Evolución Del Software

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2

Evolución del software

Introducción

El Software representa la vida interna de un computador, el manejo y


aprovechamiento del mismo y todas las ventajas que se brindan el mundo de las
computadoras, depende del software, facilitando a los usuarios el desarrollo de
programas que contribuyen con tareas diarias tanto personales como generales,
empresariales y organizacionales el software en sus diferentes tipos es el
elemento esencial como interfaz entre usuario - computador, su historia desde un
principio se muestra con poca atención pero con el paso del tiempo se ha tornado
importante para los programadores y creadores de sistemas tanto de aplicación
como operativos, todo lo que se ve digitalizado en un computador representa el
software clasificado de alguna forma, las herramientas del menú inicio y todas
aquellas que se despliegan al encendido del CPU, el desarrollo de esta
herramienta ha permitido innovar en cuanto a la robótica he inteligencia artificial
facilitando el trabajo en determinadas áreas laborales y agilizando las mismas por
ejemplo en la fabricación de vehículos mediante software de programación se
diseñan estructuras robóticas inmensas y fuertes que realizan tareas que al brazo
humano le tomarían mas tiempo.

Reseña Histórica del Software

En 1990 La crisis del software se fundamentó en el tiempo de creación de


software, ya que en la creación del mismo no se obtenían los resultados
deseados, además de un gran costo y poca flexibilidad.

Es un término informático acuñado en 1968, en la primera conferencia


organizada por la OTAN sobre desarrollo de software, de la cual nació
formalmente la rama de la ingeniería de software. El término se adjudica a F. L.
Bauer, aunque previamente había sido utilizado por Edsger Dijkstra en su obra
The Humble Programmer.

Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir


programas libres de defectos, fácilmente comprensibles, y que sean verificables.
Las causas son, entre otras, la complejidad que supone la tarea de programar, y
los cambios a los que se tiene que ver sometido un programa para ser
continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.
Además, no existen todavía herramientas que permitan estimar de una
manera exacta, antes de comenzar el proyecto, cuál es el esfuerzo que se
necesitará para desarrollar un programa. Este hecho provoca que la mayoría de
las veces no sea posible estimar cuánto tiempo llevará un proyecto, ni cuánto
personal será necesario. Cuando se fijan plazos normalmente no se cumplen por
este hecho. Del mismo modo, en muchas ocasiones el personal asignado a un
proyecto se incrementa con la esperanza de disminuir el plazo de ejecución.

Por último, las aplicaciones de hoy en día son programas muy complejos,
inabordables por una sola persona. En sus comienzos se valoró como causa
también la inmadurez de la ingeniería de software, aunque todavía hoy en día no
es posible realizar estimaciones precisas del coste y tiempo que necesitará un
proyecto de software.

Englobó a una serie de sucesos que se venían observando en los proyectos


de desarrollo de software:

 Los proyectos no terminaban en plazo.


 Los proyectos no se ajustaban al presupuesto inicial.
 Baja calidad del software generado.
 Software que no cumplía las especificaciones.
 Código inmantenible que dificultaba la gestión y evolución del proyecto.

Aunque se han propuesto diversas metodologías para intentar subsanar los


problemas mencionados, lo cierto es que todavía hoy no existe ningún método que
haya permitido estimar de manera fiable el coste y duración de un proyecto antes
de sus comienzos.

En 1984 Richard Stallman deja el MIT y comienza a trabajar en su proyecto


GNU, con el objetivo de desarrollar un sistema operativo completamente libre,
desde el kernel, editores, compiladores, debuggers, hasta utilitarios más
complejos como procesadores de texto e inclusive juegos. Uno de los primeros
desarrollos realizados por el mismo Stallman fue el editor de textos GNU Emacs a
principios de 1985. Ese mismo año se funda la Free Software Fundation, ente que
financia desde entonces al proyecto GNU, la misma se mantiene con donaciones y
con el producto de la venta de CD-ROMs tanto de programas binarios como
código fuente, manuales y distribuciones completas (conjunto de software para
una dada plataforma de hardware).

También podría gustarte