Realidad Aumentada
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Facultad
Departamento
Curso Académico
2016-2017
Realidad aumentada como herramienta en Educación primaria para abordar
el concepto de densidad, trabajo fin de grado de Mikel Blasco Ugalde, dirigido por Jesús
Héctor Busto Sancirián (publicado por la Universidad de La Rioja), se difunde bajo una
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Trabajo de Fin de Grado
Titulación:
En primer lugar me gustaría dar las gracias a los tutores, a Héctor Busto y a
Noemí Urdiales. Gracias por acompañarme durante todo el proceso del trabajo y por
vuestra gran ayuda. Ha sido un gran placer haber trabajado con vosotros, no he podido
estar mejor acompañado en este trabajo.
Gracias al CEIP Varia por abrirme sus puertas. Me gustaría dar las gracias a la
dirección y a los tutores que me han dejado impartir estas sesiones.
Por último, y no menos importante, me gustaría dar las gracias a todas las
personas que me han apoyado en el transcurso de este trabajo, a familiares y a amigos.
RESUMEN
Además de trabajar con las TIC, en estas sesiones se ha intentado acompañar a las
explicaciones con diferentes experimentos. Complementando las TIC con experimentos
prácticos se quiere demostrar que los alumnos pueden comprender mejor algunas
cuestiones.
La finalidad de este trabajo es ver que los alumnos aprovechan las TIC para resolver
diferentes cuestiones, de una manera manipulativa y dinámica, en la que el alumno es
protagonista de la sesión, creando sus propias definiciones y creando un aprendizaje de
manera cooperativa.
Augmented Reality is one of the emerging technology in Education. This work shows
how we can introduce this tools in Primary Education with excellent results.
This work wants to encourage the use of new technologies, because these tools are
highly required into the Primary Education.
To check the effectiveness of this technology I worked on CEIP Varia. I carry out the
class in to two groups of primary. This has served to allow a comparison between them,
in results, in attitude or on the manner of understand the contents. The analysis of
outcomes has been achieved thanks to a test. This test was done twice, before the
session and after the session. This way, it wished to determine that the employ of this
technology have a good result.
In addition to work with the new technologies, we have been experiments. These
experiments and these new technologies allow to get the students to understand some
science issues.
The aim of the present work is that the children advantage the new technologies to
resolve some chemistry issues, in manipulative and dynamic way. The student is the
protagonist of the season and he create their own definitions in a cooperative learning
environment.
1. MARCO TEÓRICO................................................................................................... 1
2. JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................... 7
3. OBJETIVOS ............................................................................................................... 9
4. ENFOQUE METODOLÓGICO............................................................................. 11
5. DESARROLLO ........................................................................................................ 13
5.3 Sesión....................................................................................................................17
5.3.1 Temporalización.............................................................................................17
5.3.3 Contenidos......................................................................................................18
5.3.6 Recursos..........................................................................................................24
5.4 Evaluación............................................................................................................25
7. CONCLUSIONES.....................................................................................................33
8. BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................................35
8.1 Webgrafía.............................................................................................................37
1. MARCO TEÓRICO
El empleo de las tablets y diferentes dispositivos están cada vez más presentes
en el aula, con grandes resultados. El uso de estos dispositivos son clave para despertar
la motivación del alumno, para que él mismo sea el protagonista de su aprendizaje,
produciendo un aprendizaje por descubrimiento.
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consumidor la precisa" (Estebanell, 2012, p.290). Otro de los autores que apuesta por la
Realidad Aumentada es González (2013), el cual comenta que esta tecnología aporta
materiales didácticos que son imposibles de impartir de otra manera, aportando
interactividad, juego, experimentación o colaboración, entre otros.
Para LabHuman, el sistema de RA ofrece a los alumnos por una parte, mejor
entendimiento y visión de las asignaturas educativas más complejas y por otra
parte, les dota de mayor motivación para el estudio. En cuanto al profesorado, el
sistema se adapta a las necesidades pedagógicas que tengan. (p. 103)
Además de la importancia que tiene que los profesores sepan utilizar este tipo de
tecnologías, los alumnos deben estar familiarizados desde edades tempranas con
ordenadores y tablets, ya que irán utilizándolos cada vez con mayor frecuencia. El 30%
de los niños españoles de 10 años tiene un teléfono móvil y a los 14 años el 83%
dispone ya de este tipo de aparatos, según datos de Instituto Nacional de estadística
(INE). Además, la mayoría de los niños de 2 y 3 años de edad accede de forma habitual
a los terminales de sus padres, manejando diversas aplicaciones, fotografías y vídeos,
según un estudio elaborado por el Centro de Seguridad en Internet para los Menores en
España.
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1.2 ¿Qué es la Realidad Aumentada?
Diferentes autores han intentado definir lo que es la RA. Debido al gran campo
que ocupa este término es complicado quedarse con una definición. Por ejemplo, Julián
Pérez Porto y María Merino (2013) dicen que:
"Entre un entorno real y un entorno virtual puro esta la llamada realidad mixta y
esta se subdivide en 2, la realidad aumentada (más cercana a la realidad) y la
virtualidad aumentada (más próxima a la virtualidad pura)" (Milgram y Kishino,
1994).
"La realidad aumentada cumple estos tres requisitos: Combinación de elementos
virtuales y reales, interactividad en tiempo real, información almacenada en 3D"
(Azuma, 1997).
Este término se ha puesto de moda entre los jóvenes y no tan jóvenes mediante
videojuegos. El impacto de videojuegos como "Pokemon go" ha sido extraordinario en
todo el mundo y ha conseguido popularizar el término de RA.
1.3 Clasificación de la RA
- RA en base a marcadores:
El usuario trabaja con una o más imágenes llamadas "marcadores" (Ver Figura
1), cuando son reconocidos por la cámara (por un software determinado) se superpone
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algún tipo de información. "Los marcadores son unas imágenes en blanco y negro,
generalmente cuadradas, con dibujos sencillos y asimétricos" (Estebanell et al., 2012).
Figura 1: Marcador
- RA en base al posicionamiento:
Figura 2: Geolocalización
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1.4 RA en el ámbito educativo
Estos dos términos son "a priori" términos parecidos, pero no es así, son
términos totalmente distintos. Ya hemos visto definiciones de la RA, la realidad virtual
es una "representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema
informático, que da la sensación de su existencia real" (RAE, 2001). Es decir, la
realidad virtual nos permite sentir que estamos en "un mundo ficticio" que no tiene nada
que ver con la realidad en la que vivimos. Se suelen utilizar gafas y diferentes sistemas,
los cuáles nos permiten interactuar en una realidad inexistente. He ahí otra de las
diferencias entre RA y realidad virtual, la realidad virtual requiere siempre de un
dispositivo que aísle visualmente al usuario, mientras que la RA no necesita un
dispositivo llevado por el usuario, puede ser suficiente un teléfono móvil o una pantalla
interactiva los que ofrezcan la posibilidad de disfrutar de la misma.
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El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, dijo en una cadena estadounidense
que, "la realidad aumentada (RA) abarca más que la realidad virtual (VR),
probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de
comunicarnos, pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual". Ahí está
la gran diferencia de estos dos términos, la RA trabaja con aspectos reales y nos permite
ir más allá de esos aspectos, mientras que la realidad virtual no deja de ser algo que no
es real. La compañía de aplicaciones AR Soft explica que, "la realidad virtual consiste
en introducir al usuario en un mundo diferente, mientras que la realidad aumentada le
permite ver en el mundo real con información añadida".
Otra diferencia entre estos dos términos tiene que ver con el uso de los mismos,
la RA ha encontrado aplicaciones en campos como el deporte, la medicina o la
educación, mientras que la realidad virtual se centra sobre todo en los videojuegos y en
el entretenimiento.
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2. JUSTIFICACIÓN
En estos tiempos donde la tecnología está cada vez más presente en nuestros
hogares y en nuestra vida cotidiana, la educación debe amoldarse a las nuevas
tecnologías, al igual que estas tecnologías deben amoldarse a la educación. Las
empresas relacionadas con las nuevas tecnologías están cada vez más dispuestas y
comprometidas a introducir su producto en el actual sistema de educación.
La motivación forma una parte esencial en el aprendizaje del alumno, una actitud
motivadora y experimental despierta la curiosidad por aprender del alumno.
Este trabajo busca que el alumno construya los conocimientos sobre algunos
contenidos del curriculum de Educación Primaria a partir de la visualización de
fenómenos e interacciones. Se busca trabajar el aprendizaje por descubrimiento, que el
alumno sea el protagonista de su aprendizaje y que experimente de una manera
novedosa estas nuevas herramientas.
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3. OBJETIVOS
Los objetivos específicos que tiene este trabajo son los siguientes:
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4. ENFOQUE METODOLÓGICO
Los contenidos relacionados con la Química son bastante escasos. Este tipo de
contenidos están presentes en las asignaturas de Ciencias de la Naturaleza y Ciencias
Sociales, aunque es en la asignatura de Ciencias de la Naturaleza donde están más
presentes.
Los contenidos que se van a trabajar están dentro del quinto y sexto curso de
Educación Primaria. Los siguientes apartados están planteados según el Decreto
24/2014, de 13 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación Primaria en
la Comunidad Autónoma de La Rioja:
Ciencias de la Naturaleza:
Contenidos:
Contenidos:
- Desarrollo sostenible.
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Ciencias Sociales:
- El agua: elemento indispensable para los seres vivos. Características. Estados del
agua. Consumo responsable.
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5. DESARROLLO
5.1 Contextualización
La sesión se llevó a cabo en el CEIP Varia. Se trabajó con dos cursos, quinto y
sexto de Primaria. En estas clases, se introdujeron contenidos relacionados con Ciencias
de la Naturaleza y con Ciencias Sociales, contenidos ligados a la Química. El agua y la
densidad fue el tema principal que trabajé. Con la ayuda de la RA, intenté que los
alumnos comprendieran estos contenidos con mayor claridad.
Estas sesiones tuvieron lugar un viernes, día 2 de junio de 2017. En primer lugar,
y a primera hora de la mañana, se impartió la clase al curso de sexto de Primaria, donde
había 19 alumnos, organicé a estos alumnos en 5 grupos reducidos. A segunda hora de
la mañana se impartió la clase a los alumnos de quinto, había 14 alumnos y esta vez
formé 4 grupos de trabajo. Cada grupo disponía de una tablet.
Esta aplicación consta de dos opciones de uso, el inventor y el visor (Ver Figura
3), en el inventor se podrán crear los marcadores y en el visor se podrá presenciar lo que
se ha creado.
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La creación de marcadores consta de dos fases, en primer lugar se debe elegir
qué quieres que haya en el marcador, es decir, la imagen, palabras o letras que se verán
en la superficie del marcador. En segundo lugar se deberá elegir qué quieres que
aparezca tras acercar la cámara del dispositivo al marcador (Ver Figura 4).
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Figura 5: Marcadores del proyecto "compuestos"
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Tras ver la imagen que se formaba a partir de la reacción de estos marcadores,
los alumnos debían decir qué compuesto se formaba y explicar de manera grupal qué
sabían sobre ese compuesto.
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3) A la hora de entrar al visor, debíamos cargar el proyecto que queríamos ver.
En primer lugar cargamos el de los "compuestos", y en segundo lugar el del "agua".
Para que las tablets de los alumnos pudieran trabajar con estos proyectos, fuimos
unos días antes al CEIP Varia a configurarlos. Simplemente teníamos que descargar la
aplicación en los diferentes dispositivos e introducir el nombre de usuario en los
mismos. Una vez descargados los proyectos, ya estaban preparados para la sesión.
Opino que es una aplicación muy fácil de utilizar. Creo que es muy útil para
utilizarla en clases de Ciencias de la Naturaleza. En muchas ocasiones a los niños les
cuesta entender algunos de los conceptos relacionados con las asignaturas de Ciencias.
Creo que utilizando este tipo de recursos los alumnos pueden comprender mejor estos
contenidos, sobre todo a la hora de visualizar reacciones o fenómenos.
5.3 Sesión
5.3.1. Temporalización:
c) Competencia digital: el uso de las TICs en esta clase está presente, los niños
trabajarán la RA con la ayuda de la tablet.
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f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: se busca que los alumnos tengan
curiosidad por resolver sus dudas y que se despierte la motivación por aprender nuevos
contenidos.
5.3.3 Contenidos:
Las sesiones se realizaron en el aula de Música, aula también utilizada para las
clases de Religión. Este tipo de aulas propicia el aprendizaje cooperativo, ya que es un
aula idónea para trabajar en grupos reducidos.
Se colocarán dos mesas juntas por cada grupo de trabajo, en quinto de Primaria
habrá 4 grupos de trabajo y en sexto 5 grupos. Todos formados por 3-4 alumnos.
Con la ayuda del programa "Power point" apoyé la explicación con diferentes
imágenes. En primer lugar realicé algunas preguntas para que los alumnos entraran en el
contexto de la clase (Ver Figura 9). Se introdujo el debate de lo que ellos entienden por
Química e introduje conceptos como átomo, partícula, elemento y compuesto, todo esto
ayudado de una diapositiva de la tabla periódica de elementos (Ver Figura 10). Mostré
diferentes formatos de tablas periódicas, una de estas tablas estaba relacionada con los
"Pokemon". Aprovechando el conocimiento de los niños sobre estos dibujos animados,
hablé sobre el juego "Pokemon go", juego que ha hecho que la realidad aumentada esté
presente en millones de dispositivos (Ver Figura 11). Tras explicar brevemente qué era
la RA, comenté cómo se iba a trabajarla en esta clase, explicándoles lo que era un
marcador (Ver Figura 12).
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Figura 9: Introducción al tema
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Figura 11: Tabla periódica alternativa
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y utilizar la cámara del dispositivo para ver si había alguna interacción. En el caso de no
haber ninguna interacción, debían seguir probando para formar un compuesto (Ver
Figura 13). Después de que todos los grupos formaran sus 3 compuestos (CO2, H2O y
NaCl), realicé algunas cuestiones sobre los mismos.
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Figura 14: Diapositiva para explicar la masa y el volumen
Además de este experimento, realicé otro, esta vez utilizamos aceite para
comprobar que el aceite congelado se hunde en aceite líquido. Este experimento servía
para relacionarlo con el del hielo, ya que es el mismo caso pero con una substancia
diferente. Mi objetivo era que vieran que el agua tiene algo "especial", que la diferencia
de otros compuestos.
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hielo tenía menos densidad que el agua líquida ya que la estructura molecular del hielo
ocupa más espacio.
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Figura 17: Diapositiva en la que se observa la subida del nivel del mar
Una vez vistas estas imágenes hablamos brevemente sobre las consecuencias
que pueden traer que los polos se estén derritiendo, hablando del Calentamiento Global
y de la contaminación.
Por último, los alumnos realizaron un test con 5 preguntas sobre los conceptos
trabajados en esta clase, este test lo hicieron antes y después de esta clase, para así poder
comparar los resultados antes y después de la explicación.
5.3.6 Recursos:
- Tablets.
- Plastilina.
- Pelota de ping-pong.
- Vasos.
- Aceite.
- Cubitera.
- Agua.
- Lápiz o bolígrafo.
Para comprobar los conocimientos previos de los alumnos, unos días antes de la
sesión, los cursos de quinto y sexto de Primaria realizaron un test con 5 preguntas
relacionadas con los contenidos que iba a trabajar:
a) En el cuadro de elementos.
b) En gráficos químicos.
a) NaCl
b) SO2
c) CO2
a) 20%-30%
b) No tiene agua
c) 50%-75%
4.- ¿ Qué forma geométrica forman las moléculas de agua en estado sólido (hielo)?
a) Circular
b) Hexagonal
c) Cuadrada
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c) Porque el hielo tiene menos densidad.
Cada alumno escribía en su test el número que tiene en la lista, para así poder
comparar sus resultados. Estos fueron los resultados:
El porcentaje de aciertos en este curso es justo del 50%, ya que han respondido
correctamente 35 respuestas de las 70.
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Queda claro que tienen estos contenidos bastante olvidados o que no los han
comprendido correctamente.
Tras la sesión, solo hay 3 alumnos que han respondido mal a alguna pregunta.
De 70 respuestas, 65 han sido correctas, ha habido un 92,8% de aciertos.
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Nº de lista Pregunta 1 Pregunta 2 Pregunta 3 Pregunta 4 Pregunta 5
1 b b c b b
2 c b c c c
3 c b c c c
4 c b c c c
5 b b c a c
6 a b a a b
7 b c a b b
8 a b c c a
9 c b c c c
10 c a c c c
11 a c a c b
12 b b c a c
13 b b c c c
14 c b c c c
15 c b c c b
16 b b c c b
17 c a c c c
18 c b c c c
19 b a c c c
Respuestas C A C B C
correctas
Tabla 3: Resultados del test previo de los alumnos de 6º
En esta clase no ha habido ningún alumno que haya acertado todas las preguntas
en el test previo, ha habido en total un 44,2% de aciertos, es decir, de 95 respuestas, 42
han sido correctas.
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Nº de lista Pregunta 1 Pregunta 2 Pregunta 3 Pregunta 4 Pregunta 5
1 c a c b c
2 c a c b c
3 c a c b c
4 c a c b c
5 c a c b c
6 b a c b c
7 c a c b b
8 c a c b c
9 c a c b c
10 c a c c b
11 c a c b c
12 c a c b b
13 c a c b c
14 c a c b c
15 c a c b c
16 c a c b c
17 c a c b c
18 c a c b c
19 c a c b c
Respuestas C A C B C
correctas
Tabla 4: Resultados del test tras la sesión de los alumnos de 6º
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6. ANÁLISIS Y REFLEXIÓN DE LOS RESULTADOS
Los resultados reflejan claramente que después de la sesión los alumnos han
comprendido mejor estos conceptos.
Pienso que es complicado para los niños entender lo que es la densidad, de todas
formas estoy muy satisfecho con la reacción de los alumnos en la sesión. Es un término
que lleva fácilmente a la equivocación, pero pienso que visto de una manera
experimental y aplicando nuevas tecnologías les ha quedado más claro el porqué de este
tipo de cuestiones.
Es evidente que si un alumno trabaja con una tablet, va a estar más entretenido,
hay que hacer ver al niño que un dispositivo así no solo vale para jugar a videojuegos,
sino que es una herramienta que le puede servir para aprender. El docente tiene que
dejar claro desde el principio que una vez los alumnos tengan la tablet en sus manos
dentro del aula, este dispositivo solo se podrá utilizar para lo que el docente indique.
Creo que en esta sesión, se ha conseguido que los alumnos no se distrajeran con el
dispositivo.
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7. CONCLUSIONES
Pienso que los docentes y futuros docentes debemos aprovechar las herramientas
que motivan a los alumnos para utilizarlas a nuestro favor, es decir, para enseñar de una
manera diferente a las herramientas y técnicas tradicionales. El uso de las nuevas
tecnologías están a la orden del día y poco a poco están entrando más en las aulas.
Además de ser una herramienta para motivar, las nuevas tecnologías nos dan la
oportunidad de utilizarlas en el aula con fines diversos. Por ejemplo, a la hora de
acompañar una explicación, a la hora de evaluar, como herramienta de creación para el
alumno...
Creo que la RA puede ser una herramienta útil en Educación Primaria, con este
trabajo es lo que quería comprobar y tras la realización del mismo tengo claro que es
así. Dada la facilidad de uso y creación puede ser y creo que será una herramienta que
se vea a la hora de trabajar algunos contenidos de Primaria.
Está claro que un trabajo de esta magnitud necesita una fase de preparación y de
planificación eficaz. En primer lugar, a la hora de elegir el tema que se va a trabajar,
algo fácil "a priori" pero que para nada es así, está claro que es importante tener unas
ideas previas para después ir construyendo el tema a trabajar. A la hora de trabajar con
RA, tenía claro que había que buscar contenidos del curriculum acordes con esta
herramienta, es decir, que sirviera para observar algún fenómeno químico o reacción.
Creo que el tema del agua y la densidad era apto para este tipo de trabajo.
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A la hora de planificar la sesión, era importante introducir experimentos, ya que
apoyándolo con la RA es una combinación ideal para este tipo de contenidos. Hice una
visita días antes al colegio, esto me sirvió para familiarizarme con el ambiente, además
de poder preparar todo lo indispensable para la sesión: preparar las tablets, el material...
Veo vital tener todo preparado y pensado antes de comenzar una sesión así, incluso los
detalles más mínimos.
Se ha comprobado que esta sesión ha sido entretenida para los alumnos, se les
veía con ganas de manipular y observar lo que había "dentro" de los marcadores.
Además, a la hora de observar los experimentos, se les veía atentos, ya que la inmensa
mayoría de veces los ven en el libro. Esto era lo que buscaba, que los alumnos no se
limitaran a escuchar, sino que además de manipular, tuvieran la curiosidad de saber más
y que sacaran sus conclusiones, sus propias definiciones. He dado mucha importancia a
respetar el turno de palabra, por ello hacía mucho hincapié en levantar la mano.
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8. BIBLIOGRAFÍA
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