Workstation
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Año 2018
Estación de trabajo “Workstation”
1. Definición:
La estación de trabajo es de lejos el objeto más complejo en la librería estándar.
La estación de trabajo es similar a un servidor, con capacidad uno, excepto que
modela la estación de proceso en más detalles.
Cada entidad moviéndose por la estación de trabajo hará cada una de estas actividades
dentro de la estación de proceso.
Por defecto toda la producción se procesa como un solo lote, sin embargo, también se
puede especificar un tamaño más pequeño de lote usando la propiedad de tamaño de
proceso por lote (Processing Batch Size). La diferencia principal con el servidor es que
cada lote que se procesa puede consumir materiales al principio del proceso y producir
materiales al final del proceso.
2.1.2 Solución
Paso Nª1:
El nodo más cerca de la estación es el “puesto” de trabajo (basic Node 1) del Worker,
mientras que el otro nodo básico (basic Node 2) es el almacen de donde sacara los
materiales a restablecer. Estos estarán unidos con un path bidireccional.
Paso Nº3:
Llenamos los tiempos de trabajo, en el Setup Time Type, Teardown Time y Processing
Time.
Paso Nº4:
Paso Nº5:
Procederemos a completar los materiales del modelo. Para ello iremos a la pestaña
definition y luego daremos click en elementos y luego en materials
Paso Nº6:
Paso Nº7:
De los materiales del enunciado, se crea dos más, debido a que es un artificio, el KitBom
de tipo bills of materiales que será un colector y definirá cuanto de cada cantidad para
crear el producto final
Paso Nº8:
Se da click en los puntos suspensivos de la línea Bill of materials, nos aparece un menú
a continuación y se da clcik en add. Se elige el materia y la cantidad a consumir en una
unidad de producto final.
Paso Nº9:
Llenando el KitBom:
Paso Nº10:
Con respecto a la creación del material KITS, es un artificio para efectos de cálculos.
Paso Nº12:
Paso Nº14:
Paso Nº16:
Paso Nº18:
Paso Nº19:
Una vez definido esto podemos asignar a la estacion de trabajo los materiales. Nos
dirigimos a la pestaña facility y enn el Workstation en uss propiedades en la fila
Materiales llenaremos los datos.
Paso Nº20:
Click en los 3 puntos y luego en Add. Por defecto sale consume y llenamos como sigue
a continuación.
Paso Nº21:
Este paso hace referencia que en la estación de trabajo se consume el KITBOM, que
explicado líneas arriba son los requerimientos de los materiales 1,2 y 3 para formar un
producto final.
Con esto aseguramos que una vez consumido el bill of materials producirá un KITS.
Cerramos la pestaña abierta y ponemos correr 8 horas.
Paso Nº23:
Paso Nº25:
Paso Nº26:
Se completa con los siguientes datos.( este proceso nos permite adueñarnos del worker
y asignarlo a otro lugar especifico)
Paso Nº27:
Cerramos la pestaña y seguimos con Delay ( este proceso emula el tiempo en que se
demora en alistar la orden el almacén) .
Paso Nº28:
Procederemos ahora a liberar al trabajdor del almacen para que regrese a su puesto de
trabajo
Paso Nº29:
Ahora el trabajor esta en su sitio y es necesario que tenga las piezas para ello es el
proceso Produce.
Paso Nº30:
De igual manera que en el inventario inicial para asignar sus cantidades, usamos una
propiedad, podemos usarlo en la cantidad a restablecer.
Replicamos el mismo paso para los materiales 2 y 3, con sus respectivos demoras
(delay) y cantidad a producir(produce)
Paso Nº31:
Paso Nº32:
Paso Nº33:
En initial threshold colocamos 1, que viene a ser la cantidad de alerta para reabastecer
el material en la estacion de traajo.
Como observamos añadimos el evento M1_recarga que ejecutara todo el proceso antes
definido cuando ocurra lo del monitor. Ahora replicamos en los demás materiales.
Paso Nº34:
Computadora 1
1 pza
Computadora 2
1 pza
Pantalla 2 Teclado
1 pza Mouse Gabinete Cámara WEB
1 pza
1 pza 1 pza 1 pza
80 USD 6 USD 3 USD 9 USD 10 USD
Stock inicial: 150 Stock inicial: 87 Stock inicial: 91 Stock inicial: 100 Stock inicial: 93
pzas pzas pzas pzas pzas
El 62% de las computadoras que se producen son de Tipo 1, mientras que el resto de
Tipo 2. Cuando las computadoras terminan de ensamblarse, se envían a la zona de
empaquetado.
a. Su consumo
b. La cantidad de producto terminado
c. El costo de producción
2.2.2. Solución
En Data – Tables:
Para Computadora1:
Travel Logic – Initial Travel Mode: Network Only
Routing Logic – Initial Sequence: Secuencia1
Para Computadora2:
Travel Logic – Initial Travel Mode: Network Only
Routing Logic – Initial Sequence: Secuencia2
Paso Nº5: Creación y asignación de propiedades de componentes y productos
En Definitions – Elements:
Componentes:
MouseInalambrico: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 150
Financials – Cost Per Unit: 5
Pantalla1: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 120
Financials – Cost Per Unit: 100
TecladoInalambrico: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 95
Financials – Cost Per Unit: 14
Pantalla2: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 150
Financials – Cost Per Unit: 80
Teclado: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 87
Financials – Cost Per Unit: 6
Mouse: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 91
Financials – Cost Per Unit: 3
Gabinete: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 100
Financials – Cost Per Unit: 9
CamaraWeb: Material
Propiedades: Basic Logic – Initial Quantity: 93
Financials – Cost Per Unit: 10
Productos:
Compu1: Material
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: MouseInalambrico, Quantity: 1
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: Pantalla, Quantity: 1
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: TecladoInalambrico, Quantity: 1
Compu2: Material
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: Teclado, Quantity: 1
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: Mouse, Quantity: 1
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: Gabinete, Quantity: 1
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: CamaraWeb, Quantity: 1
Propiedades: Basic Logic – Bill Of Materials – Add – Basic Logic – Material
Name: Pantalla2, Quantity: 1
Para ComputadorasTipo1
Para ComputadorasTipo2
Animation – Expression:
ProductosEmpaquetados.InputBuffer.NumberEntered
Resultados:
a. Su consumo
CamaraWeb:88
Gabinete:88
Mouse:88
MouseInalambrico:96
Pantalla1:96
Pantalla2:96
Teclado:96
TecladoInalambrico:96
Compu1:95
Compu2:87
c. El costo de producción
A) Existen diferentes versiones del simio, y entre ellas varia las variables a utilizar con
el mismo propósito.
Las funciones QuantityConsumed y QuantityProduced, no salen en la ayuda al ir
escribiendo como se acostumbra. Es una función del simio “oculta” o “latente”, pero
funciona para el worksattion de todas las versiones
B) Las funciones de QuantityAvailable no funcionan en el simio 8, y en adelante. Esta
deberá ser reemplazada por la función QuantityInStock
C) Para el simio 8 en adelante no es necesario crear el artificio del Bill of materials, el
mismo programa ofrece la oportunidad de asignar varios elementos para consumir o
producir, según uno elija consume/produce.
D) El Workstation en el simio 8, en su resource state, añade el estado cuando la
estación espera el material o cuando esta suspendido.