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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO

PÚBLICO CHUPA

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION E INFORMATICA

PROYECTO PRODUCTIVO

NOMBRE DEL PROYECTO:

“SERVICIO DE FILMACION Y EDICION DE VIDEOS PARA TODO TIPO


DE EVENTOS”

PRESENTADO POR:
GABY GERTRUDEZ CONDORI GONZALES

CHUPA - PUNO – PERU

2018

1
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO
PÚBLICO CHUPA

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION E


INFORMATICA

NOMBRE DEL PROYECTO:

“SERVICIO DE FILMACION Y EDICION DE VIDEOS PARA TODO TIPO


DE EVENTOS”

Para optar el Título Profesional de

TECNICO EN COMPUTACION E INFORMÁTICA

APROBADO POR:

PRESIDENTE : ________________________________

SECRETARIO : ________________________________

VOCAL : ________________________________

Chupa - 2018

2
DEDICATORIA

A mis queridos padres por el apoyo


permanente e incansable que me
brindaron para concluir mis objetivos
profesionales académicos; a los
docentes del IESTP CHUPA, por sus
sabias enseñanzas y consejos.

3
AGRADECIMIENTO

Este proyecto no hubiera sido posible sin la ayuda y colaboración de


muchas personas.

Un agradecimiento a todos los docentes de la Carrera Profesional de


Computación e Informática del IESTP Chupa por el apoyo desinteresado y su
continuo tesón de seguir trabajando y apoyando a sus alumnos.

4
INDICE

PRESENTADO POR: ...................................................................................................... 1

TECNICO EN COMPUTACION E INFORMÁTICA .............................................. 2


DEDICATORIA ............................................................................................................... 3

AGRADECIMIENTO ...................................................................................................... 4

PRESENTACIÓN........................................................................................................... 7

CAPÍTULO I .................................................................................................................... 8

1. DATOS INFORMATIVOS .................................................................................... 8

1.1. NOMBRE DEL PROYECTO ......................................................................... 8


1.2. RESPONSABLE ............................................................................................. 8
1.3. UBICACIÓN DEL PROYECTO .................................................................... 8
1.6. NATURALEZA DEL PROYECTO ............................................................... 9
2.1. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................. 9
2.5.1. NIVEL LOCAL ....................................................................................... 12
2.5.2. NIVEL REGIONAL ................................................................................ 12
a) PRECIOS .............................................................................................................. 12

2.5.4. PUBLICIDAD Y PROMOCIÓN ........................................................... 13


3. OBJETIVOS................................................................................................... 13
a) Objetivo General: .................................................................................... 13
b) Objetivos Específicos: ........................................................................... 13
CAPÍTULO II ................................................................................................................. 14

4. ESTRUCTURAS DEL PROYECTO ................................................................. 14

4.1. ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN ......................................................... 14

4.1.1. ORGANIZACIÓN DE RECURSOS HUMANOS .................................. 14


.................................................................................................................................... 14
4.1.2. CONSTITUCIÓN DE LA EMPRESA ..................................................... 14
4.2. ORGANIZACIÓN (ORGANIGRAMA) ....................................................... 15
4.3. ADMINISTRACIÓN (PRIVADO) ................................................................ 16
CAPÍTULO III ................................................................................................................ 17

5. TECNOLOGÍA ...................................................................................................... 17

5.1. EL PRODUCTO............................................................................................. 17

5
5.2. EL PRODUCTO SECUNDARIO. ............................................................... 17
5.3. EQUIPO TECNOLÓGICO ........................................................................... 18
CAPÍTULO IV ............................................................................................................... 24

6. INVERSIONES Y FINANCIAMIENTO .............................................................. 24

6.1. INVERSIONES DEL PROYECTO ............................................................. 24


6.2. CAPITAL DE TRABAJO............................................................................... 25
6.3. FINANCIAMIENTO ....................................................................................... 26
6.3.1. INVERSIÓN PROPIA ............................................................................ 26
CAPÍTULO V ................................................................................................................ 27

7. FLUJOS ECONÓMICOS FINANCIEROS. ...................................................... 27

6.1 INGRESOS POR SERVICIOS OFRECIDOS ......................................... 27


7.1. FLUJO DE EGRESO ................................................................................... 27
8. CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO .............................. 28

8.1. Sostenibilidad Institucional ..................................................................... 28


8.2. Sostenibilidad Operativa ........................................................................... 28
8.3. Sostenibilidad Técnica .............................................................................. 28
8.4. Sostenibilidad Financiera ......................................................................... 28
8.5. Sostenibilidad Medioambiental ............................................................... 28

6
PRESENTACIÓN

Los egresados del IESTP de Chupa están en la capacidad de poder


desarrollar proyectos productivos ya sea con inversión propia o inversión
externa de acuerdo a su proyecto realizado, en ese sentido el IESTP de Chupa
orienta a que sus egresados cumplan en la adquisición y desarrollo de
competencias laborales y empresariales, promoviendo el desarrollo sostenible,
competitivo y humano, así como una cultura innovadora, que contribuye al
desarrollo local, regional y nacional, responden a la demanda del sector
productivo y a los avances de la tecnología, mejorando la calidad de vida e
incentivan el fortalecimiento de las cadenas de producción (producción
primaria, transformación y valor agregado, comercialización, intercambio y
distribución) y el establecimiento de cadenas productivas.

Es por tal motivo que el presente proyecto es realizado que se presenta es el


proyecto productivo denominado ““SERVICIO DE FILMACION Y EDICION DE
VIDEOS PARA TODO TIPO DE EVENTOS”, el cual nos permite brindar un
servicio competitivo y actualizado en el campo de la informática, para todos
aquellas empresas privada y publicas así como personas naturales que tengan
diferentes eventos como sociales, académicos, deportivos, culturales,
folklóricos y que deseen tenerlo plasmado en un video, el cual permita que
esos momento perduren por siempre, es por eso que se presenta este proyecto
para que los usuarios tengan un servicio técnico en este área dentro de
nuestra localidad de Chupa.

Consideramos que la realización de este proyecto productivo, significa el


logro u obtención de metas y objetivos los que pueden ser espontáneos de
nuestro grupo, de modo que se puedan organizar paso a paso las actividades
necesarias para poder lograrlos.

7
CAPÍTULO I

1. DATOS INFORMATIVOS

1.1. NOMBRE DEL PROYECTO

“SERVICIO DE FILMACION Y EDICION DE VIDEOS PARA TODO TIPO


DE EVENTOS”
1.2. RESPONSABLE

Egresado de la Carrera Profesional de Computación e Informática del IESTP

de CHUPA

 ASESOR: Ing. ROMEL ADRIAN ALFEREZ VILCA

 NOMBRES: GABY GERTRUDEZ CONDORI GONZALES

1.3. UBICACIÓN DEL PROYECTO

DISTRITO : CHUPA

LUGAR : CHUPA

PROVINCIA : AZANGARO

DEPARTAMENTO : PUNO

1.4. FECHA DE INCIO

15 DE MARZO

1.5. FECHA DE TERMINO

20 DE ABRIL

8
1.6. NATURALEZA DEL PROYECTO

Este proyecto productivo tiene como función crear una empresa en

nuestra localidad de Chupa, que brinde servicio de filmación de eventos y

la edición de estos videos en formato profesional, el cual debe prestar

servicios a todas las Empresas Públicas, Privadas y población en general

que cuenten con eventos te todo tipo como: sociales, culturales,

académicos, reportajes, festividades, aniversarios, desfiles y demás

ocasiones que se pretenda inmortalizarlo en un video.

2. FUNDAMENTACION DEL PROYECTO

2.1. JUSTIFICACIÓN

Considerando que en la actualidad existe una gran demanda para las

filmaciones de eventos importantes ya sean de personas naturales o de

empresas, que buscan tener un recuerdo de estos acontecimientos es

que nave la idea de crear una empresa en este rubro el cual permitirá

primero la filmación de estos eventos, luego usando un software

adecuado para la edición del video, realizar esta acción teniendo como

resultado un video que cumpla con todos los requerimientos y estándares

de calidad, para que sea un lindo recuerdo para los usuarios.

Es por esta razón fundamental que se justifica la creación de una

empresa el cual está formada por Técnicos de gran nivel formados en el

IESTP de Chupa para satisfacer esta demanda, ya que actualmente si se

requiere profesionales para estos casos, se llevan o se contratan

profesionales de otras provincias o regiones de nuestro país.

9
2.2. DIAGNOSTICO DE LA SITUACION ACTUAL

Los proyectos de intervención y de desarrollo de actividades se

quedan, la gran mayoría, en el anonimato y lo único que podemos

visualizar con éstos, son cientos de hojas escritas y balances que

conlleva a lo mismo resultados cuantitativos y cualitativos. Es por

esta razón que el proyecto, liderado por el I.E.S.T.P.CH quiere dar

a conocer por medio de la realización audiovisual. En este sentido,

yo me someto a realizar este proyecto porque me gusta pero se

han tenido en cuenta varios factores y etapas de la intervención; la

presentación del proyecto de producción audiovisual juega un

papel muy importante en el proyecto, de esta manera,

representarlo en programas que cuentan con todo el proceso de

producción. Por otro lado, se pretende utilizar la realización

audiovisual como una forma pedagógica para que el público en

general vean que tipo de trabajo realizamos, para ello se empezara

este tipo de trabajo.

2.3. MERCADO

Obtener un resultado en todo el ámbito de mercados, necesidades,

preferencias y obstáculos de los clientes en el momento de realizar

ya el trabajo, para esto es lanzar campañas de publicidad a su

negocio, analizando el entorno e interpretando los resultados de la

investigación en los mercados.

10
2.3.1. DEMANDA

Los clientes potenciales para nuestra empresa son las

Instituciones Privadas y Públicas, así como personas

naturales de nuestra localidad, entre ellos podemos

mencionar a: Centros de Salud, Municipios, Colegios,

Cabinas de internet, Estudios Jurídicos entre otros. En el

siguiente cuadro se muestra la cantidad de instituciones

privadas y públicas existentes en la ciudad.

2.4. BENEFICIARIOS DIRECTOS E INDIRECTOS


CUADRO Nro. 01

INSTITUCIONES PRIVADAS Y PÚBLICAS DE LA CIUDAD DE CHUPA

INSTITUCIONES PUBLICAS

Municipalidad distrital de Chupa

Municipalidades Distritales cercanas

Hospitales y Centros de Salud

Instituto de Educación Superior Tecnológico – Chupa

CETPRO

I.E.S.

INSTITUCIONES PRIVADAS

CREDICOP

Cabinas de Internet

Estudios Jurídicos

Personas Naturales: Estudiantes y Profesionales en General.

Fuente: Elaboración propia – 2018

11
2.5. OFERTA

Al inicio de este proyecto será necesario la realización de


actividades de promoción. Para así poder trabajar de a poco, y en
este caso los clientes serán claro también las instituciones
públicas, privadas y personas en general.

2.5.1. NIVEL LOCAL

Las empresas que ofrecen el servicio de filmación y edición

de videos a nivel profesional en la ciudad de Chupa no

existen en la actualidad.

2.5.2. NIVEL REGIONAL

Existen una variedad empresas que ofrecen este tipo de

servicio de filmación y edición de videos, a nivel de nuestra

región de Puno; cuyos costos son muy elevados para llevar

los equipos o contratar técnicos.

2.5.3. COMERCIALIZACIÓN

Todas las solicitudes de servicio, se realizará previa

evaluación de la misma, la cual va ir de acuerdo a la

complejidad del evento, el lugar y la hora, sobre todo el

tiempo de duración del evento. Esté será atendido una vez

analizado la situación del evento.

a) PRECIOS

Los precios para el servicio de filmación y edición de videos va

depender del tipo de evento a realizar, el tiempo de duración y

el formato a editar el cual está sujeto de acuerdo al nivel

solicitud y complejidad, pero que serán muy competitivos.

12
2.5.4. PUBLICIDAD Y PROMOCIÓN

La promoción y marketeo de los servicios que ofrecemos se

realizará por todos los medios de comunicación existentes

en nuestra localidad, como, por ejemplo: radios, afiches entre

otros.

3. OBJETIVOS

a) Objetivo General:

Brindar servicios de filmación y edición de videos, en formato profesional

cumpliendo con los estándares de calidad a todas las empresas

públicas, privadas y personas naturales del distrito de Chupa, con un

servicio especializado.

b) Objetivos Específicos:

 Ofrecer a las empresas públicas y privadas de la ciudad de

Huancané, servicio filmación de todo tipo de eventos, a un costo

accesible.

 Brindar un servicio altamente calificado, que cumpla con todas las

normas y estándares de calidad.

 Dar un soporte técnico adecuado y garantizado en la edición de los

videos con un formato profesional.

13
CAPÍTULO II

4. ESTRUCTURAS DEL PROYECTO

4.1. ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN

Es un proceso de lograr organizado para que las cosas se realicen

por medio de la planeación, organización, delegación de funciones,

integración de personal, y control de otras personas, creando y

manteniendo un ambiente en el cual la persona se pueda

desempeñar entusiastamente en conjunto con otras, sacando a

relucir su potencial, eficacia y eficiencia y lograr así fines

determinados.

4.1.1. ORGANIZACIÓN DE RECURSOS HUMANOS

La adecuada estructura de Recursos Humanos contribuye a

formalizar la Comunicación, Colaboración, Compromiso y

Cumplimiento de las actividades que debe realizar todo el

personal para cumplir con los objetivos establecidos en la

estrategia competitiva de la empresa.

4.1.2. CONSTITUCIÓN DE LA EMPRESA

Sociedad Anónima (S.A)

4.1.3. NOMBRE DE LA EMPRESA

Gaby producciones

14
4.2. ORGANIZACIÓN (ORGANIGRAMA)

Gerente

Administrador Usuario

Filmación del video

Edición de video

4.2.1. GERENTE

En su trabajo del día a día, garantizan el buen

funcionamiento de la línea de producción, supervisan el

trabajo del personal y hacen frente a los problemas, como

averías de la maquinaria.

4.2.2. ADMINISTRADOR

La Administración de la producción o la administración de

operaciones es la administración de los recursos productivos

de la organización.

Esta área se encarga de la planificación, organización,

dirección, control y mejora de los sistemas que producen

bienes y servicios.

15
4.2.3. USUARIO

En este contexto, el término es utilizado como sinónimo de

comprador (la persona que compra el producto), usuario (la

persona que usa el servicio) o consumidor (quien consume un

producto o servicio).

4.2.4. FILMACION DE VIDEO

Es la práctica de filmar en un encuadre real más que en una

zona de sonido o zona posterior. Aquí se Ofrece soluciones

Audiovisuales a clientes. Realizamos todo tipo de video

filmación Premium y en todo este proyecto ofrecemos la mejor

calidad: Filmación Full HD

4.2.5. EDICION DE VIDEO

La edición de vídeo es un proceso por el cual un editor coloca

fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos

digitales y cualquier otro material audiovisual en una cinta o

un archivo informático. El objetivo de la edición es presentar

un programa terminado para transmitirlo, generar copias para

su venta.

4.3. ADMINISTRACIÓN (PRIVADO)

Al ser una empresa privada su administración corre en base al

organigrama presentado que tiene por fin dirigir y coordinar las

actividades hacia objetivos comunes para crear riquezas asegurando la

satisfacción de las necesidades por parte de los usuarios y la obtención

de beneficios para la empresa.

16
CAPÍTULO III

5. TECNOLOGÍA
La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos.

Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que

permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al

medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los

deseos de la humanidad.

5.1. EL PRODUCTO

Dentro de las especificaciones del Producto Principal tendremos.

 Filmación de todo el evento

 Edición del video

 Sacar copias de los videos

5.2. EL PRODUCTO SECUNDARIO.

El producto secundario es:

 Brindar un servicio de edición de videos en formatos standares

profesionales debidamente analizados y diseñado de acuerdo

a los requerimientos del usuario.

17
5.3. EQUIPO TECNOLÓGICO

CAMARAS FILMADORAS

La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un

dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales

eléctricas, en otras palabras, una cámara de vídeo es un

transductor óptico

CARACTERISTICAS

 Grabación en 4K Ultra HD (3840 x 2160)

 Lente gran angular ZEISS Vario-Sonnar® T* de 26,8 mm

 Zoom óptico de 20x con zoom de imagen nítida de 30x/40x

(4K/HD)

 Captura de fotografía de intervalos en 4K

 IPO DE SENSOR Sensor Exmor R® CMOS retroiluminado de

tipo 1/2,5

 PÍXELES EFECTIVOS (VIDEO) aprox. 8,29 megapíxeles

(16:9)7

 TIPO DE LENTE Zeiss® Vario-Sonnar® T*

 ZOOM ÓPTICO 20x

 ZOOM DE IMAGEN NÍTIDA 4K: 30x HD: 40x8

18
TRIPODES

El trípode es un accesorio vital, de hecho podríamos decir que

después de tu cámara, el siguiente accesorio que necesitas para

comenzar en esto del vídeo es un trípode. Aunque sea básico, un

trípode te ayudará a mejorar y mucho la calidad de tus

grabaciones. Incluso, hará que puedas auto grabarte.

CARACTERISTICAS

- Máxima altura: 198 cm, con las 3 secciones abiertas.

- Altura mínima: 78 cm

- Altura plegado: 97 cm

- Peso: 6.04 kg

- Peso soportado: Máximo 20 kg.

19
KIT MICROFONOS

Es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en

energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y

reproducción de sonido.

CARACTERISTICAS

20
LUCES DE VIDEOS

Es muy importante para aumentar la calidad de los mismos.

Existen múltiples focos y luces para grabar vídeos que te pueden

ayudar a obtener una imagen más nítida y clara que ofrezca una

mejor experiencia a tu audiencia

CARACTERISTICAS

Led AD-L para el flash Godox AD200. Con un CRI de 95% y

5600ºK. Dispone de 60 Led y da una potencia de 3.6 W, 9V,

400mA. Puede utilizarse para iluminación y captura de video

21
COMPUTADORA

Los computadores se han convertido en la herramienta más

importante del hombre. En este caso es una piza muy importante

para la edición de un video, porque con la computadora es donde

vas a editar el video si no hay computadora no hay video.

CARACTERISTICAS

 Procesador Intel Core i5-4870HQ, Quad-Core 2.5 GHz, con caché de 6 MB

 Memoria RAM de 16 GB, tecnología DDR3L-SDRAM

 Unidad de disco duro hibrido (HDD+SSD) de 2256 GB

 Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 970M con 6 GB GDDR5

22
5.4. SOFTWARE DE EDICION DE VIDEOS

Sony Vegas Pro

Este potente software tiene una estética siguiendo la línea de Sony que

es algo distinta a otras como Premiare o Final Cut, aunque la interfaz

permite personalizar totalmente todos los módulos en torno a la línea del

tiempo. También tiene una versión llamada Movie Studio para usuarios

no tan avanzados.

Pinacle Studio

Aunque sea la primera vez que te enfrentes a una edición de vídeo, no

tendrás problemas. Corta, arrastra y coloca de una manera cómoda y

aprovecha la enorme variedad de títulos, efectos y plantillas disponibles,

sin renunciar a un acabado profesional.

Corel VideoStudio

Una opción más a tener en cuenta entre los programas avanzados, con

gran cantidad de efectos y funcionalidades. Recientemente ha añadido

la opción de capturar en vídeo la pantalla del ordenador, ideal para

tutoriales.

23
CAPÍTULO IV
En este capítulo detallare todo lo que es inversión para lo que se va necesitar

en el proyecto.

6. INVERSIONES Y FINANCIAMIENTO

De acuerdo a la naturaleza de nuestro proyecto, determinar la cantidad de

recursos económicos necesarios para materializar la opción de nuestra

propuesta y definir la mejor posibilidad de financiamiento.

6.1. INVERSIONES DEL PROYECTO

UNIDAD
PRECIO PRECIO
DESCRIPCIÓN DE CANTIDAD
UNIT S/. TOTAL S/.
MEDIDA

I.- INVERSION FIJA 4,290.00

TANGIBLE 3,490.00

Escritorio Und 1 150.00 150.00

Sillas Und 3 40.00 120.00

Mesa de Trabajo Und 2 100.00 200.00

Computadora i5 Und 1 1,500.00 1,500.00

Camaras filmadoras Und 1 400.00 400.00

Micrófonos Kit Und 1 200.00 200.00

Luces portátiles Und 2 150.00 300.00

Trípodes Und 1 120.00 120.00

Estabilizador Und 1 500.00 500.00

INTANGIBLES 800.00

Estudios de Pre-
Und 1 300.00 300.00
inversión

24
Gastos constitución de la
Und 1 200.00 200.00
Empresa

Registro Notarial Und 1 100.00 100.00

Registros Públicos Und 1 200.00 200.00

Fuente: Elaboración propia - 2018

Está conformado por la inversión fija y el capital de trabajo. Que

requiere la instalación de la planta y la puesta en marcha del proyecto,

las cuales se detallan a continuación.

6.2. CAPITAL DE TRABAJO

Para la producción de un mes se requiere la siguiente inversión:

II.- CAPITAL DE TRABAJO UNIDAD CANT. PRECIO 1,050.00

Mano de obra calificada 450.00

Operador de cámaras Und 2 200.00 400.00

Mano de obra no Calificada Und 1 200.00 200.00

5,340.00

RESUMEN DE LAS INVERSIONES

INVERSION FIJA 4,290.00

CAPITAL DE TRABAJO 1,050.00

INVERSION TOTAL 5,340.00

25
6.3. FINANCIAMIENTO

En el ámbito económico, el término financiamiento sirve para

referirse a un conjunto de medios monetarios o de crédito,

destinados por lo general para la apertura de un negocio o para el

cumplimiento de algún proyecto, ya sea a nivel personal u

organizacional.

6.3.1. INVERSIÓN PROPIA

El Financiamiento es estrictamente por el capital de la ejecutante del

proyecto, el cual hará un desembolso de 10,000.00 soles

EMPRENDEDORA CAPITAL DE INGRESO

10,700.00 10,700.00

TOTAL 10,700.00

26
CAPÍTULO V
7. FLUJOS ECONÓMICOS FINANCIEROS.
6.1 INGRESOS POR SERVICIOS OFRECIDOS
Servicios que se Ofrecen
Precio
Unidad
Descripción Cantidad unitario Total S/.
medida
S/.
Filmación del video puntos 4 300.00 1,200.00

TOTAL 1,200.00
Edición del video und 1 500.00 500.00
Realizar copias del
video und 2 5.00 10.00

TOTAL 1,710.00
FUENTE: Elaboración propia.

7.1. FLUJO DE EGRESO


GASTOS ADMINISTRATIVOS
Detalle unidad Precio total

Pago a los

operadores 1 400 500.00

OTROS GASTOS 150.00

TOTAL DE GASTOS 650.00

7.2. GANANCIO

DETALLE TOTAL

INGRESO 1,710.00

GASTOS 650.00

GANANCIO 1,060.00

27
8. CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO

8.1. Sostenibilidad Institucional

Ser consecuente y atender las sugerencias del cliente.

8.2. Sostenibilidad Operativa

Ser constante y persistente, e ir mejorando en la calidad del

producto, e innovando en sus diseños y acabados.

8.3. Sostenibilidad Técnica

Ser creativo, dar una solución óptima a los usuarios.

8.4. Sostenibilidad Financiera

Presupuesto, fuente y uso de fondos: se ha identificado la fuente

de financiamiento y la estructura del financiamiento, participación

de las Financieras de Créditos entre otros.

8.5. Sostenibilidad Medioambiental

Disponer de condiciones que eviten los efectos negativos

sobre los recursos naturales y el medio ambiente natural.

28
ANEXOS

IMAGEN EN JUSQ´U Q´AQ´A

IMAGEN EN EL CENTRO ARQUEOLOGICO DE MOLLOQ´ARQ´A

29
PROGRAMA SONY VEGAS PRO11

30
PROCEDIMIENTO DE EDICION DE VIDEO

Para editar un video, es necesario contar con una grabación, ya sea de manera
análoga o digital, y contar con un equipo de cómputo apto que soporte el
software necesario para este proceso.

No solamente se necesita una computadora, sino que tenga espacio y memoria


suficiente para soportar diferentes programas de edición desde el básico movie
maker, pinnacle, adobe premiere, etc.

Desde que grabamos el material audiovisual con la cámara hasta el DVD


pasamos por varias etapas.

La captura, es el proceso por el cual volcamos a la computadora el material de


audio y video, puede ser por medio de una memoria o con una tarjeta de video
captura interna o externa.

Sobre este material, realizamos la edición, obteniendo el video editado en


forma, normalmente de un archivo AVI o MPEG y seguiremos con los
siguientes pasos:

Identificación de escenas relevantes


Selección y recorte de escenas
Títulos y transiciones
Filtros de video
Edición de audio y musicalización.

Posterior viene el “RENDER” que viene después de que tenemos todo el


proceso de edición listo y podemos convertir este video en un formato
compatible para quemar en un DVD en diferentes formatos como:

Video CD
SVCD
DVD

31
Opcional, pueden crearse menús para selección de escenas o capítulos
determinados que correrá al poner el DVD en reproducción.

TIPOS DE EDICION

Según la facilidad para acceder al material: si se puede aumentar o reducir

cualquier parte de la edición sin afectar al resto sería una «edición no lineal».

Por contra, la «edición lineal» exigía volver a editar todo el trabajo posterior a la

parte modificada. De no hacerse así aparecerían las llamadas roturas en la

pista en el vídeo y en el sonido. Otros autores indican que la edición lineal

desapareció con la llegada de los medios digitales que no utilizan cintas con

pistas.

 Según la calidad del acabado: si el producto final tiene la calidad

deseada, es un producto ya terminado, sería edición on-line. Por el

contrario, si se obtiene un resultado intermedio, para dar una idea de lo que

se desea, sería edición off-line.

 Edición en cinta: era la realizada en una cinta de vídeo grabando un plano

tras otro, de tal forma que la edición terminaba cuando se terminaba la

última toma. Esta edición también desapareció con la entrada de los

equipos digitales que graban en archivos independientes, reproducibles por

orden alfabético, por peso del archivo o por cualquier otro criterio.

 Según la técnica de grabación utilizada: si la edición se ha realizado en

una cinta virgen, los autores la definen como edición por asamble. Una

modalidad de la edición por asamble era la ya citada «edición en

cinta», donde se graba tanto la imagen como el sonido directo. Por el

32
contrario, si se grababa solo la imagen, respetando el sonido y la pista con

código de tiempo, se denominaba edición por inserto. Autores

como Carrasco (2010, p. 43) afirman que estas ediciones se dejaron de

utilizar con la llegada de los másters digitales de vídeo.

Según las transiciones empleadas: si la transición entre planos es brusca

se denomina edición por corte. Si, por el contrario, la transición entre planos

se hace progresivamente por algún tipo

de fundido, cortinilla o encadenado sería un me gusta el maincre

ETAPAS PARA HACER UNA EDICION DE UN VIDEO

 Seleccionar las secuencias a utilizar, revisa el vídeo con el fin de

determinar los pasajes o secuencias que deseas conservar. Anota todo

en una libreta (por ejemplo "del segundo 30 al minuto 1 y 10 segundos y

así para cada secuencia).

 Importación o captura las secuencias seleccionadas en el programa de

edición:

 Importación de cada secuencia desde la cámara de vídeo en el

programa de edición (las secuencias tienen un formato de alta

definición).

 Importación del archivo desde el disco duro de tu cámara de

vídeo.

 Edición final: une las diferentes secuencias y anima tu creación.

Puedes añadir títulos, efectos, transiciones, etc.

 Exportación de la edición final (varios formatos son posibles: .avi, mov,

etc.).

33
BIBLIOGRAFIA

 Illustrator CS5 Autor: Víctor Férnandez Hernandez. Editorial Macro

 Photoshop CS5 Autor: Víctor Férnandez Hernández. Editorial Macro

 Adobe Premiere, Edición y Post-Producción Autor: Denis Rodríguez García.

Editorial Macro

 Sony Vegas Pro 11

 -Digitales (página WEB)

 CODECS de vídeo -

http://www.atc.uniovi.es/inf_med_gijon/3iccp/2005/tra

bajos/codecs-video/

 Formatos de vídeo Digital -

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/videofor/

 Portal de edición de vídeo Digital -

http://www.videoedicion.org/index.php

 Página oficial editor audio AUDACITY -

http://audacity.sourceforge.net/about/?lang=es

 Guía audio digital y MIDI -

http://www.ccapitalia.net/reso/articulos/audiodigital/index.htm

 Tutoriales audio Digital -

http://www.abcdatos.com/tutoriales/audio.html

 Portal de audio Digital - http://www.laorejadigital.com/default.htm

34

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