Caleidociclos 3D

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Caleidociclos 3D (HEXAFLEXAGON)

Sistema Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemáticas

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a.- Introducción
En esta sesión aprenderemos de los caleidociclos tridimensionales que son formas geométricas
usualmente de papel, que se han utilizado en el diseño gráfico, para promociones y como material
didáctico.

b.-¿Qué debo saber?


Los Caleidociclos son formas bellas que giran y forman parte de una disciplina que se denomina
arquitectura de papel.
Los hay de diferentes tipos:

Los planos​, entre los que podemos encontrar a los flexágonos.


Los tridimensionales​, como resultado del estudio de diversas posibilidades que se pueden lograr
con el plegado del papel.
b. Manos a la obra
1. Reconocer los colores y la forma geométrica de la ue está compuesto el caleidociclo
tridimensional
2. Recortar por las orillas.
3. Doblar el papel, formando triángulos.
4. Armar el flexágono.
5. Pegar los dos últimos triángulos.
los niños y niñas deben armar al menos un caleidociclo, el otro se arma solo si queda tiempo, si no
se lo pueden llevar para armarlo en casa.

d.- Ejemplos y usos


En la enseñanza de aspectos matemáticos, como de composición y diseño, gráfico, industrial o
arquitectónico.

En el arte. Es un fundamento para los escultores abstractos.

En el estudio de diversas posibilidades que se pueden lograr con el plegado del papel.

Creado para funcionar como paneles solares que habían de llevarse compactados en las naves y ahí
desplegarse.

e.- Objetivos de aprendizaje


● Ciencia: ​Experimentar con la flexibilidad de la hoja de papel
● Tecnología: ​Construir un caleidociclo tridimensional.
● Ingeniería:​ ​Idear distintas formas de doblar el papel para lograr la forma del caleidociclo
tridimensional.
● Arte: ​Conocer formas geométricas usadas en el diseño gráfico
● Matemáticas: Descubrir que la combinación de figuras geométricas básicas se pueden
obtener otras más complejas

f.- Antes que el desafío comience:


Se sugiere ver el siguiente video explicativo. (ojo copien y peguen el link, porque si lo
pinchan solamente abre un video equivocado)
https://youtu.be/2nXleLdBazY
g.- Materiales por equipo
● Hoja de papel con el modelo impreso
● Tijeras (pedir en el After)
● Pegamento (stick fix) (Pedir en el after)

h.- Preguntas THINKey (antes de empezar el laboratorio)


● ¿ Qué cuerpos geométricos conocen?
● ¿ Qué es una cuerpo geométrico?
● ¿ Conocen objetos con plegado de papel?
● ¿Qué usos piensan que tendrán los caleidociclos?
i.- Lección
1. Saludar a todos los estudiantes con un “Hi 5”.
2. Comenzar a hablar en términos generales sobre la sesión del día, considerando los
conceptos entregados al inicio de la guía.
3. Considerar ejemplos cotidianos sobre el experimento.
4. Los estudiantes deben comenzar la sesión respondiendo algunas de las preguntas
preformuladas.
5. hacer un primer ejemplo con los estudiantes indicando el paso a paso de la actividad
(recordar ser claros, y muy concretos en la explicación).
6. Motivar a los estudiantes a crear nuevos diseños .
7. Apreciar en conjunto todos los dibujos realizados.
8. conversar sobre el proceso observado en la actividad, acompañado de reforzar los
conceptos.
J.- Estándares
● Ciencias:
o 1° básico: ​Materiales que conforman los objetos de uso cotidiano. Diseño de
instrumentos tecnológicos con diversos tipos de materiales.
o 4° Básico: Concepto de materia y sus estados, características y propiedades.
Cuantificar magnitudes de masa, volumen y temperatura.
● Tecnología:
o 1° básico; Análisis de un objeto (materiales, elaboración). Aprendizaje de algunas
técnicas básicas (medir, cortar, plegar, etc.). Diseño de objetos tecnológicos
simples.
o 2° Básico: ​Reconocimiento de los materiales de un objeto y evaluación de la
conveniencia de su uso. Técnicas y herramientas utilizadas. Análisis de los
resultados alcanzados.
● Arte:
o 1° básico: Introducción de la asignatura, mediante actividades que motiven a
experimentar con los materiales y herramientas.
● Matemáticas:
o 2° básico: ​Lectura de la hora y media hora en relojes digitales, y de pictogramas
con escala y gráficos de barra simple. Patrones numéricos. Inicio de la
multiplicación.
o 5° y 6° básico: ​Estadística: lectura e interpretación de tablas y gráficos

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