Diseño y Desarrollo de Una App

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Diseño y desarrollo de una app

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener en cuenta las limitaciones de
estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería y las principales características
que se deben considerar son: gran variedad de tamaños de pantalla, datos específicos de software
y hardware como también distintas configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere
el uso de entorno de desarrollo integrados.

Las aplicaciones móviles pueden aprovechar mucho más el contexto en el que se ejecutarán, sobre
todo si se comparan con las aplicaciones tradicionales. Ello se debe a diferentes factores, entre los
que se encuentran las capacidades actuales en hardware de los dispositivos, o la capacidad de
acceder a la información del usuario a la que el propio dispositivo tiene acceso. Los dispositivos
actuales aportan mucha información sobre el entorno del usuario. Por ejemplo, aportan
información sobre la posición geográfica del mismo, lo cual permite desarrollar aplicaciones
basadas en la localización, conocidas como (LBS o servicios basados en localización), un ejemplo de
tales aplicaciones es el Waze. Así mismo, existen otras informaciones (como por ejemplo,
orientación, presión, luz, etc.). La posibilidad de grabar imágenes, vídeos, y audio también aportan
información sobre el entorno del contexto del usuario (por ejemplo, aplicaciones que reaccionan
al habla o las de realidad aumentada).11

Las aplicaciones móviles suelen ser probadas, en primer lugar, usando emuladores, y más tarde se
ponen en el mercado en periodo de prueba. Actualmente, un gran número de empresas se dedica
a la creación profesional de aplicaciones. Aun así, han surgido páginas web como Mobincube,
donde un usuario común puede crear aplicaciones de manera gratuita y sin conocimiento de
programación; y plataformas como Yeeply, que te ayuda a encontrar desarrolladores y hacer de
guía para crear tu app móvil.12

El proceso de diseño y desarrollo de una aplicación, según CUELLO y VITTONE,7 se puede


estructurar en cinco etapas secuenciadas en los siguientes apartados:

A. Conceptualización

La aplicación parte de una idea que permita cubrir una necesidad o facilitar una actividad en el
mundo real de un determinado sector de población en función de sus necesidades y problemas. La
idea debe responder a las exceptivas factibles y concretas, lo que implica la necesidad de realizar
un análisis prospectivo de la viabilidad del concepto que se quiere crear.

B. Definición

Determinada la posibilidad de acometer el proyecto, diseñador/es y desarrollador/es proceden a


definir las funcionalidades de la aplicación en consonancia con el perfil de los usuarios y las
especificaciones técnicas, con objeto establecer, los parámetros de acceso al hardware del
dispositivo, si va a ser una aplicación específica para cada tienda (nativa) o híbrida,… El
dimensionado de todo ello permitirá determinar el alcance del proyecto, su duración, coste
económico y complejidad del diseño y programación de la aplicación.
C. Diseño

En esta etapa se materializan los aspectos de la etapa anterior (especificaciones, funcionalidades,


etc.). Para ello se realiza, en primer lugar, un diseño esquemático sin gráficos (“wireframe”) que
será testeado por un grupo usuarios. Superada esta prueba inicial el diseño definitivo será
entregado al desarrollador en archivos y pantallas separadas para que añada el código de
programación. Los sistemas operativos permiten interactuar con el usuario presentando en la
pantalla los elementos necesarios para ello de forma distinta, lo cual debe tenerse en
consideración por parte de los diseñadores de acuerdo con las siguientes premisas:7

a. Interacción y patrones.

* Experiencia del usuario: basadas en la simplicidad, sus conocimientos y costumbres, y el modo


de navegación intuitiva.

* Interacción y formas de sostener el móvil.

* Orientación del terminal.

* Patrones de interacción: navegación, acciones, cuadros de diálogo, notificaciones y gestos.

b. Diseño visual:

* Estilo del interfaz.

* Interfaces nativas o personalizadas.

* Identidad visual.

* Pantalla inicial e iconos.

* Retícula de maquetado.

* Color y detalles visuales

* Tipografía, lenguaje y ortografía.

* Animación de la App

Estas actividades habitualmente se documentan en un esquema de flujo de navegación de la


aplicación. En función del tipo de desarrollo y del tipo de diseño (específico o híbrido), se definen
los parámetros basados en los Human Interface Guidelines de la aplicación, desde que se accede a
la aplicación, al contenido, a la navegación, el acceso a botones, menús y cajas o cuadros de
diálogo, etc.

El diseño de la aplicación va a influir de manera significativa tanto en el coste económico de la


misma como en su desarrollo. Existen cuatro grandes perfiles de diseño:
a. Diseño multiplataforma (genéricas): suele ser suficiente una programación basada en HTML5 y
algún componente específico para cada tipo de dispositivo (p. ej. una ventana emergente nativa).
Suele ser la solución más rentable económicamente pero la que dispone de funcionalidades más
limitadas a determinados requerimientos.

b. Apps híbridas (nativas de diseño y navegación compartida): los diseños de flujos, navegación y
gráficos comparten un porcentaje elevado de elementos en común lo que permite reducir
tiempos y costes pero resulta indispensable seguir la normativa, con la menor desviación posible,
tanto de Apple, como de Google, Windows y Blackberry, para no romper la experiencia y
navegabilidad intuitiva de los usuarios de cada plataforma.

c. Diseño de aplicaciones nativas específicas para cada plataforma: requiere diseñar tantas veces
como plataformas a programar. No obstante, algunos elementos son comunes y reutilizables, pero
implica un mayor coste de diseño y desarrollo, si bien es el más óptimo y el que más aprovecha las
funcionalidades de aplicaciones y dispositivos.

d. Diseño para iPad/tabletas, basado en dos técnicas:

* Adaptación por padding: en las hojas de estilo CSS3 para HTML y HTML5, el atributo padding
es el que crea un espacio por dentro de la caja a la que se aplica sin que se toque o supere su
borde, con objeto de adaptarse a la superficie de visualización. No tiene apenas coste de diseño
pues se puede construir en su mayoría por programación.

* Diseño específico: es lo ideal para, pero dependerá mucho de los requisitos de la app. Implica
rediseñar cada pantalla para obtener el rendimiento de las tabletas. Lógicamente tiene un coste
de diseño específico.

Finalizada esta etapa es conveniente realizar diversos test con usuarios y dispositivos con el
objetivo de conocer el comportamiento de la aplicación y mejorar aspectos de usabilidad.

D. Desarrollo

El programador, en función del tipo de aplicación diseñada se encarga de dar vida a los diseños y
crear la estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación, creando el código
funcional mediante un lenguaje de programación. Existen varios lenguajes de programación entre
los que destacan:

* Para Android: inicialmente Java, también Visual Basic y Basic4Android que es un desarrollo
posterior especialmente indicado para desarrolladores de Android.

* Para IOS: Objective-C, Python y, últimamente, Swift que es un novedoso lenguaje mucho más
veloz y versátil que los citados anteriormente.

* Para Windows se utiliza primordialmente Visual Basic.

* Para Blackberry fundamentalmente Java.


Finalizada la programación de la versión inicial, generalmente denominada versión beta, gran
parte del tiempo se emplea en la corrección de errores en la aplicación como fase previa para su
aprobación en las tiendas.

En 2014 llegó una herramienta para crear aplicaciones para Android o iOS sin programar,
CreaTusApps. Dejó de ser necesario usar entornos de programación para realizar aplicaciones
móviles.

E. Publicación

Una aplicación se publica tras un período de pruebas, su correcto y estable funcionamiento, sin
errores de usabilidad y diseño, y cumpliendo las políticas y requerimientos de las tiendas. Durante
toda la vida útil de la aplicación, es necesario un seguimiento analítico, estadístico y de
comentarios de usuarios. El fin es evaluar el comportamiento y funcionalidad de la app, detectar y
corregir errores, y realizar mejoras o actualizaciones.

Clasificación de las aplicaciones

Las aplicaciones se pueden clasificar atendiendo a diversos criterios, entre ellos:

a. Por sus efectos psicosociales o psicopedagógicos:13

 Aplicaciones capacitadoras: aquellas que permiten o incitan a buscar posibilidades nuevas


o fomentar la creatividad.

 Aplicaciones de dependencia: aquellas que impiden, limiten o determinen nuestros actos,


capacidad de elección, creatividad, etc.

b. Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario:7

 De entretenimiento: donde se encuadran mayoritariamente las apps de juegos.

 De relación social: dirigidas a la comunicación interpersonal

 De producción o utilitarias: proporcionan instrumentos para la resolución de tareas


específicas que requieren inmediatez y rapidez para solucionar problemas, en especial en
el sector empresarial y comercial.

 Educativas o informativas: diseñadas y desarrolladas como transmisoras de la información


y el conocimiento donde se prioriza el acceso a los contenidos y a las herramientas de
búsqueda mediante un interfaz de navegación lo más sencillo y fácil posible.

 Creativas: ofrecen herramientas que potencien la creatividad literaria, musical (y sonora),


fotográfica o video-gráfica.

 Publicitarias: con fines comerciales la gran mayoría son de distribución gratuita.


c. Por las condiciones de distribución: Pueden clasificarse como gratuitas, de pago y freemium, las
cuales permiten su descarga inicial gratuita para un uso limitado y básico, posibilitando
posteriormente el acceso a funcionalidades más avanzadas previo pago.

d. Por la edad de destino de los usuarios del contenido: El App Store establece una clasificación
del contenido por tramos de edades de “4+, 9+, 12+ y 17+”, que limita el acceso a la descarga de
dicha aplicación.

e. Por el tipo de diseño y desarrollo: Como ya se ha especificado en apartados anteriores su


diseño y desarrollo permite diferenciar entre aplicaciones.2

 Genéricas: prácticamente todo el diseño y programación de lenguaje es compatible con la


mayoría de los dispositivos.

 Híbridas: determinados componentes de la programación son comunes para todos los


smartphones y otro porcentaje es específico, dependiendo del sistema operativo.

 Nativas: su programación en su totalidad es específica para cada Market de distribución.

Distribución

Tiendas de aplicaciones

Existen diferentes tipos de tiendas para descargar aplicaciones, estas pueden ser creadas por el
mismo sistema operativo o por independientes. Las tiendas organizan las aplicaciones y cada una
tiene normas diferentes de retribución y publicación. Para la distribución de aplicaciones móviles
existen diferentes plataformas distribuidoras:

Google Play

Artículo principal: Google Play

Google Android.

Google Play (anteriormente Android Market) es una plataforma de distribución de software en


línea desarrollado por Google Inc. para dispositivos con sistema operativo Android. Fue lanzado en
octubre de 2008. Hasta octubre de 2012, Google Play contaba con más de 700 000 aplicaciones.14
En la plataforma se encuentran disponibles tanto aplicaciones gratuitas como de pago.
App Store

Artículo principal: App Store

La App Store fue el primer servicio de distribución de aplicaciones, siendo lanzada el 10 de julio de
2008. En 2016, el CEO de Apple, Tim Cook, anunció que existen 2.000.000 aplicaciones disponibles
para dispositivos con iOS.15 Desde su creación en 2008, más de un millón de aplicaciones
estuvieron disponibles en el App Store. Numerosas empresas utilizan este canal para distribuir las
aplicaciones colaborativas, de gestión y de productividad a los usuarios externos e internos.

Apple transformó el mercado de las aplicaciones para dispositivos móviles, estrenándose con un
pequeño catálogo de solamente 500 aplicaciones y logrando en cuatro días 10 millones de
aplicaciones descargadas.

En julio de 2012, Apple creó App Store Volume purchasing for business. Disponible únicamente en
EE. UU., este programa permite a las empresas comprar aplicaciones en grandes cantidades con el
fin de distribuirlas a sus colaboradores a través de códigos promocionales. Es posible también
integrar en esta tienda "business to business", aplicaciones desarrolladas por terceros y que no
son publicadas en el App Store clásico.

Windows Store

Artículo principal: Windows Store

La Windows Store es la plataforma de distribución de Microsoft para los dispositivos que cuentan
con el sistema operativo móvil Windows Phone. Fue lanzado en octubre de 2010. Para octubre de
2012, contaba con 120 000 aplicaciones disponibles.16 En mayo de 2013 Microsoft anunció que ya
contaba con 145 000 aplicaciones en Windows Phone Store17

BlackBerry World

Las aplicaciones para los dispositivos BlackBerry se encuentran disponibles mediante descarga a
través del servicio BlackBerry World (antes BlackBerry App World). Fue lanzada el 1 de abril de
2009. En julio de 2011 se reportaron tres millones de descargas al día.[cita requerida]

Amazon Appstore

La Amazon Appstore es una aplicación móvil de distribución de software disponible para los
dispositivos con sistema operativo Android. Fue lanzada en marzo de 2011, contando con 3 800
aplicaciones.18

F-Droid

Artículo principal: F-Droid

F-Droid es un repositorio de aplicaciones para Android que incluye únicamente software libre y de
código abierto. Fue fundado en 2010 por Ciaran Gultnieks.
Origen de las aplicaciones móviles

Investigando sobre sus orígenes, no existe un criterio único aceptado por la comunidad
tecnológica sobre el origen de las aplicaciones como tal. Sin embargo, se pueden situar en las
primeras aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada, calendario y agenda implementados
en los teléfonos celulares o móviles de segunda generación de los años 90. Eran los denominados
teléfonos básicos de pantallas reducidas, la mayoría de ellas no táctiles.7

El popular Tetris fue el primer juego instalado en el año 1994 en un teléfono móvil de manufactura
danesa, el Hagenuk mt-2000. Tres años más tarde, Nokia lanzó el juego de mayor aceptación hasta
el momento el Snake cuyo desarrollo se basa en Arcade Blockade. Este juego y sus variantes fue
preinstalado en más de 350 millones de dispositivos móviles de la marca finlandesa. El modelo
6110 fue el primer videojuego que permitía el uso compartido de dos jugadores utilizando el
puerto infrarrojo. A día de hoy (2017) aún perdura una variante del mismo, Arrow, desarrollado
por la empresa francesa Ketchapp.

Características de una APP de éxito

# 1 Interfaz simple

El éxito de una aplicación móvil de empresa no es directamente proporcional a lo compleja que


sea la aplicación. Todo lo contrario. Los usuarios demandan un interfaz simple e intuitivo. Una
navegación simple basada en las pautas de diseño para la plataforma seleccionada.

Cualquiera que sea la funcionalidad, cuanto más fácil se entregue, mejor, y no perderá usuarios.
Esa es una de las cualidades esenciales que ayudan a las aplicaciones móviles populares a reunir y
mantener un público fiel.

# 2 Visibilidad en IOS y Android

Se trata de las dos principales plataformas en las que se debe estar presente. El desarrollo
multiplataforma ahorra los presupuestos iniciales, permite la entrada temprana en el mercado y
logra de manera efectiva la siguiente tercera característica
# 3 Seguridad

Como es lógico la seguridad es vital para el éxito de una aplicación ya sea de uso empresarial o
para particulares. Temas importantes como la confidencialidad de los datos está protegida en el
nivel legal pero también existen otros aspectos que atienden a la importancia de la seguridad
como puede ser el acceso a información sensible de cada usuario.

# 4 Funcionamiento offline de la APP

Es un aspecto a tener en cuenta a la hora de plantear el uso y funcionalidad de una aplicación


móvil para empresa. Es lógico pensar que la APP dependa del uso y consumo de datos, es decir de
su conexión a Internet. Sin embargo, el acceso a determinadas funcionalidades o contenidos en
modo offline puede resultar de interés para los usuarios. Ten en cuenta que no siempre tendrán
acceso a Internet, es raro que se de esa situación pero hay que preverla en función de tu negocio y
objetivo de la aplicación.

# 5 Actualizaciones periódicas de la APP

Ten en cuenta que una aplicación móvil de empresa necesitará un ciclo continuo de desarrollo y
por lo tanto de actualizaciones periódicas. Cuenta con un equipo preparado para dar ese
mantenimiento y esas nuevas funcionalidades que hagan crecer la APP. Todo el contenido que
ofrezcas a través de una aplicación móvil de empresa deberá ser actualizado y relevante para tu
usuario o de lo contrario con el tiempo perderá su valor. Nuevas correcciones, funcionalidades,
desarrollos, servicios y un largo etcétera harán más valioso tu producto y por lo tanto tu APP.

# 6 Comentarios y medios de contacto

El objetivo de una aplicación móvil de empresa es estar abierto a todo tipo de usuarios. Ofrecer la
posibilidad de tener un canal de comunicación directo y ágil. Por lo tanto esta será la mayor
funcionalidad de tu aplicación y lo que más deberás cuidar a la hora de crear una APP. Incluye
medios de contacto más allá del email o las redes sociales. La notificación o chat directo a través
de la APP será muy valioso para tu usuario. Incluso una opción para llamar será muy valorada.
Procura que todo tipo de comunicación usuario-empresa sea mucho más rápido y ágil posible, con
un número mínimo de toques en pantalla para lograr comunicarse.

# 7 Opciones de personalización

A todo el mundo le gusta tener sus aplicaciones y herramientas lo más personalizadas posibles y
por lo tanto esto no es una excepción. Configuraciones como las fuentes, los colores, tamaño de
letra etc es muy valorado por los usuarios, permítelo. Permite que tus usuarios puedan jugar y
configurar la APP como deseen.

Existen muchas estrategias para exprimir el potencial de ventas gracias a tu APP de empresa. En
este artículo te lo contamos.

# 8 El sistema de búsqueda

Se le da poco valor a esta utilidad sin embargo es la más práctica para la mayoría de usuarios que
odian dar más de 3 toques para encontrar algo que buscan en una APP. Desde Bluumi te
aconsejamos que crees el sistema más fácil e intuitivo posible para localizar lo que se quiera
dentro de una aplicación móvil de empresa. Evita lo complejo. Y si tu contenido ofrecido lo es,
trata de facilitar su búsqueda. Una palabra: Accesibilidad.

# 9 Analítica

Hoy en día no se debe hacer nada que no se pueda medir. La analítica es vital para el buen
funcionamiento de cualquier tarea y las aplicaciones móviles no son menos. Esta característica te
permitirá rastrear a tus usuarios y obtener la información completa sobre su comportamiento.
Con estos datos es como lograrás medir el éxito de tu APP y seguir evolucionándola.
# 10 Interoperabilidad

Las aplicaciones móviles de empresa pueden ser parte de una estrategia tecnológica. Es decir, no
se limitan sólo a su operatividad individual. Puedes integrar el funcionamiento de tu APP con la
plataforma logística de un negocio, con el sistema de reservas de un restaurante o con el
funcionamiento de otros productos como es el caso del IoT (Internet of Things). Puedes integrar
software y hardware. Esta interoperabilidad puede ser una característica muy valorada por tus
usuarios. También beneficiosa para el funcionamiento de tu negocio: pedir los platos en un
restaurante, la colada en una tintorería o una pizza a domicilio.

Desarrollo de aplicaciones móviles: Bases técnicas para hacer una app

Parece que con solamente chasquear los dedos vamos a conseguir alguien que se encargue
del desarrollo de aplicaciones móviles y en un periquete vamos a tener nuestro proyecto hecho
realidad. Pero hacer aplicaciones no es tan fácil, por eso si tienes una idea de app en mente antes
de ponerte manos a la obra, mejor que conozcas lo más básico sobre los dos sistemas operativos
dominantes, Android e iOS.

En este artículo queremos exponer las bases técnicas o más básicas al hacer una app Android o
una app iOS, conocer las peculiaridades de cada sistema operativo y como afecta a los
desarrolladores de aplicaciones que trabajan con cada uno de ellos.

Desarrollo de aplicaciones móviles para Android

Comenzamos con el sistema operativo con mayor cuota de mercado y con más apps móviles
desarrolladas. Y también con más número de aplicaciones en las stores. Un vistazo rápido a las
características del SO y cómo se configura el desarrollo de apps móviles Android.

Características básicas

Atendiendo al propio Google, creador de Android, las características técnicas de este sistema
operativo y que lo configuran son las siguientes:

 Es un sistema operativo de Código abierto. Esto significa que puedes adaptarlo a tus
necesidades. Existen pues muchos más desarrolladores y mucha mas documentación para
los profesionales.

 Núcleo basado en el Kernel de Linux.

 Adaptable a muchas pantallas y resoluciones. Excelente para poder adaptarse a la infinita


cantidad de terminales que existen en el mercado.

 Utiliza SQLite para el almacenamiento de datos.

 Navegador web basado en WebKit incluido.


 Soporte de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.

 Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis


del rendimiento del software.

 Google Talk desde su versión HoneyComb, para realizar videollamadas.

 Multitarea real de aplicaciones.

Terminales y dispositivos móviles

La mayoría de smartphones y tablets que no son Apple, corren con alguna de las versiones del
sistema operativo de Android. Desde KitKat, pasando por Lollipop y la más reciente Marshmallow.
Los dispositivos más conocidos que utilizan Android son los siguientes:

 Nexus

 Samsung

 Sony

 Huawei

 Etc.

Al desarrollar apps móviles para este sistema operativo debemos tener en cuenta todos estos
dispositivos. Es posible que cada uno tenga unas dimensiones distintas. Tendremos que ajustar
nuestro desarrollo de apps móviles al standard. Sólo así aseguraremos que la app sea visible y
usable.

Herramientas necesarias

La forma más fácil y directa para empezar a desarrollar apps móviles para Android es descargando
el Android SDK y el IDE de Eclipse (vea los Recursos). El desarrollo Android puede realizarse desde
ordenadores Microsoft® Windows®, Mac OS X o Linux, dada su naturaleza de código abierto.

Las aplicaciones Android se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos


sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo
de ejecución.

Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface


manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de
programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico
SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. Aunque también existen otras opciones para
programar apps para Android sin recurrir a Java y de las que ya hablamos en un artículo sobre
programar apps sin Java.
Emulador Android: Es muy recomendable tener cerca un emulador Android si nos dedicamos al
desarrollo de apps móviles para este sistema operativo. Con él podremos ir viendo los progresos
que vamos haciendo en desarrollo, los errores, correcciones.

Coste para el desarrollador

Teniendo en cuenta el coste base para un desarrollador Android que va a empezar a trabajar.

Licencia de desarrollador Android: 25 dólares. Esta cuota se paga una vez en la vida.

Dispositivo móvil estándar: Nexus 6 (nuevo libre 459 euros)

Ordenador para poder desarrollar: 300 euros de media. Aunque sirve cualquier ordenador.

Coste total aproximado: 869 euros

Desarrollo de aplicaciones móviles para iOS

El sistema operativo que se lleva la plata es el creado por Steve Jobs en Apple. Aunque nació antes
que Android, y tenía mucha más cuota de mercado que este, iOS ha ido perdiendo potencia y
usuarios.

Características básicas

El segundo de la carrera por el mercado móvil sigue luchando por hacerse un hueco. Algunos datos
del SO móvil de Cupertino:

 Es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc.

 iOS es una variante del Mac OS X, que es el sistema operativo para computadoras de la
marca Apple y, al igual que él, está basado en Unix.

 No permite la instalación de iOS en hardware de terceros.

 Aunque sea un sistema operativo privado y exclusivo para sus dispositivos, Apple libera su
SDK para que este pueda ser mejorado por desarrolladores de apps.

 Multitarea real de aplicaciones.

 Es necesarios hacer Jailbreak para poder instalar aplicaciones de terceros

Las versiones anteriores a iOS 8 no permiten el uso de la Plataforma Java y Adobe Flash. En cambio
iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. No obstante a partir de iOS 8 ya se permite el uso de
Adobe Flash, pero los usuarios de un iPhone, iPod Touch o iPad con una versión anterior a iOS 8 se
quedan fuera de esta actualización. Debes tenerlo en cuenta para los casos de desarrollo de apps
para iOS.

Terminales y dispositivos móviles


Solamente los dispositivos móviles de Apple pueden ejecutar el sistema operativo iOS. Entre ellos
se encuentran el iPhone, el iPad y las distintas versiones de iPod.

 iPhone 4, 5, 6, etc.

 iPad, iPad Mini

 iPod nano, iPod shuffle

Herramientas necesarias

El Kit de desarrollo de software o SDK esta disponible para terceros y desarrolladores desde marzo
del 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así
como probarlas en el iPhone simulator” Aunque solo es posible utilizar el app en los dispositivos
después de pagar la cuota del iPhone Developer Program.

Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de Mac OS X, están
escritas en Objective-C.

Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus
aplicaciones para distribuirlas y venderlas en el App Store, de donde recibirán el 70 % del dinero
que ingrese la aplicación. Por otro lado, el desarrollador puede lanzar la aplicación gratis, y así no
obtendría ni pagaría nada, excepto por la cuota de miembro/desarrollador.

Coste para el desarrollador

El coste de desarrollo de apps móviles no se limita al tiempo invertido por el programador, si no


que debemos tener en cuenta que para encontrar trabajo y que te contraten para desarrollo de
aplicaciones móviles, debemos tener un equipo para poder llevarlo a cabo. Esto es lo que
necesitamos y su coste final:

Licencia de desarrollador iOS: 99 euros al año.

Dispositivo móvil estándar: iPhone (nuevo libre 639 euros)

Ordenador para poder desarrollar: Hace falta usar un ordenador Mac, la gama más baja es Mac
mini (nuevo 549 euros)

Coste total aproximado: 1.287 euros iniciales

A final de cuentas, el coste final del desarrollo de aplicaciones móviles para Android e iOS por lo
general es muy similar a ojos del que encarga el desarrollo. Las posibles diferencias residirán en el
exceso o escasez de demanda. Ante la gran cantidad de desarrolladores Android el precio final
puede ser más competitivo. Siempre habrá algún desarrollador que rebaje un poco más el precio,
mientras que en el caso del desarrollo iOS será siempre más estable.
Los 3 tipos de aplicaciones móviles: ventajas e inconvenientes

El mercado de las aplicaciones móviles no para de crecer. Son muchas las empresas que no
quieren dejar pasar la oportunidad de unirse a este negocio y crear una aplicación que de
respuesta a sus necesidades. Sin embargo, la mayoría desconocen qué tipos de aplicaciones
móviles existen y cuál es la mejor para ellos.

En anteriores posts hemos hablado sobre las ventajas de tener una aplicación para tu empresa, y
hemos dado información sobre cuánto cuesta crear una app. Para completar esta guía, definimos
en profundidad qué tipos de aplicaciones móviles hay y te damos algunos consejos para que
selecciones la que mejor le vaya a tu empresa o startup.

1. App nativas

Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un determinado sistema
operativo, llamado Software Development Kit o SDK. Cada una de las plataformas, Adroid, iOS o
Windows Phone, tienen un sistema diferente, por lo que si quieres que tu app esté disponible en
todas las plataformas se deberán de crear varias apps con el lenguaje del sistema operativo
seleccionado.

Por ejemplo:

 Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objective-C

 Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java

 Las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net


Cuando hablamos de desarrollo móvil casi siempre nos estamos refiriendo a aplicaciones nativas.
La principal ventaja con respecto a los otros dos tipos, es la posibilidad de acceder a todas las
características del hardware del móvil: cámara, GPS, agenda, dispositivos de almacenimiento y
otras muchas. Esto hace que la experiencia del usuario sea mucho más positiva que con otro tipo
de apps.

Además las aplicaciones nativas no necesitan conexión a internet para que funcionen.

La descarga e instalación de estas apps se realiza siempre a través de las tiendas de aplicaciones
(app store de los fabricantes). Esto facilita el proceso de marketing y promoción que explicaremos
en próximos posts y que es vital para dar visibilidad a una app.

Está claro que si el coste no es un obstáculo en tu empresa, o tienes la certeza de que tu app será
rentable, la mejor opción será siempre el desarrollo de una aplicación nativa para cada plataforma
(iOS, Android y Windows Phone). Si tu presupuesto es limitado, las aplicaciones web tienen
también grandes ventajas para tu negocio.

2. Web App

Una aplicación web o webapp es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los
programadores, como es el HTML, Javascript y CSS. La principal ventaja con respecto a la nativa es
la posibilidad de programar independiente del sistema operativo en el que se usará la aplicación.
De esta forma se pueden ejecutar en diferentes dispositivos sin tener que crear varias
aplicaciones.

Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo a través de una
URL. Por ejemplo en Safari, si se trata de la plataforma iOS. El contenido se adapta a la pantalla
adquiriendo un aspecto de navegación APP.

¿Puede considerarse esto una APP? En realidad la gran diferencia con una aplicación nativa
(además de los inconvenientes que se muestran en la tabla) es que no necesita instalación por lo
que no pueden estar visibles en app store y la promoción y comercialización debe realizarse de
forma independiente. De todas formas se puede crear un acceso directo que sería como “instalar”
la aplicación en el dispositivo.

Las apps web móviles son siempre una buena opción si nuestro objetivo es adaptar la web a
formato móvil.

3. Web App nativa

Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que recoge lo
mejor de cada una de ellas. Las apps híbridas se desarrollan con lenguajes propios de las webabpp,
es decir, HTML, Javascript y CSS por lo que permite su uso en diferentes plataformas, pero
también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del hardware del
dispositivo. La principal ventaja es que a pesar de estar desarrollada con HTML, Java o CSS, es
posible agrupar los códigos y distribuirla en app store.

PhoneGap es es uno de los frameworks más utilizados por los programadores para el desarrollo
multiplataforma de applicaciones híbridas. Otro ejemplo de herramienta para desarrollar apps
híbridas es Cordova.

¿Cuál es la mejor elección?


Para seleccionar el tipo de app más adecuada en tu situación, deberás analizar las ventajas e
inconvenientes de cada una y responder a varias preguntas:

 ¿Cuánto coste estás dispuesto a asumir?

 ¿Quieres aprovechar las funcionalidades del dispositivo (GPS, cámara…) o no lo necesitas?

 ¿Cuál es el público al que se dirigirá tu app?

 ¿Necesitas un diseño complejo y muy personalizado?

 ¿Quieres incluir notificaciones en tu app?

 ¿Tienes previsto modificar las acciones de la aplicación móvil o incorporar más funciones
en el futuro?

¿Qué es el desarrollo de apps?

El desarrollo de aplicaciones móviles es el proceso en el que un software para realizar


determinada tarea es desarrollado para dispositivos móviles. Estas aplicaciones pueden
venir pre-instaladas en los teléfonos desde su manufactura, ser descargadas por los usuarios
desde las distintas plataformas móviles (Android, iOS, Windows Phone), o ser accedidas a
través de la web desde un navegador.

¿Qué es una aplicación móvil?

Una aplicación móvil es un programa de computadoras diseñado para utilizarse en


teléfonos inteligentes, tablets y otros dispositivos móviles. Las aplicaciones móviles
usualmente están disponibles a través de plataformas de distribución de aplicaciones, las
cuáles empezaron a aparecer en el 2008 y son típicamente proporcionadas por el dueño del
sistema operativo, tal como la App Store de Apple, Google Play, Tienda de Windows
Phone y el App World de Black Berry. Algunas aplicaciones son gratuitas mientras otras
deben ser compradas.
PLATAFORMAS MÁS POPULARES

Si piensas desarrollar una aplicación móvil para tu negocio o para un proyecto en


particular, es importante que conozcas cuáles son las plataformas móviles más populares.
Así puedes tener una mejor idea sobre cuál plataforma utiliza tu mercado objetivo.

Android

Android es el sistema operativo más popular debido a su facilidad de personalización y a


que la mayoría de los teléfonos móviles que se adquieren en el mercado lo llevan pre-
instalado.

iOS

Después de Android, iOS (el sistema operativo de Apple) es el segundo más popular.
Debido a que los equipos Apple tienen precios altos, un porcentaje menor del mercado los
posee.

Windows Phone
El tercer sistema operativo más popular es Windows Phone. Aunque tiene un porcentaje
minúsculo de usuarios, ha venido creciendo muy fuerte en el último año.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Java

El lenguaje oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android es Java.

Swift

Swift es un lenguaje que apareció en 2014 para ser el lenguaje oficial de los sistemas
operativos de Apple. Antes de Swift, Objective C era el lenguaje oficial. Aunque Objective
C se sigue utilizando, Apple planea reemplazarlo completamente con Swift en el futuro.

C# / C++

El lenguaje que se utiliza para desarrollar aplicaciones para los dispositivos móviles de
Windows es C#. Aunque también se puede utilizar un lenguaje más complejo como C++ (el
cuál es la base de C#).
TIPOS DE APLICACIONES MÓVILES

Nativas

Las aplicaciones nativas viven en el dispositivo y son accedidas a través de íconos en la


pantalla principal o en el menú de aplicaciones. Las aplicaciones nativas son instaladas a
través de la tienda de aplicaciones (Google Play o la App Store).

Web

Las aplicaciones web realmente son sitios web que, en muchas maneras, se ven y se sienten
como aplicaciones nativas, pero no son implementadas como tales. Son ejecutadas a través
de un navegador y son escritas comúnmente en HTML5.

Híbridas

Las aplicaciones híbridas son una combinación de aplicación nativa y aplicación web. Y,
debido a eso, muchas personas las denominan aplicaciones web de forma errónea.

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