Empresa Samsung Completo
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO “TUPAC AMARU“ TINTA
“Ética en las organizaciones empresariales”
Presentación
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INTRODUCCIÓN
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 3
CAPITULO I ............................................................................................................................. 5
CONCLUSIÓN ........................................................................................................................ 13
BIBLIOGRAFÍA: .................................................................................................................... 14
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CAPITULO I
1.1.1. Misión:
Inspirar al mundo con tecnologías, productos y diseños innovadores que
enriquezcan la vida de las personas y contribuya a la prosperidad socia creando
un nuevo futuro.
1.1.2. Visión:
La Visión 2020 es el núcleo de nuestro compromiso de crear un mundo mejor
lleno de experiencias digitales más ricas, a través de tecnología y productos
innovadores.
El objetivo de la visión es convertirse en una marca querida, una empresa
innovadora y una compañía admirada. Para ello, dedicamos nuestros esfuerzos a
la creatividad y la innovación, valor compartido con nuestros socios y con
nuestras grandes personas.
Hemos entregado los mejores productos y servicios del mundo a través de la
pasión por la innovación y el funcionamiento óptimo.
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Tras una revisión de los canales de distribución utilizados por Samsung Colombia para
distribuir y vender sus Smarthphones, a continuación, se encuentra una tabla que los
resume:
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Al explorar en el icono de Smartphones, nos lleva a los equipos que ofrecen en el país.
En total se ofrecen (16) equipos de este tipo, de diferentes precios y prestaciones. Para
cada equipo se puede revisar las características técnicas y donde el cliente puede
adquirir el producto.
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Los objetivos de este proyecto son reforzar la imagen de marca dentro del
mundo digital y en el mundo de Internet. Además, se pretende cambiar y
actualizar los procesos organizativos de la empresa de cara a compartir
información interna y renovar el compromiso con sus partners mediante esta
iniciativa que se dirige exclusivamente a ellos.
Para lograr todo ello, Samsung intentará partir del concepto de interacción y
personalización de las ofertas, aunque el gran objetivo, de cara a su canal de
distribución, es que el partner pueda cursar sus pedidos en un tiempo máximo
de 25 minutos y que tarde en tenerlo materialmente en menos de 48 horas.
Así, el proceso de distribución se cierra en 3 días menos que el procedimiento
convencional ya que solamente se mantiene el almacén en el nuevo
procedimiento.
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Samsung Electronics, fundada en 1969, es el miembro más grande del Grupo Samsung,
que es a la vez una de las compañías de aparatos eléctricos más importantes del mundo.
Fundada en Daegu, Corea del Sur, opera en alrededor de 58 países y tiene más de
208.000 empleados. Sus ventas en el año 2003 fueron de alrededor de 101.700 millones
de dólares (unos 86.200 millones de Euros). Samsung Electronics es reconocida por ser
una de las 10 mayores marcas de fabricantes en el mundo; es específicamente la segunda
mayor productora del mundo, teniendo el primer lugar, la también coreana la cual tiene
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CONCLUSIÓN
Hoy, con todo el soporte lógico informático de tecnología zumba alrededor de VR, es fácil
de olvidarse de que la industria está todavía en sus muy anteriores días. Mientras otras formas
de entretenimiento han tenido decenios, o aun siglos, para madurar en sus formas actuales de
arte, el idioma y herramientas de VR están todavía siendo creados y descubiertos todos los
días. Como los cascos auriculares VR y las plataformas rápidamente mejoran, depende de
los artistas y los creadores contentos para transformar a VR de una industria puramente
conducida en potencial en algo que los usuarios realmente quieren tener en sus salas de estar.
Ciertamente es el potencial de contenido VR que todo el mundo compra cuando invisten en
un Samsung Gear VR o casco auricular similar. Lo que realmente compran es el futuro de
educación, personal computando, turismo, jugando, y fabricaciones otras innumerables que
podrían ser aumentadas o pude reemplazar por esta experiencia fundamentalmente nueva. En
este caso, sin embargo, el cambio radical visualizado le queda grande que a cualquier una
compañía aborde singlehandedly. Mientras Samsung está trabajando duro venciendo los
retos técnicos y sedimentándose el trabajo de base para un ecosistema próspero, también nos
percatamos tan muchos de los factores críticos para el éxito de la mentira de la industria fuera
de los saltos de tecnología. Una comunidad ancha y diversa de narradores de cuentos
innovadores y creadores contentos contribuirá para esta industria tanto como ingenieros, en
caso de que no más. De la mano con estos socios nuevos, Samsung espera efectuar la entrega
en la promesa vieja en decenios de VR, y traer el futuro de computación para su sala de estar.
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BIBLIOGRAFÍA:
(http://www.lne.es/vida-y-estilo/tecnologia/2013/11/12/apple-o-
samsungrey/1498370.html)
(http://www.lne.es/vida-y-estilo/tecnologia/2013/11/12/apple-o-
samsungrey/1498370.html)
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/11518_75487.pdf
https://sites.google.com/site/andersonleandroleon/organigrama
https://www.muycomputerpro.com/2013/07/22/samsung-historia
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