Chernev - Partida 1 PDF
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MÁS INSTRUCTIVAS
JAMÁS JUGADAS
INTRODUCCION
Los maestros de ajedrez juegan para ganar. Al hacerlo les gustaría crear
obras maestras. Les gustaría producir combinaciones brillantes que dejasen
a todos jadeando con asombro y admiración pero, ante todo, juegan para
ganar, y ganar de forma rápida y sencilla.
El maestro de ajedrez sabe qué posiciones son favorables y trata de llegar a
ellas. Sabe que sus piezas deben colocarse en lugares en los que ejerzan la
mayor influencia, y tiene que tratar de impedir que las piezas del oponente
puedan moverse libremente. Sabe que las torres deben aprovechar las
columnas abiertas con el fin de obtener el control de la séptima fila. Sabe
que los alfiles deben ser enviados a diagonales de largo recorrido, o bien
clavar y paralizar los caballos del rival. Sabe cuáles son las casillas en las que
sus caballos tienen que apostarse para obtener un control de gran alcance
en la posición. Comprende la verdad esencial que contiene la afirmación de
Tartakower "Aproveche el puesto avanzado e5 con su caballo, y ya puede
irse a dormir. El jaque mate llegará solo". El maestro de ajedrez sabe cómo
obtener una ligera ventaja, y luego explotarla al máximo. En pocas
palabras, conoce la estrategia que lleva a la victoria.
Las partidas de este libro son para mí los ejemplos más instructivos en toda
la literatura del juego sobre la estrategia para ganar en ajedrez. ¿Quién, por
ejemplo, va a dudar de la enorme energía ejercida por una torre ubicada en
la séptima fila después de ver la deliciosa demostración de Capablanca en
la partida nº 1 contra Tartakower? ¿Y quién no aprenderá mucho sobre el
arte del manejo de los finales de torre y peones (los finales más
importantes en el ajedrez) después de reproducir la partida de Tarrasch
contra Thorold? ¿Y puede haber una ilustración más convincente del efecto
paralizante en la posición del oponente gracias al control de las casillas de
color negro que en el juego Bernstein-Mieses? ¿O hay finales de alfil y peón
más esclarecedores y apasionantes que las dos partidas entre Blackburne y
Weiss?
Estos juegos, así como todos los demás, son demostraciones magistrales de
la estrategia básica para ganar. Tanto es así que pensé que un título
adecuado de un libro sobre estas partidas sería “Las partidas de ajedrez
más instructivas jamás jugadas”.
Pero yo podría también haberlo titulado “Las partidas de ajedrez más
entretenidas jamás jugadas”.
París 1965 - Irving Chernev
TABLA DE CONTENIDOS
1. Torre en séptima
Capablanca-Tartakower, New York 1924
5. El peón pasado
Rubinstein-Duras, Vienna 1908
7. Finura en el final
Domenech-Flohr, Rosas 1935
8. Falange de peones
Petrosian-Kozali, Montevideo 1954
J. R. Capablanca · S. Tartakover
New York 1924
Defensa Holandesa [A80]
El juego de Capablanca en esta partida nos provee de una fórmula mágica para conducir
finales de torre y peón: Tome la séptima con su torre, y avance con su rey a la sexta.
Capablanca da un par de valiosos peones para alcanzar con su rey y su torre las casillas
claves. Una vez ahí, mantiene al rey adversario ocupado en defenderse de amenazas de
mate. Cuatro de sus peones caen víctimas en una media docena de jugadas, tras lo cual
la defensa es inútil. El juego metódico de Capablanca es tan fácil de entender que el final
completo es una maravillosa pieza de instrucción, además de contener gran belleza.
1.d4 f5
2.Cf3 e6 Esta jugada hace cambiar de parecer a
3.c4 Cf6 Tartakower, ya que si ahora 9...Dh5,
4.Ag5 Ae7 10.e4 y el centro blanco es imponente.
5.Cc3 0–0
6.e3 b6 9... Ce4
7.Ad3 Ab7
8.0–0 De8 Si 9...Dh5 10.e4.
12.a4!
12...Cc6 13.Tfb1, y si 13...Ca5 entonces El blanco abre la posición para dar a sus
14.c5. Desdobla los peones por fuerza, ya piezas mayor rango de fuego.
que si 14...bxc5 15.Tb5.
19... fxe4
13.Dxf3 Cc6 20.Dxe4 g6
14.Tfb1 Tae8 21.g3
15.Dh3
El blanco estabiliza su posición con esta
Otra jugada preventiva. El negro no jugada y la próxima, antes de comenzar
puede liberarse con 15...e5. La jugada de un ataque sobre el flanco de rey con h4 y
la dama también hace posible al blanco h5.
jugar 16.f4 dándole un punto fuerte en
e5. 21... Rf8
22.Rg2 Tf7
15... Tf6 23.h4 d5
29... Rf8