Tecnologias de La Informacion - Resumen 1º
Tecnologias de La Informacion - Resumen 1º
Tecnologias de La Informacion - Resumen 1º
La tecnología de la información se encuentra dentro de los aspectos del entorno general que imponen
desafíos de cambio respecto a la profesión.
Servicios de aseguramiento
Los servicios de aseguramiento tienen el propósito de mejorar la calidad de la información o su contexto para
la toma de decisiones. Incluyen las funciones tradicionales de auditoría y otros aspectos de gestión de riesgos
y de apoyo a transacciones.
Nuevas oportunidades que ofrecen las SI/TI a los contadores:
*Aseguramiento del comercio electrónico. Generar confianza en consumidores para que compren en internet,
para el desarrollo de negocios.
*Verificación de seguridad de acceso. Es necesario formular políticas que definan cómo y cuándo deben
entrar y salir mensajes y datos a través de la red, lo que usualmente requerirá la utilización de software de
seguridad. El contador puede identificar la vulnerabilidad y a minimizar los accesos no autorizados a su
sistema.
*Ingeniería de seguridad y control. El contador debería ofrecer soluciones para proteger adecuadamente
operaciones y activos digitales, más allá de la inversión en medidas tecnológicas.
Necesidades de formación
La ventaja competitiva de un contador con formación orientada a sistemas de información de negocios es
obvia.
Requerimientos educacionales
El adecuado enfrentamiento de las amenazas y el aprovechamiento de las oportunidades planteadas por la
nueva economía exigen del contador un conocimiento bastante amplio en diversos aspectos de las
tecnologías fundamentales de la revolución digital
La tecnología de la información se debe considerar como una materia central (y no accesoria o
complementaria) en la formación del contador.
Requerimientos de tecnología de la información que debería cubrir el currículum profesional del contador:
1. Conceptos de TI para sistemas de negocios (INDISPENSABLE)
2. Control interno en sistemas basados en computadores
3. El contador profesional como usuario de TI (INDISPENSABLE)
4. El contador profesional como administrador de SI
5. El contador profesional como diseñador de sistemas de negocios
Conclusiones
Amenazas y oportunidades para el contador
La nueva economía trae consigo cambios trascendentales en la estructura y en el funcionamiento de las
organizaciones. Estos cambios afectan en forma particularmente intensa al área de sistemas de información y,
por ende, a la contabilidad. La contabilidad no sólo cambia en la forma de procesar y materializar sus registros
e informes, también se reduce su importancia relativa como sistema de información. Por otra parte, aparecen
nuevas necesidades y requerimientos de las organizaciones para adaptarse al cambio, para satisfacer
algunas de las cuales el perfil profesional tradicional del contador reúne gran parte de los requisitos
fundamentales, pero carece de la preparación necesaria en tecnología de la información.
Requerimientos de formación
Tanto para continuar desempeñándose adecuadamente en la gestión contable tradicional como para estar en
condiciones de aprovechar las nuevas oportunidades profesionales que brinda el entorno, el contador requiere
conocimientos y habilidades en el campo de la tecnología de la información que la formación educativa actual,
en la mayoría de los casos, no le proporciona.
Unidad 2: Cómo funcionan las computadoras: Hardware y Software
HARDWARE
1. Introducción
Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora."Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora".
El término también se aplica a los periféricos de una computadora.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y
almacenadas en su memoria, éstas consisten básicamente en operaciones
aritmético-lógicas y de entrada/salida. Reciben las entradas (datos), las procesan y almacenan, y finalmente
producen salidas (resultados del procesamiento). Todo sistema informático tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las siguientes funciones; a saber:
1. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
2. Salida: Periféricos de salida (S)
3. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
4. Almacenamiento: Memorias, Discos
5. Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento o CPU
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el
ingreso de datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y
datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente
(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada
(transformación).
Una computadora permite obtener resultados en forma veloz y hace que estos resultados sean más
Confiables.
Cualquier tarea que realice una computadora es resultado de una larga o pequeña combinación de las
siguientes operaciones básicas:
-Calcular: ejecutar cualquier tipo de operación matemática.
-Comparar: analizar y evaluar datos comparándolos con conjuntos de datos ya conocidos, tanto sean incluidos
en el programa o recuperados del almacenamiento interno.
-Transferir datos (Copiar): llevar y traer datos desde o hacia cualquiera de sus dispositivos.
Los periféricos son los instrumentos que permiten a la CPU comunicarse con el medio: posibilitan el ingreso
de los datos al sistema, facilitan la comunicación del usuario con la computadora, almacenan los datos
procesados en forma permanente dentro del sistema informático y muestran la información procesada.
Las prestaciones técnicas de los periféricos (velocidad, capacidad y confiabilidad) afectan directamente al
rendimiento global de un sistema de computación. De todos ellos la velocidad de transferencia es la que más
afecta la performance global.
COMPONENTES DE HARDWARE
3. La memoria principal
Memoria central, almacenamiento primario, memoria interna, memoria RAM o simplemente memoria. Este
dispositivo tiene tres funciones guardar el programa que el usuario está ejecutando, los datos que el programa
está usando y las rutinas del sistema operativo que gobiernan el procesador.
Físicamente, puede representársela como una matriz (conjunto de celdas), cada una con posibilidad de
almacenar un dato.
No deben confundirse los conceptos de dirección y contenido de la memoria. La dirección de memoria es un
número que indica en qué lugar de la misma se almacena el dato en cuestión. En cambio, el contenido de la
memoria es el valor (el dato) almacenado transitoriamente en el lugar indicado por la dirección.
4. El Procesador
Físicamente el procesador es hoy un único dispositivo, pero asume las funciones lógicas que antes realizaban
dos dispositivos, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica
4.1 Unidad de Control
Su función consiste en efectuar y controlar el flujo de datos dentro de la CPU, y entre ella y los periféricos de
la computadora. Esta unidad dirige la ejecución de los programas, trayendo las instrucciones de la memoria
principal, interpretándolas, moviendo datos desde o hacia la RAM y dirigiendo las operaciones de la unidad
aritmético-lógica
La unidad de control coordina las actividades de las demás secciones de la CPU. Para trabajar dispone de
“registros”, lugares que se utilizan para almacenar internamente las instrucciones y datos sobre los que
operará la unidad aritmética-lógica.
4.2 Unidad Aritmética-Lógica (UAL)
La UAL se encarga de las operaciones aritméticas y además realiza comparaciones y pruebas de condiciones
específicas.
Este elemento recibe datos de la memoria principal -a través de la unidad de control- y realiza las operaciones
aritméticas o comparaciones lógicas indicadas por el programa en ejecución.
Efectuada la operación, la unidad de control transfiere los resultados a la memoria principal. Las
comparaciones lógicas pueden ser realizadas debido a la capacidad que tiene la UAL de comparar dos
cantidades o caracteres, determinando la relación que hay entre ellos.
-MHz, sigla de “Megahertz” y representa la velocidad pura del procesador; en realidad es el ciclo del “reloj
interno” que sincroniza los componentes del procesador. Actualmente la unidad de medida se ha
incrementado a GHz, sigla de “Gigahertz”
-MIPS, sigla que equivale a “millones de instrucciones por segundo”.
-Ciclo de CPU: es el tiempo que tarda el procesador en buscar una instrucción de la memoria, interpretarla,
extraer los datos seleccionados y ejecutar la operación. Este tiempo se mide en nanosegundos, siendo un
nanosegundo igual a la mil millonésima parte de un segundo.
También influye en el rendimiento del CPU el ancho del bus de datos .El bus de datos actúa como una
autopista entre la CPU, el almacenamiento primario y otros dispositivos, y determina que tantos datos se
pueden transferir a la vez
Para que una computadora pueda ejecutar más instrucciones por segundo y opere programas o atienda a los
usuarios más ágilmente, es necesario aumentar la longitud de palabra del procesador, el ancho del bus de
datos o la velocidad del reloj, o las tres cosas.
5. Dispositivos de Entrada y Salida
5.1. Periféricos de entrada manual de datos
Sirven para introducir datos a un sistema de computación.
Teclado
Un teclado es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas, que permite introducir datos a un
computador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al computador, que entonces muestra el
carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el
lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras).
Las teclas en los teclados de computador se clasifican normalmente de la siguiente manera:
*Teclas alfanuméricas: letras y números.
*Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
*Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, entre otras.
Ratón (mouse)
El mouse es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con
una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Lectores ópticos
Son periféricos que permiten leer cualquier carácter impreso en papel común, no requieren que esté escrito en
tinta especial.
Casi todas los lectores ópticos leen ("barren") el material impreso con un dispositivo fotoeléctrico (llamado
scanner) que reconoce los caracteres por el grado de absorción o reflexión de la luz que incide sobre el
documento, los caracteres que se "leen" son los que no reflejan la luz.
Varios tipos de tecnologías que utilizan el reconocimiento óptico para ingresar datos al sistema informático:
Reconocimiento óptico de caracteres
Se lo conoce normalmente como detección o reconocimiento de caracteres y códigos en diseño especial,
porque un dispositivo óptico generalmente un scanner lee las marcas de un lápiz sobre el papel. Esta
“imagen” es luego trabajada por un software de reconocimiento de texto. (Para corregir exámenes de opción
múltiple)
Scanners de página
Están diseñados para "leer" y “copiar” imágenes del tamaño de una hoja normalizada y guardarlas como un
archivo de la computadora, es decir, pueden convertir texto, fotografías y gráficos, en color o blanco y negro, a
una forma digitalizada. Son capaces de digitalizar una página de gráficos en unos segundos, y proporcionan
una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora. Es necesario aclarar
que deben utilizar software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) para interpretar los datos del texto
leído.
Lápiz óptico
El lápiz óptico (también llamada pluma óptica) se asemeja a una lapicera grande conectada a un cordón
eléctrico. Requiere de software especial para interpretar los datos que lee.
Trabaja como una lapicera ordinaria, pero utiliza luz en vez de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla
del monitor, un usuario puede seleccionar comandos de los programas, elementos de los menúes o trazar
imágenes.
Lectoras ópticas de códigos de barras
Permiten reconocer e introducir datos representadas por etiquetas con caracteres especiales (códigos de
barras) en forma directa al sistema de cómputo. Su uso más difundido es en los comercios minoristas.
Tabletas digitalizadoras
Consiste en una superficie de dibujo "electrónica" y un medio de señalización similar a un lápiz. La tableta
digitalizadora convierte los movimientos del apuntador (“lápiz electrónico") en datos digitalizados que pueden
ser leídos por programas especiales para interpretarlos.
Las tabletas digitalizadoras pueden ser usadas para bosquejar imágenes o para copiar otras ya existentes.
Impresoras
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel
o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen un interfaz de red interno, y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red. Pueden clasificarse según la tecnología utilizada de
la siguiente manera:
Impresoras de matriz de puntos: Una cabeza de impresión movible con varias agujas golpea una cinta
entintada para formar caracteres por medio de puntos en el papel. Cuantas más agujas existan en el cabezal
de impresión, mejor es la calidad del resultado.
Impresora Térmica: imprime de forma similar a las de matriz de puntos, pero los caracteres se forman
marcando puntos por quemadura en el papel.
Impresora de Inyección de Tinta: Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio
cantidades muy pequeñas de tinta. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de
chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir.
Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color.
Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Impresoras láser: Las impresoras láser trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en
la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando
electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión.
Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo
costo por copia.
En la actualidad hay disponibles en el mercado los equipos multifunción, llamados comúnmente
“todo en uno” que ofrecen a las pequeñas y medianas empresas, y a los usuarios de la oficina la comodidad
de tener un periférico que reúne la funcionalidad de una impresora, un fax, un scanner y una fotocopiadora en
un solo dispositivo.
Discos ópticos
Los discos ópticos, también llamados discos compactos o láser, almacenan datos con densidades mucho
mejores que las magnéticas. El primer disco óptico popular fue el CD-ROM: éste puede almacenar más de
600 MB de datos. Los CD-ROM son un medio de sólo lectura, el usuario no puede regrabar datos, sin
embargo, existen variantes re-grabables como los CD-WR que permiten al usuario volver a grabar datos.
La gran capacidad de almacenamiento y la seguridad o confiabilidad que ofreció este dispositivo hizo a los
discos CD ROM ideales para la distribución de grandes volúmenes de datos y para el resguardo de datos de
los sistemas informáticos (back-up).
Actualmente los CD están siendo reemplazados por los DVD, éstos son discos ópticos del mismo tamaño
físico que el CD-ROM, pero con mayor capacidad.
Una variante de los DVD es el Blu-ray. Es un formato de disco óptico de nueva generación de igual tamaño
que el DVD, diseñado para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.
Cintas magnéticas
Las cintas magnéticas son dispositivos de almacenamiento auxiliar que guardan datos en forma secuencial.
Son usadas para recolección de datos o respaldos que se necesitan con rapidez pero no en forma
instantánea, está hecha de material plástico flexible con uno de sus lados cubierto con un material
ferromagnético
La grabación de los datos se hace por medio de una cabeza lectora/grabadora que magnetiza puntos
magnéticos alineados a lo ancho de la cinta en los distintos canales en que éste se divide.
Cualquiera que fuere el mecanismo que utilice la cinta, ubicar un elemento (registro) específico almacenado
en ella requiere leer todo lo que está antes. No hay forma de avance veloz.
Se caracterizan por ser dispositivos de gran confiabilidad, por su relativa estabilidad, gran capacidad de
almacenamiento y bajo costo, adecuados para efectuar el resguardo de grandes volúmenes de información
grabados en los discos fijos. Estas características unidas al hecho de que pueden regrabarse varias veces,
hacen insustituibles -por ahora- a las cintas magnéticas cuando se las compara con otras tecnologías
alternativas de back-up, como el caso de los discos ópticos.
Memoria Flash
Es una tecnología de memoria que permite almacenar datos incluso cuando el dispositivo de memoria se
desconecta de su fuente de energía (memoria no volátil).
Ha evolucionado hasta convertirse en el medio de almacenamiento preferido para una gran variedad de
dispositivos (MP 3, celulares, cámaras)
Se caracteritizan por su bajo costo, resistencia a los golpes, silenciosas (no tienen partes móviles), pequeñas
y de bajo consumo. Vienen en una gran variedad de formatos y capacidades
6 Tipos de computadoras
Las clasificaciones de computadoras que se basan en precio y tamaño se vuelven rápidamente obsoletas
debido a la constante aparición de nuevas tecnologías.
a) Microcomputadoras
Constituyen el equipamiento más pequeño diseñado para propósitos generales. Están diseñadas para uso
personal, por ello se los conoce como “PC”, abreviatura de “Personal Computer”
(Computadora Personal).
Las microcomputadoras se difundieron masivamente en las empresas especialmente para realizar las tareas
de automatización de oficinas,
Los PC son suficientemente pequeños para ser contenidos en la superficie de un escritorio, incluso en un
portafolios. Las microcomputadoras pueden funcionar en forma independiente o conectarse con otras
microcomputadoras, formando redes, o integrarse a sistemas de computadoras más grandes para expandir
sus capacidades de procesamiento.
La disponibilidad de programas a bajo costo y de fácil operación favorece la difusión y aceptación de las
microcomputadoras por el público general
b) Minicomputadores
Los sistemas “mini” están diseñados para atender en forma simultánea las necesidades de proceso de varios
usuarios a la vez. Las minicomputadoras actuales rivalizan con las grandes computadoras.
La industria de los minicomputadores está actualmente en crisis. Las operaciones que alguna vez fueron
realizadas exclusivamente por las “minis”, se están desplazando a las poderosas PC y los fabricantes de
minicomputadores están sufriendo una gran recesión.
c) Macrocomputadores
Conocidos también como “mainframes”. Agrupa a los grandes computadores tradicionales, diseñados para
operar atendiendo a cientos y miles de usuarios con capacidad de procesamiento significativamente superior
a las categorías anteriores. Procesan a una alta velocidad y soportan más cantidad de tareas simultáneas que
las “minis”.
Las macrocomputadoras son sistemas costosos, complejos, grandes y de muy alta performance, capaces de
controlar cientos de dispositivos de entrada y salida.
En la actualidad estos equipos se están especializando como servidores de grandes bases de datos en las
redes de computadoras de una organización. Dan servicio en forma directa a cientos de terminales en una red
de comunicación de datos, integradas a los “minis” y PC de la empresa, todos conectados al mainframe que
actúa como Servidor de Datos final.
Las macrocomputadoras generan mucho calor, por lo que necesitan de sistemas especiales de
acondicionamiento para la temperatura y humedad de su ambiente de trabajo.
También requieren de un numeroso personal técnico para su operación y tareas de mantenimiento, mucho
mayor que el necesario para los equipos de rangos menores. Por lo tanto, no sólo su costo de adquisición es
más alto, sino también su costo de operación.
d) Supercomputadores
Son los computadores más grandes, rápidos y caros que se fabrican. Pueden trabajar con varios procesos de
cálculo simultáneamente, procesando en un minuto lo que tomaría mucho tiempo a una computadora
personal. No se producen masivamente sino por pedidos especiales.
La mayoría de las supercomputadoras se usan para trabajos científicos, particularmente para crear modelos
matemáticos del mundo real.
Selección de un equipo
Cuando nos abocamos a la selección de un equipo debemos asegurarnos de seleccionar un sistema
equilibrado. Recuerde además que la “placa base” o motherboard es la espina dorsal de la computadora, por
lo tanto su selección debe estar acorde a los elementos que se conectarán a ella y a las necesidades de
expansión y/o actualización que se prevean, a tal fin se evaluará su soporte de tecnologías actuales, puertos
que incluya, tipo y cantidad de slots disponibles, y que capacidades de actualización/expansión posee.
Dada la tendencia que indica que aproximadamente cada 18 (dieciocho) meses la performance de los
procesadores se duplica - LEY DE MOORE - se desaconseja tomar un “entry point” demasiado bajo para
resguardar, de este modo, la inversión de una obsolescencia temprana.
Es importante destacar que más allá de los aspectos meramente técnicos, debe tenerse en cuenta el uso que
se dará al equipamiento, determinar claramente las necesidades del usuario y la aplicación nos evitará
comprar hardware costoso, y pagar por prestaciones que NO utilizaremos.
Tipos de computadoras
Se definen cuatro tipos de computadoras de escritorio según sus características y su posicionamiento en el
mercado:
Características Principales
* COMPUTADORA de ESCRITORIO ECONÓMICA: Apropiadas para aplicaciones de automatización de
oficinas, como ser procesamiento de texto y planillas de cálculo, correo electrónico, Internet, y demás tareas
de uso cotidiano, minimizando el costo.
* COMPUTADORA de ESCRITORIO ESTÁNDAR: Opción orientada a trabajos similares al anterior, pero con
exigencias algo mayores de procesamiento.
* COMPUTADORA de ESCRITORIO ESTÁNDAR POTENCIADA: Opción orientada a trabajos similares al
anterior, y trabajos que requieran más capacidad de procesamiento y memoria.
* COMPUTADORA AVANZADA para APLICACIONES de DISEÑO GRÁFICO / DESARROLLO de
APLICACIONES: Máxima capacidad de procesamiento, optimizada para diversas tareas específicas de
diseño gráfico, de uso intensivo de los modos de video de gran profundidad de color y resolución, que
incluyen edición de vídeo, audio y fotos, o bien máxima capacidad de procesamiento multitasking y de
grandes volúmenes de datos, máxima posibilidad de expansión. Debemos señalar que la vida útil de un
computador de escritorio será del orden de 24 a 36 meses, según el modelo y las aplicaciones.
Velocidad de proceso
Las computadoras de oficina del tipo PC poseen tres características esenciales que las definen, y que son la
velocidad de proceso, la memoria RAM y la capacidad de almacenamiento. Estas características se
determinan acorde a la naturaleza y el volumen de las tareas a las que se destinará la máquina.
La velocidad de proceso de una computadora está determinada en primer lugar por el tipo de su procesador
y la frecuencia de su reloj -ambas constituyen la principal especificación de una PC. También es importante
determinar la velocidad del Bus de transferencia, ya que es esta la que limita la velocidad del conjunto.
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo, o más conocida como memoria RAM, se
compone de uno o más chips y generalmente se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es
un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía, por lo cual es una memoria
volátil.
En general, las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas. Una memoria RAM estática mantiene su contenido
inalterado mientras esté alimentada. En cambio en una memoria RAM dinámica la lectura es destructiva, es
decir que la información se pierde al leerla, para evitarlo hay que restaurar la información contenida en sus
celdas, esta operación se denomina refresco.
Discos Rígidos
La elección de un disco rígido aunque más sencilla que la elección del procesador, no es menos importante ya
que de este periférico dependerá gran parte la velocidad de procesamiento de datos del equipo.
Para esto se deberá tener en cuenta el tiempo medio de acceso y la capacidad.
CÓMO TRABAJA UN DISCO RÍGIDO
Los discos rígidos leen, escriben y almacenan información por medio de cambios de polaridad de las
partículas magnéticas de la superficie de los platos giratorios que los componen.
Cuando los discos son formateados, son divididos en pistas (tracks) y sectores. Las pistas son círculos
concéntricos con el eje del motor a ambos lados de cada plato. Las pistas de cada plato se agrupan en
cilindros, el concepto de cilindro es importante dado que la información contenida en los mismos puede ser
accesada sin necesidad de movimiento del brazo que contiene a los cabezales de lectura/escritura.
Para conectar estos dispositivos existen diversas tecnologías de controladoras, estas guardan estrecha
relación con la tecnología del disco duro, y generalmente están relacionadas con el uso al que será destinada
la computadora. Las siguientes son las tecnologías disponibles de controladores para los discos de una PC:
-ATA (IDE, ATAPI, PATA)
- SATA
- SCSI
- SAS
Monitores
Comparación entre tecnología LCD y CRT:
− Dimensiones: Los monitores LCD son de diseño elegante y fino. Los CRT son voluminosos y ocupan mucho
espacio los LCD son más “delgados” y tienen aproximadamente la mitad del peso de un CRT.
− Colores: los colores que puede mostrar un CRT son mucho más ricos que la alternativa LCD
− Tasa de refresco: se mide en hercios (Hz) o tiempo de respuesta de píxel (milisegundos: 1/Hz) y es el
tiempo que en promedio se necesita para “pintar” una imagen en pantalla. En general, los CRT son conocidos
por su escasa frecuencia de los monitores LCD no sufren de problemas de actualización otro problema, el
tiempo de respuesta de píxel. Algunos monitores de LCD han eliminado este problema.
− Consumo de energía: los monitores de LCD consumen prácticamente la mitad de un CRT. La cantidad de
calor generado por un LCD es muy inferior a un monitor CRT
− Brillo: Los LCD son mucho más brillantes,
− Resolución: Los CRT pueden cambiar entre múltiples ajustes de resolución, sin degradación de imagen
Importante.
− Precio: Los CRT son por ahora mucho más económicos que los primeros.
Slots
Los slots son ranuras en la placa principal del sistema, que permiten el agregado de tarjetas como ser
módem, interface de video, de sonido, etc.
Gabinetes
El factor forma de su equipo, no solo determinará como se integrará el mismo a su ambiente sino que también
definirá cuanta expansibilidad le ofrecerá para un futuro crecimiento.
Podemos definir cinco tipos diferente.
− Los modelos de escritorio (desktop) son los que tradicionalmente ocupan una posición sobre el escritorio
debajo del monitor.
− Los modelos estilizados (slimline) presentan una expansibilidad limitada.
− Los modelos torre (tower) son los que tradicionalmente se colocan sobre el piso junto del escritorio, estos
brindan una gran expansibilidad.
− Los modelos minitorre (mini-tower) están comprimidos verticalmente respecto de los modelo torre, de
forma tal que permiten colocarse sobre el escritorio a un lado del monitor o debajo del escritorio, poseen una
expansibilidad importante.
− Los modelo todo en uno (all in one) son los que presentan una configuración donde el CPU, el monitor y el
teclado son una única unidad, si bien ocupan poco espacio tienen una expansibilidad mínima y queda limitada
a un monitor específico.
Computadoras Portátiles
Los parámetros a considerar para la elección de una notebook son:
− Autonomía de la batería
− Peso total: incluyendo las baterías.
− Características de integración de sus componentes.
− Posibilidades de expansión, Procesador, Memoria, Disco, etc.
− Pantalla.
Los slots de expansión en una PC portátil no tienen la forma de un slot convencional; deberán ser del formato
PC Card (anteriormente conocida como PCMCIA - Personal Computer Memory Card International
Association), ya que son de pequeñas dimensiones y de gran capacidad de conectividad.
Accesorios
− El tablero de puertos
− La estación base
Cuando la computadora portable se encuentra conectada a la estación base cumple las funciones de
CPU pudiendo el usuario trabajar sobre un monitor y un teclado estándar.
SERVIDORES
Los equipos presentados en este apartado están orientados a desempeñar funciones como servidores (o
“servers”) en redes de computadores, esto es, como máquinas dedicadas a brindar servicios a las estaciones
de trabajo de la red, sin ser ellas mismas estaciones de trabajo.
Los servidores más simples son los servidores de archivos. En un servidor de archivos, la máquina que
solicita el servicio (denominada cliente, generalmente una de las estaciones de trabajo de la red) pide al
servidor un archivo, el que le será enviado por el servidor a través de la red. Es decir, el servidor de archivos
funciona como un gran “reservorio” de información, la que es enviada para su procesamiento a la máquina
que lo solicitó a través de la red.
Otro tipo de servidores simples son los servidores para firewalls. Este tipo de servidor es usado para brindar
protección y seguridad a la red interna.
Su misión es proporcionar filtrado de paquetes entrantes y/o salientes contra cualquiera de las conexiones de
red y a la vez proporcionar seguridad a los usuarios externos residentes en la Internet como de los usuarios
internos. De este modo cualquier problema en la red interna no se transfiere a los servidores de producción,
los cuales pueden seguir atendiendo a los clientes externos.
Servidores más avanzados son los servidores de bases de datos. En éstos los clientes envían un pedido en
lenguaje SQL (un lenguaje estandarizado de consulta a bases de datos), y el servidor realiza la búsqueda en
la base de datos que reside en el mismo, y envía a través de la red solamente el resultado del. Como se
puede notar, en el servidor se encuentran no solamente los datos, sino el programa que efectúa la consulta y
manejo de los datos. De este modo se logra un mucho mejor aprovechamiento de la red. Este tipo de
servidores ejercen enormes demandas sobre los CPU por lo que es común que los mismos estén provistos de
varios procesadores multicore.
Otro tipo de servidores constituyen los servidores de aplicaciones, son aquellos que proveen servicios
especiales a los usuarios, como por ejemplo los servidores de Web, correo electrónico y aplicaciones
Web. Estos servidores proveen en general un conjunto de servicios orientados a brindar a los usuarios el
acceso a aplicaciones interactivas, uniformes y seguras
El hecho de manejar recursos sobre la base de un servidor permite a los usuarios compartir datos,
manteniendo las cuestiones de seguridad y administración bajo un control centralizado mucho más confiable
que si se lo realizara en forma distribuida en las estaciones de trabajo. Al igual que los servidores de bases de
datos, este tipo de servidores también ejercen enormes demandas sobre los CPU por lo que es común que
los mismos estén provistos de dos, cuatro o más procesadores multicore.
Consideraciones Generales
Para el dimensionamiento del servidor se deberá considerar principalmente, cuál será el destino que habrá de
darse a ese equipo. Las magnitudes a tener en cuenta serán, la cantidad de usuarios del sistema, la
arquitectura de procesamiento y el tipo de servicio que brindarán.
Si el servidor será destinado al almacenamiento o procesamiento de imágenes o al manejo de bases de datos
deberá poseer una gran capacidad de disco, además de una considerable velocidad de procesamiento, por lo
cual un server más grande es aconsejable para este fin.
Como capacidad de almacenamiento de varios terabytes, sobre todo si se trata de servidores de bases de
datos.
Otro parámetro a considerar es la seguridad que requerirán los datos.
El número de puertos de expansión (“bays”) y de ranuras (“slots”) libres es fundamental a fin de lograr que el
equipo pueda crecer acompañando las necesidades. Asimismo será recomendable solicitar una unidad
Lectograbadora de DVD-ROM interna para facilitar la tarea de instalación de software y una unidad de
respaldo
DAT.
Tolerancia a fallas
Las principales causas de tiempos fuera de servicio en servidores pueden ser atribuidas a:
- Problemas de software.
- Problemas con la alimentación de corriente.
- Fallas de los dispositivos de disco.
- Fallas de la memoria.
- Fallas del procesador.
- Fallas de otros componentes
El 90% de las fallas, generalmente, corresponde a problemas de software, mientras que un 7% de las mismas
tienen su origen en fallas de los dispositivos de disco o fallas de la memoria.
Multiprocesamiento
El multiprocesamiento provee una más alta performance permitiendo un mayor número de transacciones por
segundo (TPS).
SOFTWARE
1. Introducción
Una computadora es a la vez hardware y software. Uno es inútil sin el otro y, a su vez, ambos se condicionan
y complementan.
El software, sus elementos son los programas: conjunto de instrucciones que se suministran a la máquina
para que resuelva un problema.
Bajo la denominación de software se incluye a todo tipo de programas.
En los últimos tiempos el software ha ido cobrando una participación cada vez más significativa en las
inversiones que las empresas realizan en productos relacionados con las tecnologías de información.
La selección del software pasa a ser el factor primordial para determinar la plataforma TI que adopta una
entidad.
Categorías de productos de software según las necesidades que atienden:
a) Software de base: contempla los productos de software diseñados para controlar y administrar el
equipamiento. El sistema operativo es el primer programa que se carga en la computadora cuando se
enciende; software que se encarga de cargar y ejecutar los programas requeridos por el usuario.
b) Herramientas de desarrollo de software: contempla las herramientas utilizadas por los profesionales en
sistemas para desarrollar programas; es decir, los productos diseñados para
“programar”.
c) Administradores de Bases de Datos (DBMS) software diseñado para administrar los archivos de datos
de la empresa.
d) Herramientas de automatización de oficina: agrupa los programas y/o sistemas de uso general en una
oficina, aplicables en cualquier tipo de organizaciones. En general sirven para crear y trabajar con
documentos y para acceder a los servicios de Internet. Los productos diseñados para mejorar la productividad
del trabajo individual del usuario final.
e) Sistemas de aplicación: contempla a los sistemas diseñados para atender (automatizar) los procesos
administrativos propios de la empresa, es decir, los programas que procesan las operaciones de una
organización. Su propósito es automatizar la operación rutinaria de la empresa.
El monitor residente también ocupa su propia partición y desde allí controla las actividades de las demás. La
partición que contiene el software ejecutivo se denomina partición del sistema.
Pero, a veces, la memoria física no alcanza para mantener todas las particiones que los usuarios demandan
al sistema. En estos casos el sistema operativo puede recurrir a una técnica especial para multiplicar el
espacio disponible en la memoria RAM, haciendo una “memoria virtual” en el disco fijo, esa técnica se llama
swapping.
Paquetes integrados
El mercado de herramientas de automatización de oficinas se caracteriza por la comercialización de sus
productos en paquetes integrados. Con esta modalidad los proveedores intentan ofrecer todas las funciones
relacionadas a la automatización de oficinas de su autoría “enlatadas” en un solo paquete. Esta situación
asegura al usuario la compatibilidad de los archivos de datos originados por cada producto integrante del
paquete, es decir, permite la transferencia de datos de un utilitario a otro.
Los programas integrados tienen interfases uniformes. El diseño de estos productos integrados permite
mezclar funciones y datos de distintas aplicaciones.
Diversos paquetes de software que integran los programas de automatización de oficinas disponibles para PC
en un solo ambiente:
− MS-OFFICE de Microsoft
− OPEN OFFICE,
− LOTUS, es la oferta equivalente de Lotus Corp.
SOFTWARE LIBRE
1. Introducción
El término software libre -Open Source Software (OSS) o fuente abierta- se refiere al movimiento que
propugna la creación comunitaria o cooperativa de software a través de la disponibilidad pública y gratuita del
código fuente
El software libre representa hoy un verdadero fenómeno: es el principal emergente de un movimiento que
procura re-definir las reglas actuales sobre la propiedad intelectual; reglas que están condicionando la
evolución de la llamada Sociedad de la Información.
Tres campos de análisis: socio-político, técnico y económico-financiero.
− Aspectos socio-políticos
El manejo de las tecnologías relacionadas al software es un aspecto estratégico para la comunidad. El
software se usa para los negocios, la educación y la prestación de salud, es un aspecto que impacta a toda la
Ambos, junto con miles de intelectuales, científicos, artistas e interesados están concentrados en una lucha
global por cambiar los modelos legales de protección a la producción intelectual actuales, ya que sostienen-
se protege más a las grandes empresas que se apropian de la producción intelectual de artistas, inventores y
programadores en detrimento de los intereses de los propios autores de los trabajos
− Aspectos técnicos
Actualmente es posible encontrar productos de software liberados bajo la modalidad de software libre para
casi todas las necesidades demandadas.
Quizá las mayores carencias para el software libre se den actualmente en el ámbito de las aplicaciones
comerciales transaccionales donde sólo unos pocos proveedores han liberado versiones que funcionan en
plataformas administradas por software libre.
− Aspectos económico-financieros
Este aspecto es quizá el menos tratado cuando se aborda el fenómeno del software libre. En este campo, el
principal elemento de análisis es el Costo Total de Propiedad o TCO2 y su metodología de cálculo.
A pesar de la casi o total gratuidad de las licencias de software libre, se ha generado una polémica sobre el
verdadero costo de usar estos productos.
Sin embargo, el cálculo del TCO de un software no es un algoritmo exacto, depende de cada situación en
particular.
Software libre: Un programa informático libre es un programa sin costo o vendido con su código fuente y
acompañado de una licencia cuyos términos permiten legalmente la copia, la reventa y la difusión sin gastos
suplementarios para el comprador inicial. Esta licencia prohíbe que intereses privados utilicen y modifiquen un
programa libre y hagan un producto "propietario". Concretamente, se da un programa informático por libre si
garantiza cuatro libertades a su comprador:
- la libertad de ejecutar el programa por todo el mundo y para todos los usos,
- la libertad de copiar y distribuir el programa,
- la libertad de estudiar el programa, modificarlo o mejorarlo; lo que implica el acceso al código fuente,
- la libertad redistribuir las modificaciones o las mejoras.
La disponibilidad del código fuente, en inglés, open source es pues una condición necesaria del software libre
pero no todos los programas open source son libres.
Ventajas de los proyectos de software libre que movilizan una gran comunidad de desarrolladores son:
Calidad del producto: al desarrollar código abierto que es releído y corregido por una gran cantidad de
programadores se asegura la calidad del programa,
Fiabilidad: el debugging (proceso de revisión y depuración del código fuente de un programa) se vuelve
más eficiente gracias a la disponibilidad inmediata del código para toda la comunidad
Desventajas
- Ergonomía deficiente
- Configuración compleja
- Versiones o distribuciones numerosas de un mismo producto, provoca la ausencia de homogeneidad entre
los productos y dificulta el soporte.
- Carencia de "drivers" para administrar los periféricos.
- Carencia de aplicaciones de gestión administrativa y de otras disponibles en el ámbito del software
propietario.
- Requiere de una masa crítica de programadores para asegurar la evolución armoniosa de los productos que
en el caso del software propietario está “asegurada” por el lucro obtenido por el fabricante.
- Carencia de competencias suficientes por parte de los informáticos encargados de la administración y
mantenimiento,
- La disponibilidad del código fuente vuelve éste también accesible a los diseñadores de virus,
- Carencia de garantías de soporte y actualización.
Procesos de negocio
Un “Proceso de Negocio” es el flujo o progresión de actividades que se siguen para alcanzar algún objetivo
del negocio. También se lo define como el conjunto de actividades que sirven para crear valor para el cliente,
sea este un cliente externo o interno.
Cada proceso tiene un dueño, que es el encargado del proceso. Este “dueño” es el encargado de que el
proceso completo se lleve a cabo satisfactoriamente, vinculando tareas para formar un solo trabajo,
asegurándose de que el proceso completo funcione bien.
Un “Proceso de Negocio” posee las siguientes partes:
Entradas
Producto o Servicio que genera (Salida)
Recursos que utiliza para generar la salida, ya sean estos humanos o de otro tipo.
Además, el proceso de negocio debe estar relacionado con algún objetivo o meta del negocio, y puede incluir
otros procesos de Negocio.
Existen tres tipos principales de Procesos de Negocio:
Procesos Principales (Core Processes)
Procesos de Apoyo (Support Processes)
Procesos de Administración (Management Processes)
Los Procesos Principales son aquellos que intentan satisfacer a clientes externos, añadiendo valor a la
organización de forma directa. Estos procesos responden a requerimientos del cliente y tienen como fin
satisfacerlo.
Los Procesos de Apoyo, son aquellos que se enfocan en satisfacer al “cliente interno”. Los Procesos de
Administración son aquellos que administran los procesos principales y a los procesos de apoyo, enfocándose
en la planificación a nivel de negocios.
1) OBJETOS DE FLUJO
Tareas o Actividades: son un término genérico para representar el trabajo que realiza una organización. Se
grafican mediante “rectángulos” con esquinas redondeadas. Las tareas pueden ser atómicas o compuestas
Tareas atómicas: Es una tarea que no puede ser subdividida en un nivel de detalle menor.
Tareas Compuestas: O subproceso, es una tarea no atómica que se incluye en un proceso. Contiene su
propio conjunto de tareas en una secuencia lógica, es decir que se puede dividir con un nivel de detalle
menor. Puede tener su propio diagrama de proceso.
Se representan con un rectángulo de esquinas redondeadas decorado con un signo “+”.
Tareas repetitivas: Las tareas pueden estar decoradas con una flecha circular que indica repetición. Las
condiciones de repetición deben ser especificadas.
Otros decorados: Las tareas pueden ser decoradas con algún tipo de icono que no entre en conflicto con las
definiciones BPMN.
Eventos: Se dibujan como círculos con centros vacíos y representan algo que sucede durante el curso de un
proceso de negocios. Usualmente tienen una causa o un resultado. Hay tres tipos de eventos: De inicio,
intermedio y de fin.
Evento de inicio: Se representa con un círculo de línea simple vacío.
Evento intermedio: Se representan con círculos de línea doble.
Evento de Fin: En un proceso puede haber más de un indicador de final de proceso pero debe haber al
menos uno. Se dibujan como círculos de trazo grueso o se los decora con el texto “FIN”.
Decoración de eventos de Fin: La decoración en los eventos de fin de proceso pueden ser decorados para
indicar alguna circunstancia especial de esa finalización.
Evento intermedio de temporización: Representa el comienzo de una espera en el proceso. Se dibuja
con un círculo de línea doble que contiene un reloj. Debe incluir el tiempo de espera previsto.
Evento intermedio de mensaje: Se dibuja con un círculo de línea doble que encierra un sobre y
representa que se debe esperar hasta recibir un mensaje.
Eventos como decoración de tareas: las tareas atómicas o no atómicas pueden ser decoradas con eventos
para indicar que las tareas deben ser interrumpidas cuando el evento es disparado.
Compuertas o gateways: se representa por la típica figura de un rombo. Son utilizados para controlar la
divergencia o convergencia de la secuencia de flujos. Son necesarios para indicar los puntos de control en el
flujo del proceso.
Los rombos grafican las tradicionales decisiones, así como la creación de nuevos caminos, la fusión de estos
o la unión. Los marcadores internos indicarán el tipo de control de comportamiento.
Compuertas exclusivas: Se representan con un rombo vacío y denota que se llegó a un punto del flujo
donde hay más de un camino posible pero solo uno de ellos es válido durante la ejecución del proceso.
Compuertas exclusivas basadas en eventos: Son compuertas exclusivas donde la decisión está basada
en la ocurrencia de un evento.
Compuertas inclusivas: Se representan con un rombo que encierra un círculo (o letra
“O”). Denota que se arribó a un punto en el flujo de proceso donde pueden activarse varias tareas pero no
necesariamente todas.
Compuertas paralelas: Representadas con un rombo que encierra un signo “+”, indican que se ha llegado
a un punto en el flujo del proceso donde varias tareas se pueden realizar en forma paralela. Pueden converger
en otra compuerta paralela que indica que se debe esperar hasta la finalización de todos los procesos
paralelos.
2) OBJETOS DE FLUJO
Sequence Flow: el flujo de secuencia se representa por una línea sólida con una cabeza de flecha sólida y
se usa para mostrar el orden (la secuencia) en el que las diferentes actividades se ejecutarán en el proceso.
Message Flow: el Flujo de mensaje se representa por una línea discontinua con un círculo no relleno al inicio
y con una punta de flecha hueca al final y se usa para mostrar el flujo de mensajes entre dos participantes del
proceso separados. En BPMN, dos pools separadas en el diagrama representan los dos participantes.
Association: una Asociación se representa por una línea de puntos, en algunos casos termina con una
punta de flecha, y se usa para asociar datos, texto, y otros artefactos con los objetos de flujo. Las
asociaciones se usan para mostrar entradas y salidas de las actividades.
3) OBJETOS “SWIMLANES”
BPMN soporta swimlanes con dos constructores principales: Pool y Lane
Pool: un pool representa un participante de un proceso.
Además actúa como un contenedor gráfico para particionar un conjunto de actividades desde otros pools.
Los Pools se usan cuando los diagramas involucran a dos entidades de negocios o participantes separados.
Están físicamente separados en el diagrama.
Las actividades dentro de Pools separados son consideradas auto contenidas en el proceso. De esta forma, la
secuencia del flujo no podría atravesar el límite del Pool.
Lane: una lane es una sub-partición dentro de un pool y extiende la longitud del pool, verticalmente u
horizontalmente. Las lanes se usan para organizar y categorizar actividades.
Los flujos de mensajes son mecanismos que muestran la comunicación entre dos participantes, conectando
de esta manera a dos Pools (u objetos dentro de los Pools).
Grupos
Un artefacto “grupo” es representado por un rectángulo redondeado dibujado con línea segmentada. El
agrupamiento puede ser usado para propósitos de documentación o análisis, y no afecta la secuencia del
flujo.
Anotación
Los artefactos “anotación” son mecanismos para que un modelador pueda agregar información textual
adicional para el lector del diagrama BPMN.
Además, los modeladores pueden crear sus propios tipos de artefactos que agreguen más detalle al proceso.
Modelado de Datos
Introducción
Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que pueden ser usados para describir-diseñar la estructura
de una Base de Datos (BD). Con el concepto de “estructura” de una BD nos referimos a los tipos de datos, las
relaciones, las restricciones que deben cumplirse, y las operaciones de manipulación de los datos.
En un enfoque más amplio, un modelo de datos permite describir los elementos que intervienen en una
realidad o en un problema dado y la forma en que se relacionan dichos elementos entre sí.
Los objetivos del diseño de base de datos son:
Representar los datos que requieren las principales áreas de aplicación y los grupos de usuarios, y
representar las relaciones entre dichos datos.
Proporcionar un modelo de datos que soporte las transacciones que se vayan a realizar sobre los datos.
Especificar un esquema que alcance las prestaciones requeridas para el sistema.
Hay varias estrategias a seguir para realizar el diseño: de abajo a arriba, de arriba a abajo, de dentro a fuera y
la estrategia mixta.
La estrategia de abajo a arriba parte de todos los atributos y los va agrupando en entidades y relaciones. Es
apropiada cuando la base de datos es simple, con pocos atributos.
La estrategia de arriba abajo es más apropiada cuando se trata de bases de datos complejas. Se comienza
con un esquema con entidades de alto nivel, que se van refinando para obtener entidades de bajo nivel,
atributos y relaciones.
La estrategia de dentro a fuera es similar a la estrategia de abajo a arriba, pero difiere en que se parte de los
conceptos principales y se va extendiendo el esquema para considerar también otros conceptos, asociados
con los que se han identificado en primer lugar.
La estrategia mixta utiliza ambas estrategias, de abajo a arriba y de arriba a abajo, con un esquema de divide
y vencerás. Se obtiene un esquema inicial de alto nivel, se divide en partes, y de cada parte se obtiene un
subesquema. Estos subesquemas se integran después para obtener el modelo final.
Los modelos de datos lógicos se centran en las operaciones y se implementan en algún manejador de
base de datos (DBMS).
Los modelos de datos físicos, que son estructuras de datos a bajo nivel implementadas dentro del propio
DBMS.
Notación gráfica
Los objetos o entidades son representados por rectángulos y las relaciones por líneas o rombos que conectan
directamente a los objetos.
Sin embargo, esta notación tiene al menos un inconveniente. Se debe comprender la cantidad de ocurrencias
en que las entidades se relacionan, esto se hace aplicando un concepto llamado cardinalidad.
Dos entidades se pueden relacionar con las siguientes cardinalidades:
• Uno a uno: 1:1 Cada instancia de una entidad se relaciona con una única instancia de la otra entidad o
viceversa.
• Uno a muchos: 1: N Una ocurrencia de la primera entidad se relaciona con un número indeterminado de la
segunda mientras que una de la segunda sólo puede relacionarse con una de la primera.
• Muchos a muchos N: N (muchos a muchos). Una ocurrencia de la entidad A se asocia con un número
indeterminado de ocurrencias de una entidad B y viceversa
Los DER emplean símbolos que permiten representar la cardinalidad de las relaciones entre las
Entidades.
Reglas de Diagramación
Pautas para construir los diagramas:
• Las ENTIDADES van en una caja (rectangular) sin bordes.
• Los nombres de las entidades se escriben en singular y en mayúsculas.
• Cada nombre debe ser único.
• Se puede poner un alias a una entidad que tenga más de un nombre entre paréntesis.
• Los nombres de los atributos van en letra minúscula.
Las RELACIONES: es una asociación bi-direccional (ambas direcciones) e imprescindible entre dos entidades
o entre una entidad y ella misma. Para explicitar las RELACIONES, existe una sintaxis que nos ayudara a unir
las entidades que conforman nuestro diagrama ER.
Los componentes de una RELACION son:
• Nombre de la relación – Se utiliza una palabra que haga sentido al unir la relación entre dos entidades
• Opcionalidad – Sólo se puede indicar “tiene que ser” o “puede ser”
• Grado o Cardinalidad - Sólo se puede indicar “Uno o más” o “Uno y solo uno”
4) Añadir Atributos al Modelo de Datos: Un atributo es un hecho o una unidad de información sobre una
entidad que no se puede descomponer.
Acceso Directo
Con este método se puede localizar directamente un registro determinado a través de su campo clave.
Existen dos formas de llevar a cabo el acceso directo:
Acceso Directo por Índices: consiste en mantener una tabla, a modo de índice, que relaciona los valores
de los campos clave con la posición física en la que está ubicado el registro en el archivo.
Acceso Directo con Algoritmo de Transformación: consiste en aplicar un algoritmo o fórmula matemática al
valor del campo clave de un registro, obteniendo como resultado la posición física donde se encuentra
almacenado el registro.
Diferencias entre las funciones del administrador de datos y las del administrador de base de datos:
La labor del administrador de datos es decidir cuáles datos deben almacenarse en la base de datos y
establecer políticas para mantener y manejar los datos una vez almacenados. El administrador de datos es un
gerente, no un técnico
El técnico responsable de poner en práctica las decisiones del administrador de datos es el administrador de
bases de datos. Este, es un profesional en sistemas de información. La tarea del DBA es crear la base de
datos en sí y poner en funcionamiento los controles técnicos necesarios para apoyar las políticas dictadas por
el administrador de datos. El DBA debe garantizar el funcionamiento adecuado del sistema de base de datos y
proporcionar otros servicios de índole técnica relacionados.
Las tablas
En un ambiente de base de datos relacionales, los datos se organizan en tablas. Las tres principales
características de las tablas son: registros, campos y nombre de la tabla. Utilizaremos por convención
mayúscula para las tablas y minúscula para los nombres de los campos.
4. El diagrama de entidad-relación
El diagrama de entidad-relación (DER) es un modelo de notación gráfica para describir los datos
almacenados en una base de datos y sus relaciones, independientemente de los procesos del sistema que los
utilizan.
Los rectángulos se utilizan para identificar entidades. Las entidades representan un tipo o clase de objetos
(cosas) del mundo real.
Las líneas, en el diagrama de entidad-relación, se usan para indicar una relación entre entidades. Cuando una
línea partida en tres señala a un objeto, existe la posibilidad de que haya varios casos para ese objeto.
Los cuadros que representan las entidades en el diagrama, muestran los campos claves subrayados. Una
clave es un campo cuyos valores identifican registros. Normalmente todas las tablas tienen una clave
principal 4definida. Una clave principal es un campo (o combinación de campos) que permite identificar de
forma inequívoca cada registro de la tabla, por lo que no pueden haber en una tabla dos registros con el
mismo valor para el campo definido como clave principal.
Por otra parte, ningún registro de la entidad puede contener un valor nulo en ese campo ni tampoco se
pueden repetir valores en el campo.
Una clave foránea es un campo (o combinación de campos) que contiene un valor que hace referencia a
una registro de otra entidad (en algunos casos puede ser la misma entidad) y que es clave principal en ésta
última.
Una entidad tiene una única clave primaria y puede contener cero o más claves foráneas.
Tipos de datos
Los campos son caracterizados por: nombre, tipo y tamaño. Existen distintos tipos de campo, según la clase
de datos que contienen. En general podemos agrupar los tipos de datos en tres categorías: numéricos; de
fecha y hora; y de cadenas de caracteres. La notación de los tipos de datos difiere ligeramente según el
sistema de administración de base de datos (DBMS) utilizado.
Un campo pueda aceptar o no valores “nulos”. Para esto se utiliza la palabra “NULL” o “NOT NULL”. Un
campo al cual no se le ha insertado ningún dato tendrá un valor “nulo” o “vacío”.
En forma predeterminada el ordenamiento se realiza en forma ascendente. También se pueden solicitar los
datos en orden inverso al predeterminado agregando la palabra DESC (descendente) en la cláusula ORDER
BY, a continuación del nombre del campo.
Para ordenar el resultado de la consulta por más de un campo se los coloca separados por coma después de
la cláusula ORDER BY.
La sentencia SELECT más simple es la que permite obtener todos los registros de una tabla mostrando el
valor de todos los campos lo cual se indica con el carácter asterisco. Por ejemplo:
SELECT *
FROM CLIENTES
La cláusula WHERE permite hacer consultas más específicas “filtrando” los registros que cumplen con una
determinada condición lógica.
Operadores de Comparación (Igual, mayor que, menor que, distinto de)
SELECT id_cliente, nombre_cliente, cuit, saldo_actual
FROM CLIENTES
WHERE saldo_actual > 800
La cláusula LIKE se utiliza para realizar operaciones de comparación entre una cadena de caracteres y un
patrón determinado. El patrón es una cadena de caracteres y/o espacios que puede incluir uno o más
“comodines”. El signo de porcentaje (%) es un comodín que se corresponde concualquier secuencia de
caracteres y/o espacios. El guión bajo (_) es un comodín que representa un solo carácter o espacio. El patrón
debe escribirse entre comillas simple. Los siguientes ejemplos ilustran el uso del comando like:
NULL se usa para ver las filas de una columna que están vacías (la palabra "IS" se debe usar con NULL y
NOT NULL) Los signos igual, mayor y menor no se utilizan con esta sentencia.
Ejemplos:
saldo_actual IS NULL El saldo es nulo o vacío
saldo_actual IS NOT NULL El saldo no es nulo
id_vendedor IN (1, 2,3) "el campo id_vendedor asume uno de los valores de la lista
(1, 2,3)"
id_vendedor NOT IN (1, 2,3) "el campo id_vendedor no asume ninguno de los valores de la lista (1, 2,3)"
id_vendedor BETWEEN 6 AND 8 "el campo id_vendedor asume un valor comprendido entre 6 y 8 inclusive"
id_vendedor NOT BETWEEN 6 AND 8 "el campo id_vendedor asume un valor inferior a 6 o superior a 8"
Por ejemplo, para seleccionar los clientes que se encuentran en los sectores 4 y 5:
SELECT id_cliente, nombre_cliente, id_sector
FROM CLIENTES
WHERE id_sector IN (4,5)
Para seleccionar los clientes cuyo saldo actual es entre 700 y 1000:
SELECT id_cliente, nombre_cliente, saldo_actual
FROM CLIENTES
WHERE saldo_actual BETWEEN 700 AND 1000
El operador AND se usa para combinar una o más expresiones lógicas y requiere que cualquier fila
examinada de la base de datos cumpla con todas las condiciones planteadas. Por ejemplo, para seleccionar
los clientes del sector 1 cuyo saldo actual sea mayor que 700:
SELECT id_sector, nombre_cliente, saldo_actual
FROM CLIENTES
WHERE id_sector = 1
AND saldo_actual > 700
La sentencia selecciona sólo las filas que cumplen con las dos condiciones: "id_sector = 1 y saldo_actual >
700"
Por otra parte, se usa el operador OR para solicitar las filas que cumplan, al menos, una de las condiciones
planteadas. Por ejemplo:
En este caso, vemos que fueron seleccionadas las filas que cumplen al menos con una de las condiciones
(cod_postal_cli = 5870 ó cod_postal_cli = 5889).
Tanto AND como OR se pueden combinar, pero hay que tener presente el orden en que se los usa y el
empleo de paréntesis, ya que el resultado en cada caso es diferente.
Suponiendo tres condiciones A, B y C, veamos los distintos casos:
A OR B AND C
En este caso primero se evaluará la expresión B AND C. Luego, el resultado se evaluará con la condición A.
Si queremos modificar ese orden utilizamos paréntesis:
(A OR B) AND C
En este caso primero se evaluará la expresión encerrada entre paréntesis (A OR B).
Luego el resultado se evaluará con la condición C.
Supongamos que se quieren encontrar los clientes con saldo actual mayor que 700 que pertenezcan a los
sectores 1 o 3. La forma correcta de efectuar la consulta sería de la siguiente forma:
Lo que sucede es que aunque tanto AND como OR son conectores lógicos, AND se ejecuta primero y se
relaciona con la cláusula contigua. Este comportamiento se puede romper usando paréntesis para rodear
aquellas expresiones que se quieren interpretar juntas.
SUM calcula la suma algebraica de un campo o columna. Por ejemplo, para obtener el saldo total adeudado
por todos los clientes:
SELECT SUM(saldo_actual)
FROM CLIENTES
AVG calcula el valor promedio de un campo o columna. Por ejemplo, para obtener el saldo promedio de los
clientes :
SELECT AVG(saldo_actual)
FROM CLIENTES
WHERE saldo_actual>0
MIN encuentra el valor más pequeño de un campo. Por ejemplo, para conocer cuál es el deudor con menor
saldo :
SELECT MIN(saldo_actual)
FROM CLIENTES
WHERE saldo_actual>0
MAX encuentra el valor máximo de un campo. Para conocer cuál es el cliente que más adeuda:
SELECT MAX(saldo_actual)
FROM CLIENTES
WHERE saldo_actual>0
COUNT cuenta la cantidad de valores de un campo que cumpla una condición. Para conocer cuántos clientes
tienen saldo en su cuenta:
SELECT COUNT(id_cliente)
FROM CLIENTES
WHERE saldo_actual>0
GROUP BY no implica ORDER BY; para garantizar que el resultado aparezca en un determinado orden se
debe especificar también la cláusula ORDER BY.
Cuando, en la misma sentencia, se utiliza la cláusula GROUP BY y alguna de las funciones, los campos que
se pueden incluir en la sentencia SELECT son los mismos que se utilizan para realizar la agrupación. Los
demás campos sólo pueden incluirse en el
SELECT como argumentos de las funciones.
Por ejemplo, si se quiere obtener el total de ventas netas de IVA de cada cliente se debería hacer:
SELECT id_cliente, SUM(importe_total - iva)
FORM CTACTE
GROUP BY id_cliente
La cláusula HAVING se utiliza para introducir una condición para seleccionar grupos, de la misma manera que
la cláusula WHERE se utiliza para introducir una condición cuando se seleccionar registros. En el ejemplo
anterior, para seleccionar los vendedores cuyo total de ventas netas de IVA es mayor que 700, la sentencia
SQL sería:
Probablemente se necesiten combinar dos o más tablas para obtener cierta información.
Para remediar esta situación se puede solicitar que las columnas seleccionadas de las dos tablas se muestren
juntas. Esto será posible siempre que las tablas tengan algún campo en común y se debe usar la cláusula
WHERE para indicar cuál es ese campo común.
Supongamos que se desea identificar el código y apellido de los vendedores cuyos clientes tienen saldo
mayor que 700. La información que se necesita se encuentra en las tablas
CLIENTES y VENDEDORES. Haciendo las consultas a las tablas mencionadas por separado no se obtendría
una vista integral de la información que se necesita. Pero reuniendo tablas:
La cláusula SELECT escoge las columnas de las dos tablas que se quieren ver.
Cuando el nombre de una columna seleccionada se repite en las dos tablas, debe indicarse a qué tabla
pertenece, precediendo el nombre del campo por el nombre de la tabla separado por un punto, por ejemplo:
“CLIENTES.id_vendedor” para el campo id_vendedor de la tabla CLIENTES
Los únicos registros que aparecen como resultado del Join (reunión) son los comunes a ambas tablas. Si un
vendedor estuviera sólo en una de las tablas no sería seleccionado. Este tipo de operación se conoce como
Inner Join a diferencia del Outer Join que permite obtener todos los registros de ambas tablas.
Subconsultas
Las subconsultas permiten combinar dos o más consultas en una. La ventaja de utilizar subconsultas se
relaciona con la rapidez de la respuesta ya que en este caso, el DBMS resuelve en primer lugar la
subconsulta y luego de esta primera selección de datos, se ejecuta el resto de la consulta.
Por ejemplo, si se quiere consultar los vendedores que tienen algún cliente cuyo saldo actual sea mayor que
300:
SELECT VENDEDORES.id_vendedor, VENDEDORES.apellido_vendedor
FROM VENDEDORES
WHERE id_vendedor IN (SELECT id_vendedor
FROM CLIENTES
WHERE saldo_actual > 300);
El DBMS selecciona en primer lugar, los registros que cumplen la condición entre paréntesis (llamada
“subconsulta”) y luego ejecuta el resto de la sentencia verificando sólo entre los registros seleccionados en la
subconsulta.
Vistas
Las vistas son “tablas virtuales” que no existen físicamente y que se crean en base a operaciones sobre una o
más tablas. El usuario percibe una vista como si fuera una tabla y puede manipularla y realizar las mismas
operaciones que puede hacer con las tablas.
Las sentencias CREATE VIEW, DROP VIEW y ALTER VIEW se utilizan para crear, eliminar y modificar una
vista, respectivamente.
Las vistas son útiles porque proporcionan un mecanismo de seguridad al permitir ocultar determinadas
columnas a ciertos usuarios. También se pueden crear vistas que se adapten a las necesidades específicas
de cada usuario.
Las vistas son dinámicas porque los cambios que se realizan en las tablas base se reflejan inmediatamente
sobre la vista.
Se utilizan para construir informes complejos y/o restringir a grupos o individuos específicos el acceso a parte
de la información de una tabla. Por ejemplo, se podría permitir a cada vendedor tener acceso sólo a los datos
de los clientes que atiende, restringiéndole la vista sólo a los campos: id_cliente, nombre_cliente,
limite_credito y saldo_actual.
Estos comandos están diseñados para introducir nuevas filas o registros (INSERT), modificar los valores de
las columnas en las filas (UPDATE) y borrar filas (DELETE).
La sentencia INSERT
Se usa para agregar registro directamente en una tabla.
Así, para agregar un registro a la tabla VENDEDORES, primero vemos la estructura de la tabla con el
comando DESCRIBE:
DESCRIBE VENDEDORES;
La cláusula VALUES debe ir delante de la lista de datos que se quiere insertar. Cabe notar que cada dato
debe ir entre comillas simples (salvo que sean numéricos), respetando el tipo y el orden de los campos.
La sentencia DELETE
DELETE es la sentencia SQL que se encarga de borrar filas de una tabla. La cláusula
WHERE es esencial para eliminar sólo las filas que se desee. DELETE sin la cláusula WHERE borra todos los
registros de una tabla.
La sentencia UPDATE
UPDATE modifica los valores de una o varias columnas dentro de una o varias filas y permite especificar a
qué fila o filas se desee que afecte, usando la cláusula WHERE. Por ejemplo, para aumentar el límite de
crédito a $500 al cliente ‘C0018’, se hace:
UPDATE CLIENTES
SET limite_credito = 800
WHERE id_cliente = ‘C0018';
CAPITULO 4: Como se comunican las computadoras: Redes y telecomunicaciones
Comunicación de datos
1. Introducción
Telecomunicaciones es la transmisión por medios electrónicos de sonido, datos, imágenes, voz, video y
cualquier otra información, empleando para ello medios analógicos y/o digitales. Podemos decir entonces que
un sistema de “Comunicación de datos” es cualquier transferencia de datos, dentro de una computadora,
entre una computadora y otro dispositivo o entre dos o más computadoras.
Hoy en día, las redes de datos son tan vitales que puede decirse que constituyen el “sistema circulatorio” de
los S.I., por cuyas arterias fluyen la información y datos del procesamiento en tiempo real tan característico de
los sistemas organizacionales de la actualidad.
En general los ambientes de procesamiento que utilizan comunicación de datos se caracterizan por trabajar
con información en tiempo real (los datos de sus archivos son actualizados en el mismo instante en que se
producen los eventos que modifican la información) y no podrían funcionar sin contar con un servicio de
comunicación de datos que vincule los que intervienen en las transacciones que procesan.
Redes:
⇒ Redes de área local (LAN) y redes inalámbricas de área local (WLAN)
⇒ Redes de área metropolitana (MAN)
⇒ Redes de área amplia (WAN)
⇒ Internet – Intranet - Extranet
− Par trenzado
Este medio guiado está constituido de dos hilos de cobre aislados y trenzados entre sí, y envueltos por una
cubierta protectora. Se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital, y su ancho de banda
depende de la sección de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.
Se trata del cableado más económico.
Tiene una longitud máxima limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opción a tener en cuenta
debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios como cable telefónico y esto permite utilizarlo sin
necesidad de cambiar el cableado. Además, resulta fácil de combinar con otros tipos de cables para la
extensión de redes. Actualmente, en nuestro medio, es el canal más usado para conectar computadoras
dentro de un edificio (redes LAN).
− Cable coaxil
Consiste en dos conductores concéntricos, donde el conductor central (de cobre) está recubierto de material
aislante; el segundo conductor - malla trenzada metálica de aluminio- envuelve al primero y todo el conjunto
va dentro de una vaina protectora aislante.
El cable trasmisor de datos está disponible en dos espesores: cable grueso diseñado para dar soporte a
largas distancias (más caro y difícil de manipular); y cable fino (más barato y práctico de manipular), este
último es el utilizado para conectar redes de hasta 300 metros. El cable coaxil es un canal de buena
capacidad de trasmisión utilizado en sistemas de comunicaciones de video; se usa también para transmitir la
señal de TV por cable.
Características: soportan comunicaciones en banda ancha y en banda base, es útil para transmitir varias
señales simultáneamente y es fácil de instalar,
− Fibra óptica
Se trata del medio más utilizado actualmente para conducir energía de naturaleza óptica. Su forma es
cilíndrica con tres secciones radiales: núcleo, revestimiento y cubierta.
Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son:
− Permite mayor ancho de banda.
− Menor tamaño y peso.
− Menor atenuación.
− Aislamiento electromagnético.
− Riesgo reducido ante problemas de seguridad por intercepción o modificación.
− Tiene bajas pérdidas-
Los emisores de luz utilizados son: LED (de bajo costo, con utilización en un amplio rango de temperaturas y
con larga vida media) e ILD ( más caro, pero más eficaz y permite una mayor velocidad de transmisión).
Este medio de transmisión está reemplazando gradualmente a los conductos de cobre (par trenzado) y
coaxiles, tanto en telefonía como en transmisión de datos
Para situaciones en las que se requiere gran capacidad de comunicación son comparativamente menos caros
y más eficientes que los canales tradicionales (par trenzado y coaxil
− Líneas telefónicas
Las líneas telefónicas fueron los elementos más comunes para conectar computadoras remotas.
Actualmente continúan vigentes a pesar de que las líneas telefónicas regulares (analógicas) son inadecuadas
para la transmisión de grandes volúmenes de datos.
Las empresas que diariamente deben transmitir gran cantidad de datos frecuentemente alquilan líneas
telefónicas digitales especialmente acondicionadas para reducir el ruido típico de una línea telefónica y poder
transmitir así a mayor velocidad.
− Enlaces de Radio
Las ondas de radio tienen como principales características que son fáciles generar, pueden viajar distancias
largas, y penetran edificios fácilmente. Son omni-direccionales, viajan en todas las direcciones desde la fuente
Las propiedades de ondas son dependientes de la frecuencia. A frecuencias bajas, atraviesan bien
obstáculos, pero el poder baja grandemente cuando se aleja de la fuente. A frecuencias altas, las ondas
tienden a viajar en líneas rectas y rebotar cuando consiguen obstáculos.
Ofrecen un ancho de banda relativamente bajo.
Debido a la habilidad de las ondas de radio de viajar grandes distancias, la interferencia entre los usuarios es
un problema
− Señales de microondas
Por encima de los 100 MHz, las ondas viajan en líneas rectas y pueden por consiguiente enfocarse
estrechamente. Concentrando toda la energía en un haz pequeño usando una antena parabólica se obtiene
señal bastante alta permitiendo la comunicación, pero las antenas transmisoras y receptoras deben alinearse
con precisión entre sí. Además, esta direccionalidad permite que múltiples transmisores sean alineados
seguidamente para comunicarse con múltiples receptores seguidos sin interferencia.
Se emplean como medio complementario o alternativo a los sistemas de comunicación telefónica. Sólo es
efectiva si no se obstruye la línea de comunicación entre emisor y receptor, es por ellos que las antenas
siempre se colocan en lugares lo suficientemente altos para que esto no ocurra, ya que de la altura de la
antena depende el alcance de la señal.
La microonda terrestre requiere mucho menos repetidoras y amplificadores que el cable coaxil y las fibras
ópticas para cubrir la misma distancia y suele utilizarse para comunicaciones de voz y televisión.
− Señales satelitales
Un satélite es fundamentalmente una estación que retransmite microondas. Suelen enlazar dos a más
estaciones base (terrestres), reciben una señal en una banda de frecuencias (canal ascendente) y lo
retransmiten por otra banda de frecuencias (canal descendente), esto se hace a fin de evitar las interferencias.
Los enlaces satelitales se diferencian de los enlaces punto a punto terrestres en que los retardos producto de
las distancias involucradas son considerables. Los satélites son por naturaleza elementos de difusión, lo que
es útil en algunos casos, pero en otros, como la seguridad, no lo es. El costo de una transmisión es
independiente de la distancia y que tienen una tasa de error bajísima.
Hay dos tipos de satélites principalmente: el geoestacionario (GEO) y los de órbita baja (LEO). Los satélites
GEO están sincronizados con la tierra y permanecen en un punto del espacio cuando son puestos en órbita.
Son útiles para la transmisión de televisión y grandes cantidades de datos.
Además son utilizados para llevar a cabo video-conferencias, permanecen a grandes distancias con sólo tres
de ellos se alcanza a cubrir todo el radio de la tierra.
Los satélites LEO son de bajo costo, comparados con los anteriores, y se colocan a una distancia de la tierra
que varía entre los 800 a 900 km. A diferencia de los anteriores, éstos giran alrededor de la tierra en pocas
horas, necesitándose varios de ellos para mantener una cobertura continua en una comunicación
ininterrumpida. Son muy utilizados para servicios de telefonía celular.
− Otros medios
- ISDN: La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) es una red que facilita conexiones
digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, y a la que los usuarios acceden
a través de un conjunto de interfases normalizadas.
- ADSL: “Línea de Suscripción Digital Asimétrica”. Es una tecnología de módem que convierte líneas
telefónicas ordinarias en líneas digitales de alta velocidad para acceso rápido a Internet. Esta tecnología se
denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga) y de subida de datos (en sentido inverso) no
coinciden.
Normalmente, la capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida
Otras ventajas destacables son la posibilidad de combinarse con tecnologías de VPN (Virtual Private
Network), y de telefonía IP
- Cable Modem: es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal de datos sobre una
infraestructura de televisión por cable. La velocidad de conexión puede variar dependiendo de cuanta gente
esté usando el servicio al mismo tiempo.
Diferentes topologías:
− Estrella: Todos los nodos se conectas a un dispositivo central. El software de comunicación administra la
misma y se encarga de la transmisión. Su ventaja es la facilidad para detectar un problema, si un nodo falla el
resto no se ve afectado. Su desventaja es que si el dispositivo central no está funcionando, se desactiva toda
la red. Se utiliza sobre todo para redes locales.
− Anillo: Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a
la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal
a la siguiente estación. Si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se pierde.
− Bus: consiste en un anillo con extremos abiertos. Se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta
forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí. Físicamente cada host está
conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los
hosts queden desconectados. La gran ventaja es la facilidad que brinda para agregar dispositivos. La principal
desventaja es que no permite la comunicación entre dos dispositivos si alguno de la red falla.
- Switch: estos dispositivos brindan conexión a hosts entre sí, asegurando el ancho de banda entre ellos
mediante el establecimiento de conexiones virtuales.
- Ruteador: Se encargan de “enrutar” los paquetes de datos por sus puertos de acuerdo a su tabla de ruteo.
- Módem: Las computadoras procesan datos en código binario y tal código es transmitido en señales
digitales. Convertir del formato digital a formato analógico es la función que cumple el módem.
- Multiplexores: el multiplexor se utiliza como dispositivo que puede recibir varias entradas y transmitirlas por
un medio de transmisión compartido. Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisión en múltiples
canales, para que varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo.
Son dispositivos de comunicación que permiten combinar varios canales para transmitir datos como si fuera
una sola línea.
Tipos:
La más básica se da entre dos computadores equipados con tarjetas adaptadoras para WLAN, esto es
llamado red de igual a igual (peer to peer). Cada cliente tendría únicamente acceso a los recursos del otro
cliente pero no a un servidor central.
Instalando un Punto de Acceso se puede doblar la distancia a la cual los dispositivos pueden comunicarse, ya
que estos actúan como repetidores
Los puntos de acceso tienen un alcance finito. Punto de Extensión (EPs) para aumentar el número de puntos
de acceso a la red, de modo que funcionan como tales pero no están enganchados a la red cableada como
los puntos de acceso.
Extienden el alcance de la red retransmitiendo las señales de un cliente a un punto de acceso o a otro punto
de extensión.
Uno de los últimos componentes a considerar en el equipo de una WLAN es la antena direccional.
Seguridad:
Cualquier persona con una terminal inalámbrica podría comunicarse con un punto de acceso privado si no se
disponen de las medidas de seguridad adecuadas. Dichas medidas van encaminadas en dos sentidos: por
una parte está el cifrado de los datos que se transmiten y en otro plano, pero igualmente importante, se
considera la autenticación entre los diversos usuarios de la red
6. Internet
Es una gran red WAN o sea una red de computadoras de alcance mundial que interconecta redes de menor
magnitud, por ello se la denomina red de redes. El nombre Internet se debe al acrónimo de International
Network of Computers que significa "Red Internacional de Computadoras" y se refiere a un grupo de recursos
informáticos de alcance mundial.
Internet se ha convertido en el ambiente de red estándar para integrar computadoras de distintas
organizaciones. Lo que provee uniformidad e identidad al ambiente Internet son sus servicios, son iguales
cualquiera fuere la computadora con que se acceda, su ubicación física o quién fuere el usuario.
El secreto de su éxito está basado en el protocolo de comunicación que utiliza. El modelo utilizado por Internet
es el llamado
“TCP/IP” (Protocolo de Control de la Transmisión / Protocolo Internet) que en sus principios nació con fines
militares para luego utilizarse para ayudar a los científicos a enlazar computadoras que poseían diferentes
configuraciones. TCP/IP presenta un modelo de referencia de cinco capas
(Modelo OSI), que permite que dos computadoras puedan comunicarse entre sí aunque estén basadas en
diferentes plataformas de hardware y software.
6.4. Internet2
Internet2 (I2) es un consorcio sin fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas,
la mayoría para transferir información a alta velocidad. Es una red telemática desarrollada principalmente por
las universidades estadounidenses, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con una gran
fiabilidad.
Para conectarse a Internet2 se necesita disponer de una conexión de alta velocidad GigaPop para
Internet2.
7. VLANs – VPNs
7.1. VLAN
Una VLAN (acrónimo de '''Virtual LAN'' o ‘red de área local virtual’) es un método de crear redes lógicamente
independientes dentro de una misma red física. Varias VLANs pueden coexistir en una única red física. Son
útiles para reducir el tamaño del dominio de difusión y ayudan en la administración de la red separando
segmentos lógicos de una red de área local
Una VLAN consiste en una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo
conmutador, aunque. Una de las mayores ventajas de las VLANs surge cuando se traslada físicamente algún
ordenador a otra ubicación: puede permanecer en la misma VLAN sin necesidad de cambiar la configuración
IP (dirección de red) de la máquina.
El beneficio clave de las VLANs es que permiten al administrador de red organizar la LAN lógicamente y no
físicamente. Esto significa que un administrador puede hacer más eficiente y seguro las siguientes tareas:
− Desplazar estaciones de trabajo en la LAN.
− Agregar estaciones de trabajo a la LAN.
− Cambiar la configuración de la LAN.
− Controlar el tráfico de la red.
− Mejorar la seguridad general de la red.
7.2. VPN
Una VPN (Virtual Private Network o Red Privada Virtual), es una tecnología de red de computadoras que
permite una extensión de la red local sobre una red pública o no controlada, como por ejemplo Internet.
Para hacerlo posible de manera segura es necesario proporcionar los medios para garantizar la autenticación,
integridad y confidencialidad de toda la comunicación:
c) Tunneling
Esta técnica consiste en abrir conexiones entre dos máquinas por medio de un protocolo seguro, a través de
las cuales realizaremos las transferencias inseguras, que pasarán de este modo a ser seguras. De esta
analogía viene el nombre de la técnica, siendo la conexión segura el túnel por el cual se envían los datos para
que nadie más aparte de los interlocutores que se sitúan a cada extremo del túnel, pueda ver dichos datos.
Este tipo de técnica requiere de forma imprescindible tener una cuenta de acceso seguro en la máquina con la
que se quiere comunicar.
Las VPN son una salida de bajo costo que permite aprovechar un canal público, como Internet, para
configurar un canal privado o propio para comunicar datos que son confidenciales. La principal motivación del
uso y difusión de esta tecnología es la reducción de los costos de comunicaciones directos.
Topologías
Existen varias formas de topologías de cableado (configuraciones de cableado).Una configuración de
cableado está determinada por el recorrido que hacen los cables para conectar todos los equipo. Hay
configuraciones en bus, en estrella y en anillo.
La configuración más difundida es la de cableado en estrella, según la cual de cada estación de trabajo sale
un cable dirigido a un concentrador central, que hace de puente entre los puestos.
Otra configuración común es la del cableado tipo bus, consistente en un cable común al que se conectan en
paralelo todos los equipos de la red. Esta configuración está disponible solamente para Ethernet.
Aspectos principales
Todos los elementos que conforman una red se pueden agrupar en hardware y software. El hardware abarca
las partes físicas de la red. El software, por su parte, consiste fundamentalmente en el sistema operativo de
red y otras aplicaciones específicas.
El hardware, tiene por características principales la cantidad de computadoras a incluir en la red, la topología
que se adoptará y el tipo de cable y su recorrido detallado.
El software, consistente en el sistema operativo, tiene por característica principal la cantidad de licencias,
nunca inferior al número de estaciones de trabajo conectadas simultáneamente.
Hardware
Habitualmente el cableado de una red pequeña se traza respetando las ubicaciones de las computadoras
existentes, y en función al trazado y a la cantidad de nodos se determinan el tipo de cable y la cantidad y
disposición de los elementos activos de la red. Se llaman elementos activos a todos aquellos elementos
electrónicos que deben agregarse al cableado para establecer la comunicación.
El cableado típico y más aconsejable es el cableado en estrella, en el que todas las computadoras se
conectan punto a punto.
La alternativa de conexión mediante cable coaxil RG58 no es aconsejable, ya que al tratarse de un único bus
que comunica a todas las máquinas una falla en cualquier punto del provoca la salida de funcionamiento de
toda la red.
Se la deberá considerar siempre como una solución provisoria.
Por otra parte, la computadora debe tener una capacidad de proceso tal que le permita manejar tráfico a altas
velocidades
Software
Todas las máquinas en red necesitan un sistema operativo de red para establecer la comunicación. El
software a instalar es evidentemente distinto para las máquinas que oficiarán de servidores y para las
estaciones de trabajo.
Protocolos de comunicación
El protocolo de comunicaciones es la convención que utilizan las máquinas conectadas en red para
comunicarse y “entenderse” entre ellas
En la misma red física pueden coexistir equipos que utilicen distintos protocolos, comunicándose entre sí
solamente aquellos que soportan idéntico protocolo.
Recomendamos siempre que sea posible la utilización del protocolo TCP/IP.
Redes Pequeñas
La implementación de redes de computación con un crecimiento estimado en hasta veinte máquinas PC, y
que, por su número, son consideradas “redes pequeñas”.
Backbones
En la actualidad, la tecnología empleada para backbone es preferentemente la fibra óptica, debido a su
elevada confiabilidad y a las altas velocidades que permite, posibilitando el diseño de líneas troncales que no
queden obsoletas en corto tiempo.
La fibra óptica es un medio “punto a punto”. Es decir, en cada extremo de una fibra hay un receptor o bien un
transmisor. No es posible realizar topologías tipo “bus” con fibra óptica
2. Extranets
Las extranets son enlaces de red que utilizan la tecnología de Internet para interconectar la intranet de una
compañía con las intranets de sus clientes, proveedores u otros aliados de negocios. Las extranets permiten a
los clientes, proveedores, consultores, subcontratistas, agentes y otros, acceder a las intranets seleccionadas
u otras bases de datos de la compañía.
El valor de las extranets se deriva de varios factores. En primer lugar, la tecnología de navegadores hace
mucho más sencillo el acceso a los recursos de la intranet. En segundo lugar, las extranets son una forma a
través de la cual las empresas pueden construir y fortalecer las relaciones estratégicas con sus clientes y
proveedores.
3. Portales
Un portal es un software que maneja el acceso de los usuarios a múltiples aplicaciones, fuentes de
información o a la intranet corporativa de una organización, dependiendo del rol o perfil del usuario que
ingrese en el mismo.
Un portal está diseñado para favorecer algunas cuestiones claves para una organización:
− Proveer de un único punto de acceso a todos los datos corporativos
− Brindar la infraestructura necesaria para la gestión del conocimiento.
− Personalizar el acceso a aplicaciones e información. Los usuarios pueden tener asignados diferentes roles,
según sus categorías y funciones. Estos roles tendrán en cuenta las políticas de seguridad y la forma en que
los datos serán categorizados en el portal.
− Personalizar la interfase de portal, según las preferencias de los usuarios finales
− Facilitar los procedimientos en una empresa extendida.
Concepto (negocio) que define al portal como una estrategia de marketing en Internet, que tiene como objetivo
conseguir que los usuarios de la Web accedan siempre a través de un sitio determinado.
Para conseguir fidelidad de sus usuarios, el portal aporta dos aspectos muy importantes, que básicamente
son: a) servicios, y b) contenidos.
En cuanto a la rentabilidad del portal, la misma se encontrará sustentada por la venta ya sea de productos
como de espacios publicitarios dentro de la página.