Manual de Normas
Manual de Normas
Manual de Normas
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AUTORIDADES GUBERNAMENTALES
ii
TABLA DE CONTENIDO
Tabla de Contenido ......................................................................................................... iv
Introducción ...................................................................................................................... 1
Artículo I Propósitos .............................................................................................. 5
Artículo II Composición de Deporte Escolar ..................................................... 6
Artículo III Sistema de Clasificación ...................................................................... 9
Artículo IV Disposiciones Generales ................................................................... 10
Artículo V Normas de Participación y Requisitos de Elegibilidad ............... 12
Artículo VI Protestas................................................................................................ 15
Artículo VII Confiscaciones ..................................................................................... 15
Artículo VIII Reglamento Técnico Deportivo ....................................................... 16
Comité Técnico Deportivo ................................................................ 16
Artículo IX Código de Ética Profesional ............................................................. 17
Artículo X Código de Disciplina .......................................................................... 18
Artículo XI Procedimiento Disciplinario Deportivo ......................................... 18
Artículo XII Comité de Apelaciones Disciplinarias ............................................ 19
Artículo XIII Seguridad ............................................................................................. 20
Artículo XIV Reglas y Modificaciones por Deportes ........................................... 20
Ajedrez .................................................................................................. 20
Atletismo .............................................................................................. 21
Bádminton ............................................................................................ 25
Baloncesto.............................................................................................. 26
Balonmano ............................................................................................ 28
Balonmano Playa……………………………………………………...29
Béisbol………………………………………………………………… 30
Brinca Cuica .......................................................................................... 32
Campo Traviesa ................................................................................... 39
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Fútbol (Balompié)…............................................................................... 40
Fútbal Sala………………………………………………………...…….42
Levantamiento de Pesas (Halterofilia) .. ..……………………………43
Softbol ...................................................................................................... 47
Tenis ........................................................................................................ 51
Tenis de Mesa ......................................................................................... 52
Voleibol .................................................................................................... 54
DEPORTES NO TRADICIONALES…………………………………56
Boxeo…………………………………………………………………….57
Judo………………………………………………………………………58
Lucha Olímpica……………………………………………………….… 61
Tiro al arco…………………………………………………………….....64
Voleibol de Playa……………………………………………………...…65
Colaboradores en la Revisión del Manual de Normas……………...……68
Apéndices ....................................................................................................................... 69
A. Autorización de Madres, Padres o Encargados........................ 70
B. Certificación Médica .................................................................... 71
C. Autorización del Entrenador Designado ................................... 72
D. Radicación de Protestas ............................................................... 73
E. Determinación del Facilitador o del Coordinador………........74
ii
ii
Supervisores Generales, Facilitadores Docente y Maestros Enlaces Programa de Educación
Física
i
PROCESOS A SEGUIR PARA LA REVISON DEL MANUAL DE NORMAS DE LA FASE
INTERESCOLAR O LIGA DE DEPORTE ESCOLAR
2. El Manual no podrá ser enmendado en el trascurso del año escolar, a menos que haya alguna
situación o suceso que envuelva algo de carácter legal, de seguridad o de salud que atente contra
nuestros estudiantes.
3. La reunión para la revisión del manual parcial o total debe ser convocada con treinta días (30)
laborable de anticipación y cada Oficina Regional Educativa será responsable de enviar sus
representantes.
4. Para el que proceso de revisión sea válido el mismo deberá tener representación mínima de
cuatro (4) intrigantes de las siete (7) Oficina Regionales Educativas.
5. Cada Oficina Regional Educativa tendrá derecho a un solo voto en las decisiones en
cuanto a los procedimientos de revisión.
INTRODUCCIÓN
La materia de educación física es la disciplina en donde recae la mayor responsabilidad en
relación al desarrollo físico y motor del estudiante. El instrumento de aprendizaje que utiliza esta
asignatura esencialmente es el movimiento del cuerpo humano. No obstante, los efectos de esta
forma de aprendizaje influyen positivamente en el desarrollo holístico del estudiante, incidiendo
así en su formación integral, tanto en lo social, ético, espiritual, motriz, cognitivo y afectivo.
La educación física es fundamental para lograr el desarrollo de un estilo de vida activo y
saludable. Adoptar un estilo de vida saludable solo es posible cuando el individuo interioriza
temprano en su vida una disposición positiva hacia las actividades relacionadas con el
movimiento corporal y alcanza un grado adecuado de competencia en su ejecución motriz y/o
deportiva. Este es un pilar básico del Programa de Educación Física, que tiene como meta
primordial la transformación de nuestros estudiantes en mujeres y hombres aptos, activos y
saludables.
El Programa de Educación Física desarrolla las competencias deportivas interescolares durante el
calendario escolar para promover y contribuir a una mejor calidad de vida. La fase interescolar
incluye aquellas actividades de movimiento de orden competitivo deportivo, donde participan
dos o más escuelas. Estas actividades se amplían en horario lectivo o fuera del horario escolar,
incluyendo sábado y días feriados, según se determine. Las mismas se organizan a nivel de
escuela, municipios, secciones deportivas escolares, regiones educativas y culminan con las
competencias a nivel estatal.
El Departamento de Educación para lograr el éxito deseado en la implantación de la agenda
deportiva interescolar trabajará en alianza con el Departamento de Recreación y Deportes, a
través del “Programa Deporte Escolar”. Para maximizar esta fase, el Subsecretario de
Educación autoriza y disemina un memorando a la comunidad escolar donde establece la
calendarización deportiva interescolar para los estudiantes talentosos del sistema educativo. Este
memorando contiene las fechas de las competencias a nivel semi-estatal y estatal. Además,
expone aquellas consideraciones excepcionales para lograr una mejor organización en cada
evento escolar deportivo. Este calendario de actividades es de carácter oficial, por lo cual, el
director escolar velará por la implantación del mismo y la participación de los estudiantes
en las actividades programadas.
Deseamos que este documento contribuya a fomentar la participación justa y equitativa, de
manera que el intercambio deportivo se desarrolle en un ambiente de aprendizaje educativo,
recreativo y de sana competencia. Enfatizamos que el Programa de Deporte Escolar es una
extensión del salón de clases.
Atentamente,
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ARTÍCULO III
2. Sección Deportiva Escolar: Competencia entre dos (2) o más escuelas de su sección escolar.
b. En los deportes de Atletismo y Brinca Cuica, los relevos se podrán conformar por
escuelas, municipios, secciones deportivas escolares y regiones educativas.
DISPOSICIONES GENERALES
1. La Fase Interescolar y el Programa de Deporte Escolar es una extensión del salón de clases,
incluyendo actividades que se desarrollen dentro y fuera del horario lectivo y que estén
auspiciadas por otras instituciones avaladas por el Departamento de Educación (DE). Toda
actividad deportiva deberá estar dirigida a fortalecer y mejorar el desarrollo de las expectativas
del Programa de Educación Física en cada uno de los participantes.
2. Los alimentos para los estudiantes en las competencias deportivas serán solicitados por el
maestro de Educación Física con diez (10) días laborables de anticipación al Supervisor de
Comedores Escolares de su sección deportiva escolar o de su región educativa. El Supervisor de
comedores coordinará la entrega de los almuerzos al lugar donde se llevará a cabo la actividad
deportiva. El maestro enlace, facilitador y/o supervisor docente de la sección deportiva escolar
colaborarán con la solicitud sometida por el maestro. Enfatizamos que el maestro que solicite los
almuerzos de los estudiantes participantes, en caso de que estos no consuman los mismos, será el
responsable de cubrir los gastos cuando la Autoridad de Comedores Escolares reclame los costos
por el servicio prestado (Apéndice I). Asimismo, el maestro y/o entrenador designado serán
responsables de la hidratación de sus estudiantes.
3. En los deportes individuales, los estudiantes matriculados en las Escuelas con Programas
Especializados en Deportes participarán en las competencias regionales de procedencia, en el
deporte en el cual se especializa. La escuela inscribirá dos atletas por categoría y por sexo. El
Director Técnico o encargado de la escuela, previo a la actividad, contactará al facilitador y
supervisor docente o maestro enlace de la sección deportiva escolar, para confirmar la
participación del estudiante a nivel estatal e inscribir los atletas. Será responsabilidad del maestro
entregar la hoja de inscripción (Apéndice C) dentro de la fecha establecida al personal asignado
en cada actividad o sistema de clasificación. La hoja de inscripción será autorizada por el/la
director/a escolar. (Si no llega con la hoja de inscripción, no puede participar).
Los siguientes deportes no tradicionales serán parte del calendario deportivo interescolar:
7. Las actividades de la Fase Interescolar se consideran oficiales siempre que sean autorizadas
por la autoridad denominadora (Secretaria o Subsecretario de Educación) y que respondan a los
estándares del Programa de Educación Física del Departamento de Educación. Cuando la
escuela alcance representación en esta fase, el maestro de Educación Física tendrá la prioridad
para ser el entrenador oficial de la comunidad escolar, coordinará con el director de la escuela la
participación en dicha actividad deportiva y realizará los arreglos pertinentes para reponer las
tareas escolares correspondientes. En el caso de que el maestro no participe en esta fase, éste
coordinará con el Director Escolar para cumplir con la documentación requerida (apéndices A, C
y D) para la participación de los estudiantes en el Programa de Deporte Escolar. Además,
ofrecerá a los padres o tutores toda la información relacionada con las normas de participación y
los requisitos de elegibilidad y estimulará la participación de la escuela informando a los
estudiantes sobre la fase interescolar.
De existir estudiantes interesados en participar, el maestro o director escolar identificará un
entrenador designado, mayor de veintiún (21) años para que asuma dicho rol y los acompañe.
Éste deberá contar con la autorización del director escolar (apéndice D) deberá estar acompañado
por el maestro de educación física o un funcionario oficial de su escuela de procedencia.
8. Los estudiantes seleccionados representarán a su escuela en las diferentes actividades
interescolares, ya sea a nivel de municipio, sección deportiva escolar, región, semi-estatal o
estatal, siguiendo las reglas establecidas en este manual, así como el Reglamento Escolar del
Estudiante. La participación de la escuela en las actividades interescolares tomará en
consideración la preparación previa del estudiante, la seguridad del alumno y del maestro, las
instalaciones físicas y los equipos necesarios para la competencia. Además, se considerará el
número de estudiantes disponibles con el propósito de constituir una representación digna de la
escuela que promueva el desarrollo integral del estudiante, según se establece en los estándares
del Programa.
9. Cualquier acción o medida disciplinaria adjudicada a un participante (maestro, estudiante,
entrenador designado, padre o encargado) no limitará el que se establezca un procedimiento
disciplinario en la División Legal del Departamento de Educación o en el foro pertinente.
10. Un entrenador designado o maestro de Educación Física que se encuentre suspendido por
disciplina, ya sea en alguna asociación recreativa, liga deportiva o federación, bajo ninguna
circunstancia podrá ser utilizado como recurso para dirigir un equipo escolar.
ARTÍCULO V
3. Con excepción del Ajedrez, un estudiante no podrá participar con objetos o prendas en el
cuerpo que puedan ocasionar daño físico (ejemplos: yeso, sortijas, pantallas y otras), calzado
inapropiado al deporte que pueda afectar la salud y seguridad de los participantes, uñas largas en
las manos de una (1) pulgada o más, comenzado a medir desde la cutícula. La opinión del
árbitro se tomará en consideración. Estas medidas se aplicarán para minimizar que exista
alguna lesión física en los participantes, además de contribuir a la seguridad de los atletas.
5. Se prohíbe la participación del estudiante refuerzo en todas las categorías. Por estudiante
refuerzo se entiende: subir o bajar de categoría (Ej. escuelas segundas unidades o secundarias);
representar un nivel, categoría o escuela en la cual no está matriculado, o violentar a través de su
participación los incisos 1, 2 y 3 del Artículo V.
6. Los equipos y/o estudiantes participantes deberán estar presentes en el lugar señalado y a la
hora indicada, según el calendario interescolar, seccional deportiva escolar, regional, semi-estatal
o estatal. Se otorgarán treinta (30) minutos de gracia o espera, luego se procederá a confiscar la
participación del mismo. Cuando los estudiantes de un equipo sean ganadores de un partido
dentro del calendario de juego, una vez finalice su juego, tendrán quince (15) minutos de gracia
antes de iniciar el próximo partido, según se ha calendarizado. De no estar presente, se procederá
a confiscar el partido.
MAESTROS Y COLABORADORES
3. El maestro de Educación Física o el entrenador designado que ejerza función en más de una
escuela, sólo podrá representar y seleccionar estudiantes de una sola escuela.
4. Los maestros, facilitadores, supervisores docentes, maestros enlaces de educación física,
directores de deportes y/o organizadores de eventos velarán por el cumplimiento de las
normas establecidas en este manual.
5. El incumplimiento de cualquiera de estas normas y requisitos hará inelegible el participar y se
procederá a la aplicación del proceso disciplinario establecido en los artículos VI, VII, IX y XI.
ARTÍCULO VI
PROTESTAS
ARTÍCULO VII
CONFISCACIONES
1. Una actividad deportiva podrá ser confiscada por el siguiente personal: árbitro o juez,
facilitador, supervisor docente y/o director deportivo o el director del Programa de
Educación Física.
2. En ausencia del facilitador, supervisor docente y/o director deportivo el maestro enlace
será responsable de tomar la decisión final.
b. Un equipo que no esté listo o se presente quince (15) minutos después de la hora
señalada para jugar, luego de comenzada la actividad o terminado el juego anterior
calendarizado.
c. Un equipo que se niegue a iniciar una competencia en señal de protesta o que se retire
una vez los oficiales hayan llamado a juego.
ARTÍCULO VIII
REGLAMENTO TÉCNICO DEPORTIVO
1. Se utilizarán las reglas internacionales en todos los deportes, excepto las modificaciones que
se disponen en este manual.
2. El árbitro tendrá la facultad de suspender los partidos o eventos deportivos cuando surjan
violaciones a los reglamentos que rigen los deportes internacionales, este manual de las normas y
cuando la situación así lo amerite. El árbitro presentará un informe escrito de los hechos a el
maestro enlace y/o coordinador de la actividad para que éstos tomen la respectiva acción
disciplinaria.
3. Todo participante sea maestro, entrenador designado, jugador o personal relacionado a un
equipo que sea expulsado en una competencia deportiva, no podrá participar en el próximo
partido, disponiéndose que esta sanción es independiente a otras disposiciones que imponga el
Maestro Enlace, Facilitador, Supervisor Docente, Director Deportivo, y/o Director del Programa,
según los procesos disciplinarios establecidos y a la que pudiera imponerse a través del
procedimiento disciplinario establecido por el Departamento de Educación.
3. De no estar conforme con la decisión emitida por el Comité seccional deportivo escolar, quien
presentó la protesta podrá apelar al Comité de la región, compuesto por tres miembros:
facilitador docente, director deportivo y/o encargado de la actividad. De no estar conforme con
esta nueva decisión, se apelará la misma al Comité del Programa de Educación Física del Nivel
Central, según sea el caso, en un término no mayor de tres (3) días laborables a partir de la fecha
que reciba la decisión. El Comité del Nivel Central estará compuesto por el Director del
Programa de Educación Física o su representante y dos (2) facilitadores que no estén
involucrados en la protesta.
ARTÍCULO IX
b. Modelar una conducta profesional, ética y moral en y fuera del terreno de juego.
c. Evitar por todos los medios, gestos ofensivos inapropiados hacia el personal
directivo, los oficiales de juego o el público espectador.
CÓDIGO DE DISCIPLINA
1. Los participantes del Programa de Deporte Escolar, así como los miembros de la comunidad
escolar, los estudiantes, los maestros de Educación Física, los entrenadores designados, los
árbitros, los anotadores, los oficiales, los encargados de la actividad, los facilitadores y/o
supervisores docentes, los coordinadores y las personas relacionadas al Sistema de Educación
Pública de Puerto Rico no podrán:
d. Ofender o injuriar de palabras o gestos al público, los árbitros, los oficiales, los
estudiantes, los directores, los facilitadores y/o supervisores docentes, los
maestros o el personal administrativo, maestros enlaces.
ARTÍCULO XI
PROCEDIMIENTO DISCIPLINARIO DEPORTIVO
1. El procedimiento disciplinario aplicable a los participantes del Programa de Deporte
Escolar es el siguiente:
a. De identificarse que un estudiante, maestro o un entrenador designado que no sea
funcionario del Departamento de Educación, haya violentado alguna norma
establecida en el Código de Disciplina o el Código de Ética Profesional o que su
comportamiento atente contra la salud y seguridad de los participantes, el enlace y/o
coordinador de la actividad enviará un informe de los hechos ocurridos en un término
no mayor de cinco (5) días laborables al maestro enlace, al facilitador y/o supervisor
docente quien analizará el informe y podrá adjudicar una de las siguientes sanciones:
ARTÍCULO XII
COMITÉ DE APELACIÓN DISCIPLINARIA (Nivel Central)
Antes de someter una reconsideración al nivel central se deberá agotar todos los recursos
presentados en el Artículo VIII del Comité Técnico Deportivo.
1. El Comité de Apelaciones del nivel central estará compuesto por tres (3) miembros: el director
del Programa o su representante y dos (2) facilitadores o supervisores docentes o director
deportivo, que no estén involucrados con la protesta y/o municipio, sección deportiva escolar o
región.
2. Toda apelación se someterá al nivel central en un término no mayor de tres (3) días laborables
a partir de la fecha de recibir la determinación del funcionario responsable de la actividad. El
maestro y/o entrenador designado someterá los documentos: determinación del facilitador o
coordinador de la actividad a la radicación de protesta y solicitud de reconsideración del maestro
o entrenador designado. (Apéndice F y G)
3. El director del Programa o su representante presidirá el comité y lo convocará durante los
próximos diez (10) días laborables al recibo de la apelación.
4. El Comité de Apelaciones tiene la facultad para solicitar las evidencias y llevar a cabo las
entrevistas con los testigos de ser necesario.
5. La decisión del comité será final e irrevocable.
ARTÍCULO XIII
SEGURIDAD
1. En las actividades interescolares, se deberá contar con el personal capacitado para ofrecer los
primeros auxilios en caso de alguna lesión o accidente. Solicitar este servicio será
responsabilidad del coordinador de la actividad (persona a cargo).
2. Durante las actividades interescolares, será necesario solicitar y facilitar la presencia policiaca
o del personal responsable de imponer el control y la seguridad.
ARTÍCULO XIV
REGLAS Y MODIFICACIONES POR DEPORTES
AJEDREZ
Reglas generales:
El ajedrez puede ser practicado con uno o varios objetivos, dentro de los cuales podemos
destacar: a) diversión y entretenimiento, b) competición, c) mejoramiento de la concentración, la
memoria y la creatividad y d) complemento a la educación y la formación de niños y jóvenes. La
práctica del ajedrez contribuye al mejoramiento del coeficiente intelectual y en el rendimiento
académico de la mayoría de los niños y jóvenes que lo practican.
De igual manera, tiene grandes beneficios para mejorar y reforzar la atención, el análisis y
síntesis, la solución de problemas y toma de decisiones, el razonamiento lógico-matemático, el
control emocional, el sentido de transparencia, el sentido de logro y la autoestima. Aún cuando
reconocemos que por las características de ser un juego pasivo no responde a las metas
establecidas en el documento de Estándares de Contenido y Expectativas de Grado (2015), lo
hemos adoptado por todos los beneficios que fomenta en nuestros estudiantes. Ante esta
premisa, recomendamos a todos los maestros que como parte de las actividades que se realizan
en el período intramural se organicen clubes de ajedrez en sus escuelas.
A continuación, se presentan algunas modificaciones a las reglas de competencia, que deben
considerarse para la organización de torneos.
OBSERVACIONES:
1. Se utilizarán las reglas establecidas por la Federación de Ajedrez de Puerto Rico o las reglas
de la Federación Internacional.
2. Cada escuela puede inscribir dos (2) jugadores en cada categoría en la competencia municipal
(2 femeninos y 2 masculinos).
2. Cada distrito escolar inscribirá dos (2) competidores por cada categoría y sexo en la
competencia regional para un total de veinte (20) competidores.
4. Cada región educativa inscribirá dos (2) competidores por cada categoría y sexo, en la
competencia estatal para un total de veinte (20) competidores.
5. Antes de cada competencia, se realizará una reunión (congresillo) con los maestros
participantes para aclarar las reglas del torneo.
ATLETISMO
Reglas generales
La clasificación en las categorías para el Campeonato Nacional 14-15, 16-17, 18-19 será de la
siguiente manera:
1- Eventos de 100m-800m clasificarán los primeros 2 de cada región y las 2 mejores marcas
(wild card) de los terceros puestos de todas las regiones (marcas electrónicas).
2- Eventos de 1500m - 5000m, incluyendo marcha y vallas, clasificarán las mejores tres
marcas y un posible cuarto, de estar dentro de las mejores veintiún (21) marcas.
MASCULINO FEMENINO
60 m 60 m
150 m 150 m
Salto Largo Salto Largo
Impulso de la Bala (3 Kg.) Impulso de la Bala 6 lbs. (2.73 Kg.)
60 m con Vallas (30”) 60 m con Vallas (30”)
Salto Alto Salto Alto
600 m 600 m
1,200 m 1,200 m
1,000 m Marcha 1,000 m Marcha
4x100 4x100
OBSERVACIONES:
1. El máximo de participación por atleta será de dos (2) eventos y un (1) relevo.
3. En el evento de sesenta (60) metros vallas tanto en masculino como en femenino, la distancia
entre valla es la siguiente: de la salida a la primera valla es de doce (12) metros y entre valla y
vallas la distancia es de ocho (8) metros; de la última valla a la meta es de ocho (8) metros; Se
utilizarán seis (6) vallas en el evento a la altura de treinta (30) pulgadas del suelo.
MASCULINO FEMENINO
60 m 60 m
100 m 100 m
300 m 300 m
800 m 800 m
1,500 m 1,500 m
2,000 m 2,000 m
100 m con vallas (33”) 100 m con vallas (30”)
300 m con vallas (33”) 300 m con vallas (30”)
1,500 m con obstáculos ("30) 1,500 m con obstáculos ("30)
2,000 m marcha 2,000 m marcha
Salto alto Salto alto
Pértiga Pértiga
Salto Longitud Salto Longitud
Triple Salto Triple Salto
Impulso de Bala (4 kg) Impulso de Bala 6 lbs. (2.73 kg)
Disco (1.0 kg) Disco 2 lbs (0.89 kg.)
Jabalina (600 gramos) Jabalina (500 gramos)
Martillo (4 kg) Martillo 5.5 lbs (2.50 kg)
4 X 100 m 4 X 100 m
4 X 300 m 4 X 300 m
OBSERVACIONES:
1. En el salto alto, la cruceta se subirá cada cinco (5) centímetros y cuando quede un solo
competidor será a discreción de este. Altura comienzo femenino 1.00 m / masculino 1.20 m
3. El máximo de participación por atleta será dos (2) eventos y dos (2) relevos.
MASCULINO FEMENINO
100 m 100 m
200 m 200 m
400 m 400 m
800 m 800 m
1500 m 1500 m
3,000 m 3,000 m
110 m con vallas (36”) 100 m con vallas (30”)
400 m con vallas (33”) 400 m con vallas (30”)
2,000 m con obstáculos 2,000 m con obstáculos
3,000 m marcha 3,000 m marcha
Salto alto Salto alto
Pértiga Pértiga
Salto Longitud Salto Longitud
Triple Salto Triple Salto
Impulso de Bala (5.0 Kg.) Impulso de Bala (3.0 Kg.)
Disco (1.5 Kg.) Disco (1.0 Kg.)
Jabalina (700 gramos) Jabalina (500 gramos)
Martillo (5.0 Kg.) Martillo (3.0 Kg.)
4 X 100 m 4 X 100 m
4 X 400 m 4 X 400 m
OBSERVACIONES:
1. En el salto alto, la cruceta se subirá cada cinco (5) centímetros y cuando quede un solo
competidor será a discreción de este. Altura comienzo femenino 1.20 m / masculino 1.35 m
3. El máximo de participación por atleta será dos (2) eventos y dos (2) relevos.
CATEGORÍA DE DIECIOCHO (18) A DIECINUEVE (19) AÑOS
MASCULINO FEMENINO
100 m 100 m
200 m 200 m
400 m 400 m
800 m 800 m
1500 m 1500 m
5,000 m 3,000 m
110 m con vallas (39”) 100 m con vallas (33”)
400 m con vallas (36”) 400 m con vallas (30”)
3,000 m con obstáculos 3,000 m con obstáculos
5,000 m marcha 3,000 m marcha
Salto alto Salto alto
Pértiga Pértiga
Salto Longitud Salto Longitud
Triple Salto Triple Salto
Impulso de Bala (6 Kg.) Impulso de Bala (4 Kg.)
Disco (1.75 Kg.) Disco (1.0 Kg.)
Jabalina (800 gramos) Jabalina (600 gramos)
Martillo (6 Kg.) Martillo (4 Kg.)
4 X 100 m 4 X 100 m
4 X 400 m 4 X 400 m
OBSERVACIONES:
1. En el salto alto, la cruceta se subirá cada cinco (5) centímetros y cuando quede un solo
competidor será a discreción de este. Altura comienzo femenino 1.20 m / masculino 1.35 m
3. El máximo de participación por atleta será dos (2) eventos y dos (2) relevos.
BÁDMINTON
Para cada nivel de competencia, se inscribirán un máximo de cuatro dos (4) participantes por
sexo en los eventos individuales, en las respectivas categorías de edad.
Reglas generales:
1. Eventos y Modalidades:
Las modalidades de juego serán cónsonas con lo establecido por la IBF y la FEPURBA.
Se realizarán solo los eventos individuales.
2. Puntuación:
i. Ganará un partido el (la) jugador(a) que gane dos (2) de tres (3) parciales.
ii. En todas las modalidades, tanto en femenino como en masculino, los partidos son a 21
puntos. Si se llega a una puntuación de 20-20, se continúa jugando hasta que uno de los
dos obtenga una diferencia de 2 puntos. Si se empata a 29 puntos la última jugada es de
muerte súbita y gana el partido el jugador que llegue a 30 puntos.
3. Arbitraje:
j. Los árbitros se regirán por las reglas de juego establecidas por la IBF y la
FEPURBA y lo estipulado en este Manual.
BALONCESTO
Reglas generales:
a. La bonificación será por periodos y se pondrá en efecto luego de la falta número quinta
(5), tirando en la sexta (6).
b. El conteo del reloj de los veinticuatro (24) segundos para tirar al canasto será llevado
por los árbitros.
c. El equipo en ofensiva contará con ocho (8) segundos para cruzar la media cancha.
d. En el nivel elemental, la altura del canasto será de ocho (8) pies y medio (1/2). En el
nivel secundario, será de diez (10) pies.
2. Tiempo de juego:
a. En el nivel elemental, se jugarán cuatro (4) períodos de seis (6) minutos cada uno, para
un total de veinticuatro (24) minutos. En el nivel secundario, se jugarán cuatro (4)
periodos de ocho (8) minutos cada uno, para un total de treinta y dos (32) minutos.
b. Se dará un (1) minuto de descanso entre el primer y segundo cuarto, así como, entre el
tercer y el cuarto final en los tres niveles. En el nivel elemental se darán seis (6) minutos
de descanso entre el segundo y tercer cuarto, y ocho (8) minutos de descanso en el nivel
secundario.
c. En los tres niveles escolares, el tiempo no se detendrá en los primeros tres períodos de
juego, excepto que ocurra una falta personal o lesión de un jugador. En el último minuto
de dichos períodos, se detendrá el reloj, según dispone el reglamento de FIBA.
d. En el cuarto periodo, el tiempo se detendrá en los últimos dos (2) minutos de juego, y
en cualquier tiempo extra, cuando el árbitro marque una falta, violación o se anote un
canasto.
e. Los tiempos extras serán de tres (3) minutos en el nivel elemental y cuatro (4) en el
nivel secundario.
3. Cada dirigente tendrá derecho a dos (2) tiempos en la primera mitad del partido y tres (3) en
la segunda mitad. Los mismos no se acumularán, si no los utiliza, los pierde. En el cuarto
periodo restando dos minutos y el equipo cuenta con los tres tiempos automáticamente pierde
un tiempo muerto. El dirigente tendrá derecho a un (1) tiempo muerto adicional por cada
periodo extra que se juegue.
BALONMANO
Reglas generales: Se utilizarán las reglas IHF, en vigencia, con las siguientes variaciones:
1. Nivel Elemental:
a. Tiempo de juego: dos (2) mitades de 20 minutos con un receso de cinco (5) minutos;
un (1) tiempo muerto en cada mitad por equipo de un (1) minuto.
b. El balón de competencia será el número uno (1) para la rama femenina y el número dos
(2) para la rama masculina.
3. Nivel Superior:
a. Tiempo de juego: rama masculina dos (2) mitades de 25 minutos con un periodo de
receso de 10 minutos; rama femenina, dos (2) mitades de 20 minutos con un período de
receso de 10 minutos; un (1) tiempo muerto en cada mitad por equipo de un (1) minuto.
b. Cada equipo estará compuesto hasta un máximo de catorce (14) jugadores. El mínimo
requerido será de diez (10) jugadores en la rama masculina y ocho (8) en la rama
femenina. Cada jugador/a tendrá que jugar un mínimo de diez (10) minutos consecutivos.
c. El balón de competencia será número dos (2) para la rama femenina y número tres (3)
para la rama masculina.
Ningún partido será declarado empate, para todas las clasificatorias, por lo cual se
jugará un máximo de dos tiempos extras de cinco (5) minutos en caso de ser
necesario y de persistir el empate se dilucidará el encuentro por penales. Cada
equipo ejecutará cinco (5) penales por jugadores diferentes. En caso de persistir el
empate, se ejecutará un (1) penal por equipo hasta que uno de los equipos tome
ventaja. Cada equipo tiene que lanzar la misma cantidad de penales.
BALONMANO PLAYA
Reglas generales: Se utilizarán las reglas IHF, en vigencia, con las siguientes variaciones:
1. Nivel Intermedia:
a. Tiempo de juego: ocho (8) minutos por set. Cinco (5) minutos de descanso entre
set.
2. Nivel Superior:
a. Tiempo de juego: ocho (8) minutos por set en la rama femenina y diez (10)
minutos en la rama masculina. Cinco (5) minutos de descanso entre set.
c. El balón de competencia será número uno (1) para femenino y dos (2) para
masculino.
BÉISBOL
a. Los juegos en las etapas de municipal y seccional deportivo serán de seis (6) entradas y
será oficial luego de la quinta (5ta) entrada.
Al inicio de cada entrada el equipo a la ofensiva comenzará por ubicar a los dos
últimos bateadores de la entrada anterior en la primera y segunda base como
corredores (muerte súbita).
d.En caso de que el partido llegue al límite de tiempo establecido y todavía se encuentre
empate, se recurrirá a lo siguiente en este orden: (debe haber un anotador oficial por
parque)
e. El árbitro tendrá la facultad para suspender el juego cuando exista peligro de salud o
seguridad para los participantes.
f. Si por alguna razón un juego es suspendido antes de ser oficial este se continuará en las
mismas condiciones en que se suspendió.
h.La goma de lanzar se colocará a sesenta pies y seis pulgadas (60’6’’) del plato.
i. Será compulsorio el uso de casco protector para los coches, batear y para el corrido de
bases, además del equipo completo de seguridad del receptor. Si un equipo no cuenta
con los equipos requeridos al iniciar el partido se procederá a confiscar el mismo a
favor del equipo contrario.
k.Se podrá utilizar bateador designado y asignado. La utilización de estos bateadores será
opcional. El bateador asignado no podrá participar en la fase defensiva de su equipo y
podrá ser sustituido. El equipo que utilice el bateador asignado tendrá que finalizar el
partido con diez (10) bateadores en su alineación ofensiva. El dirigente podrá escoger
una de estas alternativas para su alineación.
m. Las bolas a utilizarse serán uniforme (misma marca) durante todo el partido.
n.Un corredor será declarado “out”, si a juicio del árbitro, no se desliza en el plato (home
plate) o hace el esfuerzo por evitar chocar con el receptor que lo está esperando con la
bola (tac).
o.Las conferencias entre dirigente o coach y bateador se limitarán a una (1) por entrada.
p.El máximo de jugadores por equipo será de dieciocho (18) máximo y diez (10) mínimo.
Reglas especiales:
Ningún lanzador podrá participar como receptor durante el mismo día de juegos y
viceversa.
c. Solo se podrán utilizar los bates certificados BBCOR (Batted Ball Coefficcient of
Restitution), denominados menos tres (-3) y con un diámetro máximo de dos y cinco
octavos (2 5/8). Importante que este especificado (no puede estar borrado).
d. Se utilizará la regla del “Knock-out” al finalizar la cuarta entrada con ocho (8) carreras o
más de ventaja. Si el equipo visitante esta en ventaja, el equipo local tendrá la
oportunidad de completar la entrada.
e. Se utilizará la regla del súper “Knock-out” siempre que algún equipo obtenga una ventaja
de quince (15) carreras o más al finalizar la tercera entrada. Cuando el equipo visitante
esté en ventaja, el equipo local tendrá la oportunidad de completar la entrada.
g. El lanzador tendrá cinco (5) lanzamientos por entrada para soltar el brazo.
h. El entrenador o coach podrá visitar al lanzador una vez por entrada hasta un máximo de
tres (3), antes de remover al lanzador. Excepto si lo visita dos (2) veces en la misma
entrada tiene que removerlo como lanzador.
j. Se permitirá utilizar la regla de re-entry. Solo tendrán derecho a reingreso los jugadores
que estén en la alineación inicial.
BRINCA CUICA
Reglas generales:
1. Para cada nivel de competencia se inscribirá un máximo de dos (2) participantes por sexo
en los eventos individuales, en las respectivas categorías de edad.
4. Las categorías por edad serán: 9-11, 12-13, 14-15, 16-17 y 18-19.
8. Cualquier cuica es permitida, (excepto la que tiene contadores en los extremos o en los
mangos): de cualquier largo, material y construcción en los eventos individuales. En la
doble cuica es igualmente permitido el material y la construcción. La longitud máxima
establecida es dieciséis (16) pies de largo. La dimensión de las cuicas deberá ser
certificada antes de la participación del evento por el Juez Principal y/o el personal que se
designe.
9. Si una cuica o el mango se rompe, se le permite al participante y/o al equipo que repita el
evento. Tiene un periodo máximo de cinco (5) minutos para repetir el evento. El
participante y/o el equipo tiene un máximo de dos (2) oportunidades para intentar realizar
el evento por la rotura de la cuica y/o el mango. De romperse en la segunda oportunidad,
se procederá a registrar la mejor de las dos puntuaciones al momento de las roturas y esa
será la puntuación final.
11. Los jueces y oficiales de la competencia deberán estar certificados por algunas de las
siguientes entidades: Federación Internacional de Cuica (FISAC) Federación de Cuica de
Mayagüez, Inc., Programa de Educación Física del Departamento de Educación,
Departamento de Recreación y Deportes y/o un organismo reconocido por la FISA.
13. No se permitirán en las cuicas “nudos” debajo del nivel de las rodillas del participante.
14. Todos los participantes utilizarán calzado deportivo durante la ejecución de cada evento.
Eventos de la Competencia:
1. Eventos Individuales:
a. Velocidad (F) (M) (Todas las categorías)
b. “Double Under” (F) (M) (Todas las categorías)
c. Resistencia (F) (M) (Todas las categorías)
3. Descripción de Eventos:
b. Cada vez que el pie derecho del participante toque el suelo, se contará un brinco.
c. Al finalizar el tiempo requerido, sumarán las dos puntuaciones iguales y/o las que
se asemejen y se determinará la puntuación final.
Parte 4: Empate
b. En caso que persista el empate, se dará una ronda adicional para romper el mismo
(aplica para las primeras tres posiciones del evento).
Parte 5: Objetivo
Parte 3: Evaluación
b. Cada participante tendrá una (1) oportunidad, y esta será la puntuación final del
evento.
Parte 4: Empate
a. De surgir un empate, se va a una ronda adicional. Solo para decidir las primeras
tres posiciones del evento.
Parte 5: Objetivo
Parte 3: Evaluación
b. Se contará cada vez que el pie derecho haga contacto con el suelo.
c. Al finalizar el tiempo requerido, se sumarán las dos (2) puntuaciones iguales y/o
las más semejantes de los jueces, para determinar la puntuación final.
Parte 4: Empate:
Parte 5: Objetivo:
Parte 3: Evaluación
d. Al finalizar el evento, se sumarán las dos (2) puntuaciones iguales y/o las que más
se asemejan a la de los jueces para determinar la puntuación final.
Parte 4: Empate
Parte 5: Objetivo
Parte 3: Evaluación
a. El evento consistirá de cuatro (4) participantes: dos (2) brincadores y dos (2)
manejadores de las cuicas.
c. Si durante la ejecución del evento, cometen algún error donde las cuicas se
detengan, el brincador sale y entra nuevamente. El cronómetro no se detiene.
d. Los jueces contarán cada vez que el pie derecho del participante toque el suelo.
e. Al finalizar el evento, se sumarán las puntuaciones iguales y/o las que más se
asemejan de los jueces (número de brincos entre ambos participantes) para
determinar la puntuación final.
f. Se penalizará con una reducción de cinco (5) puntos por la falsa salida y/o por
cada cambio.
Parte 4: Empate
Parte 5: Objetivo
d. El Panel de Jueces evaluará los errores menores y los errores mayores de los
participantes durante la rutina y realizará las respectivas deducciones.
Parte 4: Empate
b. Tres (3) jueces por cada estación de evaluación, uno (1) de ellos será el Juez Principal.
Este Juez Principal proveerá los resultados oficiales de cada competidor. Cada juez
evaluará al participante y contará los brincos realizados en el tiempo determinado. Un (1)
juez que evaluará el evento y estará a cargo de contabilizar los errores de los
participantes. De no contar con suficiente personal se utilizarán dos (2) jueces por
estación para los conteos y uno (1) para los errores.
d. Un (1) Cronometrista
CAMPO TRAVIESA
Reglas generales:
1. Categoría 10-11 y 12-13: Cada equipo consistirá hasta un máximo de seis (6)
corredores(as). Para la puntuación de equipo contarán los primeros cuatro (4) en arribar a
la meta. En caso de empate, decidirá la quinta posición. De llevar menos de cinco (5)
atletas, la puntuación contará individual.
2. Categoría 14-15, 16-17 y 18-19 – Un equipo consistirá de cinco (5) hasta ocho (8)
corredores(as). Para efecto de puntuación contarán los primeros cinco (5). En caso de
empate, decidirá la posición del sexto corredor(a).
3. Para las competencias nacionales, se llevará un equipo por región. La hora para
comenzar la actividad y el orden del evento será responsabilidad de los organizadores.
A. Categoría 10-11 años
FÚTBOL (Balompié)
Reglas generales:
A. Un equipo estará compuesto por quince (15) jugadores como máximo en el nivel
elemental y de dieciocho (18) en el nivel secundario. Un partido podrá comenzar
con seis (6) jugadores como mínimo en el nivel elemental y de ocho (8) en el
nivel secundario.
i. Elemental - Las medidas serán mínimo de quince (15’) x seis (6’) pies
y un máximo de dieciocho (18’) x siete (7’).
ii. Secundaria - Se utilizarán las reglas, según FIFA.
E. Medidas de la cancha
F. Tiempo de juego:
ii. Nivel intermedio: dos (2) tiempos de veinte y cinco (25) minutos
iv. En cada nivel habrá un tiempo técnico de dos (2) minutos para hidratación
de los participantes. El mismo debe ocurrir a la mitad de cada periodo de
juego.
v. Habrá un receso de diez (10) minutos entre cada mitad en todos los
niveles.
H. Se utilizará el balón número cuatro (4) en el nivel elemental y el número cinco (5)
en el nivel secundario.
I. Cuando un equipo logre obtener una ventaja de siete (7) goles sobre su oponente
en o durante la segunda mitad, será declarado vencedor.
FUTBOL SALA
Se utilizarán las reglas FUTSAL de la FIFA en vigencia con las siguientes variaciones:
LEVANTAMIENTO DE PESAS
Reglas generales
El Programa de Educación Física del Departamento de Educación, en coordinación con los
Centros de Formación Deportiva del Departamento de Recreación y Deportes y la Federación de
Levantamiento de Pesas de Puerto Rico, implantará en el desarrollo de las competencias de
levantamiento de pesas la participación de los estudiantes por categorías de edades y peso
corporal. Se incluyen los tres niveles educativos (elemental, intermedia y superior), según la
categoría de edad que le aplique al estudiante. El maestro o entrenador designado deberá
presentar la hoja de inscripción de deportes individuales y la hoja de entrenador designado.
Vestimenta
Se permitirá el uso de pantalón corto sobre la rodilla, tipo “lycra” y suéter ajustado al cuerpo,
pero se recomienda una trusa como vestimenta ideal de competencia.
Premiación individual y por equipos
La premiación se otorgará en las tres categorías de edades y sus divisiones de peso corporal tanto
en féminas como masculino. Esta consiste en oro, plata y bronce en cada modalidad (arranque,
envión y total). La puntuación por equipos será campeón, subcampeón y tercer lugar por cada
categoría de edad. Se premiarán los atletas más destacados en sub 15 y sub 17 utilizando la
fórmula “Sinclair” en cada sexo. Se elegirán los más destacados por sexo en la categoría sub 13
por la puntuación máxima alcanzada en la ejecución del movimiento, utilizando la tabla de
penalización por errores técnicos.
Los errores que denotan falta de dominio de los fundamentos de la técnica (errores al adoptar la
posición inicial, en las fases iniciales del halón, en el ritmo o en el desliz) son considerados
graves (-1 punto). Los que indican insuficiente dominio de la técnica y pueden afectar de manera
apreciable los resultados se consideran menos graves (-0.5). Los errores leves (-0.2) tienen,
generalmente, menor afectación sobre el resultado deportivo y en algunos casos, son efecto de
errores anteriores.
En caso de que un competidor demuestre falta de dominio técnico en los levantamientos o realice
un esfuerzo superior a sus posibilidades, el Jurado técnico, por unanimidad, podrá solicitar a los
jueces que este no continúe en la competencia. La decisión del Jurado deberá ser unánime.
Competencia de Arranque y Envión – Cada entrenador podrá seleccionar para sus tres intentos
en cada ejercicio pesos que considere adecuado para este sistema de competencia técnica. El
máximo incremento de peso entre intentos podrá ser de 5 kg y mínimo de 1 kg. En caso de fallar
un intento, se deberá repetir con ese peso. El criterio de selección del peso debe estar
orientado a la realización del ejercicio con la máxima calidad, ya que en esta categoría de
edad lo determinante no es el peso levantado, sino la calidad de la ejecución técnica. Las
pruebas no válidas recibirán evaluación de cero.
Observaciones
SOFTBOL
Reglas generales:
1. Elemental: una hora y treinta (1:30) minutos de juego o cinco (5) entradas, lo que
ocurra primero.
2. Secundaria: dos horas (2:00) de juego o seis (6) entradas, lo que ocurra primero.
C. Cuando surja un empate hasta la última entrada en todos los niveles y sexos (antes de
llegar al tiempo límite por juego), se aplicará la siguiente norma:
D. En caso de que el partido llegue al límite del tiempo establecido y todavía se encuentre
empate, se recurrirá a lo siguiente:
E. El árbitro tendrá la facultad para suspender el juego cuando exista peligro de salud o
seguridad para los participantes.
F. Si por alguna razón un juego es suspendido antes de ser oficial, este se continuará en las
mismas condiciones en que se suspendió.
G. En todos los niveles, será compulsorio el uso de casco protector para batear y el corrido
de bases, además del equipo completo de seguridad para el receptor. Si un equipo no
cuenta con los equipos requeridos al iniciar el partido, se procederá a confiscar el mismo
a favor del equipo contrario.
H. Se utilizarán solo bates de aluminio. Solo se podrán utilizar los bates autorizados por la
ISF o ASA. Un bate cuya información esté borrada o tachada, no se podrá utilizar durante
el partido o torneo.
I. Los árbitros, dirigentes o coaches serán los responsables de verificar los bates antes de
comenzar el partido. Las personas encargadas del parque en conjunto con el árbitro
principal podrán marcar los bates a utilizarse con tape de un color en específico.
L. Se podrá utilizar bateador asignado. La utilización del bateador asignado será opcional.
El bateador asignado no podrá participar en la fase defensiva de su equipo y podrá ser
sustituido. El equipo que utilice el bateador asignado comenzará y finalizará el partido
con diez (10) bateadores en su alineación ofensiva. El dirigente podrá escoger una de
estas alternativas para su alineación:
nueve (9) jugadores a la ofensiva y defensiva
diez (10) jugadores a la ofensiva y nueve (9) a la defensiva, nueve (9) jugadores
regulares más el bateador asignado.
P. Los equipos al clasificar a nivel regional y semi-estatal tiene que usar uniforme del
mismo color con números y/o baberos.
Q. Las bolas a utilizarse serán uniformes (misma marca) durante todo el partido.
R. El deslizamiento está permitido en todas las bases. Un corredor será declarado “out”, si a
juicio del árbitro, no se desliza o hace el esfuerzo por evitar chocar con un defensor que
lo está esperando con la bola (tac).
S. Las conferencias entre dirigente (coach) y bateador se limitarán a una (1) por entrada.
T. El máximo de jugadores por equipo será de catorce (14) en elemental y mínimo diez (10)
y dieciséis (16) en secundaria y mínimo diez (10).
U. Medidas mínimas de las verjas de los parques:
g. Se utilizará la regla del Súper “knock out”, siempre que algún equipo
obtenga una ventaja de quince (15) carreras o más al finalizar la tercera
entrada. Cuando el equipo visitante esté en ventaja, el equipo local tendrá la
oportunidad de completar la entrada.
h. El pisa y corre estará permitido en todas las bases.
3. Nivel Intermedio Masculino (14 under)
a. Categoría 11-12: Ganará un set el que gane cuatro (4) juegos con ventaja de
dos (2) games hasta un máximo de cinco (5) games, o sea, se puede finalizar
5 a 3. De haber un empate a cuatro (4) games, se jugará un game adicional
sirviendo el jugador que en secuencia le toque. Esta categoría usará la bola
punto verde aprobada por la ITF.
b. Categoría 13-14: Ganará un set el que gane cuatro (4) juegos con ventaja de
dos (2) games hasta un máximo de cinco (5) games, o sea, se puede finalizar
5 a 3. De haber un empate a cuatro (4) games, se jugará un game adicional
sirviendo el jugador que en secuencia le toque. Esta categoría usará la bola
amarilla regular aprobada por la ITF.
c. Categorías 15-16 y 17-18: Ganará un set el que gane seis (6) juegos con
ventaja de dos (2) games hasta un máximo de siete (7) games, o sea, se puede
finalizar 7 a 6. De haber un empate a cuatro (6) games, se jugará un
tiebreaker regular a 7 puntos. Esta categoría usará la bola amarilla regular
aprobada por la ITF.
D. Todas las categorías jugarán los games sin ventaja (NO AD). Al jugarse sin ventaja, en
conteo de 40-40, el jugador que va a recibir escogerá el lado de su cancha al cual van a
servirle.
E. Los jugadores deberán tener conocimiento pleno de las reglas de juego y serán quienes
apliquen las mismas durante el partido. En caso de duda, de haber un árbitro en cancha, el
jugador afectado puede solicitar al árbitro revisión de la jugada cantada.
F. Todo estudiante que no tenga ropa apropiada para jugar, no podrá participar en el torneo.
G. Los maestros presentes podrán colaborar como jueces en todas las categorías. Excepto,
cuando el estudiante que representa su escuela se encuentre participando.
H. Todo estudiante que se llame a la hora de jugar y no esté presente se le otorgarán diez
(10) minutos, de no presentarse se le confiscará el partido.
I. Se aplicarán las mismas reglas que rigen en el tenis, según establecido por la Federación
Internacional UST, PRTA o el reglamento establecido por el Departamento de
Educación.
J. Se permitirá la participación solamente de dos equipos en sencillos por cada región
educativa: un equipo campeón y sub-campeón en masculino y otro en femenino (dos
equipos).
L. Antes de comenzar la actividad, se llevará a cabo una breve reunión (congresillo) para
discutir las reglas que se aplicarán durante el torneo.
TENIS DE MESA
Reglas generales:
D. El uso de uniforme apropiado incluye: pantalón corto, falda, sudadera larga, polo y/o
camisa. La camisa de juego no debe utilizarse del mismo color de la pelota.
F. Se utilizará como base para determinar la “siembra” el ranking actualizado de los torneos
de la categoría de edades de la Federación Puertorriqueña de Tenis de Mesa.
i. Para los eventos individuales, de ambas ramas, se llevará a cabo una “siembra”
hasta un máximo de dos (2) jugadores por categoría y sexo.
ii. La siembra se realizará mediante sorteo libre considerando la división del jugador
1 y 2 en la llave.
iii. Se efectuará un partido entre los jugadores perdedores en las etapas semifinales a
nivel regional y así se determinarán las posiciones tres (3) y cuatro (4) de cada
categoría y saber quién será el jugador sustituto.
G. Antes de comenzar la actividad, se llevará a cabo una breve reunión (congresillo) para
discutir las reglas que se aplicarán durante el torneo.
H. La competencia será conducida por un Juez general, cuyas funciones son las descritas
en el Manual vigente de la FITM. Los casos de origen técnico se resolverán de
acuerdo con los reglamentos de la FITM.
VOLEIBOL
Reglas generales:
1. Nivel Elemental
B. Se utilizará el sistema “rally point” en los tres (3) parciales. Los primeros dos (2)
parciales se jugarán a 21 puntos y el tercero (3) a quince (15). La ventaja mínima
requerida para ganar el parcial es de dos (2) puntos.
D. Es compulsorio presentarse a juego con un mínimo de nueve (9) jugadores, hábiles para
jugar, Si el equipo se presenta con ocho (8) jugadores, se confiscará el partido.
E. Se jugará con el sistema de machina, al momento de rotar, el niño de la posición uno (1)
pasará al banco y el primero de la rotación del banco pasará a la posición seis (6), para
ejecutar el servicio.
F. Se utilizará las mismas posiciones y rotaciones para todo el partido (el equipo comenzará
el segundo parcial como terminó el primero y así sucesivamente en los demás parciales).
Se realizará una rotación en el cambio de parcial.
I. Saque o Servicio:
i. Será opcional realizarlo por encima o por debajo del hombro. Desde el inicio de
un partido cuando un jugador de un equipo ejecute la función de poner la bola en
juego, tendrá la oportunidad de servir en secuencia hasta un máximo de tres (3)
servicios en caso de que no pierda el punto. Luego de los tres (3) servicios
consecutivos de un equipo, el balón será transferido al equipo contrario sin
penalidad alguna y sin otorgarle un punto al otro equipo. Solamente, se le ofrece
la oportunidad de servir al equipo contrario. Se le permitirá el servicio por debajo
del hombro a los veinticinco pies (25’).
J. En caso de que un equipo pierda a un jugador por lesión, se aplicará la regla de las
sustituciones excepcionales irregulares (según sea el caso ver reglamento FIVB).
K. La altura de la malla será de seis pies, diez pulgadas (6’10” o 2.08 metros).
2. Nivel Intermedio
B. Se utilizará el sistema “rally point” en los tres (3) parciales. Los primeros dos (2)
parciales se jugarán a 25 puntos y el tercero (3) a quince (15). La ventaja mínima
requerida para ganar el parcial es de dos (2) puntos.
C. Se podrán inscribir hasta un máximo de doce (12) jugadores incluido el jugador libero.
El libero deberá estar identificado con número y camisa de otro color. Debe ser inscrito
en el espacio provisto en la hoja de anotaciones antes del comienzo del partido.
D. La altura de la malla será de 7’2” (2.18 metros) para la rama femenina y de 7’6” (2.29
metros) para la rama masculina.
E. Se otorgarán dos (2) tiempos por parciales a discreción del dirigente (sin tiempos
técnicos).
F. Los tiempos pedidos por el dirigente serán de treinta (30) segundos y el tiempo de
descanso entre cada parcial será de tres (3) minutos.
A. Se aplicarán las mismas reglas del nivel intermedio con la excepción de la altura de la
malla.
B. Altura de la malla:
4. Disposiciones generales:
B. El juego final estatal de los tres niveles (masculino y femenino) se jugará a tres (3)
parciales para ganar dos (2) en una fecha posterior a la semi-estatal.
C. En los niveles intermedio y superior, se utilizará la bola (Mikasa 310) tamaño oficial,
según FIVB en vigencia.
D. Los estudiantes participantes utilizarán uniformes o baberos con números desde el cero
(0) hasta el noventa y nueve (99).
DEPORTES NO TRADICIONALES
BALONCESTO 3 X 3
Enero 2015
Las Reglas de Juego Oficiales de FIBA serán válidas para cualquier situación de juego que no
esté específicamente mencionada en las Reglas de Juego 3x3 a continuación.
Art. 2 Equipos
Nota: artículos 4.3 y 6.4 aplica a las Competiciones Oficiales 3x3* solamente (no es mandatorio
para los eventos de la base).
* Las Competiciones Oficiales de FIBA son los Torneos Olímpicos, Campeonatos Mundiales
3x3 (incl. U18) FIBA Official Competitions are Olympic Tournaments, 3x3 World
Championships (incl. U18), Campeonatos de Zona (incl. U18), el Tour Mundial 3x3 y el 3x3 All
Stars.
Art. 5 Puntuación
El boxeador deberá combatir con la camiseta y pantalón del color de su esquina (Roja
o Azul).
El boxeador NO podrá usar protector bucal “mouthpiece” rojo, parcialmente rojo o
parecido al rojo
Se combatirá bajo las Reglas de la AIBA.
JUDO
Reglas generales:
Se utilizarán las reglas establecidas por la Federación Puertorriqueña de Judo (FEPURJUDO),
adaptadas de la Federación Internacional de Judo (FIJ). Antes de cada competencia, se realizará
una breve reunión (congresillo) con los maestros participantes para aclarar las reglas del torneo.
A. Categorías (ambos sexos):
11-12 años
13-14 años
15-17 años
18-19 años
C. Las reglas de competiciones serán las determinadas por la Federación Puertorriqueña del
Judo.
SISTEMA DE COMPETENCIA:
1. Cinco (5) competidores o menos
F. “Han Sokumake” directo: Todos los puntos acumulados por el competidor que
recibió la falta, serán borrados, perdidos o eliminados.
El combate final para el 3er lugar será el ganador de cada repechaje (A y B) contra el
perdedor de la semifinal de la tabla opuesta (B y A). Es pues, el nombre “cruzado de cuartos
de final”. Los ganadores (2) de esas peleas ocuparán el tercer lugar, los perdedores (2) se
ubicarán en quinto.
3. Tiempo de competición:
5. Entrenadores
LUCHA OLÍMPICA
Reglas generales:
Se utilizarán las reglas establecidas por la Federación de Luchas Asociadas de Puerto Rico
(FLAPR). Antes de cada competencia se realizará una breve reunión (congresillo), con los
maestros participantes para aclarar las reglas del torneo.
A. Categorías (ambos sexos):
11-12 años
13-14 años
15-17 años
C. Las reglas de las competencias serán las determinadas por la Federación Puertorriqueña
de Lucha Olímpica.
D. Cada escuela competirá dentro de su respectivo distrito, para así poder tener (2)
competidores en cada división de peso en la competencia de distrito, dos (2) femeninos y
dos (2) masculinos Estilo Libre y dos (2) masculinos estilo Greco Romana por división.
E. Cada Distrito Escolar inscribirá dos (2) competidores por cada división de peso en la
competencia Regional.
F. Se celebrará una competencia Nacional, en donde cada Región Educativa, inscribirá dos
(2) competidores por cada división de peso, dos (2) femeninos y dos (2) masculinos
Estilo Libre y, dos (2) masculinos estilo Greco Romana por división. Así se determinará
quién es el Campeón Nacional.
SISTEMA DE COMPETENCIA:
B. Situación de no presentación:
Se usará el sistema estipulado por la Federación Internacional, por grupo con repechaje y
dos medallistas de bronce o terceros lugares.
4. Tiempo de competición:
5. Entrenadores
Arco PVC recurvo (disparará 72 flechas a una distancia de 10 metros en ambos sexos)
Categorías 12-14 y 15-18
Arco fibra de vidrio (disparará 72 flechas a una distancia de 15 metros en ambos sexos)
Categorías 12-14 y 15-18
Arco Recurvo 12-14 años (disparará distancias de 30 metros dos veces, 36 flecha en cada set
distancia) 15-18 años (disparará distancias de 30 metros y 50 metros 36 flechas en cada
distancia)
• Arco Compuesto
12-14 años (disparará distancias de 30 metros dos veces, 36 flechas en cada set o
distancia)
15-18 años (disparará distancias de 30 metros y 50 metros 36 flechas en cada distancia)
SISTEMA DE CUALIFICACIÓN
En este deporte se clasificará disparando 72 flechas en la distancia inscrita de acuerdo
con el tipo de arco a utilizar.
10m y 15m utilizaran carátula de 144cm en ambos sexos.
30 metros y 50 metros en arco recurvo utilizarán carátula de 80 cm en ambos sexos.
50 metros compuesto, utilizarán carátula de 80cm en ambos sexos.
PUNTUACIÓN
Cada participante tendrá la posibilidad de acumular un total de 720 puntos en 72 flechas.
En caso de un empate en ronda de clasificación será el más X que tenga quien obtendrá la
posición en disputa. De continuar el empate se determinará por la cantidad de 10
obtenidos.
En ronda olímpica el desempate se determinará disparando una flecha adicional. Si
siguen empate se medirá la distancia de la flecha a la X y el más cerca obtendrá la
victoria.
Cada participante debe saber anotar sus puntuaciones.
PREMIACIÓN
Se premiarán las distancias de 10 metros y 15 metros por categorías y sexo según los
puntos totales obtenidos de las 72 flechas.
En arco recurvo se premiará por distancias y por ronda olímpica.
En arco compuesto se premiará por cada distancia y por ronda olímpica.
VESTIMENTA
Todo arquero debe utilizar zapatos deportivos cerrados y pantalón largo o tipo
bermuda (no licra).
Los arqueros deben estar uniformados.
NOTA:
Todos los participantes deben tener mínimo 8 flechas y cada escuela debe estar identificado por
respectivos uniformes.
Todo arquero deberá colaborar con el recogido de equipo una vez finalizado el evento.
Definición:
Ronda: se compone de seis flechas
Set: se compone de seis rondas de seis flechas (36 flechas)
VOLEIBOL DE PLAYA
Reglas generales:
A. El torneo de voleibol de playa de del Programa de Deporte Escolar se jugará en las
siguientes categorías y edades: nivel superior 14-15 y 16-18.
B. Se utilizarán las reglas de la Federación Internacional de Voleibol (FIVB).
Se jugará al aire libre sobre la arena en una cancha de 16m x 8m de largo por
ancho, marcadas con cuatro líneas. No hay línea central.
Se utilizará el balón oficial para voleibol de playa Molten BV5000 o Mikasa
VLS300.
La altura de la malla será de 7’4” (2.24 metros) féminas y a 7’11” (2.41 metros)
para la rama masculina. Las antenas serán colocadas en la malla alineada con las
líneas laterales.
Aspectos técnicos:
El equipo que está sirviendo no puede impedir la vista del equipo que recibe. NO se
permite la “pantalla”. El equipo que recibe puede pedir al equipo contrario que se mueva
y este jugador se tiene que mover.
Los equipos tienen 12 segundos aproximadamente entre cada jugada.
El bloqueo cuenta como uno de los tres toques del equipo.
El “dink” o “tipping” es ilegal. Los jugadores pueden utilizar el puño o los nudillos.
Los jugadores deben tener contacto con el balón únicamente en su lado de la cancha.
Durante la gestión de bloqueo, está permitido invadir el lado contrario después que su
oponente halla atacado el balón.
La malla no puede ser tocada en ningún momento.
Los jugadores pueden invadir la cancha del lado contrario si no interfiere con una jugada
y/o no interfiere con un jugador del equipo contrario.
Todo balón que toque la línea de la cancha es marcado adentro. Si el árbitro tiene duda
del balón, queda a su discreción bajarse a verificar la marca (ventaja del voleibol de
playa).
En caso de que un árbitro quiera verificar una marca, ningún jugador puede acercarse ni
tocar la marca.
Para pasar el balón voleando al campo contrario, el balón debe estar en la misma
dirección de los hombros. Se puede recibir voleando, pero el contacto debe ser limpio, no
debe retenerse, ni agarrar el balón; esto es una jugada de apreciación.
La retención y el doble contacto es ILEGAL.
Entrenador:
a. Solo está permitido hablar o dar instrucciones a los jugadores antes del partido, en
tiempos de descanso o en cambios de cancha.
b. No puede participar en el calentamiento de los equipos después del sorteo.
c. No puede pedir tiempos de descanso, solo el Capitán del equipo está autorizado.
Formato de juego:
El formato de juego dependerá de la cantidad de equipos participantes. Se podrán utilizar los
siguientes formatos:
Todos contra todos (“pool play”)
Llaves eliminación sencilla
Llaves eliminación doble
Nota: El “ranking” o “seeding” será por sorteo
Facilitadores, Supervisores y/o Maestros Enlace que colaboraron en la
Revisión del
Manual de Normas del Programa de Deporte Escolar 2018-2019
Federaciones colaboradoras
Ferdinad Cedeño Federación de Baloncesto
Pedro Blach Federación de Bádminton
Antonio Varela Federación de Judo
Francis Ramos Federación de Judo
José P. García Federación de Judo
B. Certificación médica
C. Hoja de Inscripción
E. Radicación de protesta
_________________________________ ______________________
Firma del padre, madre o tutor Fecha
Apéndice B
CERTIFICACIÓN MÉDICA
____________________________
Firma del Médico
____________________________ ___________________
Número de Licencia Fecha
Apéndice C
Copia
Certificación o
Secretaría Auxiliar de Servicios Académicos
Licencia DRD o
PROGRAMA DE EDUCACIÓN FÍSICA
Federación
Fase Interescolar o Deporte Escolar
Nombramiento
______________________________ _____________________________
Firma del director escolar Firma del entrenador designado
______________________________ __________________________
Fecha Sello de la escuela
Este documento debe estar acompañado por la copia de la licencia o certificación del entrenador.
Apéndice D
____________________________________________________________________________
Adjudicación:
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Adjudicación:
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________ _____________________
Firma del maestro (a) Fecha
Luego de evaluar la solicitud presentada por el maestro, deseo indicar que el estudiante antes
mencionado ____________se autoriza, ____________no se autoriza a participar de las
competencias por las siguientes razones:
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
___________________________________ __________________________________
Firma del Facilitador y/o Supervisor docente Fecha
Apéndice H
1. Distrito Escolar donde se solicita el servicio: 6. Distrito Escolar donde se celebra la actividad:
5. Fecha en que se somete la solicitud: 10. Indique que servicio de alimentación solicita:
Desayuno: Almuerzo;
En armonía con las disposiciones que rigen el Programa de comedores Escolares de no consumirse las
raciones de alimentos preparadas a estudiante y adultos, se pagara el costo total de la ración
preparada y no consumida por estos, al costo establecido por la Autoridad Escolar de Alimentos. El
costo por ración es de $1.70 desayuno y $2.80 almuerzo.
________
Firma de Persona Responsable de la Actividad Director Escuela de la comunidad o
Y número de teléfono Representante Autorizado
APROBACIÓN DE LA SOLICITUD
Fecha de la Aprobación
_______________
Director Escuela de la Comunidad O Supervisor de Comedores Escolares
Representante Autorizado que organizara el servicio
El distrito que origina la petición preparará el formulario en original y tres (3) copias con diez (10) días
laborables de anticipación. Retendrá copia para su archivo y enviará el original y dos (2) copias al
distrito donde se ofrecerá el servicio. El distrito que recibirá los niños retendrá para su archivo el
original y devolverá debidamente aprobada una (1) copia al distrito que hace la petición y la otra a la
Región Educativa
Apéndice I
Secretaría Auxiliar de Servicios Académicos
PROGRAMA DE EDUCACIÓN FÍSICA - FASE INTERESCOLAR o LIGA DEPORTE ESCOLAR
HOJA DE INSCRIPCIÓN
Nombre de la Escuela: ______________________ Código Escuela: __________ Región Educativa: __________ Distrito Escolar: __________ Municipio Escolar: __________
Tel. de la Escuela __________________ Nivel Escolar: __________ Sexo: __________ Evento: _______________ Tel del Entrenador: _________________