Yan Ken Po Arduino
Yan Ken Po Arduino
YAN KEN PO
“PIEDRA PAPEL TIJERA”, CON ARDUINO
I.- IDENTIFICACION
- FECHA: 22-OCT-18.
II.- TITULO.-
YAN KEN PO
“PIEDRA PAPEL TIJERA”, CON ARDUINO
III.- OBJETIVOS.
Piedra, papel o tijera es un juego infantil conocido también como cachipún, jankenpón, yan
ken po, hakembó o kokepon. Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La
piedra que vence a la tijera rompiéndola; la tijera que vencen al papel cortándolo; y el papel
que vence a la piedra envolviéndola. Esto representa un ciclo, el cual le da su esencia al
juego. Este juego es muy utilizado para decidir quien de dos personas hará algo, tal y como
a veces se hace usando una moneda, o para dirimir algún asunto.
En Japón, Perú, Brasil y en algunas ciudades de Colombia se lo conoce como jan-ken-po (
じゃんけんぽん?). El motivo de que en Sudamérica se use la misma nomenclatura que en
Japón es que los peruanos y brasileños descendientes de inmigrantes japoneses
acostumbran a jugarlo tal y como se lo enseñaron sus padres: se canta jan... ken... y se
lanza la mano cuando se dice ¡po!. Resultando en ca-chi-pún.(en partes de Argentina y
Chile se llama Cachipun) En Paraguay se lo llama Hakembó. En algunas ciudades de
Colombia (como por ejemplo Bogotá) probablemente se deba a la inclusion en ciertos
programas de televisión infantiles japoneses, en los cuales no se traducia aquella palabra.
Para finalizar con los distintos nombres que toma el juego en las distintas partes del mundo
en Corea del Sur se lo denomina gawi-bawi-bo, 가위바위보 (tijera-piedra-papel) o mook-
chi-pa, 묵지빠 (piedra-tijera-papel).
Cómo se juega.- Cada uno de los tres elementos formados por las manos (de izq. a der.:
piedra, papel y tijera) vence a uno de los otros dos., y a su vez es vencido por uno de esos
Los jugadores cuentan juntos "1... 2... 3... ¡Piedra, papel o tijera!"/"¡Jan ken pon!"/"¡Ca chi
pun!" y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de sus manos, de modo que
puede verse el arma que cada uno ha elegido:
Piedra: un puño cerrado.
Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano mirando hacia abajo, arriba o
de lado.
Tijera: dedos índice y corazón extendidos y separados formando una "V".
El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana a la que ha elegido él,
siguiendo estas reglas:
VI.- DESARROLLO.-
- Protoboard
- Modulo Arduino
- 6 Leds, dos de cada color
- tres pulsadores
- 9 resistencias de 220 Ohm.
- fuente de 5V DC.
- Cables macho hembra, macho macho.
5.2 PROCEDIMIENTO.
D6
R1
SIM1 220
TIJERA
R2
220
PAPEL
AREF
D5 R3
13
13 220
12
ARDUINO
RESET 12 PIEDRA
11
~11
5V ~10
10 D4
9
~9
8
SIMULINO
POWER
GND 8
ATMEGA328P
7
DIGITAL (PWM~)
7
6
~6
ATMEL
A0 5
ANALOG IN
A0 ~5
A1 4
A1 4
A2 3
A2 ~3
A3 2
A3 2
A4 1
A4 TX > 1
A5 0 D3
A5
www.arduino.cc
RX < 0 R4
blogembarcado.blogspot.com
SIMULINO UNO 220
TIJERA
R5
220
PAPEL
D2 R6
220
PIEDRA
D1
R7
220
220
10k
R9
220
VII.- PRUEBAS.-
Prueba 1:
Usuario: piedra
PC: piedra
D6
R1
SIM1 220
TIJERA
R2
220
PAPEL
AREF
D5 R3
13
13 220
12
ARDUINO
RESET 12 PIEDRA
11
~11
5V ~10
10 D4
9
~9
8
SIMULINO
POWER
GND 8
ATMEGA328P
7
DIGITAL (PWM~)
7
6
~6
ATMEL
A0 5
ANALOG IN
A0 ~5
A1 4
A1 4
A2 3
A2 ~3
A3 2
A3 2
A4 1
A4 TX > 1
A5 0 D3
A5
www.arduino.cc
RX < 0 R4
blogembarcado.blogspot.com
SIMULINO UNO 220
TIJERA
R5
220
PAPEL
D2 R6
220
PIEDRA
D1
R7
220
220
10k
R9
220
Prueba 2:
Usuario: papel
PC: papel
D6
R1
SIM1 220
TIJERA
R2
220
PAPEL
AREF
D5 R3
13
13 220
12
ARDUINO
RESET 12 PIEDRA
11
~11
5V ~10
10 D4
9
~9
8
SIMULINO
POWER
GND 8
ATMEGA328P
7
DIGITAL (PWM~)
7
6
~6
ATMEL
A0 5
ANALOG IN
A0 ~5
A1 4
A1 4
A2 3
A2 ~3
A3 2
A3 2
A4 1
A4 TX > 1
A5 0 D3
A5
www.arduino.cc
RX < 0 R4
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SIMULINO UNO 220
TIJERA
R5
220
PAPEL
D2 R6
220
PIEDRA
D1
R7
220
220
10k
R9
220
Usuario: tijera
PC: papel
D6
R1
SIM1 220
TIJERA
R2
220
PAPEL
AREF
D5 R3
13
13 220
12
ARDUINO
RESET 12 PIEDRA
11
~11
5V ~10
10 D4
9
~9
8
SIMULINO
POWER
GND 8
ATMEGA328P
7
DIGITAL (PWM~)
7
6
~6
ATMEL
A0 5
ANALOG IN
A0 ~5
A1 4
A1 4
A2 3
A2 ~3
A3 2
A3 2
A4 1
A4 TX > 1
A5 0 D3
A5
www.arduino.cc
RX < 0 R4
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SIMULINO UNO 220
TIJERA
R5
220
PAPEL
D2 R6
220
PIEDRA
D1
R7
220
220
10k
R9
220
Gana usuario
D6
R1
SIM1 220
TIJERA
R2
220
PAPEL
AREF
D5 R3
13
13 220
12
ARDUINO
RESET 12 PIEDRA
11
~11
5V ~10
10 D4
9
~9
8
SIMULINO
POWER
GND 8
ATMEGA328P
7
DIGITAL (PWM~)
7
6
~6
ATMEL
A0 5
ANALOG IN
A0 ~5
A1 4
A1 4
A2 3
A2 ~3
A3 2
A3 2
A4 1
A4 TX > 1
A5 0 D3
A5
www.arduino.cc
RX < 0 R4
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SIMULINO UNO 220
TIJERA
R5
220
PAPEL
D2 R6
220
PIEDRA
D1
R7
220
220
10k
R9
220
Gana PC
D6
R1
SIM1 220
TIJERA
R2
220
PAPEL
AREF
D5 R3
13
13 220
12
ARDUINO
RESET 12 PIEDRA
11
~11
5V ~10
10 D4
9
~9
8
SIMULINO
POWER
GND 8
ATMEGA328P
7
DIGITAL (PWM~)
7
6
~6
ATMEL
A0 5
ANALOG IN
A0 ~5
A1 4
A1 4
A2 3
A2 ~3
A3 2
A3 2
A4 1
A4 TX > 1
A5 0 D3
A5
www.arduino.cc
RX < 0 R4
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SIMULINO UNO 220
TIJERA
R5
220
PAPEL
D2 R6
220
PIEDRA
D1
R7
220
220
10k
R9
220
VIII.- ANEXOS:
IX.- CONCLUSIONES
Piedra-Papel-Tijera en Kirai
World RPS Society (Sociedad Mundial de Piedra, Papel o Tijera)
Piedra papel y tijera con arduino.foro de arduino