arma de mano a me- Última actualización 20 Enero 2012
nos que estén descritas específicamente como “desarmadas”. Así
que los Guerreros Elfos tienen armas de mano.

P: Si a una miniatura le queda voluntad, puede elegir no utilizarla y


tirar el dado gratuito de la regla especial Resistente a la Magia?
(pág. 78).
R: No.

P: ¿Puede una miniatura montada con la regla especial Afinidad


con los bosques tratar los bosques como si fueran terreno des-
pejado y ganar los bonos de Caballería cuando cargue a través de un
bosque? (pág. 94).
R: Sí a ambas preguntas.

P: La miniatura de la página 96, Capitán Elfo, parece llevar


una lanza, pero en el perfil de Capitán Elfo no aparece la lanza como
opción.¿Les está permitido llevar lanzas? (pág. 96).
R: No.

P: La regla especial de Legolas Disparo letal menciona disparar


en combate. ¿Esto implica que puede disparar a un combate que tenga
miniaturas de la Luz? (pág. 107).
R: Sí, si utiliza esta regla especial para conseguir un impacto au-
tomático en un objetivo de la Oscuridad en ese combate.

P: ¿Cuentan los Huargos que han perdido a su jinete en los chequeos


de desmoralización o en las condiciones de victoria del escenario? Es
decir, ¿cuentan en el número de miniaturas? (pág. 122).
R: Lo importante siempre es contar el número de miniaturas.
Tal y como está explicado en el reglamento, una miniatura de
caballería es una única miniatura que consiste en jinete y mon-
tura. Normalmente si el Huargo de un Jinete de Huargo (o el
caballo de un Jinete de Rohan) muere, se reemplaza la miniatura
de caballería con una miniatura a pie, y de esta forma el número
de miniaturas sobre la mesa permanece igual. Si el jinete de un
Huargo muere y el Huargo falla su chequeo de Valor y huye,
entonces se ha perdido una miniatura de caballería y hay una
miniatura menos sobre la mesa. Sin embargo, si el Huargo pasa
la tirada de Valor y sigue sobre la mesa, se ha reemplazado una
miniatura de caballería por una de Huargo y el número de mi-
niaturas sobre la mesa no ha cambiado, y de igual forma, si se
trata del jinete que ha perdido su montura.

Luz contra Luz y Oscuridad contra Oscuridad


P: Si dos ejércitos de la Luz o dos ejércitos de la Oscuridad están ju-
gando uno contra otro, ¿cómo resuelves las tiradas para ver quien
gana un combate o va primero en una acción heroica?
R: Al principio de la partida en que dos ejércitos de la Luz o de
la Oscuridad se enfrenten entre sí, decidid que ejército ganará
esas tiradas con un 1-3 y cual con un 4-6.

P: Algunas reglas especiales y habilidades afectan a todas las miniatu-


ras de la Luz o a todas las miniaturas de la Oscuridad. Si dos ejércitos
de la Luz o de la Oscuridad están luchando uno contra el otro, ¿se con-
sidera que en su lugar esas habilidades afectarán a todas las miniaturas
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