Silabo Introduccion Computacion 2018 - I
Silabo Introduccion Computacion 2018 - I
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FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SILABO DE LA ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1. INFORMACION GENERAL
1.1. Facultad : Ingeniería
1.2. Departamento Académico : Sistemas, Estadística e Informática
1.3. Carrera profesional : Ingeniería de Sistemas
1.4. Asignatura : Introducción a la Computación e Informática
1.5. Código : 11Q148
1.6. Línea Curricular : Fundamentos de Programación
1.7. Régimen : Semestral
1.8. Ubicación : Primer Ciclo
1.9. Naturaleza : Obligatorio
1.10. Prerrequisito : SPR
1.11. Horas de teoría :2
1.12. Horas de práctica :3
1.13. Créditos :3
1.14. Semestre académico : 2018 - I
1.15. Fecha de inicio : 23 de abril del 2018
1.16. Fecha de culminación : 10 de agosto del 2018
1.17. Duración : 16 semanas
3. INTRODUCCION
5. COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
7. PROGRAMACION ACADEMICA
B. DURACIÓN: 3 semanas
C. CAPACIDADES:
D. CONTENIDOS:
COD.
SESIÓN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC
1-2 1-2 Presentación Plan 1. Asiste
de Estudios y sílabo. Lee separata acerca de los puntualmente a
conceptos básicos de las sesiones de
1. Conceptos computación e informática. clases.
Básicos:
Computación e
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informática. Describe a través de un 2. Demuestra un
Arquitectura esquema o mapa conceptual comportamiento
general de una los conceptos. honesto.
computadora. Identifica los componentes de
Hardware. la arquitectura de una 3. Demuestra
Software. computadora. responsabilidad y
Representación Explica a sus compañeros respeto.
de la información. empleando sus esquemas los
conceptos básicos de 4. Participa
computación. constantemente
3 3 2. Lenguajes de Lee separata acerca de los con actitud
Programación. lenguajes de programación y proactiva.
Clasificación. su clasificación general
Compilación Establece las diferencias entre 5. Manifiesta una
(Traducción). las clases de lenguajes de constante
programación. superación
Esquematiza el proceso de personal y
traducción. académica.
4 4 3. Introducción a Lee separata acerca de los
sistemas sistemas numéricos y 6. Demuestra una
numéricos y sistemas lógicos. predisposición
sistemas lógicos Resuelve ejercicios de para el trabajo en
transformación de números equipos.
entre los sistemas básicos
de numeración.
Realiza operaciones
aritméticas y operaciones
lógicas booleanas
5 5-6 4. Etapas generales Lee información acerca de la
en la solución de importancia del diseño de
problemas: algoritmos y uso de lenguajes
Análisis del de programación.
Problema, Diseño Identifica las etapas generales
de Algoritmo y en la solución de problemas.
Codificación. Elabora algoritmos para
solucionar problemas o
situaciones que se presentan
en la vida diaria.
C. CAPACIDADES:
6. Determina los elementos básicos que conforman la estructura de un algoritmo.
7. Resuelve problemas que requieren el uso de estructuras secuenciales
empleando eficientemente representaciones gráficas y pseudocódigo.
8. Analiza los principios básicos de la programación orientada a objetos.
9. Determina la estructura básica de un programa valorando la importancia del
uso de un lenguaje de programación para la implementación de algoritmos.
10. Implementa programas en el computador utilizando el lenguaje java para
representar algoritmos sencillos con estructuras secuenciales
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D. CONTENIDOS:
COD.
SESIÓN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC
6 7 5. Conceptos Investiga cuales son los 1. Asiste
Básicos en el elementos básicos en la puntualmente a las
diseño de estructura de un algoritmo. sesiones de
algoritmos: clases.
variable,
estructura Identifica los elementos 2. Demuestra un
secuencial, básicos en ejemplos de comportamiento
asignación, algoritmos planteados en honesto.
contador, clase.
acumulador, 3. Demuestra
etc. Estructura responsabilidad y
de un algoritmo respeto.
B. DURACIÓN: 4 semanas
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C. CAPACIDADES:
D. CONTENIDOS:
COD.
SESIÓN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC
11-12 14-15 10. Estructura de Investiga la lógica de la 1. Asiste
control estructura de control selectiva puntualmente a
selectiva o condicional. las sesiones de
simple y doble: Diseña algoritmos con clases.
Algoritmos. estructura de control selectiva
Prueba de comprobando sus resultados a 2. Demuestra un
escritorio. través de pruebas de comportamiento
Sintaxis en escritorio. honesto.
Java. Elabora programas utilizando
Ejercicios. y teniendo en cuenta las 3. Demuestra
reglas de sintaxis de la responsabilidad y
estructura de control selectiva respeto.
del Java.
1-12 16 11. Evaluación 2: Consolidado de las 4. Participa
E2 evaluaciones efectuadas hasta constantemente
la fecha con actitud
proactiva.
11-12 17-18 12. Estructura de Investiga la lógica de la
control estructura de control selectiva 5. Manifiesta una
selectiva o condicional anidada. constante
anidada: Diseña algoritmos con superación
Algoritmos. estructura de control selectiva personal y
Prueba de anidada, comprobando sus académica.
escritorio. resultados a través de pruebas
Sintaxis en de escritorio. 6. Demuestra una
Java. Elabora programas utilizando y predisposición
Ejercicios teniendo en cuenta las reglas para el trabajo en
de sintaxis de la estructura de equipos.
control selectiva anidada del
Java.
11-12 19-21 13. Estructura de Investiga la lógica de la
control estructura de control selectiva
selectiva o condicional múltiple.
múltiple: Diseña algoritmos con
Algoritmos. estructura de control selectiva
Prueba de múltiple, comprobando sus
escritorio. resultados a través de pruebas
Sintaxis en de escritorio.
Java. Elabora programas utilizando y
Ejercicios teniendo en cuenta las reglas
de sintaxis de la estructura de
control selectiva múltiple del
Java.
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C. CAPACIDADES:
D. CONTENIDOS:
COD.
SESIÓN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC
12 22-26 14. Estructura de Investiga la lógica de la 1. Asiste
control repetitiva estructura de control repetitiva. puntualmente a
o iterativa: Diseña algoritmos con las sesiones de
Conceptos estructura de control repetitiva, clases.
clave y comprobando sus resultados a
operadores través de pruebas de 2. Demuestra un
fundamentales. escritorio. comportamiento
Tipos de Elabora programas utilizando y honesto.
sentencias teniendo en cuenta las reglas
repetitivas de sintaxis de la estructura de 3. Demuestra
Sentencias: control repetitiva del Java. responsabilidad y
break y respeto.
continue.
Algoritmos. 4. Participa
Prueba de constantemente
escritorio. con actitud
Sintaxis en proactiva.
Java. Ejercicios.
5. Manifiesta una
24 15. Evaluación 3: Consolidado de las constante
E3 evaluaciones efectuadas hasta superación
la fecha personal y
académica.
12 27-28 16. Estructura de Investiga la lógica de la
control repetitiva estructura de control repetitiva 6. Demuestra una
o iterativa múltiple. predisposición
múltiple Diseña algoritmos con para el trabajo en
Algoritmos. estructura de control repetitiva equipos.
Prueba de múltiple, comprobando sus
escritorio. resultados a través de pruebas
Sintaxis en de escritorio.
Java. Ejercicios Elabora programas utilizando y
teniendo en cuenta las reglas
de sintaxis de la estructura de
control repetitiva múltiple del
Java.
1-14 29-30 17. Evaluación 4: Consolidado de las
E4 evaluaciones efectuadas hasta
la fecha
1-14 31-32 18. Examen de Realiza algoritmos y
Recuperación programas en computadora
y/o Aplazados observando resultados
8. EVALUACIÓN
La evaluación de la presente asignatura es de carácter integral y continúa donde se
evaluarán los conocimientos adquiridos, su aplicación práctica y las actitudes frente al
desarrollo de la asignatura, teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
Para efectos del presente curso, E1, E2, E3 y E4 se calcularán de las siguientes formas:
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E1= 0.30* VAR + 0.30*PC1 + 0.20*PI + 0.20EA
E2= 0.15* VAR + 0.15*EA+ 0.70*EP
E3= 0.20* VAR + 0.30*PC2 + 0.30*PI + 0.20EA
E4= 0.15* VAR + 0.15*EA+ 0.70*EF
9. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
De acuerdo con la naturaleza del curso, sus contenidos serán desarrollados en diferentes
niveles de aprendizajes aplicación, análisis, síntesis y evaluación a través de actividades
diseñadas para mejorar el aprendizaje. Se pondrá mucho énfasis en métodos activos y de
aprendizaje significativo presencial y/o virtual, entre otras se usaran las siguientes
estrategias metodológicas:
9.1. Panel
El estudiante participa en una conversación o desarrolla una exposición, con réplicas
ordenadas y públicas, que permitan seleccionar criterios, adquirir habilidades de
argumentos y elaborar juicios sustentables.
9.2. Conferencia
El docente desarrolla los temas programados en el curso, con apoyo de presentaciones
y lecturas preparadas especialmente para este fin.
9.3. Asesoría y laboratorio
El estudiante se enfrenta a casos de aplicación práctica y que demanda un trabajo
analítico en la aplicación de las diferentes metodologías y habilidades en la utilización
de las herramientas de software.
9.4. Trabajo en pequeños grupos
El estudiante debate, asimila, demuestra tolerancia con la finalidad de enriquecer
el resultado del trabajo.
9.5. Desarrollo de casos
El estudiante debate, asimila y discute aspectos relevantes relacionados con casos de
estudio asignados.
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10. MATERIALES EDUCATIVOS Y OTROS RECURSOS DIDACTICOS
La asesoría académica es una actividad periódica a través de la cual se brinda apoyo a los
estudiantes para que desarrollen actividades de consulta para lograr la cabal compresión de
los diferentes temas de estudio. Está basada en consultas que el docente, fuera de su
horario de clases, puede apoyar al estudiante sobre temas específicos de su dominio, previa
coordinación.
12. TUTORÍA
13. BIBLIOGRAFIA
Cajamarca, Abril de 2018
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