Entornos de Desarrollo

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Entornos de desarrollo-1819

Tarea para ED01.

La empresa BK ha recibido un nuevo encargo de software.


Se trata de diseñar una aplicación para una tienda especializada en vender productos
Apple.
La tienda desea trabajar con software libre. Además, desea explícitamente que la
aplicación sea capaz de cumplir las siguientes tareas:

 Proporcionar facturas de las ventas.


 Llevar la cuenta de lo que vende cada trabajador.
 Controlar el stock de productos en almacén.
 Operar con lector de código de barras y tarjetas de crédito.
 Controlar los precios de los productos y ofrecer la posibilidad de operar con ellos.
 El tiempo de respuesta de la aplicación ha de ser lo menor posible.
 La interfaz de usuario es a través de ventanas
 La interfaz debe ser intuitiva y fácil de manejar.
 No se podrán procesar dos peticiones a la vez, aunque haya varios equipos
funcionando simultáneamente.
 La empresa también quiere almacenar información de sus trabajadores: DNI,
nombre, apellidos, número de la Seguridad Social, fecha de nacimiento, teléfono
y localidad. Asimismo, de los productos interesa almacenar: código, marca,
nombre comercial, precio, cantidad.
 En el futuro la empresa tiene intención de ampliar el negocio a través de ventas
online
 Tendrás que diseñar una planificación del proyecto de desarrollo de ese software
que cumpla con las premisas estudiadas en la presente unidad de trabajo.

Esencialmente, el proyecto se divide en los siguientes apartados:

1. Sintetiza el análisis de requerimientos del sistema para nuestro cliente. Plantea


el diseño y determina el modelo de ciclo de vida más idóneo para esta aplicación.

2. Planifica la codificación, indicando el lenguaje de programación y las


herramientas que usarías para la obtención del código fuente, objeto y ejecutable,
explicando por qué eliges esas herramientas.

3. Planifica las restantes fases del ciclo de vida, indicando en cada una el objetivo
que persigues y cómo lo harías.

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Para la elaboración de nuestro proyecto utilizaremos el modelo cascada con
realimentación ya que nos permite volver atrás para corregir o modificar algún aspecto,
además los requisitos para la creación de la aplicación están claros.
El cliente ha dicho que quiere que la aplicación sea de software libre y creo que una
buena opción sería java ya que es un lenguaje de programación de código abierto y
además está orientada a objetos y dispone de una amplia librería. La principal
característica de Java es que es independiente de la plataforma. Esto significa que se
puede ejecutar el programa independientemente del sistema operativo.

Análisis de requisitos del sistema

Requisitos funcionales

 Funciones que tiene que realizar la aplicación.


 Proporcionar facturas de las ventas.
 Llevar la cuenta de lo que vende cada trabajador.
 Controlar el stock de productos en almacén.
 Operar con lector de código de barras y tarjetas de crédito.
 Controlar los precios de los productos y ofrecer la posibilidad de operar con ellos.

Almacenar información de sus trabajadores:

 DNI
 Nombre
 Apellidos
 número de la Seguridad Social
 fecha de nacimiento
 teléfono
 localidad.

Almacenar información de los productos:

 código
 marca
 nombre comercial
 precio
 cantidad

Requisitos no funcionales:

 El tiempo de respuesta de la aplicación ha de ser lo menor posible.


 La interfaz de usuario es a través de ventanas
 La interfaz debe ser intuitiva y fácil de manejar.
 No se podrán procesar dos peticiones a la vez, aunque haya varios equipos
funcionando simultáneamente.

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 En el futuro la empresa tiene intención de ampliar el negocio a través de ventas
online
Se puede hacer una reunión con el cliente para resolver dudas y mejorar diferentes
aspectos de la aplicación, así mismo se le puede mencionar que se podría añadir un
campo llamado inventario para así poder controlar el stock de los productos.

Diseño
Crearemos una Base de datos SQL y algunos campos:

Empleados
Ventas

Cliente
Stock
Productos App Factura

Código de
barras y
Tarjetas

Empleados y ventas: Aquí se gestionará la identificación del empleado y las ventas


realizadas.

Stock de Productos: control de existencia de artículos, código, marca, nombre


comercial, precio y Cantidad.

Cliente factura: Aquí se almacenará el Alta, baja de clientes y emisión de factura.


Tarjetas de Crédito: gestionará las formas de pago.

Codificación
Utilizaremos MySQL como gestor de datos ya que es un software potente, estable, libre
y gratuito. Para la creación de la App utilizaremos el lenguaje JAVA y el entorno de
desarrollo Eclipse.

Pruebas:
La realización de pruebas es imprescindible para asegurar la validación y verificación del
software construido. En esta etapa se prueban los programas para detectar errores y se
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depuran. El fichero objeto se usa para realizar las pruebas unitarias mediante JUnit que
es el entorno de pruebas para Java. Una vez realizada con éxito las pruebas unitarias,
realizaremos las pruebas de integración. Comprobaremos el funcionamiento de todo el
sistema con todas sus partes interrelacionadas, para lo cual contactaremos con el cliente
con el fin de poder implementar en sus equipos una versión Beta que nos permita probar
su desarrollo en el entorno donde se implantará definitivamente. El período de prueba
será pactado con el cliente.

Documentación: Todas las etapas en el desarrollo de software deben quedar


perfectamente documentadas. Es necesario dar toda la información a los usuarios del
software que hemos desarrollado y poder acometer futuras revisiones del proyecto. Se
debe de ir documentando el proyecto en todas las fases del mismo, para pasar de una a
otra de una forma clara y definida. De esta forma crearemos los siguientes documentos:

Guía técnica. El objetivo es facilitar un correcto desarrollo, realizar correcciones en los


programas y permitir un mantenimiento futuro. Se especificará el diseño de la
aplicación, la codificación de los programas y las pruebas realizadas. Irá dirigido al
personal técnico en informática.

Guía de uso. Con este documento buscamos dar a los usuarios finales toda la
información necesaria para utilizar la aplicación. Contendrá la descripción de la
funcionalidad de la aplicación, la forma de comenzar a ejecutarla, ejemplos de uso del
programa, los requerimientos software de la aplicación y la solución de los posibles
problemas que se pueden presentar. Este documento irá dirigido a los usuarios que van
a usar la aplicación.

Guía de instalación. A través de este documento se pretende dar toda la información


necesaria para garantizar que la implantación de la aplicación se realice de forma segura,
confiable y precisa. Contendrá toda la información necesaria para poner en marcha la
aplicación, para su explotación y para mantener la seguridad del sistema. Este
documento estará dirigido al personal informático responsable de la instalación, en
colaboración con los usuarios que van a usar la aplicación.

Explotación:
La fase de explotación es la fase en la que los usuarios finales conocen la aplicación y
comienzan a utilizarla. Durante esta fase, se instalará la aplicación, se realizará la puesta
a punto y se comprobará el funcionamiento de la aplicación en el equipo final del cliente.
Los programas serán transferidos al computador del usuario cliente y se configurarán y
verificarán. Haremos que los futuros clientes estén presentes en el proceso de instalación
y le iremos comentando el proceso. En este momento, llevaremos a cabo las Beta Test,
que son las últimas pruebas que se realizan en los propios equipos del cliente y bajo
cargas normales de trabajo. Una vez instalada la aplicación, pasaremos a la fase de
configuración. En ella, asignaremos los parámetros de funcionamiento normal y
probaremos que la aplicación es operativa.

Mantenimiento:
La etapa de mantenimiento es la más larga de todo el ciclo de vida del software. Éste es
cambiante y deberá actualizarse y evolucionar con el tiempo. Deberá ir adaptándose de
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forma paralela a las mejoras del hardware en el mercado y afrontar situaciones nuevas
que no existían cuando el software se construyó. Por otro lado, siempre surgen errores
que habrá que ir corrigiendo y nuevas versiones mejoradas del producto. Por ello, se
pactará con el cliente un servicio de mantenimiento de la aplicación. Este servicio,
tendrá un coste temporal y económico. Durante este proceso se realizará el control,
mejora y optimización del software. También tendremos en cuenta aspectos como
nuevas necesidades del cliente, adaptaciones a nuevas tendencias del mercado o nuevos
componentes software y la corrección de posibles errores futuros. Le ofreceremos al
cliente un precio por un mantenimiento perfectivo, evolutivo, adaptativo y correctivos.

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