Arduino y LabVIEW
Arduino y LabVIEW
Labview + Arduino
+
Ver. 1.0
Arduino
ANEXOS
Material Básico
Librerías de LIFA
2
Una primera reflexión.
Permíteme amable lector dedicar un pequeño espacio en este trabajo que
ahora tienes en tus manos y que forma parte de un conjunto de trabajos que
he venido realizando en los últimos años, para realizar una reflexión que
estimo muy importante.
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Agradecimientos y reconocimientos.
La elaboración de este trabajo no hubiese sido posible sin recurrir a las
fuentes de conocimiento y a la experiencia de numerosas personas que de
manera libre o adscritos a una entidad pública o privada han trabajado en el
desarrollo de aplicaciones tanto hardware como Software para la
Plataforma Open Hardware Arduino.
Este trabajo está bajo licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported License
Agosto de 2012 Versión de Documento: Versión. (Beta en Revisión)
Blog de referencia: http://josemanuelruizgutierrez.blogspot.com
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1. INTRODUCCIÓN
La interfaz de LabVIEW para Arduino (LIFA) Toolkit es una herramienta gratuita que
se puede descargar desde el servidor de NI (National Instruments) y que permite a los
usuarios de Arduino adquirir datos del microcontrolador Arduino y procesarlos en el
entorno de programación gráfica de LabVIEW. Para utilizar la aplicación LIFA no es
necesario disponer de una versión comercial de LabVIEW basta con adquirir el software
LabVIEW Student Edition que se distribuye por destinos medios a un precio muy
asequible (Sparkfun Electronics lo distribuye junto con la tarjeta Arduino UNO a un
precio de unos 50 $).
Este trabajo pretende ser una respuesta a la necesidad que existe en el ámbito académico
universitario de poder disponer de un entorno de Diseño y Prototipado de Aplicaciones
de Medida, Control y Automatización de Procesos y Espacios Físicos. La plataforma
Open Hardware Arduino ha demostrado en su corta, pero intensa vida, ser una opción
muy interesante para incluir en un Laboratorios de Prototipado. Son muchas sus
ventajas, entre las que destacamos su costo, su libre difusión y exención de costos de
patentes por desarrollo así como la gran comunidad de usuarios que se ha creado y que
esta generando una cantidad de aplicaciones increíble.
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2. Cinco razones para utilizar Arduino+Labview
(traducido de la página http://www.ni.com/white-paper/12879/en )
Personalización de la interfaz de
usuario
Permite dar al proyecto un toque profesional con los controles del panel frontal de
LabVIEW y los indicadores.
2. Programación Grafica
Arrastrar y soltar
Documentación simple
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3. Desarrollo Interactivo
Animar la ejecución Diagrama
de bloques
Datos de la sonda, la ejecución de una pausa, y el paso a una subrutina sin necesidad de
programación compleja.
4. Utilización de librerías
Bibliotecas Conectividad
Me pregunto qué está pasando bajo el capó? Haga doble clic en cualquier VI dentro de
la caja de herramientas y se vea cómo funciona.
En el lado Arduino
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3. ¿Dónde encontrar ayuda y herramientas para
usar NI LabVIEW y Arduino?
En el proceso de instalación del software de Arduino para Labview se recomienda
recurrir a los siguientes enlaces en donde se podrá descargar el software y leer las
recomendaciones en el proceso de instalación esta paginas están el servidor de National
Instrument (LabVIEW)
Show de luces:
https://decibel.ni.com/content/docs/DOC-16070
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4. Instalación del Software y el Hardware
A continuación describimos los pasos que se recomiendan para la puesta en marcha de
la herramienta LIFA ( LabVIEW para Arduino):
(Para una breve descripción de la interfaz de LabVIEW para Arduino ver post Michaels
aquí).
1. Instalar LabVIEW
Windows Download.
Linux Download.
Mac Download.
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7. El firmware se puede encontrar en <LabVIEW> \ vi.lib Interface \ LabVIEW para
Arduino \ Firmware \ LVIFA_Base. Utilizar el IDE de Arduino para implementar
este firmware de la placa Arduino.)
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5. Instalación del Firmware de comunicación entre
LabVIEW Interface y Arduino Uno?
Para poder comunicar Labview con Arduino, previamente, debemos instalar en la tarjeta
el firmware correspondiente.
El fichero que debemos cargar en el IDE de Arduino para luego descargar en la tarjeta
se encuentra en la carpeta en dinde tengasmos instaldo Labview
Pasos a seguir:
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Seguidamente seleccionamos el puerto con el que realizaremos la descarga del
firmaware sobre la tarjeta Arduino.
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Una vez realizadas estas operaciones basta con que pulsemos el botón de carga
de sketch del IDE para que el fichero se transfiera a la tarjeta y, una vez
transferido, ya hemos dejado Arduino listo para comunicarse con LabVIEW
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6. Algunas preguntas sobre la interface LIFA
(Traducido de https://decibel.ni.com/content/docs/DOC-16024)
2009 o posterior.
Para empezar, el único hardware que se necesita es una tarjeta Arduino, cable USB
y un ordenador con LabVIEW y la interfaz de LabVIEW para Arduino. La interfaz
de LabVIEW para Arduino fue desarrollado y probado usando Arduino UNO y
Arduino MEGA 2560
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soportada por Ingenieros de Aplicaciones a través del teléfono, correo electrónico, o
de otra manera.
Después de instalar el kit de herramientas que puede ver aquí la mejor manera de
empezar es mediante los ejemplos que viene en el paquete LIFA de LabVIEW. Se
encuentran en …\National Instruments\LabVIEW 2012\examples\LabVIEW
Interface for Arduino
Sí, sin embargo, puede ser "sin cables " mediante el uso de una o XBee BlueSMiRF
¿Cómo configuro la interfaz de LabVIEW para Arduino para usar una conexión
Bluetooth a mi Arduino?
o XBee or BlueSMiRF
o How Do I Setup the LabVIEW Interface for Arduino to use a Bluetooth
Connection to my Arduino?
10. ¿Puedo agregar mis propios sensores a la interfaz de LabVIEW para Arduino?
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7. Desarrollo de Aplicaciones Básicas.
7.1.Lectura de una entrada Digital
Para empezar con nuestros ejemplos prácticos lo haré con la práctica más sencilla: Leer
el valor de una entrada digital de Arduino.
Se trata de realizar un montaje que permita seleccionar el PIN digital desde la propia
pantalla del Panel y que mediante un Led podamos ver su estado.
Puerto de comunicación
Velocidad de transmisión
Tipo de tarjeta Arduino
Numero de bits de los paquete de comunicación
Tipo de puerto de comunicación.
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No olvidemos que estos parámetros a excepción del puerto de comunicación los asume
por defecto el sistema, es decir que si no los ponemos el sistema los toma con esos
valores.
Para asignar las constantes mencionadas basta ponerse sobre el terminal con la
herramienta de edición en modo “wire” y pulsando el botón derecho del ratón
podemos seleccionar el control a añadir con la opción “Create” (Constant, Control,
Indicador).
que se ejecutara continuamente hasta que pulsemos el botón “Cerrar puerto”, viene a
ser el equivalente al “loop” de un programa escrito para Arduino.
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En la entrada “Pin Mode” debemos seleccionar “INPUT” y la entrada “Digital I/O
PIN” deberemos unirla a un bloque “PIN Digital” que creara el control correspondiente
en el Panel y que en modo de ejecución permitirá cambiar la entrada a leer.
IMPORTANTE: Es muy importante que se sepa que los PIN 0 y PIN 1 digitales están
ocupados en la comunicación con LabVIEW por lo tanto nunca se deben seleccionar ni
para leerlos ni para escribir en ellos.
La salida del dato leído es un dato tipo “Integer de 8 bits” por lo tanto se deberá
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7.2. Test 1
En el siguiente ejemplo se pretende realizar la lectura y escritura de valores en la tarjeta
Arduino.
Dentro del bucle “While loop” procederemos a colocar los siguiente elementos:
Un bloque de lectura de señal analógica “Analog Read Pin” tal como se muestra en la
figura.
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Este bloque necesita que le pongamos el valor del canal de entrada analógica “Analog
Input Pin” y en su salida nos entrega un valor tipo Double que se corresponde con la
lectura realizada. La salida la encaminamos a los instrumentos de medida MedidaA0
que ese corresponde con el medidor de aguja del panel.
El valor que representa el numero de PIN lo recibe de la correspondiente constante “8” que ya
tenemos puesta para la configuración del PIN y el valor “Value” que queremos sacar en la
salida lo tomamos de un interruptor “PIN 8” que a la vez también sacamos a un Led LED 8.
Ambos en el panel.
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El último bloque de función que colocaremos dentro del bucle es el de escritura del valor
analógico PWM en el PIN 3. Lo haremos configurando el numero de PIN “3” y mediante un
mando tipo potenciómetro “Valor analógico” designaremos el valor de la entrada “Duty Cycle
(0-255)”, conectando también un indicador tipo termómetro “Salida”.
Recordemos que para Arduino UNO las salidas tipo PWM son los pines digitales 3,5,6,9,10 y
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Finalmente, ya fuera del bucle colocamos el bloque de cierre del canal “Close” y el bloque de
tratamiento de error, que nos permita mostrar en la pantalla una ventana con información sobre
los posibles errores que se produzcan.
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7.3. Comparador
En este ejercicio vamos a realizar una aplicación que implica un sencillo cálculo matemático:
una comparación.
Mediremos un valor analógico tomado del canal A0 y lo compararemos con una consigna, en
este caso 2,5 realizaremos la comparación > y < y recogeremos el resultado de estas dos
comparaciones sobre unos Leds indicadores
Dentro de estamento “While loop” colocamos el bloque de lectura de valor analógico “Analog
Read pin” que ya hemos utilizado en la anterior practica.
La comparación se realiza con dos bloques de función comparación tal como se muestra en la
figura. Por un lado ponemos el valor de comparación “2.5” y por otro la señal leída del canal.
Las salidas de los bloques se llevan a sendos diodos Leds indicadores: “Mayor que 2.5” y
“Menor que 2.5”
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No debemos olvidar colocar dentro del bucle de lectura un botón cuya activación sea la que nos
saque de él: “Desconectar”.
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7.4. Contador de Impulsos
Vamos a implementar una aplicación que nos permita contar los impulsos que se reciben a
través de un pulsador en la entrada PIN (seleccionado por nosotros) y lo muestre en el panel.
Colocaremos un LED que nos indique que el impulso recibido y un botón para parar
Dentro del bloque “While loop” pondremos dos bloque de la librería de Arduino: Un bloque
para configurar el PIN de entrada “Set Digital Pin Mode” y otro para leer el valor “Digital
Read Pin”.
El contador propiamente dicho se implementa con la ayuda de un bloque del tipo “Case
Structure”.
Este bloque tendrá dos estados posibles tal como se muestra en las siguientes figuras:
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En el caso “False” no hay impulso de cuenta el contador no sufre incremento y su valor se
trasmite directamente a la salida. En el caso “True”, la entrada al bloque sera TRUE y se activa
el contador “incrementándose en 1”.
Para obtener la señal de gobierno de esta estructura se ha recurrido a un bloque que detecta
transiciones de TRUE a FALSE.
La salida del bucle “Case Structure” se obtiene un valor tipo Integer que se lleva a un
indicador.
En la figura siguiente se muestra u esquema de conexionado para realizar las pruebas físicas de
funcionamiento.
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7.5. Contador de impulsos con puesta a cero
En el siguiente ejemplo añadimos al contador explicado en el anterior la posibilidad de poner a
cero el contador.
Para ello todo será igual a excepción de que colocaremos un botón de “Puesta a cero” que
llevara el contador al valor “0”
Esta función saca el valor de “t” cuando la entrada “s” es TRUE y saca “f” cuando su entrada
“s” es FALSE.
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A continuación mostramos el esquema completo.
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7.6. Intermitente
Abordamos en este ejemplo el clásico ejemplo con el que se comienza a estudiar
Arduino: una salida intermitente en uno de los Pines digitales.
Vamos a activar la salida digital PIN 8 de modo intermitente con intervalos de tiempo
ajustables desde el Panel de control en tiempo de ejecución.
En este caso recurrimos a la ejecución cada cierto tiempo del contenido de nuestro bucle
“While loop”
Como siempre inicializamos Arduino y después definimos el PIN 8 como una salida.
Dentro el bucle colocamos la función de escritura “Digital Write Pin”. Este bloque
recibe la señal digital de la estructura que constituye el “oscilador” de frecuencia
variable: Implementación del reloj
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Implementación de un reloj
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Este sería el montaje para realizar las pruebas reales de la aplicación.
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7.7. Semáforo Simple.
Los circuitos de tiempo son muy utilizados en los automatismos. Uno de los mas
clásicos ejemplos de estos circuitos es un semáforo.
Utilizaremos las siguientes salidas digitales para cada una de las tres lámparas del
semáforo:
El tiempo de activación de cada lámpara en este primer ejemplo será fijo y de 1seg.
2. Configura como salidas de cada una de las tres lámparas: PIN (8) Roja, PIN (9) Ámbar
y PIN (10) Verde. Esto lo hacemos mediante los tres bloque de función “Set Digital
Pin Mode” de la librería de Arduino
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3. Genera las señales Rojo, Amarillo y Verde. Mediante una estructura tipo “Case
Structure” que en nuestro caso le añadiremos hasta “tres casos” o estados que se
asociaran a cada uno de los estados de nuestro semáforo.
En las figuras siguientes se muestra cada uno e los casos creados. Hemos definido
como estado de inicio en la secuencia de ejecución el “Rojo”
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4. Escribe los valores de las señales Rojo, Ámbar y Verde en los PINES de salida Digital
correspondientes. Es importante que observemos como las salidas del secuenciador so
de tipo “TRUE/FALSE” por eso debemos convertirlas al tipo de señal admisible por los
bloques “Digital Write Pin” que escriben los valore en las salidas físicas de Arduino.
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7.8. Semáforo Ajustable
A continuación proponemos u ejercicio de semáforos en el que los tiempos de
encendido de cada lámpara sean ajustables por el operador.
Los pines de salida son los mismos y en el Panel se han incluido los objetos de entrada
de valor para cada uno de los tiempos: “T. Rojo”, “T. Ambar” y “T. Verde”.
En las figuras que se muestra a continuación podemos distinguir cada uno de los bloque
de captura de valor
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Este sería el montaje de prueba
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7.9. Gobierno de una Salida Analógica PWM
Sabemos que Arduino tiene la posibilidad de programar algunas de sus salidas digitales
como salidas del tipo PWM (señal de pulso modulados en amplitud) que viene a ser una
“cuasi” salida analógica. Estos pines para Arduino UNO son (Pines digitales 3,5,6,9,10
y11)
En este montaje vamos a enviar a la salida PWM del PIN 9 un valor comprendido entre
0 y 255
Por ser una salida digital no es necesario programarla como tal ya que por defecto todas
los los Pines digitales están programados como salidas.
Se comienza con el bloque “Init” fuera del bloqe “While Loop” y dentro se utiliza el
bloque “PWM Write Pin” en el qe designamos que el PIN será el 9.
La entrada de señal para este bloque la cableamos de un objeto del tipo “Slide” al que
configuramos en la escala 0-255.
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Hemos obviado el bloque de tratamiento de error dado que no es importante.
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7.10. Gobierno de una Salida Digital Seleccionada
El siguiente ejemplo sirve para manejar el gobierno de salidas desde el Panel de control.
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La siguiente imagen muestra un circuito para probar el funcionamiento del programa.
Se han conectado hasta tres diodos leds en las salidas 8, 9 y 10 para probar, pudiéndose
cambiar las conexiones.
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7.11. Escritura/Lectura de todos los Canales
Con este ejemplo vamos a controlar todas las salidas monitorizando a su vez su estado
en el panel. Para ello disponemos de dos arrays, uno de interruptores y otros de
indicadores leds que nos permitirán las funciones de gobierno de salidas.
Después de inicializar arduino con el bloque “Init”, dentro del bucle de control
colocamos estos tres bloques.
Lectura del puerto digital: En este caso se trata de realizar la lectura del estado de todas
las entradas digitales de Arduino. Se realiza con el v¡bloque de la figura
Es muy importante que se sepa que los canales digitales 0 y 1, PIN 0 y PIN 1 están
reservados para la comunicación con LabVIEW por lo tanto su lectura obedece al
tráfico de datos que se esté realizando y en ningún caso se podrán colocar interruptores
de entrada en esos canales.
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El dato que entrega el bloque es un Array de dimensión 1D. para poder visualizar estos
datos tenemos que seleccionar un elemento de visualización de tipo Indicador que
mostrará todo el array. Bastara, en el Panel de visualización estirar la caja del indicador
para mostrar todo el contenido del array. Las salida en este caso se ha llevado a un
indicador que hemos etiquetado con el nombre “Lectura Canales Digitales”
Para leer en un array todo el bloque de entradas analógicas, dese el canal A0 hasta el A5
se recure a este bloque “Analog Read Port” que entrega en su salida un array con los
valores de los 6 canales analógicos.
Para escribir datos en el puerto de salida digital se utiliza el bloque “Digital Write
Port” poniendo en su entrada un valor en forma de Array de datos, mediante el control
que hemos etiquetado como “Datos a escribir” que saca por su salida.
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Este es el montaje para poder probar el gobierno de salidas. Bastara con cambiar el hilo
de la salida para comprobar que funciona.
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7.12. Control de Servos
En este ejemplo vamos a realizar el control de dos servos en uno lo haremos
modificando la velocidad de giro y en otro el ángulo girado
Para el desarrollo del diagrama funcional tenemos que contar con cuatro nuevos tipos de
bloques de función de la librería Arduino.
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4. Escribir un ángulo de 0 servo basado en la repetición del bucle. Servo 0 barre desde los
0 grados en el ángulo de usuario y la repetición. Este ángulo también se lee desde el
servo y se muestra en el panel frontal.
5. Ajuste manualmente el ángulo del servo 2. Este ángulo también se lee desde el servo y
se muestra en el panel frontal.
6. Cierra la conexión con el Arduino
7. Controlar los errores.
Para empezar, una vez que hemos colocado el bloque de función “Init” se procede a
configurar los servos. Primero debemos decir cuántos son los servos que se van a tener
en cuenta: “Set Numbers of servos” se llevará a la entrada un valor elemento de
control que genere un numero de tipo Integer se hace pulsado el botón derecho sobre la
entrada y seleccionando Create-Control en el menú contextual que aparece. Asi
creamos la caja de selección “Numero de servos”
A continuación pondremos dos bloques del tipo “Configure Servo” uno para cada uno
e los dos servos que vamos a gobernar. Este objeto debe parametrizarse con el numero
de servo y el pin de salida que utilizaremos para llevar al servo: Servo Number y DIO
Pin
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Pondremos:
Servo 0 en el PIN 1
Servo 1 en el PIN 11
Una vez dentro del bloque de control controlaremos los servos de la manera siguiente:
El siguiente bloque “Servo Read Angle” sirve para leer la posición del Servo
devolviendo el valor en “Angle (Degrees)” que se lleva a un indicador analógico
“Servo 0”
El Servo 1 se gobernará de la misma forma que el anterior con un bloque de tipo “Servo
Write Angle” cuya entrada conectamos a un control de tipo analógico al que hemos
denominado “Angulo”
Finalmente se colocará un bloque “Servo Read Angle” que nos indicara la posición del
servo y la mostraremos con un instrumento analógico denominado “Servo 1”
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7.13. Función AND
El ejemplo que se muestra a continuación implementa una función AND entre dos
entradas PIN 9 y PIN 10 cuya salida gobierna el PIN 12
La implementación como siempre comienza por el bloque “Init” seguido de los bloques
de configuración de PIN “Set Digital PIN Mode”
Dentro del bucle de ejecución se deben colocar dos bloques de lectura de PIN “Digital
Read Pin” y uno de escritura “Digital Write Pin”. La señal que gobierna este último
bloque se obtiene de realizar la función AND de las salidas obtenidas de las lecturas del
PIN 9 y PIN 10.
Los elementos de visualización de estado se han colocado en las salidas de los tres
bloques. No olvidemos que las señales deben convertirse de Array 1D a Array booleano
mediante el bloque de función:
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Para convertir
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7.14. Temperatura 1
(traducido y adaptado del original “Electronique Innovate”)
http://innovelectronique.fr/2012/05/04/arduino-et-lifa-labview-interface-for-arduino/
Este ejemplo esta sacado de la pagina Web que se indica anteriormente y básicamente
sirve para demostrar cómo es posible representar gráficamente el valor de un canal
analógico en un grafico. En este caso se fija un tiempo de muestreo de la señal con el fin
de realizar la lectura del modo que hacen los sistemas de adquisición de datos reales.
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ejecuta cíclicamente el contenido del bucle esta función
se alimenta con una entrada de valor proporcionada por un “Slide” etiquetado como
“Intervalo de medida en s”.
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7.15. Control Motor de cc. Velocidad y Sentido
(Traducido y adaptado del original “Electronique Innovate”)
http://innovelectronique.fr/2012/05/04/arduino-et-lifa-labview-interface-for-arduino/
El siguiente ejmeplo esta sacado de la pagina Web que se anota al cominzo de la pagina
y es un valioso ejemplo de cómo pode controlar un pequeño motor de cc. Haciendo uso
del puente de potencia integrado en el CI L293D que puede controlar dos motores de
corriente continua: el L293D (ficha técnica aquí ).
L293D
Este circuito es relativamente fácil de implementar y lo haremos con un solo motor que
simplifica aún más el conjunto. Téngase en cuenta que se trata de drivers para el
gobierno de dos motores de corriente continua ( http://www.lextronic.fr/P5073-platine-
de-commande-de-moteurs-dc.html ).
El Pin 1 (CHIP INHIBIT 1) sirve para activar el Motor 1. Si este pin está conectado a
una salida de Arduino del tipo PWM, se puede variar la velocidad del motor haciendo
variar el valor de salida de este PIN.
Los Pines 2 (INPUT 1) y 7 (INPUT 2) permiten fijar el sentido de giro del motor o la
parada. Los pines 3 (OUT 1) y 6 (OUT 2) son los pines de salida de potencia del motor.
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Pin 16 (VSS) recibe una alimentación de 5V de la placa Arduino.
El pin 8 (Vcc2) está conectado a una pila de 9 V para asegurar el suministro de potencia
del motor.
Para el MOTOR 2 se utilizan los pines del otro lado del chip (9 al 16)
Finalmente, los pines 4,5,12, 13 están conectados a tierra (GND del Arduino y el polo
negativo de la batería). Se obtiene el diagrama de cableado siguiente:
Los pines 7 y 8 de la tarjeta Arduino son salidas digitales para controlar la dirección del
motor, el pin 11 el modo PWM. La dirección de rotación sigue la siguiente tabla:
La parte frontal de este ejemplo es muy simple (un mando único que evoluciona desde -
100% a 100%, el símbolo utilizado para fijar la dirección de rotación):
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El programa de LabVIEW se pueden presentar de la siguiente manera (la única parte
que varía de uno a captar el otro es el interior de la prueba de la caja: Verdadero y
Falso:
Dentro del bucle se ha colocado una estructura tipo “Case Estructure” que se
encargara del gobierno del motor. La ejecución del bucle se realiza en intervalos de 200
ms.
Los casos a tener en cuenta en esta estructura son dos, que se corresponden con los dos
posibles sentidos de giro del motor.
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En el primer caso “True” el sentido de giro es a la Izquierda por lo que debemos sacar
los valores correspondientes en las salidas PIN 7 y PIN 8 de Arduino. La velocidad se
recoge del control tipo numérico de aspecto circular que hemos etiquetado como
“Velocidad y sentido de giro”
INPUT 1 INPUT 1
PIN 7 0 0 1 Izquierda
PIN 8 1
En el segundo caso “False” el sentido de giro es a la Derecha por lo que debemos sacar
INPUT 1 INPUT 1
PIN 7 1 1 0 Derecha
PIN 8 0
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Se han colocado dos indicadores de giro “Derecha” e “Izquierda” para saber en que
sentido esta girando el motor.
La velocidad se genera en una escala de -100 a 100 por lo que se debe multiplicar por -
2.5 para alcanzar los 255 que es el valor máximo que se puede sacar en una salida PWM
equivalente a 5v. en el PIN 11
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7.16. Medida de Temperatura mediante el Bus I2C
(traducido del original “Electronique Innovate”)
http://innovelectronique.fr/2012/05/04/arduino-et-lifa-labview-interface-for-arduino/
La secuencia de inicialización para integra este elemento en el bus I2C es la que sigue
(contamos con que los pines A0, A1 y A2 se conectan a masa GND):
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Te das cuenta que no es fácil, pero vamos a tratar de poner en práctica todas las
funciones de LabVIEW con Arduino. Dependiendo de la versión de la tarjeta Arduino
UNO tiene el SCL y SDA pines no son el mismo lugar (ONU Rev2: A4 = SDA, SCL =
A5; UNO Rev3: dos pines en un dedicado SCL y SDA). Al escribir este tutorial tengo
una placa Arduino rev2 UNO, el siguiente diagrama de cableado es adecuado para esta
plataforma:
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Nota: Un indicador que se utiliza para seleccionar la dirección del sensor DS1621 en el
bus I2C. Bajo el título "Datos I2C" es en realidad una forma de tabla de indicadores, se
puede ver los datos leídos del bus I2C.
En primer lugar para entender cómo trabaja el VI sub I2C miré a las señales procedentes
de la Arduino I2C en un osciloscopio y debo decir que me ayudó. La lectura del
diagrama de izquierda a derecha:
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1. La inicialización del bus I2C (TWI en el arduino terminología)
2. La inicialización del DS1621. Primera dirección del componente. La dirección
es de 7 bits (MSB primero), los primeros 4 son fijos (ver la documentación en el
1001), el último 3 están fijados con los pines A2A1A0. En nuestro caso
A2A1A0 = 000 por lo que la dirección es 0b1001000 componente en el sistema
binario o hexadecimal 0 × 48 o 72 en decimal. Así que tienes la explicación de
los 72 valores en la parte delantera. Entonces usted tiene que escribir los valores
0xac (172) y 0 × 00 (0): el papel de la primera sub VI "Write I2C".
3. Después de la inicialización. Normalmente se tarda alrededor de diez intervalos
de tiempo, con la transmisión de 15 bytes hacia LabVIEW para el Arduino lleva
su tiempo, podemos considerar que la operación se lleva a cabo. Se escribe el
valor de 0xEE son (238). En este punto el DS1621 se inicializa correctamente.
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4. A continuación, entra en un bucle infinito. La temperatura será solicitada cada
500 ms. Para aplicar la temperatura final, escribir el valor 0xAA (170).
5. A continuación, lea el resultado: aquí el DS1621 tiene que enviarnos dos bytes,
donde el valor 2 en la sub VI "Lee I2C". Este sub VI también es responsable de
hacer el NACK final (verificado con un osciloscopio). Esto produce una matriz
1D con dos cajas que contienen de 8-bits sin signo. Estos datos se muestran
como los datos en bruto en el indicador en el frente "de datos I2C".
6. Debemos tratar a los dos valores proporcionados por el DS1621. Empezamos
por la extracción de los datos de la Tabla VI, en el marco del "índice de matriz".
El índice de '0 ': 8 MSB del resultado de la temperatura y el índice de tipo entero
firmado '1': 8 LSB de la conversión: en nuestro caso, este byte tomar dos
valores: o bien 128 para indicar es necesario añadir 0,5 ° C o 0.
7. A continuación se recogen las señales y la temperatura real se muestra en el
termómetro.
8. Esto funciona, pero tenga en cuenta que no se ocupa de temperaturas negativas.
Ese es un ejercicio que se queda sin hacer. Inténtelo usted.
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7.17. Diálogo con Arduino Ethernet
(traducido del original “Electronique Innovate”)
http://innovelectronique.fr/2012/05/23/aduino-et-lifa-episode-2/
No se trata aquí de trabajar con LIFA sino directamente con el shield Arduino Ethernet.
Nos proponemos realizar un ejemplo que permitirá controlar la temperatura del LED y
recuperar todo por ethernet (incluso a través de Internet).
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El código de Arduino se muestra a continuación. Se basa enteramente en el "Servidor
Web" ejemplo, es entonces suficiente para simplificar. El código está comentado así que
lea con cuidado!
/*
Serveur TCP
O. DARTOIS, le 23/05/12
Source directement basée sur l'exemple Web Server
*/
#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
void setup()
{
Ethernet.begin(mac, ip); // Initialisation de la pile TCP/IP
server.begin(); // Démarrage du serveur
pinMode(3,OUTPUT); // Broche 2 en sortie (DEL)
digitalWrite(3,LOW); // Broche 2 à 0 => DEL eteinte
analogReference(INTERNAL); // Référence du CAN à 1,1V
}
void loop()
{
// Attente des connexions et création d'un objet client s'il y a lieu
EthernetClient client = server.available();
if (client) { // Un client existe
while (client.connected()) { // il est connecté
if (client.available()) { // et il a envoyé des caractères
char c = client.read(); // on lit le caractère reçu
if (c == 'A') digitalWrite(3,HIGH); // si c'est 'A' on allume la DEL
if (c == 'a') digitalWrite(3,LOW); // si c'est 'a' on éteint la DEL
}
// on renvoie au client une chaine de caractère qui représente le résultat de
// la conversion AN (par ex: '236') suivi des caractères CR+LF
server.println(analogRead(0));
delay(100); // On ralenti un peu le flot de données
}
client.stop(); // Fermeture de la connexion
}
}
Una vez que el código compilado e instalado en el arduino con su ethershield, vamos a
hacer un panel frontal de LabVIEW para controlar el conjunto.
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El diagrama de bloques de LabVIEW se presenta como sigue:
1. VI puso una "conexión TCP Abrir" y luego configurarlo. En nuestro caso, la dirección
IP del arduino es 192.168.1.177 y el puerto de escucha es el 8000. Para ello será
necesario que el equipo está en la misma red que el arduino. Por ejemplo, aquí la
dirección IP de su computadora portátil podría ser 192.168.1.15.
2. Una vez que la conexión está abierta, puede enviar datos con el VI "TCP escribir".
Toma como entrada de caracteres o cadenas. Aquí, según el estado de la tecla "Control
del LED", le enviaremos el carácter 'A' (para la luz LED, vea el código arduino) o 'a' del
personaje.
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3. Para recibir datos, se utiliza el VI "TCP Lea" lo llama un "buffer" bytes para almacenar
los datos recibidos (en este caso he puesto 10, incluso si vamos a recibir menos
caracteres). En contra de lo que es importante es el "modo" de operación de este VI.
Aquí está en "CRLF": es decir, se espera que el búfer está lleno para ajustar su salida de
los caracteres recibidos, cuando se recibe "CRLF", lo pone en sus caracteres de salida
recibido NO CRLF. Usted puede entender mejor por qué este es el método "println" y
no "impresión" que se utilizó (println añade de forma automática después de los
caracteres CRLF que ha pasado). La cadena recibida se muestra como "raw" en el
indicador de "recibido datos". Desea mostrar la temperatura en un metro, pero debe
transformar al resultado de la conversión AD del arduino que hemos recibido un
número. Es el papel de la sub VI "número decimal de la cadena" y se multiplica por el
coeficiente de encontrar la temperatura (quantum = sensibilidad 1074.10-3 y sensor de
10 mV / ° C). Finalmente mostrar la temperatura en ° C en el metro.
4. Cuando se detiene el bucle infinito con botón de parada correctamente debe cerrar la
conexión TCP con el VI "Cerrar conexión TCP". A continuación, muestra los errores.
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7.18. Lectura de una entrada analógica.
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
En el siguiente ejemplo se trata de leer el valor de una entrada analógica de las 6 que
tiene Arduino UNO que como sabemos sus valores oscilan entre 0 y 5 v.
Vemos que se colocan los dos bloques Init y Close que facilitan la configuración de la
tarjeta y el cierre del puerto respectivamente.
La salida de este bloque (valor leído) se llevara por un lado a la caja de texto que
visualiza el valor “Voltage” .
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Para salir del bucle de ejecución “While Loop” se utiliza un botón “Stop” y a la vez
también se puede salir si se produce un error mediante el bloque “Status”
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7.19. Conexión de un Módulo BlikM
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
En esta aplicación se trata de gobernar un módulo tipo BlinKM (tricolor) haciendo uso
de la librería que LIFA incopora para ello “Librería BlinkM” .
Modulo BlikM
Para empezar configuramos Arduino como siempe con el modulo “Init” en este caso no
le hemos puesto los conectores de parametros porque suponemos que ya se han
colocado en el SubVI “Init” pulsando dos veces sobre el bloque se muestra la venta
desde donde podemos designar estos valores. En la figura se ve.
Pulsando dos veces sobre el icono del blorque aparecerá la pantalla vi del objeto de a
librería y vemsos que se pueden modificar aquí os parametros que por defecto presenta
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No olvimos que el sistema de LabVIEWes capaz de reconocer lo qe tiene conecatdo en
el puerto es decir “autodetectar” la conexión, lo cual ayuda a la configuracion de la
aplicación.
Una vez dentro del bucle lo que debemos hacer es crear la señal “Color” bloque “RGB
To Color” con la que alimentaremos el bloque “BlinkM GoToRGB”
En la siguiente figura venos el esquema completo que lo cierran, como siempre los
bloques “Close” y “Error”
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E la figura siguiente vemos el aspecto de la pantalla Panel en modo edición.
El montaje es el de la figura.
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7.20. Lectura de un valor analógico continuamente
tomando muestras
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
En este ejemplo se trata de realizar la medida de una señal de entrada toamndo muestras
de su valor con una frecuencia de mutreo que podemos definir mediante una objeto de
asignación de valor “Frecuencia de Muestreo (Hz)”.
Dentro del bucle se colocara la función “Continuous Adquisition Sample” que es la que
devuelve el valor leído en su salida Date que se llevara a un objeto de representación
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Montaje de pruebas
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7.21. Adquisición de un número determinado de
muestras de un canal analógico.
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
El núcleo de nuestra programa será el bloque “Get Finite Analog Sample” que realiza
las funciones p`ropias de adquisición de las muestras y su entrega a un bloque de
representación grafica.
Observamos en este ejemplo que no se ha colocado un bloque tipo While Loop” dado
que una vez recogidas y mostradas las muestras el programa se debe detener.
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Montaje del prototipo
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7.22. Medida de luz
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
Se trata de realizar una aplicación para medir la cantidad de luz del ambiente.
Para ello recurrimos a un bloque de función de la librería LIFA que realiza justo esta
tarea. Bloque “Phocell Read”
La salida del bloque es el valor equivalente a la luz medida comprendido entre 0 y 100
En este montaje la salida del bucle se ha colocado mediante un botón “Stop” y también
si se produce un evento de “error”
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Montaje de pruebas
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7.23. Control de un diodo LED Tricolor (RGB)
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
Vamos a controlar un diodo del tipo tricolor RGB. Para ello utilizaremos dos bloque de
la librería Arduino: “RGB LED configure” y “RGB to Color” .
El aspecto del Panel es el de la figura siguiente. Vemos que hay tres Slider de
desplazamiento que suministran valores de tipo Integer (0 – 255) correspondientes a
cada uno de los tres colores de este tipo de dispositivo luminoso.
El Bloque “RGB LED Configure” permite designar los pines por dinde sacaremos el
valor analógico tipo PWM para cada uno d elos pines RGB del LED.
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No olvidemos que deben ser pines del tipo PWM (en Arduino UNO son los pines
3,5,6,9,10,11)
Una vez dentro del bucle se colocara un bloque de escritura para sacar los valores por
cada una de las salidas: “RGB LED Write”. La información de los PIN de las salidas
se recoge del bloque de configuración anterior “RGB LED Pins”
La entrada “Color” de este bloque de escritura la recogemos a través del bloque “RGB
to Color” que a su vez tiene como entradas cada uno de los valores que colocamos en
elos sliders de entrada de color (Rojo, Azul y Verde) salida de este bloque nos permite
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Este sería el montaje del prototipo de pruebas
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7.24. Medida de temperatura
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
Estos valores los pondremos, en esta ocasio0n, a través del Panel de visualización.
La visualización del valor analógica (temperatura) leído la mostraremos con una “barra
de color” Temperatura y un cuadro numérico.
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Este es el aspecto del diagrama de bloques funcional. Se ha cableado la señal de rror
para que permita salir del bucle.
No olvidemos que el control “Init” tiene unos valores por defecto, si no nos interesan
estos podemos cambiarlos pulsado dos veces sobre el bloque.
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7.25. Manipulación de un Mando Joystick.
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
La aplicación lo que hará será controla el color del LED RGB en función de las
posiciones del joystick.
En primer lugar, fuera del bucle de control se pondrá el bloque “Init” y los dos bloque
de configuración del LED RGB y del joystick: “RGB LED Configure”
La salida de este componente se deberá llevar luego al bloque “RGB LED Write”
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En este caso igual que en el anterior este bloque posee una salida que contiene la
información de configuración del joystick que deberá trasladarse al bloque
“Thumbdtick Read”
Dentro del bucle de control colocamos en primer lugar el bloque “Thumbdtick Read”
que lee la posición y estado del boton del joystick y lo saca en sus salidas Horizontal
Axis, Vertical Axis y Select
De este bloque utilizamos las salidas “Degrees” y “Magnitude” para atacar el siguiente
bloque que las convertirá en un color, salida “RGB Color”
Finalmente esta señal se llevará a un bloque de salida RGB Color “RGB LED Write”
El LED RGB se configurará escribiendo los pines de salida “RGB Color” en el pin de
entrada “Color” del bloque “RGB LED Write”
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A continuación se muestra el diagrama completo de conexionado de bloques.
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Esquema de conexiones
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7.26. Generador de Tonos
(Ejemplo traducido y adaptado del original que figura en la librería LIFA aportada por
National Instruments)
Esta librería se encarga de generar una señal de frecuencia variable en la que es posible
también variar la duración. Es decir genera tonos de duración y frecuencia variable.
No olvidemos que en los PIN 0 y 1 no se podrá sacra tono alguno dado que estos están
ocupados para la comunicación con LabVIEW.
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A continuación mostramos el conexionado para realizar las pruebas
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ANEXO:
Material Básico
A modo de sugerencia describimos el Kit que en
la actualidad vende Sparkfun Electrónica
https://www.sparkfun.com/products/11225
Arduino+LabVIEW Bundle
49.95$ (agosto 2012)
Este kit incluye un R3 Arduino Uno y el LabVIEW Student Edition DVD para
Windows y MacOS. Sólo tiene que cargar el firmware de código abierto a la incluida
Uno Arduino, conéctelo a su computadora e instalar el software LabVIEW.
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Nota: Aunque las imágenes muestran a la ahora obsoleta LabVIEW 2010, que son el
envío de 2011. La foto de Arduino no es también la R3 a pesar de que este paquete
incluye ahora la última Arduino Uno R3. Imágenes de los productos se actualizarán para
reflejar este cambio.
Características:
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Librerías del Kit LIFA de LabVIEW para Arduino
Descripción de controles del panel frontal de la Librería Arduino
Modo de dato
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Descripción e Librería Arduino del módulo
Diagrama de Bloques de Labview
Los conectores “Arduino Resorce” y “error out” se deben cablear a todos los
elementos que se coloquen en el diagrama con el fin de que los parámetros de
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Módulo de cierre de la conexión con el puerto.
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Lectura del puerto analógico.
Configura un PIN digital como Entrada o salida. Los parámetros de entrada serán el
número de puerto y el modo de trabajo (I/O).
Lectura del valor en un pin digital. Lee el valor de una entrada digital designada
mediante el parámetro “Digital I/O” y saca el valor en su salida “Value”.
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Lectura del puerto digital. Lee el puerto digital completo y lo saca en el terminal
“Digital Port” en formato 1D Array
Escritura en puerto digital: Escribe de una sola vez los valores a los 14 PINs de
entrada salida digitales de la tarjeta Arduino. Primero debe configurarse como salida
digital el conjunto de pines Digitales
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Escritura en salida Analógica PWM: Escribe un valor entre 0-255 en la salida
especificada en el Pin
Configura3 PIN como salida PWM: Se indican los PINs y devuelve el valor de los
puertos configurados
Escribe el puerto PWM: Controla tres salidas PWM cuyo número de PINs los recoge
del valor PWM PINs. Los valores de cada señal se suministran en los pines de entrada
PW 0, PWM 1 y PWM 2
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Genera un Tono: Genera un tono de frecuencia y duración variables en el PIN
designado mediante Tone DO Pin
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Librería SPI
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Librería Analog Sampling
102
102
102
Recoge un numero finito de muestras de datos: Recoge un determinado número de
muestras por un Pin analógico devolviendo un array de datos con los valores
Librería Sensores
En esta librería se ofrece una amplia colección de bloques de función que permiten la
configuración de la conexión de señores a la tarjeta Arduino
103
103
103
Lee el valor de un sensor de Temperatura: Permite la configuración del PIN en el
que se colocara el sensor así como el valor de la resistencia divisora de tensión que
conectemos con el fin de realizar el escalado de la medida y también la posibilidad de
establecer una tensión de referencia distinta a los 5 vcc que por defecto toma. Devuelve
un valor de tipo Double equivalente a la temperatura medida.
104
104
104
Lee el valor de un sensor de Infrarrojos: Permite la configuración del PIN en el que
se colocara el sensor. Devuelve un valor de tipo Integer equivalente a la temperatura
medida.
Configura un LED RGB: Se designan los pins para salida de cada color
Escribe en un LED RGB: Se escribe el valor Color sobre un led RGB en los pines
designados RGB LED Pins
105
105
105
Configura un display de siete segmentos
106
106
106
Configura un joystick: Se designan los pines analógicos para el eje X y el eje Y así
como la entrada digital para el botón se selección. Genera una señal de salida en forma
de clauster de 3 elementos
Lee valores de un joystick: Lee los valores y los presenta en las salidas
correspondientes a los ejes X e Y y Selección
107
107
107
Librería BlinkM
108
108
108
Configura motor paso a paso: Especifica una salida para conectar un motor.
Escribe valores sobre un motor paso a paso: Escribe el número de pasos a girar y la
velocidad de generación de pasos, así como el motor a activar
109
109
109
Espera la consecución de todos los pasos consignados para el giro
110
110
110
Librerías de Servos
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112
Librería LCD
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Librería Utilidades
Ejemplos
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