Auto Cad
Auto Cad
Auto Cad
-PERSPECTIVAS
1.1-Perspectiva Isométrica
Acotar en isométrica
Lo haremos con la acotación alineada, una ves realizado, en Acotar-<
Oblicua, modificaremos el ángulo de la cota, que generalmente será
de 30 o -30º.
Los isocirculos los acotaremos con directriz, o con alineada, de eje a
eje del isocirculo y suprimiendo las líneas de referencia
1.2-Perspectiva Caballera
En la perspectiva caballera una vista es paralela al plano de
proyección. O sea que dos de los ejes, formaran entre ellos 90º. El
tercer eje podrá tener 30, 45, o 60 grados. A este tercer eje es el
único al que aplicaremos un coeficiente de reducción que estará entre
0.6, y 0.8. Si no lo aplicamos, los objetos parecerán más profundos.
Dibujar círculos en perspectiva caballera
En el plano paralelo al de proyección se dibujaran circunferencias
igual que en 2d. En los otros planos las dibujaremos como si lo
hiciéramos a mano sobre papel es decir, aproximando elipses o con
óvalos, en caso de que no se aplique reducción.
Ordenes especiales
Podemos utilizar como ayuda la referencia polar para tener marcado
el ángulo de dibujo
Acotar en caballera
Lo haremos con la acotación alineada, una vez realizado en Acotar
->oblicua, modificaremos el ángulo de la cota
1.3-Perspectiva Dimétrica
La perspectiva dímétrica es una herramienta del Dibujo Técnico, que
forma parte a su vez de la Axonometría, para representar volúmenes.
El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo
de amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el
trazado del objeto. Los ángulos más usuales para esta perspectiva
son 105° y 150°. Esta perspectiva, o proyección es usual para
representar piezas más largas que anchas y altas.
Tabla de los diferentes tipos de proyecciones.
1.4-Perspectiva trimétrica
La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica, para
representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que
sus tres ejes principales sufren reducciones distintas.
NORMAS DE ACOTACION
a) El propósito buscado por la ingeniería debe quedar claramente
definido.
ACOTACION LINEAL ( )
Para realizar una cota de una línea es necesario primeramente tener
la línea trazada, posteriormente nos vamos a la pestaña acotar,
ubicada en la parte superior de la ventana y damos clic en ,
seleccionamos las 2 puntas (inicial y final) de la línea que queremos
acotar. Posteriormente elevamos el mouse según queramos la altura
del texto. Este tipo de cotas nos sirve para las líneas verticales y para
las horizontales principalmente.
ACOTACION ALINEADA
Este tipo de cota nos sirve para acotar líneas que estén en tipo
diagonal, los pasos son iguales a los de las cotas lineales.
ACOTACION CONTINUA
Genera cotas continuas. El origen de la 2ª cota es la segunda línea de
la referencia de la primera cota. Tenemos que partir de una cota
lineal para poder aplicar este tipo de cotas.
Una nota importante para las cotas línea de base y continua es que si
la cota que si al dar clic en el botón correspondiente de cada cota, no
nos da la medida de la línea que queremos antes de situar la cota
presionaremos D, de designar, y designaremos las línea que
queremos alinear.
ACOTAR ANGULOS
Crea cotas de tipo angular en arcos, círculos… solo dar clic en el
botón , designar el arco, circulo… mover el cursor a el lugar
en el cual queremos que la cota quede. Esta opción es para los
ángulos menores de 180°
ACOTAR DIAMETROS
Hay que designar el arco o el círculo. Después, cuando sepamos
donde lo queremos situar, pulsamos el botón izquierdo y ya queda.
¿Qué es un bloque?
Un bloque es la forma en la que se utiliza una librería, es decir, un
bloque serian algo así como las paginas de un libro de texto. En tal
caso un bloque podría ser utilizado por el usuario del software de
forma muy repetitivamente. Y por lo tanto le sale mucho mas practico
realizar planos con ciertos elementos repetitivos en algún plano o
dibujo. De esta forma se ahorra una gran cantidad de memoria
(hablando respectiva del software de el que estamos hablando).
AJUSTES
El ajuste entre dos partes coincidentes puede definirse como la
relación entre ellas y el espacio o resistencia que ofrecen cuando se
ensamblan. Hay tres tipos básicos de ajuste: holgura, de interferencia
y de transición.
Ajuste holgado: ajuste entre partes coincidentes con dimensiones
limitadas indicadas de tal manera que siempre se presenta un espacio
en el momento de ensamblaje.
Ajuste de interferencia: ajuste entre partes coincidentes con
dimensiones limitadas indicadas de tal manera que siempre se
presenta una interferencia en el momento del ensamblaje.
Ajuste de transición: ajuste entre partes coincidentes con
dimensiones limitadas con indicadores de que se superpongan parcial
o completamente, de tal manera que se presente una holgura o
interferencia en el momento del ensamblaje como resultado.
LC1 a LC4: tienen una holgura nula mínima, estos ajustes son
adecuados para la localización de partes y cuñas sin rotación.
LT1 Y LT2: tienen una holgura ligera los cuales dan un ligero ajuste
de impulso y se les utiliza donde la holgura máxima es menor para
los ajustes LC1 a LC3, y donde el ensamble tolere ligera interferencia
por presión o golpes de martillo.
Fig. 1.10 Símbolos con indicación del criterio principal de la rugosidad, (Ra).