Juegos para Desarrollar La Lógica
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Tenemos dos mechas, cada una de las cuales tarda una hora en
consumirse completamente. Esto quiere decir que, una vez que se le ha
JUEGO 1: CRUZAR EL RÍO prendido fuego, la mecha se termina exactamente en una hora, y eso es
Cuatro amigos han de cruzar un lago en una barca de remos. El todo lo que sabemos: la mecha no tiene por qué consumirse siempre al
barquero que les había alquilado la barca les había dicho que ésta sólo mismo ritmo, de forma que puede que media mecha tarde más o menos
podía cargar un máximo de 100 kgs., justo lo que pesaba Carlos. Los de media hora en consumirse. Lo único que se sabe es que cada mecha
otros tres pesaban, sin embargo mucho menos; Francisco pesaba 52 tarda una hora en consumirse completamente. La pregunta es:
kgs., Juan pesaba 46 kgs.; Pablo pesaba 49 Kgs. Éste, además, no sabía
remar. Tras mucho pensar, dieron con una manera de cruzar los cuatro,
aunque les supuso varios viajes. ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo podemos medir 45 minutos de tiempo, usando únicamente
estas dos mechas?
Tú deberás conseguirlo en el menor número de viajes posible.
Por supuesto, se entiende que podemos encenderlas cuando queramos;
y desde luego, no puede usarse ningún tipo de reloj, así como ninguna
Elabore la solución lógica para el programa de computador que otra forma de medir el tiempo que no sean las mechas. Y la solución
permita dar la solución acertada. debe dar un método exacto de medir los 45 minutos.
JUEGO 3: LA MOSCA SALTARINA JUEGO 4: LOS CACAHUETES DEL MONO
¿Podrás conseguirlo?
La parte inferior de las botellas de vino es cilíndrica. La altura de esta Un prisionero se vuelve loco en la celda X; rompe un tabique, penetra
zona es 3/4 de la altura total. La parte superior (1/4) tiene forma en la celda vecina y mata al ocupante. Sabiendo que: Hay un preso en
irregular. Una botella está aproximadamente llena hasta la mitad de su cada celda , Mata a todos los presos en el acto, después de cada
altura. Sin destapar la botella y, ayudándonos únicamente de una regla crimen, el asesino abandona a la víctima en busca de otra (no la
graduada, ¿cómo podríamos determinar con exactitud el porcentaje del transporta).
total de la botella ocupado por el líquido?
Nunca vuelve a una celda en la que se halla un cadáver, y...
JUEGO 6: PUERTAS
Al final de un largo pasillo hay una habitación dentro de la cual existe Había un convento, en Italia, con cierta cantidad de monjas. El
una bombilla. convento era cuadrado, tenía dos pisos, y 8 habitaciones por piso. Las
monjas estaban distribuidas de tal manera que se respetaban las
La habitación está cerrada con una puerta de manera que no deja pasar siguientes características:
ni un solo rayo de luz.
a) En cada lado del convento dormían 11 monjas.
Inicialmente la bombilla está apagada.
b) En el segundo piso dormía el doble de monjas que en el
A lo largo del pasillo y a intervalos de 2 metros existentes primero.
interruptores, uno sólo de los cuales apaga y enciende la bombilla.
Resulta que un buen día se escaparon 9 monjas, lo cual, de ser
Podemos avanzar por el pasillo y accionar o no los interruptores que descubierto, hubiera causado un gran revuelo. Las restantes monjas
queramos, pero con la condición de que no podemos retroceder tras entonces idearon una redistribución de las mismas, que mantenía las
pasar por un interruptor. Tras ello podemos abrir la puerta y entrar en condiciones anteriores. De esa manera, cuando la superiora pasaba por
la habitación. las noches a revisar los cuartos, se encontraba con que cada lado del
convento seguía albergando 11 monjas, y en el piso superior seguía
habiendo el doble de monjas que en el primero. Sin embargo faltaban 9
monjas.
Una noche oscura hay cuatro hombres de este lado del río. Los cuatro Se trata de reordenar los números del 1 al 9, de modo que las
deben cruzar al otro lado a través de un puente que como máximo diferencias en valor absoluto entre las parejas de números que ocupan
puede sostener a dos hombres al mismo tiempo. Tienen una sola la misma posición en la lista sean todas diferentes.
linterna. Esto obliga a que si dos hombres cruzan al mismo tiempo,
deban hacerlo juntos, a la velocidad del más lento. También obliga a
que alguno de ellos vuelva para alcanzarles la linterna a los que se JUEGO 15: EL RELOJ DE PARED
quedaron.
Había una vez un hombre que no tenía reloj, ni de pulsera, ni de
Cada uno tarda una velocidad diferente en cruzar: Genio, veloz como bolsillo, pero tenía un reloj de pared muy exacto que sólo se paraba
el pensamiento, tarda 1 minuto. Pablo, rápido como su automóvil, cuando se olvidaba de darle cuerda. Cuando esto ocurría, iba a casa de
tarda 2 minutos. Gustavo, entumecido por los fríos del Polo Norte, un amigo suyo, pasaba la tarde con él y al volver a casa ponía el reloj
tarda 5 minutos. Ángel, que insiste en llevar doce cajas de cerveza, en hora. ¿Cómo es posible esto sin saber de antemano el tiempo que
tarda 10 minutos. tardaba en el camino?
En qué orden deben cruzar los cuatro hombres, para tardar en total
exactamente 17 minutos?
Se trata de renumerar las bolas de modo que cada bola sea la diferencia
de las dos que tiene encima.
Observa con detenimiento las dos figuras. ¿Ves algo increíble?. Expedición: Planeta L. Biólogo: Profesor K.
Informe: 'El tercer día vimos seres extraños. Aunque tienen veinte
dedos en total, como nosotros, tienen una extremidad menos y un dedo
más en cada extremidad, lo que les da, por cierto, un aspecto
espantoso'.