Ejecución Del Proyecto de Pizarra Interactiva IMPRESION
Ejecución Del Proyecto de Pizarra Interactiva IMPRESION
Ejecución Del Proyecto de Pizarra Interactiva IMPRESION
PROYECTO:
PRESENTADO POR:
ASESOR:
1
EC. JOSE DE LA BORDA QUISPE
AREQUIPA – PERU
2016
DEDICATORIA
A Dios.
Por habernos permitido llegar hasta este punto y habernos dado salud para lograr
A nuestros padres.
Por habernos apoyado en todo momento, por sus consejos, sus valores, por la
motivación constante que nos ha permitido ser unas personas de bien, pero más que
A nuestros maestros.
esperanza en nosotros.
2
PRESENTACION
profesional de Contabilidad
Contabilidad.
Esperando que el presente Proyecto cumpla con los requisitos del Reglamento
GRACIAS.
3
4
INDICE
DEDICATORIA
PRESENTACION
INTRODUCCION
CAPITULO I
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
1.1. Problema
1.1.- Titulo Descriptivo Del Proyecto 7
1.1. Pizarra digital interactiva como recurso en aula en la carrera
profesional de contabilidad. 7
1.2.- Formulación Del Problema 7
1.3.- Marco Teórico: 8
1.3.1 Pizarra Digital 9
1.3.1.1. Definición De Pizarra Digital 9
1.3.2. Pizarra Digital Interactiva 10
1.3.2.1. Definición Pizarra Digital Interactiva 10
1.3.2.2. Ventajas De Utilizar Una Pizarra Interactiva 11
CAPITULO II
OBJETIVOS DEL PROYECTO
2.1. Objetivo general 25
2.2. Objetivos Específicos 25
2.2.1. Definiciones Teóricas 27
2.2.2.-Aula: 27
2.2.2.1.- Definición: 27
2.2.2.2.- Impacto De La Tecnología Educativa En La Sociedad: 28
2.2.2.3. Impacto De Las TIC En La Educación 28
2.3. Promoviendo El Aprendizaje Cooperativo En El Uso De Las TIC
2.3.1. ¿Qué Es El Aprendizaje Cooperativo? 45
2.3.2. ¿Cómo Asegurar El Aprendizaje En Los Grupos Cooperativos?
2.3.3. Software Para Apoyar La Formación Docente 49
CAPITULO III
3.1. La Contabilidad Acorde a las Nuevas Tecnologías 52
5
3.1.1. Definición: 52
3.1.2. Metodología 53
3.1.2.1. Técnicas e instrumentos de recolección de datos 54
3.1.2.1 1. Técnicas 54
3.1.3.- Instrumentos de recolección de la información 54
3.1.3.1. Metodología y procedimientos para la recolección de la
Información 54
3.1.3.1.1.- Técnicas metodológicas 54
3.1.3.2.- Procedimientos para la recolección de datos 55
3.1.4.- Procesamiento de la información 55
3.1.4.1.- Recursos administrativos 55
3.1.4.1.1.- Órgano o institución responsables del proyecto 55
3.1.4.2.- Recursos humanos 55
3.1.4.3.- Campo de aplicación: 55
3.1.4.4.-Beneficiarios directos del Proyecto: 56
3.1.5.- Metas, resultados y efectos esperados del Proyecto 56
3.1.5.1.- Duración de la Investigación: 56
3.1.5.2. Presupuesto: 57
3.1.5.3. Financiamiento: 58
3.1.5.3. Cronograma de actividades: 58
3.2. ANALISIS DE DATOS Y RESULTADOS 59
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
GRAFICOS
6
❖ Eduredes
❖ Maestroteca
❖ Skype in the classroom
❖ Glosario
7
INTRODUCCION
docente.
a las demandas del mundo actual, para promover una educación con
Sabemos que la formación del docente debe ser dinámica e innovadora, razón
por la cual los alumnos del VI semestre turno Noche “B” de la Carrera
de manera integral.
8
9
CAPITULO I
1.2. PROBLEMA
Debido a la presencia imperante de las TIC en todos los ámbitos de la vida del
las empresas dedicadas al comercio pero poco a poco se han extendido a las
educación.
10
1.3.- MARCO TEORICO:
disponible en la actualidad.
conocimiento.
alumnado. Por tanto, los maestros deben preocuparse por ser más efectivos al
11
momento de apropiarse de la tecnología que le rodea, y realizar una inclusión
comunicativas e instructivas.
puede ser útil para que el docente se familiarice con su utilización, con una
12
1.3.1 PIZARRA DIGITAL
con:
y una pizarra…”. Nos gustaría aportar un pequeño cambio a esa definición que,
dados los cambios que se han dado durante estos años en la tecnología,
esta definición.
tecnología que utilice, por lo que no nos parece conveniente incluir los
básicos:
● Ordenador
● Proyector
13
● Superficie que puede incluir la tecnología de forma interna o no.
que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida,
diversos formatos.
14
La PDI tiene la ventaja que se escribe directamente sobre la propia pizarra, de
verá a gran tamaño en la gran pantalla. Es muy útil, también, para personas
A. BENEFICIOS
llenas de color.
❖ Facilita la comprensión.
❖ Pueden repasar las clases ya que estas pueden ser grabadas en video.
15
❖ Ahorro de tiempo.
DE LA TECNOLOGÍA
esquema:
1. Resistiva
▪ SMART
▪ TEAMBOARD
Touch)
▪ SMART
infrarrojos
4.
▪ HITACHI Starboard
1. Electromagnética
▪ INTERWRITE
▪ PROMETHEAN
16
2. Patrón posicional:
▪ ENO (POLYVISIÓN)
1. Infrarrojos + ultrasonidos:
▪ EBEAM
▪ MIMIO
1. Infrarrojos
▪ EPSON
3. Otras tecnologías
▪ SAMSUNG
tecnologías de pizarra digital. Hay muchas más, pero hemos hecho una
NOTAS GENERALES:
Cada una de estas pizarras lleva un software asociado que iremos viendo en
Nos hemos basado en una misma plantilla para que sea más sencilla tener una
17
Empezaremos por las tecnologías de Pizarra Digital que se encuentran internas
táctiles.
TEAMBOARD.
18
C: HARDWARE
Tecnología:
19
pizarra interactiva, y comunica la información de la pantalla hacia el
Modelos:
La nueva pizarra SB800 y SB400 es táctil, pero la diferencia con la serie 600 es
Componentes:
destacaremos:
20
Conexión del hardware:
La pizarra digital tiene un cable conector USB que debemos enchufar el otro
D: SOFTWARE
General:
de pluma del software Notebook 10 que sólo funcionará a partir de la serie 600)
SMART Notebook:
21
● Notebook 9.7: Software gratuito que podemos descargar desde aquí:
http://smarttech.com/us/Support/Browse+Support/Download+Software
enlace:
http://smarttech.com/us/Support/Browse+Support/Download+Software
Después de tener instalados los drivers necesarios junto con el software, para
Calibrar/ orientar desde los dos botones que nos encontramos en la bandeja.
Al pulsar los dos botones a la vez, aparecerá la pantalla de calibración (de color
22
Pantalla de calibración: Para hacer una calibración correcta pulsaremos con el
dedo o con los lápices especiales el centro de cada cruz, en el orden que van
NOTA: No todos los modelos de pizarra Smart llevan este sistema de bandeja,
software Notebook)
23
Después de instalar el software y abrir el cuaderno digital Notebook nos
Software Notebook:
divide en: las herramientas flotantes (para utilizar con cualquier programa del
creando.
Herramientas flotantes:
24
Las herramientas flotantes son aquellas con las que podremos trabajar fuera
añadir alguna herramienta sólo hay que pinchar sobre ella y arrastrarla hasta la
25
De las herramientas que aparecen en esta barra, señalaremos algunas que nos
persiana o cortina.
Herramientas de presentación:
26
El foco de atención o el reflector nos ayuda a centrar la atención en un punto
cuaderno.
27
La persiana o sombra de pantalla tapará el cuaderno digital convirtiendo la
en la imagen.
herramientas flotantes, que nos permitirá trabajar con cualquier programa que
28
dentro del cuaderno si elegimos el botón del Modo cuaderno. Incluye todas las
2. El cuaderno digital: Una vez dentro del Modo Cuaderno, aparece la misma
29
NOTA: Los botones que aparecen en esta barra de herramientas son
herramientas:
CAPITULO II
Implementar el Aula 307 con una pizarra interactiva que permita la innovación
30
Carrera Profesional de Contabilidad del Instituto superior de Educación Público
de enseñanza y aprendizaje.
Digital.
2.3. JUSTIFICACION
siendo todo lo eficaz que debiera y pocas son las excepciones que demuestran
31
lo contrario. Entre las herramientas más eficaces se encuentra la Pizarra Digital
actuales.
multimedia.
2.- Ubica correctamente los nuevos roles que deben asumir profesores y
alumnos.
realizadas.
alumnos.
6.- Las evaluaciones de las sesiones realizadas con Pizarra Digital son todas
positivas.
32
7.- Aumenta la motivación de profesores y alumnos cuando en el laboratorio
inmediatos.
2.4.2.- Aula:
2.4.2.1.- Definición:
Podemos definir entonces que con la dotación de una Pizarra Digital al AULA,
como nueva herramienta se abren nuevas puertas hacia el futuro. Una de ellas
de imágenes, videos, sonidos, logrando así una captación sobre temas más
ambiente.
33
Comprender y valorar el impacto que las Tecnologías de la Información y la
de aportarnos una perspectiva más amplia del concepto y los principios sobre
COMUNICACIÓN, TIC
34
Desde los años sesenta, diversos autores han dividido la historia humana en
1991; Bosco, 1995). La tesis fundamental es que los cambios tecnológicos han
El primer cambio radical inicia hace varios cientos de miles de años, cuando
proposiciones con valor de verdad” (Harnad, 1991, pág. 39). El lenguaje oral,
estrictamente oral. No basta con pensar en nuestra sociedad sin libros, sin
35
escritos, sin todo lo relacionado con la escritura: sería otra manera de ver el
mundo y de pensar.
Es el primer transmisor y receptor del código Morse, que data del año 1837 y
llamamos la era de la información. Fue en el siglo XIX cuando por primera vez
se envió información sin viajar a otro destino. Fue posible transmitir o recibir
registrar el habla. Levinson (1990) afirma que la fluidez y abstracción del habla
creó la presión evolutiva necesaria para la comunicación más allá de los límites
Los primeros signos de escritura datan del paleolítico superior (entre 30.000 y
10.000 años antes de nuestra era), pero fue solo 3.500 años antes de nuestra
36
escrita tenía algunos inconvenientes: era lenta en relación a la rapidez del
con el desarrollo de la escritura” (Bosco, 1995, pág. 31). Las primeras escuelas
cosas.
37
La tercera revolución se debió a la aparición de la imprenta. Algunos autores
décadas).
Según Bosco (1995), la estructura del libro (lineal, dividido en capítulos, cada
38
aprendizaje que se realiza en la escuela. Es la puerta de acceso a la cultura y a
la vida social.
Bosco (1995) sitúa el origen de esta nueva etapa en una fecha concreta: el 24
de mayo de 1844, cuando Samuel Morse envió el primer mensaje por telégrafo.
Por primera vez la información viajaba más rápido que su portador. Hasta ese
momento, había permanecido atada a los objetos sobre los que se codificaba.
Ahora viajaba a la velocidad de la luz, infinitamente más rápido que los trenes
en utilizarla.
39
Los avances en la creación de imagen ha aumentado: no sólo tenemos textos,
el mundo para el cual debemos formar a los niños y jóvenes de hoy en las
II LA EVOLUCIÓN EDUCATIVA
su propia casa, a donde acudían a vivir los alumnos. Se inicia aquí un primitivo
concepto de “escuela”.
40
En la antigua Grecia, la instrucción de los niños era confiada a esclavos o
Impartía sus cursos en su propia casa, a donde los niños asistían a recibir sus
lecciones. Los maestros les enseñaba una materia diferente: lectura y escritura,
Gimnasio.
monasterios pasaron a ser las escuelas más notables de este período. A ellos
conservan las escuelas y las universidades. Por ejemplo, las escuelas jesuitas
Es hasta finales del siglo XVIII que los principios educativos tradicionales son
41
enseñanza primaria, enseñanza secundaria y enseñanza superior (aunque
presente.
(en el sentido más general del término), a donde se desplazan los alumnos
para recibir en vivo las enseñanzas de un “maestro”. Sin lugar a duda el mundo
De todos ellos, las computadoras posiblemente son la tecnología que hoy día
42
PLATO, en los que el estudiante podía responder a preguntas de elección
(Fernández 97).
Esta situación cambia a principio de los años 80, con la aparición de las
innovación tecnológica:
43
Telecomunicación: La radio y la televisión son las tecnologías más
y la Web.
A) TECNOLOGÍA
44
La palabra “tecnología”, tiene varios significados según la Real Academia
Española. Por una parte, como indica su etimología, puede significar “tratado
Para efectos del presente estudio, nos referiremos de manera exclusiva a las
teorías, técnicas o procesos que mejoran las capacidades del ser humano para
B) INFORMACIÓN
generalmente “dar forma”, “formar una idea de” o “describir”. El sustantivo del
que proviene “forma”, fue empleado por Cicerón, entro otros usos, para
hoy nace a finales de los años veinte del siglo XX, cuando Waver (1945:25) la
define como “la medida de la libre elección de un mensaje”. Esta sería una
45
información está ligada a la originalidad y por lo tanto a la probabilidad: si una
información es esperada, bien por lógica, bien por conocida, bien por natural o
bien por cualquier otra razón que la haga previsible, tendremos que hablar de
conocido o previsible.
estructuración, etc.).
C) COMUNICACIÓN
través del lenguaje. Las representaciones visuales, los gestos o las imitaciones
son otras tantas formas útiles para intercambiar información entre emisor y
receptor.
46
Toda actividad humana, la vida misma exige como uno de sus elementos
indispensables la comunicación.
importancia.
D) NUEVAS TECNOLOGÍAS
cultural.
11), desde una perspectiva abierta, señala que su expresión se refiere a los
47
en la publicación de la revista “Cultura y Nuevas Tecnologías” de la Exposición
E) LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
innovadora.
48
F) INTERNET
fines de lucro y, cada vez más, empresas privadas con intereses comerciales,
actualidad?
Los servicios son las posibilidades que ofrece Internet. Hoy en día, los servicios
más usados en Internet son: Correo electrónico, World Wide Web (www),
G) CORREO ELECTRÓNICO
enviarse mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran
velocidad.
49
Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo a sus clientes
cuando solicitan una conexión a la Red. De este modo, es casi seguro que si
las personas que lo deseen (sean o no clientes del mismo), y todos los que uno
quiera tener.
H) LAS TRES W
desplegar gráficos y usar el mouse para “navegar” (visitar) los diversos lugares
en Internet.
hipertexto e hipermedia.
50
refieran a ambas indistintamente, debido a que lo que hacen principalmente es
Pero, aun cuando los lugares más atractivos que podemos visitar en la red y la
debemos olvidar que Internet es mucho más que eso. Internet es también,
I) ¿QUÉ ES UN FORO?
tensas y desagradables,
(http://www.creatuforo.com/que_es_un_foro.html).
¿FUNCIONES DE UN FORO?
administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma.
51
empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las
convenientes.
J) CHAT
(http://www.villasicman.org/index.php?option=com_content&task=view&id=91&I
temid=152)
e incluso con gente desconocida, sólo se tiene que elegir la sala y “checar” que
larga distancia.
52
Técnicamente podemos decir que los chat room son lugares virtuales que se
K) EDUCACIÓN EN LÍNEA
La Educación en línea, utiliza la red Internet con todas sus herramientas TIC
El trabajo en grupo permite que los estudiantes realicen juntos una actividad y
encuentren apoyo entre sí, que se integren de manera voluntaria, es decir, hay
53
Con el uso de la tecnología también se promueve lo social. La tecnología debe
forma cómo las personas se comunican unas con otras, de una región a otra,
herramientas que las personas usan. Al respecto, Coleman señala que “la
personas que tienen que usarla”, Lic. Ma. Margarita Lucero, Departamento de
54
desarrollo personal y social), donde cada miembro del grupo es responsable
los diferentes miembros del grupo; el alumno aprende de ese compañero con el
que interactúa día a día, o él mismo le puede enseñar, cabe apoyarse y apoyar.
su tarea y, además, tener los espacios para compartirla con el grupo y recibir
sus contribuciones.
55
manera tácita se desarrollan valores éticos, útiles para el desarrollo integral de
los estudiantes.
seis miembros.
Cinco es lo ideal. Estos grupos deben rotarse, para promover la interacción con
otros miembros. Liderazgo: los estudiantes deben tener la convicción de ser los
integrante.
docente.
56
juntos sino que hay que cooperar para alcanzar una determinada meta que no
el liderazgo, etc.
efectividad.
57
integración de estos medios en el currículo: selección de recursos, forma de
contexto docente?
58
Finalmente consideraremos una tercera PREMISA-3. Los alumnos son
metodología.
59
CAPITULO III
3.1.1. Definición:
El fuerte impacto que han tenido los avances tecnológicos en el área contable
Así, las tecnologías de información han sido un motor de cambio que permite
Antes la contabilidad era a mano, con lápiz y papel, mientras que ahora no se
para control de pagos, cuentas por cobrar, nóminas, y un largo etc. Que han
60
ayudado a facilitar al contador su trabajo y a ahorrar mucho tiempo. Aquel
tiempo que se tenía que tomar para elaborar los estados financieros en la
Hay en la actualidad software especial para poder calcular los impuestos y que
toda duda. Las tecnologías de la información trabajan como motor del cambio
3.1.2. Metodología
61
El proyecto tiene una fase inicial de Motivación/presentación en la que se crea
3.1.2.1 1. Técnicas
encuestas y cuestionarios.
✓ Block de notas
✓ Fichas de observación
✓ Cuestionario de encuestas
✓ Cuestionario de entrevistas
pizarra interactiva
información
62
3.1.3.1.1.- Técnicas metodológicas
✓ Encuesta
✓ Observación
✓ Entrevistas
Espinoza.
Alumnos del sexto semestre turno noche sección “B” de la Carrera Profesional
de contabilidad
63
3.1.4.3.- Campo de aplicación:
Macro localización:
Región : Arequipa
Departamento : Arequipa
Provincia : Arequipa
Distrito : Cayma
Micro localización:
Dotar el Aula del VI B tercer piso con una Pizarra Digital con el fin de mejorar la
calidad de enseñanza-aprendizaje.
64
3.1.5.1.- Duración de la Investigación:
3.1.5.2. Presupuesto:
CP-X2541
HITACHI, CP-X2541WN 1948.8
1 WN 1 1948.80
XGA 2700 LUM 6.8 LBS 0
10000:1 HDMI X2
65
WHITE BOARD WITH
STARBOARD
TOTAL 7447.20
3.1.5.3. Financiamiento:
Será financiado en su totalidad por los alumnos del VI semestre turno noche
Espinoza de Arequipa.
66
3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Elaboración del
1 X
Proyecto
Presentación del
2 X
Proyecto
Determinación de las
4 X
tareas a realizar
Cotización de la pizarra
5 X
Digital
6 Recaudación de fondos X X
Compra de la pizarra
7 X
Digital
Instalación de la pizarra
8 X
digital
Capacitación y
9 comprobación del X X X
funcionamiento
67
Es general la valoración positiva que hacen los docentes de la pizarra digital.
Resultados:
CUADRO 1
s s e
SI 18 90%
NO 02 10%
Total 20 100%
68
Grafico 1
Espinoza?
CUADRO 2
s s e
69
SI 19 95%
NO 01 5%
Total 20 100%
Grafico 2
70
No encontramos ninguna otra herramienta o recurso tecnológico que sea tan
No cabe ninguna duda que en las sesiones en las que se utiliza la pizarra
en que media se mejora ese aprendizaje. Los resultados obtenidos son los que
71
CONCLUSIONES
SEGUNDO.- Cabe recalcar que el uso de la pizarra digital dentro del salón de
clase no asegura que los estudiantes mejoren sus calificaciones, puede ayudar
una notable diferencia que permita deducir que es el único aspecto que
se determina que el empleo de las TIC a través de la pizarra digital dentro del
la actualidad son una herramienta que oferta a los estudiantes una forma
72
CUARTO.- Con base en la pregunta ¿Cómo el docente innova e indaga más
sostiene que el docente logró que los estudiantes participen activamente en las
herramienta.
73
de una buena oferta de actividades interactivas y colaborativas que exploten
74
BIBLIOGRAFIA
http://tracy.uji.es/docs/nti/net/inet_educ_oportunidad.html
http://eduticsena.blogspot.com
Muralla
Office
75
9. Carr Wilfred. 1996. Una teoría para la educación: Hacia una investigación
76
GRAFICOS
77
Redes sociales educativas (IMPORTANTE)
La integración de la tecnología en la educación proporciona numerosos recursos a los
desenvolverse con soltura. La Web 2.0 nos ofrece herramientas interactivas y eficaces
para la enseñanza y el aprendizaje, que crean las características propias de los nuevos
a adquirir capacidades para que se valgan por sí mismos, y sigan aprendiendo en un
mundo cambiante. Ahora más que nunca, con las nuevas tecnologías que tenemos a
todos. Se trata de preparar a los estudiantes para utilizar las herramientas que tendrán
que manejar a lo largo de su vida. El uso de las plataformas 2.0 no sólo permite la
transmisión de un conocimiento concreto de forma rápida y la colaboración entre
hay que tener en cuenta las habilidades y aptitudes que los alumnos pueden adquirir a
través de la educación 2.0. La socialización, el trabajo en equipo o la importancia de
compartir son elementos que no se pueden enseñar directamente, hay que transmitirlos
de manera que los aprendan intuitivamente mediante los recursos de los que
cognitivos evolucionan a través de la transformación y manipulación de la información,
78
desarrollando lo que se conoce como capacidades cognitivas de alto nivel como son: el
Podemos definir las redes sociales educativas como grupos de personas relacionadas y
conectadas por el interés común en la educación. La alta interrelación entre personas,
padres, alumnos y profesores donde la imbricación de los agentes educacionales da lugar
a una enriquecedora colaboración. Las redes sociales educativas se convierten en
profesores, facilitan el consenso, crean nuevas dinámicas de trabajo fuera y dentro del
aula, y permiten el rápido flujo de información, desarrollando así la socialización del
conocimiento. En la Web podemos encontrar dos maneras de llevar a cabo esta labor,
por un lado tenemos las plataformas para crear redes sociales como Ning o Elgg que,
como hemos visto, permiten crear comunidades de todo tipo, y por otro, las redes
centrarnos a continuación.
Edmodo
y privado, a modo de microblogging, para padres, alumnos y profesores. Según ellos
mismos, su objetivo es ayudar a los educadores, interesados en los medios sociales, a
de comunicación seguro entre profesores y alumnos, y entre los propios alumnos. Su
sencillez de uso la convierte en un recurso accesible para conectar y colaborar. Ofrece las
79
siguientes posibilidades: crear grupos, realizar publicaciones, enviar y recibir mensajes,
alumnos, y acceder a materiales, noticias y eventos. Pueden personalizarse los receptores
de los mensajes y publicaciones, autorizando su visualización para el grupo o sólo para
RedAlumnos
80
RedAlumnos es una red social gratuita para mantener en contacto a profesores, alumnos
de calificaciones y alumnos, compartir recursos, crear documentos sin paquetes de
software adicionales, informar en tiempo real, publicar notas de exámenes, crear y
compartir exámenes con autocorrección, mantener el contacto con padres de los
EDUCANETWORK
Esta red social se basa en la consigna de aprender y enseñar en grupo. Pueden crearse
inglés y español, y se presenta como una empresa diferente e innovadora creado por y
81
EDU2.0
Esta plataforma cuenta con más de 90 000 usuarios y 2 500 escuelas. Es un entorno de
e-learning gratuito, sencillo de manejar y disponible en español. Cada organización recibe
un portal propio para personalizar. Incluye creación de grupos, registro de notas, chat,
Es una red muy completa y segura pensada para trabajar con niños y colegios. También
82
Aunque algunas de estas redes también permiten la conexión entre profesores,
las redes sociales docentes están expresamente creadas con esta finalidad. Son
espacios de intercambio entre personas e instituciones de distintos lugares del
experiencias sobre educación, y sobre las propias redes sociales aplicadas a ella.
A través de estos entornos, los docentes colaboran y participan formando parte
de una comunidad, que ofrece posibilidades tanto de enseñanza como de
aprendizaje. Como decíamos al inicio sobre la figura del profesor 2.0, la
información que enriquece y facilita su labor como guías potencia sus propias
capacidades para desarrollar las de sus alumnos, con una doble articulación
donde enseñar y aprender se entrelazan. Presentamos algunas de ellas con interés
INTERNET EN AULA
83
Internet en el aula es la Red social docente para una educación del siglo XXI
creada por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del
Profesorado del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Se define como
Internet en el aula. Esta red social usa la plataforma Ning, con un diseño y
para los nuevos retos en educación, muchos de ellos abiertos a todo aquel que
ser docente y registrarse mediante unos sencillos pasos, más de once mil
profesionales de la enseñanza forman parte de ella y la enriquecen día a día con
Internet en el aula ofrece a sus usuarios una amplia gama de recursos y
eventos para mantener al día la agenda educativa. Los grupos de trabajo acogen
temáticas diversas como Trabajar las ciencias sociales en la Web 2.0, Lenguas
extranjeras o Matemáticas y TIC, entre otros; al igual que los foros de discusión,
donde los docentes pueden proponer y conversar sobre asuntos diferentes, uno
de ellos, centrado en Buenas Prácticas 2.0, cuya página, blog y wikididáctica
y, además, ofrece asistencia a los encuentros programados. Por otro lado, los
84
sobre todo lo que sucede en Internet en el aula, que también puede seguirse en
Twitter, Facebook o su Canal YouTube. Para obtener mayor provecho de la red
de los webinars o sesiones virtuales se puede ver y escuchar a los expertos en
y comprender la educación del siglo XXI. Todo esto construye un espacio
beneficioso para la práctica docente donde interactuar y compartir con el resto de
los miembros, que reinventan constantemente la red social mediante sus
a la educación" que facilita y enriquece la labor de aprender y enseñar en el
85
Eduredes
Creada por el experto en redes sociales educativas Juan José de Haro Ollé, esta red social,
que también utiliza la plataforma Ning, sirve de punto de encuentro y lugar de
intercambio de experiencias a los docentes, profesionales de la educación y personas
interesadas en el aprendizaje y enseñanza mediante las redes sociales. Es necesario
registrarse y las posibilidades que ofrece son: crear un perfil; crear y participar en foros
Maestroteca
En realidad, Maestroteca es un directorio donde encontrar diferentes redes sociales
creadas específicamente para tratar temas educativos. Están clasificadas por temas, y
también disponen de contenidos para compartir como periódicos, vídeos y juegos
"Skype en la clase" es un directorio online planteado como una red social para facilitar la
conexión entre profesores de todo el mundo mediante Skype. Este recurso nos permite
transmitir experiencias y modelos educativos. Cuenta con más de 26 000 profesores en
99 países que pueden compartir sus vivencias, encontrar usuarios con intereses
86
parecidos y realizar charlas en las salas. Una de las enormes ventajas que ofrece es la
Glosario
Actividades de aprendizaje:
Acciones que realiza el docente para crear un ambiente propicio y facilitar el
aprendizaje de los estudiantes.
El diseño de experiencias de aprendizaje es una actividad que no es fácil de
planear, pues se requieren conocimientos de didáctica y de teorías del
aprendizaje.
Aprendizaje colaborativo:
Aprendizaje Virtual:
87
Este aprendizaje permite la recreación de ambientes de aprendizaje a través de
nuevas tecnologías de informática y las telecomunicaciones. Herramienta básica
para ampliar la cobertura educativa.
Archivo electrónico:
Aulas de recursos:
Son aulas que cuentan con las condiciones adecuadas (aparatos, iluminación,
audición), de los centros docentes, especialmente acondicionadas para facilitar la
utilización de los recursos educativos y para conservarlos bien ordenados (por
ejemplo: aulas de informática, aulas audiovisuales...)
Chat:
Uno de los servicios de la Internet que permite la “conversación” en tiempo real
en ambientes de texto y o gráfico entre dos o más personas distantes. Esta
herramienta se puede utilizar para que el docente realice una sesión de discusión
conjunta o para que los estudiantes analicen entre sí la forma de realización de
algún trabajo de investigación.
Correo electrónico:
Comunidad virtual:
88
Grupo de personas que se comunican a distancia y comparten información,
teniendo algún campo de interés común y una cierta conciencia de grupo.
Dirección electrónica:
Serie de caracteres que identifican el sitio en la red Internet en que se localiza la
dirección de una hoja web, un correo electrónico de una persona, etc.; por
ejemplo: http://www.uv.mx/edu_dist
E-learning:
Experiencia planificada de enseñanza - aprendizaje que utiliza una amplia gama
de tecnologías para lograr la atención del estudiante a distancia y está diseñado
para estimular la atención y la verificación del aprendizaje sin mediar contacto
físico.
Multimedia:
Se trata de los equipos informáticos y los programas que pueden gestionar todo
tipo de información audiovisual: textos, voz, dibujos, fotografías, vídeos,
animaciones, música...
PIAGET:
Programas:
89
Son algoritmos escritos en un lenguaje que el ordenador entiende. Consisten en
listas de instrucciones que indican al ordenador como ha de hacer determinados
trabajos. Los programas es llaman genéricamente software.
Programa multimedia:
Todo programa multimedia tiene los siguientes elementos: contenido (bases de
datos)
- entorno audiovisual
Sala de videoconferencia:
Aula o salón que se encuentra habilitado con el equipo y las conexiones
necesarias para la realización de sesiones distantes sincrónicas.
Tecnología de Información:
La tecnología de información incluye cualquier producto utilizado para adquirir,
almacenar, manejar o transmitir información, tales como computadoras,
multimedia, telecomunicaciones, maquinas copiadoras y el Internet.
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