Silabo-De-Computacion-Visual 2018-II (EP-SISTEMAS-PLAN 2014) PDF
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1. INFORMACIÓN GENERAL
2. SUMILLA
3. COMPETENCIA GENERAL
Conoce, analiza, deduce y aplica diversas técnicas de representación gráfica mediante en un entorno
de programación de propósito general, que den solución a diferentes problemas de ingeniería usando
algoritmos y su implementación en programas de cómputo con lenguajes de programación
adecuados.
COMPETENCIA ESPECÍFICAS
4. PROGRAMACIÓN
Estrategias
Sem. Contenido Actividades Evaluación
Didácticas
Laboratorio:
Algoritmos básicos para dibujar primitivas Examen
Lógico Aplicación e implementación
bidimensionales. Parcial,
3 Analógico de los algoritmos DDA y de
Algoritmos de Bresenham para Líneas y Practica
Comparativo punto medio para rectas y
circunferencias. Calificada
circunferencias.
Examen
Atributos para primitivas: Color, Relleno y Lógico
Laboratorio: Parcial,
4 Grosor del Pincel. Analógico
1ra practica calificada. Practica
Aliasing y antialiasing. Comparativo
Calificada
Estrategias
Sem. Contenido Actividades Evaluación
Didácticas
Laboratorio:
Transformaciones geométricas Expositiva
Transformaciones geométricas Examen
bidimensionales. Participativa
con OpenGL. Parcial,
5 Introducción y justificación de las Lógico
Manipulación de un modelo Practica
coordenadas homogéneas. Analógico
geométrico. Calificada
El Espacio afín.
Transformaciones geométricas
Laboratorio:
tridimensionales. Expositiva Examen
Uso e implementación de listas
Visualización, orientación y Participativa Parcial,
de visualización en
6 transformaciones geométricas en tres Lógico Practica
aplicaciones gráficas.
dimensiones Comparativo Calificada
Manejo de menús
La cámara sintética y el volumen de
desplegables.
visualización.
2
Expositiva Examen
Proyecciones geométricas.
Participativa Laboratorio: Parcial,
7 Caracterización de las proyecciones.
Comparativo 2da Práctica Calificada. Practica
Aplicaciones en la ingeniería.
Calificada
8 Examen Parcial
Estrategias
Sem. Contenido Actividades Evaluación
Didácticas
Laboratorio:
Representación de curvas y superficies. Curvas de Bézier. Examen
Lógico
Tipos de representación y continuidad. Implementación y Final,
9 Mallados poligonales.
Analógico
manipulación de las curvas de Practica
Comparativo
Curvas y superficies de Bézier. Bézier. Calificada
Casos 2D y 3D.
Laboratorio: Examen
Algoritmo de casteljau.
Lógico Construcción del polígono Final,
Otros tipos de representación de curvas y
10 superficies: Hermite.
Analógico convexo y despliegue de Practica
Comparativo superficies. Calificada
Curvas Nurbs.
Superficies cuádricas.
Estrategias
Sem. Contenido Actividades Evaluación
Didácticas
Examen
Modelamiento geométrico de objetos en 3D Lógico Laboratorio:
Final,
11 mediante la Representación de Fronteras Analógico Diseño e implementación de
Practica
(Brep). Comparativo objetos en 3D mediante la CGS.
Calificada
Examen
Modelamiento geométrico de objetos en 3D
Lógico Final,
mediante la Geometría Constructiva de Laboratorio:
12 Sólidos (CGS).
Analógico
3ra Práctica Calificada.
Practica
Comparativo Calificada
Otros modelos.
Examen
Los fractales y el caos. Lógico Laboratorio: Final,
13 Modelos fractales: comprensión de Analógico Diseño e implementación de Practica
imágenes. Comparativo un fractal bidimensional. Calificada
3
UNIDAD 6.- Mapeo de texturas, Iluminación y Sombreado.
Estrategias
Sem. Contenido Actividades Evaluación
Didácticas
Laboratorio:
Mapeado y texturizado. Examen
Lógico Implementación de un mapa
Mapas de bits. Final,
14 Ficheros como texturas.
Analógico de Bits.
Practica
Comparativo Mapeado de Texturas basado
Algoritmos de mapeado. Calificada
en ficheros gráficos.
Examen
Modelos de Iluminación y Sombreado. Lógico
Laboratorio: Final,
15 Modelos de Gourand y Phong. Analógico
4ta practica calificada. Practica
Modelos globales. Comparativo
Calificada
16 Examen Final
5. ESTRATEGIA DIDÁCTICA
El docente desarrollará el curso haciendo una descripción deductiva de los tópicos, obteniendo los
algoritmos y extendiendo a los casos generales, para esto hará la exposición del tema y llevará a la
práctica los métodos en el laboratorio.
El alumno, participará a través de intervenciones en las sesiones de teoría y mediante las resoluciones
prácticas en las sesiones de laboratorio, ya sea de manera individual o grupal.
CONCEPTO PORCENTAJE
Examen parcial (EP) 25 %
Examen final (EF) 35 %
Laboratorio (LAB) 30 %
Trabajo (MON) 10 %
Para esto:
La nota LAB corresponde al promedio de todas las prácticas calificadas de laboratorio, las
cuales no son cancelatorias. Ninguna evaluación se elimina ni se sustituye.
La nota MON corresponde a un trabajo con tema relacionado al curso, esta incluye
presentación de informe monográfico y disertación del tema.
4
Promedio Final = 0.25 EP + 0.35 EF + 0.3 LAB + 0.1 MON
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS
BÁSICA
Donald P. Hearn, Pauline Baker. Graficas por Computadora con OpenGL. Prentice-Hall
Hispanoamericana. 2006
Foley J. D., A. van Dam, S.K. Feiner and J.F. Hughes Computer Graphics. Principles and Practice
(Second Edition). Addison-Wesley. 1990
Shreiner D, Sellers G, Kessenich J. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning
OpenGL. Addison-Wesley. 2013.
COMPLEMENTARIA
Cordero Valle J., Cortes Parejo. Curvas y superficies para modelado geométrico. Alfaomega Grupo
Editor. 2003
Monroy Olivares, C. Curvas Fractales. Afaomega Grupo Editor. 2002.
Sedgewick Robert. Algoritmos en C++. Ediciones Díaz de Santos, S.A.; 1 Edición. 1995
Wright R. & Sweet M. OpenGL Superbible. Waite Group, Inc 1996