Complemento de Fichas No Oficiales de Personajes PDF

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Máximo Ligori

Ventajas: Difícil de Matar 2, Maestro Marcial 1


RF 85 RV 70 RE 70 RM 45 RP 55

Turno: 100/10

PV: 150 (base)+120 (Categoría)+121 ( 110 Pds)+120 (Ventaja)= 511

AGI 10 DES 10 CON 11 FUE 13 INT 5 PER 5 POD 5 VOL 6

Mov: 8
Cansancio: 12

H.Combate
H.A. 140+15+30= 185 (280 Pds)
H.E. 135+15+30= 180 (270 Pds)
KI: 59 ACU AGI 2 DES 2 FUE 2 POD 1 VOL 1
Llevar armadura: 0+25+60= 85
TA: Piezas/Yelmo Completo Cerrado
TA Piezas: FIL 4 CON 3 PEN 2 CAL 3 ELE 2 FRI 2 ENE 0
TA Yelmo: FIL 5 CON 5 PEN 5 CAL 4 ELE 0 FRI 4 ENE 2
Arma: Hacha a dos manos
Daño: 160

Especial: Tabla de maniobra: Ataque en área (25 PD), Tabla de Reducción de Armadura (20 PD),Tabla
de Combate a Ciegas (20 PD), Tabla de Crítico Incrementado (10 PD), Tabla de Sujección (5 PD), Ars
Magnum Berserker (30 PD/10 CM)

Habilidades Secundarias: Atletismo 5+15+60 (Bono Natural)= 80 (10 PD) Nadar 5+15+60 (Bono
Natural)= 80 (10 PD) Saltar 5+5*25= 125 (10 PD), Frialdad 75+5= 80 (75 PD) P.Fuerza 15+3*25+30
(Categoría)= 120 (15 PD) Res.Dolor 140+7*5= 175 (140 PD), Advertir 5+0+60 (Bono Natural)= 65 (35 con
Yelmo)(10 PD) Buscar 20+0= 20 (35 con Yelmo) (40 PD), Estilo 5+0+60= 65 (10 PD), Intimidar 5+5+60
(Bono Natural)= 70 (10 PD)

CM 100/Usado: 100
Habilidades del ki: Uso del Ki, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma, Inhumanidad

1
Kyler

Ventajas: Sentido del Combate 3, Ambidiestro 1, Bonificador Natural Incrementado 2


RF 65 RV 65 RE 65 RM 55 RP 55
Turno: 160/155
PV: 110+30= 140

AGI 10 CON 8 DES 10 FUE 8 INT 6 PER 10 POD 5 VOL 5

H.Combate
H.A.155+15+30= 200 (310)
H.E.120+15+30= 165 (240)
Llevar armadura: 10
Armadura: Cota de cuero +5
TA: FIL 2 PEN 1 CON 3 CAL 2 ELE 3 FRI 2 ENE 0
Mov: 10
Arma: Katar +5
Daño: 60

Habilidades Secundarias: Acrobacias 5+6*15= 95 (10 PDs) Atletismo 5+6*15= 95 (10 Pds) Nadar 5+15=
20 (10 Pds), Trepar 5+15= 20 (10 pds), Frialdad 80+0+60 (Bon.Cat)+60 (Bon.Nat)= 200(160 pds) Advertir
125+15+60 (Bon.Cat)= 200 (125 PDs)Buscar 20+15+60 (Bon.Cat)= 95 (20 Pds), Rastrear 5+3*15+10
(Bon.Nat)= 60 (5 Pds),Medicina 5+5+60 (Bon.Nat)+40 (Especializado en anatomía)= 110 ( 15 PDs), Estilo
5+0+60= 65 (10 Pds),Intimidar 5+0+60= 65 (10 Pds),Ocultarse 10+6*15+60 (Bon.Nat)= 160 (10 Pds)
Sigilo 125+15+60= 200 (125 Pds), Trampería 5+6*15+60 (Bon.Cat)= 160 (10 PDs),Venenos 5+5+60
(Bon.Cat)= 70 (10 PDs), Baile 5+3*15+50 (Bon.Nat)= 100 (10 pds)

Artefacto: Implantes de Sólomon


Reacción Incrementada: +30 al Turno natural
Superviviente
Inmune al Dolor

2
Lorenzo Rey Del Filo

Categoría: Guerrero Nivel: 6 Altura: 2,10 Peso: 192 Kg

Ventajas: Conocedor de todas las materias 2, Bonificador natural incrementado 2


Desventaja: Adicción: Fumar 1

RF 70 RV 70 RE 70 RM 70 RP 55

Turno: 130

PV: 135+60= 195

AGI 10 CON 10 DES 10 FUE 13 INT 13 PER 5 POD 10 VOL 5

H.Combate
H.A. 125+15+40= 180 (250 Pds)
H.P. 145+15+40= 200 (290 Pds)
KI: 61 ACU AGI 2 CON 2 DES 3 FUE 2 POD 2 VOL 1
Llevar armadura: 0+25+30= 55
TA: Cuero Endurecido +5

Ta Cuerpo: FIL 3 CON 3 PEN 3 CAL 3 ELE 3 FRI 3 ENE 0


Mov: 10

Arma: Artes marciales (Brazo mécanico incorporado)/ Daño: 75


Especial: Pankration grado maestro (50 Pds), Grappling Grado base (20 Pds), Melkaiah (50 Pds)

Habilidades Secundarias: Atléticas: Acrobacias 0+15+10= 25, Atletismo 0+15+10= 25, Montar
15+15+10= 40(30 Pds), Nadar 0+15+10= 25, Saltar 0+15+10= 25

Vigor: Frialdad 15+15+10= 40 (30 Pds), Res.Dolor 0+15+10= 25, P.Fuerza 70+25+10+30 (bon.cat)= 135

Perceptivas: Advertir 0+0+10=10, Buscar 0+0+10= 10, Rastrear 0+0+10= 10 Animales 0+25+10= 35,
Ciencia 0+5*25+10= 135 , Herbolaria 0+25+10= 35, Historia 0+25+10+60 (bon.nat)= 95, Leyes
0+25+10= 35, Medicina 0+5*25+10= 135 , Memorizar 0+5*25+10=135, Navegación 0+25+10= 35,
Ocultismo 0+25+10= 35, Táctica 0+25+10+60 (bon.nat)=95

Sociales: Con.Calles 0+25+10= 35, Comercio 0+25+10= 35, Etiqueta 45+25+10= 80 (90 Pds), Estilo
35+16+10=70 (70 PDs), Intimidar 0+0+10= 10, Liderazgo 0+15+10+60 (bon.nat)= 85, Persuasión
5+25+10= 40 (10 Pds)

Subterfugio: Cerrajería 0+15+10= 25, Disfraz 5+15+10+60 (bon.nat)= 85, Ocultarse 0+0+10= 10, Robo
0+15+10=25, Sigilo 0+15+10= 25, Trampería 0+0+10= 10, Venenos 0+25+10= 25

Creativas: Arte 5+7*15+10= 120 (10 Pds), Baile 5+7*15+10= 120 (10 Pds), Forja 0+15+10= 25, Música
5+15+60 (bon.nat)= 80 (10 Pds), T.Manos 0+15+10= 25

3
CM: 150 Usado 150

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma, Daño
Incrementado, Ataque Elemental Contundentes, Uso de la energía necesaria

Técnica de ki de nivel 1: 30 CM
AGI 2 FUE 2 POD 2 DES 2
Efecto: +50 al ataque
Especial: Reducción de ki 3/Atada a un elemento Aire

Cristal psíquico
Poder psíquico innato Lectura Mental a Potencial 180/ Sin Límite de uso: 190 Pds
El Proceso
Habilidades esenciales: Atributo incrementado +3 (Fuerza): 60 Pds
Inhumanidad: 10 PDs
Velocidad incrementada +30: 30 Pds

Brazo mecánico
Cargas de energía: el brazo posee 10 células de energía, que le permite usar las siguientes capacidades
con su brazo mécanico.
Impacto de fuerza: Cualquier objeto al que Lorenzo Golpe se ve sometido a las reglas de Impacto de
Fuerza (no consume cargas de energía).
Alta frecuencia: Si Lorenzo agarra o golpe a cualquier cosa, puede generar potentes cargas de energía
microondas que “fríen” internamente a su objetivo, la dificultad a superar dependerá de las cargas de
energía que utilice o recibir una cantidad de daño basada en el doble del nivel de fracaso. El primer uso
consume dos cargas de energía que genera una RF contra 40, cada dos cargas adicionales sube en 40 la
dificultad, hasta un máximo de 200 RF (usando las 10 cargas). El daño está basado en electricidad.

Dual Buster: Si Lorenzo golpea a cualquiera de sus objetivos produciendo un Impacto, Puede sumar dos
puntos a su fuerza a efectos del Impacto, consume 2 Células de energía.

4
Killrayne
Categoría: Técnicista

Nivel: 12

Ventajas: Sentido del Combate (Parada) 3,Acumulación plena 2 ,Poder innato 1


Desventaja: Mala suerte 1, Desafortunado 1, Insufrible 1

PV: 170

Turno: 130 (Desarmado/Daga)/125 (Lanza)/120 (Guadaña Occidental/Katana/Espada


Larga/Ophicuos)/115 (Martillo de Guerra)/ 60 (Mandoble)

RF 95 RE 95 RV 95 RM 120 RP 95

AGI 10 CON 8 DES 10 FUE 8 INT 6 PER 5 POD 16 VOL 8

H.Combate
H.A. 210+15+50= 275 (420 PDs)
H.P.215+15+50= 280 (430 Pds)
Arma: Espada Larga, lanza, mandoble, martillo de guerra, daga, guadaña y katana +10, Ophicuos
Especial: las armas de Killrayne pueden combinarse para hacer diversas técnicas

Daño: 80/70/130-140/80/60/60-70/80-90/80

KI: 132 ACU AGI 4 (20 PDS) CON 1 DES 4 (20 PDs) FUE 3 (20 Pds) POD 4 VOL 1
Llevar armadura: 10
TA: Gabardina armada +10
FIL 3 CON 2 PEN 3CAL 3 ELE 4 FRI 4 ENE 0

Especial: Tabla de armas propia ( lanza, mandoble, martillo de guerra, daga y guadaña occidental larga)
(50 Pds), Tabla de arma similar Katana (10 Pds)
Ars Magnus: Ophicuos señor de las Espadas Infinitas (50 CM/100 CM)

Habilidades Secundarias:

Atléticas: Acrobacias 5+7*15= 105 (10 Pds), Atletismo 5+7*15=105 (10 Pds), Nadar 5+15+20
(bon.nat)= 40 (10 Pds), Trepar 5+15+20 (bon.nat)= 40 (10 Pds)
Vigor: Frialdad 100+10+100 (bon.nat)= 210 (200 PDs),Res.Dolor 5+8*10+20 (bon.nat)= 115 (10 Pds),
Perceptivas: Advertir 60+0+100 (bon.nat)= 160 (120 Pds), Buscar 5+0+20 (bon.nat)= 25 (10 Pds),
Intelectuales: Historia 5+5+100 (bon.nat)+40 (especializado en imperio)= 150 (15 Pds) Ocultismo
5+5+100(bon.nat)= 110 (15 Pds)

Sociales: Etiqueta 40+4*5+20 (bon.nat)= 80 (80 Pds), Estilo 5+3*35= 110 (10 Pds), Intimidar 100+10+100
(bon.nat)= 210 (200 Pds)

CM:600 Usado:600

Cm habilidades del ki: 170

5
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Extrusión del aura al arma,
Inhumanidad, Zen
CM Técnicas: 330

Técnica de nivel 1: fugâx stelae CM: 45


DES 4 AGI 4 POD 4 FUE 3
Efecto: Ataque a distancia 100 metros/+50 HA
Especial: Reducción de ki 2/ Atada a un arma: Katana de Logias

Técnica de nivel 1: custôdis 35 CM


DES 4 AGI 4 POD 4 FUE 3
Efecto: +40 Habilidad de parada completa,+2 Esquivas adicionales (5 CM)
Especial: Reducción de ki 2/Atada a un arma (Espada Larga)

Técnica de nivel 2: signum ex mortis:45 CM


POD 8 DES 8 AGI 6 VOL 2
Efectos: Marca Mayor/Ataque camuflado dificultad 320
Especial: Reducción de ki 1/Atada a un arma (Guadaña y Daga)

Técnica de ki de nivel 2: oneris rex 80 CM


DES 8 AGI 8 POD 8 FUE 6 VOL 2
Efecto: Habilidad de Ataque +125/Impacto de Fuerza 16
Especial: Reducción de ki 3/Atada a un arma (Mandoble y Martillo de Guerra)

Técnica de ki de nivel 3: Phandemonium Rex Novae 125 CM:


DES 12 POD 12 AGI 12 FUE 9
Efecto: Multiplicador del daño *4, Habilidad de ataque +75, +150 al Turno
Especial: Reducción de ki 1/Atada a un arma (todas)

6
Celia Actual
Categoría: Guerrero Acróbata Nivel: 7 Altura: 1,71 Peso: 51 kg
Ventajas: Maestro marcial 2, Acumulación de ki incrementada 2
Desventaja: Insufrible 1
RF 70 RV 70 RE 70 RM 65 RP 60
Turno: 150/140
PV: 110+70= 180
Mov: 13
Cansancio 8
AGI 13 CON 8 DES 10 FUE 8 INT 6 PER 10 POD 6 VOL 5
H.Combate
Habilidad de ataque: 210
Habilidad de defensa 200
KI: 78 ACU AGI 3 (5) DES 2 (4) FUE 1 (3) POD 1 (3) VOL 1 (3)
Arma: Katana pistola +10
Daño: 90-100/70
Especial: Tabla de arma distinta pistola /Ars Magnus: Leo Arma Pistola (Katana pistola)
Habilidades Secundarias: Acrobacias 100 Atletismo 100 , Nadar 65, Saltar 85, Trepar 110, Frialdad 130,
Res.dolor 75 , Advertir 125, Buscar 85, Ciencia 40, Medicina (anatomía) 50 , Historia 40, Ocultismo 80,
Estilo 85, Ocultarse 115,Sigilo 105, Baile 100, T.Manos 90 Detección del ki: 195/Ocultación del ki: 185

CM: 255
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia,
Extensión del aura al arma, Uso de la energía necesaria, Ocultación del ki, Inhumanidad

Técnica de ki de nivel 1: Neokinesis: 20 CM


AGI 5 DES 4 CON 3
Efecto: +100 Al turno
Especial: Mantenida (Mant.3)/ Atadura elemental (Aire)

Técnica de ki de nivel 1: Lagrima de Ilusiones: 20 CM


Des 4 AGI 5 FUE 3 POD 3
Efecto: Ataque +40 Completo
Especial: Reducción de ki 1/Atadura elemental (Aire)

Desglose:

H.Combate: H.A: 320 PD/H.E. 280 PD/ Ki: 50 Pd/ Tabla de arma distinta pistola (20 PD)/Ars Magnus: Leo
Arma Pistola (Katana pistola) ( 30 PD/10 CM)
H.Secundarias: Acrobacias 10 pd/Atletismo 10 pd/ Nadar 10 pds/ Saltar 10 pds/Trepar 20 pd/ Frialdad
120 pd/Res-dolor 10 pd/ Advertir 80 pd/ Buscar 110 pd/ Ciencia 15 pd/Medicina 15 pd/ Historia 15 pd/
Ocultismo 15 pd/ Estilo 10 pd/Ocultarse 20 pd/Sigilo 10 pd/Baile 10 pd/ T.Manos 10 pd
Bonos Naturales: Nadar +10/Frialdad +70/Res.dolor +70/Advertir +70/ Ciencia +30/Historia +30/Baile
+70
Bonos Innatos: Físicas: Trepar 3/Sigilo 3/Nadar 1
Mentales: Buscar 1/Ocultarse 6

7
Cenette

Nivel: 7 Categoría: Guerrero acróbata

Puntos de Vida: 180 Turno: 185

Ventajas: Reflejos rapidos 1, Acumulacion de ki 1, Sangre de Aeon: Sephirah


Desventajas:

Fue: 7 Des: 10 Agi: 13 Con: 8 Pod: 9 Int: 6 Vol: 7 Per: 6

RF 70 RM 70 RP 65 RV 70 RE 70

H.Combate
Habilidad de Ataque: 205/215 Estoque

Habilidad de Esquiva:205

ACU: FUE 2 DES 3 AGI 4 CON 2 POD 2 VOL 2

Arma: Estoque +10

Daño: 75

TA: Completa de cuero . FIL 3 CON 2 PEN 4 CAL 3 FRI 3 ELE 4 ENE 2

Tamaño: 14 Regeneración: 2 Puntos de Ki: 67 Tipo de movimiento: 13 Cansancio: 8

Habilidades Secundarias: Acrobacias 180, Atletismo 180, Montar 40, Nadar 40, Trepar 100, Saltar 100,
Estilo 120, Liderazgo 70, Persuasion 40, Advertir 80, Buscar 45, Historia 45, Ocultismo 45, Frialdad 40,
Res.Dolor 40, Ocultarse 40, Sigilo 50, T.Manos 130

Habilidades del Ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccion del ki, Eliminacion de peso, Extrusión de
presencia, Armadura de Energia, Extensión del aura al arma, Velocidad incrementada, Uso de la energia
necesaria, Ocultacion del ki, Eliminacion de penalizadores, Inhumanidad

Técnica de ki de nivel 1:Albas CM: 25


Des 4 FUE 4
Efecto: Habilidad de Ataque +40/ +40 Al daño, Carga

Técnica de ki de nivel 1: Last Rose: 35 CM


DES 2 AGI 3
Efecto: +50 al Ataque

8
Drake

Nivel: 8 Categoría: Guerrero

Puntos de Vida: 240 Turno: 110/70

Ventajas: Acu.Ki Incrementada 2, Sangre del Dragon


Desventajas:

Fue: 8 Des: 11 Agi: 8 Con: 9 Pod: 11 Int: 7 Vol: 7 Per: 7

RF 75 RM 85 RP 70 RV 75 RE 75

H.Combate
Habilidad de Ataque: 230 Espada Bastarda

Habilidad de Parada: 230 Espada Bastarda

ACU: FUE 3 DES 4 AGI 3 CON 3 POD 4 VOL 3

Arma: Espada Bastarda +10

Daño: 110/120

TA: Piezas . FIL 6 CON 5 PEN 4 CAL 5 FRI 4 ELE 4 ENE 2

Tamaño: 16 Regeneración: 2 Puntos de Ki: 66 Tipo de movimiento: 8 Cansancio: 9

Habilidades Secundarias: Acrobacias 40, Atletismo 80, Montar 40, Nadar 40 (30), Trepar 40, Saltar 40,
Estilo 60, Intimidar 40, Liderazgo 50, Persuasion 40, Advertir 105, Buscar 80, Historia 40, Ocultismo 40,
Frialdad 40, P.Fuerza 80, Res.Dolor 80, Ocultarse 40, Sigilo 40 (35)

Habilidades del Ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Armadura de Energia, Extensión del
aura al arma, Uso de la energia necesaria, Inhumanidad, Sellos del Dragon (Tiene los 6 piremeros sellos
comprados)

Técnica de ki de nivel 1:Alas de Dragon CM: 30


Des 5 FUE 6 POD 8
Efecto: Habilidad de ataque +40, Daño +40, Ataque a distancia 10 metros con proyeccion, Carga

Técnica de ki de nivel 1: Dragon Overdrive: 20 CM


DES 4 CON 3 FUE 3
Efecto: +40 al Ataque, Daño +40

9
Morrigan

Nivel: 9 Categoría: Warlock

Puntos de Vida: 210

Turno: 165

Habilidades Esenciales: Sangre de Uroboros (Me parece que efectivamente posee este legado), Don,
Inhumanidad, Caracteristicas fisicas sobrenaturales, Caracteristicas animicas sobrehumanas,
Conocimiento natural: Destruccion 40, Inutilidad oral

Poderes de Monstruos: Transformacion a voluntad, Movimiento Libre, Reaccion incrementada +30

Fue: 9 Des: 11 Agi: 15 Con: 9 Pod: 13 Int: 9 Vol: 6 Per: 5

RF 80 RM 95 RP 75 RV 80 RE 80

H.Combate
Habilidad de Ataque: 220 Armas naturales (Garras)

Daño: 65

ACT: 75 Zeon: 755 Proyeccion Magica: 145 Ofensiva, 220 Defensiva Nivel
de Magia: Destruccion 80 Tiempo 80

Tamaño: 17 Regeneración: 2 Tipo de movimiento: 13 Cansancio: 9 Puntos de Ki: 72

Habilidades Secundarias: Atletismo 100, Trepar 100, Saltar 55, Estilo 85, Intimidar 45, Liderazgo 40,
Persuasion 40, Advertir 80, Buscar 50, Ciencia 40, Historia 60, Ocultismo 100, V.Magica 140, Frialdad 55,
Res.Dolor 55, Ocultarse 80, Sigilo 100

Habilidades del Ki: Uso del ki, Control del ki, Eliminacion de peso, Extrusión de presencia, Armadura de
Energia, Uso de la energia necesaria, Ocultacion del ki, Eliminacion de penalizadores, Infinium:
Fluctuacion del espacio

10
Árbitro Dandalion
Categoría: Guerrero Mentalista

Nivel: 9

Ventajas: Acceso libre a cualquier disciplina psíquica 2, Sumar un punto a una característica VOL 1, Uso de
armadura 3
Desventajas: Arma exclusiva 1, Vicio Grave (si el personaje no realiza, o contempla durante una hora, cualquier
tipo de producción artística, empezará a acumular penalizadores) 1, Reducir dos puntos una característica
(FUE) 1

Turno: 115/110 PV: 200


Mov: 5
RF 80 RV 80 RE 80 RM 70 RP 100

AGI 6 CON 8 DES 10 FUE 6 INT 8 PER 5 POD 5 VOL 15

H.Combate

HA 235
HE 235
Arma: Lanza +10
Daño: 80
Ki: 57 ACU: AGI 1 CON 1 DES 2 FUE 1 POD 1 VOL 3
Llevar Armadura: 145
Armadura: Completa +10 (entre paréntesis con el uso de armadura telequinética)/Yelmo Completo Cerrado +10
Cuerpo: FIL 7 (10) CON 7 (10) PEN 7 (10) CAL 6 (9) ELE 2 (7) FRI 6 (9) ENE 4 (6)
Cabeza: FIL 7 (10) CON 7 (10) PEN 7 (10) CAL 6 (9) ELE 2 (7) FRI 6 (8) ENE 4 (6)
Entereza Presen. Localización Clase

H.Psíquica

Potencial psíquico 180


Especial: Tabla de Proyección psíquica:
Disciplinas psíquicas: Telepatía /Telequinesis /Sentiente
Telepatía: Escaneo de zona, Lectura Mental , Análisis mental
Telequinésis: Armadura Telequinética , Balística , Vuelo teléquinetico , Reestructuración atómica
Sentiente: Percibir sentimientos , Eliminar Sentidos , Crear sentimientos , Área
CV: 41
Innatos: 3 (Armadura Telequinética y Vuelo Telequinético mantenidas)
CV Libres: 0

Habilidades Secundarias: Nadar 25 ,Frialdad 125 , Res.Dolor 125, Ciencia 105 , Táctica 105 , Estilo
105, Liderazgo 95 , Intimidar 125, Arte 105, Forja 110

CM: 180 Usado: 175

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Armadura de energía, Armadura de
energía mayor, Armadura de energía arcana, Extensión del aura al arma, daño incrementado, Uso de la energía
necesaria

11
Técnica de ki de nivel 1: 35 CM
DES 2 AGI 2 FUE 2 POD 2 VOL 4
Efecto: +40 HP
Especial: Reducción de ki 3/Mantenida (2 KI)/ Atada a un elemento Tierra

Armadura/Yelmo de Árbitro:
Calidad +10
+40 RM y RP a cualquier tipo de tirada de resistencia relacionada con cambios de actitudes o control.

12
Li Long Pao

Nivel: 7 Categoría: Tao Altura/Peso: 1,92 m/72 Kg Edad: 83 años

Ventajas: Sumar un punto a un atributo DES 1,Maestro marcial 3,Acumulación incrementada 2


Desventajas: Desafortunado 1, Enfermedad Grave (siempre la ha tenido, el problema es que es
precisamente ahora cuando se ha empezado a Desarrollar) 2

RF 80 RV 70 RE 70 RM 60 RP 60

AGI 8 DES 14 FUE 10 CON 8 PER 5 INT 8 POD 5 VOL 5

PV: 180 Turno: 130

H.Combate
HA 220
HP 200
Arma: Desarmado/Daño 115

Ki: 54 ACU: AGI 1 (3) DES 3 (5) FUE 2 (4) CON 1 (3) POD 1 (3) VOL 1 (3)

Especial:
Artes marciales:
Base: Shotokan grado maestro, Kung fu grado avanzado, Kempo grado avanzado, Lama grado avanzado
Avanzados: Dumah grado base, Asukasen grado base,

Habilidades Secundarias: Acrobacias 60 , Atletismo 40 Nadar 15, Advertir 170 Buscar 70 , Ciencia 15,
Historia 75, Medicina (especialista en anatomía) 55 Ocultismo 75 Etiqueta 75, Estilo 75, Intimidar 75
T.Manos 50, Detección del ki 285
CM: 400/ Usado: 395
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia ,
Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Transmisión de ki, Sacrificio Vital, Uso de la energía
necesaria, Dominio físico, Control de la edad, Inhumanidad, Zen

Técnica de ki nivel 1: Fluir como el Viento: 30 CM


DES 7 AGI 5 FUE 5 POD 4
Efecto: +40 HP Completa
Especial: Mantenida (Mant.6)

Técnica de ki nivel 1: Vendaval de Golpes: 35 CM


DES 6 AGI 4 VOL 3 POD 3 (2) FUE 3
Efecto: +50 Al ataque/Interrupción +60

Técnica de ki: Cien Puños: Nivel 2: 65 CM


DES 6 (5) AGI 4 (2) FUE 4 POD 3 (2) VOL 3 (2) CON 3 (1)
Efecto: Duplica el daño/Ataque camuflado dificultad 240
Especial: Reducción de ki 3

13
Tiamat Pretoriano del 7º Cielo

Nivel: 10 ( Tecnicista nivel 2 ) Categoría: Sombra


Ventajas: Sumar un punto a una característica (Destreza ) 1, Reflejos rápidos 2
PV: 185 Turno: 240

Fue: 5 Des: 13 Agi: 13 Con: 10 Pod: 8 Int: 6 Vol: 5 Per: 8

RF 90 RM 85 RP 80 RV 90 RE 90

Habilidad de Ataque: 280

Habilidad de Esquiva: 230

Arma: Monofilos +10


Daño: 110
Armadura: Gabardina Armada +10
KI: 85
ACU AGI 6 DES 6 Fue 1 CON 2 POD 1 VOL 1

TA FIL 3 CON 2 PEN 4 CAL 3 ELE 4 FRI 4 ENE o


Especial: Ars magnus: Cáncer Magister:
Efectos especiales escogidos del Magnus: Daño superior/ Alcance incrementado/ Perforación
incrementada
Habilidades secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 40 , Saltar 40 , Trepar 105 Advertir 250
, Buscar 240,Ciencia 10, Historia 60 ,
Ocultismo 60, Tasación 60 Etiqueta 60, Estilo 115, Persuasión 110, Ocultarse 250
,Sigilo 265, Baile 65 , Detección del ki 275,Ocultación del ki 370
CM: 300
Habilidades del ki: uso del ki, Control del ki, Detección del ki, extrusión de presencia, extensión del aura
al arma, uso de la energía necesaria, Ocultación del ki, Inhumanidad

Técnica de ki nivel 1: Quick Romance; 30 CM


6 AGI 6 DES
Efecto: +100 al turno
Especial: Mantenimiento 3

Técnica de ki nivel 1: Casanova: 40 CM


6 DES 6 AGI 1 CON
Efectos: +4 ataques adicionales
Especial: Reducción de ki 2

Técnica de ki de nivel 1: Burlador: 20 CM


6 AGI 5 DES
Efectos. +40 Esquiva completa

14
Matthew Gaul
Nivel: 12 Categoría: Warlock (cambios de categoría en el desglose)
Ventajas: Don 2, Versátil 1,Poder Natural 1, Naturaleza mágica 2, Sangre Antigua (al ser de trasfondo se
la doy de forma gratuita)
Desventajas: 3

RF 100 RE 100 RV 100 RM 130 RP 100

PV: 270 Turno: 140/130

AGI 10 CON 10 DES 10 FUE 10 INT 10 PER 8 POD 16 VOL 10

Habilidades de combate
HA 265 (280)
HP 265 (280)

Arma: Alabarda de Andromalius/Desarmado


Daño: 190 (-4 a la TA enemiga)/ 50

Llevar armadura: 15+25= 30


Armadura: Armadura del Señor de la guerra del Sur (piezas +15)/Yelmo del Señor de la Guerra (Yelmo
completo cerrado +15)

TA Cuerpo: FIL 8 CON 7 PEN 6 CAL 7 ELE 7 FRI 7 ENE 8


TA Cabeza: FIL 9 CON 9 PEN 9 CAL 8 ELE 4 FRI 8 ENE 8
Ki: 72 ACU: AGI 2 CON 2 DES 2 FUE 2 POD 4 VOL 2
Especial: Tabla de armas de Soldado

Habilidades mágicas

Zeón: 1535 (1735)


ACT: 200 (215)
Nivel de vía: 255 Vías: 80 Oscuridad/80 Destrucción
Subvía Guerra 84
Conjuros de Libre Acceso: Mover objetos/Inhumanidad /Celeridad/Resistencia al dolor/ Absorber
información/Curar Heridas /Aumentar características físicas/Vuelo/Conjuro innato
Metamagia: Proyección mágica determinada 7 grados/Efectos persistentes /Magia combinada
/Explotación de la energía física niveles/Regeneración zeónica avanzada /Forzar Velocidad/Magia
Oculta/Aguante al daño sobrenatural /Bucle Existencial
Mantenidos diariamente: Ver en la oscuridad (15 zeón)/Inhumanidad (15 zeón)/Resistencia al dolor (15
zeón)/Conjuro Natural (110 diario zeón)

H.Secundarias: Atletismo 100 , Nadar 100, Frialdad 120, Res.dolor 240 P.Fuerza 125 , Advertir 15,
Buscar 15, Ciencia 130, Historia 120, Ocultismo 130 , Táctica 140,V.Mágica 140, Etiqueta 40, Estilo 110,
Liderazgo 120, Persuasión 50, Intimidar 140

Habilidades del ki: 295: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Armadura de energía,
Transmisión del ki, Sacrificio Vital, Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Velocidad
incrementada, Uso de la energía necesaria, Eliminación de penalizadores, Recuperación

15
Técnica de nivel 1: 20 CM
AGI 3 (2) DES 3 (2) POD 7 (4)
Efectos: +100 al turno mantenida (mant.3)
Especial Reducción de ki 1/Atadura elemental (Tierra/Aire)

Técnica de nivel 1: 40 CM
POD 4 DES 2 AGI 2 FUE 2
Efecto:+75 a la habilidad de Ataque
Especial: Reducción de ki 3/Atadura elemental Tierra/Aire

Técnica de nivel 2: 55 CM
POD 7 DES 3 FUE 3 AGI 3
Especial: +75 a la habilidad de Parada con una defensa adicional (mant.5)
Especial: Reducción de ki 3/Atadura elemental (Tierra/Aire)

Armadura de Señor de la Guerra (Yelmo completo cerrado y piezas)


Calidad: +15
Primer poder: +40 contra RM o RP que trate de leer su mente o de controlarlo
Segundo poder: TA 6 de Armadura mística
Tercer poder: TA 2 de Armadura Natural

Alabarda de Andromalius

Calidad +15

Primer poder: “Ataque independiente” : el arma de Gaul puede atacar por si misma si este no la sostiene,
manteniéndose en el aire y luchando de forma “independiente” a su dueño, es decir aunque Gaul sufra
daños el arma podrá seguir peleando por si misma, también podrá acumular magia a pleno rendimiento,
el arma también es capaz de “defenderle” de forma independiente, aunque lamentablemente para ambas
acciones el arma sufre un penalizador de -20 a su habilidad (ya que no es un control tan perfecto como
tenerla en sus manos), el arma se beneficia de todos los bonos habituales menos cansancio. El único
inconveniente es que mientras el arma lucha por él, Gaul no podrá atacar usando otro arma, aunque si
lanzar conjuros.
Segundo poder: +40 Al daño
Tercer poder: -4 a la TA
Cuarto poder: Contenedor de Zeón: contiene 200 puntos de Zeón
Quinto poder: +15 al bono de ACT
Sexto poder: permite parar proyectiles sin penalizadores

16
Alystaire Fardelys
Nivel: 11 Categoría: Convocadora

Ventajas: Sumar un punto a una característica (poder) 1, Don 2, Recuperación superior de magia 1,
Naturaleza mágica 2,
Desventajas: Obligación oral 1, Obligación Somática 1, Extenuación mágica 1
RF 90 RE 90 RV 90 RM 120 RP 95

PV: 165 Turno: 110

AGI 8 CON 8 DES 6 FUE 5 INT 10 PER 5 POD 15 VOL 10

Habilidades mágicas
Convocar: 340
Dominar: 380
Atar: 360
Zeón: 1850
ACT: 60
Nivel de vía: 50 Vías: Esencia 24 Aire 26

H.Secundarias: Nadar 15, Frialdad 130, Advertir 10 , Buscar 10, Ciencia 85


, Historia 85, Ocultismo 280,
V.Mágica 200, Callejeo 120, Estilo 35, Etiqueta 90, Liderazgo 95, Persuasión 120, Intimidar 120
, Arte 95,Disfraz 110 , Baile 115, Música 110

Objetos mágicos

Brazal que aumenta el ACT en 15 puntos con 200 puntos de Zeón

Diadema que permite a su Sheele mantenerse en forma humana (sin gasto de Zeón para ella)

Sheele: Sheele de Oscuridad (Xianne): Mejoras: 14

CARACTERÍSTICAS BASE
Atributos: Fuerza 2, Destreza 6, Agilidad 5, Constitución 2, Inteligencia
9, Poder 9, Voluntad 8, Percepción 7.
Habilidades Secundarias: Intimidar 20, Ocultarse 20, Robo 60, Sigilo
60, Advertir 60, Buscar 40, Valoración mágica 100, Trucos de manos 20.
Nivel de Vía: Oscuridad 20.

PODERES INNATOS
Vuelo Místico: Una Xianne puede desplazarse por el aire libremente
con un Tipo de Vuelo 8.
Visión oscura: Las Xiannes pueden ver con normalidad en la completa
oscuridad.
Invisible en Sombra: Mientras están cubiertas bajo una sombra y no
se muevan velozmente las Xiannes se vuelven invisibles para todo aquel
incapaz de ver espíritus.
Mejoras esotéricas: Desvinculada espacialmente/ Forma de Alma/ Poderes Mejorados /Forma mayor
Mejoras de magia: Proyección mágica mejora
Mejoras de potenciación: Conjuros mejorados (3)/Aguante mejorado
Mejoras Específicas: Ruina de Almas

Ficha de la forma de Alma (Elemental de oscuridad )

17
Categoría: Guerrero Acróbata
Nivel: 14

Habilidades esenciales: Zen /Inmunidad psicológica


Poderes: Armas Naturales/Daño incrementado +40/Reacción incrementada +30/-4 a la TA
defensora/Resistencia física +20/Resistencia psíquica +20/Resistencia mísica +20/Regeneración 8/Vuelo
místico 12/TA 6 Natural/TA 4 Mística/Metamorfismo condicionado (puede transformarse en mujer)/Ver lo
sobrenatural
AGI 15 DES 15 CON 8 FUE 13 PER 8 INT 8 POD 8 VOL 8

PV: 250 Turno: 280

H.Combate
H.A. 320
H.E. 315
Ki: 110 ACU AGI 5 DES 4 CON 1 FUE 3 POD 1 VOL 1
Armas: Naturales Daño: 130
Especial: Ars Magnum Infinium Fluctuación del Espacio/Magnum Lideración de Poder
H.Secundarias: Acrobacias 265, Atletismo 265 Nadar 125, Saltar 170, P.Fuerza 130, Res.Dolor 115,
Advertir115, Buscar 115, Ocultismo 95, V.Mágica 115, Estilo 165, Etiqueta 55, Intimidar 55, Disfraz 8
0, Sigilo 125,Ocultarse 115, Robo 75, T.Manos 170 Detección del ki 230 Ocultación del ki 230
Habilidades del ki 350: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia,
Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Velocidad Incrementada, Uso de la energía necesaria,
Ocultación del ki, Eliminación de penalizadores, Recuperación

Técnica de ki de nivel 1: 20 CM
AGI 6 DES 4
Efecto: +100 al turno/Mantenida (Mant.3)
Especial: Atadura elemental (Aire)

Técnica de ki de nivel 1: 20 CM
AGI 5 FUE 3 DES 4
Efecto: +75 Al ataque
Especial: Reducción de ki 1/Atadura elemental (Aire)

Técnica de ki de nivel 1: 20 CM
AGI 6 DES 4
Efecto: +50 a la habilidad de esquiva (Mant.3)
Especial: Atadura elemental (Aire)

18
Patriarca de Imperium: Vandercraum

Nivel: 18 Edad: 37 Altura: 2,12 Peso: 120 Pelo: Calvo Ojos: Marrones Apariencia: 5

Puntos de Vida: 495 Turno: 275

Categoría: Tao

Fue: 16 Des: 16 Agi: 10 Con: 10 Pod: 8 Int: 9 Vol: 8 Per: 8

RF 150 RM 145 RP 145 RV 150 RE 150

Habilidad de Ataque: 275 + 35 + 70 = 380.

Habilidad de Parada: 265 + 35 + 70 = 370.

Daño: 240 Artes Marciales.

Llevar Armadura: 30 + 180 = 210.

TA: Rex Frame Arcano. FIL 6 CON 6 PEN 6 CAL 6 ELE 6 FRI 6 ENE 8 (9).

Ventajas: Reflejos Rapidos (2), Llevar Armadura (2), Duro de Matar (1), +1 a Fuerza (1).

Artes Marciales: Moay hay Supremo (20PD), Kempo Supremo (40PD), Lama Supremo (40PD), Dumah
Arcano (40PD), Hakyokuken Arcano (40PD), Rex Frame Arcano (40PD), Lama Tsu Arcano (40PD),
Seraphite Arcano (40PD).

Regeneración: 3 Tipo de movimiento: 10 Cansancio: 10

Habilidades Secundarias: Atletismo 120, Pilotar 200, Frialdad 120, P. Fuerza 160, Res. Dolor 120,
Advertir 120 , Ciencia 120, Historia 120, Ocultismo 120, Navegación 120, Estilo 200, Liderazgo 120,
Intimidar 140, Sigilo 105, Ocultarse 110, T. Manos 120. Deteccón de Ki 415. Ocultación de Ki 640.

Acumulación de Ki AGI 2 CON 2 DES 4 FUE 4 POD 1 VOL 1 Puntos de Ki: 80

Habilidades de Ki: Uso del Ki (40CM), Control del Ki (30CM), Deteccion de Ki (20CM), Erudicción
(10CM), Eliminacion de Peso (10CM), Extrusion de Presencia (10CM), Absorción de Energia (30CM),
Armadura de Energia (10CM), Armadura de Energia Mayor (10CM), Armadura de Energia Arcana (10CM),
Extrusión del Aura al Arma (10CM), Velocidad Incrementada (10CM), Daño Incrementado (10CM),
Transmisión del ki (10CM), Curacion por Ki (10CM), Curación Superior (10CM), Uso de la Energia
Necesaria (10CM), Eliminacion de Penalizadores (20CM), Ocultacion del Ki (10CM), Limite del Sacrificio
(20CM).

Habilidades de Nemesis: Uso del Nemesis (70CM), Armadura de vacio (20CM), Noth (30CM), Extrusión
de vacio (30CM), Cuerpo de Vacio (10CM), Sin Necesidades (10CM), Esencia de Vacio (20CM), Uno con
la Nada (40CM), Aura de Vacio (30CM), Indetección (10CM), Inhumanidad (20CM), Zen (40CM).

CM Total: 710 CM Usado: 705

19
Tecnicas de Ki

Neokinesis Menor

Incremento de Turno +75 - 15CM


Mantenida - 10CM
Reducir 1 Punto de Ki - 10CM

Atada a Aire y Fuego - 10CM

Nivel: 1 Agi: 2 Des: 4 Mant: 2 CM: 25

Neo Genesis

Multiplicador de Daño X2 - 20CM


Habilidad de Ataque +75 - 20CM

Atada a Aire y Fuego - 10CM

Nivel: 1 Agi: 4 Des: 8 Fue: 8 Con: 4 CM: 30

20
Heatseeker
Entremundos (No muerto) 35
Nivel: 13
Categoría: Maestro de Armas
Poderes de Monstruo: Ventajas: Características físicas sobrehumanas /Tamaño innatural /Zen /
Inmunidad psicológica /Inmune al Dolor / Al Limite /Exención física (No muerto)
Poderes: Armas Naturales /Daño Incrementado /Dañar energía / Resistencia física Incrementada
/Resistencia Mística incrementada /Resistencia psíquica Incrementada /Absorción de Vida (Recupera una
cantidad de Vit perdida equivalente a la presencia de la persona asesinada, puede recuperar miembros
eliminando los penalizadores correspondientes a su pérdida mediante la presencia de sus víctimas, si
muere y alguien más muere a su alrededor, resucita con todo su poder intácto)/Armadura física TA8
/Armadura mística TA 7 /Ver lo sobrenatural /Imparable -40 /Impacto de Fuerza

RF 150 RV 150 RE 150 RM 110 RP 110


AGI 13 DES 15 FUE 17 CON 12 PER 8 INT 3 POD 8 VOL 8
PV: 480 Turno: 150

H.Combate
HA 305
HP 305
Armadura: TA 8 Natural /TA 7 Mística
Ki: 90 ACU: AGI 3 DES 3 FUE 4 CON 2 POD 1VOL 1
Arma: Naturales/Daño 175
Especial:
Tablas de Maniobra: Tabla de Ataque en Área/Tabla de Reducción de Armadura /Combate a Ciegas

Ars Magnus Samiel: Retribución final


Habilidades Secundarias: Acrobacias 105 , Atletismo 105 Nadar 100, Saltar 100, Frialdad 110, P.Fuerza
160, Res.Dolor 105,Advertir 105, Buscar 105, Rastrear 105, V.Mágica 105, Estilo 105, Intimidar 105

Desglose:
Múltiplos de vida: 5 (50 PD)
H.Combate
HA. 450 PD
H.P. 450 PD

Especial:
Tabla de Maniobra: Tabla de Ataque en Área 25 PD/Tabla de Reducción de Armadura 20 PD/Combate a
Ciegas 20 PD
Ars Magnus: Samiel: Retribución final (60 PD/60 CM)

Poderes de Monstruo (150 PDs extra por tener gnosis 35):


Ventajas: Características físicas sobrehumanas 20 PD/Tamaño innatural 10 PD/Zen 20 PD/ Inmunidad
psicológica 20 PD/Inmune al Dolor 20 PD/ Al Limite 20 PD/Exención física (No muerto)

Poderes: Armas Naturales 20 PD/Daño Incrementado +80- 80 PD/Dañar energía 10 PD/ Resistencia
física Incrementada +40-40 PD/Resistencia Mística incrementada +10-10 PD/Resistencia psíquica
Incrementada +10-10 PD/Absorción de Vida 150 PD/Armadura física TA8-100 PD/Armadura mística TA 7-
70 PD/Ver lo sobrenatural 30 PD/Imparable -40-60 PD/Impacto de Fuerza 50 PD

21
Habilidades Secundarias: Acrobacias 10 PD/Atletismo 10 PD/Nadar 10 PD/Trepar 10 PD/Saltar 10
PD/Frialdad 10 PD/P.Fuerza 5 PD/Res.Dolor 5 PD/Advertir 10 PD/Buscar 10 PD/Rastrear 10 PD/V.Mágica
15 PD/Estilo 10 PD/Intimidar 10 PD
Bonos naturales: Nadar +20/Saltar +20/Frialdad +90/P.Fuerza +20/Res.Dolor +90/Buscar +50/Rastrear
+90/Estilo +90/Intimidar +90/V.Mágica +90
Bonos innatos: Físicas: Acrobacias 3 /Atletismo 3/ Trepar 3/ Nadar 2/ Saltar 1/ P.Fuerza 1
Mentales: Advertir 9/ Buscar 4

22
Alexander Warlock

Nivel: 12 Edad: 114 Altura: 1,96 Peso: 80 Pelo: Blanco Ojos: Azules Apariencia: 6

Puntos de Vida: 195 Turno: 125

Categoría: Hechicero

Fue: 5 (6) Des: 10 (11) Agi: 8 (9) Con: 9 (10) Pod: 12 (13) Int: 16 (17) Vol: 5 (6) Per: 5 (6)

RF 150 RM 160 RP 130 RV 140 RE 140

Proyeccion: 250 + 20 + 10 = 280.

ACT: 15 + 120 + 15 = 150. Regeneración Zeon: 140/720

Zeon: 175 + 75 + 1800 = 2050 (5050).

Nivel de Via: 80 Aire, Sub-Via de Seueños. 165 Metamágia. 260 Escogidos

Llevar Armadura: 30 + 5 = 35.

TA: Piezas +15 + Coraza 8. FIL 14 CON 14 PEN 13 CAL 14 FRI 13 ELE 13 ENE 5 (7)

Ventajas: Don (2), +1 a Poder (1), +1 a Inteligencia (1), Naturaleza Mágica (1), Inutilidad Somática (1).

Ventajas Metamágicas: Erudicción Ofensiva (30), Erudicción Defensiva (30), Escudos Potenciados (10),
Eliminar Protección (10), Precisión Mistica (5), Area Potenciada (10), Forzar Velocidad (5), Sentir la Magia
(5), Transmisión de Magia (10), Control de la Energia (10), Doble Conjuro Innato (20), Mantenimiento
Añadido (20).

Tablas/Habilidades Especiales: 160 CM (160PD), 30 Llevar Armadura (90PD), 105 Niveles de Via
(105PD), 8 Multiplos ACT (400PD), 75 Zeon (15PD).

Tamaño: 14 Regeneración: 6 Tipo de movimiento: 9 Cansancio: 10

Habilidades Secundarias: Atletismo 120, Frialdad 100, Res. Dolor 100, Advertir 100, Ciencia 280,
Medicina 240, Ocultismo 280, Tactica 240, V. Mágica 320, Callejeo 120, Estilo 260, Liderazgo 260,
Persuasión 260, Intimidar 270, Sigilo 250, Ocultarse 250, Musica 105, Arte 80, T. Manos 120. Ocultación
de Ki 250.

Habilidades de Ki: Uso del Ki (40CM), Control del Ki (30CM), Eliminación de Peso (10CM), Extrusión de
Presencia (10CM), Armadura de Energia (10CM), Armadura de Energia Mayor (10CM), Armadura de
Energia Arcana (10CM), Absorción de Energia (30CM), Escudo Fisico (10CM), Uso de la Energia
Necesaria (10CM), Eliminación de Necesidades (10CM), Eliminación de Penalizadores (20CM), Dominio
Físico (10CM), Control de la Edad (20CM).

CM Total: 280 CM Usado: 250 Puntos de Ki: 59

Sanctum Sempra

Ataque a Distancia 50 Metros - 15CM


Reducir 2 Puntos de Ki - 20CM

23
Atada a Aire - 15CM

Nivel: 1 Pod: 2 CM: 20

Conjuros Seleccionados

Luz: Crear Luz, Luz Catastrófica, Encontrar (32).


Oscuridad: Ofuscar, Noche, Eliminar Residuos (30).
Destruccion: Esfera de Destrucción, Destruccion de Ki, Destruccion de Matrices, Herir, Muerte (38)
Creación: Escudo Perfecto, Aumentar Resistencias, Curación, Potenciar Magia (34).
Fuego: Aumentar el Critico (10)
Tierra: Coraza, Forja (16)
Agua: Congelar, Cristalizar, Reflejo del Alma, Prisión de Agua (48)
Libre Acceso: Prisma de Magia, El Don del Conocimiento (34)
Nobleza: Perfección (18)

Conjuros de Libre Acceso

01-10: Deshacer escritura


10-20: Zona Resbaladiza
20-30: Serenidad
30-40: Curar Enfermedad
40-50: Absorver Información
50-60: Sordera
60-70: Nube Acida
70-80: Aumentar Caracteristicas Mentales
80-90: Invisibilidad

Mantenidos

Escudo Perfecto, 3000 Pvs - 40 Semanales


Ofuscar, 250 Sigilo, Ocultarse y Ocultación de Ki - 60 Semanal
Perfección, +200 Estilo, Persuasión, Intimidar, Liderazgo, +3 Regeneración, +1 Caracteristicas - 25
Semanales
Prisma de Mágia, Contenedor 3000 Zeón -20 Semanales
El Don del Conocimiento, 600 Puntos - 75 Semanales
Aumentar Resistencias, +40 - 40 Semanales
Coraza, TA 8 - 10 Diarios.

Artefacto

Estoque.
Calidad + 5.
ACT +15.
Proyeccion Mágica +10.

24
Orgullo
Nivel: 14 Categoría: Warlock Edad: 10.000 Altura: 2 Peso: 120 Pelo: Blanco Ojos: Violetas Apariencia: 10

Puntos de Vida: 325 (490) Turno: 185 (195)/180 (190)

Habilidades Esenciales y Poderes de monstruo

Don, Características físicas sobrenaturales, Características anímicas sobrenaturales, Zen, Tamaño


innatural, Exención física, Ventajas Mágicas, Recuperación superior de magia, Inutilidad somática,
Inutilidad oral, Magia opuesta, Tipo de Vuelo místico 16 (condicionado se desactiva en lugares sagrados,
Naturaleza mágica, Poderes infernales: Ver el Pecado/Infierno/Invocación /Sacrificio impio/ Sentir Pecado
: 120 RM pruebas para evitar llevarse por la soberbia/Apariencia humana. Ver lo sobrenatural

Fue: 13 (14) Des: 17 (18) Agi: 15 (16) Con: 14 (15) Pod: 19 (20) Int: 16 (17) Vol: 12 (13) Per: 12 (13)

RF 130 (175) RM 145 (190) RP 115 (160) RV 120 (165) RE 120 (165)

H.Combate

H.A. 325 (330/345)


H.P.320 (325/340)

ACU AGI 3 (4) DES 4 FUE 3 CON 3 POD 4 VOL 3


KI: 133 ( 148)

Artefacto: Guadaña del fin (Calidad +15/Arma grande/Imperdible/Ataque sobrenatural/Detiene proyectiles


natural

Daño: 130
TA: Natural 2/Energía 7 (Armadura de Luz innata)

H.Sobrenatural

Nivel de magia: 410


Metamagia: Incremento Destructivo, Eliminar protección, Precisión mística, Erudición ofensiva, Área
potenciada, Área Potenciada, Erudición ofensiva, Doble Daño, Incremento destructivo, Eliminar
protección, Erudición ofensiva

Especial: Tabla de proyección ofensiva

Nivel en vía: Luz 84/ Oscuridad 84/Creación 84/


Sub ías: Nobleza (vinculada a Luz)
ACT 210 (245)
Zeón 1405 (1420)

Conjuros escogidos: Sacrificio Vital, Transmigrar alma, Comunicación por esencia, Don del Conocimiento

Libre acceso: Deshacer Escritura, Mensaje Estático, Crear Sonidos, Recrear Imagen, Enviar Mensaje,
Celeridad, Resistencia al Dolor, Enfermedades, Cambio de Aspecto, Enviar Sueño, Leer la Mente,

25
Visualizar Cartografía, Eliminar Cansancio, Desproteger, Aumentar características físicas, Aumentar
características psíquicas, Erudición Ofensiva, Prisma de Magia

Conjuros Mantenidos:

Oscuridad: Ofuscar: 250 Ocultarse, Sigilo y Ocultación del ki/60 de Zeon diario
Creación: Aumentar Resistencias: +40 RF,RV,RE,RM y RP/ 40 de Zeon diario
Vitalidad: +150 PV/35 Puntos de Zeon diario
Sacrificio Vital: 200 PV puede Sacrificar/15 de zeon diario
Resistir el dolor:+200 a Resistir el dolor/15 de Zeon diario
Prisma de magia: 25 de Zeon diario/3000 de Zeon
Condicionamiento: Celeridad empezar un combate/60 de Zeon diario
El Don del conocimiento: 600 puntos a repartir entre intelectuales/75 de Zeon diario
Perfección: +200 Estilo, Liderazgo e Intimidar/25 de Zeon diario

Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Nadar 105, Saltar 105, P. Fuerza 105,
Frialdad 100, Res. Dolor 100 (300), Advertir 105, Buscar 105, Ciencia 105 (170), Historia 105 (280), Leyes
105 (200), Ocultismo 105 (280), V. Mágica 175 (265). Etiqueta 105, Estilo 105 (305), Liderazgo 105 (305),
Persuasión 105 (305), Intimidar 105 (305), Ocultarse (250), Sigilo (250), Arte 105, Música 100, Ocultación
del ki 250

Habilidades de Ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Armadura de energía, Armadura de
energía mayor, armadura de energía arcana, Extensión del aura al arma, Daño incrementado, Velocidad
Incrementada, Alcance Incrementado, Escudo de energía, Dominio físico

CM Total: 280 CM Usado: 280

Técnica de ki de nivel 1 Neokinesis: 20 CM


AGI 4 DES 4 CON 4
Efecto+100 al turno
Especial: Mantenimiento 3/Atadura elemental (Luz y Aire)

Técnica de ki de nivel 1 Supremacía absoluta: 25 CM


AGI 4 CON 4 DES 4 POD 4
Efecto: +75 a la parada
Especial: Reducción de ki 1/Mantenimiento 4/Atadura elemental (Luz y Aire)

Técnica de ki de nivel 2 Infierno de Cortes: 65 CM


DES 4 AGI 4 POD 4 CON 4 FUE 3
Efecto: +90 a la habilidad de ataque/+1 Ataque adicional
Especial: Reducción de ki 5/Técnica mantenida de nivel 1 (Neokinesis)/Atadura elemental (Luz y Aire)

26
Dereck Shezzard
Nivel: 12 Edad: 23 Altura: 1,80 Peso: 84 Pelo: Blanco Ojos: Azules Apariencia: 8

Puntos de Vida: 220 Turno: 145

Categoría: Tao (Guerrero 1-2/Tecnicista 3-6/Tao 7-12)

Ventajas: Al Límite 1, Poder innato 1, Acumulación incrementada 1,Legado de sangre: Sangre del Dragón
1

Desventajas: Mala Suerte 1

Fue: 6 Des: 11 Agi: 10 Con: 8 Pod: 15 Int: 6 Vol: 5 Per: 5

RF 115 RM 115 RP 85 RV 115 RE 115

H.Combate

Habilidad de Ataque: 285 Artes marciales/265 Espada Larga

Habilidad de Parada: 280 Artes marciales/240 Espada Larga

KI: 120 ACU: DES 2 (3), AGI 2 (3), FUE 1 (2), CON 1 (2), POD 4 (5), VOL 1 (2)

Arma: Espada Larga/Desarmado

Daño: 65/130

TA: Jugerneth (5 TA inmodificable y +20 Resistencias físicas). FIL 5 CON 5 PEN 5 CAL 5 FRI 5 ELE 5
ENE 5

Tablas/Habilidades Especiales: Artes Marciales: Tai chi grado supremo, Kempo, Taekwondo, Lama, Velez
,Dumah, Sellos del dragón

Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 95, Nadar 20, Frialdad 120, Proezas de Fuerza
20, Res. Dolor 10, Advertir 180, Buscar 150, Ciencia 50, Historia 100, Ocultismo 100, Etiqueta 60, Estilo
140, Liderazgo 105, Sigilo 90, Ocultarse 100, Trucos de manos 25, Detección del ki 365, Ocultación del ki
325

Habilidades de Ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción,Extrusión de presencia,
extensión del aura al arma, Velocidad Incrementada, Uso de la energía necesaria, Ocultación del ki,
Inhumanidad, Zen

CM Total: 550 CM Usado: 550

Técnica de ki de nivel 1 Neokinesis: 35 CM


AGI 3 DES 3 POD 5
Efecto: +100 al turno
Especial: Mantenimiento 3/Reducción de ki 2/Atada a un elemento Aire

Técnica de ki de nivel 1: Neo Bala 20 CM


POD 5 DES 3 AGI 3

27
Efecto: Ataque a 100 metros de distancia/+40 al ataque
Especial: Atada a un elemento Aire

Técnica de ki de nivel 2: Neogénesis: 65 CM


DES 3 AGI 3 POD 5
Efecto: +50 Habilidad de ataque completa
Especial: Reducción de ki 5, Atada a un elemento aire

Extra: para facilitar algo más las cosas a los masters, he calculado las subidas de sus capacidades de
combate con cada sello abierto.
Primera Puerta:
Turno: 160 Daño 135
HA 295
HP 290
Segunda Puerta:
Turno:175 Daño 135
HA 310
HP 305
Tercera Puerta:
Turno: 190 Daño 150
HA 320
HP 315
Séptimo Sello
Turno 195 Daño 150
HA 325
HP 320
Cuarta Puerta:
Turno: 205 Daño 150
HA 335
HP 330
Noveno Sello
Turno: 210 Daño 150
HA 340
HP 335
Quinta puerta:
Turno:220 Daño165
HA 350
HP 345

28
Bael

Nivel: 7 (Ajuste de nivel de +2) Categoría: Hechicera


Ventajas: Don 2, Poder natural 1

RF 70 RE 70 RV 70 RM 105 RP 65

PV: 145 Turno: 100

AGI 8 CON 8 DES 10 FUE 5 INT 11 PER 5 POD 16 VOL 6


Poderes de monstruo: Ventajas Atributo incrementado +1 (INT), Atributo incrementado +3 (POD),
Superviviente, Poderes: Inmunidad presencia superior a 80, Metamorfismo básico condicionado (solo una
forma), Ver lo sobrenatural

Habilidades sobrenaturales
Proyección mágica: 195
Zeón: 1115
ACT: 150
Nivel de vía: 155 Vías: Oscuridad80
Subvía Pecado
Metamagia: Incremento destructivo 10, Eliminar protección 5, Erudicción defensiva 10,Precisión mística
5,Área potenciada 10, Erudicción ofensiva 10, Erudicción defensiva 10,Área potenciada 10, Escudos
potenciados 5

Mantenidos diariamente: Ver en la oscuridad (15 zeón)/

H.Secundarias: Habilidades secundarías: Frialdad 80, Res. Dolor 80, Advertir 20, Buscar 20, Ciencia 95,
Historia 85, Memorizar 90,Ocultismo 200,V. Mágica 220, Estilo 75,Intimidar 60, Disfraz 95, T. Manos 35
Desglose:

Poderes de monstruo:
Atributo incrementado +1 (INT): 20 PD
Atributo incrementado +3 (POD) 60 PD
Superviviente: 10 PD
Inmunidad presencia superior a 80: 60 PD
Metamorfismo básico condicionado (solo una forma) 20 PD
Ver lo sobrenatural: 30 PD

H.Sobrenatural
Nivel de magia: 80 PD en nivel de magia
Zeón: 40 PD
Proyección Mágica: 360 PD
ACT 5 Múltiplos 250 PD
Habilidades secundarías: Frialdad 15 PD/ Res. Dolor 15 PD/Advertir 40 PD/Buscar 40 PD/Ciencia 10
PD/Historia 10 PD/Memorizar 40 PD/Ocultismo 130 PD/V. Mágica 50 PD/Estilo 10 PD/Intimidar 100
PD/Disfraz 10 PD/T. Manos 10 PD

Bonos Naturales: Res. Dolor +70/Frialdad +70/Ciencia +70/Historia +60/ Memorizar +50/V. Mágica +30
Bonos innatos: Físicos Disfraz 5/T.Manos 2
Mentales: Ocultismo 4/ V. Mágica 1/Estilo 1/Historia 1

29
Daaku Primera Fase

Nivel: 11 Categoría: Sombra

Habilidades esenciales: Sentido agudizado (olfato)/Características físicas sobrehumanas /Zen/Tamaño


innatural/Exención Física
Poderes: Armas Naturales/Daño Incrementado +40/Reacción incrementada +30 /Dañar
energía/Modificador de armadura: -3 a la TA defensora/Resistencia física incrementada +20/Resistencia
mística incrementada +20/Resistencia Psíquica incrementada +20 /Movimiento libre/Regeneración 16/Ver
lo sobrenatural/Transformación por daño

PV: 230 Turno: 230

Fue: 13 Des: 13 Agi: 16 Con: 13 Pod: 11 Int: 6 Vol: 10 Per: 11

RF 125 RM 120 RP 115 RV 125 RE 125

Habilidades de Combate

Habilidad de Ataque: 280


Habilidad de Esquiva: 280
Arma: Garras y Fauces (FIL)
Daño: 110 (-3 a la TA)

KI: 112
ACU AGI 4 DES 3 Fue 3 CON 3 POD 2 VOL 2
Especial: Ars Magnus: Caos Meister control del Caos
Ars Magnus: Guardian
TA No

Habilidades Secundarias: Acrobacias 120, Atletismo 115, Nadar 105, Trepar 105, Frialdad 100, P.
Fuerza 105,Res.Dolor 100, Saltar 120, Advertir 215 Buscar 205, Rastrear 105, Estilo 120, Intimidar 80,
Ocultarse 205, Sigilo 235, Detección del ki 245, Ocultación del ki 290
CM: 275

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudición, Uso de la energía necesaria,
Ocultación del ki

30
Técnica de ki de nivel 1: Neokinesis: 35 CM
AGI 4 CON 3 DES 3
Efecto: +100 al turno (Mant.3)
Especial: Reducción de ki 2/Atadura elemental (a un elemento aire)

Técnica de ki de nivel 1: Cazador de hombres 20 CM


DES 3 AGI 4
Especial: +50 a la habilidad de ataque
Especial: Atadura elemental (a un elemento aire)

Técnica de nivel 1: Esquiva Felina 20 CM


AGI 4 CON 3
Efecto: +50 a Esquiva
Especial: Atadura elemental (a un elemento aire)

31
Clover, Jefe de Seguridad de Sol Negro

Nivel: 11 Edad: 73 Altura: 2,05 Peso: 100 Pelo: Rubio Ojos: Rojos Apariencia: 8

Puntos de Vida: 575 Turno: 215 (365)

Categoría: Maestro en Armas/Guerrero

Fue: 15 Des: 13 Agi: 10 Con: 10 Pod: 5 Int: 6 Vol: 5 Per: 5

RF 95 RM 80 RP 80 RV 95 RE 95

Habilidad de Ataque: 225 + 25 + 50 = 300. 315 Katana +15.

Habilidad de Parada: 175 + 25 + 50 = 250. 265 Katana +15.

Daño: 150 Katana +15. 100 Artes Marciales.

Llevar Armadura: 5 + 30 + 85 = 120.

TA: Completa +15. FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 7 FRI 7 ELE 3 ENE 6 (7)

Ventajas: Reflejos Rápidos (3), Ver lo Sobrenatural (1), +1 a Fuerza (1), +1 a Destreza (1).

Modificador de Nivel: El Contacto prolongado con el Libro de los Muertos le Otorgó diversas
capacidades además de convertirse en un No-Muerto. Aumentando un punto su Fuerza, dandole la
capacidad para Realizar Acciones Zen, y Además Puede curarse 250 Puntos de Vida cada 5 Turnos.
Estas Capacidades cuentan como un Modificador de Nivel de +3.

Tablas/Habilidades Especiales: Tabla de Area (25PD), Tabla de Ataque Encadenado (25PD), Battojutsu
(15PD), Tabla de Sujección (5PD), Tabla de Reducción de Armadura -2 (40PD), Tabla de Combate a
Ciegas (20PD), 5CM (5PD).

Artes Marciales: Moay Thay Base (20PD).

Regeneración: 3 Tipo de movimiento: 10 Cansancio: 10

Habilidades Secundarias: Atletismo 120, Saltar 140, Frialdad 120, Res. Dolor 200, P. Fuerza 240,
Advertir 80, Ocultismo 120, Tactica 120, Liderazgo 120, Estilo 120.

Habilidades de Ki: Uso del Ki (40CM), Control del Ki (30PD), Extrusión de Presencia (10CM), Armadura
de Energia (10CM), Armadura de Energía Mayor (10CM), Extrusión del Aura al Arma (10CM), Velocidad
Incrementada (10CM), Daño Incrementado (10CM), Alcance Incrementado (10CM), Uso de la Energia
Necesaria (10CM).

Acumulación de Ki AGI 2 DES 3 FUE 3 CON 2 POD 1 VOL 1 Puntos de Ki: 74

CM Total: 190 CM Usado: 190

Fin de la Dinastía

Maniobras de Combate -50 --- 10CM


Mantenida --- 10CM
Reducir 1 Punto de Ki --- 10CM

32
Atada a Aire y Fuego --- 10CM

Nivel: 1 Des: 3 Agi: 2 Mant: 2 CM: 20

Amanecer Rojo

Habilidad de Ataque +50 --- 15CM


Reducir 1 Punto de Ki --- 10CM

Atada a Aire y Fuego --- 10CM

Nivel: 1 Des: 3 Agi: 2 Fue: 3

Artefacto: Gafas Aceleradoras

Le permite Obtener un +150 a su Turno hasta 10 Turnos al Día.

33
Etheldrea la Primera Bruja

Gnosis: 35
Nivel: 16
Poderes: Ventajas: Don/Características animicas sobrehumanas/Exención física/Magia opuesta/Inutilidad
oral/Inutilidad somática/Conocimiento Natural de una vía 90 (Oscuridad)/Conocimiento Natural de una vía
90 (Fuego)/Conocimiento natural de una vía a 90 (Tierra)/Conocimiento Natural de una vía 90
(Nigromancia)

Turno: 150/PV: 330


AGI 8 (9) DES 10 (11) FUE 5 (6) CON 8 (9) PER 8 (9) INT 18 (19) POD 17 (18) VOL 10 (11)

RF 115 (155) RE 115 (155) RV (155) RM 150 (195) RP 120 (165)


TA: 10 Natural/4 Mística
Ki: 74 ACU AGI 1 DES 2 FUE 1 CON 1 POD 4 VOL 2

H.Sobrenatural
Proyección Mágica 350
Zeon 2440
ACT 210
Conjuro comprado: Don del conocimiento
Nivel de magia 810

Niveles de vía Luz 90 Oscuridad 90 Creación 90 Destrucción 90 Agua 90 Fuego 90 Aire 90 Tierra 90
Esencia 90 Ilusión 90 Nigromancia 90
Subvías: Caos (Oscuridad)/Guerra (Fuego)/Literae (Luz)/Muerte (Nigromancia)/Musical (Aire)/Nobleza
(Ilusión)/Paz (Tierra)/Conocimiento (Agua)/Sangre (Destrucción)/Sueños (Esencia)/Tiempo (Creación)

Magia de libre acceso:


Nivel 1-10: Aseamiento (N/A)/Apertura (Tierra)/Atar (Esencia)/Deshacer escritura (Fuego)/Mensaje
estático (Agua)/Cambiar de Color (Aire)
Nivel 10-20: Niebla (Agua)/Trepar (Tierra)/Encantar (N/A)/Atraer Alimañas Menores (N/A)/Bolsa infinita
(N/A)/Inhumanidad (N/A)
Nivel 20-30: Nubes (Agua)/Celeridad (Aire)/Red (N/A)/Comprensión de idiomas (N/A)/Enviar Mensaje
(N/A)/Protección anticonceptiva (N/A)
Nivel 30-40: Purificación (Agua)/Resistencia al Dolor (Ilusión)/Eliminar los Sueños (Tierra)/Extender la
Presencia (N/A)/Curar Enfermedades (N/A)/Percibir Sentimientos (N/A)
Nivel 40-50: Maldición (N/A)/Leer la Mente (Aire)/Alterar Energía (Aire)/Enviar Sueños (N/A)/Absorber
información (N/A)/Amistad (Agua)
Nivel 50-60: Ceguera (Aire)/Mudez (Fuego)/Visualizar Cartografía (Agua)/Eliminar cansancio
(Ilusión)/Desproteger (Fuego)/Dormir (N/A)
Nivel 60-70: Aumento características Mentales (Esencia)/Crear emociones (Agua)/Debilidad
(Ilusión)/Resistir (Tierra)/Olvido (Aire)/Plaga (Fuego)
Nivel 70-80: Inutilidad (Tierra)/Dominio (N/A)/Desviar Trayectoria (Agua)/Contención (N/A)/Marca de
Detección (Fuego)/Erudición Ofensiva (Aire)
Nivel 80-90: Desencantamiento (Fuego)/Conjuro Natural (N/A)/Inmortalidad (Esencia)/Portal (N/A)/Prisma
de Magia (Tierra)/Devolución de Conjuro (N/A)/Preparar Conjuro (N/A)
Metamagia: Magia oculta/Aguante al Daño sobrenatural/Magia Vital/Bucle Existencial /Transmisión de
Magia/Sentir la Magia/Bucle Existencial/Doble Conjuro Innato /Mantenimiento añadido/Forzar
Velocidad/Erudicción Defensiva /Eliminar protección /Área Potenciada
Conjuros Mantenidos con mantenimiento añadido: Ver Realmente (+100 RM ilusiones) (25 de Zeón
semanal)/Prisma reflectante (6.000 de resistencia/180 de daño choques) (40 de Zeón semanal)/ Aumentar
Resistencias (+40 a todas) (40 de Zeón semanal)/Vitalidad (+150 PV/35 de Zeón semanal)/Congelar la
magia (Bendición arcano/90 de Zeón semanal))/ (25 de Zeón semanal)/ Inmortalidad (30 de Zeon
semanal)/ Don del conocimiento (600 puntos/75 de zeon semanal)
Total: 50 de Zeón Semanal
Conjuros mantenidos normalmente: Regeneración (16 Reg.) (25 de Zeón semanal)/Sacrificio Vital (150
PV/15 Zeón diario Resistencia al dolor (+200/15 de Zeon diario)/Guardarropa (TA 4 contra toda clase de

34
ataque/10 de zeon diario)/Perfección (25 de zeon diario)/Coraza (TA 8/10 de Zeon diario)
Total: 100 de Zeon

Habilidades Secundarias: Atletismo 55, Nadar 45, Frialdad 105, Res.Dolor 305, Advertir 115, Buscar
115, Animales 105, Ciencia 145, Herbolaría 105, Historia 325, Leyes 200, Medicina 140, Memorizar 200,
Ocultismo 320, Tasación 200, Táctica 200, Valoración Mágica 320, Callejeo 105, Comercio 105,Estilo
245, Etiqueta 125, Intimidar 245, Persuasión 245, Arte 105, Baile 105, Cantar 105

CM: 160
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki

Técnica de ki de nivel 1: 50 CM
POD 4 VOL 2 DES 2
Efecto: Recuperar acción
Especial: Reducción de ki 4/Atadura elemental (a un elemento aire)

Técnica de nivel 1: 40 CM
POD 4 VOL 2 FUE 2
Efecto: Previsión completa
Especial: Reducción de ki 2/Mantenida (mant.3)/Atadura elemental (a un elemento aire)

35
El Sin Nombre

Gnosis 35 (Entre mundos)


Categoría: Guerrero (niveles 1-2 de Tecnicista)

Mov: 13

Nivel: 15

Ventajas: Características físicas sobrehumanas/ Características anímicas sobrehumanas /Zen


20/Exención física/Ver lo sobrenatural/ Mano de la muerte (Crítico automático +50 al crítico en caso de
verse afectado por el crítico Muerte capaz de dañar cualquier cosa )

PV: 380 Turno: 175/170

AGI 13 DES 16 FUE 16 CON 13 PER 10 INT 11 POD 13 VOL 13

RF 145 RV 145 RE 145 RM 145 RP 145

Habilidades de combate
H.A. 335 (350)
H.P.335 (350)

Ki: 108 ACU (Total): 28


Arma: Katana +15 Daño: 120/150
Llevar armadura: 100
TA: Gabardina armada +15
Especial: Tabla de crítico incrementado
Ars Magnus: Ruptura del destino

Habilidades secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Saltar 105, Trepar 105, Frialdad 110,
Proezas de Fuerza 180, Resistir el dolor 105, Advertir 105, Buscar 100, Rastrear 100, Ciencia 105,
Historia 105, Memorizar 105,Ocultismo (especializado en mensajeros y demás criaturas de poder ) 215,
Valoración mágica 100, Estilo 100, Liderazgo 100,Intimidar 100, Persuasión 95,Forja 105
Conocimiento marcial: 425

Habilidades del némesis: Uso del Némesis, Armadura de vacío, Noth, Anulación de ki, Anulación de
ki Mayor, Anulación de magia, Anulación de Magia mayor, Anulación de Matrices, Anulación de Matrices
Mayor, Anulación de Lazos, Extrusión de vacío, Cuerpo de vacío, Movimiento de vacío, Forma de vacío,
Aura de vacío

36
Rah Sith

Categoría: Tecnicista
Nivel: 16 (Paladín Oscuro niveles 1-10)

Ventajas: Ver lo sobrenatural 1, Aprendizaje natural en un campo intelectuales 3, Uso de Armadura 1


AGI 10 DES 13 FUE 13 CON 10 PER 10 INT 11 POD 10 VOL 10
Turno: 130/160 PV: 315
RF 120 RV 120 RE 120 RM 120 RP 120

H.Combate
H.A. 315 (335)
H.P. 320 (340)
Llevar armadura 155
TA: Completa +15
FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 7 ELE 3 FRI 7 ENE 5
Ki: 162
ACU: (+1 a todas las acumulaciones por su legislador) AGI 2 (3) DES 5 (6) FUE 3 (4) CON 4 (5) POD 5
(6) VOL 4 (5)

Arma: Legislador de Iskariote (Bastarda +20)/Desarmado


Daño: 160 (190)/ 90

Habilidades especiales: Mohai Thai grado base

Habilidades Secundarias: Atletismo 65, Montar 80, Nadar 65, Saltar 105, Frialdad 200, Proezas de fuerza
105, Resistir el dolor 200, Advertir 240, Buscar 20, Animales 205, Ciencia 320, Herbolaría 205, Historia
265, Leyes 185, Medicina 265, Memorizar 205, Navegación 185, Ocultismo 265, Táctica 265, Tasación
185, V.Mágica 265. Estilo 150 , Etiqueta 50, Intimidar 210, Liderazgo 300, Persuasión 155, Detección del
ki 370

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión del presencia,
Extensión del aura al arma, Daño incrementado, Alcance Incrementado, Uso de la energía necesaria,
Reducción de penalizadores, Recuperación, Inhumanidad

Técnicas de Ki:

Técnica de nivel 1: Previsión del Soberano 50 CM


POD 6 VOL 5 CON 5 FUE 4
Efecto: Recuperar acción/Previsión de sorpresa completa (Mant.5)
Especial: Atadura elemental (Aire/Tierra)

Técnica de nivel 1: Armadura del Soberano: 30 CM


POD 6 CON 5 VOL 5 FUE 3
Efecto: Armadura TA 4 Inmodificable (Mant.4)
Especial: Atadura elemental (Aire/Tierra)

Técnica de nivel 2: Desesperación 55 CM


DES 6 POD 6 VOL 5 AGI 3 FUE 4

37
Efecto: +125 a la habilidad de parada
Especial: Reducción de ki 3/Atadura elemental (Aire Tierra)

Técnica de nivel 2: Destructor de deidades 80 CM


DES 6 POD 6 VOL 5 FUE 4 CON 4
Efecto: Tríplica el daño/+50 al ataque
Especial: Reducción de ki 3/Atadura elemental (Aire/Tierra)

Técnica de nivel 3: Señor de Judas: 115 CM


DES 9 POD 9 CON 8 VOL 8 FUE 6 AGI 5
Efecto: +5 Ataques adicionales continuos/Impacto de Fuerza 20 (Último ataque)
Especial: Reducción de ki 3/Atadura elemental (Aire/Tierra)

38
Remiel

Gnosis: 40
Categoría: Warlock
Nivel: 15

Poderes de monstruo:
Ventajas: Don/Características físicas Físicas sobrenaturale/ Tamaño innatural/Características Ánimicas
Sobrenaturales/Zen/Exención física/Inmunidad completa/Poder Natural/Poder Innato
Poderes: Inutilidad somática/Inutilidad oral/ Armas naturales/Daño Incrementado +60: /Reacción
Incrementada +30/Dañar Energía/Modificador de armadura -3 a la TA: /Ataque elemental
(fuego)/Regeneración 16 (condicionada a estar dentro de una llama de intensidad 20 o más)/ Forma
elemental/Forma física a voluntad/ Ver lo sobrenatural

Desventajas: Vulnerabilidad elemental doble daño (Frío)

Turno: 215/PV:310

RF120 RV 120 RE 120 RM 155 RP 130

AGI 16 DES 16 FUE 13 CON 12 PER 12 INT 15 POD 20 VOL 15

H.Combate
H.A. 335
H.E. 335
Arma: Puño de Fuego/Daño: 130 (-3 TA)

H.Sobrenatural
ACT 210
Zeón 1765 (4865)
Proyección mágica (ofensiva) 285
Especial: Tabla de Proyección Mágica como Ataque

Nivel de magia 300


Nivel de vía: 90 Fuego
Liber acceso: Mover Objetos, Aseamiento, Recrear imagen, Reparación, Celeridad, Protección
anticonceptiva, Resistencia al dolor, Curar enfermedades, Maldición, Leer la Mente, Curar Heridas,
Dormir, Aumentar características mentales, Aumentar características físicas, Vuelo, Marca de Detección,
Inmortalidad, Prisma de Magia

Metamagia: Incremento Destructivo (*2)/Eliminar Protección/Precisión Mística/Área Potenciada


(*2)/Erudicción ofensiva (*3) /Doble Daño/Eliminar protección (*2)/Conjuro de especialista Nv.50/Distancia
Incrementada/Escudos Potenciados/Forzar Velocidad (*2)/Sentir la Magia/Transmisión de Magia/Magia
Vital /Bucle Existencial (*2) /Aguante al Daño Sobrenatural/Magia Oculta

Conjuros mantenidos:
Sacrificio Vital (200 PV/15 de Zeón diario)
Sacrificio de Poder (120 puntos de Zeón por asalto/15 de Zeón diario)
Resistencia al Dolor (+200 a Resistir el Dolor/15 Diario)
Prisma de Magia (3.000 puntos de magia/20 de Zeón diario)

Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Montar 105, Trepar 105, Saltar 105, Frialdad

39
105, Res.Dolor 105 (305), P.Fuerza 105, Advertir 105, Buscar 105, Rastrear 105, Ciencia 105, Historia
105, Ocultismo 130 Táctica105, V.Mágica 200, Etiqueta 105, Estilo 105, Intimidar 105, Liderazgo 105,
Persuasión 105,Baile 105, Forja 105, Música 95,T.Manos 105

40
Lemunia
Categoría: Sombra
Nivel: 14
Ventajas: Poder Innato 1, Percepción del ki 1, Ojos de la Muerte 2,
Desventajas:

RF 105 RV 105 RE 105 RM 135 RP 95

Turno: 210 PV: 180


AGI 10 DES 10 FUE 5 CON 8 INT 6 PER 8 POD 18 VOL 5

H.Combate
H.A.305
H.E.300
KI:156 ACU: AGI 2 DES 2 FUE 1 CON 1 POD 4 VOL 1
Armas: Tai chi/Umbra
Daño: 150
Especial: Tai chi grado arcano
Ars Magnus:
Ashuriam: Asalto Dimensional
Umbra Ataque de sombras
Magnum: Liberación de poder

Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 80, Nadar 20, Trepar 60, Saltar 50, Frialdad 105,
Advertir 320 Buscar 310, Ciencia 10, Historia 100, Ocultismo 180, Táctica 100, Estilo 75 ,Intimidar 185,
Ocultarse 320 Sigilo 315, Detección del ki 465, Ocultación del ki 415

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Eliminación de peso, Extrusión
del aura al arma, Uso de la energía necesaria, Ocultación del ki, Inhumanidad, Zen

Técnica de ki de nivel 1: 30 CM
POD 14 DES 8
Efecto: +100 al crítico/+50 al ataque
Especial: Atadura elemental (Fuego)

Elan 80 de Erebus
Poderes de Elan:
Conocimiento sobrenatural, Presencia Tenebrosa, Camino de las Pesadillas, Susurros Oníricos, Místico
Nato, Influjo Sobrenatural, Caminante de los Sueños, Los miedos cardinales

41
Santa Angelique

Edad: 24 Altura: 1,81 Peso: 62. Pelo: Rojo. Ojos: Verdes. Apariencia: 9

Puntos de Vida: 120. Turno: 75.

Categoría: Hechicera. Nivel: 7

Fue: 6 Des: 6 Agi: 7 Con: 6 Pod: 10 Int: 10 Vol: 9 Per: 8

RF: 65 RM: 85 RP: 70 RV: 65 RE: 65

Habilidad de Ataque: 5.

Habilidad de Parada: 5.

Llevar armadura: 5.

Proyección mágica: 200 (ofensiva: 170, defensiva: 230).

Puntos de zeon: 1185.

ACT: 50 (*2 por recuperación superior de magia).

Daño: 5 (puños).

TA: ninguna.

Ventajas: Don (2), recuperación superior de magia (1), conocimiento superior de vía (luz) (1), ver lo
sobrenatural (1), raíces culturales (Albidion) (gratis por trasfondo), santa (gratis por trasfondo).

Desventajas: Magia atada a acción (rezar) (1), código de conducta (pacifismo, sólo defenderse si es
atacada ó si lo son sus compañeros) (1).

Tamaño: 12, Regeneración: 1, Tipo de movimiento: 7, Cansancio: 6

Habilidades Secundarias: montar: 40, resistir dolor: 70, frialdad: 70, advertir: 100, buscar: 60, historia: 75
(+20 por raíces culturales a historia cristiana), ocultismo: 130 (+30 por raíces culturales a ocultismo
religioso), medicina: 45, valoración mágica: 240, estilo: 55, persuasión: 80, liderazgo: 55, música
(especialista en canto): 65.

42
Hechizos: todos los de la vía de luz hasta 60 y creación hasta 30. Libre acceso: detección de magia,
encantar, enviar mensaje, curar enfermedades, mostrar lo invisible, curar heridas, atar, inhumanidad,
protección mágica.

43
Malakias Graft
Categoría: Paladín Oscuro (dos niveles de novel)

Nivel: 9

Ventajas: Aprendizaje natural en un campo (intelectuales) 3, Uso de Armadura 1

AGI 5 DES 10 CON 8 FUE 8 INT 13 PER 5 POD 10 VOL 6

RF 85 RE 85 RV 85 RM 90 RP 85

PV: 235 Turno: Desarmado 105/85 (Espada Larga/Maza)-60 (con Escudo)/55 (Espada Bastarda/Lanza de
Caballería)-30 (con Escudo)

H.Combate

H.A.205 (215)
H.P. 210 (220/240)
KI: 46 ACU: AGI 1 DES 2 CON 1 FUE 1 POD 2 VOL 1
Arma: Desarmado/Espada Larga/Lanza de Caballería/Maza/Espada Bastarda/Escudo Medio (armas +10)
Daño: 40/100/110/90/120-130/50
Llevar Armadura: 135

TA: Completa Pesada+15/Yelmo Completo Cerrado +15


TA: FIL 9 CON 9 PEN 9 CAL 7 ENE 3 FRI 7 ENE 5
Especial: Tabla de Armas de Caballero
Ars Magnus: Ataque final

Habilidades del Ki: Uso del Ki, Extrusión de presencia, Armadura de energía, Armadura de energía
menor, Armadura de energía arcana, Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Velocidad
Incrementada, Absorción de energía, Uso de la energía necesaria, Reducción de penalizadores,
Recuperación

Habilidades Secundarias: Montar 85, Nadar 5, Frialdad 210, Proezas de Fuerza 105 , Resistir el Dolor
80, Advertir 40, Buscar 40,Animales 120, Ciencia 210, Herbolaría 120, Historia 210, Ley 120. Medicina
120, Memorizar 120, Navegación 120 ,Ocultismo 240 , Táctica 280, Tasación120, Etiqueta 40, Estilo 55,
Intimidar 160 ,Liderazgo 240, Persuasión 160

Nota: obviamente debe de tener artefactos místicos en su poder, pero como no tengo ni idea de lo que
pueden ser, he decidido dejarle con un equipo de bastante calidad que presupongo tendrá.

44
Demeter Stratos
Categoría: Paladín oscuro (2 niveles de tecnicista)
Nivel: 14
Ventajas: Uso de armadura 1, Difícil de matar 1, Maestro marcial 1
AGI 8 DES 16 FUE 10 CON 8 PER 5 INT 6 POD 5 VOL 11
RF 105 RV 105 RE 105 RM 95 RP 115

PV: 450
Turno: Sin armadura: 155/130 (Ballesta Pesada)/ 120 (Espada Bastarda/Lanza de Caballería)/80 (Espada
Bastarda y Escudo Corporal)
Con armadura: 150/125 (Ballesta Pesada)/115 (Espada Bastarda)/75 (Espada Bastarda/Lanza de
Caballería y Escudo Corporal)

H.Combate
H.A. 320 (335)
H.P. 275 (290/320)
KI: 65
ACU: AGI 1 DES 5 FUE 4 CON 1 POD 1 VOL 3

Arma: Desarmado/Escudo Corporal/Daga/Ballesta Pesada/Espada Bastarda/Lanza de Caballería +15


Daño: 40/70/80/110/125-140/140
Llevar Armadura: 145

TA Completa Pesada +15/Yelmo Completo Cerrado+15


TA Cuerpo: FIL 9 CON 9 PEN 9 CAL 7 ELE 3 FRI 7 ENE 7 (8)
TA Cabeza: FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 7 ELE 3 FRI 7 ENE 7 (8)

Especial: Tabla de armas de Demeter (Espada Bastarda/Escudo Corporal/Ballesta


pesada/Daga/Mandoble)
Ars Magnus: Transformación: Ruptura del destino

Habilidades Secundarias: Nadar 55 (-5), Saltar 105 (100), Frialdad 240, Proezas de Fuerza 105, Resistir
el Dolor 210, Advertir 220 (215), Buscar 50 (45), Ciencia 100, Historia 100, Ocultismo 100,Táctica 100,
Estilo 115, Etiqueta 130, Intimidar 280, Liderazgo 210, Persuasión 200 , Detección del ki 300
Habilidades del Ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudición, Extrusión de presencia,
Armadura de energía, Armadura de energía mayor, Armadura de energía arcana, Extensión del aura al
arma, Uso de la energía necesaria, Inhumanidad, Zen

Técnica de Ki de nivel 1: 20 CM
DES 5
Efecto: +50 a la habilidad de Ataque
Especial: Atadura elemental (Fuego)

Técnica de ki de nivel 1: 20 CM
FUE 4 VOL 3
Efecto: +15 a la rotura Mantenida (Mant.2)
Especial: Atadura elemental (Fuego)

45
Hringham: Rey de la No vida
Gnosis: 35

Categoría: Guerrero

Nivel: 15

Ventajas: Don/Características físicas Sobrehumanas/Características anímicas


sobrenaturales/Zen/Tamaño innatural/Exención física
Poderes: Recuperación superior de magia/ Conocimiento natural de una vía 90 (Nigromancia)/Inutilidad
somática/Inutilidad oral/Resistencia física /Resistencia mágica /Resistencia psíquica/Regeneración 18/Ver
lo sobrenatural/Poder Natural /Reducción de daño -10/Inmunidad crítica

Reglas Especiales:
Nosferatu: A diferencia de la mayoría de criaturas, Hringram aumenta su poder a medida de pasan los
años, debido a ello cada cierto tiempo gana una cantidad de PDs para comprar poderes de monstruo,
actualmente tiene unos 600 PD.

Señor de la no vida: Toda criatura nigromantica no inteligente de gnosis inferior a Hringram, queda
automáticamente sometida a Hringram, las criaturas inteligentes deben de tirar una RM de 140 para evitar
verse sometidas a su control.

Transmisión de la maldición: Hringram puede pasar su maldición y con ello parte de sus poderes a otro
ser humano, para ello deberá de consumir toda su sangre, y este beber un poco de la suya, el humano
que se vea sometido a este proceso debe de superar una resistencia de su presencia contra 120, si la
supera se convertirá en un ser entre mundos de gnosis 30 con las mismas capacidades que tenía en vida
salvo por los siguientes efectos:
1.Ha perdido el alma por lo que pierde toda habilidad de ki, Arte marcial, Ars Magnus y técnica que
supiera (CM y PD podrán ser reinvertidos más adelante).
2.El subordinado hereda las capacidades de Nosferatu, necesidad física sangre, y vulnerabilidad extrema
a la luz solar.
3.En el caso de necesidad física sangre, la necesidad del subordinado es semanal.
4.En el caso de la vulnerabilidad extrema a la luz solar, la pérdida del daño es el doble que la del fallo en
el control.

Necesidad Física (sangre): cada año Hringram necesita consumir un litro de sangre para hallarse en
plenas facultades, si no consume puntualmente sufrirá un penalizador de -10 a todas sus acciones de
forma diaria, si alguna de sus características llega a 0 morirá irremediablemente.
Vulnerabilidad extrema luz solar: Si Hringram se ve afectado por la luz del Sol, debe de superar una RF
contra el doble de su presencia, perdiendo la misma cantidad de vida que su nivel de fracaso, si se
encuentra directamente con el sol, esta dificultad se elevará 40 puntos. En el momento en que pierda más
de 200 puntos de vida por este efecto entrará automáticamente en el Estado en llamas. Este daño cuenta
como sacrificio a la hora de recuperarse.

Especial: Sanctum Sanctorum Castillo de Medianoche: (Grado 3):


Reglas especiales:
Incremento gnóstico: Dentro de su Sanctum Sanctorum, Hringram se considera con todos sus efectos un
Ser de Gnosis 40.
Conexión espiritual: Dentro de su Santuario Hringram puede concentrarse y percibir como si estuviera allí
todo lo que sucede en su interior.
Efectos Mayores: Área Mayor/Perfección Física
Efectos Menores: Poder Incrementado/Resistencia Excepcional*2/Acumulación Superior/Regeneración
zeónica incrementada/Magia Oculta/Sellado

46
AGI 13 DES 13 FUE 15 CON 12 PER 15 INT 13 POD 18 VOL 15

RF 160 RV 160 RE 160 RM 190 RP 170

PV: 400 Turno: 185/160 (Libra-mandoble)/100 (mandoble)

H.Combate
H.A. 325 (340)
H.P.325 (340)
KI: 112 ACU: 18
Arma: Boxeo/Mandoble +15/Libra (activado Barrera contra Proyectiles y Larga) (+15 con mandoble)
Daño: 90/180/90
Llevar Armadura: 125
TA: Completa +15
FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 7 ELE 3 FRI 7 ENE 5
Especial: Arte Marcial: Boxeo Supremo
Tabla de armas Arma distinta (Mandoble)
Ars Magnus: Samiel Retribución Final
Ars Magnus: Libra Arma Variable

H.Sobrenatural
ACT 120
Zeón 740 (3740)
Nivel de magia: 150
Nivel de vía: 90 nigromancia

Metamagia: Regeneración zeónica avanzada *3 /Proyección mágica determinada*7/Magia Combinada


/Avatar/Zeón ilimitado/Explotación de la energía física *2/Elevación/Conjuro especialista nivel 70/Romper
Resistencias/Conjuro especialista nivel 60/Conjuro especialista nivel 30/Maximización de
conjuros/Conjuro especialista nivel 80/Conjuro especialista nivel 60

Conjuros especializados:
Nivel 30: Levantar Cadáveres
Nivel 60: Escudo Nigromántico/Levantar Espectros
Nivel 70: Descarga de Almas
Nivel 80: Vasallaje
Conjuros de Libre acceso: Detección de magia/Recrear imagen/Celeridad/Resistencia al Dolor/Leer la
mente/Desproteger/Aumentar características físicas/Marca de Detección/Prisma de Magia
Conjuros Mantenidos: Resistencia al Dolor: +200 a Resistir el Dolor/15 de Zeón Diaro
Prisma de Magia: 3.000 Puntos de zeón/20 de Zeón Diaro

Habilidades Secundarias: Acrobacias 100, Atletismo 105, Montar 100, Trepar 60,Saltar 105, Frialdad
105, Proezas de Fuerza 205, Resistir el Dolor 105 (305),Advertir 105, Buscar 105, Rastrear 105,Ciencia
100, Historia 105, Ocultismo 155, Táctica 105, Valoración mágica 105, Estilo 105, Etiqueta 105, Liderazgo
105, Intimidar 105, Persuasión 100,Arte 105, Baile 105, Forja 105, Trucos de Manos 105

Habilidades del Némesis: Uso del Némesis, Armadura de Vacío, Noth, Anulación del ki, Anulación del ki
mayor, Anulación de matrices, Anulación de matrices mayor, Anulación de lazos, Extrusión de Vacío,
Cuerpo de vacío, Movimiento de vacío, Forma de vacío, Indetección, Aura de Vacío

47
Némesis
Gnosis: Ajeno
Categoría: Tao (guerrero acróbata nivel 15)
Nivel: 20

Especial:
Ajeno a la Realidad: Buena parte de la esencia de Némesis forma parte de una realidad “ajena” a Gaia,
ello tiene los siguientes efectos:
1.Indañable: Pocas cosas en Gaia son capaces tan siquiera de hacer un mísero rasguño a Némesis, por
tanto este es inmune a todo tipo de daño, con las siguientes excepciones:
a). Todo daño procedente de seres con presencia 110 o más, si utilizan armas, deben de haber extruido
su aura a estas.
b).Armamento de nivel divino, esto es principalmente las armas de alma de Jurgand y otras armas de
gran poder tecnomágicas descendientes de estas (como pueden ser los pilares de Almas).
2. Inmunidad gnóstica: Los poderes gnósticos no causan ningún efecto en Némesis, por ello es inmune a
todas las capacidades especiales procedentes del poder existencial de un ser (como pueden ser auras o
el poder de auspice), además Némesis se salta todo tipo de protecciones gnósticas como si superase al
ser en gnosis.
3.Divinidad: el poder de Némesis es muy similar a los de una deidad, por lo tanto recibe 750 PD para
comprar poderes de monstruo como si tuviera gnosis 50 (solo a efectos de comprar poderes, no adquiere
ninguna otra capacidad más otorgada por dicha gnosis).

Poderes de monstruo: Ventajas: Características Físicas Divinas/Características anímicas


sobrehumanas/Tamaño innatural/Zen/Exención física/Inmunidad psicológica/Inmune al dolor
Poderes: Reacción incrementada +30/RF incrementada +50/RM incrementada +50/RP Incrementada
+50/Regeneración 16/Reducción de daño -40/Inmunidad crítica /Daño Existencial

PV: 465 Turno: 385

RF 240 RV 240 RE 240 RM 235 RP 230


AGI 20 DES 20 FUE 20 CON 20 INT 13 PER 20 POD 18 VOL 17

H.Combate
H.A. 425
H.E. 425

Ki: 230 ACU: AGI 4 DES 4 FUE 4 CON 4 POD 4 VOL 4


TA
Daño: 260

Especial: Artes marciales:


Moahi Thai Grado Supremo/Kempo Grado Supremo/ Lama Grado Supremo/Hakyoukuken Grado
Arcano/Seraphite Grado Supremo/Lama Tsu Grado Arcano

Ars Magnus: Infinium Fluctuación en el espacio

Habilidades secundarias: Acrobacias 260, Atletismo 260, Saltar 260, Proezas de Fuerza 160, Advertir
315, Buscar 110, Ciencia 105, Historia 105, Memorizar 110, Ocultismo 110, Etiqueta 110, Estilo 280,
Intimidar 110,Ocultarse 200, Sigilo 110, Trucos de Manos 255, Detección del ki: 480, Ocultación del ki:
420

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudición, Eliminación de peso, Extrusión
de presencia, Armadura de energía, Armadura de energía Mayor, Armadura de Energía Arcana,
Extensión del aura al arma, Daño incrementado, Velocidad incrementada, Absorción de energía, Uso de
la energía necesaria, Ocultación del ki,

48
Habilidades del Némesis: Uso del Némesis, Armadura de vacío, Noth, Anulación de ki, Anulación de ki
Mayor, Anulación de Magia, Anulación de Magia Mayor, Anulación de Matrices, Anulación de Matrices
Mayor, Anulación de Lazos, Cuerpo de vacío, Aura de vacío

Técnicas de ki de nivel 1: 40 CM
DES 6 AGI 6 FUE 6 POD 6 VOL 6
Efecto: +50 a la habilidad de ataque Completa (Mant.10)
Especial: Reducción de ki 1/Atadura elemental (Aire/Fuego)

Técnica de ki de nivel 1: 20 CM
AGI 6 DES 6 POD 6 CON 3
Efecto: +50 a la HE Completa (Mant.9)

Técnica de ki de nivel 2: 40 CM
AGI 6 DES 6 CON 4 POD 4 VOL 4
Efecto: +150 al Turno (Mant.5)
Especial: Atadura elemental (Aire/Fuego)

Desglose:

Poderes de monstruo: Ventajas: Características Físicas Divinas 80 PD/Características anímicas


sobrehumanas 20 PD/Tamaño innatural 10 PD/Zen 20 PD/Exención física 50 PD/Inmunidad psicológica
20 PD/ Inmune al dolor:20 PD
Poderes: Reacción incrementada +30: 30 PD/RF incrementada +50: 50 PD/RM incrementada +50: 50
PD/RP Incrementada +50: 50 PD/Regeneración 16: 160 PD/Reducción de daño -40: 110 PD/Inmunidad
crítica 40 PD/Daño Existencial: 40 PD

H.Combate
H.A.620
H.E.620
Especial:
Artes marciales: Moahi Thai Grado Supremo 20 PD/Kempo Grado Supremo 40 PD/ Lama Grado
Supremo 40 PD/Hakyoukuken Grado Arcano 40 PD/Seraphite Grado Supremo 40 PD/Lama Tsu Grado
Arcano 40 PD
Especial: Ars Magnus: Infinium: Fluctuación del Espacio

Habilidades Secundarias: Acrobacias 20 PD/Atletismo 20 PD/Saltar 20 PD/Proezas de Fuerza 120


PD/Advertir 430 PD/Buscar 20 PD/Ciencia 15 PD/Historia 15 PD/Memorizar 30 PD/Ocultismo 30
PD/Etiqueta 20 PD/Intimidar 20 PD/Ocultarse 200 PD/Sigilo 20 PD/Trucos de Manos 10 PD
Nota: he decidido no introducir los bonos naturales e innatos, ya que estos han sobrado en gran cantidad,
así que pueden distribuirse como uno desee.

49
Serenade

Clase: Entre Mundos (No muerto) 35


Nivel: 14

Categoría: Guerrero Acrobata

Ventajas: Tamaño innatural/Características físicas sobrenaturales/Ambidiestro/Zen /Exención Física


Poderes de Monstruo: Reacción Incrementada +30/Daña energía/Movimiento Libre/ /Resistencia física
Incrementada +20/Resistencia Mística Incrementada /Resistencia psíquica Incrementada +30/Ver lo
sobrenatural/Transformación por Daño/Regla especial: máscara de Espejo
Desventaja: Mudez

Regla máscara de Espejo: Serenade es físicamente invulnerable, la única forma de dañarla en esta fase
es atacar a su máscara (con el penalizador habitual de ataque apuntado), si la vida de la máscara llega a
0 o a esta se le produce un crítico mayor de 50, Serenade entrará en la fase de: campo de cadáveres. Los
seres con mayor gnosis que Serenade pueden ignorar esta regla y atacar directamente al cuerpo.
Armas de Calidad: A pesar de su aspecto todas las armas de Serenade se consideran de Calidad +10

Turno: 285/280 (Garfio)/275 (Garrote)/265 (Hoz)/255 (Látigo/Aries/Hoz*2)


PV: 275 (Máscara de espejo)

AGI 18 DES 16 FUE 13 CON 13 PER 8 INT 13 POD 10 VOL 10


RF 160 RV 160 RE 160 RM 160 RP 160

H.Combate

H.A.330 (340)
H.E.320
KI: 105: 40 PD ACU: AGI 4 DES 4 FUE 3 CON 3 POD 2 VOL 2

Armas: Desarmado/Daga/Garfio/Látigo/Garrote/Hoz

Daño: 40/80/130 (Aries)

Especial: Tabla de Armas: Tortura: (Hoz, Látigo,Garfio, Daga, Garrote)


Tabla de Crítico Incrementado
Ars Magnus: Etherial: Ataques Infinitos
Ars Magnus: Aries Masificación de armas y Cadenas:

Habilidades Secundarias: Acrobacias 260, Atletismo 260, Saltar 260, Trepar 110, Frialdad 100, Proezas
de Fuerza 110, Resistir el Dolor 100, Advertir 180, Buscar 110, Ciencia 105, Historia 105, Medicina
(anatomía) 100, Memorizar 105, Ocultismo 105, Táctica 100, Estilo 260, Intimidar 100, Ocultarse 110,
Sigilo 110, Trucos de Manos 260

Habilidades del Némesis: Uso del Némesis, Anulación del ki, Anulación del ki mayor, Anulación de
Matrices, Anulación de Matrices Mayor, Anulación de lazos, Cuerpo de vacío, Aura de vacío

50
Ambrosía, la Reina Oscura

Categoría: Warlock

Nivel: 13
Clase: Elemental de Oscuridad/Gnosis 30

Ventajas: Don/Características físicas sobrehumanas/Características anímicas sobrehumanas/Tamaño


innatural/Mitad de daño (oscuridad)/Inutilidad oral/Poder Natural

Poderes: Ver lo sobrenatural/Visión nocturna completa/Ataques adicionales Aleatorios D 10 con habilidad


plena/Estilo Defensivo

Desventajas: Vulnerable al metal (Funciona igual que con los Duk´zarist puros)

Regla especial: Ambrosía es capaz de usar con su habilidad ataques adicionales aleatorios cualquier tipo
de arma, para determinar el tipo de turno de Ambrosía, se usará el arma más lenta de entre las que
pueda utilizar dicho asalto. Todas estas armas se consideran de calidad +10.

Turno: 165 PV: 280


RF 110 RE 110 RV 110 RM 135 RP 115

AGI 13 DES 16 FUE 13 CON 11 PER 11 INT 13 POD 16 VOL 13

H.Combate
H.Ataque 310 (320)
H.Parada 310 (320)
KI: 104 ACU: AGI 3 DES 4 FUE 3 CON 2 POD 4 VOL 3
Arma: Especial
Llevar armadura: 25
TA: Armadura de hojas de Ramelen (Piezas +15)
TA: FIL 7 CON 6 PEN 5 CAL 6 ELE 5 FRI 5 ENE 3 (4)

H.Sobrenatural

Nivel de magia: 180

Proyección mágica: 260


ACT: 100
Zeón: 1000 (4.000)
Especial: Tabla de proyección mágica como ataque
Niveles en vía: Oscuridad 90 Fuego 90
Subvía: Caos (atado a oscuridad)

Conjuros de Libre acceso: Aseamiento/Cambiar de Color/Recrear imagen/Reparación/Enviar


Mensaje/Protección anticonceptiva/Resistencia al Dolor/Curar Enfermedades/Leer la Mente/Absorber
información/Curar Heridas/Dormir/Debilidad/Resistir/Vuelo/Erudicción Ofensiva/Localización/Prisma de
Magia

51
Resistencia al dolor: +200 a Resistir el Dolor/15 de Zeón Diario
Prisma de Magia: 3.000 de Zeón/20 de Zeón Diario

Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Saltar 105, Frialdad 300, Resistir el Dolor 100,
Advertir 105, Buscar 105, Ciencia 155, Historia 105 , Ocultismo 120, Valoración mágica 170, Estilo 155

Elan de Barakiel 50: Estética/Atrayente/Saber de la Ciencia/Percibir Imperfecciones/Cuerpo Perfecto

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Armadura de energía, Extensión del
aura al arma, Daño Incrementado, Uso de la energía necesaria

Técnica de ki de nivel 1: 25 CM
POD 6 DES 5 VOL 3
Efecto: Marca Mayor

Técnica de ki de nivel 1: 35 CM
DES 6 POD 6
Efecto: Recuperar acción (Mant.2)

Técnica de ki de nivel 1: 35 CM
POD 6 AGI 3 VOL 3
Efecto: +40 a la Habilidad de Ataque Completa

Técnica de ki de nivel 2: 45 CM

DES 9 POD 9 AGI 5 FUE 4


Efectos: +50 a la HP completa (Mantenimiento 9)

52
Amateratsu No Mikoto

Categoría: Tecnicista (Guerrero Acróbata hasta nivel 13)


Nivel: 17
Clase: Entre Mundos 35
Turno: 300 PV: 300
RF 130 RV 130 RE 130 RM 145 RP 145
AGI 16 DES 16 FUE 13 CON 11 PER 13 INT 13 POD 17 VOL 16
Ventajas: Características físicas sobrenaturales/Características anímicas sobrehumanas /Tamaño
innatural/Zen/Recuperación de ki/ Poder innato
Poderes: Velocidad Incrementada +30/Ver lo sobrenatural
Especial: En Varja obtiene gnosis 40, si se encuentra en alguno de los templos de las Magatamas, su
regeneración sube hasta 16.

H.Combate
H.A. 360 (380)
H.P. 360 (380)
KI: 194 CU: AGI 6 DES 6 FUE 6 CON 6 POD 6 VOL 6
Especial: Ten Shin No Ryu: Katana +20/Detiene Proyectiles como si fuera un escudo/Ataca en la TA de
energía
Arma: Desarmado-Ten Shin No Ryu
Daño: 80/140-160
Llevar armadura: 25
TA: O-Yoroi +20
TA: FIL 7 CON 6 PEN 7 CAL 6 ELE 6 FRI 6 ENE 4

Especial: Arte marcial: Tai chi Grado base:

Habilidades Secundarias: Acrobacias 240, Atletismo 240, Montar 110, Nadar 110, Trepar 110, Saltar
240, Frialdad 110, Proezas de Fuerza 110, Resistir el Dolor 110, Advertir 200,Buscar 100, Ciencia 50,
Historia 105, Ocultismo 105, Táctica 105, Valoración Mágica 105, Etiqueta 100, Estilo 240, Liderazgo 200,
Persuasión 100, Intimidar 100, Disfraz 110, Ocultarse 135, Sigilo 110, Arte (Caligrafía) 140, Forja
(Katanas) 145, Música (shamisen) 145, Trucos de Manos 240, Detección del ki 365 Ocultación del ki 335

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Eliminación de peso, Levitación, Vuelo, Detección del ki,
Erudicción, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Velocidad
Incrementada, Uso de la energía necesaria, Ocultación del ki

Técnica de ki de nivel 1: 45 CM
FUE 6 POD 6 VOL 6 AGI 4
Efectos: Recuperar acción/+15 a la Rotura (Mant.5)

Técnica de ki de nivel 1: 50 CM
DES 6 AGI 6 FUE 6 VOL 6 POD 5
Efecto: Habilidad de parada +75/Espejismo 6 (Mant.8)

Técnica de ki de nivel 2: 45 CM
DES 6 AGI 6 CON 6 POD 6 VOL 4
Efecto: +5 Ataques adicionales Límitados/Camuflar ataque Inhumano (al segundo ataque)
Especial: Compleja

Técnica de ki de nivel 2: 50 CM
AGI 6 DES 6 CON 6
Efecto: +150 al turno (Mant.5)

53
Técnica de ki de nivel 3: 135 CM
DES 6 AGI 6 FUE 6 CON 6 POD 6 VOL 6
Efecto: Multiplicador al daño *4/Habilidad de ataque +90
Especial: Reducción de ki 5/Premeditación

54
El Caballero del Angel, Mensajero Numero XI

Nivel: 15 Gnosis: 35, Entre Mundos Tamaño: 23, Grande.

Puntos de Vida: 360 Turno: 135.

Categoría: Guerrero/Tecnicista

Fue: 15 Des: 16 Agi: 11 Con: 13 Pod: 18 Int: 12 Vol: 13 Per: 14

RF 145 RM 160 RP 145 RV 145 RE 145

Habilidad de Ataque: 250 + 35 + 50 = 335. 350 Lanza del Caos. (Lanza +15)

Habilidad de Parada: 250 + 35 + 50 = 335. 350 Lanza del Caos. (Lanza +15)

Daño: 130 Lanza del Caos. (Lanza +15)

Llevar Armadura: 50 + 30 + 50 = 130.

TA: Completa Pesada +15 + Natural 6. FIL 12 CON 12 PEN 12 CAL 10 FRI 10 ELE 8 ENE 8

Habilidades Esenciales: Caracteristicas Fisicas Sonaturales (40PD), Caracteristicas Anímicas


Sobrehumanas (20PD), Zen (20PD), Exención Física (50PD), Inmunidad Psicológica (20PD), Al Limite
(20PD), Superviviente (10PD), Tamaño Innatural (10PD).

Poderes de Monstruo: Imparable -40 Defensa (60PD), Reducción de Daño -20 (50PD), Regeneración 17
(170PD), Escudo Mistico Irrompible (120PD), Vuelo Mistico 12 (100PD), TA Natural 6 (60PD), TA Mistica
6 (60PD), Ver lo Sobrenatural (30PD).

Tablas/Habilidades Especiales: 50 Llevar Armadura (100PD).

Ars Magnus: El Despertar (50PD/50CM).

Regeneración: 17 Tipo de movimiento: 18 Cansancio: Incansable.

Habilidades Secundarias: Montar 140, Advertir 120, Buscar 120, P. Fuerza 180, Historia 120, Ocultismo
120, V. Magica 180, Estilo 120, Intimidar 120.

Acumulación de Ki 19/31 AGI 2 CON 3 DES 4 FUE 3 POD 4 VOL 3 Puntos de


Ki: 112

Habilidades de Nemesis: Uso del Nemesis (70CM), Armadura de Vacio (30CM), Noth (20CM), Anulación
de Ki (50CM), Anulación de Magica (50CM), Anulación de Matrices (50CM), Anulación de Lazos (30CM),
Extrusión de Vacio (30CM), Cuerpo de Vacio (10CM), Movimiento de Vacio (20CM), Esencia de Vacio
(20CM), Uno con la Nada (40CM), Aura de Vacio (30CM).

CM Total: 500 CM Usado: 500

55
Árbitro Raimi

Categoría: Hechicero

Nivel: 9

Ventajas: Sumar un punto a una característica (POD) 1, Don 2, Uso de Armadura 3, Naturaleza mágica 1,
Poder natural1
Desventajas: Vulnerable al Dolor 1, Endeble 1, Reacción Lenta 2

AGI 6 DES 10 FUE 5 CON 8 INT 10 PER 5 POD 15 VOL 8


Turno: 55 PV: 155
RF 80 RE 80 RV 80 RM 110 RP 80

H.Combate
H.A. 15
H.P.15
Llevar Armadura: 135
TA: Armadura de Raimi (Completa +15/Yelmo Completo Cerrado +15)

TA Cuerpo: FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 7 ELE 3 FRI 7 ENE 5


TA Cabeza: FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 8 ELE 3 FRI 7 ENE 5

H.Sobrenatural
Proyección Mágica 225
Zeón 1550
ACT 140
Nivel en vía: 80 Fuego
Subvía: Guerra
Libre Acceso: Mensaje Estático/Reparación/Causar Miedo/Resistencia al Dolor/ Leer la Mente/Visualizar
Cartografía/Aumentar características Mentales/Vuelo
Metamagia: Control de la Energía/Transmisión de Magia/Sentir la Magia/Forzar Velocidad /Erudicción
Defensiva/Escudos Potenciados/Eliminar Protección/Área Potenciada/Erudicción Ofensiva/Precisión
Mística*2

Mantenidos: Resistencia al Dolor +200 a Resistir el Dolor /15 de Zeón Diario


Sacrificio Vital: 200 PV/15 de zeón diaro

Habilidades Secundarias: Atletismo 60, Nadar 10, Frialdad 65, Resistir El dolor 215, Advertir 40, Buscar
5, Ciencia 100, Ocultismo 150, Táctica 200, Valoración Mágica 210, Conocimiento de las Calles (Kaine)
70 Etiqueta 40, Estilo 95, Liderazgo 200, Intimidar 65

Poderes de Árbitro:
Límite: Todas las habilidades de Alto Árbitro únicamente funcionan con personas que hayan aceptado
voluntariamente su obediencia a Raimi, y consideren que es su superior.
Motum: Raimi puede hacer sentir a sus subordinados la posición a la que desea que se dirijan. Esta
habilidad le permite mostrar hasta tres puntos diferentes, y es capaz de elegir quienes de sus hombres
deben ir a que posición. Motum tiene un radio de acción de 1 kilómetro y activarla consume
automáticamente 1 punto de ki o 5 de Zeon cada cinco asaltos.
Opugnis: Raimi puede conceder a uno de sus subordinados un +30 a una única acción ofensiva. Activar
esta habilidad consume automáticamente 5 puntos de Ki o 50 de Zeon.

Credo: Mientras el Árbitro permanezca concentrado y sin realizar ninguna otra acción, todos sus
subordinados en un rádio de 1 kilómetro de distancia obtienen un +10 a cualquier acción relacionada
directamente con el combate.

56
Términus: La más terrible de las habilidades de Raimi como Árbitro le permite sacrificar a uno de sus
subordinados convirtiendolo en una bomba viviente. A voluntad, puede hacer que alguien estalle como si
fuera el centro de un conjuro de Mina de Fuego, lanzado con un valor zeonico equivalente a cuatro veces
la presencia del individuo sacrificado. Activar esta habilidad consume automáticamente 5 puntos de Ki o
50 de Zeon.

57
Bringreus

Categoría: Tecnicista nivel 18 (Guerrero acróbata nivel 12)


Clase: Entre Mundos 45

Ventajas: Tamaño innatural*2/Características físicas sobrenaturales/Características anímicas


sobrehumanas/Zen/Exención Física/Inmunidad psicológica
Poderes: Armas naturales/Daño Incrementado +100/Reacción Incrementada +30 al turno natural/-5 a la
TA defensora/Movimiento libre/Resistencia física incrementada +10/Resistencia mística incrementada
+10/Resistencia psíquica incrementada +10/ Resistencia Existencial/Regeneración 19/ Armadura Física:
TA 10/Armadura Mística TA 8/Ver lo sobrenatural/ Reducción de Daño -50/Daño existencial
Especial: Resistencia Existencial: Bringreus es inmune a toda criatura con gnosis inferior a 40, y a todo
ser natural cuya natura no sea 15 puntos superior a su base.

RF 170 RV 170 RE 170 RM 170 RP 170


AGI 18 Des 18 FUE 18 CON 16 INT 12 PER 13 POD 16 VOL 16

Turno: 300 PV: 365

H.A. 375
H.E. 370
KI: 190 ACU: AGI 5 DES 5 FUE 5 CON 5 POD 4 VOL 4
Ars Magnus: Caos Meister
Ars Magnus: Infinium

Habilidades Secundarias: Acrobacias 235, Atletismo 235, Proezas de Fuerza 110, Advertir 175, Buscar
110, Valoración mágica 110, Saltar 235, Estilo 235, Intimidar 110, Trucos de Manos 235

Habilidades del Némesis: Uso del Némesis, Armadura de Vacío, Noth, Anulación del ki, Anulación del ki
mayor, Anulación de Magia, Anulación de Magia Mayor, Anulación de Matrices, Anulación de Matrices
Mayor, Anulación de lazos, Extrusión de vacío, Cuerpo de vacío, Movimiento de vacío, Forma de vacío,
Esencia de Vacío,Aura de Vacío, Indetección

58
Desdemona
Clase: No Muerto
Gnosis: 30
Categoría: Hechicero
Nivel: 13

Ventajas: Don/Características anímicas sobrehumanas/Exención Física/Inutilidad oral/Recuperación


superior de magia/Inutilidad somática/Magia Opuesta
Poderes: Ver lo sobrenatural
Desventajas: Regeneración 0

Turno: 130 (135) PV: 175 (335)


AGI 8 (9) DES 10 (11) FUE 5 (6)CON 8 (9) INT 16 (17) PER 8 (9) POD 16 (17) VOL 13(14)

RF 100 (140) RV 100 (140) RE 100 (140) RM 135 (175) RP 115 (155)
TA: Natural 4 Energía 4

H.Sobrenatural
Proyección mágica: 285
Zeón 2115 (5125)
ACT 175
Nivel de magia: 400
Vías: Oscuridad 90/Creación 90/Nigromancia 90
Subvías: Nobleza (Oscuridad)
Libre acceso: Crear Música/Cambiar de Color/Crear Sonidos/Zona Resbaladiza/Enviar Mensaje/Cerrar
Mágicamente/Cambio de Aspecto/Resistencia al Dolor/Leer la Mente/Absorber información/Visualizar
Cartografía/Dormir/Crear Emociones/Plaga/Erudición Ofensiva/Erudición Defensiva/Prisma de
Magia/Teletransporte

Ver en la oscuridad: Ve en la oscuridad sobrenatural/15 de Zeon semanal


Regeneración: Regeneración 16/25 de Zeon semanal
Aumentar Resistencias: +40 a las Resistencias/40 de Zeon semanal
Escudo perfecto: 1.000 PV/40 de Zeon semanal
Vitalidad: +150 PV/35 de zeon semanal
Prisma de Magia: 3.000 puntos de Zeón/25 de Zeon
Resistencia al Dolor: +200 a Resistir el Dolor/15 de Zeón diario
Guardarropa: +50 a Estilo, TA 4 ropas/10 de Zeon semanal
Perfección: +200 a Estilo, Intimidar, Liderazgo, Persuasión/25 de Zeon semanal

Metamagia: Magia Oculta/Aguante al Daño Sobrenatural/Bucle Existencial*2/Control del Espacio/Magia


Vital/Bucle Existencial/Transmisión de Magia/Seguridad Defensiva/Sentir la Magia/Doble Conjuro
Innato/Mantenimiento añadido

Habilidades Secundarias: Nadar 45, Frialdad 105, Resistir el Dolor 105 (205), Advertir 100, Buscar 100,
Ciencia 125, Historia 120, Ocultismo 280, Valoración mágica 280, Estilo 110 (310), Etiqueta 110 (360),
Intimidar 100 (300), Liderazgo 110 (310), Persuasión110 (310), Confección 170, Arte 100, Música 100,
Baile 110

59
Holst
Nivel: 15
Gnosis/Natura: 20
Categoría: Tecnicista (Guerrero hasta nivel 10)
PV: 335 Turno: 165/135/130
Ventajas: Ver lo sobrenatural 1, Acumulación incrementada +2
AGI 10 DES 16 FUE 11 CON 10 INT 8 PER 10 VOL 10 POD 10
RF 115 RE 115 RV 115 RM 115 RP 115

H.Combate
H.A.335 (350/355)
H.P. 335 (350/355)
Ki: 174
Arma: Desarmado, Mournehäven, Regalo de Uuruz
Daño: 50/140-160/100
Llevar Armadura: 0+20+50= 70
TA: Semicompleta +10
FIL 6 CON 6 PEN 6 CAL 4 ELE 2 FRI 3 ENE 3
ACU: DES 4 (6) Fue 4 (6) VOL 3 (5) POD 2 (4)
Especial: Tabla de armas de Holst (Arco largo, Espada Bastarda, Koncerz, Daga, Escudo Medio)
Tabla de ataque inusual

Habilidades Secundarias: Atletismo 40, Nadar 75, Montar 80, Trepar 40, Saltar 105, Frialdad 80,
Proezas de Fuerza 160, Resistir el Dolor 80, Advertir 200, Buscar 90, Rastrear 180, Animales 65,
Herbolaría 65, Historia 75 (norte), Ley 65 (Tradición norte), Ocultismo 85, Táctica 95, Valoración mágica
100, Estilo 80, Liderazgo 200, Intimidar 80, Trucos de Manos 5+20= 25 (10 PD), Detección del ki 350

Habilidades del Ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia,
Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Uso de la energía necesaria, Eliminación de
penalizadores, Inhumanidad, Zen

Técnica de nivel 1: Comprensión sobrenatural: 35 CM


DES 6 FUE 6 VOL 5 AGI 4 POD 4 (Mant.7)
Efecto: +40 a la HP Completa, +1 Defensa Adicional
Especial: Reducción de ki 1/Atadura elemental (dos elementos Luz/Tierra)

Técnica de nivel 1: 25 CM

VOL 5 POD 4 AGI 3 (Mant.2)


Efecto: recuperar acción/Atadura elemental (dos elementos Luz/Tierra)

Técnica de nivel 2: 65 CM

FUE 6 VOL 5 CON 4 AGI 4 POD 4


Efecto: TA 5 Inmodificable/Atadura elemental (dos elementos Luz/Tierra)

Técnica de nivel 2: Dainself: 40 CM


DES 6 FUE 6 VOL 5 AGI 4 POD 4
Efecto: Interrupción +100 al daño, HA +50
Especial: Atadura elemental (dos elementos Luz/Tierra)

Técnica de nivel 3: Avalon 105 CM


DES 11 VOL 10 FUE 10 AGI 7 POD 7
Efecto: HA +200/Multiplicador de Daño *2
Especial: Reducción de ki 3/Atadura elemental (dos elementos Luz/Tierra)

60
Sumo Arzobispo Magnus

Categoría: Novel
Nivel: 8

Ventajas: Ver lo sobrenatural, Aprendizaje innato en un campo sociales 3


Desventajas: Vicio grave (rezar)

PV: 150 Turno: 90


AGI 6 DES 6 FUE 5 CON 8 INT 11 PER 5 POD 13 VOL 10

RF 110 RV 110 RE 110 RM 125 RV 115

H.Combate
H.A. 5
H.E. 5
Arma: Desarmado
Daño: 10

Habilidades Secundarias: Nadar 10, Montar 50, Frialdad 200, Advertir 45, Buscar 40 ,Ciencia 25,
Historia 240,Medicina 40, Memorizar 85, Ley 200, Ocultismo 240, Valoración mágica 80, Comercio
120,Estilo 140, Etiqueta 200, Liderazgo 280, Intimidar 200, Persuasión 240,

Elan 70 de Mikael
Poderes: Luz de Esperanza (5)/Extirpar Enfermedades (10)/Resistencia Celestial (20)/Exorcizar el mal
(15)/Aura (10)/Milagro (10)

Artefacto especial: Bastón Santo (Báculo +15):


Poderes:
1.A voluntad del sumo arzobispo la vara es capaz de dejar inconsciente a cualquier ser vivo, mientras
este golpe con fuerza el suelo y desee dejar inconsciente al rival, se debe de superar una RM de 200 o
caerá inmediatamente inconsciente un número de horas equivalentes al nivel de fracaso (280 PP nivel 5).
2.Inmunidad: El Personaje ignora el primer ataque que reciba, sea de la fuente que sea (incluyendo
cualquier intento de ser afectado por cualquier tipo de poder no combativo), el usuario se dará cuenta de
dicho atentado contra su persona(150 PP nivel 4)
3.Indestructible: (50 PP de nivel 4): técnicamente este artefacto es imposible de destruir, aunque se
sospecha que demonios de las más altas jerarquía o dioses oscuros podrían hacerlo (básicamente el
báculo es indestructible salvo a manos de seres con gnosis 40 o superior).

Nivel de poder: 4

Habilidades Secundarias: Nadar 10 PD/Montar 10 PD/Frialdad 210 PD/Advertir 90 PD/Buscar 80


PD/Ciencia 10 PD/Historia 280 PD/Ley 40 PD/ Medicina 40 PD/Memorizar 10 PD /Ocultismo 120
PD/V.Magica 10 PD /Comercio 40 PD/Estilo 70 PD/Etiqueta 40 PD/Liderazgo 40 PD/Intimidar 40
PD/Persuasión 160 PD
Bonos Naturales: Historia +80/Ley +80/Ocultismo +80/Etiqueta +80/Intimidar +80
Bonos novel: Frialdad +80/Ley +80/Ocultismo +80/Liderazgo +80/Intimidar +80
Bonos innatos: Físicos: Montar 8
Mentales: V.Mágica 2/ Memorizar 3/Liderazgo 3

62
Sylvia Ul Del Sylvanus
Nivel: 11
Categoría: Explorador (Warlock nivel 5)
Ventajas: Don 2, Naturaleza mágica 1, Inutilidad somática 1, Aprendizaje innato
(advertir) 1

Especial: Elegida de Gaira: Sylvia tiene 3 puntos más correspondientes a las subidas de nivel, gastables
tanto en ventajas como en atributos.
Turno: 140/125 (Rodela) PV: 220

AGI 11 DES 13 FUE 8 CON 8 PER 11 INT 13 POD 13 VOL 10


RF 90 RV 90 RE 90 RM 135 RP 125

H.Combate
H.A. 260 (265 Daga/275 Kaithel/280 Zelber)
H.P. 240 (255 Rodela/260 Zelber/265 Kaithel y rodela/270 Zelber y Rodela)
KI: 70
ACU: AGI 2 DES 3 FUE 1 CON 1 POD 3 VOL 2
Llevar armadura: 10
Armadura: Traje Traducional de Sylvanus:
FIL 4 CON 4 PEN 4 CAL 4 ELE 4 FRI 4 ENE 5
Especial: Tabla de armas de Sylvia (Arco, Espada larga, Rodela, Daga, Vara): 50 PD
Armas: Desarmado/Zelber (Espada Larga +20), Daga +5, Rodela +5, Kaithel “personalizado” (Arco Largo
+15)
Daño: 40/120/70/90
Magnum: Liberación de Poder (30 PD/50 CM)

Habilidad sobrenatural:
ACT 105
Zeon: 1000
Nivel de vía: 150
Vías: Oscuridad 80
Habilidades Metamágicas: Proyección Mágica Determinada *7/Efectos Persistentes 5/Explotación de la
energía Física/Conjuro especialista nivel 70/Romper Resistencias/Conjuro especialista nivel 60/Elevación
5/Magia Combinada 5
Nota: Conjuro de especialista*2 Ofuscar

Liber acceso: Cambiar de Color/Reparación/Celeridad/Cambio de Aspecto/Absorber Información/Curar


Heridas/Olvido/Blanco Perfecto
Conjuros mantenidos: Ofuscar: 250 Ocultarse, Sigilo, Ocultación del ki (60 de Zeon diario)

Habilidades Secundarias: Acrobacias 85, Atletismo 85,Montar 85, Nadar 65, Trepar 85, Saltar 35,
Frialdad 40 ,Advertir 260, Buscar 200, Rastrear 180, Animales 65, Ciencia 30,Herbolaría 80, Historia 80,
Ocultismo 110, Valoración Mágica 140, Estilo 110, Etiqueta 30, Liderazgo 120, Persuasión 30, Disfraz
110, Ocultarse (mágica) 250, sigilo 250 (mágica), Trampería 140, Detección del ki: 340, Ocultación del ki
(mágica) 250

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia,
Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Uso de la energía necesaria

Técnica de nivel 1: 25 CM
DES 3 POD 3 AGI 2
Efecto: Habilidad de Ataque +50/+1 Acción adicional
Especial: Reducción de ki 2/Atadura elemental (aire)

63
Konosuke, exterminador de Samael.
Nivel: 8

Puntos de Vida: 3375


Categoría: Maestro en Armas Raza: Medio-oni
Fue: 13 Des: 11 Agi: 8 Con: 13 Pod: 10 Int: 5
Vol: 6 Per: 6
RF: 95 RM: 85 RP: 75 RV: 95 RE: 95

Turno: 100 Natural.


Habilidad de ataque: 220 Ikusaguruma (Armas naturales)
Habilidad de defensa: Acumulación de daño
Daño: 95 Ikusaguruma (Armas naturales)
Llevar Armadura: 80
TA: 4 Natural

Ventajas: Ambidiestría, Difícil de matar (3), Al límite.


Desventajas: Arma exclusiva, Aprendizaje lento.
Habilidades naturales: Ars magnus: Magnus liberación de poder.
Especial: Esencia de Oni.

CM: 80+60 (comprados con PD)


Habilidades del Ki: Uso del Ki, Extrusión de presencia, Extrusión del aura al arma, Inhumanidad.

Tamaño: 24 Regeneración: 6
Tipo de movimiento: 8 Cansancio: 13
Habilidades Secundarias: P. Fuerza: 230, Res. Dolor: 215,
Advertir: 200, Buscar: 135, Intimidar: 160.

Esencia de Oni

Debido a su particular naturaleza, Konosuke ha obtenido las siguientes habilidades, con un modificador
de nivel +2.

Cuerpo de Guerra: Por los espíritus que contiene Konosuke, su cuerpo se ha transformado para poder
contenerlos, dando como resultado una monstruosa mole que lo arrasa todo a su paso. A efectos de
juego esto le da un +2 a Constitución y +1 a Fuerza alterando también su tamaño y volviéndolo un ser de
acumulación de daño.

Ikusaguruma: Al convertirse en un Oni, Konosuke se alimenta de la esencia del mismo combate, lo que
refuerza sus energías cuando lucha contra rivales poderosos. Cada turno que Konosuke luche contra un
rival cuyas habilidades igualen o superen la suya obtiene un +5 a Ataque o un +10 a su Daño Base (hasta
un máximo de+25 en ataque y +50 en daño). Ademas sus puños adquieren la consideración de armas
naturales.

64
Baal, La Puerta del Infierno
Clase: Entre mundos 40

Nivel: 17
Categoría: Convocador

Poderes de Monstruo: Tamaño no natural/Características anímicas divina/ Don/ Recuperación Superior


de Magia/Inutilidad somática/Inutilidad oral/Poder Natural/Exención Física/Inmunidad psicológica/Inmune
al Dolor/Resistencia infernal (RF +50/RM+30/RP+30), Barrera de Daño 140, Visión extrasensoria/Ver lo
sobrenatural/Inmunidad Crítica/Barrera existencial *2 (cada 3.000 PV)

Puerta del Infierno:

Baal es algo más que una simple entidad, es un portal hacía un infierno de inmenso dolor, por lo que
utiliza las siguientes reglas especiales:
1.Demonio: las capacidades de convocatoria de Baal, sólo funcionan con criaturas demoniacas o creadas
por él, sin embargo Baal no aplica los modificadores de ritual a la hora de convocar. Tampoco tiene la
capacidad de invocar a arcanos, grandes bestias u aeones.
2.Dimensión: Baal es una dimensión enorme de dolor y sufrimiento, su interior es un espacio cerrado
propio que le permite confinar a cientos de miles de entidades demoniacas, debido a ello Baal puede
contener un número ilimitado de entidades en su interior pagando sólo el mantenimiento de la entidad
más elevada que haya dentro él (normalmente una reina demonio o duque infernal de nivel entre 11-13).
3.Sacrificio Infernal: Además, Baal tiene la capacidad de sacrificar a una criatura para recuperar diez
veces la cantidad de su presencia en puntos de Zeón o en puntos de vida, sólo puede hacerlo por una
criatura cada salto o con un grupo cuya presencia máxima sea 75 (o en todo caso estando limitado a
dicha presencia).
4.Portal: dentro de Baal habitan cientos de miles de entidades , cada asalto Baal puede liberar de su
interior unas 100 criaturas de niveles entre 1-3. En caso de que desee liberar a seres de mayor poder, la
cantidad de presencia total liberada no podrá superar los 1100 por asalto.

AGI 5 DES 5 FUE 14 CON 15 PER 15 INT 16 POD 20 VOL 20

RF 190 RV 190 RE 190 RM 195 RP 185

Turno: 85 PV: 6500

TA: Natural 10

H.Sobrenatural

Nota: Baal esta especializado en invocar demonios con un +40.


Convocar 440
Dominar 480
Atar 460

Nivel de magia: 400


Niveles de vía: Creación 90/Oscuridad 90/Fuego 90
Subvías: Pecado (Fuego)/Sangre (Creación)/Tiempo (Oscuridad)
Libre Acceso: Mover Objetos/Recrear Imagen/Enviar Mensaje/Eliminar Conjuros/Leer la Mente/Enviar
Sueños/Plaga/Inutilidad/Portal
ACT 70
Zeón 3290
Metamagia: Proyección Mágica Determinada *7/Regeneración Zeónica Avanzada *3/ Efectos
Persistentes/Explotación de la Energía Física/Avatar/Zeón Ilimitado/ Magia Combinada/Forzar Velocidad
/Magia Oculta/Aguante al Daño Sobrenatural/Control de la Energía

Habilidades Secundarias: Advertir 120, Historia 80, Ocultismo 320, V.Mágica 320, Persuasión 120

65
Lilith, Pretoriano del 7º Cielo

Nivel: 12

Clase: Hechicero

Ventajas: Sumar un punto a un atributo (INT 1), Don 2, Naturaleza mágica 1


Desventaja: Vicio grave coqueteo: cada vez que lilith contacte con un hombre “nuevo”, intentará
seducirlo, no es necesario llegar al acto carnal, si no que su “rival” se encuentre dispuesto a ello o al
menos intimidado por ella. En caso de fallar Lilith recibe un -10 acumulativo al día hasta que logre
hacerlo(o como diría ella: “me estoy haciendo vieja”) 1.

AGI 10 DES 10 CON 8 FUE 6 PER 5 INT 15 POD 12 VOL 8

Turno: 110/105 (Espada)/95 (Látigo) PV: 200

RF 95 RV 95 RE 95 RM 115 RP 95

H.Combate
H.A. 245
ACU AGI 2 (3) DES 2 (3) CON 1 FUE 1 POD 2 VOL 1
Especial: Tabla de arma distinta
Ars Magnus: Scorpio (Espada Látigo)
Arma: Alraune
Daño: 110/100

H.Sobrenatural:
Proyección mágica: 270
Nivel de Magia: 340
ACT 120
Zeón: 1480 (2480)

Nivel de Vía: Luz 80 Aire 80 Fuego 60


Subvías: Pecado (Fuego)/Nobleza (Aire)
Libre Acceso: Crear música/Aseamiento/Cambiar de Color/Recrear imagen/Pasar sin dejar Marca/Bolsa
Infinita/Celeridad/Enviar Mensaje/Protección Anticonceptiva/Purificación/Resistencia al Dolor/Curar
Enfermedades/Leer la Mente/Absorber información/Enlentecer/Ceguera/Mudez/Eliminar
Cansancio/Aumento de Características Mentales/Aumento de características físicas/Erudicción
Ofensiva/Erudicción Defensiva

Metamagia: Magia Oculta/Aguante al Daño Sobrenatural/Magia Vital/Bucle Existencial*2/Doble Conjuro


innato/Mantenimiento AñadidoTransmisión de Magia /Seguridad Defensiva/Sentir la Magia

Ver Realmente (*3Mantenido en ella, Tiamat y Griever) (+75 RM contra ilusiones, ver matrices, magia y
espíritus y 45 de Zeón semanal)

Sacrificio Vital: 200 PV/15 de Zeón semanal


Protección anticonceptiva: 180 de presencia: 5 de Zeón semanal.

Perfume: Grado arcano: 10 de zeón diario

Guardaropa: 10 de Zeón Diario/4 TA/+50 Estilo: 10 de Zeón semanal

H.Secundarias: Acrobacias 80, Montar 90,Nadar 80,Frialdad 85, Res.Dolor 85, Advertir 85, Buscar 85,
Ciencia 110, Historia 110, Ocultismo 140,V.Mágica 280, Estilo 85 (135), Etiqueta 110, Persuasión 110,
Liderazgo 85, Baile 80

66
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma, Área
incrementada, Uso de la energía necesaria, Inhumanidad

Técnica de ki de nivel 1: Dream of Lust: 25 CM

DES 3 AGI 3 POD 3


Efecto: +50 HA/+1 Acción adicional
Especial: Reducción de ki 2/Atadura elemental (Aire)

Artefacto: Espada-Látigo: Alraune


Poderes:
Calidad de Combate +15: 50 NV 3-25
+15 a la Proyección Mágica de su usuario 150 NV2: -15
Combate Mágico (Noción de Uso 2): Lilith puede acumular y lanzar conjuros con su ACT pleno incluso sin
poder gesticular si combate con este arma 50 NV3.-25
Contenedor 1.000 puntos de Zeón: 20 PP NV3
Especial: Presa sin penalizador 100 NV 3
Presa Incrementada +4: 100 NV 3 (+4 DES para presar, sólo enfrentamientos): 60
+1 a las acumulaciones de habilidad: 50 NV 2
Daño Incrementado +20: 80 NV 1

Presencia: 125 (tiene +40 para poderes debido a que fue confeccionado específicamente como artefacto)

67
Sumo Arzobispo Eljared
Nivel: 20
Categoría: Hechicera
Clase: Entremundos 40
Ventajas: Don/Características anímicas divinas/Zen/ Exención Física/Recuperación superior de
Magia/Inutilidad oral/Inutilidad somática/Magia opuesta
Poderes: Ver lo sobrenatural/Visión gnóstica/Inmunidad Crítica/Daño Existencial

Turno: 210 PV: 275 (435)

AGI 13 (14) DES 20 FUE 8 (9) CON 13 (14) INT 20 PER 15 POD 20 VOL 20

RF 170 (210) RE 170 (210) RV 170 (210) RM 200 (240) RP 190 (230)

H.Combate
HA: 45
H.E.25
Arma: Desarmado Daño: 20
KI: 130 (133)
ACU: AGI 3 DES 4 FUE 1 CON 3 POD 4 VOL 4
TA: 5 NAT+6 ENE (Guardarropa+Armadura de Luz)

H.Sobrenatural

Proyección mágica 420 (445)


ACT 350 (380)
Zeón 3765 (6765 como mínimo/16765 como máximo)
Niveles en Vía: Nigromancia 90/Creación 90/Luz 90/Oscuridad 90/Esencia 90
Subvías: Nobleza (Oscuridad)/Tiempo (Luz)/Umbral (Nigromancia)/Sueños (Esencia)
Conjuros de libre acceso (ligado a esencia): Mover Objetos/Bolsa Infinita/Enviar Mensaje/Percibir
Sentimientos/Leer la Mente/Desproteger/Plaga/Vuelo/Prisma de Magia

Conjuros escogidos: Don del conocimiento (20 Niveles)

Conjuros Mantenidos:

Mantenidos:
Prisma Reflectante: Escudo de 18.000 PV, 180 de daño contra choques (40 de zeón)/Especial:
Mantenido con un +60 a su proyección por metamagia.
Ocultarse ante la magia (Grado arcano/20 de Zeón)
Indetección: Ignora cualquier detección que no sean los sentidos naturales: 115 de zeón
Regeneración: Regeneración 16: 25 Diario
Aumentar Resistencias: +40 a todas las Resistencias 40 de zeón
Vitalidad: +150 PV/35 Diario
Prisma de Magia: 3.000 puntos de Zeón (20)
Guardarropa: +50 al Estilo, TA 4, 10 de zeón
Perfección: +3 al nivel de regeneración/+1 a Todos los atributos/+200 a Estilo, Persuasión, Intimidar,
Liderazgo 25 de zeón
Don del Conocimiento: +600 a repartir entre las secundarias intelectuales (normalmente las reparte
entre Ciencia, Historia y Medicina), 75 de zeón

Total: 405 de zeón semanal

Conjuro Mantenido de forma innata: Armadura de Luz (Grado Intermedio TA ENE 5/TA 2 El resto)

Metamagia: Magia Oculta/Aguante al Daño sobrenatural/Magia Vital 5/Bucle Existencial*2/ Transmisión


de Magia/Doble Conjuro Innato/Mantenimiento añadido/Sentir la Magia/Forzar Velocidad*2/Erudicción
Defensiva/Escudos Potenciados *2/Eliminar Protección/Erudicción Defensiva*3/Eliminar Protección

68
/Precisión Mística 5/Erudicción Ofensiva*3/Precisión Mística/Área potenciada/Doble Daño /Incremento
Destructivo/Eliminar Protección/Proyección Mágica Determinada*2/Regeneración Zeónica
Avanzada*2/Magia Combinada /Avatar/Zeón ilimitado

Habilidades Secundarias: Frialdad 120, Res.Dolor 120


(320), Advertir 100, Buscar 100, Animales 120, Ciencia120 (320), Herbolaría 120, Historia 120
(320), Medicina 120 (320), Memorizar 120, Ocultismo 320, Valoración Mágica 320, Estilo 70
(320), Etiqueta 120, Intimidar 120 (320), Liderazgo 120 (320), Persuasión 120
(320),Disfraz 120, Forja 120

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki,


Habilidades del Némesis: Uso del Némesis, Cuerpo de vacío, Aura de Vacío

Técnica de ki de nivel 1: 20 CM

VOL 4 POD 4 DES 4 AGI 3

Efecto: Recuperar acción (Mant.2)


Especial: atadura elemental (Aire)

Artefacto: Disco de Eljared: (Se considera como un símbolo místico creado con
metal estelar, Calidad +15):

Total: 230 presencia para contener poderes


Contenedor 10.000 de zeón: 100 pp NV4
Proyección Mágica +25: 50 pp NV4
Indestructible: 50 pp NV 4
Oculto: 100 pp NV 3
Traspaso: 50 pp Nv 2
Nivel de poder: 4+ (o 4 siendo muy generosos)

Ventajas: Don 30 PD/Características anímicas divinas 80 PD/Zen 20 PD/ Exención Física 50


PD/Recuperación superior de Magia 30 PD/Inutilidad oral 20 PD/Inutilidad somática 20 PD/Magia
opuesta 20 PD/
Poderes: Ver lo sobrenatural 30 PD/Visión gnóstica 30 PD/Inmunidad Crítica 40 PD/Daño
Existencial 40 PD

69
Gunnar Skulinbert
Nivel: 8
Categoría: Guerrero

Ventajas: Difícil de Matar 1/Uso de Armadura 2

Potador de la Condena: +4 al ajuste de nivel

Poderes: +1 CON/Inhumanidad/Regeneración 16/Armadura Física: TA 8/Inmunidad crítica

Señor de las Bestias: Toda criatura descendiente de los mitos Aytir y con una presencia inferior a la de
Gunnar, se ve inmediatamente dominada por él. Además Gunnar puede concentrarse para atraer a toda
criaturas que haya a una distancia de 5 kilometros alrededor suyo.

PV: 360 Turno: Natural: 115/80/65/35


Armaduras: 35/00/-15/-45

AGI 10 DES 11 FUE 12 CON 12 INT 7 PER 8 POD 8 VOL 8

RF 85 RV 85 RE 85 RM 75 RP 75

H.Combate

H.A. 220 (230)


H.P. 225 (235)

Ki: 66 ACU:
Arma: Hacha a dos Manos +10/Espada Bastarda/Maza Pesada de Combate/Desarmado
Daño: 160-180/110-130/100-120/50

Llevar armadura: 150


TA: Completa de Campaña +10+Piel de Mantícora/Yelmo Completo Cerrado +10

TA: FIL 15 CON 14 PEN 15 CAL 10 ELE 10 FRI 13 ENE 5


Cabeza: FIL 7 CON 7 PEN 7 CAL 6 ELE 2 FRI 6 ENE 4
Especial: Tabla de armas de Bárbaro /Ars Magnus: Samiel Retribución Final

Habilidades Secundarias: Montar 120, Frialdad 120, Proezas de Fuerza 140, Resist.
Dolor 80, Advertir 80 (50),Buscar 80 (50),Historia (norte) 50, Ocultismo (mitología Ayitir) 50
, Táctica 100 , Estilo 40, Liderazgo 200,Intimidar 80

Habilidades del ki: Uso del ki, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma, Daño Incrementado,
Destrucción por ki, Uso de la energía necesaria, Eliminación de penalizadores, Recuperación

70
Lazarus

Clase: Entre Mundos 45


Nivel: 20
Categoría: Tecnicista (Guerrero hasta nivel 10)

Ventajas: Tamaño innatural/Características Físicas Sobrenaturales/Características Anímicas


Sobrenaturales/Zen/Exención Física/Inmunidad psicológica/Poder innato/Inmune al Dolor /Acumulación
plena (especial: no se ve afectada por némesis de seres existencialmente inferiores a él)

Poderes de monstruo: Vuelo místico sobrenatural 16/Regeneración 19/Ver lo sobrenatural/Espadas del


fín D10/Habilidad plena/Estilo Defensivo/Inmunidad Crítica/Daño Existencial/Barrera Existencial (200 PV)

Desventaja Vínculo: Lazarus se encuentra ligado a un cuerpo mortal, la única forma que tiene de
liberarse es durante circunstancias muy especiales, además para hacerlo debe de activar la Ruptura del
destino, normalmente cuando los penalizadores de esta forma llegan a -50 Lazarus vuelve a su cuerpo
original. Después de esto debe de "descansar" dentro de dicho cuerpo sin poder manifestarse
nuevamente hasta que hayan pasado al menos 100 años, o en circunstancias muy especiales (como
tener a una deidad cerca o a un ser de grandísimo poder).

AGI 20 DES 20 FUE 16 CON 16 INT 15 PER 16 POD 20 VOL 20


RF 180 RV 180 RE 180 RM 190 RP 190
Turno: 240 PV: 415

H.A.415 (435)
H.P.410 (430)
Armas: espadas largas +20
Daño: 150 ENE
Llevar armadura: 135
TA: Completa +20 (sobrenatural)
FIL 9 CON 9 PEN 9 CAL 8 FRI 4 ELE 8 ENE 8
KI: 240
ACU: AGI 6 DES 6 FUE 4 CON 4 POD 6 VOL 6
Especial: Ars Magnus de transformación: Ruptura del Destino

Habilidades Secundarias: Proezas de Fuerza 200, Advertir 250, buscar 120, Historia 75, Ocultismo 75,
Estilo 120, Intimidar 120, Baile (rap) 320, Detección del ki 500

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia,
Extensión del aura al arma, Armadura de energía, Armadura de energía mayor, Armadura de energía
arcana, Daño Incrementado, Velocidad Incrementada, Absorción de energía, Escudo físico, Transmisión
del ki, Sacrificio Vital, Forzar Técnicas, Aura de Combate

Habilidades del Némesis: Uso del Némesis, Cuerpo de vacío

71
Técnica de ki de nivel 1: Liberi Fatali: 30 CM

DES 6 AGI 6 POD 6 FUE 3

Efecto: +40 a la HP Completa (Mant.2)

Descripción: cuatro pares de alas de energía surgen de la espalda de Lazarus, cubriendole de cualquier
ataque que pudiese sufrir.

Técnica de ki de nivel 1: Wecos Fithos Lusec: 40 CM

DES 6 POD 6 VOL 6 AGI 3

Efecto: Ataque a Distancia 100 metros/Àrea 25 metros/+40 al ataque

Descripción: Lazarus alza su mano en un leve gesto mientras dice "que sea destruido todo lo que ha sido
creado", provocando una enorme explosión que deja un cráter en el suelo (este fue el ataque que usó
contra Némesis)

Técnica de ki de nivel 2: Hymn of Faith. 40 CM

DES 6 VOL 6 POD 6 AGI 4 FUE 4 CON 4

Efecto: Interrupción +80, +50 HA

Lazarus golpea con uno de sus ataques a un enemigo, a continuación tres cadenas espectrales surgen
alrededor de su cuerpo, para cerrarse sobre él y desaparecer con una explosión.

Técnica de ki: de nivel 2 Premonition: 55 CM


AGI 6 DES 6 POD 5 VOL 5 CON 3

Efecto: Recuperar acción mantenida/+100 al turno mantenido (5 ki)

Descripción: La realidad comienza alterarse alrededor de Lazarus, su cuerpo comienza a vibrar y parece
cambiar constantemente de lugar, estándo y realizando diferentes acciones a la vez.

Técnica de ki de nivel 3: One Winged Angel: 205 CM

DES 18 AGI 18 POD 18 FUE 12 VOL 12 CON 10

Efecto: Daño*4,Ataque en área 5 kilómetros, +200 HA, +1 ataque adicional


Especial: Compleja

Descripción: el tiempo parece detener, justo cuando extiende su ala, comienza a llover sangre, al instante
la lluvia comienza a transformarse en millones de espadas color rojo que comienzan a precipitarse a toda
velocidad contra sus enemigos, mientras Lazarus sonrie de forma misteriosa, trás caer todas estás al
suelo se produce una gigantesca explosión que de descontrolarse, puede consumir la realidad entera.

72
Faust Orbatos
Nivel: 8
Categoría: Paladín Oscuro
Ventajas: Inquietante 1,Uso de Armadura 1, Sentido del Combate 3
Desventaja: Desafortunado
PV: 230 Turno: 115/75 (Ashurian)

AGI 8 DES 13 FUE 8 CON 8 PER 5 INT 6 POD 10 VOL 8


RF 65 RE 65 RV 65 (85) RM 70 RP 65
H.Combate
H.A. 235 (255 Ashurian)
H.P. 220 (230 Ashurian)
Armas: Ashurian (Espada Bastarda +10)
Daño: 110-120
Llevar armadura: 120
TA: Onydas (Yelmo y armadura completa +15)
FIL 8 CON 8 CAL 7 ELE 3 FRI 5 ENE 5
KI: 58
ACU: AGI 1 DES 4 FUE 1 CON 1 POD 2 (3) VOL 1
Especial: Tabla de armas de Caballero

Habilidades Secundarias: Montar 80, Nadar 20, Saltar 40, Frialdad 120, Resistir el
Dolor 100, Advertir 80,Buscar 15, Ciencia 40, Historia 80, Ocultismo 80, Callejeo 120, Comercio 140
(mercancías ilegales), Estilo 120,Etiqueta 40, Intimidar 200, Liderazgo 140, Persuasión 80

Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma,
Inhumanidad

Técnica de ki de nivel 1: Cruz Oscura 20 CM


DES 4 POD 3
Efecto: +50 a la habilidad de ataque

Técnica de ki de nivel 1: Hakkai Zangetsu: 20 CM

DES 6 POD 5 FUE 2 VOL 2


Efecto: Multiplicador al daño *2
Especial: Sacrificio: -50 PV

73
Santa Astraega
Categoría: Conjurador (especializada en invocaciones)
Nivel: 5
Ventajas: Don 2, Naturaleza mágica 1, Poder Natural 1
Desventajas: Fobia Grave (Insectos) 1

AGI 8 DES 5 FUE 5 CON 8 INT 10 PER 6 POD 12 VOL 10


RF 60 RV 60 RP 60 RM 80 RP 65
PV: 135 Turno: 75

H.Sobrenaturales:

Nivel de magia: 80
Nivel de vía: Luz 45
Convocar: 420
Zeón: 1160
ACT: 45

Habilidades metamágicas: Proyección mágica determinada*4/Regeneración zeónica avanzada*2/Magia


combinada/ Proyección mágica determinada/Regeneración zeónica avanzada/Proyección mágica
determinada

Libre acceso: Mover Objeto, Reparación, Levitación, Resistencia al Dolor, Leer la Mente
Invocaciones: El Loco, El Hierofante, La Suma Sacerdotisa, El Sumo Sacerdote, La Rueda, El Colgado,
La Templanza, La Estrella, El Mundo.

Habilidades Secundarias: Nadar 45, Frialdad 40, Resistir el Dolor 20, Advertir 50, Buscar 20, Ciencia 20,
Historia 80, Medicina 20, Ocultismo 210, V.Mágica 80, Estilo 80, Etiqueta 80, Liderazgo 80, Persuasión
40, Baile 40

74
Jiang Pao
Categoría: Tao

Nivel: 6

Ventajas: Seductor 1, Acumulación incrementada 2


RF 65 RV 65 RE 65 RM 65 RP 55
AGI 10 DES 13 FUE 8 CON 8 PER 8 INT 6 POD 8 VOL 5

PV: 170 Turno: 110


H.Combate

HA 200 (210)
HP 180 (190)
Ki: 55 ACU: AGI 2 (4) DES 3 (5) FUE 1 (3) CON 1 (3) POD 1 (3) VOL 1 (3)
Arma: Desarmado/Vara +10 Daño : 80/90

Artes marciales:
Básicas: Shotokan grado avanzado, Kung fu grado avanzado, Kempo grado avanzado, Lama grado
avanzado Tabla de armas de Lama
Avanzados: Dumah grado base, Asukasen grado base

Habilidades secundarias: Acrobacias 40, Atletismo 40, Nadar 40, Saltar 20, Frialdad 80, Resistir el
dolor 20,Advertir 135, Buscar 80, Ciencia 20, Historia 40, Medicina 20, Ocultismo 20, Estilo 120, Per
suasión 80, Trucos de Manos 120, Detección del ki 185
CM: 240
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia ,
Extensión del aura al arma, Daño Incrementado, Transmisión de ki, Sacrificio Vital, Uso de la energía
necesaria, Inhumanidad

Técnica de ki nivel 1: Fluir como el Viento: 30 CM


DES 7 AGI 5 FUE 5 POD 4
Efecto: +40 HP Completa
Especial: Mantenida (Mant.6)

Técnica de ki nivel 1: Vendaval de Golpes: 35 CM


DES 6 AGI 4 VOL 3 POD 3 FUE 3
Efecto: +50 Al ataque/Interrupción +60

75
Lin Pao
Categoría: Tao
Nivel: 5
Ventajas: Sumar un punto a una característica (DES) 1, Acumulación incrementada 2

AGI 10 DES 13 FUE 8 CON 8 PER 8 INT 6 POD 8 VOL 5

RF 60 RV 60 RE 60 RM 60 RP 55
PV: 160 Turno: 115
H.Combate

HA. 180
HP 175
Ki: 55 ACU: AGI 2 (4) DES 3 (5) FUE 1 (3) CON 1 (3) POD 1 (3) VOL 1 (3)
Arma: Desarmado Daño : 80
Artes marciales:
Básicas: Shotokan grado avanzado, Kung fu grado avanzado, Kempo grado avanzado, Lama grado
avanzado
Avanzados: Dumah grado base, Asukasen grado base

Habilidades
Secundarias: Acrobacias 40, Atletismo 40, Nadar 20, Saltar 40, Frialdad 40, Res.Dolor 20, Advertir1
30, Buscar 80, Ciencia 20, Historia 40, Medicina 40, Ocultismo 40, Estilo 80, Trucos de
Manos 120, Detección del ki 170

Habilidades: Uso del ki, Control del ki, Detección del ki, Erudicción, Extrusión de presencia , Extensión
del aura al arma, Daño Incrementado, Uso de la energía necesaria, Inhumanidad

Técnica de ki nivel 1: Cien Puños: 35 CM


DES 6 AGI 4 VOL 3 POD 3 FUE 3
Efecto: +50 Al ataque/Interrupción +60

76

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