Reglamento Oficial Futsal 2000
Reglamento Oficial Futsal 2000
Reglamento Oficial Futsal 2000
1 La superficie de juego
2 El balón
3 Número de jugadores
5 El árbitro
6 El segundo árbitro
11 El gol marcado
12 Faltas y conducta antideportiva
13 Los tiros libres
14 Faltas acumuladas
15 El tiro penal
16 El saque de banda
17 El saque de meta
18 El saque de esquina
19 Tiros desde el punto penal
20 Señales del árbitro
Regla 1
La superficie de juego
La superficie del juego y sus características se determinan según el plano siguiente:
Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.
Partidos internacionales
Longitud: mínimo 38m.
máximo 42m.
anchura mínimo: 18m.
máximo 22m.
Marcación
La superficie de juego se marcara con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las dos líneas de marcación mas largas se denominan líneas de banda. Las dos mas cortas se llaman
líneas de meta.
Todas las líneas tendrán una anchura de 8cm.
La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo.
El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo,
alrededor del cual se trazara un circulo con un radio de 3 m.
Área penal
El área penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y
perpendicular a la línea de meta; al final de estas líneas se trazara un cuadrante en dirección a la banda
más cercana, que tendrán, cada uno, un radio de 6m desde el exterior del poste. La parte superior de cada
cuadrante se unirá mediante una línea de 3 y 16Cm. metros de longitud, paralela a la línea de meta entre
los postes.
Punto Penal
Se dibujará un punto de 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a
estos.
Segundo punto penal
Se dibujara un segundo punto a 10 metros de distancia del unto medio de la línea entre los postes y
equidistante a estos.
Cuadrante de esquina
Se trazara en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25cm desde cada esquina.
Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la línea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que
utilizaran los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.
Se situara enfrente de los bancos de los equipos y se extenderá al menos 3m. Se marcara con dos líneas en
cada extremo, de 80cm de largo, 40 cm al interior de la superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm
de ancho.
El área situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado de la línea de medio
campo, permanecerá libre.
Las matas
Las metas se colocaran en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un
travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al
suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las líneas de meta tendrán la misma
anchura que los postes y el travesaño. Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se
engancharán en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos
encorvados o cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de
juego, será de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.
Seguridad
Se podrán utilizar metas portátiles, pero deberán fijarse firmemente al suelo durante el partido.
Superficie de juego
La superficie de juego deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la superficie
sea de madera o material sintético, mientras que se deberá evitar el uso de hormigón o alquitrán.
Decisiones:
Decisión 1
Si las líneas de meta miden 16 m, el radio del circulo central será de 4 m. Dado este supuesto, el punto
penal no se situará en el arco del área penal, sino que se dibujara igualmente a 6m del punto medio entre
los postes.
Decisión 2
Se permite jugar partidos nacionales, pero no internacionales, en superficies de césped natural, césped
sintético o tierra.
Decisión 3
Decisión 4
Los bancos de los equipos se situaran detrás de la línea de banda inmediatamente a continuación del área
libre situada frente a la mesa del cronometrador.
Regla 2
EL BALÓN
Propiedades y medidas
El balón:
Será esférico
Será de cuero u otro material adecuado
tendrá una circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 64cm
Tendrá un peso superior a 400g e inferior a 440g al comienzo del partido
tendrá una presión equivalente a 0.4 -0.6 atmósferas (400 - 600 g/cm2) al
nivel del mar.
REGLA 3
NÚMEROS DE JUGADORES
Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5
jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.
Procedimiento de sustitución
Contravenciones / sanciones
Se interrumpirá el juego;
Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego;
Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla;
Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal, el tiro libre
indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al
lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió en juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el
jugador que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de
sustituciones de su equipo:
Se interrumpirá el juego;
Se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla;
Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal, el tiro libre
indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al
lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
Decisiones
Decisión 1
Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
Decisión 2
En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá el partido si en la
superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos
equipos (incluido al guardameta).
REGLA 4
EL EQUIPAMIENTO DE LOS
JUGADORES
Seguridad
Los jugadores no utilizaran ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto
que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas).
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
Un jersey o camiseta;
Pantalones - si se usan pantalones térmicos, éstos tendrán el color
principal de los pantalones;
Medias;
Canilleras / espinilleras;
Calzado - el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero
blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro
material similar.
Jersey o camiseta
Se usarán obligatoriamente camiseta con los respectivos números en la
espalda comprendidos del 1 al 15
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
En partidos internacionales, el número de dorsal deberá figurar también en
la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantalón)
aunque de menor tamaño.
canilleras / espinilleras
Deberán estar cubiertas completamente con las medias;
Deberán ser de un material apropiado (goma, plástico u otro material
similar);
Deberán proporcionar un grado razonable de protección.
Guardametas
El guardameta puede utilizar pantalones largos;
Cada guardameta vestirá colores que los diferencien de los demás
jugadores y de los árbitros;
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que
le corresponde en una camiseta de guardameta.
Contravenciones /Sanciones
REGLA 5
EL ÁRBITRO
La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las Reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado, desde el momento en que entra en la sala donde se encuentra
la superficie de juego hasta que la abandona.
Derechos y Obligaciones
El Árbitro:
Hará cumplir las reglas de juego
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción
cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal
Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los
equipos.
Actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté presente.
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención
a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa.
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestación o expulsión.
No permitirá que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión
grave y ordenará trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar
inmediatamente el partido.
Si juzga que está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe
hasta que el balón esté fuera de juego.
Se asegurará que los balones utilizados corresponden a las exigencias de
la Regla 2.
Decisión 1
Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una falta y hay
desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisión, prevalecerá la
decisión del árbitro.
Decisión 2
El árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación
o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la
decisión del árbitro.
REGLA 6
EL SEGUNDO ARBITRO
Se designará a un segundo árbitro, que se situará en el lado opuesto al que
controla el árbitro y estará equipado con un silbato.
Decisiones
REGLA 7
El cronometrador:
El tercer árbitro
Decisiones
• Decisión 1
REGLA 8
Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
Decisiones
• Decisión 1
• Decisión 2
REGAL 9
El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo.
Saque de salida
al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo
del partido al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes
de que sea jugado por otro jugador:
Balón a tierra
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
REGLA 10
El balón en juego
Decisiones:
REGLA 11
EL GOL MARCADO
Gol marcado
Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo
atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan
ninguno, el partido terminará en empate.
Reglamentos de competición
REGLA 12
FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente
manera:
• · sujetar a un adversario
• · escupir a un adversario
• · deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a
ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta
disposición sólo es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal
cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario.
• · jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el
brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia
área penal).
Tiro penal
Sanciones disciplinarias
Expulsiones
Decisiones
REGLA 13
TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que
éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
Contravenciones /sanciones
• se repetirá el tiro
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón:
Decisiones
Decisión 1
Decisión 2
• El árbitro señalará el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de
su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el
tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del
juego.
REGLA 14
FALTAS ACUMULADAS
Faltas acumuladas
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada período:
• una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres
• los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón
• se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo
• los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para
defender los tiros libres
• el ejecutor del tiro estará debidamente identificado
• el guardameta permanecerá en su área penal a una distancia de como
mínimo cinco metros del balón
• los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea
imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área
penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al
jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea
imaginaria hasta que el balón sea pateado y entre en movimiento
• el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y
no podrá pasar el balón a otro compañero
• después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta
que éste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el
travesaño, o abandonado la superficie de juego
• no podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la
línea de meta (ver Regla 13). Si se comete en el área penal una falta que
normalmente sería sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre se
ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta
• si un jugador de un equipo que comete una sexta falta en la mitad de la
superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y
que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la línea de meta, el
tiro libre se lanzará del segundo punto penal. La ubicación del segundo
punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá ejecutarse de
acuerdo con lo establecido en el apartado precedente "Posición en el tiro
libre"
• si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia
superficie de juego, entre la línea de 10 m y la línea de meta, el equipo
atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde
el lugar donde se cometió la infracción
• si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el
segundo período del partido continuarán acumulándose en la prórroga
Contravenciones / sanciones
un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:
si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el
balón esté en juego:
REGLA 15
EL TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el
balón está en juego.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los períodos de la prórroga.
El balón::
El guardameta defensor:
• deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
• en la superficie de juego
• fuera del área penal
• detrás o a los lados del punto penal
• a un mínimo de 5 metros del punto penal
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:
si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego después de que el balón
esté en juego:
REGLA 16
SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El balón:
• deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda
• se lanzará hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
• el jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez
antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se
lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido
cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del
área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
REGLA 17
SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Procedimiento
• el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por el
guardameta del equipo defensor
• los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el
balón esté en juego
• el guardameta no podrá volver a tocar el balón hasta que éste haya tocado a
otro jugador
• el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del
área penal
Contravenciones / sanciones
SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
• el jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que
éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará en el punto
donde se cometió la infracción
• el saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos después de que el balón
esté en posesión del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzará desde el
cuadrante de esquina
se repetirá el saque
Procedimiento
• en principio, se lanzarán cinco tiros por equipo, sujeto a las condiciones que
se estipulan a continuación
• si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus
cinco tiros, la ejecución de tiros penales se dará por terminada
• los tiros adicionales serán ejecutados por jugadores que no lanzaron los
primeros cinco tiros. Después de que todos los jugadores hayan ejecutado
un tiro, los primeros jugadores en lanzar tiros penales proseguirán el
lanzamiento en el mismo orden
QUINTA FALTA
ACUMULADA AMONESTACIÓN