Reglas Básicas Del Futbol 11, Futbol 5, Futbol Sala, Papi Futbol

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Reglas básicas del futbol 11

 Campo de juego. Debe ser rectangular, y tener un mínimo de 100 metros de


longitud y máximo de 110, mientras que lo ancho tiene una medida mínima
de 64 y el límite es de 75.

 El balón. La FIFA establece una circunferencia entre los 68 y 70 centímetros,


el peso debe ser de 410 gramos a 450.

 Número de jugadores. El límite es de 11 jugadores incluyendo al arquero.

SANCIONES
a)- El juego no será interrumpido por una infracción del párrafo 4. Los
jugadores infractores serán sancionados inmediatamente después de que
el balón esté fuera del juego.
(b)- Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro,
el juego se detendrá. El sustituto será sancionado y alejado del terreno de
juego o expulsado según sean las circunstancias. El partido será reanudado
con un balón a tierra desde el lugar donde se encontraba el balón cuando
se interrumpió el partido, a menos que se encontrara en el área de meta en
ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del
área de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el encuentro.
(c)- Por cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor debe ser
amonestado, y si el árbitro detuviese el juego para hacer la amonestación,
debe ser reanudado por medio de un golpe franco indirecto que sacará un
jugador del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde el balón
se encontraba en el momento de ser detenido el juego. Si se concede el tiro
libre a un equipo dentro de su propia área de meta, éste puede ser lanzado
de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se
encontraba el balón en el momento de parar el juego.

 Fuera de lugar. Cuando un jugador está más cerca de la línea de arco


contrario que el balón y su penúltimo adversario, se marca fuera de juego.

 Penal. Se conceden éste tiro cuando un jugador cometa alguna de las 10


Infracciones que marca la FIFA, la más común es cometer una falta dentro
del área grande.

 Saque de arco. Este se concede cuando el balón haya atravesado


completamente la línea de arco por parte del jugador contrario.

 Tarjetas. Dependiendo del nivel de gravedad de la falta pueden ser


amarillas o rojas. Cuando se juntan dos amarillas, enseguida se saca la roja

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y se expulsa al jugador, pero si la falta es muy grave se puede sacar la roja
directamente.

IMPLEMENTOS
 Vestimenta. Los accesorios permitidos por la FIFA son: canilleras, camiseta,
short, medias y botines.

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Reglamento de Fútbol-7
EL BALÓN
Será el especial para Fútbol -7- (El de Fútbol nº 4 cuya circunferencia máxima
es de 66 cm.). Su uso es de carácter obligatorio.

NÚMERO DE JUGADORES
1. El partido será jugado por dos equipos compuestos por 7 jugadores cada
uno, uno de los cuales jugará como portero. Cada equipo podrá iniciar el
encuentro con un mínimo de 5 jugadores, pudiendo incorporarse
posteriormente los restantes.
2. Cada equipo puede presentar al partido un máximo de 15 jugadores de
forma que los ocho hipotéticos suplentes puedan entrar en el terreno de
juego en cualquier momento del partido, siempre que hayan recibido la
correspondiente autorización del árbitro y el jugador a sustituir lo haya
abandonado. Los jugadores sustituidos podrán volver al terreno de juego
cuantas veces se considere conveniente.
3. Cuando durante el desarrollo del encuentro, un equipo, por la
circunstancia que sea (incluidas las expulsiones temporales), quedara con
menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por
suspendido el encuentro, quedando pendiente de la oportuna decisión del
Comité de Competición.

EQUIPO DE LOS JUGADORES


1. El equipo básico obligatorio de un jugador consistirá en una camiseta,
calzón y medias que deberán ser del mismo color que sus compañeros del
equipo y usar calzado adecuado.
2. El portero deberá usar colores que lo distingan de los otros jugadores y
del árbitro.
3. Un jugador no podrá portar ningún objeto que sea peligroso para él o
para los otros jugadores.

EL ÁRBITRO
1. Se designará un árbitro para dirigir cada partido. Su competencia en el
ejercicio de sus funciones comienzan en el momento que entra en el terreno
de juego y finaliza cuando abandona las instalaciones deportivas. Su
facultad de sancionar se extenderá también a las infracciones cometidas
durante una suspensión temporal del juego y cuando el balón esté fuera de
juego. Sus decisiones en relación con el juego serán definitivas.
2. El árbitro:
a) Aplicará las Reglas
b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que al hacerlo
beneficiara al bando infractor. (Ley de ventaja)
c) Tomará nota de las incidencias, ejercerá de cronometrador, cuidando
que el partido tenga la duración reglamentaria.

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d) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se
cometan infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender
definitivamente el encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de
los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos, en
tal caso, hará llegar un informe detallado al Comité de Competición en la
forma y plazos determinados.
e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá
facultad discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que
observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a
expulsarle temporalmente (3 minutos en el Torneo de Sábados ó 5 minutos
en el Torneo de Domingos) si la falta se considera leve (tarjeta amarilla)
o definitivamente en caso de reincidencia o de conducta violenta o
injuriosa que sea considerada como falta grave (tarjeta roja). En este caso,
se quedará con la ficha del jugador para trasladarla al Comité de
Competición.
f) No permitirá que nadie, salvo los jugadores, entre en el terreno de juego
sin su autorización.
g) Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada.
h) Decidirá si los balones dispuestos para el partido responden a
las características reglamentarias.
3. Si hubiera jueces de línea, su competencia y funciones serían las
mismas previstas en el Reglamento General de Fútbol.

DURACIÓN DEL PARTIDO


El partido comprenderá dos tiempos de 25 minutos. Entre ambas partes
habrá un descanso no superior a 5 minutos.

SAQUE DE CENTRO
a) Al inicio de partido, después de sorteado el derecho a elegir campo o
saque y colocado el balón en el centro del terreno de juego, a una señal
del árbitro el juego comenzará con un saque a balón parado es decir con
un puntapié dado al balón en dirección al campo contrario. Todos los
jugadores deberán estar situados en su propio campo y los del bando
contrario a aquel que efectúa el saque deberán estar como mínimo a 6
metros de distancia del balón.
b) Después de marcado un tanto el juego se reanudará de la misma forma
antes indicada, haciendo el saque un jugador del bando contrario al que
marcó el tanto.
c) Después del descanso, los equipos cambiarán de campo y el saque de
salida lo efectuará el equipo contrario al que hizo el saque del comienzo.
d) Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de centro.

BALÓN EN JUEGO O FUERA DE ÉL

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El balón está en fuera de juego, cuando ha traspasado completamente por
tierra o por aire, una línea de banda o de meta, o cuando el juego haya
sido detenido por el árbitro. El balón está en juego en cualquier otro
momento desde el comienzo hasta el final del partido.

TANTO MARCADO
Salvo excepciones previstas en estas reglas, se ganará un tanto cuando el
balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por
debajo del larguero.
El equipo que haya marcado mayor número de tantos ganará el partido. Si
ambos equipos lograsen igual número de goles, el partido se considerará
empatado.

FUERA DE JUEGO
1. Para que un jugador esté en fuera de juego, ha de estar dentro de la línea
de 13 metros del adversario y encontrarse más cerca de la línea de meta
contraria que el balón en el momento que éste sea jugado, salvo que entre
él y la línea de meta contraria, haya dos adversarios por lo menos.
2. Un jugador solamente será declarado fuera de juego y sancionado por
esta posición, si en el momento en que toca el balón o es jugado por un
compañero, según el criterio del árbitro está interfiriendo el juego a un
contrario o tratando de sacar ventaja de esta posición.
3. Un jugador no será declarado en fuera de juego por el árbitro, si recibe el
balón de un saque de meta, de banda o de un “bote neutral”.
4. El fuera de juego se castiga con un tiro libre directo contra el equipo
infractor.

FALTAS, INCORRECCIONES Y SANCIONES


Un jugador que comete intencionadamente una de las faltas siguientes,
será sancionado con tiro libre directo, concedido al equipo contrario en el
sitio donde se cometió la falta:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario
c) Saltar sobre un adversario
d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario.
e) Golpear a un adversario o intentarlo.
f) Sujetar o empujar a un contrario.
g) Jugar el balón con la mano o el brazo (salvo el portero en su área de
penalty).
Si a un jugador del equipo defensor, cualquiera que sea la posición del
balón, comete dentro de su propia área de penalty una de las faltas
indicadas, será sancionado con penalty.
Cuando el portero:
a) Controla el balón con sus manos, lo juega y vuelve a controlarlo con ellas.

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b) Tarda más de 6 segundos en sacar.
c) Recibe el balón cedido por un compañero con el pie o con saque de
banda.
d) Pierde deliberadamente el tiempo.
Si lo hace en su propia área de penalty, será castigado con un tiro libre
indirecto, concedido al equipo contrario en el lugar donde se cometió la
falta.

TIROS LIBRES
Con el lanzamiento de un tiro libre directo, se puede ganar directamente un
tanto en contra del equipo que cometió la falta.
En el lanzamiento de un tiro libre desde la propia área de penalty, todos
los jugadores contrarios deberán estar fuera del área y siempre estar por lo
menos a 6 metros del balón.

PENALTY
El penalty, se lanzará desde el punto de penalty (9 metros) y todos los
jugadores a excepción del lanzador y del portero, deberán estar fuera de la
zona de 13 metros, el portero deberá permanecer entre los postes del
marco, sobre su propia línea de meta.
El jugador que efectúa el lanzamiento deberá golpear el balón hacia
adelante y no podrá volver a jugarlo hasta que haya sido tocado por otro
jugador, si lo hace será sancionado con un tiro libre directo.

SAQUE DE BANDA
Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea
por tierra o por aire, será puesto nuevamente en juego por un jugador del
equipo contrario al que tocó el balón en último lugar. El jugador que hace
el saque deberá situarse frente al campo y tener una parte cualquiera de
cada pie sobre la línea de banda o al exterior de ésta. Deberá lanzar el
balón desde atrás, con las dos manos por encima de su cabeza y no podrá
volver a jugarlo hasta que lo haya tocado otro jugador. No podrá ganarse
un tanto directamente de un saque de banda.

SAQUE DE META
Cuando el balón habiendo sido jugado en último término por un jugador
atacante haya traspasado en su totalidad la línea de meta excluida la
portería, se colocará en un punto cualquiera del área de meta, y será
lanzado más allá del área de penalty por un jugador del equipo defensor. Si
el balón no llega a salir del área, se repetirá el lanzamiento. Los jugadores
del equipo contrario deberán estar todos fuera del área.
No podrá ganarse un gol directamente de saque de meta.

SAQUE DE ESQUINA

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Cuando el balón habiendo sido jugado en último término por un jugador
defensor, haya traspasado en su totalidad la línea de meta, excluida la
portería, se concederá un saque de esquina, que será lanzado por un
jugador del equipo atacante desde la esquina más cercana al sitio por
donde salió el balón. El jugador que efectúa el saque no podrá jugar el
balón hasta que éste haya sido tocado por otro jugador. Los jugadores del
equipo contrario deberán estar al menos a 6 metros del balón.
Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.

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Reglas del futbol sala
Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos
en el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de
aquellos jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose
incorporar el resto, hasta un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del
cuerpo técnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro,
debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los
árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale
el final de la primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de
inscripción de jugadores y miembros del cuerpo técnico, no pudiendo
hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por
equipo, de los cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan
como mínimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez
(10) minutos contados a partir de la hora señalada para el comienzo del
encuentro. Si después de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o
ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el
encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las
presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres
(3) en el terreno de juego, los árbitros tomarán la decisión de suspender el
partido
Sustituciones
Las sustituciones son ilimitadas y podrán realizarse en cualquier momento
mientras que un compañero salga antes de que el otro entre. El jugador
debe entrar en la pista desde la zona marcada en el banquillo. Los
jugadores pueden cambiarse de forma individual o en grupo.
Tiempo real
El partido se compone de dos partes de 20 minutos, con un cronómetro que
se para cada vez que pite el árbitro. Si un partido queda empate, se
disputarán dos partes de cinco minutos de prórroga y, de continuar así, una
tanda de penaltis. Los entrenadores pueden pedir un tiempo muerto de 60
segundos en cada parte, pero no se podrá hacer durante la prórroga.
Árbitros
Tres árbitros vigilan el encuentro, uno en cada línea de banda y otro
controlando el cronómetro, las faltas y los tiempos muertos. Los árbitros se
comunican entre ellos usando distintas señales a través de gestos específicos
de este deporte.
Acumulación de faltas

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Las faltas y los penaltis funcionan igual que en el fútbol por norma general.
Sin embargo, una vez que un equipo comete cinco faltas en una sola mitad,
por cada falta que cometa a partir de entonces, el rival podrá lanzar un tiro
libre desde el punto de doble penalti, a diez metros de la portería. Si la falta
es más cerca, el lanzamiento puede realizarse desde el punto de la
infracción. En el descanso ambos contadores se quedan a cero, pero no se
borrarán antes de la prórroga, donde las faltas de la segunda parte seguirán
contando.
Tarjetas
Los jugadores serán expulsados si ven dos tarjetas amarillas o una roja, y no
podrán seguir jugando el partido. Tras ser expulsados, el equipo penalizado
jugará con un jugador menos durante dos minutos, a no ser que encaje un
gol, en cuyo caso podrá entrar otro jugador inmediatamente. El jugador que
ha sido expulsado, sin embargo, no podrá jugar más.
Sanciones
Un jugador que ha sido expulsado será sancionado para el próximo partido.
Las tarjetas amarillas que no acarreen una suspensión acaban en los cuartos
de final. Un jugador será automáticamente sancionado después de que le
amonesten dos veces. Cualquier jugador será sancionado si ve dos
amonestaciones en dos partidos diferentes, así como en las siguientes
amonestaciones.
Portero - jugador
Un jugador de campo puede entrar y salir como sustituto del portero, pero
el árbitro debe asegurarse que el llamado portero-jugador lleva una
camiseta de portero con su propio número y que todos los porteros-jugador
llevan el mismo color (diferente del de las camisetas que llevan cuando
están de jugadores).
Área de penalti
Los jugadores pueden entrar en el área y el portero puede salir, pero no
puede tocar el balón una vez que tengan la posesión a no ser que sea en el
campo contrario o la toque un rival. Los saques de puerta deben lanzarse
con la mano, no puede tirarse con el pie.
Saques de banda
El balón se juega con el pie si cruza cualquier línea (salvo la línea de gol) o
toca el techo. Los balones que entren directamente en un saque de banda
en la portería no cuentan como gol.
La regla de los cuatro segundos
Para los saques, tiros libres, saques de puerta y córneres los jugadores que
estén en posesión del balón tendrán cuatro segundos para poner de nuevo
el balón en juego, mientras el árbitro los cuenta con los dedos en el aire. Si
un jugador no cumple ese tiempo, el balón será para el equipo contrario. El
portero no puede tener el balón en su mitad de campo durante más de
cuatro segundos.
Dimensiones

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a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los
lados menores líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los
límites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los
márgenes de seguridad deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde la
línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.
El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados
por la Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos
para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los
árbitros en su vestuario para su control, siendo éstos responsables de los
mismos hasta su devolución al equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá
una presión equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del
mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar
menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera
tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego y
se reanudará el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo
balón y en el lugar donde se dañó el primero, excepto si se produce dentro
del area que se efectuara fuera en el lugar más proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o
saque de banda), el partido, se reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del
árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la
sustitución de un balon defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.

Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artículos separados entre sí:
– Camiseta de manga corta o de manga larga.
– Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color
principal de los pantalones.
– Medias 3/4.

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– Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas
de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
– El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas
completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma,
plástico o un material similar), proporcionando un grado razonable de
protección.
– Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean
totalmente de material plástico, debiendo el portador o portadores de las
mismas presentar a los árbitros, junto con las licencias y antes de cada
partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice
su utilización.

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PAPI FUTBOL
REGLA 1: Duración del Partido.
Los partidos se jugarán en 2 tiempos de 30 minutos, con un intervalo de 5
minutos.

REGLA 2: Sustituciones.
Los equipos podrán realizar sustituciones de jugadores de manera ilimitada.
Exceptuando los últimos 5 minutos del segundo tiempo, donde ningún
equipo podrá realizar mas cambios. El árbitro será el encargado de avisar a
los capitanes que falta ese tiempo para finalizar el encuentro. Estos se
deberán realizar solo cuando la pelota se encuentre fuera de juego y
previamente avisando al árbitro principal.

REGLA 3: Cantidad de Jugadores.


Los equipos contarán con 9 (nueve) jugadores para el comienzo del
partido, 1 arquero y 8 jugadores de campo
El mínimo de jugadores para poder comenzar a disputar un partido será de
6 (seis) jugadores de campo y 1 (un) arquero.
Cada equipo podrá ser completado en el transcurso del partido a medida
que vayan llegando sus integrantes.

REGLA 4: Ejecución de tiros libres.


Cuando se sancionare un tiro libre en favor de un equipo, ningún jugador
podrá interponerse entre la línea de la pelota y el arquero. Tampoco ningún
jugador rival podrá estar dentro del área del arquero en dicha ejecución.
REGLA 5: Penal
Los mismos deberán ejecutarse bajo las consideraciones en el reglamento
establecido por FIFA.
REGLA 6: Saques laterales
Los mismos se deberán realizar manualmente y bajo las condiciones que
establece el reglamento FIFA. Estos no podrán ingresar al área, pero si
traspasarla por aire sin que el balón haya tocado previamente una zona del
área
REGLA 7: Disputa del balón
Queda prohibido jugar o intentar jugar el balón yendo al piso. Dicha acción
implicara un tiro libre indirecto al equipo que no haya cometido dicha falta.
Se sancionara con tarjeta azul al jugador que evite un gol en su propia meta
realizando esta acción y se considera tiro libre penal al equipo adversario.
Cuando esta misma acción se realice en ataque para marcar un gol, se
sancionara tiro libre indirecto al equipo que defiende ese arco, pero dicho
jugador no será sancionado. En caso de haber convertido el gol se anulara.
REGLA 8: Posición fuera de juego.
Esta regla no se utilizara en los torneos organizados por “Papifutboltandil”.

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INDUMENTARIA
ARTÍCULO 16: Los equipos deberán contar al inicio de cada partido con un
juego de camisetas idénticas y con numeración distinta en la totalidad de
sus jugadores.
ARTÍCULO 17: Si los equipos que se enfrentaren tuvieren indumentaria similar
o que pueda a llevar a confusión a los jugadores o al Árbitro durante el
partido, la organización proveerá un juego de pecheras sin costo alguno. El
uso de las mismas se determinará por sorteo que realizará el Árbitro ante la
presencia de los capitanes.
ARTÍCULO 18: Los participantes deberán contar con la indumentaria
correspondiente, pantalón corto y medias altas obligatoriamente. Al
arquero se le permitirá el uso de pantalones largos.
ARTÍCULO 19: Se permitirá el uso de botines de futbol.
ARTÍCULO 20: Es obligatorio el uso de canilleras de protección por parte de
todos los jugadores que se encuentren dentro del campo de juego
disputando un partido. El Árbitro podrá sancionar con amonestación a todos
los jugadores que incumplan esta disposición.
ARTÍCULO 21: Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán
ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás
jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

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JUEGO DE PELOTA MAYA

En la Época Prehispánica, existió en Mesoamérica un deporte similar al


fútbol, donde los jugadores encarnaban figuras sagradas y la muerte estaba
garantizada al final del partido.

Origen del juego


A fines de los noventa, en un yacimiento denominado “Manatí”, (Veracruz,
México) arqueólogos encontraron restos de 5 balones de hule. Éstos, fueron
hallados en el sitio donde los sacerdotes Olmecas realizaban ofrendas a los
dioses. Pruebas de 14C, demostraron que los objetos poseen una
antigüedad superior a 3500 años.
En cuanto a los mayas, existen yacimientos en México y Guatemala, que
datan del período preclásico medio (cronología maya, siglos XIII a. C. al siglo
IV a. C.). No obstante, la mayoría de las canchas y restos arqueológicos
relacionados con el juego, datan del período preclásico tardío (cronología
maya, siglos IV a. C. al siglo II d. C.).

La cancha
El juego de pelota fue practicado, con variantes, por gran parte de los
pueblos que habitaron desde el sur de México hasta el norte de Nicaragua,
inclusive.
En el caso de los mayas, en la antigua ciudad de Tikal, ubicada en Petén
(Guatemala), se encuentran siete canchas. En México, las antiguas
ciudades de Chichén Itzá (Yucatán) y Monte Albán (Oaxaca), son las que
poseen mayor tamaño.

Las canchas eran conocidas como “Hom”, que en maya quiché (lengua
con la que se escribió el Popol Vuh) significa “hundido”. Este término hace
referencia a la “mítica” cancha de Xibalbá, (inframundo) donde los
gemelos disputaron el partido con los señores del inframundo.

La estructura arquitectónica de éstas es muy variada, sin embargo,


predominan las que tienen una forma de I mayúscula o H. Constaban con
dos muros laterales, de estructura triangular, cuyos extremos interiores daban
a un campo de juego rectangular.
Se han encontrado canchas que solo poseen muros laterales y plataformas
en la parte superior (a modo de azotea o segundo piso), con ambos muros
y una plataforma en un extremo y, finalmente, una cerrada con muros
laterales y dos plataformas en cada extremo del campo de juego.

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Reglas básicas
De acuerdo con Eric Taladoire, experto francés en arqueología
precolombina, si bien podía tener variantes, en líneas generales, las
características de juego son las siguientes:
A) Se enfrentaban dos equipos, de entre 5 a 7 jugadores, más un árbitro
central.
B) Las únicas partes del cuerpo autorizadas para golpear el balón eran: las
caderas, los codos, antebrazos y rodillas.
C) El objetivo principal era ingresar el balón de hule por uno de los aros
ubicados en cada pared lateral. Cuando esto se lograba, el juego
finalizaba.
Sin embargo, eran pocas las ocasiones donde esto se conseguía, dada la
dificultad que conllevaba golpear la pelota con las partes del cuerpo
descriptas anteriormente. Por tanto, el partido solía tener definición por
puntos, hasta cuatro en total. Las faltas se producían por tocar el balón con
una parte no autorizada del cuerpo, o por dejar la pelota “muerta” en la
cancha. Cada tanto, a su vez, daba derecho al saque.

El balón
Conocido como oliquahitl (maya náhualt) o k´iq (maya quiché), su diámetro
oscilaba entre veinticinco a treinta centímetros de diámetro y, su peso, entre
un kilo y medio a tres kilos. A diferencia de los balones de hoy en día, la
pelota maya no tenía aire en su interior.
Los mayas conocían perfectamente las propiedades elásticas del látex
(savia del árbol de caucho conocido como Castilla Elástica), al cual le
agregaban jugo de bejuco para coagularlo, dando como resultado una
masa espesa que luego era colocada en moldes redondos y se convertía
en un balón de hule.

Los atuendos de juego


La gran cantidad de estatuillas encontradas, que hacen alusión a jugadores
de pelota, permiten establecer que éstos utilizaban, además diferentes tipos
de tocados y pintura de tipo ritual, protectores en las caderas, en los
antebrazos y las rodillas. Los jugadores solían llevar una falda de cuero,
generalmente de algún animal sagrado como el jaguar. Ésta era fajada con
un yugo de piedra o cinturón, de tal forma, que permitía amortiguar el
impacto de la pelota y dar mayor velocidad al rebote de la misma.

Simbología y sacrificios
El juego era un ritual religioso que conmemoraba la victoria de las fuerzas de
la luz sobre las tinieblas y de la vida sobre la muerte. Al realizarlo, los mayas
entendían que se aseguraba este orden cósmico. Así entonces, era
necesario realizar un juego de pelota con el fin de asegurar la fertilidad de
la tierra (triunfo de vida), en épocas de escases (males del hombre).

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Al igual que en el relato del Popol Vuh, en el cual uno de los hermanos era
decapitado y luego es resucitado por su hermano, los sacrificios humanos
(principalmente esclavos) eran parte del ritual (luego del partido) que
permitía perpetuar el renacer de la vida y el triunfo ante la muerte.

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