Auto Cono Cimiento
Auto Cono Cimiento
Auto Cono Cimiento
1.1. ACTIVIDAD: Mostrando automotivación y confianza para desarrollar habilidades sociales, tomando decisiones
y actuando frente a cualquier adversidad.
1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Mostrar automotivación y confianza, para tomar decisiones y actuar frente a
cualquier adversidad.
1.3. ESTRATEGIAS:
a) ACTIVIDAD DE INICIO:
Juego sobre valores “POBRE GATITO”
Relato del de caso (LA RANITA SORDA) por la profesora.
De manera individual, los educandos analizan el caso y responden por escrito algunas preguntas
sugeridas en la hoja de trabajo.
b) ACTIVIDADES CENTRALES:
Lectura silenciosa “EL BURRO” a cargo de los educandos de manera individual.
Preguntas meta cognitivas formulada por la profesora (en hoja impresa) y respondida por los
educandos individual.
Extracto teórico de la automotivación a cargo de la profesora usando (papelotes y figuras)
c) ACTIVIDADES FINALES:
Identifica y distingue las acciones de automotivación que
Prueba de autoevaluación mediante una escala de actitudes.
d) ACTIVIDADES DE EXTENSION:
Lectura silenciosa “LA OSA ROSA” a cargo de los alumnos
Comprenden , reflexionan y extraen la idea principal de la lectura .(trabajo para la casa)
1.4. RECURSOS:
Juego Sobre Valores “Pobre Gatito”
Estudio de caso N°1 “LA RANITA SORDA” (Valor automotivación)
LECTURA NARRATIVA N° 1 “EL BURRO”
HOJA DE PREGUNRTAS REFLEXIVAS N°1
EXTRACTO TEORICO DE LA AUTOMOTIVACION
1.5. TIEMPO:
Actividad inicial: 10
Actividad central: 30
Actividad final: 5
EJECUCIÓN DEL PLAN DE LA SESIÓN: LA AUTOMOTIVACION
Actividad de inicio
1. Con el fin de motivar el interés en los educandos , el profesor de aula REALIZA EL JUEGO
“POBRECITO GATITO”
POBRECITO GATITO
Objetivo: “Ilustrar la búsqueda de “caricias animar y energitizar a un grupo fatigado”.
TIEMPO: Duración Treinta minutos. TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Aula normal. Un
salón amplio iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un círculo.
Material:
Ninguno.
c) El instructor explica a los participantes que cuando el gato se pare frente a ellos y maúlle tres
veces, la persona deberá acariciarle la cabeza y decirle “pobrecito gatito”, sin reírse. El que se ría,
pierde y da una prensa, sale del juego o le tocará el turno de actuar como “gato”. (Se debe
establecer una de las tres normas y decir la condición al principio del ejercicio).
d) El instructor guía un proceso para que el juego analice, como se puede aplicar lo aprendido en
su vida.
Utilidad: Resulta útil cuando se percibe que el grupo está algo cansado o disperso por la
actividad que está desarrollando. Ayuda a crear un ambiente alegre y distendido
Variaciones:
I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento del curso, estando los participantes
sentados en su lugar.
II. El ejercicio puede hacerse más complejo, por ejemplo: utilizando múltiplos de números
mayores, o combinando múltiplos de 3 o de 5.
LA RANA SORDA.
Por eso, es importante que tengas en cuenta las siguientes técnicas para conseguir aumentar tu
automotivación:
Las ganas no vienen solas: muchas personas se confunden al creer que primero deben
“tener ganas” y luego actuar. Esto es un error. Haz la prueba; primero actúa y después
verás como tienes más ganas de continuar haciendo cosas. Mucha gente decide seguir
trabajando una vez que ya ha empezado.
Fíjate unos objetivos realistas: es bueno que dividas estos objetivos en sub-objetivos que
te permitan valorar si efectivamente te estás acercando a la meta deseada. Ver que
estamos en el camino correcto es muy motivante.
Proporciónate algún premio cuando crees que has hecho las cosas bien.
Evita postergar tareas: La postergación (aplazar las tareas sin motivo) puede hacer que
tus niveles de motivación desciendan por verte incapaz de conseguir tus objetivos.