Jogos Tradicionais No Turismo
Jogos Tradicionais No Turismo
Jogos Tradicionais No Turismo
Introducción
Hoy en día la industria turística constituye una importante fuente de ingreso monetario
para cualquier país que sepa aplicar bien las áreas de hotelería, gastronomía, atractivos
y servicios turísticos en general.
El juego es una actividad natural y necesaria para el ser humano, generalmente exige
ciertos requisitos que son adaptables a los intereses de grupos protagonistas, son
aplicables a todas las personas; sean niños o personas de la tercera edad. Tienen en
común un objetivo supremo, el entretenimiento.
Es una actividad libre, no por mandato; se juega por el gusto y el placer que se siente al
jugar.
1. Tiene carácter desinteresado, no juega por un interés determinado.
Todos los individuos que juegan agudizan su inventiva, poniendo en acción rápidas
reacciones mentales. Siendo la manifestación cultural de la actividad física, mediante él
se ha visto la posibilidad recreativa y de ocio como un método de educación bene cioso
para mantener el patrimonio cultural propio de una nación.
Para poder entender esta importancia se debe conocer todos los aportes que las
distintas generaciones nos han legado a lo largo de los siglos. Es así como todavía hoy en
día los distintos juegos perduran aún. Formando parte de nuestro patrimonio cultural.
Para que patrimonio cultural pueda interactuar con el turismo debe cumplir las
siguientes condiciones:
Según Blanco Faría, M. (2004) re ere que la Animación Turística, es una estrategia para
valorar el patrimonio turístico-cultural, vincular al visitante con el entorno (social,
natural y cultural) y, en de nitiva, contribuir al desarrollo humano.
La gran mayoría de los clientes que visitan los destinos turísticos de ¨Sol y Playa ¨ en
nuestro país, esperan disfrutar de actividades variadas, pero con un toque de cubanía y
de alegría.
Esta autora luego del análisis de los criterios de diferentes investigadores y consultas a
páginas en Internet relacionadas con el tema, y tomando como punto de partida la
de nición que la Organización Mundial de Turismo (OMT) da sobre la Animación
Turística, podemos decir que se trata de toda acción realizada sobre un grupo de
personas con la intención de desarrollar la comunicación, fomentar la vida social y crear
un escenario idóneo en un establecimiento turístico, en torno a la cultura y el
medioambiente. Cuyo objetivo nal es la dinamización y el fomento de la economía de la
empresa.
Existen programas de animación turística que han logrado marcar el interés por la
cultura cubana, la preservación medio ambiental, valorando continuamente el nivel de
satisfacción de los clientes.
Punto y aparte es importante destacar la gura del animador turístico ya que este al
desarrollar su actividad profesional en entidades que prestan servicios recreativos:
hoteles de playa, ciudad, campismos, instalaciones extra hoteleras, centros nocturnos.
Va a ser la gura encargada de promover y divulgar las actividades programadas para
propiciar y motivar la participación de los clientes, con especial énfasis en los valores de
la cultura cubana
Eh aquí donde entra a implicarse con un papel importante los juegos tradicionales.
Acción esta que se puede realizar en varios horarios durante el día. Siempre teniendo en
consideración el tipo de actividad y al segmento de clientes al cual va dirigido.
Al establecer los juegos para el programa de animación se debe que tener en cuenta los
componentes fundamentales que determinarán sus características:
3. Explicación de las reglas: Debe ser clara y lo más sintética posible, se debe
aclarar en primer lugar como se obtienen los puntos. No dejar de explicar cómo
termina la actividad. Al mismo tiempo se realiza la demostración por parte de los
animadores que se encuentran apoyando la actividad, deteniéndose en los
puntos más di cultosos del juego para que todos lo capten bien. Luego se realiza
la pregunta de comprobación ¿Alguien tiene dudas? Esta pregunta es
fundamental para el desarrollo del futuro del juego, nunca debemos omitirla.
4. Dar comienzo al juego: Tras haber constatado que todo está en orden,
formulamos la señal bien clara sin titubeo.
6. Conclusión del juego: Una vez concluido el juego. Se le da las gracias al equipo
que NO GANO, invitándolo a participar en las próximas actividades para probar
surte nuevamente (La actitud contraria deprime a los competidores y hacen que
estos pierdan su interés en el juego). posteriormente señalamos a los
vencedores, será la forma ideal de marcar el nal del juego. Se entrega el premio
a los ganadores. Es importante estimular al equipo que no resultó ganador,
invitándolo a continuar participando en otras actividades de animación. La
premiación a los ganadores constituye un estímulo, ya que a los clientes también
le gusta que le reconozcan el esfuerzo realizado en el juego, resaltando que lo
más importante es la participación de todos.
Juegos tradicionales: Se re ere a la manifestación lúdica con arraigo cultural. Estos
pueden ser autóctonos (Es aquel que es originario de un país) y populares (Es el juego
practicado por el pueblo.)
Las bolas
El perseguido
La suiza
Pasito inglés
El papalote
Cuatro esquinas
Juegos de yaquis
Juegos de trompos
Los escondidos
Chucho escondido
El pañuelo o pañoleta
Burrito 21
La gallinita ciega
Perrito goloso
Bandidos y policías
La peregrina o tejo.
La quimbumbia
La chivichana
Rondas y cantos
Juegos de mesa
Juegos de bolas
“El perseguido” consiste en un juego entre dos niños, los que se alternan para tratar de
golpear la bola contraria, previamente plantada con el propósito de apropiarse de ella.
“El quimbe y cuarta” resulta muy similar al anterior, solo que al quimbar el perdedor
pagará con dos bolas y con una, si su contrario lograra colocarse a menos de una cuarta
de su posición.
“Guao” consiste en un agujero situado a escasos tres metros de una raya, desde la cual
todos tirarán sus bolas. El que primero logre engallar en el ori cio, tendrá derecho a
realizar tres tiradas a las bolas que hayan quedado fuera. La primera es la prima, tirada
que se hace adelantando una cuarta hacia la bola contraria. Si golpea la bola, procede a
un segundo tiro denominado pata, en el que el jugador adelanta la suya una distancia
medida con el pie.
La tercera posibilidad se llama sola y se efectúa lanzando bien lejos la bola del contrario.
De lograr el tercer impacto, trata después de engallar nuevamente la bola en el llamado
guao, quedando el otro eliminado. No obstante, de fallar, cederá su turno al siguiente
jugador. Aquí los competidores eliminados deberán entregar el número de bolas
previamente acordado.
La quimbumbia
La quimbumbia es relacionada en gran medida con el desarrollo de un partido de
béisbol. Generalmente se juega con dos o tres bases y un palito cilíndrico de extremos
a nados, el que se trata de golpear con otro más largo.
Chucho escondido
Para este se deberá utilizar una rama delgada de corta longitud, la que intentarán
ocultar del resto de los competidores, agrupados en torno a una valla o madrina. Una
vez que haya ocultado la rama o chucho, el encargado de esa misión lo hará saber a los
demás gritando: ¡Ya!, mientras los otros intentarán encontrarlo. El que oculta el chucho
utilizará los términos: ¡frío!, ¡tibio! Y ¡caliente! o ¡se quema!, para anunciar la cercanía
de alguno de los niños al objeto escondido. Al grito de ¡se quemó!, todos corren hacia la
valla, mientras el poseedor del chucho intenta pegar al resto por las piernas.
El pañuelo o pañoleta
Consiste en dividir en dos bandos o equipos a un grupo, los que serán situados
convenientemente a ambos lados de una línea trazada en el piso, sobre la que se coloca
un pañuelo.
Burrito 21
Se divide un grupo en dos equipos, con igual número de miembros. Cada integrante de
uno de los bandos, pasa los brazos por delante de la cintura del próximo compañero. El
primero hace un apoyo en una pared o un árbol, de manera que toda la la quede
sostenida. Cada uno de los del segundo equipo desde una distancia prudencial, corre y
salta sobre la espalda del último de la la e intenta caer sobre el primero que no tiene
otro encima. Los de arriba tratan de mantenerse y los de abajo se esfuerzan por
sacudírselos. El que se cae sale del juego. Gana el equipo que logra librarse de sus
oponentes.
La gallina ciega
Consiste en escoger a un miembro de un grupo, al que se le vendan los ojos, mientras los
demás forman un círculo a su alrededor. El vendado, al que se le denomina “gallina
ciega” es obligado a dar vueltas en el lugar, con el ánimo de desorientarlo. Se sostiene un
diálogo y la gallinita intenta coger a algunos de los del círculo, pero estos huyen
aprovechando que aquel está vendado. Al atrapar a uno, ese pasa a ser la gallinita.
Cuatro esquinas
Consiste en cuatro jugadores que se sujetan por una sola soga atada en sus extremos a
la que le dan forma cuadrilátero y separados ellos aproximadamente un metro por
detrás de un objeto colocado sobre el piso. El primero que logre capturar dicha prenda
es el ganador.
El rabo del burro
Consiste en colocar el rabo a un burro de cartón o cartulina, con los ojos vendados. El
texto del trabajo se escribirá con letra Times New Roman, de 12 puntos, en párrafos
justi cados a ambos márgenes y con espaciado de 12 puntos antes y después del
párrafo. La letra cursiva se utilizará para indicar palabras en idiomas extranjeros o
resaltar alguna frase. Se evitará el uso de negritas y subrayados dentro del texto.
Conclusiones
Nuestro país es rico en cultura y los clientes que visitan nuestras instalaciones desean
disfrutar de actividades cubanas e interactuar con el equipo de animación. La animación
debe ser llevada a todas las instalaciones y los hoteles que buscan una distinción,
deberán considerar la animación como una verdadera estrategia para valorar al
patrimonio turístico-cultural y vincular al visitante con el entorno (cultura-sociedad
naturaleza).
Pretendemos que, a partir este trabajo, los equipos de animación se interesen por
incorporar en su programa de animación actividades para potenciar la cultura cubana y
que el cliente conozca una muestra más sobre el patrimonio cultural cubano, en este
caso sobre nuestros juegos tradicionales.
Bibliografía
Alfaro Torres. Rolando. 2002. Juegos cubanos. Casa Editorial Abril. Ciudad de La
Habana. 2002. 182p.
Badesa Miguel (de) S. (2008). Per l del animador sociocultural. 1ra, ed. Madrid
Editorial Narcea. 150p.
Chávez, A y Mesalles, L. El animador, como organizar las actividades de los
clientes en un hotel divertido. Editorial Alertes. Barcelona 2001.
Colectivo de autores.: Sacando jugo al juego. Guía para vivir. Zaragoza, España,
1995.
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Moreira Boada Carmen. (2018, diciembre 26). Los juegos tradicionales en la animación turística. Recuperado de
https://www.gestiopolis.com/los-juegos-tradicionales-en-la-animacion-turistica/
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