Tecnica S Q A
Tecnica S Q A
Tecnica S Q A
S Q A
Se Quiero saber Aprendí
Sabía que existían -Cómo utilizar el internet -los conceptos básicos.
programas como como una herramienta de
Word, Excel, aprendizaje. -Que son los software de productividad: es un sistema informático de
PowerPoint que tratamiento grafico que combina un computador personal en un
facilitan hacer tareas -Que aplicaciones utilizar programa de diagramación de páginas sirve para crear documentos de
tanto en los estudios para que mis estudiantes publicidad.
como en la vida puedan aprender de una
cotidiana, también manera más fácil y Los software de productividad son:
que hay programas divertida. - Procesadores de texto
como geómetra, - Microsoft Word
encarta y otras que -Métodos de enseñanza. - Word Perfect
son herramientas - Word Pad
que ayudan al -Cómo utilizar las - Lotus Word Pro
estudiante a tecnologías en el proceso - Bloc de notas
comprender de una de enseñanza aprendizaje. - Quick Office
manera más fácil - Open office write
- Hojas de Calculo
- Presentaciones Multimedia
- Multimedia
- Ofimática
La web 2.0 tiene como propósito: Todo está en la web; el usuario solo
necesita un navegador web para conectarse desde cualquier equipo o
lugar para interactuar con los sitios o aplicaciones, donde publicar
contenidos, recopilar información, comunicarse con otros usuarios, entre
otras cosas
El docente debe fomentar la motivación para que el estudiante obtenga
un aprendizaje significativo. Una de las funciones de la web 2.0 es que
brinda información de manera más rápida y efectiva, y permite la
interacción entre dos o más personas.
Las personas pueden:
- Comunicarse
- Compartir
- Colaborar
- Confiar
EL USO DE ARTICULOS INVESTIGADOS EN LA WEB PARA EL
DESARROLLO DE CONTENIDOS CURRICULARES
El desarrollo: Es visto como un sinónimo de evolución y se refiere al
proceso de cambio
Currículo: Conjunto de competencias básicas, objetivos, contenidos,
criterios metodológicos.
Contenidos Son un conjunto de:
- Conocimientos
- Científicos
- Habilidades
- Valores
Existen tres tipos de contenidos
Contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales
El currículo responde: ¿Qué enseñar?, ¿Cómo enseñar?, ¿Cuándo
enseñar?
El sistema gestión de aprendizaje
Son plataformas para implementar cursos virtuales, encargada de
automatizar acciones de formación en una institución
Este puede ser portátil o estar conectado a una red educativa, con esto
la actividad académica deja de ser un intervalo temporal y rígido permite
que la educación sea innovadora e interacción alumno/docente.
Existen criterios para la selección de software educativos y para los
programas de calidad multimedia:
Eficacia
Facilidad de uso e instalación
Versatilidad
Entornos de uso
Estrategias didácticas
Características
Ser programables
Ser abiertos
Incluir un sistema de evaluación y seguimiento
•Funcionalidad de la documentación
- Ficha resumen
- Manual del usuario
- Guía didáctica
Calidad del entorno audiovisual
Presentación atractiva
Diseño claro y atractivo de las pantallas
Adecuada integración de medidas
Calidad y cantidad de los elementos multimedia
Calidad en los contenidos
Información correcta
Textos sin falta
Enlaces entre distintos conceptos
Navegación
Mapa de navegación
Nivel de hipertextualidad
Velocidad
Ejecución del programa
Interacción
Originalidad y uso de tecnología avanzada
Capacidad de motivación
Adecuación de los usuarios y ritmos de trabajo
Ámbitos principales
Contenidos
Actividades
Entornos de educación
Recursos
Enfoque aplicativo y creativo
Tutorización y evaluación
Fomento de iniciativa y autoaprendizaje
Trabajo cooperativo
Esfuerzo cognitivo y desarrollo de habilidades y capacidades
Software educativo diseñado previamente
Este software el uso que las personas le deberían de dar es una práctica
de ejercitación repetida para poder tener la fluidez y poder tener una
información acortada ya que si se equivoca en una palabra se vuelve a
repetir después que quieran introducir otro texto
Ejemplos de software educativos
- El software matemático
- Cursos
- Educanixe
- Simulador de experimentos químicos
- Prisma
- Aprende a jugar con Frosti
¿Qué es un simulador?
Dispositivo o aparato que simula un fenómeno, el funcionamiento real de
otro aparato o dispositivo o las condiciones del entorno a las que están
sometidos, una máquina, aparato o material.
¿Qué es un simulador educativo?
Es una técnica poderosa que enseña algunos aspectos del mundo real
mediante su imitación o replica. Está basada en un modelo de un
sistema o fenómeno del mundo real en el que se han simplificado u
omitido algunos elementos para facilitar el aprendizaje de contenidos
curriculares
Simulación supone un proceso; el diseño de un modelo que constituye
un recorte de un sistema real para llevar a término experiencias con él,
con la finalidad de reconocer, comprender, autoevaluar y modificar
estrategias y adquirir otras nuevas.
La importancia de las simulaciones, desde el punto de vista educativo,
reside en hacer partícipe al usuario de una vivencia que es fundamental
para el desarrollo de hábitos, destrezas, esquemas mentales, etc. Que
puede influir en su conducta
Características de un simulador educativo (tiene 3 atributos)
- Imitar la realidad
- No ser real en sí mismo y
- Poder ser modificado por sus usuarios
Características
o Interactividad
o Ramificación
o Transparencia
o Navegación