Un Sistema Educativo Digital para La Argentina
Un Sistema Educativo Digital para La Argentina
Un Sistema Educativo Digital para La Argentina
AXEL RIVAS
1
Índice
Resumen ejecutivo .......................................................................................................................... 5
Agradecimientos .............................................................................................................................. 7
Presentación ..................................................................................................................................... 8
Introducción ..................................................................................................................................... 9
1. Puntos de partida....................................................................................................................... 12
1.1. Equipamiento ................................................................................................................... 12
1.2. Conectividad .................................................................................................................... 14
1.3. Recursos educativos digitales ........................................................................................ 15
1.4. Formación docente .......................................................................................................... 17
1.5. Competencias digitales ................................................................................................... 18
1.6. Comenzar por los objetivos profundos ........................................................................ 18
2. Una propuesta: el Sistema Educativo Digital ...................................................................... 20
2.1. Componente 1: Plataforma integrada de recursos educativos digitales para los
alumnos ....................................................................................................................................... 21
2.2. Componente 2: Plataforma para la formación docente continua ............................. 31
2.3. Componente 3: Plataforma de gestión institucional para directivos ....................... 37
3. Gobernanza del Sistema Educativo Digital ......................................................................... 40
3.1. El lugar en el Ministerio de Educación de la Nación ................................................. 40
3.2. Crear un Consejo de Expertos para la selección de contenidos ................................ 41
3.3. Desarrollar un modelo mixto de recursos digitales abiertos .................................... 41
3.4. Recursos digitales modulares y federales .................................................................... 44
3.5. Creación de un área de proyectos de innovación e investigación en el SED .......... 45
3.6. La articulación regional de recursos digitales estatales ............................................. 46
4. Crear las condiciones ................................................................................................................ 47
4.1. Conectividad y equipamiento ....................................................................................... 47
4.2. La visión curricular y pedagógica ................................................................................. 48
4.3. Un equipo central con un fuerte liderazgo político-pedagógico-tecnológico......... 49
2
4.4. Financiamiento suficiente para la implementación del SED ..................................... 49
4.5. Continuidad e innovación continua ............................................................................. 50
5. Las sinergias del SED: una teoría aplicada de los dispositivos de política educativa . 51
6. Escenarios futuros: modelos educativos y motores del aprendizaje en el SED ............ 59
Anexo I. Casos internacionales de Sistemas Educativos Digitales ...................................... 67
Anexo II. Recursos educativos digitales ejemplares ............................................................ 131
Bibliografía ................................................................................................................................... 159
Acerca del autor ........................................................................................................................... 162
Acerca del equipo de trabajo ..................................................................................................... 162
3
Índice de gráficos, diagramas, tablas y figuras
Gráfico 1. Equipamiento TIC presente en las escuelas según nivel educativo (2013)...... 13
4
Resumen ejecutivo
El sistema educativo argentino tiene debilidades y fortalezas: tiene dificultades para
adaptarse al cambio, pero al mismo tiempo es resiliente y busca garantizar el derecho de
todos los alumnos a aprender. ¿Cómo se construye un puente entre esas fortalezas y las
promesas todavía insatisfechas de crear ambientes de aprendizaje que combatan las
desigualdades y potencien el aprendizaje profundo de los alumnos? ¿Cómo usar las fuerzas
del sistema educativo actual y buscar nuevos caminos para distribuir conocimientos y
capacidades a todos los alumnos, abriendo las puertas a la inclusión de aquellos que no
están todavía dentro del sistema?
La evolución dinámica de las tecnologías digitales es una gran oportunidad para crear
políticas educativas capaces de ampliar el derecho a la educación y resignificar el sentido
del aprendizaje. Crear un Sistema Educativo Digital para la Argentina es una propuesta
ambiciosa y posible, con visión de largo plazo para mejorar la calidad y la justicia educativa.
El SED, tal como se propone en este documento, requiere una construcción de largo plazo
de capacidades institucionales estatales. Se trata de una apuesta a fortalecer el Estado en su
capacidad de diseñar contenidos y recorridos de aprendizaje. En su primera etapa requiere
construir institucionalidad, con equipos de excelencia, continuidad en el tiempo,
presupuesto y visión que combine el conocimiento del sistema educativo con las
innovaciones en el terreno digital. Un caso ejemplar en América Latina en esta dirección es
el Plan Ceibal en Uruguay, que pasó de una primera etapa de entrega de computadoras a
una visión más centrada en el desarrollo de software educativo y de diálogos pedagógicos
con el sistema.
Argentina tiene antecedentes valiosos en las políticas educativas con nuevas tecnologías,
que marcan un sendero previo, tanto con los avances en equipamiento a través de Conectar
Igualdad, como en los contenidos digitales o en la búsqueda más reciente de ampliar la
conectividad en las escuelas para uso pedagógico. Sobre estos pilares se recomienda
reconstruir el rol de Educ.ar, en el marco del Ministerio de Educación de la Nación, como
un espacio institucional de creación, desarrollo y compra de recursos educativos digitales
para crear en el mediano plazo un Sistema Educativo Digital.
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La creación del SED supone la llegada cercana de un horizonte de conectividad casi
universal (se estima que el 85% de los alumnos de secundaria tendrán conectividad propia
a internet en 2020, lo cual podría llevarse a la universalización a través de las escuelas). Esto
permitiría redefinir los límites y sentidos del sistema educativo, brindando recorridos,
recursos y posibilidades de aprendizaje enriquecido a los estudiantes, comenzando por el
nivel secundario, foco de esta propuesta.
Nuevas políticas educativas podrían ampliar la esfera del derecho a la educación con
recorridos de calidad, originales, creativos, participativos y diversos. Es clave crear una
institucionalidad pública que garantice un rol activo del Estado en esta materia, para evitar
que el sector privado expanda las desigualdades con recursos digitales pagos. El rol del
Estado implica no sólo invertir estratégicamente en una política que podría multiplicar sus
efectos a bajo costo relativo por la escala que permite la digitalización, sino también asumir
un rol activo frente a los cambios tecnológicos. Se necesita una renovada cultura estatal
capaz de institucionalizar una combinación adecuada de justicia, innovación y saber
pedagógico. El SED es una propuesta para abrir diálogos y posibilidades en esta dirección.
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Agradecimientos
El trabajo fue coordinado por Axel Rivas, autor del documento central con la
colaboración de Belén Sanchez y Lucas Delgado. Los anexos fueron elaborados por Ignacio
Jara, Cristián Rizzi, Axel Rivas y Belén Sanchez, con la colaboración de Macarena Feijoó y
Lucas Delgado.
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Presentación
El presente documento fue desarrollado por el Programa de Educación de CIPPEC en el
marco de un convenio con la Secretaría de Innovación y Calidad Educativa del Ministerio
de Educación de la Nación, con el objetivo de elaborar una hoja de ruta para diseñar un
Sistema Educativo Digital para la Argentina.
Esta propuesta forma parte, además, del proyecto “Laboratorio de Innovación y Justicia
Educativa” (EduLab) de CIPPEC. Agradecemos a todas las organizaciones que actualmente
apoyan y también a las que apoyaron al EduLab desde su creación en el 2016: Arredo, Banco
Galicia, Banco Supervielle, Fundación Telefónica, Fundación Itaú, Fundación YPF, Globant,
La Anónima, Natura, Samsung, Fundación Santillana y Zurich.
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Introducción
El sistema educativo argentino tiene fortalezas y debilidades. Una de sus debilidades es la
dificultad de pensarse a sí mismo por fuera de su inercia histórica. Es un sistema poco
adaptativo, sufre especialmente las mutaciones externas, tiene bajas defensas para la
traducción. En cambio, sus fortalezas justamente parten de su resiliencia y su estabilidad.
Es un sistema extendido en todo el territorio, tiene regulaciones comunes y tejidos creados
para crear igualdad y fortalecer lo común.
Este documento propone un puente entre esas fortalezas y las promesas todavía
insatisfechas de crear ambientes de aprendizaje que combatan las desigualdades y
potencien el aprendizaje profundo de los alumnos. ¿Cómo hacer para usar las fuerzas del
sistema educativo actual y buscar nuevos caminos para distribuir conocimientos y
capacidades a todos los alumnos, abriendo las puertas a la inclusión de aquellos que no
están todavía dentro del sistema? Esta pregunta guía el presente documento.
Una hipótesis crucial que dio nacimiento a la propuesta embebida en este documento
es la siguiente: no se puede asumir como objetivo mejorar el sistema educativo sin
cambiarlo. Asumir como hipótesis que sólo hay que “mejorar” el sistema educativo puede
ser un error tan grave como presuponer que hay que cambiarlo todo y olvidarse del pasado.
Esa hipótesis puede tener otra variante ideológica: hay que invertir más en educación
para garantizar el derecho a la educación. Esta es la versión incrementalista de la mejora
educativa. En este caso habría que mejorar los salarios, la infraestructura, dar más horas de
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clase, crear más escuelas y cargos, en suma, dar más, mucho más, de lo mismo. Esto también
generaría una mejora en los aprendizajes, sea como sea que se decida medirlos.
Ambas hipótesis de mejora, la tradicionalista (poner más presión para que el sistema
sea más eficiente) y la incremental (dar más antes que exigir más), son limitadas frente a una
realidad abrumadora. El mundo cambia a velocidades nunca vistas. Los niños, niñas y
jóvenes (especialmente) se encuentran cada vez más ajenos al orden escolar tradicional.
Muchos de ellos, quizás la mayoría, no entienden lo que pasa en la escuela, tanto en el plano
del conocimiento como en el existencial. Los trabajos del futuro son tan inciertos que no se
sabe bien qué servirá de todo lo que ofrecen las escuelas hoy. Sometido a una multiplicidad
de estímulos externos y a condiciones sociales extremadamente desiguales, el sistema
educativo tiene pocas capacidades de formar a los ciudadanos del mañana.
El horizonte fue crear entornos educativos más potentes, que garanticen derechos, que
reduzcan brechas sociales, que impulsen el aprendizaje dialógico, crítico y profundo, que
hagan más disfrutables las escuelas y el aprendizaje. ¿Cómo hacerlo? Hay una multiplicidad
de caminos. Uno de ellos es aprovechar las nuevas tecnologías, explorar caminos de otros
países, mirar las tendencias futuras y partir de lo conquistado en Argentina en los años
recientes. Hacia allí se dirige este documento: crear una propuesta de escenarios para
impulsar una política pública sistémica de educación digital.
La idea de crear un Sistema Educativo Digital parte de los diagnósticos críticos sobre
la incorporación de la tecnología en las escuelas. Las evaluaciones internacionales de la
calidad educativa muestran, tanto a nivel internacional como en América Latina (LLECE-
UNESCO 2015, OECD 2015) que los resultados de aprendizaje de los alumnos en lengua y
matemática se reducen cuanto más tiempo de uso de las computadoras en el aula tienen.
Esto indica que la incorporación de computadoras por sí mismas no logra mejorar las
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oportunidades de aprendizaje, aunque puedan constituir planes de reducción de la brecha
digital y social (NSW Department of Education & Training, 2010).
En ambos casos, tanto por la ola creciente de dispositivos, como por la falta de
conectividad en las aulas, lo que resulta central es el entramado de contenidos, interfaces y
modelos pedagógicos de enseñanza y aprendizaje digital. Es mucho más una cuestión de
software (tanto on line como off line) que de hardware: el sentido profundo de la propuesta
es repensar los ambientes de aprendizaje a partir de las posibilidades del mundo digital, un
terreno fértil en la investigación educativa reciente (Sheehy, Ferguson, & Clough, 2014;
OECD, 2016; Land & Jonassen, 2012; Means, Bakia, & Murphy, 2014; Harasim, 2012).
El desarrollo del documento comienza por los sólidos puntos de partida existentes y
en marcha en materia de políticas que potenciaron la distribución y uso de las nuevas
tecnologías en el sistema educativo argentino. Sobre estas bases se desarrolla la propuesta
de creación de un Sistema Educativo Digital (SED). Se proponen dimensiones para su
diseño, condiciones necesarias y principios claves que deberían garantizarse.
Luego se plantean las sinergias recomendadas entre este sistema y el resto de las
políticas, como parte de una concepción teórica sobre cómo se logra mejorar y cambiar la
educación al mismo tiempo. Nada hay más lejano en este documento que olvidarse de las
escuelas para refugiarse en entornos digitales. Este documento propone crear puentes y
diálogos para potenciar las escuelas físicas como lugares centrales del conocimiento y la
justicia educativa. Por eso es clave formular las estrategias de convergencia, sin las cuales
toda la propuesta podría ir en direcciones no deseadas.
Finalmente se sintetizan los escenarios futuros, analizando los modelos y los motores
del aprendizaje que podrían surgir en la puesta en marcha del SED. Aquí se abren diálogos
necesarios sobre esta propuesta, que requiere una discusión consensuada con diversos
actores.
1.1. Equipamiento
El mapa de políticas educativas con uso intensivo de nuevas tecnologías ha cambiado
profundamente en los años recientes. América Latina se ha convertido en un laboratorio
mundial luego de las masivas políticas de equipamiento de países como Argentina,
Uruguay y Perú, que han abierto una amplia agenda de investigación en la región (SITEAL,
2014, Vacchieri, 2013, UNESCO, 2016).
1 Modelo que dota a las escuelas de un conjunto de netbooks para los alumnos, una notebook para docentes, un servidor y una serie de equipos
complementarios (como un proyector, una pizarra digital, una impresora, entre otros) diseñados para funcionar modularmente, sin necesidad
de instalación de un piso tecnológico (paquete de infraestructura que permite establecer una intranet o red interna en las escuelas).
12
cada escuela2. Las iniciativas provinciales tuvieron un diseño similar pero estuvieron
destinadas al nivel primario.
Gráfico 1. Equipamiento TIC presente en las escuelas según nivel educativo (2013)
Fuente: Encuesta Nacional sobre Integración de TIC en la Educación Básica (UNICEF, 2015).
Además, este Plan se sumaron la Red Federal, un espacio de trabajo e intercambio que
tiene el objetivo de acompañar a los equipos jurisdiccionales del PLANIED, y Escuelas del
Futuro, cuyo propósito es “construir un modelo pedagógico innovador, que permita a los
alumnos disfrutar de la construcción de su aprendizaje, en un marco de creatividad,
2 Estos procesos de instalación no estuvieron exentos de obstáculos y demoras. Tal como señala un informe de UNICEF (2013), “no siempre los
pisos tecnológicos y las redes se instalaron a tiempo, con lo cual hubo casos en que las máquinas no funcionaban o lo hacían con problemas.
Hubo también desfasajes temporales entre la llegada de las computadoras y la puesta a punto de la infraestructura escolar”.
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exploración y colaboración, en contacto con una variedad de soluciones tecnológica”. Este
último ofrece juegos y desafíos que incluyen drones, robots, plataformas interactivas y
laboratorios virtuales.
1.2. Conectividad
La entrega de computadoras en el marco de Conectar Igualdad buscó ser articulada con el
Programa “Internet para Establecimientos Educativos”3, que conectaría a todas las escuelas
secundarias del país a Internet. Sin embargo, Según la información relevada por UNICEF
en la Encuesta Nacional sobre Integración de TIC en la Educación Básica Argentina, los
niveles de conectividad han seguido aumentando llegando en 2013 al 58% y 74% para la
educación primaria y secundaria, respectivamente. La conectividad se concentra en la
provincia de San Luis y en la Ciudad de Buenos Aires, jurisdicciones que realizaron
esfuerzos importantes en el marco de sus políticas de inclusión digital para el nivel primario.
Esta falta buscó ser resuelta con el uso de redes escolares (intranet) creadas mediante los
pisos tecnológicos. Se tendió a utilizar el servidor de cada escuela como fuente de
contenidos, y a la red interna como canal de distribución a los alumnos (UNICEF, 2013: 113).
Pero más allá de las escuelas, en la Argentina, 8 de cada 10 personas emplean teléfonos
celulares y 7 de cada 10 utilizan internet móvil. De acuerdo con la Encuesta Nacional sobre
Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC), en el cuarto
trimestre de 2016 se registró que el 66% de los hogares urbanos tiene acceso a computadora
y el 71,8%, a internet.
3 Enmarcado en el Plan Argentina Conectada y creado por la Resolución 147/10 de la Secretaría de Comunicaciones, a ser implementado por el
Ministerio de Planificación Federal, Inversión Pública y Servicios según el Decreto 459/10 de creación del Programa Conectar Igualdad.
14
Según la Encuesta Nacional de Consumos Culturales y Entorno Digital realizada por
el Ministerio de Cultura de la Nación, en 2013 el 97% de los jóvenes de 12 a 17 años tenía
celular y el 56% celular con Internet. Las proyecciones sobre el avance de estas tendencias
auguran un futuro próximo de conectividad total: en 2020, el 85% de la población accederá
a Internet 4G, y la base instalada de smartphones será de 51 millones de equipos (GSMA,
2016).
Hasta principios de 2016, Educ.ar comprendía tanto al portal educativo como a las
señales televisivas Encuentro, Pakapaka y DeporTV, y éstas (en especial las primeras dos)
se constituyeron en importantes fuentes de alimentación de contenidos para el portal.
Luego, las señales pasaron a la órbita del Ministerio de Medios Públicos y las políticas de
generación de contenidos educativos atraviesan una transición con una discontinuidad de
muchas de las líneas de la gestión anterior de gobierno.
En relación a los cursos para docentes, asistidos y autoasistidos, el portal contó con
una diversa oferta orientada al uso de herramientas TIC en el aula. También participó de la
elaboración de otro tipo de cursos para la capacitación docente (de contenidos disciplinares,
pedagógicos, entre otros) en alianza con el INFD y otras áreas del Ministerio de Educación,
15
tales como la Especialización Docente en Educación y TIC, de modalidad virtual, y de los
postítulos que le siguieron.
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1.4. Formación docente
Finalmente, cabe mencionar los avances recorridos en materia de introducción de vías
digitales en la formación docente, que de la mano de dos líneas de acción: la Red Nacional
Virtual de Institutos Superiores de Formación Docente (Red INFoD) y las acciones de
capacitación del Programa Conectar Igualdad, además de las ya mencionadas ofertas de
cursos de Educ.ar.
La Red INFoD fue creada por el área de TIC del Instituto Nacional de Formación
Docente en 2007, como respuesta a un diagnóstico de dispersión de los institutos y falta de
comunicación interinstitucional. La red conecta a todos los IFD del país mediante
plataformas o nodos virtuales que cada instituto administra, donde cada uno dispone de un
sitio web, un blog y un entorno de aprendizaje o campus virtual.
En línea con la demanda de formación docente para el uso pedagógico de las TIC, en
2012 el INFD, Educ.ar y el Programa Conectar Igualdad crearon el Postítulo Docente en
Educación y TIC, que tuvo más de 28.000 docentes inscriptos. Esta oferta marcó un punto
de inflexión en materia de las acciones de formación docente por vías digitales que derivó
en el Programa Nacional de Formación Permanente “Nuestra Escuela”, y consolidó el rol
del Estado nacional en la formación de docentes en ejercicio por vías digitales4. Además, a
través de este programa se activaron por primera vez dispositivos virtuales de formación
para directivos y supervisores.
En 2017 el INFD trabajó con el apoyo técnico de Educ.ar en el desarrollo de una nueva
plataforma que busca condensar las acciones de formación docente continua virtual en un
único sitio que integre: una interfaz para el docente, una plataforma de e-learning y un
sistema de gestión. El denominador común de su nueva oferta de será la impronta práctica:
se exigirá a los participantes que pongan en práctica lo aprendido y realicen ejercicios de
reflexión sobre ello, en diálogo con los docentes y tutores.
4 Antes de la creación de los postítulos, el nivel nacional solo formaba por vías digitales a los docentes en formación y a los formadores de
formadores mediante la Red INFoD, mientras que los docentes en ejercicio en la educación obligatoria solo eran alcanzados por las propuestas
formativas de Educ.ar, predominantemente centradas en la integración de TIC en el aula.
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1.5. Competencias digitales
En 2016, los esfuerzos de integración de la cultura digital en la escuela y la comunidad
educativa en general fueron articulados en el Plan Nacional Integral de Educación Digital
(PLANIED), que avanzó en establecer marcos pedagógicos para la educación digital en un
documento de orientaciones pedagógicas y otro que define las competencias de educación
digital que buscan promoverse.
Los esfuerzos de política pública puestos en el desarrollo del SED deberán estar
orientados al desarrollo de estas capacidades en los alumnos. Será fundamental que los
lineamientos de producción de los contenidos, trayectos y otros constructos didácticos
18
reflejen claramente estas prioridades curriculares, con arreglo a los contenidos definidos en
los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP). Cada uno de los desarrollos didácticos que
el SED incluya deberá estar asociado al desarrollo de al menos una capacidad: detrás de su
concepción deberá existir un proceso de reflexión crítica que exija a sus autores y revisores
justificar la elección de los contenidos y actividades en virtud de las capacidades que
promueve.
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2. Una propuesta: el Sistema Educativo Digital
Para comenzar a describir un Sistema Educativo Digital (SED) quizás sea mejor definirlo
por la negativa. Un SED no es un portal ni, menos aún, un repositorio de recursos educativos
digitales. Los portales educativos son espacios donde se colocan objetos o contenidos
digitales7. A veces estos contenidos tienen mayor relación interna, incluso secuencias o
series. Pueden estar vinculados con el currículum oficial, pueden tener incluso una gran
cantidad de recursos expresados en diversos formatos y/o ser recursos de alta calidad.
Para lograr estos fines es clave indicar no sólo las bases de la arquitectura de un
sistema digital sino también ciertos principios políticos, curriculares y pedagógicos que
guían la propuesta. No se trata de un modelo tecnocrático sino de un conjunto de medios y
fines combinados para mejorar y cambiar la educación argentina al mismo tiempo. Como
tales, funcionarán si hacen sinergia con otras grandes columnas del sistema educativo, que
serán mencionadas más adelante.
Para caracterizar la propuesta de SED, el siguiente diagrama indica los tres grandes
componentes que lo integran: la plataforma para alumnos, para docentes y para directivos
con sus funciones y características.
7 Un portal es una página web que dispone de información, servicios y productos para sus usuarios. Una plataforma, en cambio, es una
estructura electrónica que otorga sustento a un ambiente de aprendizaje y está formada por la unión de dos elementos fundamentales: un
software y determinadas teorías del aprendizaje (Roquet García, 2008).
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Diagrama 1. Esquema general del Sistema Educativo Digital propuesto
Fuente: CIPPEC
¿Cómo debería ser esa plataforma? A continuación se indican algunas de las claves
que surgen de la experiencia comparada y de las lecciones que ofrecen los entornos digitales
21
que han logrado tener un gran ecosistema de usuarios que interactúan, aprenden y dan
forma al conocimiento.
La primera condición de esta sección es lograr una alta calidad didáctica, estética,
conceptual y epistemológica de los tramos de aprendizaje que propone. La calidad se
expresa en lograr conquistar a los alumnos con objetos de aprendizaje que apelen al sentido
y a preguntas profundas del conocimiento escolar. Se trata de encontrar en los contenidos
educativos toda una serie de relatos, historias, pasiones y vivencias que permitan ser
disfrutados, recorridos y comprendidos, hasta el punto de invitar a continuar en
profundidad la experiencia del aprendizaje.
La calidad de los recursos requiere una ambiciosa propuesta creativa, como puede
observarse en los ejemplos del Anexo II. Esta serie de objetos educativos digitales
destacados no fue seleccionada para señalar un mundo lejano e inaccesible (o sólo accesible
para los sectores aventajados en la estructura social). Al contrario, fue seleccionada
específicamente para avalar con ejemplos esta primera clave del primer componente de la
propuesta del SED.
Esto requiere condiciones claves que serán tratadas en el apartado 4.3: un equipo
sólido de coordinación y un alto nivel de financiamiento para garantizar la calidad de los
recursos digitales. Sin estas condiciones la plataforma perderá volumen y valor, no
apelando al potencial creativo, inspirador y apasionante del conocimiento y perdiendo un
componente central para lograr la entrada y permanencia de los alumnos en los recorridos
de aprendizaje propuestos.
22
2.1.1. Los trayectos digitales curriculares de aprendizaje en profundidad
Un eje central de la propuesta del SED es crear trayectos de aprendizaje para los alumnos.
No alcanza con reunir objetivos digitales de calidad. El desafío que se propone es crear una
serie de relaciones y calibraciones internas que formen verdaderos recorridos de
aprendizaje en profundidad. Se propone crear una “escuela en la nube” con trayectos que
conforman un ecosistema en constante evolución, con vínculos entre sí y la enseñanza en
las escuelas.
En la etapa inicial de maduración del SED se debe establecer una clara definición de
modelos de ensamblaje de los recursos educativos digitales: trayectorias de distinta
duración que deberán ser testeadas y mejoradas en base al uso de los alumnos y docentes.
El SED debería tener una multiplicidad de “cursos” o “trayectos”. Cada uno de estos
trayectos debería estar asociado con un tramo del sistema educativo formal y con los
contenidos curriculares obligatorios. Pero además de esta base se podrían agregar trayectos
que amplíen y profundicen el currículum, abordando diversas dimensiones del mundo del
conocimiento (habilidades blandas, nuevos lenguajes, artes, oficios).
Hay muchos ejemplos de este tipo de plataformas. Sobresalen en los años recientes las
grandes plataformas de cursos abiertos masivos en línea (MOOC, Masive Open Online
Courses). Los casos de Coursera8, EdX9, Udacity10, Miriadax11 (para el mundo en español)
son los más conocidos y masivos. Se recomienda seguir una lógica similar para organizar el
currículum de Argentina con una serie de cursos propios desarrollados específicamente
para la plataforma, especialmente para el nivel secundario (ya sea a partir del equipo central
o de productoras de contenidos como las universidades u otras instituciones, véase el
apartado 4.3).
Por ejemplo, un curso típico podría estar dentro del área de Ciencias Sociales para el
Nivel Medio y referir al Tema “Pueblos Originarios de América”. En este curso habría una
serie de videos u otros elementos multimedia (simulaciones, líneas de tiempo interactivas,
etc.) organizadores de la secuencia de aprendizaje, intercalados con fuentes diversas,
ejercicios, preguntas cerradas y abiertas, foros, actividades, conversaciones guiadas para
lograr aprendizajes colaborativos y en profundidad, incluso hangouts u otras actividades en
vivo. El curso podría tener distintos motores de aprendizaje: la acumulación de puntajes,
8 https://es.coursera.org/
9 https://www.edx.org/
10 https://www.udacity.com/
11 https://miriadax.net/home
23
placas (badges) o la obligación de su realización en ciertas instancias del sistema educativo
formal (véase apartado 6.12).
Cada curso sería una experiencia completa de aprendizaje, que dialoga con el
currículum oficial y las escuelas. Los docentes tendrían guías dentro de la plataforma (véase
apartado 2.2.2) para dialogar pedagógicamente con los cursos. A su vez, cada curso podría
ser editado por los docentes (tendría la posibilidad de cambiar ejercicios, contenidos,
agregar notas, cuestionarios, etc.) de una manera muy simple e intuitiva con el sistema de
gestión de contenidos propuesto en el apartado 2.8. Así se fomentaría un uso escolar de la
plataforma, abriendo nuevos formatos de aprendizaje, que son explorados en el apartado
6.12.
Esta serie de cursos o trayectos deberían ser de muy alta calidad y podrían montarse
sobre estructuras modulares que puedan ir mejorando en el tiempo en base a la interacción
de los alumnos y docentes. La analítica de los usos permitiría comprender qué aspectos del
curso funcionan mejor y reemplazar los módulos (ejercicios, contenidos, videos específicos)
que no son usados u obstaculizan la trayectoria de los alumnos.
Toda plataforma requiere actualizaciones, dado que los recursos digitales tienen cierto
desgaste en su uso, se descubren nuevas maneras de enriquecer el aprendizaje, se hacen
pruebas que muestran evidencias del uso y sus efectos que generan necesidades de
recambio. A todos estos factores se agrega la creciente renovación tecnológica, que obliga a
generar traducciones a nuevos lenguajes y medios (por ejemplo, el crecimiento exponencial
que podrá tener la realidad virtual en los próximos años).
La creación de estas secuencias de aprendizaje es vital para poder brindar cierta dosis
de autonomía a la plataforma. Esto permitirá que los alumnos realicen actividades de
aprendizaje en ritmos diferenciados ya que tienen circuitos y recorridos de diversas
duraciones. Si un alumno tiene una dificultad concreta para asistir a la escuela (un problema
de salud o de distancia física para asistir con regularidad a la escuela, por ejemplo) la
plataforma del SED debería ofrecer recorridos plenos que no serán capaces de reemplazar
por completo el aprendizaje presencial pero que les permitirán avanzar con autonomía en
trayectos previamente organizados.
Las funciones de la plataforma deberían permitir que, por ejemplo, los docentes
puedan dar clases a distancia si existe un problema de acceso12 (una catástrofe natural, o
situaciones específicas como enfermedades de los alumnos o marginación en zonas rurales).
12 El Sistema virtual de aprendizaje de Florida (véase Anexo 1), por ejemplo, permite que los docentes tengan sesiones de clase en vivo con sus
alumnos como un Skype con un pizarrón adaptado especialmente para el trabajo pedagógico a distancia.
25
diversificar tanto las opciones al punto de que no se reconozcan trayectos comunes y que
no permitan el trabajo colaborativo.
En una segunda etapa se recomienda que el SED tenga una plataforma adaptativa
que aproveche el potencial de la inteligencia artificial. Muchos desarrollos en marcha
auguran que en los próximos años el aprendizaje se personalizará a partir de algoritmos
predictivos que permitirán adecuar los recursos digitales de aprendizaje al ritmo, estilo,
tiempos y singularidades diversas de los alumnos (Kinshuk, 2016; Verdú, Regueras, Verdú,
De castro y Pérez, 2008; Zmuda, 2015).
Los contenidos de la plataforma podrán combinarse con el propio uso de los
alumnos para generar trayectorias basadas en patrones de aprendizaje y en la inteligencia
artificial. La gran cantidad de interacciones de aprendizaje de miles o millones de alumnos
permite conformar una secuencia predictiva para reconocer vínculos entre recursos
digitales, que no deberá perder la guía epistemológica, conceptual y pedagógica que
prevean los expertos para crear circuitos de aprendizaje virtuosos.
Esto implica que se podrán seguir los propios patrones de aprendizaje de los
alumnos para realizar recorridos. Entre las empresas de aprendizaje adaptativo más
avanzadas en la actualidad se encuentran ejemplos como Dreambox13, Cerego14 o Knewton15
(véase anexo I). En América Latina una de las más desarrolladas es Geekie16, en Brasil.
Un ejemplo interesante es Lightsail17, una biblioteca adaptativa para los alumnos
parecida a Netflix. Se usa en tabletas y celulares y tiene cargados más de 80 mil libros. En
base a datos de los alumnos que los leen, puede predecir qué libros van a interesarle a
nuevos perfiles de alumnos. Analizando miles de lecturas previas, el algoritmo predictivo
sugiere nuevas lecturas según ritmo y tipo de lecturas anteriores de cada alumno. Esto
produce un efecto de aprendizaje colaborativo donde la propia lectura adolescente sugiere
a otros recorridos similares a los ya realizados y disfrutados.
Entrar en este terreno presentará grandes desafíos para el Estado, como por ejemplo
el resguardo de la privacidad y la ética pública en el uso de la información18. Pero es clave
explorar los caminos posibles y los escenarios para construir plataformas adaptativas que
favorezcan el aprendizaje en diversos ritmos para potenciar la apropiación de tramos de
sentido singulares en la relación con el conocimiento.
13 http://www.dreambox.com/
14 https://www.cerego.com/
15 https://www.knewton.com/
16 http://www.geekie.com.br/
17 http://lightsailed.com/
18 Véase por ejemplo el acta de privacidad de los alumnos que han firmado más de 300 empresas productoras de contenidos educativos en
Estados Unidos: https://studentprivacypledge.org/.
26
Cabe aclarar que esto no va en contra del aprendizaje compartido. Diseñar una
plataforma que permita recorridos singulares y experiencias colaborativas y grupales es
posible y deseable. El mayor desafío será crear las capacidades estatales para disputar el
terreno de la innovación tecnológica que favorece al mercado privado. Si el uso de la
inteligencia artificial permitirá expandir el aprendizaje de los alumnos, el Estado deberá
tener un rol central en regular, comprar, producir o negociar los avances tecnológicos en su
SED. El derecho a la educación dependerá de esta capacidad en pocos años más. Cuanto
antes se desarrolle mejor se defenderá.
19 La Ciudad de Buenos Aires avanzó en este sentido, con la creación de una Biblioteca Digital que brinda acceso a los clásicos de la literatura
universal con derechos liberados en su plataforma Integrar (http://integrar.bue.edu.ar/biblioteca/).
20 http://www.discoveryeducation.com/what-we-offer/techbook-digital-textbooks/
27
digital puede expandir los límites del libro físico hacia experiencias de aprendizaje basado
en la resolución de problemas en la vida real. Los libros interactivos enriquecidos de
Inkling21 y Kno22 son experimentos en crecimiento. Los “Flexbooks23” de CK-12 permiten a
los docentes editar los libros de texto, adicionar y quitar recursos, ejercicios y actividades.
Los “Textbooks24” de Apple brindan recursos interactivos de alta calidad y permiten a los
autores desarrollar sus propios libros de texto con una plantilla muy fácil de usar.
Estos y otros ejemplos analizados en el anexo I, permiten construir escenarios
enriquecidos para los procesos de enseñanza y aprendizaje, que abren nuevas discusiones
sobre el futuro de los libros de texto. El Equipo Coordinador del SED podría liderar en
Argentina esas discusiones en relación con el sector editorial y los especialistas productores
de contenidos educativos.
En un futuro no lejano, quizás dentro de esa segunda etapa, el SED debería combinar
los libros de texto con plataformas adaptativas (véase apartado 2.1.3). Esto mismo ya ha
comenzado a crecer con más fuerza que ninguna otra tendencia en las grandes editoriales
de libros de texto del mundo. En pocos años la experiencia de un libro de texto común será
probablemente reemplazada por una plataforma adaptativa personalizada. Ese camino se
puede observar en experiencias como las de LearnSmart25 y muchas otras de McGraw-Hill,
o en las sociedades de Knewton26 o Watson27 de IBM con editoriales como Pearson.
21 https://www.inkling.com/
22 https://www.study.intel.com/
23 http://www.ck12.org/student/
24 http://www.apple.com/education/ibooks-textbooks/
25 https://www.learnsmartsystems.com/subscribe/
26 https://www.knewton.com/
27 https://www.ibm.com/watson/
28 http://valijas.ceibal.edu.uy/recurso/81
28
ejemplo de grandes plataformas adaptativas basadas en videojuegos, como Knowre29 para
matemática.
Un caso que muestra el potencial inmersivo de las experiencias transmedia es Los
Creadores30, que tiene una serie de televisión abierta, un juego interactivo (Creápolis) y un
correlato en diversos materiales educativos que siguen la vida de los personajes en un
modelo de aprendizaje basado en la creatividad. Otro ejemplo es Alicia Inanimada31, una
experiencia de aprendizaje transmedia (véase Anexo 2).
La realidad virtual aparece en el horizonte con un gran potencial para desarrollar en
los próximos años en el mundo educativo. Algunos experimentos recientes como Google
Expeditions32, Nearpod33, Eon34, Unimersiv35 o Labste36. En este caso se requiere un
equipamiento adicional, los cascos, que tendrán muy bajo costo próximamente y permitirán
masificar las experiencias, generando muchas posibilidades para crear experiencias
educativas inmersivas (Hissein & Nätterdal, 2015; Psotka, 2013). Simuladores como los de
WISE-SABIO tienen un gran potencial para el aprendizaje de ciencias.
Todos estos desarrollos deberían tener un lugar central en la plataforma para
alumnos, que podría ser planificada en relación con los posibles escenarios de creación
propia, tercierización de contenidos o de software a distintos oferentes. Este escenario
resulta más abierto en esta etapa del diseño de la propuesta de SED.
29 http://knowre.com/
30 https://www.loscreadores.tv/prensa
31 http://www.inanimatealice.com/
32 https://www.google.com/intl/es_es/edu/expeditions/#about
33 https://nearpod.com/
34 http://www.eonreality.com/
35 https://unimersiv.com/
36 https://www.labster.com/
29
o ejes disparadores como el trabajo para solucionar un problema en la comunidad, la
creación de investigaciones sobre los efectos del clima en la población local (véase el
proyecto Raspberry PI37 en el Anexo II), proyectos de aprendizaje colaborativo en gran
escala (véase e-Pals38), centrados en ciencias (véase High Adventure Science39) o en misiones
del conocimiento (véase nQuire-IT40), entre muchos otros.
El SED podría proponer una metodología de trabajo con guías, apoyos de diversos
medios (imágenes, archivos, videos, etc.) para fomentar el trabajo de los alumnos bajo la
coordinación de los docentes, con guías específicas de acompañamiento. El celular y/o la
netbook o la tableta podrían convertirse en estos proyectos en herramientas que miden,
registran, analizan, capturan, comparten, diseccionan la realidad y se proponen
transformarla.
37 https://www.raspberrypi.org/
38 https://www.epals.com/#/connections
39 http://has.concord.org/
40 http://www.nquire-it.org/
41 https://storybird.com/
42 https://newsela.com/
43 https://inanimatealice.com/
44 https://2mp.conae.gov.ar/index.php/software/sopi
30
2.2. Componente 2: Plataforma para la formación docente continua
La plataforma de contenidos para los alumnos es el primer gran componente que dialoga
con las prácticas pedagógicas de los docentes. Por lo tanto, todo lo que se incluya en esa
plataforma tiene consecuencias directas sobre las concepciones, ideas y acciones del trabajo
de la enseñanza. En gran medida, la práctica profesional se verá influenciada por las
propuestas de actividades para los alumnos, los formatos de los contenidos, las secuencias
y trayectos y el sentido pedagógico que envuelve la plataforma en su conjunto. Por eso es
decisivo darle un valor central a la lógica pedagógica oculta en una plataforma para el
aprendizaje.
La propuesta de la plataforma para alumnos es desarrollar una serie de recorridos
de aprendizajes que permitan construir el proceso de adquisición de conocimientos y
capacidades de manera crítica, dialógica, creativa y colaborativa. Se busca que los alumnos
aprendan en profundidad, se apasionen por largos recorridos de aprendizaje que requieren
perseverancia y continuidad. Que puedan explorar diversas formas de recorrer esos
aprendizajes, que los naveguen con distintos ritmos y prioridades, pero que lleguen a
resultados comunes básicos y a niveles de personalización anclados en la motivación
intrínseca y en la formación de capacidades para actuar.
Una plataforma para alumnos refleja un modelo pedagógico. Sin tener consciente
este modelo, la plataforma podrá perder su esencia, ser contradictoria o un simple
repositorio de contenidos digitales. Al proponerse como un modelo pedagógico dialoga de
manera directa con las prácticas docentes. Esto requiere construir puentes de sentido entre
las maneras de trabajar de los docentes y los ideales pedagógicos sustentados por la
propuesta.
La plataforma para los alumnos debe tener una visión pedagógica y construir los
puentes para llevar las prácticas actuales hacia ese marco, construyendo un proceso de
diálogo reflexivo con la comunidad docente. En paralelo se propone la plataforma para los
docentes, como un reverso simbiótico de la plataforma para alumnos. Aquí se propone que
la plataforma para docentes se organice como un espacio social de planificación y actuación
didáctica, aprendizaje y reflexión sobre la práctica.
Es clave concebir a este espacio virtual como una plataforma integral, que tiene en
cuenta todas las necesidades de los docentes y las organiza de manera clara y fácilmente
navegable. Entre las características y contenidos de la plataforma para docentes se destacan
los siguientes puntos.
31
También se propone que los docentes puedan comentar cada contenido, los cursos
y cada espacio para brindar retroalimentación a la plataforma y favorecer el diálogo crítico
con el equipo central a cargo de la selección de los materiales.
La plataforma para alumnos tendría un sistema de gestión del aprendizaje (LMS,
Learning Management Systems) para los docentes, con un código de entrada que le permita
administrar aulas virtuales con sus grupos de alumnos. Los sistemas de gestión del
aprendizaje permiten dar seguimiento a un grupo de alumnos, proponerles actividades,
gestionar comunicaciones internas, foros de discusión y calificaciones, entre muchas otras
funciones.
Se recomienda que la plataforma para docentes incorpore un sistema de gestión del
aprendizaje combinado con un sistema de gestión de contenidos (CMS, Content
Management System). Algunas de las funciones que podría cumplir este doble sistema
integrado son las siguientes:
Brindarle a los docentes la posibilidad de realizar un seguimiento virtual de sus
alumnos, con una comunicación constante grupal e individual.
Permitir a los docentes organizar y proponer actividades a los alumnos basadas en
secuencias didácticas propias, tomadas de la plataforma o reescritas en base a las existentes
en la plataforma. Se puede observar el modelo de Ceibal en Uruguay, llamado CREA2,
desarrollado por la empresa Schoology (véase Anexo 1).
Favorecer el trabajo basado en la clase invertida, brindando a los alumnos videos y otros
materiales digitales para que desarrollen actividades y ejercicios (Ralston Ogles & Bogan,
2014, Plunkett, 2014). El docente puede agregar textos, imágenes, cuestionarios, foros y
discusiones o enviar actividades prediseñadas sobre todos los temas del currículum. En este
caso la plataforma debería permitir realizar un seguimiento del trabajo de los alumnos en el
entorno virtual: qué videos o materiales vieron, qué preguntas contestaron, etc. Esto se
puede observar en plataformas creadas para el modelo de la clase invertida como Zaption45,
Educanon46 o Knowmia47.
En una etapa más desarrollada se podrá diseñar una plataforma que personalice las
clases y actividades en base a algoritmos predictivos. Esto puede observarse en plataformas
como Smart Sparrow48 o Fishtree49. Estas son algunas de las plataformas para docentes más
avanzadas a nivel internacional, diseñadas para fusionar un sistema de gestión del
aprendizaje con el aprendizaje adaptativo. Los docentes diseñan sus clases eligiendo los
45 https://es.zaption.com/
46 http://m.educanon.com/
47 https://edshelf.com/tool/knowmia-teach/
48 https://www.smartsparrow.com/
49 https://www.fishtree.com/
32
contenidos y actividades con la asistencia de la inteligencia artificial, que sugiere recorridos
basados en la experiencia previa de los alumnos.
50 https://www.innovaschools.edu.pe/
33
2.2.3. Un sistema de evaluación en línea
La evaluación en línea puede ser pensada como una mezcla de un sistema de gestión del
aprendizaje con la presencialidad de los alumnos. En este caso los docentes recurren a un
software que permite cargar ejercicios y preguntas para que sean respondidas en clase por
sus alumnos. Este modelo de evaluación complementa o reemplaza en parte a las
evaluaciones tradicionales de la práctica de enseñanza en clase. Las evaluaciones en línea
tienen el potencial de ahorrar una gran cantidad de tiempo de corrección para los docentes.
Uruguay es el caso de mayor avance en América Latina de esta modalidad de
evaluación. Lo hizo posible gracias a un nivel casi universal de conectividad para uso
pedagógico en las escuelas.
En el caso de Uruguay se desarrolló un modelo de evaluación optativo para los
docentes donde ellos mismos cargan los ítems de evaluación. En la etapa siguiente de la
evaluación en línea en Uruguay se está avanzando en la fusión con la plataforma adaptativa
de aprendizaje de matemática (llamada PAM). Así, los docentes podrán indicar
automáticamente ejercicios a los alumnos de acuerdo con sus niveles de aprendizaje en las
evaluaciones en línea.
Este tipo de fusiones son las que deben ser planeadas desde el momento en que se
diseña la plataforma combinada para alumnos y docentes. Si no se planifica desde un
comienzo se pierde la posibilidad de realizar ensamblajes pertinentes, que podrían
potenciar el aprendizaje de los alumnos y reducir el tiempo de trabajo de corrección y
planificación de los docentes para aumentar su dedicación en otras actividades del proceso
de enseñanza.
51 Exista ya la experiencia de Akana, una red social de docentes creada por el INFD, que tiene un módulo de foros y debería ser revisada como
una posible incorporación en la plataforma: http://akana.infd.edu.ar/
52 https://www.teachingchannel.org/
35
2.2.6. Una red social para los docentes
Se recomienda crear o vincular una red social para docentes dentro de la plataforma,
que permita a cada docente expresar libremente sus pensamientos, ideas, imágenes y
consultas. El diseño de esta red puede estar articulada con otras redes sociales a través de
una interfaz de aplicaciones (este tema merece un análisis específico, dadas sus
connotaciones técnicas y políticas).
La red social es importante porque forma parte de un ecosistema. Se busca que la
plataforma sea un espacio donde pasar mucho tiempo. Los docentes no deberían ver a la
plataforma como un lugar donde sólo se va “a trabajar”, tiene que ser un híbrido donde se
entretienen, disfrutan, se sorprenden, se comunican y donde se sienten a gusto. La
plataforma tiene que ser un espacio social enriquecido centrado en el mundo del
conocimiento y la pedagogía. Este es un esfuerzo de concepción, diseño y arquitectura
digital. Portales como Docentes Innovadores53 son un buen antecedente en crear ese
ecosistema, con una gran cantidad de docentes participando y con fuerte fidelidad.
53 http://docentesinnovadores.net/
36
necesidades) con la potencia desafiante de un modelo de enseñanza superador, crítico,
reflexivo y dialógico. Esto no es imposible, requiere decisión político-pedagógica,
capacidades técnicas muy elaboradas en la producción y/o compra de los recursos y una
clave inevitable: mecanismos constantes de retroalimentación con las prácticas.
La retroalimentación define en gran medida la pertinencia. En el caso de los recursos
digitales esto podría generar un paso adelante exponencial, dada la posibilidad de medición
en tiempo real de una parte sustantiva de los usos a partir de la analítica y el procesamiento
de grandes cantidades de información (Big Data). Esto abre una puerta nueva a la
producción de recursos digitales aceitados en el constante uso del sistema, modificados,
adecuados, situados y diferenciados para que los docentes hagan uso fluido de ellos.
Pese a las posibilidades que ofrece la analítica digital no bastará con esa herramienta
de medición. También será necesario mantener el contacto físico con el sistema educativo,
visitando escuelas, creando una sinergia entre lo digital y lo físico, tal como se aborda en el
apartado 2.1.4.
37
de los alumnos por sistema, lo que hace posible un control de la obligatoriedad de asistencia
en tiempo real; canaliza todos los procesos de inscripción; reduce tiempo de trabajo
administrativo y burocrático por parte de los equipos de dirección escolar; y contiene un
módulo de reporte mensual de licencias y paros docentes. La provincia de Santa Fe también
trabaja con un sistema ejemplar en el contexto nacional, el SIGAE Web, que permite un
seguimiento nominal de las trayectorias de los alumnos (ver más en el Anexo III).
Un desarrollo similar de seguimiento de datos e información para la conducción
educativa podría crearse para el nivel de la supervisión escolar. Esta propuesta debería ser
articulada con las provincias, que tienen distintos modelos de supervisión.
2.3.3. Una plantilla para desarrollar una web para cada escuela
El SED debería tener una activación con un código específico para cada unidad educativa
que les permita a los equipos directivos construir una página web propia o un micrositio
dentro del SED. Existen distintos software que se pueden utilizar para crear una plantilla
(template) muy fácil de completar, que requiera una mínima capacitación para subir
contenidos propios de las escuelas y que tenga un acceso público y otro restringido a los
integrantes de la comunidad educativa.
Las web o micrositios de las escuelas ya existen en diferentes formatos, en este caso se trata
de un modelo muy simple que permite democratizar la creación de contenidos y la
comunicación con la comunidad, motivando a las escuelas a desarrollar actividades visibles
y aprender unas de otras. La plantilla podría permitir que las escuelas tengan uno o más
blogs, que desarrollen proyectos, que muestren actividades pedagógicas, entre otras
funciones.
38
para el trabajo directivo54. Por otra parte, se podría desarrollar un espacio de formación
continua, con cursos y recursos digitales para directivos.
En esta sección se podrían crear actividades de formación continua en equipo,
coordinadas por los equipos directivos y convergentes con la formación situada. La creación
de un sistema de gestión de contenidos podría vincular la planificación didáctica de los
docentes con la formación en equipo situada, analizando la evolución de los cursos, las
actividades y los aprendizajes. Una formación continua basada en evidencia comparada y
compartida podría ser facilitada por el SED.
Incluso se podrían desarrollar o comprar aplicaciones que están diseñadas para
fomentar la creación de comunidades de aprendizaje colaborativas, Un ejemplo de estas
funcionalidades es la plataforma Declara55.
54 Muchos de estos recursos se encuentran en el Portal del Director, que es un ejemplo de los desarrollos específicos para directivos.
55 https://declara.com/
39
3. Gobernanza del Sistema Educativo Digital
La propuesta de SED tiene varios capítulos referidos a la gobernanza, tanto en el diseño
institucional dentro del Ministerio de Educación como en la articulación con los diversos
actores del sistema educativo. En este apartado se analizan los capítulos específicos de la
coordinación del SED, que pueden ser sintetizados en el siguiente diagrama.
56 http://www.educ.ar/
40
3.2. Crear un Consejo de Expertos para la selección de contenidos
Se recomienda crear un Consejo de Expertos integrado por especialistas de las áreas
curriculares de educación inicial, primaria y secundaria y por especialistas en tecnología
educativa. El rol de este Consejo sería evaluar la calidad y la pertinencia de los recursos
digitales que produzca o se proponga comprar al sector privado el SED.
El Consejo de Expertos debería tener en todos los casos una amplia y reconocida
trayectoria que garantice tanto el pluralismo político como la legitimidad académica e
intelectual. El trabajo permitiría seleccionar los recursos con una consistencia interna
constante y avalada por varias miradas. Dado que el SED es una propuesta ambiciosa que
tiene como centro el desarrollo de una serie de recursos curriculares y pedagógicos, es clave
que el Consejo de Expertos esté de acuerdo con esa visión y pueda sustentarla en las
recomendaciones no vinculantes que realice.
41
Por ejemplo, si se decidiese tomar como referencia completa a la plataforma Khan57
para matemática o a Duolingo58 para lenguas extranjeras, el problema sería que no hay
control sobre el currículum ni sobre el desarrollo. Puede ser una excelente propuesta pero
no está bajo supervisión estatal, produce cambios y oferta recursos sin control propio. Eso
podría subsanarse en parte si el Estado adquiere esos contenidos y puede regularlos, pero
es una solución que no cambia lo sustantivo que es la dependencia constante de un oferente
externo.
Si, en cambio, se decidiese tomar los “contenidos” y sacarlos de las plataformas
originales, se perdería la esencia sistémica del modelo pedagógico. Por ejemplo, los videos
de la plataforma Khan pierden buena parte de la esencia cuando se remueven de todo el
sistema de gamificación que los vincula en un ecosistema (sin que esto implique un juicio
de valor positivo sobre la plataforma Khan, sólo se la toma como ejemplo).
Podría pensarse en una solución ambigua pero tentadora: ofrecer varias plataformas
y crear un circuito para guiar al usuario en cuanto a qué se encontrará dentro de cada una
de ellas. Esto permitiría hacer una curaduría de plataformas (deberían estar en español,
claro está) para sugerir a los usuarios.
Pero en este caso se pierde la noción de sistema, se desaprovecha el cauce común
que tiene la posibilidad de mantener a los alumnos en un espacio compartido, la analítica
que puede hacerse de los usuarios y el sentido de regulación general de la plataforma como
un ecosistema. Este modelo no dejaría de ser una curaduría de otras plataformas, un lugar
donde invitar a aprender, no un lugar donde crear trayectorias y un sistema completo de
aprendizaje.
Frente a estos complejos escenarios se sugiere avanzar en un modelo híbrido de
licitación de partes de la plataforma adaptadas a las necesidades de la estrategia global.
Esto implica definir una serie de parámetros y una clara hoja de ruta de los contenidos y
funcionalidades de la plataforma para alumnos, docentes y directivos, con todas las
características sugeridas en el apartado anterior. Estas definiciones requieren una
exploración por parte del Equipo Coordinador de las alternativas disponibles y de la propia
historia de aprendizajes de Educ.ar. Construida esta hoja de ruta, que representa la
arquitectura de la plataforma, se sugiere licitar tramos de los contenidos y software a
productoras especializadas de nivel nacional e internacional, público y privado.
Esta modalidad se propone para aprovechar el conocimiento especializado de los
productores de software y contenidos pero evitando recibir un producto finalizado tal como
se presenta en las plataformas existentes. Los recursos de software y contenidos, deberían
ser adaptados o diseñados a medida para el SED. Por ejemplo, se podría comprar un sistema
de gestión del aprendizaje del mercado privado con adaptaciones específicas para las
57 https://es.khanacademy.org/
58 https://es.duolingo.com/
42
necesidades del SED. O, más específicamente, se podrían adquirir tramos de contenidos
digitales que conforman series de cursos y trayectos de aprendizaje con una serie de
adaptaciones a la plataforma.
Por ejemplo, para los cursos que se proponen en el apartado 2.1.2 para alumnos y en
el apartado 2.2.4 para docentes, se podría realizar una licitación abierta con universidades,
centros formadores de docentes, productoras de contenidos y autores individuales. En esa
licitación se presentarían propuestas para desarrollar cursos completos o series de cursos,
que tendrían una lógica similar para garantizar la navegación dentro del sistema, pero
dando a los autores la autonomía para un desarrollo adaptado a su especialidad. Esto
permitiría garantizar los tramos de aprendizaje como recorridos, con la riqueza completa
del SED, alimentándose de productores expertos que tienen anclaje en centros de
investigación y desarrollo especializado de contenidos.
Los oferentes de contenidos no lo harían bajo la autonomía de hacerlo en cualquier
formato sino que deberían presentar su propuesta dentro del formato prediseñado por el
SED. Este formato tendría su propia marca y el SED sería el dueño de esos contenidos en
conjunto que la institución socia que los elabora.
Cabe señalar que muchas de las productoras de contenidos educativos son empresas
variadas que van desde editoriales de libros de texto que han diversificado su negocio pero
conocen mucho el mundo educativo hasta start ups que desarrollan aplicaciones educativas
o nuevos modelos de plataformas, pasando por las grandes empresas globales de tecnología
educativa. Estos grandes actores del mercado internacional de software y contenidos
educativos tienen su propia agenda de intereses y debe ser clara la relación que se entable
en el mediano plazo para lograr condiciones favorables y flexibles para los propósitos del
SED.
Es importante tener un rol activo del Estado en la producción y regulación de
contenidos, tanto a través del propio Equipo Coordinador del SED, anclado en Educ.ar, los
canales educativos del Estado, las universidades e instituciones públicas como mediante la
participación de grupos de expertos individuales, de las escuelas, los institutos de formación
docente o las organizaciones sociales. Esto se debería incentivar especialmente, mientras se
combina con la oferta de actores privados que participen de las licitaciones.
El SED podría incentivar por ejemplo la creación de canales de videos y clases de
docentes en plataformas como Youtube o dentro del propio SED. Varios ejemplos
internacionales muestran el potencial de esta vía de desarrollo de contenidos59.
Al abrir la producción de software y contenidos a distintos oferentes, el rol del
comité experto se torna más importante para lograr garantizar la calidad y la legitimidad de
las decisiones que tome el Equipo Coordinador.
59 Véase los casos de Crashcourse o de Julio Profe, el canal de videos educativos más masivo de América Latina.
43
Esto no quita que en la Argentina se puedan desarrollar soluciones de software libre
propias, como lo ejemplifica el sistema operativo Huayra, desarrollado por Conectar
Igualdad para las netbooks del programa.
También de manera similar se podrán desarrollar proyectos de software nacionales
con equipos dentro de Educ.ar, en otras áreas del sector público estatal, o con otros países
de la región que tengan sus propios desarrollos de contenidos educativos digitales y puedan
ofrecerlos de manera gratuita en acuerdos bilaterales de fomento de la cooperación
internacional.
En paralelo el Equipo Coordinador del SED debería tener una actividad clara y
estratégica de producción de materiales propios. Esta producción debería concentrarse en
cubrir todos los vacíos de la oferta disponible de muy alta calidad a adquirir (ya sea
comprada o con derechos liberados), especialmente aquellos contenidos referidos a la
historia nacional, las culturas locales y los desarrollos científicos, artísticos y culturales
propios.
En todos los casos los contenidos educativos digitales de la plataforma deberían ser
abiertos60 y públicos, dado que se trata de una iniciativa estatal. Las licencias abiertas (como
las Creative Commons) permiten optimizar la inversión en su compra y desarrollo, así como
multiplicar su impacto permitiendo su reutilización por parte de docentes y otros miembros
de la comunidad educativa. La apertura de los recursos digitales que se ofrezcan exige por
parte del Estado de políticas institucionales complementarias, como las relacionadas a la
remuneración del personal, de forma que se recompense el tiempo y esfuerzo dedicados al
desarrollo de recursos que luego podrán ser reutilizados con fines no comerciales sin
mayores restricciones y sin el pago de regalías de propiedad intelectual (UNESCO, 2015).
60 Los recursos educativos abiertos incorporan una licencia que facilita su reutilización y potencial adaptación, sin necesidad de solicitar
autorización del titular de los derechos de autor.
44
temáticas) permita una adecuación provincial sin tener que recrear todos los recursos
digitales o duplicar los esfuerzos en cada jurisdicción.
La modularización de las trayectorias de aprendizaje debería permitir que cada
provincia realice adaptaciones curriculares según sus diseños curriculares vigentes. Esto
requeriría una estrategia de articulación que permita favorecer economías de escala, no
comenzando todo de cero y reconociendo la diversidad de recursos digitales ya existentes,
los equipos de producción, análisis, sistematización y compra en los ministerios y agencias
provinciales.
45
3.6. La articulación regional de recursos digitales estatales
Los costos de producción de contenidos digitales y software educativo son muy altos y
requieren economías de escala. En América Latina la identidad compartida por múltiples
lazos culturales e históricos suma las posibilidades de compartir contenidos por la ausencia
de una barrera idiomática. Se sugiere que el SED sea un promotor de acuerdos entre los
países de Iberoamérica para producir y compartir contenidos educativos y realizar
licitaciones conjuntas de software que ahorren tiempos y recursos.
Esto podría ser potenciado con una instancia regional de discusión, investigación y
selección de materiales educativos digitales. Hoy existe la Red Latinoamericana de Portales
Educativos (RELPE), que podría ser potenciada con esta función.
46
4. Crear las condiciones
La propuesta desarrollada hasta aquí se caracteriza por ser muy ambiciosa y compleja. Una
hipótesis decisiva del modelo propuesto es su carácter paradigmático. Esto quiere decir que
el momento de diseño de esta política es muy importante dado que tiene un sentido
fundacional en muchos sentidos. Esto no quita la necesaria continuidad con los avances que
realizó Argentina en materia de equipamiento y diseño de contenidos educativos digitales
organizados en el portal Educ.ar.
Lo que se busca resaltar es que el paso a la creación de un Sistema Educativo Digital
tiene muchos aspectos fundacionales que se relacionan entre sí y que no podrán ser
desarrollados todos al mismo tiempo. Por lo tanto, la planificación de etapas, las
intersecciones, las secuencias y las convergencias son claves para no crear una cascada de
dificultades no previstas a la hora de avanzar en la propuesta.
Esto hace que la vara para la implementación de la propuesta sea muy alta y
desemboca en las preguntas sobre la viabilidad de la implementación de la política. ¿Cuáles
son las condiciones para desarrollar un Sistema Educativo Digital? ¿Qué aspectos deben
estar presentes inevitablemente para que la propuesta pueda desarrollarse y qué aspectos
son secundarios y permitirían avanzar aún si no se cumplen?
A continuación se enumeran las condiciones de implementación de la propuesta de
Sistema Educativo Digital para la Argentina:
47
Para desarrollar un SED la conectividad total de los alumnos del sistema educativo
es un prerrequisito inevitable. Esa primera condición está en camino de ser garantizada,
pero requerirá todavía muchos esfuerzos y precauciones. ¿Cuál será la velocidad de la
conexión de los distintos sectores sociales y escuelas? ¿Cuáles serán las consecuencias de las
brechas en el equipamiento de los distintos sectores sociales? Aun asumiendo un escenario
de conectividad en los celulares, los diversos modelos tienen distintas funciones y la
variedad, calidad y renovación del equipamiento tendrán todavía un peso muy importante
en la posibilidad de ampliar desigualdades sociales si el sistema educativo se apoya mucho
más en los recursos digitales.
Por eso sigue siendo clave la existencia de una política como Conectar Igualdad, que
brinde equipamiento gratuito de calidad a los alumnos de las escuelas públicas, generando
pisos comunes de acceso a la tecnología como un derecho social.
61 http://edulab.cippec.org
62 www.comunidaddeaprendizaje.com.es
48
propuesta se concibe como un camino, entre otros, para lograr esos fines. En el presente el
Ministerio de Educación está desarrollando una agenda de transformaciones curriculares,
que parecen apuntar en esta dirección y podrán verse potenciadas por la propuesta de
creación de un SED.
Está claro que un documento de recomendaciones de política pública no es más que
una serie de sugerencias que los funcionarios luego podrán usar como insumo, tomando
aspectos y modificando otros. Sólo queda señalar aquí que el marco curricular y pedagógico
son claves de la propuesta porque se considera que el sistema educativo necesita claridad
de objetivos y transformaciones profundas tanto en lo curricular como, especialmente, en lo
pedagógico. El SED es una oportunidad para definir esas prioridades y horizontes e invitar
a la comunidad docente a participar en esa discusión y esas definiciones.
63 http://www.educ.ar/
64 http://encuentro.gob.ar/
65 http://www.pakapaka.gob.ar/
49
software y contenidos. Un próximo paso para avanzar sería el costeo específico de toda la
propuesta en etapas para analizar su viabilidad técnica y presupuestaria.
Cabe resaltar que la inversión en el SED debería ser considerada como parte de una
visión estratégica del rol del Estado en educación. La hipótesis que sostiene este documento
es que los aprendizajes se potencian si existe un sistema educativo, reforzado por un sistema
digital. Eso implica consolidar equipos centrales, desarrollo de contenidos, plataformas e
investigación para sostener el ritmo de la innovación. Se trata de una visión costosa pero se
asume que tendrá un impacto fundamental en los aprendizajes y en el futuro del país.
50
5. Las sinergias del SED: una teoría aplicada de los dispositivos
de política educativa
La propuesta de creación de un Sistema Educativo Digital no es ni la salvación del sistema
educativo ni un circuito paralelo que responde a la hipótesis de un modelo educativo
disfuncional que sólo puede quebrarse por fuera de su lógica interna cerrada e inerte. La
hipótesis de este documento es mucho más amplia y compleja: los sistemas educativos sólo
pueden mejorar si cambian profundamente y sólo pueden cambiar si lo hacen de forma
sistémica con puentes viables y transitables desde el presente. Eso implica que el SED
funcionará si articula con otras dimensiones y si esas dimensiones también atraviesan
transformaciones que las potencien de forma sinérgica para lograr objetivos comunes.
Si en el apartado anterior se presentaron las condiciones necesarias para
implementar la propuesta del SED, en este caso se analizan las articulaciones con otras
políticas y dimensiones del sistema educativo que potenciarían al SED. En el siguiente
diagrama se presenta una hipótesis de mejora y cambio educativo sistémico, que tiene tres
grandes compuertas: el eje de la justicia distributiva, el eje de la docencia y el eje pedagógico-
curricular. Los tres están estrechamente vinculados, pero se presentan en su especificidad.
Docencia
Formación
Reclutamiento
Carrera
Políticas Salario
de Directivos SED
equidad Plataformas
educativa
Justicia Aprendizajes
Fuente: CIPPEC
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El eje de la justicia está condicionado primordialmente por la estructura social y
económica. Aquí se ubican los factores externos al sistema educativo y que tienen un fuerte
impacto en los aprendizajes de los alumnos. La imperiosa necesidad de una mayor
redistribución de la riqueza y un modelo de desarrollo sustentable son los ejes que exceden
el marco de las políticas educativas para crear condiciones sociales más justas.
Dentro del marco educativo, este primer eje se potencia si se logra garantizar el
acceso a la educación de los sectores excluidos, la mayor cantidad de años de educación
inicial y la construcción de políticas de justicia distributiva dentro del sistema educativo.
Esto último abarca la mejora de la infraestructura, el equipamiento y todos los servicios
fundamentales para hacer más digno el proceso de aprendizaje. Fortalecer esta dimensión
requiere combinar procesos de crecimiento económico con incrementos del presupuesto
educativo, con decisión política de mejorar la situación de los sectores más desfavorecidos.
Que los alumnos estén en la escuela, que las familias tengan condiciones más
igualitarias y dignas de vida, que puedan apoyarlos en sus aprendizajes, que tengan bienes
culturales en el hogar, que el uso de la tecnología esté expandido con mayor equidad, son
todos factores que potenciarán el SED, como se hace evidente en cualquier otro proceso
educativo que requiere condiciones sociales para su desarrollo pleno.
El segundo eje es el de las políticas para fortalecer la docencia. Este capítulo es
decisivo para el futuro de la educación y para potenciar el SED. La docencia requiere un
abordaje integral que genere un proceso combinado y sostenido en el tiempo de mejora de
los salarios, calidad de la formación inicial y continua, procesos más rigurosos de
reclutamiento en el ingreso al cargo y una carrera docente desafiante que reconozca el
desarrollo profesional con mejoras salariales sin necesidad de dejar el aula o por mera
acumulación de antigüedad. Construir una carrera profesional docente requiere combinar
estos procesos durante al menos cinco años para lograr una sustantiva mejora salarial con
una profunda mejora en la preparación de los docentes para el ejercicio de un trabajo
complejo y multidimensional.
Las derivaciones de este eje en el potenciamiento del SED son también evidentes.
Los docentes con mejores salarios para poder concentrar su trabajo en menos escuelas, con
tiempo institucional pago para la planificación, podrán dar sentido, potenciar y apropiarse
del SED. Toda la propuesta del SED está basada en la creación de un ecosistema pedagógico
con protagonismo de los docentes. Podrán hacerlo con propiedad si tienen una formación
de base muy sólida en sus áreas de enseñanza, en la diversidad de perspectivas didácticas
y en el uso de la tecnología con fines pedagógicos.
La formación y el rol de los directivos es también un componente clave de este
segundo eje. Los equipos directivos son fundamentales en el armado de un proyecto
institucional, en la articulación de los actores y en el clima de trabajo para potenciar lo
pedagógico. El SED entabla un diálogo con las escuelas como unidades claves de uso de la
plataforma, que requiere una participación activa de los directivos.
El tercer eje es el de que agrupa las dimensiones pedagógicas y curriculares de la
política educativa. Es el eje en el cual se incluye el propio SED. Por lo tanto, se trata del eje
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central para potenciar y dar sentido y coherencia al SED. El siguiente diagrama expresa la
articulación que se propone como virtuosa para la creación y desarrollo de un SED.
Libros de
texto +
Materiales
Visión
Formación
SED curricular-
docente
pedagógica
Evaluación
Fuente: CIPPEC
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más equipamiento es probable que la mejora no tenga ni dirección ni sustentabilidad ni
condiciones de arraigo sistémico.
La postura aquí asumida parte de una teoría de la política educativa elaborada en
publicaciones previas (Rivas, 2015; Rivas, Veleda y Mezzadra, 2013). De manera sintética en
esta posición teórica se define al Estado como un conjunto de prácticas de gobierno, no
unívocas ni necesariamente concentradas. La política educativa puede ser entendida de
manera estrecha como una serie de relaciones entre el Estado (una instancia múltiple de
gobierno) y las prácticas pedagógicas, mediadas por docentes y escuelas.
En esas relaciones se encuentran ciertas continuidades que conforman los canales de
la política educativa, definidos como mecanismos recurrentes con una lógica propia de
intervención, que establecen distintos niveles de coerción sobre los actores e instituciones.
Los canales conectan al Estado con las prácticas pedagógicas de forma relativamente estable
y predecible. Son dinámicas institucionalizadas del sistema educativo, que fluyen entre
escuelas y en el tiempo; son gigantescos sistemas de comunicación entre el Estado y las
instituciones educativas.
La posición propositiva de este marco teórico se guía por el principio de convertir a
los canales en dispositivos de política educativa. Los canales de la política educativa se
convierten en dispositivos cuando producen un efecto de encauzamiento de las acciones del
sistema educativo, regulan prácticas y generan cierto control de los resultados. Los
dispositivos tienen la capacidad de regular grandes contingentes de actores, prácticas e
instituciones.
Esto requiere definir claramente cuáles son los propósitos fundamentales que se
busca lograr. ¿Qué deben aprender los alumnos? ¿Cómo? Las respuestas a estas preguntas
no pueden ser demasiado generales, deben permitir orientar prioridades y derivarse en
prácticas concretas. Por eso la visión curricular y pedagógica es el centro del diagrama: es
necesario definir un horizonte muy claro y concreto de conocimientos y capacidades que
deben adquirir los alumnos y de modelos pedagógicos prioritarios para ponerlos en
práctica.
Una vez definida esa visión, los dispositivos pueden ponerse en funcionamiento,
dado que tienen metas concretas a dónde llegar. Pero los dispositivos no funcionan de
manera automática. Convertir a los canales de política educativa en dispositivos requiere
un inmenso esfuerzo de planificación y coordinación técnica y política, continuidad en el
tiempo, articulación de actores, desarrollo de capacidades y recursos para su traducción en
políticas. Esto implica, en definitiva, un potente rol del Estado en las políticas curriculares
y pedagógicas, que sepa cómo funcionan las escuelas, cómo planifican y trabajan los
docentes, cuáles son los obstáculos, las desigualdades, los contextos de prácticas, entre otros
factores centrales para llegar a las aulas.
Sólo se puede construir dispositivos si hay retroalimentación con la cultura de las
prácticas, si se prueba, se evalúa, se escuchan las voces del sistema, si se toman sugerencias
de los docentes, si se escala lo que dentro del sistema funciona, si se elaboran materiales
pertinentes y utilizables. Los dispositivos reflejan un interés definitivo por las prácticas. De
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esa manera son también responsables del sistema, son solidarios con lo que ocurre en las
aulas, son respetuosos de las necesidades prácticas concretas y asisten en gran escala con
herramientas de política que dan respuesta y buscan resultados. Los dispositivos no pueden
no medir, porque no sabrían dónde están parados ni qué efectos producen, no tendrían
respuestas, diálogos ni retroalimentación.
De allí que uno de los dispositivos casi redundantes consigo mismo es la evaluación,
entendida en sentido amplio e integrador: la evaluación centralizada de aprendizajes censal
permite tener un registro de cada escuela, que debería ir de la mano de amplios
cuestionarios a los alumnos, docentes y directivos para saber el estado general de cada
contexto. Este gran dispositivo de política educativa dialogará de manera más directa con
el SED si se incorpora un modelo de evaluación de los alumnos en línea, que se ligue con la
currícula digital y, en una segunda etapa quizás, adaptativa (véase el caso de Ceibal para
seguir este ejemplo).
Retomando el diagrama, la visión curricular y pedagógica está en el centro,
definiendo los objetivos a conseguir. Luego se presentan cinco canales fundamentales que
deben convertirse en dispositivos y articular entre sí.
El primer canal es el más cercano a la visión curricular y pedagógica y refiere a los
marcos curriculares, es decir los documentos oficiales que definen qué y cómo se debe
aprender. Esta definición debería ser precisa, pertinente, contextualizada, practicable,
elaborada en base a rigurosos estándares de la comunidad científica y con claras prioridades
para que no sea inabordable por las escuelas. Un buen marco curricular favorece las
traducciones en las prácticas, da orientaciones concretas y construye una articulación
adecuada con los fundamentos epistemológicos sin invadir de un exceso de abstracción sus
correlatos más aplicables.
Si el diseño curricular es muy generalista y enciclopédico no funciona como un
dispositivo: no es aplicable, no se usa, no se entiende, no se traduce en prácticas. El avance
de los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios fue un paso en la construcción de un dispositivo
curricular nacional, pero requiere todavía nuevas elaboraciones de la mano de una profunda
revisión de las prioridades curriculares en el cambio de un modelo basado en contenidos a
uno basado en capacidades.
En el nivel provincial, la variedad de escenarios de política curricular requiere un
análisis más específico. En una primera mirada generalista esta situación de excesiva
ambigüedad, abstracción y extensión inabarcable del currículum se repite. Los docentes
muchas veces deben recurrir al mercado privado para encontrar apoyos prácticos a su
planificación o dedicar gran parte de su tiempo personal a preparar sus clases.
El segundo canal refiere a la formación docente inicial y continua, que está en manos
del INFOD a nivel nacional y de las direcciones provinciales de educación superior que
tienen bajo su órbita los institutos de formación docente. En este caso el canal es amplio y
diverso, multiplicado por la diversidad de instituciones e instancias formadoras. Es incluso
difícil hablar de un canal de política educativa, ya que la dispersión es lo que predomina,
pese a los avances en la articulación que desarrolló el INFOD en los años recientes. Por lo
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tanto, está más lejos aún esta dimensión de conformarse como un dispositivo, es decir como
un conjunto de regulaciones que tienen capacidad de influir las prácticas para lograr
determinados objetivos.
La creación de nuevos mecanismos de gobernabilidad pedagógica requiere una
fuerte intervención estatal que asuma la coordinación de políticas de formación docente
inicial y continua. La creación en años recientes del Programa Nuestra Escuela, reorientado
desde 2016, es una oportunidad para aprovechar este canal y convertirlo en un dispositivo
de política educativa. Esto requeriría tener muy claras las prioridades de formación y
articular con la multiplicidad de actores que requiere un sistema tan amplio y federal para
avanzar en esa dirección.
A su vez, la formación docente inicial y continua debería tener un empalme más
práctico con el SED. Brindar claros materiales y cursos cortos pero efectivos sobre los usos
y posibilidades de la plataforma son pasos inevitables para lo que se conformaría como una
etapa de apoyo a la implementación inicial. De todas formas, la plataforma debería ser más
fácil de usar y la formación instrumental estaría simplificada por una navegación muy
cuidadosamente adaptativa a diversos usuarios y contextos.
El tercer canal de gobernabilidad pedagógica es el referido a los materiales
educativos, concentrado particularmente en los libros de texto. Este canal ha tenido en los
años recientes un cierto desarrollo con una política nacional de compra de textos escolares,
aunque mucho más débil que la de otros países como México, Chile y Brasil (Rivas 2015).
Una política de regulación, compra y distribución de los libros de texto gratuitos para todos
los alumnos puede convertirse en un dispositivo clave cuando el Estado tiene claras
prioridades curriculares y pedagógicas y exige eso a los productores de los libros.
El libro de texto es una potente herramienta reguladora de las prácticas de enseñanza
y aprendizaje. Su capacidad de regulación y los fines que persigue dependen mucho de su
contenido: pueden habilitar prácticas rutinarias, esquemáticas y prescriptivas o abrir
pedagogías dialógicas, trabajos de investigación y desafíos que traducen el currículum en
actividades continuas y serializadas pero apasionantes. Hay una diversidad de libros y
materiales didácticos de apoyo a los alumnos y docentes.
Conformar una política nacional de libros de texto, en articulación con las provincias
(algunas de las cuales ya tienen sus propias políticas en marcha) es clave para lograr entrar
en las aulas con un recurso bien conocido por los docentes y con fuerte capacidad de
regulación pedagógica. Para ello es necesario un equipo central que tenga clara alineación
con la visión curricular y pedagógica y que imponga las condiciones de elaboración de
materiales con esa impronta a los productores de contenidos (dado que en Argentina no
existen libros de texto estatales, salvo en algunas provincias, y se compran en el mercado
privado).
Si bien este es el momento de parteaguas de la transición de un modelo de materiales
físico a un mapa variado de recursos digitales, todavía los libros de texto son un componente
vital de las políticas educativas que buscan gobernabilidad pedagógica. Construir esa
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política como un dispositivo es lo más cercano al quinto canal de la política educativa,
apenas en desarrollo: los materiales digitales.
El diálogo entre los libros de texto y otros materiales físicos (libros para las
bibliotecas, materiales para los docentes, cuadernillos, etc.) con los recursos digitales debería
ser muy estrecho y concebirse como dos canales de política educativa que están en proceso
de fusión. Parte de esa fusión se analizó en el punto 3.1.4, donde se propuso que los libros
de texto formen parte de una biblioteca digital para las escuelas, mientras se avanza en el
traspaso de sus funciones a una nueva arquitectura digital que tendrá una impronta
disruptiva a partir de la personalización de los contenidos por vía de las plataformas
adaptativas.
Pero ese traspaso todavía no ha llegado y, al menos en los próximos años, se requiere
una muy sólida política de compra de libros de texto que funcione como un dispositivo de
gobernabilidad pedagógica.
Finalmente, el quinto canal de política educativa son los materiales digitales, que en
este documento se propone convertir en un Sistema Educativo Digital. Los materiales
digitales producidos y/o comprados, reunidos y organizados por el Estado a nivel nacional
y provincial conforman un componente de política educativa incipiente. Esta política tiene
una fuerte relación con la disponibilidad de equipamiento y conectividad (algo que cruza a
este eje con el primero, referido a la justicia distributiva), que en años recientes dio un salto
adelante con Conectar Igualdad.
Entre los canales de política educativa el referido a los recursos digitales es el que
más crecerá en los próximos años y el que tiene más fuentes de dispersión, dado que los
actores que producen contenidos educativos en la web son innumerables y cruzan todas las
fronteras nacionales. Esta avalancha de recursos educativos digitales requiere un rol muy
activo del Estado para darle sentido, forma y dirección, creando puentes con las escuelas y
evitando los riesgos de expansión de las desigualdades, la exposición de la privacidad de
los alumnos y la mercantilización de la educación por nuevas vías.
Crear un SED es un ejercicio de soberanía curricular y pedagógica en defensa del
derecho a la educación, usando las nuevas herramientas tecnológicas para enriquecer la
enseñanza y el aprendizaje con sentido de justicia social. El Estado tiene hoy un rol cada vez
más imperioso en la selección y curaduría de recursos digitales; en la preservación de un
control de la validez y legitimidad de las fuentes de producción de conocimiento ante la
devaluación que implica su multiplicación sin filtros; en la traducción curricular y
pedagógica para empalmar con los contextos, las identidades culturales y las prioridades
de un país federal; en el respeto y despliegue del potencial del sistema educativo, sus
escuelas y docentes para democratizar el conocimiento con nuevas herramientas.
En definitiva, esta breve descripción de la concepción de política educativa que
defiende este documento resalta dos puntos. En primer lugar, que es necesaria la
articulación entre tres grandes ejes: la justicia distributiva, las políticas para la docencia
y las políticas curriculares y pedagógicas. En segundo lugar, que el SED forma parte de este
último eje y que requiere convergencias y articulaciones con los canales de política educativa
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que deberían convertirse en dispositivos para perseguir fines concretos y palpables de una
renovada visión curricular y pedagógica: los marcos curriculares, la formación docente
inicial y continua, los libros de texto y otros materiales físicos y la evaluación de los
aprendizajes.
Desarrollar dispositivos implica ganar gobernabilidad pedagógica sobre el sistema.
En concreto: poder regular lo que ocurre en las aulas, tener cierto control de los resultados,
no dejarlo todo en manos del azar o del mercado o de las desiguales capacidades instaladas
en el sistema educativo. Regular no quiere decir en esta propuesta prescribir homogénea y
unívocamente, construir docentes como sujetos pasivos receptores de órdenes. Regular en
el SED implica abrir un ecosistema, una serie de condiciones para la producción, recepción
y diálogo de aprendizajes en condiciones más igualitarias y sistémicas.
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6. Escenarios futuros: modelos educativos y motores del
aprendizaje en el SED
¿Cómo se integra el SED con el sistema educativo formal? ¿Cómo puede dialogar,
complementar, fortalecer el currículum? ¿Cómo se concibe el desarrollo futuro del SED, qué
modelos de aprendizaje podría potenciar? ¿Cuáles son las amenazas y riesgos? ¿Cuáles
podrían ser los motores que impulsen el aprendizaje en el SED y en su diálogo con las
escuelas?
Estas preguntas abren numerosos escenarios y debates. En este apartado se
presentan algunos de ellos de manera explícita para mostrar tanto el potencial como la
propuesta de direccionamiento del SED. No se trata de un apartado con respuestas cerradas
sino apenas el inicio de una serie de debates que debería ir de la mano del SED con la
comunidad de investigadores, docentes y referentes educativos. Para orientar esta discusión
se propone una serie de sugerencias con dilemas y preguntas abiertas, que resumen la
propuesta del SED y la extienden en sus principios y posibles consecuencias.
Esta definición sintética del SED indica que su valor es repensar las capacidades del Estado
de aprovechar las nuevas tecnologías para potenciar la enseñanza y el aprendizaje con una
visión innovadora. Los portales educativos tienen una limitación clara en sus usos y
posibilidades, ya que son repositorios de contenidos con baja penetración pedagógica.
El SED es una propuesta de nueva arquitectura del conocimiento. Como es un
modelo ambicioso requiere pensar distintas etapas, desde un punto de partida que de fuerte
respaldo off line a los recursos digitales, hasta lograr la conectividad para fines pedagógicos
en las escuelas y por vía de los dispositivos en manos de los alumnos.
La propuesta del SED parte de una visión crítica de la estructura social que reproduce
condiciones de desigualdad y afectan el derecho a la educación. El SED se apoya en las
políticas de justicia distributiva de entrega de computadoras y equipamiento en las escuelas
públicas a partir de Conectar Igualdad y otras políticas nacionales y jurisdiccionales.
También se apoya en la necesidad de garantizar conectividad en todas las escuelas del país,
comenzando por todos los sectores más vulnerables.
Sobre esta base el SED busca llenar de contenidos ese equipamiento y esa
conectividad. Es un proyecto puramente educativo, transformador de las relaciones de
saber existentes. Busca apoyar al sistema educativo, a las escuelas y a los docentes en la
creación de nuevos caminos para redistribuir la riqueza simbólica. El SED puede funcionar
también como un motor para combatir aspectos críticos del sistema educativo actual: la
situación de vulnerabilidad de las poblaciones con más dificultades de llegar a la escuela
todos los días (especialmente en poblados rurales y en población hospitalaria y en zonas
aisladas); los alumnos de educación especial; las poblaciones indígenas; la educación
intercultural bilingüe; las escuelas donde hay menos días de clase u horas libres; y los
jóvenes que están fuera del sistema o en riesgo de abandonar.
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presente y en los próximos años aumentará mucho más tanto por vía de la distribución
estatal como por la compra privada a más bajo costo de las personas, especialmente en la
telefonía celular inteligente.
Cuando la inmensa mayoría de los alumnos (al menos de nivel secundario) tenga un
celular con conexión a internet, ¿qué hará el Estado? El SED es la gran respuesta, que
requiere al menos dos años de desarrollo para poder tener la potencia esperada y encontrar
en la curva de casi universalización del equipamiento y la conectividad a una nueva
generación de alumnos que estarán a casi toda hora y en casi todo lugar conectados. Con
qué propuestas de contenidos, participación, pedagogías y aprendizaje llegue el SED a ellos
será uno de los mayores desafíos de política educativa de los próximos diez años. Argentina
está en condiciones, tanto por sus políticas de equipamiento como por las capacidades de
diseño de recursos digitales de alta calidad, de crear un SED que se convierta en un referente
a nivel mundial en la transformación de la educación tradicional.
Los motores son las fuerzas por las cuales los alumnos aprenden. Son el mayor secreto
de los sistemas educativos. Durante siglos los motores fueron el temor a la autoridad (y al
castigo físico) o la gratificación diferida de alcanzar un título para lograr cierta posición
social y laboral. Esos motores están en crisis y deben ser reemplazados. El SED, en su
primera etapa, se apoya en un motor de motivación intrínseca del aprendizaje a través de la
calidad de los contenidos, su pertinencia para alumnos y docentes y la creación de trayectos
de aprendizaje enriquecidos.
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Una vía que se propone explorar es la de crear un motor de motivación de los
aprendizajes centrado en la gamificación, es decir una serie de estímulos inmediatos
gratificantes al realizar actividades dentro de la plataforma. Esta modalidad de puntajes,
placas (badges) y nanocréditos se ha comenzado a usar profusamente en la educación digital.
6.7. Alianzas
Para desarrollar los contenidos y plataformas, el SED creará alianzas con instituciones
productoras de contenidos sobre la base de criterios propios para crear un entorno
enriquecido por la diversidad de fuentes pero convergentes en su oferta.
Un dilema central del SED es cómo desarrollar, seleccionar y comprar los contenidos
y recursos digitales. La propuesta sugiere que el Equipo Coordinador tenga capacidades
instaladas de especialistas en todas las áreas curriculares y en tecnología para realizar la
curaduría de aplicaciones, recursos y objetos digitales que pueden utilizarse de manera
directa en las plataformas. A su vez, deberá impulsar un sistema de gestión del aprendizaje
y de los contenidos que puede ser conveniado con desarrolladores expertos para la
funcionalidad expresa que requieren las plataformas,
La tercera función será la más importante, dado que se vincula con la creación de
contenidos específico del SED. Aquí se propone desarrollar una plantilla de trayectos o
cursos digitales para alumnos, docentes y directivos. Estos cursos podrán ser licitados como
contenidos que ofrecen universidades, centros de investigación, productoras de contenidos,
editoriales y empresas de tecnología educativa. El Equipo Coordinador facilitará los
términos de referencia para que las ofertas combinen una muy alta calidad con una muy
alta pertinencia, garantizando el control de los contenidos adecuados a los fines de las
plataformas y aprovechando la gran experiencia y calidad de muchos oferentes.
En el tiempo esto generará una serie de capacidades para el desarrollo de contenidos
educativos digitales asociados al SED de gran especialización, coherencia y continuidad. La
renovación de estos contenidos dependerá de las evaluaciones de la analítica y de la calidad
final de las propuestas. El rol del Equipo Coordinador será clave para garantizar este gran
proceso de traducción de saberes a trayectos educativos digitales, una transposición
didáctica que tendrá seguramente distintas etapas y deberá ser parte de los debates y
acuerdos entre los integrantes del Consejo de Expertos que se sugiere crear.
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El Equipo Coordinador del SED también podrá desarrollar contenidos y trayectos
propios, tanto para completar aspectos que falten en las licitaciones como por decisiones de
enfoques y características de los recursos. Esta función podrá crecer en el tiempo,
dependiendo de la evaluación que se realice de la forma de licitar los contenidos. Esto no
puede preverse en una etapa tan inicial de diseño del SED.
Tanto por las mayores necesidades de transformación de la educación secundaria como por
el desarrollo previo del equipamiento a través de Conectar Igualdad, el SED se focaliza en
el nivel secundario. En la escuela secundaria los alumnos tienen más autonomía y podrán
aprovechar más el potencial del SED para desarrollar aprendizajes en profundidad y crear
proyectos.
Se propone que el SED dialogue especialmente con las transformaciones de la
educación secundaria para impulsar replanteos convergentes. La creación de un nuevo
marco curricular, más orientado al desarrollo de capacidades y al trabajo interdisciplinario,
podrá apoyarse en un SED que vaya en la misma dirección con la riqueza de los recursos
digitales. La concepción de los alumnos como productores de sentido y de conocimiento
podrá dar grandes pasos adelante si tienen herramientas concretas para ponerse en acción.
El SED puede ser una ocasión para recrear el sentido del aprendizaje en los
adolescentes e incluso para crear los puentes para el retorno a la escuela en aquellos casos
que la abandonaron. Se recomienda que exista una modalidad especial de entrada en el SED
dirigida a aquellos que abandonaron el sistema, tomando como referencia la experiencia del
programa Vuelvo a estudiar de Santa Fe.
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docentes podrán usar recursos para enriquecer sus aulas con ejemplos y mantener un mayor
centro de la enseñanza en su propia voz curricular. Otros podrán tener nuevas herramientas
para impulsar el trabajo por proyectos, la resolución de casos y desafíos, el trabajo basado
en problemas o los cruces entre disciplinas y áreas de aprendizaje.
Es clave capacitar a los docentes y directivos en estas estrategias y en las
posibilidades del SED y diagramar recorridos que favorezcan la eficiencia en el uso de su
tiempo. El SED debería abrir las puertas a los docentes para que reduzcan el tiempo que
consumen en la preparación de clases o en la corrección de trabajos o en la práctica
expositiva sin atención de los alumnos. Cada docente debería tener oportunidades de
replantear su práctica profesional con distintos rumbos y puntos de partida y con
reemplazos eficientes del uso del tiempo. Si el SED implica más trabajo muchos docentes no
lo adoptarán, si reemplaza tiempo que los docentes no disfrutan por un tiempo pedagógico
más valioso tendrá más llegada.
Con el SED se incrementarán las posibilidades pedagógicas. La formación inicial y
continua podrá potenciar estas nuevas concepciones de la enseñanza, renovando un oficio
que puede ser cada día más apasionante si las herramientas de apoyo están diseñadas para
su uso con facilidad y si las plataformas son de muy alta calidad y pertinencia.
El tiempo escolar también podrá cambiar drásticamente. Las horas libres, los días sin
clase, el tiempo perdido en cualquier momento de las vidas de los alumnos podrá ser
aprovechado de novedosas formas con el SED. Si los contenidos son apasionantes, si los
trayectos invitan al aprendizaje en profundidad, la concepción del tiempo escolar o “de
aprendizaje” podría cambiar tanto como la del espacio. Las escuelas podrán desarrollar
modelos de aprendizaje híbrido (Picciano, Dziuban, & Graham, 2013, Horn, Staker, &
Christensen, 2015), donde los alumnos aprendan en parte presencialmente y en parte
digitalmente (ya sea dentro del aula, en la escuela o en el hogar).
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El SED debe proponerse este objetivo y planificar todas sus acciones para lograrlo.
Esto activará el motor de la participación docente por vía de la calidad, la creatividad y la
pertinencia de la propuesta. Pero al mismo tiempo se podrán activar otros motores de
motivación de los docentes. Se podrá desarrollar una dinámica de gamificación, con
acumulación de placas y reconocimientos por la participación de los docentes (por ejemplo,
al usar recursos, editarlos, crear nuevos y compartirlos).
Otro motor de la participación docente puede ser la creación de nuevas rutas de
incentivos, por ejemplo sumando puntaje en su carrera profesional (para ascender a cargos
superiores) por vía de la participación en el SED. Los docentes que desarrollen recursos,
secuencias didácticas o cursos digitales podrán ser reconocidos, una vez validados por
expertos (ya sea de su jurisdicción o del Equipo Coordinador del SED), como puntaje de la
carrera profesional. Esto generaría un impulso extra para desarrollar un ecosistema de
innovación en los recursos digitales, con anclaje en la práctica de los docentes.
Para lograr mejorar y cambiar la educación a gran escala es necesario tener gobernabilidad
pedagógica. Esto implica crear o desarrollar mecanismos de entrada en las aulas para
generar diálogos con las prácticas pedagógicas desde las políticas públicas. Los canales de
política educativa son las vías para llegar a las prácticas: los diseños curriculares, la
formación inicial y continua de los docentes, los libros de texto y otros materiales, la
supervisión escolar, la evaluación, entre otros. Estos canales claves de la política educativa
muchas veces están dispersos o tienen poca capacidad de ser regulados por el Estado (tanto
a nivel nacional como provincial). Convertir a los canales en dispositivos es orientarlos hacia
resultados concretos y evaluar su impacto. El SED es una oportunidad para crear un nuevo
dispositivo de política educativa, que potencie y se vea potenciado por los demás.
El SED es una voz pedagógica del Estado en las prácticas de enseñanza y
aprendizaje, con participación nacional y provincial, respetando el federalismo educativo.
Regula, dialoga, genera posibilidades renovadas de aprovechar recursos educativos en
formato digital para potenciar los aprendizajes. Si es un portal de recursos dispersos su
impacto será reducido y relativamente desconocido. Transformar el canal de un portal como
Educ.ar en un dispositivo implica crear una nueva dinámica educativa basada en objetivos
concretos: que los alumnos aprendan en profundidad, que desarrollen capacidades para
actuar en diversos contextos. Este documento muestra los caminos para crear un SED que
funcione como un dispositivo que afecta las prácticas de enseñanza y aprendizaje, que crea
una voz pedagógica estatal para asegurar justicia educativa en la diversidad de territorios.
Crear un dispositivo es un trabajo largo y difícil. Lleva tiempo, recursos, capacidades
y muchas energías. No es fácil llegar a las prácticas, regularlas, moldearlas, crear puentes
con ellas, dialogar, generar lazos con los docentes, propiciar relaciones estables con la
enseñanza y el aprendizaje. Pero es ese camino ambicioso el que puede ayudar a cambiar el
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destino de los alumnos y del propio sistema educativo. Sin una voz pedagógica estatal el
cambio es una ficción o una apuesta a las libertades y las capacidades dispersas de los
actores. En el SED se busca potenciar a los actores por vía del Estado, como garante último
del derecho a la educación en todo el territorio.
6.12. Evaluación
En una segunda etapa podrá tener más impacto el componente de la evaluación
vinculado con las plataformas adaptativas. Los motores del aprendizaje pasarán a tener,
probablemente, un carácter normativo, basado en una nueva concepción del régimen
académico de los alumnos.
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Anexo I. Casos internacionales de Sistemas Educativos
Digitales66
Este anexo presenta el resultado de una indagación de sistemas educativos digitales en el
mundo realizada en dos etapas. Primero, se realizó una exploración de posibles casos que
cumplieran con los criterios de búsqueda SED a través de la consulta a expertos y de la
indagación directa en Internet. Este relevamiento inicial arrojó un total preliminar de 42
casos, de los cuales se seleccionaron siete para describir con mayor profundidad a partir de
una revisión más exhaustiva de la documentación disponible en Internet y de entrevistas a
sus responsables (vía Skype). Los casos fueron seleccionados de manera que en su conjunto
permitieran ilustrar las principales tendencias y contextos identificados en la compilación
inicial.
A su vez, se seleccionó un grupo complementario de otros nueve que fueron
descritos en forma general, de manera de enriquecer la panorámica de tendencias y
contextos de lo que está ocurriendo actualmente en este campo.
Finalmente, se presenta una selección de desarrollos educativos digitales destacados,
que incluye plataformas adaptativas, nuevos sistemas de gestión del aprendizaje, nuevas
versiones digitales de los libros de texto y plataformas de videos educativos.
66 Este anexo fue elaborado por Ignacio Jara, a excepción del último apartado, elaborado por Axel Rivas con la colaboración de Macarena Feijoó.
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ejercicios y evaluaciones monitoreadas por profesores como la desplegada por el Plan Ceibal
en Uruguay; hasta sistemas más integrales de gestión curricular que permiten modelos
como las escuelas del futuro promovidas por Microsoft hace diez años o las online charter
schools que se ofrecen en muchos Estados de USA.
En cualquier caso, la principal característica de lo que se busca es que se trata de
modalidades de enseñanza ofrecidas como parte de la escolaridad formal, que son
innovadoras en el sentido de desplegar estrategias de enseñanza-aprendizaje no
tradicionales, y que son en alguna medida apoyadas por plataformas digitales que soportan,
al menos, parte de los procesos de enseñanza, pero eventualmente también otros procesos
de la gestión educativa de la escuela. Muchos de los casos encontrados presentan parte de
estas características: innovaciones sin un rol fundamental de la tecnología (o que no es
evidente en la información encontrada); o plataformas diseñadas para facilitar
innovaciones, pero huérfanas de iniciativas que las utilicen para organizar y promover
nuevas modalidades educativas en escuelas reales de manera sistemática.
Florida Virtual School de ESTADOS UNIDOS: oferta pública de cursos online que
permiten complementar o reemplazar la asistencia presencial a la escuela en el Estado de
Florida.
Plan Ceibal de URUGUAY: política nacional que ofrece diversas plataformas y sistemas
para apoyar aprendizajes y gestión en las escuelas públicas, dentro de las cuales se destaca
PAM, orientada a la ejercitación de matemáticas.
Red de Escuelas Católica de South AUSTRALIA (CESA): red de escuelas privadas que
implementan una plataforma para crear sitios de escuelas y cursos que facilitan la
comunicación y distribución de recursos entre profesores y estudiantes.
Cyber Home Learning System de COREA: oferta pública de cursos y materiales online para
complementar la educación provista a través de la escuela pública presencial.
Sistema de Ensino Positivo de BRASIL: sistema privado de apoyo educativo para escuelas
conformado por un conjunto de servicios, recursos y sistemas/plataformas digitales.
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divulgar. Con todo, y entendiendo las limitaciones de la metodología de recolección de este
estudio, la información disponible ha permitido entender con mayor profundidad el
contexto en el que se desarrollan y las diferentes dimensiones de los casos seleccionados
(más adelante se presenta la pauta y dimensiones utilizadas).
Mapa de tendencias
Una primera mirada de los casos permite esbozar un cierto mapa de las tendencias que están
representando. En primer lugar, es posible distinguir entre casos que usan las plataformas
tecnológicas para enriquecer el trabajo escolar y casos que las usan para ofrecer modalidades
educativas alternativas. En el primer grupo, que incluye casos como PAM en Uruguay o
Innova Schools de Perú y la plataforma de CESA de Australia, se pone a disposición de las
escuelas plataformas con recursos y/o funcionalidades para organizar o evaluar la
enseñanza, con el propósito de enriquecer la enseñanza escolar, modificándola en lo
pedagógico, pero no se altera su estructura ni se crean modalidades educativas alternativas.
El segundo grupo, en cambio, son casos en que se busca ofrecer una nueva
modalidad educativa, típicamente virtual, como es el caso de la Virtual School de Florida y
del Cyber Home Learning System de Corea. En estos casos se ha reestructurado el tipo y rol
de los profesores, así como el lugar, los tiempos y la autonomía con que los estudiantes
realizan su trabajo. En los casos mencionados, se abren oportunidades para que los niños y
jóvenes aprendan fuera del alero de las instituciones educativas tradicionales, pero en otros,
como el programa de Inglés de Uruguay o la modalidad Flex de Florida, estas nuevas
modalidades se insertan en la institucionalidad escolar.
En segundo lugar, es posible notar que dentro de las iniciativas centradas en
enriquecer el trabajo escolar con plataformas es posible distinguir entre aquellas que dejan
su utilización bastante abierta, porque su uso es voluntario y las metodologías no son
prescritas, como es el caso de PAM de Uruguay y la red CESA en Australia; y aquellas en
las que el trabajo de la plataforma está inserto en un marco metodológico prestablecido que
debe ser seguido por los docentes, como son los casos de Innova Schools de Perú y Positivo
de Brasil. La siguiente tabla organiza los casos descritos según estas distinciones, separando
además entre aquellos que cubren sistemas escolares completos de aquellos que están
orientados a redes más acotadas de escuelas.
69
Tabla 1. Tipos de SED, de acuerdo al tipo de uso y a la extensión de su cobertura
La pauta que orientó esta indagación para la descripción de cada caso fue la
siguiente:
1. Identificación
a) Nombre iniciativa
b) País de origen
c) Año de inicio
d) URLs
e) Resumen
f) Referencias
2. Contexto nacional/histórico en el cual se enmarca la iniciativa
70
privada o pública, voluntaria u obligatoria, de pago o gratuita? ¿es necesario
postular para beneficiarse/participar? ¿es un derecho de todos los potenciales
usuarios o pueden ser excluidos por algún motivo?
c) Relación con sistema escolar: ¿es un sistema complementario, suplementario o
alternativo al sistema escolar tradicional vigente en el país? ¿Qué cobertura
ofrece en relación al currículum escolar (niveles escolares, asignaturas)?, ¿cuál
es la relación de la iniciativa con el sistema escolar presencial?, ¿cuál ha sido la
evolución/historia de su instalación?
d) Características: ¿en qué consiste, de qué se trata el sistema instalado? ¿qué
recursos utiliza (digitales, impresos, otros)? ¿cuáles son los roles que cumplen
cada uno de estos recursos? ¿qué recursos son orquestados por la iniciativa?,
¿quiénes son los participantes del sistema y qué roles cumplen (quién hace qué)?
¿el sistema ofrece/permite personalizar su oferta a las necesidades de cada
usuario o es una oferta común para todos?, ¿cuánto tiempo semanal le demanda
a los usuarios? ¿en qué tiempos y espacios educativos se promueve su uso
(escuela, hogar, otros)?
e) Enseñanza y aprendizaje: ¿qué tipo de actividades se ofrecen/desarrollan en el
sistema? ¿cómo se organizan las actividades de enseñanza/aprendizaje en el
sistema?, ¿ofrece secuencias de actividades o tiene un diseño abierto (“modelo
pedagógico” está prescrito o no)?, ¿qué ofrece a sus usuarios (por ejemplo:
profesores, estudiantes, directivos, padres)?, ¿qué sucede en la escuela/sala de
clases al utilizar este sistema?, ¿cómo cambian los roles de los estudiantes y
profesores respecto a la educación tradicional?, ¿qué soportes/apoyos fueron
habilitados para implementar esta iniciativa (por ejemplo: capacitación de
profesores, asistencia de asesores)?
f) Plataforma y recursos digitales: ¿qué características y contenidos posee la(s)
plataformas) que son parte de esta iniciativa?, ¿qué tipos de plataforma(s) son?,
¿qué roles/tareas cumple la plataforma (repositorio recursos, enseñanza,
gestión, evaluación)?, ¿cómo se da acceso a la plataforma?, ¿es una plataforma
comprada o desarrollada especialmente para la iniciativa?, ¿quiénes alimentan
con contenidos la plataforma?, ¿cuál ha sido el crecimiento de la plataforma?
¿cómo se planifica su expansión/mantención en el futuro?
g) Infraestructura: ¿qué infraestructura se necesita para que funcione? (por
ejemplo: computadores para cada estudiante o en cada sala, wifi de gran
amplitud, celulares inteligentes para todos sus usuarios), ¿qué soporte es
necesario disponer para su funcionamiento? (por ejemplo: call center
nacional/local, apoyo técnico en cada escuela, materiales, sitio web,
capacitación, etc.)
h) Costo: ¿cuánto costó su implementación? ¿cuánto vale mantener esta iniciativa?
¿quién ha financiado estos costos?
71
i) Evaluación de la iniciativa: ¿hay estudios o informes que reporten sobre la
implementación o resultados de la iniciativa?, ¿cuáles han sido las principales
dificultades/debilidades encontradas en su creación/implementación?, ¿cuáles
son las principales fortalezas?, ¿cuáles son los principales desafíos futuros para
esta iniciativa?
Esta misma estructura es la utilizada para describir cada caso a continuación.
b)País Perú
d)URL https://www.innovaschools.edu.pe/
72
2. Contexto nacional/histórico marco
67 Indicador compuesto que comprende: Disponibilidad de computadoras en la escuela (al menos una computadora por escuela); Conectividad
a internet; número de horas que se dictan utilizando contenidos TIC. La meta se estimó asumiendo la cobertura del 100% de IIEE urbanas
(primaria y secundaria), el 100% de IIEE de secundaria rurales y el 60% de IIEE de primaria rurales.
73
3. Descripción
74
d) Características
Los colegios Innova Schools se caracterizan por un modelo sustentado en 3 pilares
centrales: la infraestructura, una metodología pedagógica integrada con tecnología y los
profesores.
Bajo la convicción que el espacio donde se lleva a cabo el aprendizaje y la
colaboración es esencial, la infraestructura es un elemento central en la propuesta del
proyecto, sus edificios son construidos especialmente para cubrir las necesidades
pedagógicas y responden a altos estándares internacionales. Su propuesta pedagógica
general se define como b-learning y apunta a desarrollar el pensamiento crítico, el
aprendizaje grupal e individual, la comunicación entre pares y la autoestima. Dicha
propuesta está focalizada en Matemática, Comunicación, Inglés y Ciencias y se estructura
en torno a dos fases:
Group learning, en el cual grupos de 3/4/6 alumnos trabajan juntos en tareas de alta
exigencia apoyados por un profesor que los guía y retroalimenta. Esta fase abarca el
70% del tiempo escolar en las cuatro asignaturas en las que se implementa el modelo.
SOLO learning, fase de aprendizaje autónomo en la cual cada estudiante sigue una
ruta de tareas individual que ha sido previamente determinada por el colegio. Esta
fase abarca el 30% restante del tiempo escolar, en las cuatro asignaturas señaladas.
Durante la fase de SOLO Learning los alumnos asisten al Media Lab de su centro,
aunque pueden continuar en sus hogares (o desde otro lugar) si es que tienen buen acceso
a un computador con buena Internet. También cuentan con la posibilidad de quedarse en
su colegio a trabajar en el Media Lab si es que hay espacio disponible.
Este modelo se inicia en 4º año de primaria, en los niveles inferiores (1º a 3º) cada
curso tiene un docente a cargo y los alumnos asisten al Media Lab una vez por semana a
ejercitar alguna materia trabajada en clases. Para el éxito de este modelo, el rol de los
profesores es fundamental. Éstos requieren una alta y rápida capacidad para adaptarse a la
propuesta pedagógica y una permanente disposición al cambio y a la innovación.
Actualmente, tienen 1.200 profesores distribuidos en los 35 centros, quienes han sido
rigurosamente seleccionados y son permanentemente capacitados. Al formar parte del
grupo Intercorp cuentan con diversos beneficios para perfeccionarse.
La capacitación de los usuarios ha sido un eje esencial de la gestión de Innova
Schools, en particular el énfasis se ha puesto en los directivos y los docentes, y en ocasiones
han realizado una inducción básica también a los estudiantes. Existe una alta rotación de
docentes por lo que cada año se incorporan muchos que traen una diversa preparación
pedagógica, lo que los obliga a destinar un importante tiempo a su capacitación antes de
que inicien su docencia.
Existe un equipo académico central, a nivel nacional, que genera y organiza toda la
oferta pedagógica para cada asignatura y nivel. Este equipo central, Gerencia de Sistemas,
está compuesto por 5 personas (que ven software y hardware de toda la organización desde
75
contabilidad hasta lo académico). En el caso de soporte cuentan con 5 supervisores quienes
tienen a su cargo a 7 asistentes de soporte cada uno (hay 1 por colegio).
De esta manera, todos los estudiantes, sin importar el colegio en el cual estudien,
siguen la misma secuencia didáctica en sus clases de matemática, comunicación, inglés y
ciencias. Al inicio, esto no era así, sin embargo, con el transcurso del proyecto se dieron
cuenta que los profesores no contaban con la preparación inicial suficiente para adaptarse
al modelo y generar sus propias secuencias didácticas de manera adecuada. Este equipo
central realiza un monitoreo y evaluación permanente de los programas y recursos
pedagógicos, haciendo los ajustes necesarios que se desprendan de los resultados obtenidos
en la implementación.
e) Enseñanza y aprendizaje
El modelo Innova ha definido 6 principios que orientan la enseñanza:
I. Activación de los 5 sentidos.
En el Solo Learning (30% de las horas de clases de los cursos core) practican lo
aprendido en el Group Learning gracias al uso de programas especializados de enseñanza en
los computadores que utilizan en los Media Labs. Los estudiantes trabajan de forma
individual con softwares especialmente diseñados para la enseñanza de diversos cursos. La
dinámica avanza según el ritmo personal de cada alumno, contribuyendo a la formación de
líderes autónomos ya que otro pilar del modelo educativo apunta a formar jóvenes líderes
con capacidad de discriminar la información disponible y tomar decisiones.
En una Tablet, cada profesor monitorea el desempeño de sus estudiantes utilizando
un tablero de control o dashboard, lo que les permite enfocarse en los estudiantes que están
teniendo dificultades mientras que los estudiantes con mejor desempeño pueden continuar
76
con sus avances de forma individual. Los estudiantes obtienen una nota (calificación)
durante el proceso de SOLO Learning.
f) Plataforma y recursos digitales
La estructura tecnológica en la cual se sustenta el modelo pedagógico descrito está
compuesta por diversos sistemas que se articulan en torno al “Media Lab”. En este Media Lab
se reúnen, normalmente, dos grupos curso y un profesor para el trabajo individual durante
el SOLO Learning, el cual es realizado a través de 3 plataformas según la asignatura. Las
plataformas que utilizan para cada asignatura desde el 2012, y que operan de manera
independiente entre sí, son:
Kahn Academy para Matemática, que es gratuita y cuenta con contenidos ya
desarrollados.
Xtend (LMS sobre Moodle) para Comunicación y Ciencias, es pagada y la alimentan de
contenidos a nivel central.
My English Lab (Pearson) para Inglés, es pagada y tiene contenidos ya desarrollados.
Adicionalmente, han desarrollado el Teacher Resource Center (TRC), plataforma en la
cual cada profesor encuentra las secuencias didácticas y los recursos pedagógicos precisos
(ppt, guías, evaluaciones, etc.) para impartir la docencia en cada una de las clases, material
que ha sido definido y diseñado por el equipo académico a nivel central. El profesor debe
descargar el material desde el TRC y realizar las clases, orientando el trabajo de ambas fases
del modelo (Group y SOLO Learning) según las indicaciones entregadas ahí. Si requiere hacer
modificaciones o proponer mejoras, debe coordinarlo con el encargado académico de su
Centro. También se utiliza la plataforma Innova Family para la comunicación entre el Centro,
los profesores, los estudiantes y las familias. En ella, disponen de una agenda para los
estudiantes de secundaria, publicación de las tareas, boletines informativos, actividades, las
notas o calificaciones.
Actualmente, están evaluando las plataformas que utilizan y preparando pilotos con
nuevas opciones para el 2017. Para esto están realizando un barrido de las plataformas
existentes en el mercado, identificando también los criterios no pedagógicos como: costo,
ancho de banda requerido, etc. Las razones para pensar en un cambio de plataformas,
obedece a la necesidad de dar mayor variedad de recursos a los estudiantes, de acuerdo a
su edad, porque después de dos o tres años usando la misma plataforma se vuelve
monótona para el estudiante. En el caso de Inglés, sería para que cubra las 4 habilidades que
se trabajan en el programa de estudio (Lectura, escribir, escuchar y hablar).
g) Infraestructura
El Media Lab es un espacio físico habilitado en cada Centro con 70 computadores
conectados a Internet. Originalmente usaban notebooks pero hoy cuentan solo con
computadores fijos. Para contar con una adecuada banda ancha, recurso indispensable para
el adecuado funcionamiento del modelo pedagógico, han debido instalar fibra óptica o
antenas para proveer Internet a sus Centros en algunos territorios. No obstante, en el último
tiempo han duplicado el ancho de banda en algunos centros con el apoyo de la empresa
Claro que forma parte del mismo grupo corporativo.
77
Para la mantención básica de la infraestructura y el apoyo a los usuarios, cuentan
con un encargado técnico en cada centro y un supervisor central para 6 o 7 escuelas, sin
embargo, han externalizado algunos servicios tecnológicos, como los servidores y el servicio
técnico especializado de hardware.
h) Costo
Innova Schools es una empresa privada del grupo Intercorp por lo que cuenta con el
apoyo corporativo y no recibe aportes estatales de ningún tipo. Se financia completamente
con las pensiones (aranceles mensuales pagados por las familias por concepto de matrícula)
y con aportes de inversionistas. El próximo año pondrán bonos en el mercado.
El costo de instalación de cada centro depende del valor del terreno, y de la magnitud
de los Centros (hay pequeños, medianos y grandes), pero desde sus inicios este valor ha
variado entre 3 y 5 millones de dólares. De las plataformas que usan para soportar su
modelo pedagógico, solo Khan Academy es gratuita. Xtend y My English Lab, son pagadas.
i) Evaluación de la iniciativa
Las principales dificultades encontradas por el equipo gestor de la iniciativa, han
sido las condiciones requeridas para la implementación del modelo b-learning, entre las
cuales están la calidad del ancho banda, especialmente en las zonas rurales y más alejadas
de los radios urbanos, la capacidad y mantenimiento de los computadores, y la resistencia
de los profesores ante el modelo, especialmente al hecho de trabajar con 70 estudiantes en
simultáneo durante el Solo Learning en el Media Lab.
En este mismo sentido, dentro de los desafíos actuales que enfrentan, está el control
de la rotación docente que, si bien ha ido disminuyendo por el trabajo de selección y
capacitación que aplican, ha sido muy alta desde sus comienzos. Hoy, sus mayores
esfuerzos están orientados a disponer de un cuerpo docente idóneo y habilitado para poner
en marcha el modelo pedagógico b-learning.
Otros desafíos apuntan a la innovación permanente requerida para mantener su
modelo educativo, así actualmente están evaluando las plataformas que usan y buscando
otras opciones para lograr una mayor motivación en los estudiantes y una mejor integración
entre los servicios pedagógicos. En esta línea, el 2017 iniciarán un piloto en 3 Centros con la
metodología de Flipped Classrooms. Este piloto considera la eliminación del Media Lab ya que
cada estudiante aportaría su propio notebook, el que será adquirido por la familia en
reemplazo del costo de los libros de textos que, en esta experiencia, no serán solicitados por
el colegio.
Referencias
Sitio institucional Innova Schools https://www.innovaschools.edu.pe/ (20 octubre,
2016)
Graduate XXI. Blog Futuro Educativo http://futuroeducativo.com/el-futuro-
puede-ser-las-innova-schools/ (21 octubre, 2016)
Documento “Políticas Publicas de Acceso a las TIC: Experiencias Internacionales”.
Ministerio de Transportes y Comunicaciones, Perú (Mayo, 2016)
78
Ministerio de Educación de Perú www.minedu.gob.pe
Instituto Nacional de Estadística e Informática del Perú –INEI www.inei.gob.pe (27
octubre, 2016)
Las Políticas TIC en los sistemas educativos de América Latina: Caso Perú. María
Balarín (2013). Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia UNICEF
Documento “Propuesta de metas educativas e Indicadores al 2021” (septiembre
2010). Ministerio de Educación del Perú y Consejo Nacional de Educación.
79
2. Caso 2: Florida Virtual School (Estados Unidos)
1. Identificación
80
2. Contexto nacional/histórico en el cual se enmarca la iniciativa
81
3. Descripción
82
posible gracias a que FLVS diseña y construye su contenido de modo que pueda ser
instalado sobre cualquier plataforma.
El año 2013-14 había una participación de 241,299 estudiantes en educación pública
virtual en Florida.
En relación al total de estudiantes del sistema público de Florida, esto representa
aprox. un 9% de la población escolar pública. Todas las opciones virtuales (full time/part
time) son gratuitas. Para optar por un programa de educación virtual, existen ciertas
condiciones de elegibilidad, que principalmente se refieren a demostrar ser residente del
estado de Florida.
c) Relación con sistema escolar
La educación virtual en florida, a través del FLVS, ofrece un sistema alternativo al sistema
escolar tradicional (en versión full time); y también es un sistema que ofrece cursos como
complemento y/o suplemento a estudiantes de otras modalidades escolares al ofrecer
cursos que pueden ser tomados de modo individual. Su oferta cubre todos los niveles
escolares y todo el estado de Florida.
El FDOE tiene un listado de proveedores autorizados, con los cuales los distritos
pueden establecer contratos para ofrecer educación virtual en sus distritos. Este listado
incluye los programas de Edgenuity, Connections Academy, K12 Florida, Mater Virtual
Academy y Somerset Virtual Academy. Y como proveedores de (solo) cursos se agregan
Edmentum y Odisseyware.
d) Características
Los cursos virtuales FT tienen una duración de 180 días del año escolar. Los
estudiantes virtuales FT trabajan desde sus hogares y requieren cumplir con niveles de
asistencia que son registrados por los tutores. El total de horas y esfuerzo que se requiere de
los estudiantes en el FLVS Full Time es comparable a una escuela tradicional. Los
requerimientos para los grados K-3 son 20 horas por semana y para los grados 4-12 son 25
horas por semana.
Los estudiantes son apoyados por los profesores, que se reúnen con el estudiante
regularmente por teléfono u online para apoyar, discutir, evaluar, etc. Con los estudiantes
más pequeños, además está presente uno de los padres, que participa y apoya localmente
las actividades del estudiante. En relación al rol de los profesores, en los grados 6º-12º hay
un profesor para cada asignatura, quien interactúa con el estudiante regularmente. El
profesor está encargado de revisar el trabajo de cada estudiante, darle retroalimentación, y
el estudiante puede re-submitir cuantas veces sea necesario para que lograr el aprendizaje.
El profesor ofrece además sesiones de clases en vivo (como en Skype pero con un pizarrón).
Los estudiantes pueden tomar estas clases a diferentes horarios y asistir a estas clases en
cualquier momento. Los profesores tienen también el requisito de que deben hablar por
teléfono con cada uno de sus estudiantes al menos una vez al mes. Los profesores hacen
también ‘discusion-based assessment’ donde los estudiantes son evaluados sobre la base de
una discusión con su profesor en relación al aprendizaje logrado, por lo que hay mucha
interacción.
83
Si un estudiante de un colegio presencial toma un curso online, el cual reemplaza
una asignatura escolar que tiene un período asignado en el horario escolar, durante esa hora,
el estudiante se va al laboratorio a realizar su clase online, donde habrá un facilitador que
también tiene el rol de apoyarlo, ayudándolo en su tarea online. Luego de esa hora, el
estudiante se reintegra al resto de la jornada escolar. En el caso de los alumnos más
pequeños (6º-8ª) que están haciendo cursos online que son complementarios, y por tanto
son realizados desde su casa (y no como parte del horario escolar), los padres tienen el rol
de apoyarlo. En estos grados en general los padres están un poco más involucrados que con
los niños mayores.
En el grupo K-5 en general los padres (u otro) están encargados de dar soporte y
registrar el tiempo que los estudiantes invierten en las actividades y los ayudan a elaborar
sus portafolios. En este nivel si hay un involucramiento mayor de los padres y también hay
un requerimiento de clases sincrónicas, donde los niños asisten con otros niños (de
aproximadamente 2 horas). Los niños en K-5 tienen también un requerimiento de asistencia.
En los niños más grandes solo tienen requisito de asistencia si están en el plan full time. La
plataforma registra una parte de esta asistencia (al hacer login, al hacer las actividades) y
otra parte del registro lo hace el learning coach (padre u otro) quien lo registra y lo agrega al
sistema. Por esto usan el LMS Focus con los full time de estos grados, porque tiene más
funciones para registrar asistencia. Pero los alumnos que toman cursos individuales (cursos
Flex) no tienen requisito de asistencia, porque en FL usan un sistema basado en
competencias.
En términos de la provisión de formación personalizada, hoy tienen una mezcla.
Tienen diferentes cursos con diferentes sistemas. Todos sus cursos tienen pre-tests, que hace
que, al entrar, el sistema le dirá a cada estudiante lo que sabe, lo que no sabe y sugiere que
haga/no haga algún módulo u otro. Pero el profesor puede intervenir, y modificar esta
sugerencia del sistema. Dado que el profesor es quien conversa con el estudiante, tiene un
mejor conocimiento de lo que necesita, y por tanto puede cambiar su plan de trabajo. Pero
más allá que esto, no hay adaptación, sino que todos los estudiantes siguen la misma
trayectoria de estudio.
Actualmente tienen inscripción continuada (rolling enrolment) que implica que los
estudiantes están comenzando sus cursos en el momento que quieran durante el año, y en
ese sentido también es personalizado desde la perspectiva del ritmo de aprendizaje, ya que
cada estudiante puede seguir su propio ritmo (comenzar y terminar sus cursos de acuerdo
a su propio ritmo e interés).
Cursos propiamente adaptativos son muy pocos. Actualmente están comenzando
una alianza con Knewton, compañía que ofrece herramientas analíticas, las que se conectan
con la plataforma LMS, analiza los resultados de los estudiantes y sus acciones, y sobre eso
ofrece recomendaciones de cómo seguir. Lanzarán un curso de geometría en enero usando
este modelo. En términos generales, sin embargo, son los profesores quienes realizan la
personalización.
84
e) Enseñanza y aprendizaje
Según lo observado en los cursos con módulos abiertos para que puedan ser mirados por
externos, se observa que la plataforma ofrece, en cada curso, un conjunto de módulos. Y
cada módulo presenta una secuencia de actividades a los estudiantes, que incluye lecturas,
prácticas en línea, prácticas en papel (que deben imprimirse) y evaluaciones.
Si el estudiante está participando en un curso online como una actividad
complementaria a su asistencia a un colegio tradicional, este curso no es abordado en su
escuela presencial, sino que funcionan por carriles diferentes. Los estudiantes K-5 full time
reciben una caja con materiales, pero eso terminará cuando FLVS asuma este grupo de modo
directo (en dos años). Todo será digital. Las únicas excepciones son por ejemplo en ciencias,
donde les piden a los estudiantes a veces que consigan ciertos materiales de laboratorios.
También en los cursos avanzados a veces usan textos básicos, pero todos e-textos. Los
estudiantes a veces imprimen documentos, pero no les mandan nada.
En relación al modelo pedagógico que guía sus cursos y programas, lo cierto es que
no todos los cursos siguen un mismo modelo. Poseen un marco de desarrollo que les permite
asegurar que la calidad de los cursos sean similares. Por ejemplo, todos sus cursos tienen
evaluaciones de discusiones (discussion-based assessment) en cada módulo de aprendizaje;
todos los cursos tienen tareas de colaboración con otros estudiantes de su clase, o en la
comunidad; y cada semestre los estudiantes deben realizar al menos un proyecto. Además,
poseen normas para la evaluación de aprendizajes, para mantener una tasa de evaluación
realizada por el profesor (vs del computador) que asegure una interacción importante del
estudiante con su profesor. De este modo, los cursos tienen aprox. un 60% de la evaluación
sumativa, evaluada por el profesor y 40% formativo evaluado por el computador – de modo
que los profesores estén permanentemente evaluando y dando feedback. También hay
algunas normas en relación a los exámenes. Al final de cada segmento (semestre) tienen un
banco de preguntas de modo que los estudiantes no reciban el mismo examen, ya que
además usan esos exámenes para evaluar a los profesores.
En relación a la construcción de los contenidos, son los expertos los que deciden
cómo se trabaja y enseña cada temática. En el equipo de desarrollo de contenidos
(aproximadamente 100 personas), un 50% son expertos de asignaturas y la otra mitad son
profesionales (editores, diseñadores instruccionales, escritores, desarrolladores web, etc.).
Todos los requerimientos en relación a la progresión, retención, promoción y
asignación de grado son los mismo para estudiantes virtuales que para los otros estudiantes
del distrito. Todos los estudiantes del estado, incluyendo virtuales, deben rendir los
exámenes estatales, los que se rinden acorde al distrito donde el estudiante está registrado.
Cuando un estudiante hace un curso online de modo complementario a su colegio
presencial, al momento de registrarse en el curso online, el colegio al que asiste debe aprobar
los cursos que toma y así se informa lo que está cursando online. Cuando termina el curso
online, el sistema FLVS emite un certificado con su calificación y se lo envía
automáticamente a su colegio, quien lo incluye dentro del registro del estudiante. Por lo
tanto, la relación de FLVS con los colegios es muy cercana. De hecho, los colegios pueden
acceder al sistema de administración de estudiantes (SIS) donde pueden aprobar los cursos
85
que toman los estudiantes y obtener los resultados. Los estudiantes que hacen la versión full
time son certificados directamente por FLVS quien en este caso es el responsable de llevar
el registro de las calificaciones de sus estudiantes. Pero aquellos que solo hacen cursos
complementarios, es el colegio al que asisten el que emite los certificados finales y
mantienen sus registros.
FLVS tiene alrededor de 1,000 – 1,200 profesores. Para contratarlos tienen un
riguroso proceso de selección y de inducción. La principal característica necesaria para ser
un profesor exitoso en FLVS es tener un foco en el aprendizaje del estudiante (en oposición
a buen manejo de grupo), porque cuando se enseña online no hay tiempo y espacio, y no
aplican las reglas que operan en una sala de clases. Por lo tanto, los profesores deben
liberarse de sus normas y aceptar que los estudiantes tienen estilos y horarios diferentes. Y
es central que el profesor entienda esto. Para algunos profesores es fácil lograrlo, para otros
no. La capacitación que tienen al entrar incluye un entrenamiento y una mentoría (que
incluye temas del uso de la plataforma, metodología, manejo de padres, etc.) que se estima
en 3-4 semanas de duración antes de que comiencen a tener gradualmente sus propios
estudiantes; y luego, continúan durante todo su primer año con apoyo de un tutor y soporte
relativamente intenso. Además, tienen ‘Principals’ (Instructional leaders), que entrenan a los
profesores a cómo ser exitosos en un ambiente online. Tienen un buen modelo que les
funciona.
f) Plataforma y recursos digitales
Tienen casi 140 productos (cursos) para 6º a 12º grado. Y están desarrollando otros 36
productos para K-5. De los 140 que tiene ahora, 100 fueron desarrollados completamente
por el equipo de FLVS. Y aproximadamente 40 fueron desarrollados en colaboración con
otros proveedores y que son generalmente instituciones que ya tienen un nicho en la
formación de esa área específica (por ejemplo, curso de educación para conductores, lo
hicieron en colaboración con la empresa driversed.com). Los cursos/productos propios se
organizan en torno ‘módulos’ de aprendizaje, y cada módulo tiene un conjunto de
’lecciones’. En cada lección, hay muchos elementos, tales como videos, interactivos, audios,
imágenes, textos, infografics, etc.
El equipo de desarrollo incluye expertos en contenido, escritores profesionales,
editores, directores de arte, diseñadores instruccionales, y un equipo de aseguramiento de
calidad que verifica que los productos funcionan en todos los navegadores, son accesibles,
etc. Desde el punto de vista de sistema, su contenido es ‘portable’. Cada curso es como un
gran website (html 5) que les permite tomar el contenido y entregarlo en múltiples
plataformas, debido a que sirven una gran variedad de clientes, y no quieren que sus
productos sean solo para quienes puedan acceder a una plataforma particular.
Usan dos plataformas (LMS) en las cuales ofrecen los cursos a los estudiantes, y es
donde el estudiante estudia y donde se corren los contenidos. Hoy usan la plataforma Focus
(para los programas Full time y por el cual pagan a esta compañía para usarlo) y Educator
(que usan desde hace 10 años, y la cual acaban de comprar), que es la que usan
mayoritariamente, pero ahora van a mover a otra llamada BrightSpace. Todas estas
86
plataformas (LMS) tienen un sistema de administración integrado (progresión del
estudiante, visión del profesor, etc.).
Tienen además un sistema de información de estudiantes, SIS, que lo desarrollaron
internamente para poder manejar el gran número de estudiantes que tienen
(aproximadamente 400.000) (el cual conversa con su LMS), donde los estudiantes se
registran, donde pueden generar reportes de quienes han terminado, estadísticas de avance,
etc.
Hoy en día están en el proceso de desarrollar un sistema para el manejo de contenido
(Content Management System, CMS) que les permita entregar el contenido de la manera y
con la estructura que ellos quieran sin necesidad de rehacer sus productos. Por ejemplo,
ofrecer en un distrito el curso de historia dividido en décadas y a otro distrito dividido por
períodos diferentes.
g) Infraestructura
Cada distrito de Florida está obligado a entregar todos los materiales que los estudiantes
requieran para participar en un virtual school. Florida tiene la política de que si un
estudiante registrado en un programa virtual tiempo completo (FT) y es elegible para los
almuerzos gratis o reducidos, y no tiene computador o internet en su hogar, el distrito debe
proveerle todo el equipamiento necesario, que incluye computador, impresora (si se
requiere) y conexión a internet (o su reembolso).
h) Costo
El FLVS es una iniciativa del estado de Florida que se inició en 1997 y en el año 2000 se
separó y se constituyó como una entidad independiente. Leyes promulgadas el 2002 y 2003
que establecieron el derecho de los padres para elegir la educación de sus hijos, listan FLVS
como una opción. El financiamiento es acorde a los resultados de los estudiantes (y no a su
asistencia) y equivale a US$5,230 por cada estudiante que termina su educación virtual full
time. El FLVS es uno de los dos colegios virtuales estatales de USA (que son 24) que se
financian de esta manera.
Presupuesto del FLVS es de US$178 millones dólares anuales (2014-15). El FLVS
gasta más que la suma de todos los otros colegios virtuales estatales de USA. En promedio,
los 24 colegios virtuales estatales de USA gastan $370 dólares por estudiante por cada curso
online. La principal diferencia entre Florida y los otros estados es que en 1997 cuando FL
decidió tener un virtual school, quiso que fuera un programa que cubriera todo el estado y
lo financiaron directamente a nivel estatal. Los primeros 5 años FLVS fue financiado con
presupuesto estatal (line ítem). Luego en 2002/3 pusieron a FLVS en el modelo de
financiamiento donde recibirían fondos del estado de FL por todo estudiante que haya
finalizado (aprobado) el curso. En cambio, en la mayor parte de los otros estados, los virtual
schools son financiados directamente desde los distritos, y la mayoría de los distritos no
quieren dar este financiamiento.
Adicionalmente, FL puso en su legislación estatal que FLVS podía vender los
contenidos producidos fuera del estado, y con esto hoy reciben suficiente dinero para
financiar al equipo de desarrollo de contenidos (100 personas).
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Los cursos de FLVS son gratuitos para los estudiantes residentes en Florida. Para
estudiantes no residentes se cobran fees que son (2011): curso nivel Regular y Honors, US$375
por semestre. Curso del programa Advance Placement, US$400 por semestre. Un adicional
de US$25 se carga a estudiantes que viven fuera de USA.
i) Evaluación de la iniciativa
Hay un reporte del Programa en Políticas Educativas y Gobernanza de Harvard Kennedy
School en que dos investigadores analizaron los datos entregados por la FDOE entre 2000 y
2009 y compararon los resultados de los estudiantes en los mismos cursos de Lenguaje y
Algebra que asistían a cursos online de la FLVS y presenciales en colegios del estado. Ellos
encontraron que los estudiantes de FLVS son seleccionados positivamente en términos de
su desempeño previo y datos demográficos, pero se desempeñan igual o algo mejor en los
exámenes estatales una vez que sus datos previos al high school son tomados en cuenta.
Los datos del Reporte anual Keeping Pace 2015 ofrecen resultados similares,
indicando que los estudiantes FLVS se desempeñaron un 4% mejor que el promedio del
estado en la evaluación final del curso Biología 1. También tuvieron un desempeño un 16%
mejor en la evaluación final de curso en Cívica y 10% mejor en Historia de EEUU.
Las dificultades más relevantes destacadas en el proceso de implementación de
FLVS son:
manejar el crecimiento explosivo que tuvieron, ya que crecieron de 50 a 500 profesores
en un período muy corto, lo que tuvieron que manejar muy rápidamente, pero fue muy
difícil en su momento;
mantener la oferta de cursos actualizada, ya que es muy caro desarrollar los cursos y
tienen todavía algunos cursos antiguos.
Para el futuro, sus principales desafíos son:
mantenerse actualizados, cuando son un colegio, y eso no implica un presupuesto
limitado;
mantenerse al día en la tecnología, lo cual es difícil ya que avanza muy rápido;
mantener las relaciones con los distritos, ya que la mayoría de sus estudiantes son
complementarios, y no quieren estar en competencia con los distritos.
Referencias
File & Ryan (2014) Computer and Internet Use in the United States: 2013. American
Community Survey Reports. By the U.S. Department of Commerce Economics and Statistics
Administration, U.S. Census Bureau
https://www.census.gov/history/pdf/2013computeruse.pdf
Florida State Department of Education website – Sección Educación Virtual
http://fldoe.org/schools/school-choice/virtual-edu/florida-virtual-school/
Florida DOE (2015) School Choice Options. Florida Continues to Lead the Nation.
Preparing Students for Success.
http://www.fldoe.org/core/fileparse.php/5606/urlt/2015ChoiceOptionsBook.pdf
88
Gemin, Pape, Vashaw & Watson (2015) Keeping Pace with K–12 Digital Learning.
An anual review of policy and practice. Evergreen Education Group http://www.kpk12.com
Matthew M. Chingos & Guido Schwerdt (2014) Virtual Schooling and Student
Learning: Evidence from the Florida Virtual School Working Paper, Program on Education
Policy and Governance Working Paper 14-02.
https://www.hks.harvard.edu/pepg/PDF/Papers/PEPG14_02FVS_Chingos_Schwerdt.pdf
89
3. Caso 3: Plan Ceibal (Uruguay)
1. Identificación
90
2. Contexto nacional/histórico en el cual se enmarca la iniciativa
3. Descripción
92
educación media. Típicamente, estos recursos están diseñados para ser
utilizados en forma autónoma por los alumnos, ya sea como parte de un
trabajo organizado por sus docentes o por iniciativa personal.
c. DOMO: una colección de videojuegos educativos desarrollados por
Ceibal para que los estudiantes se involucren y adquieran diversos tipos
de habilidades. Para promover su uso, anualmente Ceibal realiza una
olimpíada nacional: hasta el año 2014, se competía en el videojuego
Cazaproblemas, orientado a desarrollar habilidades matemáticas y de
razonamiento lógico (en 2014 hubo alrededor de 100.000 descargas del
juego); en 2015 se utilizó un juego más orientado a desarrollar inferencia.
93
alumnos tienen resultados similares a los que pueden disponer de un profesor de Inglés
en la escuela.
4. Sistema de información de apoyo a la gestión:
Un sistema de apoyo a los procesos de gestión de las escuelas (GURI, Gestión Unificada
de Registro e Información) que permite registrar y dar seguimiento a la asistencia de los
estudiantes; consultar las fichas históricas de los alumno con su información personal y
la de sus familias, sus datos de salud, sus calificaciones y las observaciones de sus
maestros (todo esto es especialmente útil cuando los alumnos llegan de otra escuela);
saber en forma actualizada la escuela a la que asiste cada estudiante, puesto que se
registran sus cambios y licencias; y obtener informes estadísticos a nivel escolar,
departamental y nacional; entre otros. Para dar estos servicios, el sistema, que puede ser
utilizado por todos los docentes desde sus portátiles, mantiene una base de datos
unificada de todos los alumnos y maestros de primaria del país. El uso de GURI es
obligatorio, implicando un ahorro significativo de tiempo en la obtención de
información clave para la gestión de maestros, secretarios, directores e inspectores.
El acceso y autenticación necesarios para usar estas plataformas y sistemas, incluyendo
PAM, se encuentra unificado a través de la web de Ceibal.
94
d) Relación con sistema escolar
El Plan Ceibal y las plataformas/sistemas señalados son gestionados por el Centro
Ceibal, una entidad paraestatal externa al sistema educativo, que opera en estrecha
coordinación con la agencia gubernamental responsable del sistema escolar (que en
Uruguay no es el Ministerio de Educación, sino la Agencia Nacional de Educación Pública,
ANEP). La dirección política-estratégica del plan está radicada en un comité que depende
directamente de la presidencia de la república, desde donde recibe el mandato (y respaldo)
para impulsar la inclusión social y la mejora educativa a través de la incorporación de la
tecnología en el sistema escolar. Por lo anterior, pese a que el Centro Ceibal es externo al
sistema educativo, sus iniciativas son consideradas como parte de las políticas educativas
del país y son, en general, de amplia aceptación en el sistema educativo uruguayo y
entendidas como algo que gradualmente se debe integrar en el corazón del quehacer
educativo de las escuelas.
Desde el punto de vista curricular, los ejercicios ofrecidos por la plataforma PAM
cubren la asignatura de matemáticas desde 3º de primaria hasta 3º de educación media,
niveles donde está focalizado su utilización (sin embargo, muchos estudiantes de los
últimos años de la educación media también utilizan la plataforma para repasar materias
de años anteriores).
Ceibal promueve el uso de estas plataformas a través de su web, donde ofrece
manuales y respuestas a preguntas más frecuentes, y de diversas actividades
complementarias, como son cursos virtuales, jornadas presenciales abiertas y el despliegue
en el territorio de un equipo de formación en las principales plataformas de Ceibal,
incluyendo PAM. Este equipo, conformado por 25 profesionales, visitan las escuelas y
capacitan a maestros dinamizadores y maestros de apoyo, que son los docentes encargados
de promover y apoyar el uso de la tecnología entre sus colegas. Ocasionalmente y a petición
de las propias escuelas, los formadores realizan jornadas de capacitación directamente a los
docentes. Asimismo, el equipo de formación ha capacitado a los inspectores de matemáticas
de ANEP, que son los encargados de supervisar la enseñanza de esta materia en las escuelas.
Sin embargo, los resultados de esto último son mixtos: mientras hay algunos que ven las
potencialidades de la plataforma y la promueven entre dos docentes, muchos no hacen
mucho eco de estas posibilidades.
e) Características
PAM es una plataforma web que ofrece más de 100.000 ejercicios de matemáticas
organizados series, y estos a su vez en libros, que pueden ser realizados por los estudiantes
a medida que sus profesores se los asignan. Los estudiantes responden secuencialmente
cada ejercicio de una serie asignada, a su ritmo y pudiendo consultar explicaciones de la
materia asociada a cada ejercicio en el caso que tengan dificultades para avanzar (ver figura
nº1). Cuando un estudiante tiene problemas con los ejercicios de alguna materia, la
plataforma genera automáticamente series de ejercicios remediales, denominadas zonas a
mejorar, los que pueden ser realizados posteriormente para ayudarlo a superar su dificultad
en dicha materia.
95
Figura 1. Ejercicio en Plataforma Adaptativa de Matemática (PAM)
96
Figura 2. Asignación de series de ejercicios en PAM
f) Enseñanza y aprendizaje
Ceibal no prescribe metodologías para el uso de la plataforma, pero difunde las
mejores prácticas generadas por expertos y los propios docentes. Por eso, si bien se desearía
que el uso de estas plataformas impulsara nuevas estrategias de enseñanza, más centradas
en los estudiantes y conducentes a aprendizajes más significativos, en la práctica son
utilizadas de formas muy variadas acorde con el criterio de cada docente. A la base de esta
apertura está la forma de operar del sistema educativo uruguayo, que valora la autonomía
académica de sus docentes, y la visión de innovación pedagógica que impulsa Ceibal, que
considera docentes profesionales capaces de incorporar tecnología en las aulas acordes con
sus propias necesidades y contextos.
Sin perjuicio de lo anterior, en general, el uso de PAM se inserta en los momentos en
que la enseñanza de matemáticas requiere ejercitación, que son muchos. En este sentido,
PAM se utiliza dentro de la enseñanza formal de la disciplina, sustituyendo la manera
tradicional de realizar ejercicios de matemáticas y no como complemento de la misma.
Habitualmente los docentes revisan la materia durante la clase en la escuela y solicitan a sus
estudiantes que realicen series de ejercicios como tarea en sus hogares. Sin embargo, se ha
observado la práctica inversa, es decir, que se les pide a los estudiantes revisar la materia en
sus hogares y luego en el aula los estudiantes realizan los ejercicios de PAM. De esta manera,
los docentes se aseguran que los ejercicios son realizados por los propios estudiantes (en el
hogar nunca se sabe) y pueden apoyar directamente a los que tienen más problemas. Los
97
docentes valoran la posibilidad de que los mejores estudiantes realicen ejercicios a su nivel
mientras ellos pueden atender a los estudiantes rezagados.
También hay docentes que utilizan PAM para realizar evaluaciones en la clase,
aprovechando que la plataforma ofrece la posibilidad de que las mismas series sean
presentadas en diferente orden a cada estudiante. Otra práctica recogida por Ceibal es la de
docentes que imprimen los ejercicios para que los trabajen sus estudiantes, pues así dicen
evitar que los estudiantes avancen mediante prueba y error en la pantalla, y los fuerzan a
pensar frente al papel. Como respuesta a esta práctica, Ceibal agregó la opción de descargar
una versión de los ejercicios en PDF.
g) Plataforma y recursos digitales
La plataforma PAM es ofrecida por la empresa alemana Bettermarks. Ceibal evaluó
diversas opciones y decidió por esta porque su oferta se adecuaba mejor a sus
requerimientos. Para acceder a la plataforma, los estudiantes y docentes deben inscribirse.
En el caso de primaria, Ceibal realiza esta inscripción en forma automática al comienzo de
cada año, gracias al registro nacional actualizado del sistema GURI. En el caso de educación
media, cada estudiante debe inscribirse y los docentes deben organizar sus grupos de curso,
haciendo un poco más dificultoso el uso de la plataforma. Por esta razón, al comienzo de
cada año Ceibal organiza un campeonato de matemáticas usando la plataforma, de manera
de incentivar que los estudiantes se inscriban y faciliten el uso posterior por parte de sus
docentes (también se organiza otro campeonato a fines de año, para mantener el interés de
los estudiantes en el tema).
Los ejercicios disponibles en la plataforma son los desarrollados por Bettermark, los
cuales han sido revisados por un equipo de especialistas de matemáticas de Ceibal (6-7
profesionales que cuidan de este y otros contenidos de esta área). Producto de la permanente
revisión que realiza este grupo, así como de la retroalimentación de los propios docentes, se
han corregido errores o eliminado ejercicios, modificaciones que deben ser solicitadas y
realizadas directamente por la empresa. Este grupo se ha capacitado para poder elaborar
libros (conjuntos de series de ejercicios) y ya han elaborado algunos de mucho éxito pues
han referido a eventos nacionales de gran popularidad, como los campeonatos futbol o las
olimpíadas. Por último, mencionar que dentro del trato con Bettermark está la posibilidad
de solicitar modificaciones a la plataforma que emerjan como resultado de la experiencia en
Uruguay. Es así como se ha incorporado la posibilidad de que los docentes puedan
organizar en carpetas las series de ejercicios creadas por ellos; y se ha agregado una
funcionalidad que permite que los docentes compartan con sus colegas series de ejercicios
creados por ellos simplemente usando el código de la serie creada.
Ceibal está avanzando en conectar PAM con otras plataformas. Ya se mencionó la
conexión con GURI, para pre-inscribir cada año a los alumnos y docentes de primaria.
Actualmente se está trabajando una conexión automática con la evaluación SEA: cuando el
profesor recibe los resultados de la evaluación de matemáticas de sus alumnos podrá
presionar un botón que automáticamente agregará en PAM series de ejercicios remediales
(zonas de mejora) a cada alumno en los temas que no haya respondido bien en SEA (ver
figura nº3). Detrás de esta conexión hay un intenso trabajo de los equipos profesionales de
98
SEA y PAM para identificar series de ejercicios PAM que mejor desarrollan cada uno de los
temas evaluados por SEA.
Referencias
Learning and Technologies Blog: https://cesalat.edublogs.org/
Case study of our MS O365 SharePoint Online /LiveTiles program
https://www.livetiles.nyc/catholic-education-south-australia/
https://www.livetiles.nyc/wp-content/uploads/2016/08/CESA-Case-Study-2016.pdf
100
4. Caso 4: Cyber Home Learning System (Corea del Sur)
1. Identificación
101
2. Contexto nacional/histórico en el cual se enmarca la iniciativa
a) Contexto Corea del Sur, según datos de la OECD de 2012, tenía el 98,6% de los
tecnológico estudiantes con al menos 1 computador en el hogar. Las escuelas de
Corea, por su parte, presentaban una tasa de 5,3 estudiantes por cada
computador disponible. El programa de tecnología en las escuelas
comenzó el año 1996 y en su primera etapa (hasta el 2000) se había
construido toda la infraestructura en educación, que incluyó un
computador para cada profesor, conexión a internet en cada escuela,
y distribución de equipamiento.
b) Contexto La educación en Corea del Sur comprende tres años de preescolar,
educacional seis años de escuela primaria, tres del ciclo medio de la escuela
secundaria, tres de preparatoria (middle) y cuatro años de
universidad. La educación primaria es obligatoria y gratuita, con
almuerzo incluido y los tres primeros años de secundaria también son
obligatorios.
El 2010 habían 11,312 colegios (primaria hasta secundaria), de los
cuales 1,694 eran privados. La población estudiantil ese mismo año
sumaban: Primaria: 3.299.133; Middle: 1,979,656; y Secundaria:
1,982,207 estudiantes.
c) Contexto Corea tiene una población estimada en 2016 de 50,568,105 habitantes.
económico del Su PIB (2015) es de US$ 27,221.
país
d) Antecedentes/ El sistema escolar de Corea incluye largas jornadas escolares, de 6 a 7
tradiciones horas de clases en la escuela. Por las tardes los estudiantes acuden a
relevantes clases privadas (tutorías privadas) que suman de 4 a 5 horas. De
acuerdo a datos de la OCDE, el promedio de horas de estudio en
Corea del Sur, es de 16 horas más a la semana que la media del resto
del mundo.
Sin embargo, esta tendencia está tratando de ser erradicada o al
menos disminuida, ya que de acuerdo a diversos estudios, el nivel de
estrés y de suicidio de los jóvenes coreanos es muy alto.
Los maestros son el otro elemento relevante. Existe un gran respeto a
la figura del profesor, y están entre los profesionales mejor pagados
del país. En Corea del Sur, los docentes se someten a evaluaciones
anuales en las que participan estudiantes y hasta padres de familia.
102
3. Descripción
103
estudiantes de un curso particular, son manejados a través del LMS donde el profesor
virtual puede monitorear su avance. Para el resto de los estudiantes, el aprendizaje es auto-
regulado. Al ingresar al sistema auto dirigido, el estudiante puede estudiar a su propio
ritmo, sin que exista ningún manejo o monitoreo de su avance.
e) Enseñanza y aprendizaje
La principal función de CHSL es proveer un espacio donde el estudiante virtual y el
profesor virtual puedan encontrarse. Y para promover el establecimiento de una relación
duradera con el estudiante, un servicio central de CHLS son las consultorías en video
conferencia.
El trabajo complementario está orientado a enriquecer los desempeños específicos
del nivel, disponible también en el sistema. Sin embargo, lo limitado del sistema para lograr
mejorar estos desempeños, llevó a desarrollar otra herramienta de administración
académica, que permitía diagnosticar el estilo de aprendizaje de los estudiantes y sugerir
materiales y estrategias adecuadas a ese estilo. Con este sistema, los profesores virtuales
pueden usar estos resultados en sus consultorías y los estudiantes pueden también abordar
sus debilidades a través de las clínicas de correcciones, revisiones, y contenidos de
resolución de problemas adicionales que les son sugeridos.
f) Plataforma y recursos digitales
El CHLS permite a los estudiantes utilizar un sistema de aprendizaje personalizado.
Este incluye un Learning Management System (LMS), un Learning Content Management
System (LCMS), un sistema de evaluación y un sistema de asistencia (counseling). El
contenido digital para este sistema ha sido desarrollado en conjunto por 16 oficinas
regionales de educación, y ha sido compartido y distribuido a través de varios estándares:
SCORM para cargar y operar el conteido y KEM (Korea Educational Metadata) para el uso
de metadata.
CHLS expandió su contenido para cada grado llegando a cubrir desde 4º grado hasta
1er año de secundaria (10º grado) durante el primer semestre de 2007. Al menos un set de
contenidos estaba disponible para cada año. Sin embargo, había necesidad de contar con
más, que pudiera realmente apoyar el auto aprendizaje, por lo que se decidió comenzar a
producir contenido adicional, el que incluyó materiales suplementarios, intensivos y video
charlas.
El material suplementario fue delegado para su desarrollo a las oficinas regionales
de educación, el que luego pasaba por KERIS para su control de calidad. (Además KERIS
elaboró estándares para la creación de contenidos). El material intensivo fue creado en un
esfuerzo conjunto entre las 16 oficinas regionales, con KERIS supervisando su progreso. Este
contenido hizo posible a los estudiantes estudiar en cooperación, y fue más tarde
reconfigurado para el LCMS (Learning Content Management System).
Según encuestas a los estudiantes, el contenido actual basado en animaciones tiene
la ventaja de facilitar una gran variedad de interacciones, que ha llevado a una demanda
creciente por más diversidad en contenido de video. En consecuencia, entre el 2006 y 2008
104
hubo planes para empaquetar contenido de video de 4º a 10º grado que fue presentado en
EBS (Global Education Media Group Korea), que contaba con un total de 6,539 episodios.
Mientras CHLS fue creciendo, varios otros servicios se fueron desarrollando en
respuesta a las demandas de los estudiantes como, por ejemplo, revisiones y exámenes sobre
contenidos centrales. Los servicios actuales incluyen 3 módulos de contenidos para cada
uno de las 9 asignaturas por semestre, para el mercado más grande que son los 3 años de
middle school.
g) Infraestructura
La infraestructura requerida para que los estudiantes puedan tomar los cursos y
acceder a los recursos provistos por CHLS es la que se encuentra en la mayoría de los
hogares coreanos: un computador conectado a Internet.
h) Costo
No se ha obtenido información sobre los costos de esta iniciativa.
i) Evaluación de la iniciativa
Los datos del 2008 indican que las tasas de satisfacción con CHLS muestran un
aumento progresivo cada año, desde 57,1% el 2005, a un 69,6% el 2007, y 81% el 2008
(quienes respondieron que CHLS les ha ayudado a mejorar su rendimiento académico).
Según la investigación y análisis de la eficacia de CHLS del 2006, los elementos que
tenían mejor evaluación eran: “aumento del interés en la asignatura” a 32,5%, seguido por
“me hizo más autónomo” con 25,3%, “mejoré las calificaciones” (20,7%), y “más seguro en
la asignatura” (20,1%). Adicionalmente se encontró que el primer y el último elemento eran
más altos en los estudiantes auto-dirigidos.
También se encontró que mientras más alta la calificación del estudiante, más baja
es la evaluación del sistema. Los estudiantes que respondieron y que tenían calificaciones
más bajas, frecuentemente creían que CHLS podía ser una alternativa a la tutoría privada.
Aquellos que habían terminado o planeaban terminar con su tutoría privada, habían
reportado que CHLS podía ser suficiente, mientras que aquellos que planeaban seguir con
tutoría privada, lo describían solo como un suplemento a las lecciones de la escuela.
Referencias
Hwang, Yang & Kim (2010) E-Learning in the Republic of Korea. UNESCO Institute
for Information Technologies in Education.
http://iite.unesco.org/pics/publications/en/files/3214677.pdf
KERIS (2013) White Paper on ICT in Education in Korea.
http://english.keris.or.kr/whitepaper/WhitePaper_eng_2013.pdf
105
5. Caso 5: Sistema de Ensino Positivo (Brasil)
1. Identificación
106
2. Contexto nacional/histórico en el cual se enmarca la iniciativa
68 http://www.datosmacro.com/estado/gasto/educacion/brasil
107
3. Descripción
69 Los Sistemas de Ensino más conocidos en Brasil son: Positivo, Anglo (Ed. Abril), Name (Pearson), Ético, (Ed. Saraiva), COC (Pearson), Objetivo
y Pitágoras. Existen otros más pequeños, como FTD, Etapa, Poliedro, Pueri Domus, Jean Piaget, Seta, FTD o Maxi.
108
literarios y está presente en más de 4 mil escuelas privadas y públicas de Brasil y Japón, con
el Sistema Positivo de Enseñanza y el Sistema de Enseñanza Aprende Brasil. Las
soluciones de tecnología educativa de Positivo Informática ya se han aplicado en más de
14.000 escuelas en Brasil y en más de 40 países.
c) Relación con sistema escolar
POSITIVO ofrece servicios complementarios al Sistema escolar regular del Brasil y que se
ajustan al currículum nacional vigente en el país El apoyo integral que ofrece a las escuelas
abarca todos los niveles y asignaturas del sistema, ya que dispone de recursos didácticos
para todos ellos.
Dentro de la oferta de apoyo de la Editora, existen tres alternativas:
Sistema de Ensino POSITIVO: Corresponde a una propuesta pedagógica
consistente en soluciones educacionales integradas para la enseñanza privada con
productos y servicios dirigidos a los alumnos de educación infantil.
Sistema de Ensino Aprende Brasil: Es un Sistema de enseñanza completo que ofrece
un conjunto de soluciones para potenciar la calidad de la red pública de enseñanza
en Educación infantil y está dirigido a los municipios. Los contenidos de un año dan
continuidad al periodo anterior, lo que garantiza un aprendizaje progresivo,
coordinado e interdisciplinario. Los centros adscritos a este sistema reciben el Libro
Didáctico Integrado, Libro Digital, Asesoría Pedagógica, Ambiente digital SIMEB y
el Sistema de Evaluación Hábile.
Sistema de Ensino Conquista: Solución educacional que ofrece una propuesta
educacional de futuro a los alumnos de Enseñanza Fundamental 1 y 2 en la
enseñanza privada, y que integra a la familia, la escuela y la comunidad.
Las soluciones tecnológicas que ofrece POSITIVO Informática se detallen en el punto
f) más adelante y también cubren la mayor parte de las necesidades curriculares del sistema
escolar nacional.
d) Características
Los servicios ofrecidos por POSITIVO han sido estructurados pensando en sus escuelas
asociadas, con el fin de garantizar la mejor entrega de recursos para cada uno de sus
públicos: los administradores escolares, maestros, alumnos y familias. El Sistema de Ensino
POSITIVO se apoya en la entrega de Libros Didácticos Digitales que complementan los
libros impresos recibidos por cada estudiante, ya que van más allá de lo que estos aportan,
ofreciendo videos, juegos y animaciones que permiten un mejor entendimiento sobre los
contenidos.
El kit de recursos didácticos está compuesto por los siguientes elementos:
Libros de textos impresos + Libro de actividades para los estudiantes.
Materiales desarrollados para todas las fases del aprendizaje.
Libro digital “consumible” que permite hacer anotaciones (medios interactivos).
Plataforma ON” (Portal Positivo) que contiene recursos para potenciar el
aprendizaje y la motivación de los estudiantes (videos, juegos y animaciones). Todos
109
(familia, profesores) pueden acceder a estos contenidos vía web y mobile para apoyar
a los alumnos.
La Asesoría Pedagógica incluye:
Material del profesor, que considera orientaciones metodológicas y plantillas para
su trabajo pedagógico.
Soporte en la instalación del sistema
Acompañamiento presencial y a distancia
Oferta de más de 1.300 cursos para profesores a través del Centro de Formación
Positivo (con horas presenciales y a distancia)
El apoyo en Gestión Escolar involucra:
Herramientas para el apoyo de gestión escolar en los ámbitos Pedagógico,
Administrativo, Financiero, Marketing e Informática Educativa
Sitio Web de gestión escolar
Por último, el apoyo a las Familia se concretiza en la edición y distribución de una
Revista y en la realización de Encuentros Virtuales (Conferencias)
Por su parte, POSITIVO Informática ofrece, fundamentalmente, infraestructura
tecnológica y plataformas con contenidos educativos para ser usados por los estudiantes,
aunque también cuenta con espacios para apoyar al docente a través de la Red del Educador,
ambiente virtual que ofrece espacios para intercambiar ideas con otros profesores y acceder
a cursos online sobre temas de actualidad educativa.
e) Enseñanza y aprendizaje
La propuesta pedagógica que sustenta el modelo de POSITIVO ha sido definida como
“interaccionismo”, ya que promueve que cada estudiante construya el conocimiento por
medio de la interacción con su entorno y los elementos que lo componen (libros, profesores
y pares).
Los principios pedagógicos que apalancan esta propuesta son el enseñar a pensar, la
curiosidad por aprender, que el conocimiento se construye a partir de las experiencias con
otros, con el material didáctico, el trabajo de la escuela y los profesores; y que la información
debe ser trabajada para que hagan sentido al alumno y así, éstos logren aprender. De esta
manera, los materiales didácticos están desarrollados y organizados de acuerdo a una
secuencia de tres fases: DESCUBRIR – OBSERVAR – PENSAR.
POSITIVO es un sistema de apoyo integral a la escuela, por lo tanto, su
implementación y seguimiento se realiza a partir del trabajo escolar, en la escuela. Por este
motivo, el Sistema integral incluye asesoría pedagógica, en gestión escolar y hacia la familia.
Para la producción de los recursos didácticos, cuenta con un centro de investigación
propio, en el que más de 200 especialistas de las más variadas áreas de conocimiento ofrecen
soporte y respaldo intelectual para el desarrollo de obras y nuevos productos.
f) Plataforma y recursos digitales
Las Escuelas que participan del Sistema de Ensino POSITIVO pueden optar a contratar otros
ítems complementarios a los servicios básicos que ofrece la Editora, entre los que destacan:
110
Hábile, sistema que permite gestionar la evaluación de aprendizajes
PES (Positivo English Solution) para apoyar la enseñanza del idioma inglés.
eNEM, sistema para una preparación intensiva, diferenciada y completa, para el
ENEM (Examen Nacional de Enseñanza Media)
Tempo (Simeb), Sistema de Monitoreo Educacional de Brasil
Por su parte, POSITIVO Informática, ofrece una amplia gama de plataformas y
soluciones tecnológicas, independientes entre sí, para apoyar diversos procesos de
aprendizaje, entre los que destacan:
PIENSE MATH: Conjunto de actividades y recursos digitales, clases dinámicas,
manipulativos y entorno en línea desarrollado para actuar de manera
complementaria a los programas escolares en Matemáticas, la Educación Infantil y
Educación Primaria.
IMERSIVA, una real educación: Combina tecnología de realidad virtual y contenidos
especiales para proporcionar impacto en experiencias pedagógicas sin salir del aula.
A través de la interacción con videos 360° y gafas de realidad virtual, los estudiantes
experimentan diferentes situaciones relacionadas con cuestiones tales como el
consumo de drogas/alcohol, temas sociales, medio ambiente, y otros. El maestro
tiene un ambiente en línea con 10 clases dinámicas.
e-EDUCACIONAL: Ofrece variadas formas de aprendizaje ampliando los límites
del aula, fomentando la interacción y la colaboración eficaz y segura entre los
estudiantes y profesores. Proporciona soluciones para el desarrollo de habilidades
básicas en la educación infantil, para preparar ENEM, proyectos de colaboración
simulados que sitúan al alumno como protagonista de conocimientos, y una red
social segura que conecta a toda la comunidad escolar.
APRIMORA (Mejora): Se compone de aplicaciones educativas adaptativas que
identifican el nivel de aprendizaje de los estudiantes y le presentan la mejor
secuencia para que se pueda desarrollarlo mejor. Incluye “APRMIORA la escuela
primaria”, un ambiente lúdico, interactivo y adaptativo con contenidos para el
portugués y matemática; “Aprimora High School”, donde los estudiantes ponen a
prueba sus conocimientos en las áreas de Matemáticas, Ciencias Naturales, Lengua
y Ciencias Sociales y desarrollan las habilidades principales evaluadas en ENEM
(examen final de la enseñanza media), además de promover la producción de textos
a través de una aplicación multiplataforma que desarrolla habilidades específicas de
la producción textual.
MESAS EDUCACIONALES: Consisten en soluciones tecnológicas que combinan
hardware, software y materiales concretos y permiten el trabajo colaborativo y la
interactividad en grupos de hasta 6 alumnos. Son ambientes de aprendizaje
estimulantes que integran animaciones, vídeos, sonido y realidad aumentada
aplicados a diversos sectores curriculares o públicos. De esta manera, existen 5
modelos:
o MESA EDUCACIONAL ALFABETO: permite reconocer las letras, construir
palabras y asociarlas con su significado, leer, crear e interpretar textos. La
111
solución también cuenta con funciones de accesibilidad únicas para las
personas con necesidades educativas especiales.
o MESA EDUCACIONAL TOQ: Permite manipular contenidos educativos
digitales de forma interactiva a través del tacto. También permite que el
maestro pueda establecer su propia actividad según los objetivos educativos
establecidos en la planificación.
o MESA EDUCACIONAL MUNDO DASDESCOBERTA: promueve el
desarrollo físico, intelectual, psicológico y social de los niños, mediante una
combinación con materiales concretos a través de actividades de juego,
desafíos, juegos, canciones y una multitud de otras actividades, para
fomentar la socialización y la colaboración entre los estudiantes.
o E-Blocks MATEMÁTICAS: permite explorar el contenido de matemática,
clasificación, números de identificación y las cantidades relacionadas con el
emplazamiento, modelos, formas, medidas, capacidades, suma, resta y la
lógica.
o E-Blocks INGLÉS: orientado a identificar las letras, escribir las palabras y
construir frases en inglés. Los estudiantes tienen contacto con acentos
nativos, desarrollan habilidades de expresión y la capacidad motora. La
herramienta también tiene un sistema de seguimiento de las actividades
desarrolladas por los estudiantes para la gestión del profesor.
CONNECTA: es un sistema de gestión de la escuela en la que cada profesor desde
su computador, puede monitorear y gestionar el trabajo y las actividades que
realizan sus estudiantes en sus propios dispositivos, durante la clase.
g) Infraestructura
El despliegue e instalación de tecnologías educativas requerido por los servicios del Grupo
POSITIVO varía de acuerdo al alcance de la solución tecnológica escogida. Sin embargo, en
cualquier caso, las escuelas deben contar con la infraestructura básica de conectividad para
acceder a los servicios disponibles a través de las plataformas y sistemas recibidos.
h) Costo
Cada solución se vende de acuerdo a las particularidades de cada escuela. Las plataformas
educativas, por ejemplo, tienen un sistema de estudiante/mes contratación. Las soluciones
tales como mesas educativas se venden a las escuelas con el costo del equipo (hardware +
software) y manipulativos y cursos de formación.
i) Evaluación de la iniciativa
Positivo Informática es actualmente la empresa con el mayor número de soluciones pre-
calificados e integrado en la Guía tecnológica de Ministerio de Educación y Cultura del
Brasil. Cuenta con premios nacionales e internacionales, como el Premio Finep de
Innovación y Premio Worlddidac.
Referencias
http://www.editorapositivo.com.br/sistemas-de-ensino/
http://www.positivo.com.br/es/editora
112
http://www.portalpositivo.com.br/cont_home.asp
http://www.positivo.com.br/es/colegio
http://www.colegiopositivo.com.br
http://www.universia.es/estudiar-extranjero/brasil/sistema-
educativo/estructura-del-sistema-educativo/2690 (16 noviembre, 2016)
113
6. Otros casos de plataformas y sistemas educativos digitales
En este grupo se ha recogido información de experiencias con cobertura más acotada que
en los 7 casos SED anteriores que, en general, observaron tendencias con mayor extensión.
En este nuevo listado, sin embargo, junto con iniciativas amplias (como Kahn Academy,
Singapur y Nueva Zelanda) y redes (como New Teach Network, Teach to One o
Kunskapsskolan), hay también algunos colegios individuales (como Monserrat de
Barcelona) y redes pequeñas (como Fontan o Summit Public Schools).
Consistente con la mayor presencia de experiencias de menor escala, este listado
muestra también una mayor presencia de plataformas que facilitan la implementación de
sistemas de enseñanza personalizada, proyectos colaborativos y gestión curricular,
vinculados con proyectos educativos innovadores a nivel de las escuelas o redes de escuelas.
Normalmente estas plataformas están insertas en modelos pedagógicos bastante definidos
más centrados en el trabajo autónomo de los estudiantes, con profesores que apoyan y guían
dicho trabajo en la escuela.
Al parecer, en la medida que las iniciativas son capaces de influir en los modelos
pedagógicos implementados por docentes y escuelas (probablemente gracias a su escala
más reducida), aparecen este tipo de plataformas cuyo uso pertinente requiere de la
adopción de enfoques y metodologías específicas. En este sentido, la mayoría de estas
experiencias serían del tipo plataformas para enriquecer el trabajo escolar con metodologías
prescritas (ver Casos SED, 25 Nov). A continuación, se describirá brevemente cada uno de
estos SED.
70 http://www.cmontserrat.org
114
Google Sites, Symbaloo, correo electrónico, calendario) como para los docentes (Campus,
Google Sites, Symbaloo, correo electrónico, calendario, Alexia, Mantenimiento, Salidas
escolares, documentos en línea). Adicionalmente, incluyen la robótica para apoyar el
aprendizaje de las distintas materias del curriculum, y tienen una plataforma audiovisual
con videos abierta sobre educación en general (Think1.tv).
Math Singapur
Sistema adaptativo para apoyar el aprendizaje de Matemáticas71
A partir de 2016 Singapur estará pilotando una solución de Matemáticas de Aprendizaje
Adaptativo Personalizada para estudiantes, desarrollada por Marshall Cavendish
Education en colaboración con la empresa Knewton. Apoyado por la Infocomm
Development Authority de Singapur (IDA), el proyecto piloto comenzará este año con las
escuelas interesadas.
La solución tiene como objetivo transformar la experiencia de aprendizaje de los
estudiantes reconociendo las diferentes habilidades de los estudiantes y sus diversos niveles
de comprensión de los conceptos matemáticos. Ajustará el contenido para adaptarse a la
capacidad de cada estudiante, recomendando automáticamente piezas de contenido a
través de los niveles de grado y garantizando que los estudiantes obtengan el contenido
avanzado o de recuperación que necesitan. Esta personalización del contenido y las vías de
aprendizaje animarán a los estudiantes a ser estudiantes más confiados y ayudarán a
promover una comprensión más profunda de los conceptos de Matemáticas.
71 www.enterpriseinnovation.net/article/singapore-schools-pilot-adaptive-learning-895119811
72 www.colegiofontan.edu.co , www.grupoeducativo.cl/serf
115
personales, como el deporte o la música, pueden hacerlo sin que sus estudios se vean
afectados. En definitiva, el SERF comprende y respeta el valor único de cada persona y su
proceso natural de aprendizaje.
La metodología original está basada en unos textos de apoyo autodidáctico (TAUS)
diseñados para el trabajo personal bajo los siguientes principios: verificación paso a paso e
inmediata de lo aprendido, aprendizaje no a pesar del error sino a partir del error,
motivación intrínseca (es decir, por el hecho mismo de aprender), no memorización sino
comprensión crítica con profundidad, integración de áreas del conocimiento, placer
intelectual, autoconciencia del aprendizaje.
Si bien no se trata de un modelo originalmente digital, hoy usan el paquete de
herramientas Microsoft (forman parte del programa Partners in Learning) para gestionar el
ambiente de aprendizaje. Por otro lado, desde el 2012, el SERF se está implementando en 4
escuelas secundarias de Chile con el apoyo de Grupo Educativo y la Fundación Luksic
quienes desarrollaron la plataforma Quino que soporta el ambiente virtual ARCO
(Aprendizaje, Relación, Comunidad), y que apoya el funcionamiento del Sistema,
permitiendo el desarrollo de estrategias personalizadas de aprendizaje y el seguimiento del
proceso de cada estudiante definido en su Plan Personal de Estudio (PPE).
Así, SERF pone a cada estudiante al centro, con el apoyo de herramientas
tecnológicas para potenciar el logro de su excelencia personal. Con este Sistema, cada
estudiante logra desarrollar su autonomía, establecer nuevas relaciones con sus profesores,
descubrir y cultivar la pasión por aprender a partir de sus intereses y a su propio ritmo.
73 https://es.khanacademy.org/
116
Su sitio web ofrece ejercicios interactivos de práctica, videos instructivos y un tablero
de instrumentos de aprendizaje personalizado que empoderan a los estudiantes para
estudiar a su propio ritmo, dentro y fuera del aula. A través de ejercicios de complejidad
sucesiva el usuario va adquiriendo habilidades secuenciadas según expertos en cada
materia, y obteniendo medallas y desbloqueando avatares. Los ejercicios dan a los
estudiantes las soluciones y retroalimentación inmediata, además de videos de ayuda según
con los estándares definidos. El sistema requiere la creación de un perfil de usuario y
mantiene el historial, a través de las Misiones y el progreso en el avance de la secuencia
pedagógica sugerida por cada una. Pueden inscribirse los docentes, los padres y los propios
estudiantes.
Los profesores de todo el mundo, pueden introducir vídeos y diversos recursos en
línea para que sus alumnos los accedan desde el hogar y así usen el tiempo disponible en
clase para practicar y discutir los contenidos. De esta manera, son los alumnos los que
dirigen y desarrollan sus propios conocimientos guiados por el profesor. Kahn Academy
también ofrece un espacio abierto para el intercambio de ideas y experiencias para
profesores.
Aprovechando estas prestaciones adicionales a los videos, muchas escuelas
alrededor del mundo que han adoptado con éxito Khan Academy como la plataforma
tecnológica para el aprendizaje de las matemáticas. Un ejemplo ilustrativo es el Colegio San
Ignacio de Loyola de San Sebastián, España, donde un estudio de la Universidad de Deusto
mostró que su uso aumentaba el interés en las matemáticas.
74 http://summitps.org
117
contenidos, actividades y evaluaciones para todas las asignaturas, desarrollado y mantenido
por los profesores y que pueden ser modificados y personalizados.
Cada estudiante posee un Chromebook, a través del cual acceden al contenido
digital, incluyendo el uso de Khan Academy para matemáticas y Curriculet para lenguaje.
La plataforma además ofrece una guía de cómo implementar aprendizaje personalizado y
acceso a comunidades virtuales donde los profesores se comunican. Los colegios que deseen
transformar su oferta en el modelo de educación personalizada pueden postular al
programa Summit Basecamp, que es un proceso de formación para escuelas y sus profesores
para implementar esta metodología en sus establecimientos.
Su modelo se destaca por adaptarse a los diferentes ritmos de aprendizaje, por la
posibilidad de usar el material en todo momento o lugar y por tener a la base el apoyo del
tutor quien hace seguimiento personalizado y permanente, con el que se dialoga y se
construye el aprendizaje, apoyado en procesos de evaluación continua.
75 https://newtechnetwork.org
118
Teach to One: Math, Estados Unidos
Plataforma adaptativa matemáticas76
Teach to One (antes conocida como School of One) es una plataforma digital para el
aprendizaje personalizado y adaptativo de las matemáticas en las escuelas. Actualmente
hay 12 localidades de USA, con un total de 40 escuelas que usan este sistema.
La metodología consiste en que cada día, cada estudiante asiste a dos sesiones de
aprendizaje y finaliza con una evaluación formativa. Hay tres opciones de actividades cada
día: trabajar con el profesor, trabajar con otros estudiantes y estudiar autónomamente. Cada
estudiante, al momento de comenzar la asignatura dentro de su horario escolar, se dirige al
espacio físico especialmente diseñado para el aprendizaje de matemáticas. Allí, el estudiante
debe revisar en una pantalla su nombre y ver cuáles dos sesiones le toca realizar ese día. Al
finalizar, realiza un test de 5 preguntas en el portal de Teach to One, cuyos resultados son
usados para definir las actividades que el estudiante deberá hacer al día siguiente, a la vez
que informar al profesor y a los padres sobre su avance.
Al centro de la definición de las actividades que realiza cada estudiante diariamente
está el listado personalizado de habilidades que el estudiante debe realizar durante periodos
de 2 a 3 semanas y que se deriva del gran mapa conceptual que ilustra las relaciones entre
los 64 conceptos matemáticos prioritarios que los estudiantes deben aprender. Este listado
de habilidades es la unidad de estudio individualizada que guía la enseñanza y establece
los objetivos de aprendizaje.
En la plataforma, los profesores tienen acceso a información completa y en tiempo
real del progreso de los estudiantes, acceso a su plan de lecciones diarios y materiales
asociados, a la vez que una variedad de recursos adicionales para reforzar el aprendizaje en
clases.
Los estudiantes pueden a su vez acceder a su programación de sesiones, tareas,
revisar su desempeño histórico, definir metas y acceder a gran variedad de recursos que les
permite reforzar y avanzar en su aprendizaje. Al entrar en su portal, los estudiantes pueden
ver su progreso graficado y celebrado con puntos e insignias.
Esta iniciativa forma parte de una iniciativa del departamento de educación de NYC
para apoyar la personalización del aprendizaje (http://izonenyc.org), que tiene, además,
componentes para apoyar a los profesores (Blended Learning Institute), una plataforma con
recursos para el aprendizaje en línea (iLearnNYC ) y una iniciativa para promover sistemas
tecnológicos en los colegios (Innovate NYC schools).
76 http://www.newclassrooms.org
119
Kunskapsskolan, Suecia y otros
Plataforma para gestión curricular integral77
Las Escuelas del Conocimiento (Knowledge Schools o Kunskapsskolan) corresponden a una
iniciativa surgida en Suecia el año 2000, cuando su fundador, el empresario sueco Peje
Emilsson, abrió las 4 primeras escuelas secundarias en Estocolomo y Norrköping. Su
motivación personal fue la de crear la escuela que él nunca tuvo, basada en la idea de que
todas las personas son diferentes y que el aprendizaje es un proceso clave para su desarrollo
y bienestar. Actualmente, existen más de 80 escuelas, 20.000 estudiantes y 2.000 profesores
que integran el Programa KED (Kunskapsskolan Education) en Suecia, UK, Holanda, India,
USA y el Medio Oriente. Las escuelas siguen el currículo y evalúan el desempeño de los
estudiantes de acuerdo con los estándares y normas de cada país.
Su oferta está focalizada en el nivel secundario y proporciona una educación que se
adapta a las necesidades y capacidades de cada estudiante. Los profesores, horarios y
espacios de aprendizaje están organizados y centrados en torno a las metas y estrategias de
aprendizaje de cada estudiante. En el programa KED, cada estudiante tiene un plan de
trabajo, comenzando con metas a corto plazo para la semana, metas a mediano plazo para
el semestre y metas a largo plazo para el año escolar. Dependiendo del propósito de la
actividad de aprendizaje, los estudiantes pueden ser enseñados a través de conferencias,
seminarios, talleres, sesiones de conversación o de laboratorio. Cada alumno cuenta con un
profesor tutor, con quien mantiene reuniones semanales, quien suele ser experto en una
disciplina, pero que adquiere el rol de coach, mentor o entrenador del aprendizaje,
incidiendo en los objetivos y en las estrategias de aprendizaje generales acordadas por el
estudiante.
El proyecto educativo de Kunskapssokolan destaca por el diseño y la organización
digital del currículo, el que se estructura en cursos graduales (step courses) y cursos temáticos
(thematic courses), los primeros aportan la profundidad académica del contenido y los
segundos el contexto y la amplitud. Todo el material para la enseñanza y el aprendizaje es
proporcionado a través de un portal web conocido como “Portal de Aprendizaje” (Learning
Portal) que contiene los currículos, trayectorias de trabajo, ejercicios, textos y otros recursos
para todos los pasos y cursos temáticos. El Portal ofrece la oportunidad de encontrar el
contenido y el horario de estudio adecuado a las necesidades y habilidades de cada
estudiante.
Otra característica distintiva de esta iniciativa es que al integrarse a una Escuela
KED, también se integra a una comunidad global. De esta forma, los estudiantes pueden
establecer vínculos con estudiantes de otras escuelas, en otros países a través de la red. A
esta interacción se le llama "KED Buddies" que ofrece a los estudiantes una experiencia de
aprendizaje que intensifica el impacto no sólo en su conocimiento basado en hechos, sino
77 http://www.kunskapsskolan.com
120
también en sus emociones y desarrollo personal. Abre las perspectivas de los estudiantes
sobre la vida de otras personas y les ayuda a desarrollar habilidades como la comunicación,
la preparación y la tolerancia de las diferentes culturas.
78 https://e-asttle.tki.org.nz/
121
7. Plataformas educativas innovadoras79
En esta sección, se reseñan algunos desarrollos destacados en materia de plataformas de
aprendizaje adaptativo, nuevos sistemas de gestión del aprendizaje, nuevas versiones
digitales de libros de texto, y plataformas de videos educativos.
79 Este apartado del anexo fue elaborado por Axel Rivas y recopila varios textos y reseñas realizadas en el Blog “Futuro Educativo”, que forma
parte del proyecto Graduate XXI del Banco Interamericano de Desarrollo. Para las síntesis elaboradas en este documento contó con la asistencia
de Macarena Feijoo.
80 http://www.dreambox.com/
81 https://www.cerego.com/
82 https://www.smartsparrow.com/
122
está especialmente direccionada a docentes: les ofrece la autoría de las clases con un
software que les permite crear trayectos adaptativos. Los docentes también pueden conocer
en detalle el proceso de aprendizaje de sus alumnos, corregir sus errores y proporcionarles
una retroalimentación que les permita mejorar. Tiene un enfoque centrado en aprender
haciendo más que en la memorización.
4) New Classrooms83
New Classrooms es una modalidad de intervención directa en las escuelas. El origen
de esta iniciativa de aprendizaje adaptativo de las matemáticas es el proyecto “School of
One”, iniciado por el mismo equipo en la Ciudad de Nueva York. El equipo de New
Classrooms visita las escuelas que lo contratan para “re-arreglar” las aulas. Las propuestas
redefinen el rol del docente, el uso del tiempo, los espacios, los recursos y los grupos en base
al apoyo de la tecnología y los datos para lograr una enseñanza blended (parte presencial,
parte digital) personalizada. Su metodología de trabajo consiste en diseñar un mapa de las
habilidades que los alumnos deberían saber, hacer una prueba diagnóstica y, con los
resultados, idear un plan de aprendizaje para cada estudiante.
5) Declara84
Declara es una red social de aprendizaje adaptativo: todos los que participan de ella
suben ideas, artículos, videos y los comparten dentro de una comunidad. Está diseñada para
ambientes de trabajo creativos y colaborativos. La plataforma utiliza un gráfico cognitivo de
todas las interacciones con datos que tiene de cada persona: búsquedas en internet, tweets,
posts, blogs, videos, likes en redes sociales, recomendaciones, mensajes y contenido de la
web. En base a ese contenido, crea mapas personalizados y colaborativos de aprendizaje
cognitivo. Los clientes de Declara son gobiernos, empresas, instituciones educativas u
organizaciones que utilizan la plataforma para colaborar, aprender y resolver problemas en
base a redes de conocimiento que nunca podrían haber nacido de la interacción humana.
6) KnowRe85
KnowRe es una plataforma adaptativa de enseñanza de matemática. Cuando un
alumno ingresa en ella se encuentra con un “imperio” similar al de videojuegos como World
of Warcraft. Cada área del imperio representa conceptos matemáticos, o unidades de
conocimiento basados en el currículum oficial. Al cliquear, los alumnos comienzan a
resolver problemas. Todo a partir de allí se conduce mediante los algoritmos adaptativos de
KnowRe. Si un alumno no logra resolver un problema, se le presentan los pasos que debería
seguir para lograrlo. En base a cada sucesión compleja de interacciones, KnowRe sabe si
debe recomendar revisar el ejercicio, pasar a otro, aprender reglas, dar una clase o proponer
83 http://www.newclassrooms.org/
84 https://declara.com/
85 http://knowre.com/
123
más problemas. Todo esto se traduce en un tablero de control para los docentes, que pueden
ver la interacción de sus alumnos con el aprendizaje y compararlo con el resto de la clase.
7) Lightsail86
Lightsail es una biblioteca adaptativa para los alumnos. Se usa en el Ipad y tiene
cargados más de 80 mil libros. En base a datos de los alumnos que los leen, puede predecir
qué libros van a interesarle a nuevos perfiles de alumnos. En base a miles de lecturas previas,
el algoritmo predictivo sugiere nuevas lecturas según ritmo y tipo de lecturas anteriores de
cada alumno. Las escuelas son quienes pueden comprar la aplicación. Los alumnos hacen
evaluaciones mientras progresan en los libros y los resultados son vistos por sus docentes
(que pueden apagar la función de evaluación para que los alumnos lean por puro placer).
Así se duplica la personalización: por vía de la plataforma adaptativa y el control de lectura
microscópico de los docentes a través del uso de la analítica por alumno y grupo escolar.
8) Chessacademy87
Chessacademy es la mayor plataforma de aprendizaje adaptativo de ajedrez. Es
gratuito y al inscribirse, el primer paso es jugar una corta partida contra la computadora, lo
cual determina el nivel de juego de cada usuario. A partir de allí comienza la práctica
adaptativa: la máquina introduce un nivel de juego levemente mayor a medida que la
persona progresa. Chessacademy tiene caminos diferenciados (paths) con checkpoints, 12
niveles de juego, práctica de tácticas, badges y puntaje por logros de entrenamiento y de
juego. También ofrece la posibilidad de ver videos de expertos y resolver ejercicios.
9) Geekie88
Geekie es la plataforma de aprendizaje adaptativo más importante de América
Latina. Más de 5 millones de alumnos y 5 mil escuelas usan Geekie. Tal como en el caso
de Descomplica, Geekie tiene un anzuelo: las pruebas ENEM y Vestibular, que se toman
para acceder a la educación superior en Brasil. Geekie está totalmente alineado con el
ENEM: ofrece a cada alumno un plan de estudios personalizado, la posibilidad de realizar
una simulación del examen, y la predicción de su resultado. La plataforma cuenta con la
sección Geekie Lab, que permite a los docentes conocer el progreso de sus alumnos en la
interacción con los contenidos curriculares obligatorios de los niveles primario y medio.
10) Knewton89
Knewton es una plataforma flexible que produce aprendizaje adaptativo en base a
la analítica de grandes cantidades de interacciones en ambientes digitales de aprendizaje.
Es una empresa asociada a las mayores editoriales de libros de texto del mundo, entre ellas,
Pearson y Santillana. Ofrece algoritmos de aprendizaje adaptativo basado en millones de
86 http://lightsailed.com/
87 https://www.chesscademy.com/
88 http://www.geekie.com.br/
89 https://www.knewton.com/
124
interacciones de alumnos con los contenidos de los libros de texto digitales (obtiene entre 5
y 10 millones de datos por día por alumno). Con esa información, se puede personalizar el
aprendizaje. Esto permite crear progresivamente un currículum para cada alumno que
cambia en tiempo real con su uso. Los docentes pueden ver cómo se desarrolla el proceso
de aprendizaje de sus alumnos: quiénes están retrasados, al día o superaron las expectativas.
90 https://www.fishtree.com/
91 http://www.growthengineering.co.uk/academy-lms/
92 https://www.fideliseducation.com/
93 https://motivislearning.com/
125
directa al perfil laboral buscado por las empresas. Motivis es muy similar pero está
totalmente centrada en un enfoque por competencias (CBE, Competency-Based Education).
94 http://www.chegg.com/
95 https://www.bookrenter.com/
96 https://www.study.intel.com/
97 https://www.inkling.com/
98 http://www.discoveryeducation.com/
126
4) CK-1299
CK-12 es una fundación sin fines de lucro creada en 2007 que se especializa en la
curaduría de libros de texto digitales de código abierto, elaborados por docentes y expertos.
Son libros gratuitos que se pueden personalizar por parte de los docentes-usuarios
(agregando o quitando contenidos multimedia). Tienen más de 100 mil libros de texto para
el nivel secundario alineados con la currícula de cada estado en EE.UU, para facilitar la
búsqueda de los profesores. Las variables que pueden ser elegidas para crear el propio libro
son: el estado de pertenencia, la materia y el nivel educativo. Los docentes pueden
interactuar e intercambiar recursos con colegas, como también conocer el trabajo y el
progreso de los alumnos.
5) Wikibooks100
Wikilibros es un proyecto de Wikimedia para crear de forma colaborativa libros de
texto, tutoriales, manuales de aprendizaje y otros materiales similares. Es una iniciativa en
crecimiento, pero que ya tiene casi 200 libros en español y miles en diversos idiomas. Al
igual que Wikipedia, son libros a código abierto: cualquier usuario, registrado o no, puede
modificar el contenido con absoluta responsabilidad, corrigiendo errores, agregando
contenidos y mejorando la información disponible.
6) Worldreader101
Worldreader es una de las mayores iniciativas mundiales de combate a la pobreza
basada en la lectura. En sus inicios en 2010 se centró en la distribución de tabletas de bajo
costo con libros de texto y de cultura general gratuitos. Entregó 45 mil libros, en 52 países y
43 idiomas. Luego creció más hacia la curaduría de libros de autores africanos e indios.
Worldreader también desarrolló una aplicación para celulares y tabletas que permite
ingresar a su biblioteca digital, ya que detectó que en los países en vías de desarrollo los
celulares predominan por sobre las computadoras.
7) Flatworld102
Flatworld nació con la promesa de generar la mayor disrupción de la historia de los
libros de texto del mercado universitario liberando los contenidos de forma gratuita en 2007.
No pudo sostener la promesa y debió comenzar a cobrar por ellos, al resultarse insostenible
en 2012. Luego, la compañía tomó otro rumbo: creó una plataforma adaptativa que toma el
uso de los materiales digitales para personalizar el aprendizaje. También permite que los
docentes personalicen libros de texto digitales para sus cursos.
8) Apple Textbooks103
99 http://www.ck12.org/
100 https://en.wikibooks.org/wiki/Main_Page
101 https://www.worldreader.org/
102 http://www1.flatworldknowledge.com/
103 http://www.apple.com/education/ibooks-textbooks/
127
Apple Textbooks son libros interactivos creados por Apple en alianza con las
grandes editoriales (McGraw-Hill, Pearson y Houghton Mifflin Harcourt). Se destacan por
la experiencia de aprendizaje que ofrecen al alumno: rotación de imágenes 3D, animaciones,
videos, diagramas, fotos, herramientas de búsqueda de definiciones, subrayado y creación
de notas en un texto. Apple ha ingresado en el mercado educativo en los años recientes con
numerosos proyectos centrados en el uso del Ipad. Una de sus mayores iniciativas fue la de
los libros de texto digitales. El proyecto incluye la aplicación gratuita iBooks Author, que
permite crear libros de texto y subirlos a la tienda de Apple con una interfaz muy fácil de
aprender a usar.
9) Pearson104 y McGraw-Hill105
Pearson y McGraw-Hill son dos de las más grandes editoriales del mundo que se
han convertido en empresas de tecnología educativa orientadas a la producción de libros de
texto adaptativos, que pronto serán plataformas inmersivas gamificadas. Pearson tiene una
alianza clave con Knewton, la mayor empresa de aprendizaje adaptativo del mundo (ver
Plataformas de aprendizaje adaptativo, 10: Knewton). McGraw-Hill está cambiando todo su
negocio: lanzó una plataforma propia de aprendizaje adaptativo, LearnSmart; otra de clases
online, Connect; una herramienta que permite crear libros de texto personalizados a los
profesores, Create; y un servicio que administra exámenes en línea, Tegrity Remote
Proctoring.
104 https://www.pearson.com/
105 http://www.mheducation.com/
106 http://ed.ted.com/
107 http://study.com/
128
también pueden hacer preguntas sobre los contenidos, que serán respondidas por un tutor
en el curso de una hora.
3) Zaption108
Zaption es uno de los grandes portales para hacer clases invertidas (flipped
classroom). Está dirigido a educadores y permite tomar cualquier video educativo y editarlo
para la enseñanza. Se pueden agregar textos, imágenes, cuestionarios, foros de discusión y
editar los videos (uno o varios) para enviarlos a los alumnos. En vez del tradicional ejercicio
que se hace en el hogar, los videos reemplazan la clase expositiva para ver fuera de clase y
hacer la tarea en la escuela. Un aspecto que lo destaca es su uso de la analítica. Zaption
brinda feedback al docente sobre cómo y por quiénes fueron vistos sus videos (qué tanto se
vio, qué se contestó, qué se compartió, etc.), ampliando el monitoreo educativo del
aprendizaje de los alumnos.
4) Lynda109
Lynda es el mayor sitio del mundo en formación para capacidades vinculadas con el
mercado de trabajo en negocios, tecnología y habilidades blandas para el desarrollo
profesional. El portal ha sido recientemente adquirido por Linkedin y es utilizado por más
de 10 mil organizaciones en los 5 idiomas disponibles. Los videos de Lynda deberían ser el
soporte para potenciar la oferta laboral de los 365 millones de usuarios de Linkedin. El portal
es también accesible a través de aplicaciones para celulares, tabletas y televisores.
5) Skillshare110
Skillshare se autodefine como una comunidad de creadores con 2 millones de
estudiantes y más de 12 mil clases. Los videos están diseñados con dos funciones centrales:
desarrollar proyectos y crear comunidades. Cada clase tiene un proyecto que propicia el
intercambio entre los participantes. Son clases para hacer, para aplicar saberes. No son
videos cortos, varían en duración, pero pueden llegar a durar hasta una hora. Es un portal
pago, pero por cada suscripción anual el sitio dona una beca gratuita a otra persona.
6) Teaching Channel111
Teaching Channel es un portal para aprender a enseñar. Es el mayor de su tipo en el
mundo, con más de 1.000 videos destinados a la formación permanente de los docentes. Los
videos están agrupados en función de la materia, el nivel educativo (que va desde kínder
hasta el secundario) y el tema. Es una comunidad formada por más de 900 mil docentes. La
plataforma permite a los docentes autoreflexionar sobre sus prácticas y subir videos de sus
clases para recibir feedback de sus colegas y compartir sus estrategias de enseñanza. Tiene
108 http://www.zaption.com/
109 https://www.lynda.com/
110 https://www.skillshare.com/
111 https://www.teachingchannel.org/
129
numerosas clases analizadas para la reflexión pedagógica colaborativa entre docentes,
directivos y especialistas.
7) Crash Course112
Crash Course es un canal educativo de Youtube creado en 2006 por los hermanos
Hank y John Green (autor del bestseller “Bajo la misma estrella”). Tiene videos que duran
entre 10 y 15 minutos de diversas áreas: historia, astronomía, política, biología, física,
química, astronomía, psicología, filosofía y literatura. Los videos se estructuran a partir de
las explicaciones de los hermanos Green, quienes se apoyan en animaciones. Cuenta con
más de 5 millones de suscriptores y con más de 500 millones de visualizaciones.
8) Academic Earth113
Academic Earth es la mayor biblioteca de videos educativos de las grandes
universidades del mundo. Fue creada en 2009 y es gratuita. Es una especie de versión libre
de los masive online open courses (MOOC) para quienes no pueden comprometerse con un
curso completo. Los videos de los cursos disponibles se pueden buscar a través de tres
variables: el nivel de especialización, el área de interés y la asignatura. Los videos de los
MOOC más interesantes están nucleados en una sección llamada Playlist. También hay una
sección de videos originales y curiosos sobre preguntas que surgen en la vida cotidiana.
9) Descomplica114
Descomplica es un portal de videos educativos que lidera la innovación en el rubro
en América Latina. El sitio fue creado en 2011 por Marco Fisbhen. Es un modelo freemium:
tiene muchas clases liberadas, pero si uno quiere acceder a todos los contenidos, debe pagar
cinco dólares por mes. El sitio es especialmente innovador en sus clases en vivo, hangouts y
grupos de estudio on line. Además, el sitio ofrece servicios con costo extra como la corrección
de ejercicios y clases particulares individuales. El 85% de los videos que se ve en
Descomplica está asociado a las pruebas ENEM y Vestibular de acceso a las universidades
en Brasil.
112 https://www.youtube.com/user/crashcourse
113 http://academicearth.org/
114 https://descomplica.com.br/
130
Anexo II. Recursos educativos digitales ejemplares115
Los recursos educativos digitales (RED) son el corazón de los sistemas educativos digitales:
son los materiales para la enseñanza y el aprendizaje que están contenidos en sus
arquitecturas y plataformas, que llegan a los docentes y los alumnos por las vías digitales
que cada sistema construye. En ellos radica la mayor parte de la potencia de los sistemas
educativos digitales: la de facilitar, promover y potenciar procesos pedagógicos
transformadores de alta calidad a gran escala. En este sentido, los RED son potenciadores
pedagógicos de los docentes.
Si bien es claro que la presencia de recursos digitales no garantiza por sí sola la
calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje, su arquitectura y funcionalidades hacen
posibles o facilitan ciertos procesos pedagógicos y curriculares en particular.
Los recursos digitales abren la posibilidad de volver a los tópicos más generativos a
partir de brindar conexiones con el mundo real; sirven para crear, sostener y apoyar
comunidades locales y globales de aprendizaje en línea; apoyan las metas de comprensión
posibilitando a los estudiantes a expresarse en múltiples formatos como video, imágenes,
textos e hipertextos y a enriquecer los procesos de evaluación continua a través de
herramientas que permitan registrar el trabajo de los alumnos (Stone-Wiske, 2005). La
naturaleza interactiva de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación facilita
la creación de entornos donde los estudiantes aprendan haciendo, reciban
retroalimentación, refinen su comprensión y construyan nuevo conocimiento (Barron,
1998).
A su vez, la posibilidad de procesar grandes cantidades de información que abren
las TIC, permite generar situaciones de aprendizaje que impliquen registrar, organizar,
analizar, representar y comunicar la información; por ejemplo, a través de herramientas de
modelado, como planillas de cálculo, o software de modelado basado en agentes (Wilensky,
2014). En ciencias naturales en especial, las TIC pueden ayudar a que los estudiantes
comprendan conceptos más fácilmente que en su ausencia, como por ejemplo la diferencia
entre calor y temperatura (Linn, 1996).
Haciendo hincapié en la potencialidad de los recursos TIC a partir de su naturaleza
informática y su utilización como recursos prostéticos podemos concebir a los recursos TIC
como “herramientas de la mente" que ayudan a los usuarios a organizar semánticamente
sus ideas, a modelizar, a explorar, a visualizar, a pensar críticamente (Jonassen, 2000).
Este anexo tiene por objetivo ilustrar el potencial pedagógico de recursos educativos
digitales a partir de la descripción y el análisis de 15 (quince) ejemplos destacados.
Los recursos aquí presentados se destacan, en todos los casos, por ser situados: están
centrados en contenidos o herramientas (simuladores, videos, graficadores, creadores de
131
ejercicios o los ejercicios mismos, etc.) insertos en ecosistemas (generalmente plataformas)
que los rodean y ayudan a situarlos en un contexto educativo. Por ejemplo, no se aborda un
graficador matemático en sí mismo, sino el sitio que lo contiene, los materiales de apoyo que
lo acompañan (tutoriales, planes de clase, actividades), su libre accesibilidad y su contexto
de producción, entre otras características.
132
cuerpos o moléculas), fenómenos (por ejemplo fotosíntesis o síntesis de proteínas) o lugares
(como museos, paisajes, edificios).
Cada RED será presentado mediante una ficha que especifica la categoría a la cual
pertenece (según la tipología anteriormente citada); describe brevemente de qué se trata el
proyecto; informa sobre el nivel educativo para el que fue pensado, los campos disciplinares
para los cuales fue pensado o que pueden abordarse a través de su uso, el idioma en que
está disponible, el país de origen, la organización responsable de su creación, una reseña y
un punteo de sus aspectos más destacados, los cuales fundamentan su presencia en esta
lista. Por supuesto, también en la ficha se especifica la URL en la cual puede accederse dicho
RED.
Es importante aclarar que estos RED pretenden, sobre todo, ser modelos de recursos
y trayectos posibles, presentados con el objetivo de dar cuenta del potencial pedagógico del
SED.
133
Raspberry Pi Weather Station Project
Categoría: Proyecto colaborativo interescolar
Descripción breve: Armado de una estación meteorológica computarizada con
distintos sensores para relevar variables ambientales que se comparten entre escuelas a
través de la web.
Nivel: Últimos años de Primaria y Secundaria
Áreas disciplinares afines: Ciencias naturales y ambientales; Geografía; Geología
Creadores: Fundación Raspberry Pi (UK) y Oracle Corp. (US)
Origen: Inglaterra y todo el mundo
Idioma: Inglés
URL: https://www.raspberrypi.org/education/weather-station/
Demo: https://www.raspberrypi.org/learning/weather-station-guide/
Reseña: Se trata de un proyecto para mil escuelas alrededor del mundo, donde cada una
recibe una estación meteorológica computarizada. Los alumnos deben armar la estación
en sus escuelas y crear aplicaciones para subir los datos registrados por la estación, así
como también para extraer los datos compartidos por los demás. Los datos se almacenan
en una base de datos de tecnología Oracle, uno de los sponsors del proyecto. La estación
está basada en una mini-computadora llamada Raspberry Pi (Rpi) que tiene un valor de
mercado de aproximadamente 30 dólares. Encima de la Rpi se monta lo que en la jerga
se conoce como un “shield”, una especie de capa conectada a la placa Rpi que contiene los
sensores que medirán las variables ambientales tales como humedad, luz solar,
concentración de gases invernadero, temperatura, etc.
Aspectos destacados:
Tecnología innovadora: El proyecto integra “Internet de las cosas” que es la capacidad de
equipar distintos objetos con sensores y un módulo de conexión a Internet que permite
compartir esos datos, realizar comparaciones y/o tomar decisiones en base a ellos.
“Caja de cristal” vs “caja negra” (Resnick): Los mismos alumnos deben armar la estación,
y deben programar las aplicaciones para subir y obtener los datos que la estación registra.
Aprendizaje centrado en el alumno: Promueve una cultura DIY donde los alumnos deben
armar la estación. Al armarla ellos mismos, comprenderán mejor la ubicación y la función
de cada una de las partes. Adicionalmente podrán comprender la estructura de los datos
en Internet y cómo manejarlos.
Trabajo con datos reales y problemas reales: Trabajan con datos reales y con problemas del
mundo real. Serán ellos mismos quienes relevan los datos meteorológicos.
Pensamiento computacional integrado: Desarrollan aplicaciones que permitan ver datos de
otras escuelas y subir los propios integrando disciplinas como geografía o ciencias
naturales.
Filosofía abierta: Cada escuela y cada grupo le dé su propia impronta y puedan surgir
nuevos proyectos a partir de él.
134
Proyecto WISE-SABIO
Categoría: Plataforma de enseñanza y aprendizaje (PEyA)
Idioma: Español
Demo: http://proyectosabio.org/previewproject.html?projectId=12
Reseña: Se trata de una plataforma web que contiene secuencias didácticas para la
enseñanza y el aprendizaje de las ciencias a través de la indagación y haciendo un uso
intensivo de las TIC digitales, principalmente de las visualizaciones interactivas (Linn,
2007). Su desarrollo comenzó hace más de 15 años y continúa actualizándose año a año.
Las secuencias didácticas que contiene abordan conceptos centrales de la ciencia como la
evolución, los procesos celulares o las uniones intermoleculares anclándolas a problemas
del mundo real como la pesca de arrastre, la cura del cáncer o la utilización de detergente
para reparar los daños que los derrames de petróleo causan en la fauna marina. La
plataforma tiene perfiles de docente y de alumno, y el docente tiene acceso a todo lo que
el alumno hace, hasta inclusive los esquemas que realiza. Además, el docente puede
evaluar el trabajo de los alumnos ofreciéndoles retroalimentación a través de mensaje
personalizados. La plataforma cuenta con una serie de secuencias ya diseñadas, y el
docente puede modificarlas o crear nuevas desde cero. Las secuencias utilizan modelos
de simulación de manera intensiva y otros recursos como por ejemplo un graficador, una
canasta de ideas donde ir registrando sus comprensiones o un creador de mapas
sistémicos donde ellos mismos pueden definir los nodos y relaciones agregando sus
propios íconos. Si bien la plataforma original está en inglés, gran parte está traducida al
español aunque co-existen secuencias diseñadas en inglés con las de español. También
existe una versión en español realizada por la Universidad de San Andrés con el apoyo
de Intel® Foundation que contiene solamente las secuencias en español.
135
Aspectos destacados:
Integra modelos de simulación: Utiliza los modelos de simulación como parte de una
secuencia didáctica y no como elementos individuales.
Organización flexible del aula: Está especialmente diseñada para que los alumnos trabajen
en parejas o en grupos de tres.
Contexto de producción multidisciplinar: Las secuencias han sido diseñadas por equipos
multidisciplinares y son revisadas año a año.
Variedad y riqueza de actividades: Las actividades son muy variadas y requieren que el
alumno fundamente cada una de sus respuestas.
Métodos flexibles de evaluación: Tiene una funcionalidad específica que permite la
evaluación por pares.
Soporte del campo académico: Existe amplia bibliografía académica producida por el propio
grupo desarrollar en relación a la utilización de esta plataforma en la enseñanza y el
aprendizaje de las ciencias.
Libertad de uso: Es una plataforma de software libre que está muy bien documentada en
GitHub para poder hacer una implementación propia.
Descripción breve: Proyecto que integra cinco secuencias didácticas digitales con temas
de importancia central para la comunidad científica acerca de la sustentabilidad del
planeta.
Nivel: Secundaria
URL: http://concord.org/project/has
Demo: http://authoring.concord.org/sequences/37
136
fueran científicos intentando responder las preguntas que más importan hoy para
nuestra vida futura.
Las preguntas en general deben responderse escribiendo en una caja de texto, a veces
seleccionando una opción múltiple, realizando un dibujo o una captura de pantalla de
los modelos de simulación. Todas las herramientas necesarias para realizar estas
acciones (dibujar, contestar, capturar pantalla, simular, etc.) están embebidas en la
secuencia.
Las seis preguntas que el proyecto High Adventure Science (HAS) intenta responder (y
que dan el nombre a cada una de las secuencias) son:
137
Aspectos destacados:
● Promoción del pensamiento crítico: Utiliza los modelos de simulación como parte de
una secuencia didáctica y no como elementos individuales, algo que también
destacamos en la plataforma WISE-SABIO.
● Abordaje de problemas del mundo real con datos reales: HAS plantea preguntas reales
de importancia central para la sustentabilidad del planeta (la disponibilidad de
agua potable, las fuentes de energía en el futuro, la calidad del aire, la distribución
de alimento, y la vida extraplanetaria) utilizando para ello datos del mundo real
aportados por la comunidad científica.
● Evaluación personalizada: Es posible trabajar las secuencias de modo anónimo pero
que registre las respuestas o conformando un grupo clase con usuarios y
contraseñas de modo que el docente pueda luego acceder al trabajo realizado por
los alumnos.
● Desarrollo de competencias científicas: Los alumnos hacen ciencia en el aula, utilizan
los modelos de simulación y demás elementos de la secuencia para plantear
hipótesis, establecer conclusiones, registrar e interpretar datos, etc.
● Didáctica disciplinar: El abordaje de la secuencia es el del aprendizaje basado en
indagación, donde los alumnos permanentemente deben argumentar sus
respuestas y contrastarlas con los datos obtenidos.
Áreas disciplinares afines: Ciencias sociales; Prácticas del lenguaje; Lengua extranjera
Idioma: Inglés
Demo: https://www.docsteach.org/activities/teacher/analyzing-evidence-of-the-
pearl-harbor-attack
138
Reseña: DOCS Teach es un sitio web que permite crear actividades didácticas a partir de
miles de fuentes primarias como cartas, fotografías, discursos, posters, historietas
políticas, mapas, patentes, videos, grabaciones de audio, gráficos, legislaciones,
telegramas, fallos y expedientes jurídicos, documentos censales y otros documentos de
la historia de Estados Unidos. DOCS Teach es la herramienta de creación de actividades
del Archivo Nacional de los Estados Unidos, donde los docentes pueden crear
actividades didácticas basadas en la utilización de estas fuentes. Hay muchas actividades
ya desarrolladas (incluso en idioma español) que pueden tomarse como base para
utilizarlas/adaptarlas/traducirlas y/o crear nuevas actividades.
Las actividades se crean a partir de tipos de herramientas específicas que dispone el sitio,
como discusiones; sección destacada; zoom; comparar y contrastar; blanco/negro;
encontrar una secuencia; hacer conexiones; mapear la historia; captar la esencia; sopesar
la evidencia; e interpretar datos.
A partir del acceso a las fuentes y las técnicas de análisis citadas, los alumnos establecen
conexiones con evidencias históricas y profundizan su aprendizaje sobre el pasado
histórico. Los docentes pueden asignar una actividad para todo el grupo o actividades
individuales para cada alumno o para grupos pequeños.
Esto pueden realizarlo online desde el sitio o a través de una app para iPad.
El sitio DOCS Teach está conectado con los sitios National Archive (el sitio del Archivo
Nacional de Estados Unidos) y History Pin (repositorio de historias de comunidades
locales contadas por los usuarios).
La conexión, aún a riesgo de ser obvia, merece ser explicitada: DOCS Teach permite que
las actividades utilicen las fuentes disponibles en estos dos sitios.
History Pin es un sitio donde los usuarios pueden crear “pines” (segmentos de
información a partir de imágenes, videos o sonido y/o textos, y además geolocalizarlos).
Los “pines” se agrupan en colecciones que se muestran en el mapa.
139
Aspectos destacados:
● Conexión con el mundo real: Sistematización y fácil acceso a las fuentes primarias
públicas, oficiales y no oficiales, para crear actividades didácticas.
● Personalización: Permite remezclar las actividades creadas por otros docentes o por
los propios curadores del sitio, incluso traduciendo aquellas que están en otro
idioma (inglés en su mayoría).
● Conexión con otros recursos: Se conecta con otros repositorios de fuentes históricas
como el Archivo Nacional o el sitio History Pin.
● Aprendizaje centrado en el alumno: History Pin es una plataforma que permite que los
usuarios aporten las fuentes y las documenten creando colecciones específicas. El
hecho de que los estudiantes mismos puedan aportar las fuentes es un aspecto clave
para que puedan comprender a la historia como un proceso concreto encarnado por
personas reales y que esto es parte de vida diaria.
● Cultura colaborativa: Permite (y propone) que los estudiantes puedan trabajar en
colaboración para documentar la historia de algo cercano a ellos o en su comunidad.
SoPI / 2MP
Categoría: Procesamiento de imágenes (PDI)
Nivel: Secundaria
País: Argentina
Idioma: Español
Reseña: Tanto SoPI como 2MP son parte de un proyecto de desarrollo de software para
la utilización de imágenes satelitales.
SoPI y 2Mp son herramientas pensadas para ver, editar y analizar imágenes captadas por
satélites de la Tierra ubicadas en nuestra zona territorial. Pueden ejecutarse en diversas
plataformas (tanto Windows como GNU/Linux) y permiten trabajar tanto en 2D como
en 3D (SoPI). Técnicamente siguen la lógica de trabajo de los SIG (Sistema de Información
Geográfica), y su potencia y sencillez hacen que puedan ser utilizados tanto en el ámbito
educativo como el profesional.
140
SoPI y 2MP son software concebidos especialmente para su utilización en nuestra región,
con el objetivo de democratizar las tecnologías satelital y geoespacial integrándolas en el
ámbito tanto académico, como productivo y educativo.
En este sentido, los sitios web de SoPI y 2MP contienen no solamente el software (que
puede bajarse e instalarse localmente), sino que acompañan con acciones (gratuitas) de
capacitación docente en modalidad en línea, y distintos espacios y contenidos
relacionados al software mismo y a la propuesta integral como tutoriales, novedades
sobre versiones, documentación técnica o foros de usuario.
Uno de las características que hace más valioso a los proyectos SoPI y 2MP es el hecho
de contar en su sitio web con “casos de estudio” que contienen no solamente los mapas
con imágenes y descriptores sino también guías de trabajo con actividades sugeridas
para trabajar en el aula.
Por lo dicho anteriormente, el proyecto que agrupa a SoPI y 2MP debe ser tomado como
paradigma de producción de recursos educativos digitales (libertad, gratuidad, potencia,
sencillez, casos de estudio reales, capacitación gratuita y en línea e integración de los
sectores tecnológico, científico y educativo).
Aspectos destacados:
141
Newsela
Categoría: Gestor de actividades didácticas específicas (GADE)
URL: http://www.newsela.com
Demo: https://goo.gl/hzS1Vl
Newsela presenta textos apoyados por imágenes en múltiples niveles, tanto en inglés
como en español sin perder la relevancia o la profundidad.
Esos diferentes “niveles” en que se presentan los artículos tienen que ver con la cantidad
de letras en que se puede presentar el texto.
El sitio presenta diferentes actividades para trabajar con el texto como preguntas de
opción múltiple, ejercicios donde realizar anotaciones y preguntas abiertas para
demostrar su comprensión de los textos.
En las noticias pueden elegirse Opinión, Guerra y Paz, Niños, Dinero, Ley, Salud, Arte y
Deporte.
142
Se pueden elegir idiomas como inglés y español y además un glosario de términos para
cada texto.
La versión normal es gratuita y existe una versión Pro que añade ciertas características a
lo que los docentes pueden realizar.
Aspectos destacados:
● Acceso a los materiales por nivel: Se puede acceder al mismo texto (noticia o artículo)
pero con diferentes niveles de complejidad.
● Fuentes proveedoras de contenido reconocidas: Los textos y artículos provienen de
proveedores de contenido reconocidos cuando no son fuentes primarias.
● Personalización de la experiencia de aprendizaje: Se puede personalizar la experiencia
asignando diferentes artículos y recorridos para diferentes alumnos.
● Actualización constante: La biblioteca de contenidos se actualiza
permanentemente, algo solamente posible en un medio digital
● Variados recursos para el docente: Cuenta con una amplia biblioteca de recursos para
el docente como por ejemplo plantillas de diferentes organizadores gráficos como
mapas de causa y efecto u organizadores de debates.
Descripción: Sitio web que contiene una novela digital transmedia en episodios y
distintos recursos para trabajar en el aula.
Áreas disciplinares afines: Prácticas del lenguaje; Inglés como idioma extranjero
Demo: http://inanimatealice.com/episode1/index_es.html
143
Reseña: Alicia Inanimada es una novela digital transmedia organizada en episodios:
Alicia en China, Alicia en Italia, Alicia en Rusia y Alicia en casa. La historia de Alicia en
cada episodio está contada de modo multimodal a través de textos, animaciones,
imágenes, sonidos, videos y juegos interactivos en diferentes plataformas como apps,
sitio web, Facebook y Twitter. A medida que el personaje avanza a través de los distintos
episodios la artista y narradora, se alienta a los alumnos a que creen nuevos episodios
incluyendo en el propio sitio herramientas y recursos para crearlos e incluso aportando
una galería donde ver los episodios creados por otros alumnos.
También en el sitio pueden verse videos con testimonios de docentes que han utilizado
Alicia Inanimada en el aula con sus alumnos.
Existe además un sitio creado en Australia (ver URL al principio de esta ficha) que ofrece
aún más recursos para docentes como guías de actividades sugeridas en diferentes
niveles, fotohistorias basadas en Alicia Inanimada y más testimonios de docentes que lo
utilizan con sus alumnos, aunque están todos estos recursos están disponibles sólo en
inglés.
Aspectos destacados:
144
Google Art Project (Instituto Cultural de Google)
Categoría: Visualización dinámica (VID)
URL: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/
Demo: https://goo.gl/GBzoaV
A través de Google Art Project alumnos y docentes pueden realizar visitas virtuales a
museos como el de Orsay en París, el de Catalina La Grande en San Petersburgo, Rusia,
o edificios como la Casa Blanca en Washington.
Las obras están digitalizadas con una tecnología llamada "gigapixel" de altísima
resolución. De este modo, los usuarios pueden observar los detalles de los trazos del
pincel más allá de lo que sería posible a ojo desnudo en el museo de manera presencial.
Las obras pueden accederse a través del nombre del artista, el nombre de la obra, tipo de
obra, museo, país, ciudad o colección.
145
Aspectos destacados:
● Tecnología de punta: Una gran cantidad de obras están digitalizadas con tecnología
Gigapixel®, la cual permite observar detalles que el ojo desnudo no puede en una
visita presencial.
● Exploración virtual de lugares reales: Es posible recorrer de manera virtual los edificios
donde están alojadas las obras (mayormente museos, pero también otro tipo de
edificios como la Casa Blanca).
● Personalización: Los docentes puedan crear galerías personalizadas de las obras para
trabajarlas con sus alumnos.
Naturalista / iNaturalist
Categoría: Plataforma de ciencia ciudadana (PCC)
Demo: http://www.inaturalist.org/projects/herpetofauna-de-mendoza-argentina
146
iNaturalist permite no solamente registrar estos eventos y elementos de la naturaleza
(actualmente cuenta con casi 300,000 registros), sino que también permite que uno cree
su propio espacio dentro de la plataforma para su proyecto particular.
Aspectos destacados:
● Trabajo con datos reales: Los alumnos pueden trabajar con datos reales
● Trabajo en colaboración: Los alumnos pueden colaborar con decenas de miles de
personas alrededor del mundo como si fueran científicos y además hacer su
aporte a la comunidad científica (actividad conocida como ciencia ciudadana).
● Convergencia: Hay integración entre la plataforma y la aplicación móvil que
permite a los usuarios realizar las observaciones a través de sus dispositivos
móviles
● Geolocalización: Las observaciones pueden geolocalizarlas, lo cual facilita la
colaboración.
● Personalización: Es posible crear espacios cerrados para proyectos escolares
específicos. Por ejemplo, un docente o una escuela podrían crear un proyecto
sobre “Aves de la ciudad de Salto Alto”.
● Difusión: Hay una sección del sitio llamado BioBlitz donde la propuesta es
convocar a realizar observaciones masivas concurrentes en el tiempo entre
usuarios en diferentes partes del mundo.
● Pluralidad de usuarios: iNaturalist promueve la participación de una amplia
variedad de entusiastas de la naturaleza como excursionistas, observadores de
aves, colectores de hongos, guías turísticos, scouts, alumnos, maestros,
pescadores, agricultores, biólogos y ecólogos. En escuelas presentes en ámbitos
urbanos, esto es especialmente innovador y motivador de los alumnos ya que de
alguna manera todos llevan un naturalista adentro con la necesidad de conocer
más sobre su entorno.
● Libre y gratuito: iNaturalist es libre y gratuito dando a la comunidad un rol
central en la continuidad del proyecto.
147
Molecular Workbench
Categoría: Modelado molecular (MMM)
URL: http://mw.concord.org
Demo: http://mw.concord.org/modeler/ss1.html
Cubre un amplio rango de temas como las leyes de los gases, la mecánica de fluidos, las
propiedades de la materia, los estados de la materia, cambios de fase, transferencia
térmica, uniones químicas, reacciones químicas, el código genético, la síntesis de
proteínas, los fenómenos cuánticos y otros.
Las simulaciones creadas por los docentes pueden embeberse en un blog, un wiki o
cualquier sistema de gestión del aprendizaje.
Aspectos destacados:
148
Common-Sense Media Latino
Categoría: Portal (PTL)
Descripción: Portal con información para familias y docentes sobre ciudadanía digital.
URL: https://www.commonsensemedia.org |
https://www.commonsensemedia.org/latino
Demo: https://www.digitalcompass.org/espanol/
Reseña: Common Sense Media es un portal cuya misión es ayudar a niños y familias a
desenvolverse en el mundo digital con responsabilidad y autonomía.
Pasaporte Digital enseña a los chicos cómo navegar de manera segura en el universo de
los videojuegos y otros contenidos. Brújula Digital es un juego interactivo que permite
explorar el impacto que tienen las decisiones digitales en su vida futura. La modalidad
del juego es del tipo "elige tu propia aventura".
Las reseñas de contenidos están organizadas por tema (Lengua, Matemática, Sociales,
etc.) y también por habilidades (Pensamiento y razonamiento, Creatividad, Auto-
dirección, Desarrollo emocional, etc.).
El sitio en inglés tiene muchísimos recursos más para el tema de ciudadanía digital,
como el programa Digital Bytes que enseña sobre dilemas del mundo digital.
También tiene una sección entera dedicada a los docentes sobre estrategias de
enseñanza (pensamiento crítico con video, evaluación formativa, etc.) y otra sobre
desarrollo profesional docente con cursos en línea, tutoriales, webinars y otros.
149
Aspectos destacados:
E-Pals
Categoría: Plataforma de proyectos colaborativos interescolares (PCIE)
URL: http://www.epals.com
Demo: http://challenges.epals.com/folklife2016/the-challenge/
150
estilos de la música popular moderna pueden conectar ideas y emociones y crear una
visión dinámica de las figuras históricas para componer su propio rap histórico.
Aspectos destacados:
nQuire-it
Categoría: Plataforma de ciencia ciudadana (PCC)
País: Inglaterra
URL: http://www.nquire-it.org/
Demo: http://www.nquire-it.org/es#/project/1376281
Misiones Win-it: Establecen desafíos con premios para los ganadores. Cada desafío
requiere una respuesta creativa. Algunas misiones implican experimentos científicos,
151
como, por ejemplo, 'Sugerir una observación astronómica usando el telescopio PIRATE
controlado a distancia de la Open University'. Otros abordan problemas cotidianos,
como, por ejemplo, 'Proponer una manera imaginativa para atraer a los abejorros a los
jardines'.
Misiones Sense-it: Utilizan la aplicación móvil Sense-it para recopilar y compartir datos
a través de sensores de teléfonos inteligentes (por ejemplo, acelerómetro, giroscopio,
luz, sonido). Por ejemplo, una misión consiste en investigar "¿Cuál es el ascensor más
rápido? '. La aplicación Sense-se puede encontrar en el Google PlayStore haciendo clic
acá.
Misiones Spot-it: Permiten capturar imágenes y cosas puntuales que nos rodean, como
letreros extraños y/o usos insólitos del lenguaje.
Se puede invitar a otras personas a unirse a las misiones propias o ajenas mediante el
uso de sus cuentas de Facebook, Twitter o Google.
Aspectos destacados:
Go-Lab
Categoría: Secuencias didácticas digitales (SDD)
URL: http://www.golabz.eu/
Demo: http://go-lab.gw.utwente.nl/production/splash/build/splash.html?preview
152
La estructura de las secuencias apoya la enseñanza por indagación con herramientas
específicas como el creador de hipótesis o el mapeo de causas-consecuencias.
Aspectos destacados:
StoryBird
Categoría: Narrativas digitales (NAD)
Nivel: Primaria
URL: http://storybird.com
Demo: https://storybird.com/books/happy-holidays-from-storybird-7/
Las imágenes aparecen dependiendo de la temática que uno elija. Así, al comenzar un
cuento (o un poema), se elige una imagen principal que da idea sobre la temática y luego
se generan imágenes alegóricas al tema elegido.
Los chicos pueden poner en práctica sus habilidades de lectura y escritura -así como
utilizar su creatividad e imaginación- para crear nuevas historias por sus propios
medios o con familiares y/o amigos. Al inventar algo propio, ganarán la confianza en sí
mismos para escribir más. El poder mirar historias de otros chicos también los inspira a
crear las suyas o mejorarlas. Storybird ofrece una forma divertida y fácil de compartir
sus historias alrededor del mundo.
153
Si bien es un sitio entretenido y creativo para los chicos, se requiere tener al menos 13
años para ser miembro. En el caso de chicos menores de 13 años, deben dar la dirección
de correo electrónico de uno de los padres, y luego ese adulto responsable es
inmediatamente notificado de que su hijo ha sido aceptado como miembro y puede
crear sus cuentos. Los cuentos pueden compartirse en la web y/o también imprimirse,
además se puede recomendar el libro a otros por si quieren comprarlo.
En este sentido se comporta casi como una red social de escritores, artistas y lectores,
pudiendo seguir a autores e incluso comprarles el libro.
Aspectos destacados:
● Belleza: Las imágenes a incluir en los relatos son realmente bellísimas y son
hechas por distintos artistas a los cuales uno puede seguir.
● Facilidad de uso: Es realmente muy sencillo crear un cuento o un poema y esto es
especialmente importante por tratarse de chicos pequeños.
● Colaboración: Storybird permite compartir las creaciones con otros autores y
darles derechos de edición. De este modo se puede promover la colaboración
con chicos de otras instituciones o inclusive otras geografías.
● Versatilidad: La posibilidad de publicarlos online de forma privada o pública o
también imprimirlos es importante para darle visibilidad a las creaciones a una
audiencia más amplia.
● Personalización: Storybird permite a los docentes crear “aulas” cerradas para
agrupar las creaciones y además asignar tareas a los alumnos.
● Visibilidad: Storybird ofrece una gran integración con redes sociales (G+,
Facebook, Twitter, Pinterest), ofreciendo además la posibilidad de embeber las
publicaciones en cualquier sitio web. Además permite imprimir el libro (aunque
con un costo considerable).
● Andamiaje: Storybird ofrece un blog dentro de la plataforma donde mes a mes
lanza desafíos para que los chicos participen. Estos desafíos son bien concretos
y específicos y proveen las ilustraciones necesarias además de indicaciones
detalladas sobre los elementos que deben contener las historias con las que los
chicos participarán.
154
Algunos de los rasgos de la dimensión pedagógica presentes en la selección de REDs son por
ejemplo el acceso a los materiales por nivel; el enfoque del aprendizaje basado en la indagación como
en el caso del Proyecto WISE-SABIO (RED#2); la capacitación docente como parte de la propuesta
como en SOPI (RED#5); la propuesta de trabajo apuntada a desarrollar competencias científicas como
en el proyecto HAS High Adventure Science (RED#3), o la actualización constante de los materiales
y actividades como en Newsela (RED#6).
En cuanto a la dimensión tecnológica, nos interesa resaltar ciertos rasgos que caracterizan al
soporte en que se presenta el RED o la forma tecnológica que adopta el recurso para hacer frente a
ciertas demandas de lo educativo.
En esta dimensión destacamos rasgos como la posibilidad de incluir en las actividades
recursos de otros sitios como en DOCS Teach (RED#4); la convergencia en diferentes formatos y
plataformas como en Common Sense Latino (RED#11); las características de exploración en tres
dimensiones como en Google Art Project (RED#8); la posibilidad de geolocalizar el registro como en
la plataforma nQuire-it (RED#13); o el poder crear entornos privados pero abiertos con las mismas
funcionalidades que el recurso “madre” como en el caso de iNaturalist (RED#9).
En cuanto a la dimensión de justicia social, refiere a los rasgos que presentan ciertos RED
con el potencial de contribuir a la justicia social, al tener en cuenta a diferentes audiencias, en especial
aquellos sectores desfavorecidos en cuanto a su idioma, a las limitaciones que pudieran tener por
poseer hardware no tan actualizado, o que no disponen de presupuesto para afrontar grandes gastos
en licencias. También se prestó especial atención, como parte de esta dimensión de justicia social, a
los RED que representan el espíritu del software libre ya que éste asegura no solamente la gratuidad
del recurso (en la mayoría de los casos) sino que además educa en sí mismo al presentar a los alumnos
un modo sustentable de producción de bienes culturales.
En esta dimensión se destacan rasgos como la accesibilidad, en cuanto a que el recurso puede
funcionar en hardware de bajo costo como el proyecto de la estación meteorológica Raspberry Pi
(RED#1); la libertad de uso como GoLab (RED#14); el contemplar diferentes idiomas como E-Pals
(RED#12); el espíritu de software libre como SoPI y 2MP (RED#5), WISE-SABIO (RED#1) o nQuire-
it (RED#13) o la gratuidad del uso como en la mayoría de los recursos que integran esta selección.
Se listan a continuación, en orden alfabético (sin distinción de dimensiones) los rasgos
salientes de estos quince REDs elegidos:
● Accesibilidad: El recurso es liviano en peso, no necesita de gran potencia de hardware para
ejecutarse y permite instalarse en distintas plataformas
● Acceso a los materiales por nivel: Los materiales se ofrecen con diferentes niveles de complejidad
para asegurar la gradualidad del aprendizaje.
● Alcance: Fue adoptado por miles de usuarios en distintas geografía, ya sea en el ámbito local,
regional y/o internacional.
● Actualización constante: La biblioteca de contenidos/materiales se actualiza permanentemente
● Aprendizaje centrado en el alumno: Los materiales y/o actividades proponen explícitamente un
rol del alumno como protagonista permitiendo que el mismo realice opciones de su recorrido.
● Aprendizaje basado en indagación: Los materiales y/o actividades proponen un abordaje de la
disciplina basado en la indagación.
● Capacitación docente en línea y gratuita: Ofrece capacitación en línea y gratuita dada por
expertos, de calidad, muy valorada por los docentes.
● Conexión con el mundo real: Las actividades y/o materiales apoyan y/o proponen
explícitamente una conexión con problemas del mundo real.
155
● Conexión con otros recursos: Permite utilizar materiales de otros repositorios reconocidos y/o
potentes (por ejemplo archivos de fuentes primarias).
● Convergencia: Hay integración entre plataforma web y dispositivos móviles
● Cultura colaborativa: Permite realizar nexos e intercambios entre docentes y alumnos de
distintas partes del mundo.
● Desarrollo de competencias científicas: Los materiales y/o actividades promueven/proponen el
planteo de hipótesis, el establecer conclusiones, registrar e interpretar datos, el uso de
modelos, etc.
● Difusión: El recurso posee una estrategia específica de difusión de una manera que va más
allá de la integración con redes sociales.
● Estudiantes como autores/colaboradores: Hay una invitación explícita de los autores a estimular
a otros usuario (docentes, alumnos, investigadores, padres, etc.) a crear materiales que
enriquezcan el recurso.
● Exploración virtual de lugares reales: Promueve y/o contempla explícitamente la interacción con
lugares reales.
● Filosofía abierta: Cada escuela y cada grupo de alumnos puede darle su propia impronta al
proyecto de manera que puedan surgir nuevos proyectos a partir de él.
● Flexibilidad: Ofrece diferentes herramientas y/o maneras de interacción con los materiales.
● Fuentes proveedoras de contenido reconocidas: Los materiales provienen de proveedores de
contenido reconocidos cuando no son fuentes primarias.
● Geolocalización: Las observaciones pueden ser geolocalizadas, lo cual facilita la colaboración.
● Granularidad de la propuesta: Los materiales están claramente segmentados según la audiencia-
destino (familias, niños o educadores, etc).
● Gratuidad: Puede bajarse y utilizarse sin costo alguno aunque la licencia no permite las cuatro
libertades básicas.
● Visibilizar el aprendizaje: El recurso permite volver concreto lo abstracto a través de la
visualización.
● Integración: Permite integrar distintos objetos provenientes de otras herramientas, ya sea de
formatos estándar (por ejemplo imágenes JPG o PNG) como de formato web 2.0 (a través de
embeber un segmento de código HTML).
● Integración curricular: Integran un concepto transversal de la cultura digital (como podría ser
el pensamiento computacional) en la enseñanza de una materia específica (por ejemplo
Matemática).
● Integración de modelos de simulación: Utiliza los modelos de simulación como parte de una
secuencia didáctica y no como elementos individuales.
● Integración transmedia: Se integran diferentes medios como texto, imágenes, animaciones,
videos, sonidos, juegos, en una narración digital multiplataforma.
● Libertad de uso: El recurso está licenciado de forma tal que asegura las cuatro libertades básicas
del software libre: uso, distribución, modificación y copia.
● Métodos flexibles de evaluación: Las actividades permiten que el docente realice una evaluación
del trabajo de sus alumnos de diversas maneras, por ejemplo en forma individual, en
evaluación por pares, autoevaluación u otras formas.
● Movilidad: Algunas de las actividades pueden realizarse utilizando dispositivos móviles como
smartphones o tabletas.
● Multiculturalidad: La propuesta promueve explícitamente el intercambio entre pares, en
especial en distintos países y culturas.
● Mundo real: Las temáticas abordadas y/o los materiales de apoyo están vinculados al mundo
real.
156
● Organización flexible del aula: Las actividades están especialmente diseñadas para que los
alumnos trabajen solos, o en grupos de distinta cantidad de integrantes.
● Originalidad: Se ofrecen proyectos que van más allá de lo curricular clásico, más no lo dejan
de lado, sino que lo integran en propuestas atractivas para los alumnos, lo cual los motiva a
participar.
● Personalización de la experiencia de aprendizaje: Se puede personalizar la experiencia asignando
diferentes recorridos para diferentes alumnos, creando sus propios materiales curriculares y
creando propias instancias y/o personalizando las existentes.
● Pluralidad de usuarios: Se promueve la participación de una amplia variedad de usuarios.
● Portabilidad: Los recursos pueden accederse a través de distintas plataformas como web o
mediante dispositivos móviles.
● Promoción del pensamiento crítico: Los materiales y/o actividades proponen/promueven el uso
del pensamiento crítico como la resolución de problemas.
● Remezcla: Los materiales y/o actividades creadas por otros docentes o por los propios
curadores del sitio, permiten ser remezcladas y/o incluso traducidas a otros idiomas.
● Soporte del campo académico: Existe amplia bibliografía académica producida en relación al
recurso.
● Tecnología de punta: El recurso aborda y/o sostiene una tecnología y/o temática de interés
estratégico como por ejemplo la nanotecnología, el Internet de las Cosas, el Big Data, etc.
● Temática transversal de valor: El recurso promueve/aborda temas de interés de la cultura
digital transversales a la currícula, como por ejemplo el ciberbullying.
● Trabajo con datos reales: El recurso promueve el trabajo con datos reales
● Variedad de materiales/actividades: Los materiales y/o actividades que se ofrecen son muy
variados, en cantidad y/o en temática y/o formato y/o medio representativos y/o niveles
de dificultad.
● Vinculación entre el sector científico, el tecnológico y el educativo: En el diseño del recurso y/o los
materiales participan tanto docentes como investigadores y tecnólogos.
● Vinculación con educación superior: La currícula y/o los materiales de apoyo fueron elaborados
en colaboración con expertos de centros de investigación.
157
● Pilas Bloques (ejercitador de programación por bloques)
● Alice (lenguaje de programación para crear juegos e historias en 3D)
Tal como se señaló al principio de este documento esta lista de RED se propone ser una
muestra de recursos educativos digitales como modelos a adoptar, parcial o totalmente, en el uso y
producción de recursos educativos digitales de orden nacional.
En este sentido, el proyecto de la CONAE de software para procesamiento de imágenes
satelitales (SoPI y 2MP, RED#5) es en muchos aspectos un paradigma de producción de recursos
educativos a nivel nacional ya que cuenta con equipos de desarrollo multidisciplinarios; ofrece una
capacitación docente situada. Es libre y gratuito y trabaja sobre una temática curricular pero
innovadora y de gran potencial (el análisis de imágenes satelitales), basando su estudio en datos y
problemas reales.
Algunos RED pueden arrojar luz sobre los modelos que podrían inspirar los desarrollos a
escala nacional cuando se piensa en desarrollos propios. Por ejemplo, proyectos como WISE-SABIO
(RED#2) (software libre), que fue traducido al danés, al español, al portugués y al chino, que lleva 20
años de existencia y que cuenta con equipos de una decena de post-doctorandos investigando sobre
la aplicación de este recurso en la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias.
158
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Acerca del autor
Axel Rivas. Investigador Principal de CIPPEC. Director de la Escuela de Educación de la
Universidad de San Andrés (UdeSA). Autor de once libros, entre ellos: “Revivir las aulas”, “Viajes al
futuro de la educación” y “América Latina después de PISA. Lecciones aprendidas de la educación
en siete países (2000-2015)”. Doctor en Ciencias Sociales, UBA, Argentina. Master en Ciencias Sociales
y Educación, FLACSO. Realizó estudios doctorales en el Instituto de Educación de la Universidad de
Londres.
162
Este documento se realizó en el marco del proyecto Laboratorio de Innovación y Justicia
Educativa, dirigido por Alejandra Cardini, directora del Programa de Educación de CIPPEC.
Para citar este documento: Rivas, A. (mayo de 2018). Un Sistema Educativo Digital para la Argentina.
Documento de Trabajo N°165. Buenos Aires: CIPPEC.
La opinión de los autores no refleja necesariamente la posición institucional de CIPPEC en el tema analizado.
Este trabajo se realizó gracias al apoyo brindado por el Ministerio de Educación de la Nación.
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DOCUMENTOS DE TRABAJO
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