D T - Mono

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 40

Decreto: 003-2018-PCN

SENATI
“Servicio Nacional De Adiestramiento
En Trabajo Industrial”
Escuela De Adiestramiento De Empresas

ESPECIALIDAD: Administración Industrial


CURSO: Dibujo técnico
INSTRUCTOR: Homero
BLOQUE: EEG - 05
INTEGRANTES:
Buiza Huamán, Jefferson
Pérez Ingaroca, Xiomara
Ramírez Rossel, Rosario
Valentín Bravo, Brigitt
AULA: G3-102
AÑO:

2018-I
Índice
1. Introducción
2. El Dibujo Técnico
 Características
 Tipos de dibujos técnico
 Formato de papel
 Sistemas de proyección
A. Herramientas para el dibujo técnico
o Tablero de dibujo
o Papel
o Regla
 Regla T
 Las Escuadras
 El Transportador
o El Compás
o Tiralíneas
o Estilógrafos
o Pluma para Tinta China
o Tinta china
o Plantilla para Curvas Irregulares
o Lápices
o Porta minas y Lapiceros
 Mina
 Lapiceros
o Borrador
o Tajador
o Escalímetro
o El Tirro
B. Lectura E Interpretación De Planos
3. Importancia del dibujo técnico en la
industria
4. Figuras Geométricas
5. Acotado
6. Perspectiva
 Conica
 Isometrica
 caballera

7. Proyección Convencional
A. Programa virtual y realidad
B. Escala
 Natural
 Reducción
 Ampliación

8. Cortes y Secciones
9. Elementos De Unión
A. Líneas signos y símbolos
 Lineas
 Signos
 Símbolos
 Normalización

10. Vistas Auxiliar


11. Conclusión
INTRODUCCION

Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de


comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las
pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba
representar la realidad que le rodeaba, animales,
astros al propio ser humano, etc., sino también
sensaciones, como la alegría de las danzas o la
tensión de las cacerías.
A lo largo de la historia, esta ansia de comunicarse
mediante dibujos ha evolucionados dando lugar por
un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico.
Mientras el primero intenta comunicar ideas y
sensaciones, basándose en la sugerencia y
estimulando la imaginación del espectador, el dibujo
técnico, tiene como fin, la representación de los
objetos lo más exactamente posible en forma y
dimensiones.
Hoy en día se está produciendo una confluencia
entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto
es consecuencia de la utilización de los ordenadores
en el dibujo técnico, con ellos se obtienen
recreaciones virtuales en 3D, que, si bien
representan los objetos en verdadera magnitud y
forma, también conllevan una fuerte carga de
sugerencia para el espectador.
DIBUJO TECNICO

Es un sistema de representación gráfica de


diversos tipos de objetos con el propósito de
proporcionar información suficiente para
facilitar su análisis, ayudar a elaborar su
diseño y posibilitar su futura construcción y
mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio
de medios informatizados o directamente
sobre el papel u otros soportes planos.
La representación gráfica se basa en la
geometría descriptiva y utiliza las
proyecciones ortogonales para dibujar las
distintas vistas de un objeto.
Los objetos, piezas, maquinas, edificios,
planos urbanos entre otros, se suelen
representar en planta (vista superior, vista
de techo, planta de piso, cubierta entre
otros) alzado (vista frontal o anterior) y
lateral (acotaciones); son necesarias un
mínimo de dos proyecciones (vistas del
objeto) para aportar información útil del
objeto dependiendo esto de la complejidad
del mismo.
CARACTERISTICAS:
Forma de expresión
El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo
y croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos
y electrónicos, representaciones de todo tipo de
elemento mecánicos, planos de arquitectura
urbanismo, etc. resueltos mediante el auxilio
de conceptos geométricos, donde son aplicadas
las matemáticas, la geometría euclidiana, diversos
tipos de perspectivas, escalas, entre otros.
Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad
de materiales, como son diversos tipos
de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede
proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor,
recrear animaciones gráficas de sus volúmenes,
entre otros.
Útiles e instrumentos.
Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos
útiles o instrumentos: reglas de varios
tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiral
íneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con
preferencia la informática, en su vertiente de
diseño asistido mediante programas (CAD, 3D,
vectorial, etcétera) con resultados óptimos y en
continuo proceso de mejora.
Tipos de dibujo técnico

Con el desarrollo industrial y los avances


tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo de
acción, los principales son:

 Dibujo arquitectónico

El dibujo arquitectónico abarca una gama de


representaciones gráficas con las cuales se
realizan los planos para la construcción de
edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias,
fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el
proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde
aparecen los planos de planta, fachadas, secciones,
perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y
otros.

 Dibujo mecánico
El dibujo mecánico se emplea en la elaboración de
planos para la representación de piezas o partes
de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas,
motos, aviones, helicópteros e industriales.
 Dibujo eléctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representación
gráfica de instalaciones eléctricas en una
industria, oficina o vivienda que requiera de
electricidad.

 Dibujo geológico
El dibujo geológico se emplea en geografía y en
geología, en él se representan las diversas capas
de la tierra empleando una simbología y da a
conocer los minerales contenidos en cada capa. Se
usa mucho en minería y en exploraciones de
yacimientos petrolíferos.
 Dibujo topográfico
Es el dibujo técnico que tiene por objeto
representar en un plano las características de un
terreno, tales como: el relieve, la altura a
diferentes niveles, entre otros. El dibujo
topográfico nos representa gráficamente las
características de una determinada extensión de
terreno, mediante signos convencionalmente
establecidos. Nos muestra los accidentes
naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas
horizontales o curvas de niveles.

 Dibujo urbanístico
Este tipo de dibujo se emplea en la organización
de ciudades: en la ubicación de centros urbanos,
zonas industriales, bulevares, calles, avenidas,
jardines, autopistas, zonas recreativas entre
otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos
de conjunto, planos de pormenor entre otros
Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias
Tiene por finalidad representar el posicionamiento
de cada una de las piezas sanitarias: ducha,
lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de
las tuberías internas o externas.

En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan


diferentes colores normalizados para indicar si se
trata de cañerías (tuberías), artefactos o
elementos de cloaca, pluvial, ventilación, agua
caliente o fría.

También en los cortes se puede observar las


pendientes de las cañerías, profundidades, alturas
o distancias a planos se referencias.

Dibujo técnico electrónico


Se relaciona con la representación de esquemas y
diagramas de circuitos electrónicos de circulación
de corriente de poca intensidad tales como radios,
televisores, computadoras, entre otros.
Dibujo técnico de construcciones metálicas
Rama del dibujo que se utiliza en el diseño de
puentes, galpones, astilleros, herrería en general.

Dibujo técnico cartográfico


Es el empleado en cartografía, topografía y otras
representaciones de entornos de gran extensión.

Formato de papel
Tamaños de papel ISO
Formato de papel
Para plasmar los dibujos en un soporte físico se
utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de
la norma ISO, cuyos principales tamaños son
(medidas en milímetros):
A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm

A2 - 420 x 594 mm

A3 - 297 x 420 mm

A4 - 210 x 297 mm

A5 - 148 x 210 mm

A6 - 105 x 148 mm

A7 - 74 x 105 mm

A8 - 52 x 74 mm

A9 - 37 x 52 mm

A10 - 26 x 37 mm

Sistemas de proyección

El dibujo técnico representa los objetos sobre un


plano mediante diferentes sistemas de proyección:

 Proyección central: abarca los tipos de proyección


en los cuales ninguna cara del objeto es paralela o
perpendicular al plano de proyección:
 Perspectiva cónica

 Proyecciones paralelas: son aquellas en las cuales


las líneas de proyección son paralelas entre sí:
 Proyecciones ortogonales:
o proyección diédrica
 Perspectiva axonométrica

 Proyecciones oblicuas

o Perspectiva caballera

o Perspectiva isométrica

o Perspectiva militar

o Perspectiva trimétrica

B) ESCALAS

El termino escala es proveniente del latín SCALA es


básicamente la sucesión ordenada de un conjunto de
términos de una misma calidad.
La escala de una unidad refiere a la medida que se debe
tomar en cuenta a la hora de reducir o ampliar algo para
que su representación física o dibujada sea más fácil.
Las escalas utilizadas en dibujo técnico son tres tipos.
Esta nos ayuda a plasmar el dibujo en un determinado
tamaño de papel.
Se define como la relación entre la dimensión dibujada
respecto de sus dimensiones reales, esto es
E=dibujo/realidad
Si el numerador de esta fracción es mayor que el
denominador, se trata de una escala de ampliación, y será
de reducción en caso contrario.
La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su
tamaño real (escala natural).
La representación de las escalas:
Las escalas se escriben en forma de fracción donde el
numerador indica el valor del plano y el denominador el
valor de la realidad.
Ejemplos:
1:1,1:10,1:500,5:1,50:1

TIPOS DE ESCALAS

1.NATURAL
La escala natural nos ayuda a dibujar en el mismo tamaño
real.
2.REDUCCION
Medimos las dimensiones del alto y el ancho del objeto en
las unidades. Si lo vamos a dibujar en perspectiva también
sacaremos la profundidad máxima del objeto real.
La escala de reducción se utiliza con el objeto demasiado
grande para plasmar el dibujo en un papel.

3.AMPLIACION
La escala de ampliación es utilizada cuando nos
encontramos frente a un objeto pequeño.
Esta escala nos permite visualizar las más pequeñas
características del objeto plasmadas en el dibujo.
De interpretar, por ejemplo, un edificio gigante necesita
un modelo a escala más pequeña para que los ingenieros y
arquitectos puedan visualizar su geometría, otro ejemplo
serio, una pequeña pieza del motor de un auto debe ser
maximizada en un plano, con sus respectivas proyecciones
a fin de poder confeccionar sus características.

La escala es representada común mente por una línea


escalonada o recta dividida en partes iguales en la que
cada escalón o segmento de recta representa una unidad,
como centímetros (cm) metro(m) y kilómetros(km), estas
escalas son con el propósito de crear distancias y
dimensiones proporcionable en un plano o mapa. Escala es
también la proporción o tamaño que se desarrolla una idea
o un proyecto: “debemos realizar una inversión a menor
escala para experimentar lo viable del proyecto, si
resulta, esa escala será aumentada”.

En el campo del dibujo, la escala juega un papel


fundamental, y de ahí se arraiga su respectiva serie de
usos conducen a la producción en masa o construcción de
productos y edificaciones. Los ingenieros y operarios de
máquinas deben tener una noción básica de lo que están
realizando. Por ejemplo, para la realización de un tornillo
es necesario la ampliación de dicha pieza en un plano a fin
de ver con exactitud cuanta rosca lleva, ver la geometría
exacta de la cabeza, se dimensiones, fuerza y
resistencias para que pueda ser construido, luego se le
asignara una escala de fuerza comprendida, en la que el
tornillo permanecerá y será identificado a la hora de su
adquisición para un uso en específico, estas escalas son
mayormente de mayormente de resistencias, peso o
tamaño.

LAS TRES DIMENSIONES


De un modo natural nos desenvolvemos en una realidad
tridimensional, pero ¿te imaginas que eres un cuadrado y
que habitas en una tierra que solo tiene dos dimensiones,
donde todo ocurre en largo y el ancho de una superficie?
El protagonista es un cuadrado que corre diversas
aventuras, posteriormente será visitado por una esfera
que habita en el espacio tridimensional.
Una línea habitaría en un mundo donde solo hay largo (un
espacio unidimensional). El cuadrado habitaría en un
mundo donde hay largo y ancho (un mundo bidimensional)
y una esfera habitaría en un mundo donde hay ancho, alto
y profundidad (en un espacio tridimensional como el
nuestro).

TRES DIMENSIONES: ¿REALES O VIRTUALES?


Un objeto o un espacio tridimensional son reales cuando
se pueden sentir de manera natural, sin artificio; los
puedes tocar o moverte a su alrededor
Para verlos desde otro punto de vista aun siendo
intangibles tienen altura, anchura y profundidad, aunque
alguna de estas dimensiones sea diminuta.
Un objeto o un espacio tridimensional son virtuales
cuando los observas en una pantalla o soporte que simula
tener profundidad, por un sistema de realidad virtual u
otro artificio.

PERSPECTIVA CONICA (PERSPECTIVA LINAL)


Es el sistema de representación que más se asemeja a
la visión humana, es por todo lo que es usado para
dotar al dibujo de una sensación de realidad, ya que se
logra una aparente profundidad que nos permite
valorar la posición particular de cada forma en el
espacio.
INTRODUCCION:
La perspectiva cónica o lineal permite representar los
objetos tal y como lo vemos, dependiendo e resultado
que ocupan estos en el espacio y de la nuestra
respecto a ellos. Los dibujos efectuados mediante este
sistema resuelven la presentación tridimensional de los
objetos, consiguiéndose la sensación de profundidad en
lo que únicamente es una representación plana.
LOS ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA CONICA
En todo sistema de representación intervienen una
serie de elementos geométricos, planos, rectas y en
algunas ocasiones puntos, que tiene como misión
servir al sistema. En la perspectiva cónica los
elementos son: PLANOS, RECTAS Y PUNTOS
1. PLANOS: están dispuestos ortogonalmente
 PLANOS DE CUADRADO: Es la superficie vertical
sobre la que se efectúa la representación.
 PLANO GEOMETRAL: Equivale al suelo sobre el que
generalmente se apoyan los objetos que se
representan.
 PLANO DE HORIZONTE: Este plano es paralelo al
geometral y este situado a la altura de los ojos del
observador.
 PLANO DESVANECIMIENTOS: Es el plano que
contiene al punto de vista (ojos del observador) y el
paralelo al cuadrado.
 PLANO PRINCIPAL: Es el plano perpendicular a los
anteriores que pasa por el punto de vista.
2. LINEAS: están dispuestos de manera paralela
 LINEA DE TIERRA: Es la intersección de los planos
geometral y del cuadro.
 LINEA DE HORINZONTE: Es la intersección de los
planos de horizonte y del cuadro. Coincide con la
línea de horizonte natural.
3. PUNTOS: están alineados y pertenecen a la línea del
horizonte.
 PUNTO DE VISTA: es el lugar desde donde se
observa un objeto, se corresponden con los ojos del
observador.
 PUNTO PRINCIPAL: es el punto donde rayo
principal corta al plano del cuadro, está
siempre situado en la línea del horizontal.
 PUNTOS DE DISTANCIAS VISTA: a
estos puntos se dirigen (fugan) las
perspectivas de las rectas horizontales que
forman ángulo de 45° con el plano del
cuadrado.
 PUNTOS DE FUGA: para simplificar el
número de puntos de fuga se consideran las
tres direcciones de las aristas de un prisma
recto (de base cuadrada o rectangular)
apoyo en el plano geometral y que pueda
contener al objeto a representar.
 PUNTOS METRICOS: sirven para
transformar la medida real de un segmento
en dimensión perspectiva, cuando la recta
que lo contiene a fuga.
4. DISTANCIAS: el punto de vista y los planos
del cuadrado y horizontal.
 DISTANCIA PRINCIPAL: la distancia
(perpendicular) desde el punto de vista (V)
al plano del cuadro, está definida por la
separación entre el punto principal P y V, o
bien por los puntos de distancia.
 ALTURA DEL HORIZONTE: la distancia
(perpendicular) desde el punto de vista (V) al plano
geometral, es por tanto la distancia que hay entre la
L.H y la L.T.
 DISTANCIA AL OBJETO: la distancia del vértice
más próximo del objeto al punto de vista (V), medida
paralelamente al plano geometral.
 DIRECCION PRINCIPAL: el ángulo que forman las
caras proyectantes verticales del objeto y el plano
del cuadro. Este ángulo nos determina la posición del
plano del cuadro, que se supone siempre
perpendicular al geometral.
PERSPECTIVA DE FRENTE (FRONTAL) NO DE UN
PUNTO DE FUGA:
Esta perspectiva queda definida por la disposición del
objeto, que ha de ser caras paralelas, respecto al plano
del cuadro, de manera que una de sus caras sea paralela
a este o apoyado en él y su base de estar apoyada en un
plano horizontal (generalmente el plano geometral).
DIMENSIONES PERSPECTIVAS: como se vio con
anterioridad, todo segmento no contenido en el plano
del cuadro se representa con una magnitud distinta a la
real, esta modificación de la dimensión lineal no se
efectúa de manera alertaría, está condicionado a
posiciones del observador y del segmento de una
manera científica.
En la figura tenemos tres rectas r, s y t, paralelas entre
sí, cortadas perpendicularmente por las rectas a, b, c y d;
también paralelas entre sí.
(IMAGEN)
A. SEGMENTOS HORIZONTALES PARALELOS AL
P.C (anchuras) las rectas a, b, c y d son
perpendiculares al P.C., mientras que las rectas r, s y
t son paralelas a dicho plano, m y n representan el
ancho.
B. SEGMENTOS VERTICALES (alturas) volvemos a
emplear las rectas representadas en la figura,
colocándolos de manera que el plano que las contiene
es perpendicular al plano geometral y al del cuadro,
siendo las rectas r, s y t perpendiculares al P.G.
C. SEGMENTO PERPENDICULAR AL P.C.
(profundidades) las rectas r, s y t están dispuestas
perpendicularmente respecto al P.C, por tanto, fugan
a P, mientras que las restas a, b, c y d resultan
paralelas a dicho plano.
(IMÁGENES)
PERSPECTIVA DE FIGURAS PLANAS: Aplicando lo
explicado en los apartados anteriores se puede resolver
fácilmente la perspectiva de cualquier figura por
compleja que sea la clave está en encuadrada en
cuadrilátero determinado la perspectiva de este y por
tanto de la figura inscrita en el.
1) FIGURAS REGULARES: Trazar la perspectiva de
una figura plana requiere conocer las
particularidades de su forma real, así como
efectuar las mediciones de los segmentos que
limitan dicha figura.

2)FIGURAS IRREGULARES: En este caso se


procede a encerrar en una cuadricula la figura y
calcular la perspectiva de los cuadrados que
forman dicha cuadricula, como se hace a veces en
dibujo artístico.

3)VOLUMENES BASICOS: En este caso se procede


a encerrar en una cuadricula la figura y calcular la
perspectiva de los cuadrados que forman dicha
cuadricula, como se hace a veces en dibujo
artístico.

METODOS PERSPECTIVOS:
Trazar la perspectiva oblicua de una figura cualquiera
(plana o tridimensional) requiere conocer las
particularidades de su forma real, así como la
ubicación respecto al plano del cuadro, solo queda
escoger el método más apropiado a las dimensiones y
circunstancias espaciales de la figura.
1. METODO DIRECTO O DE LAS TRAZAS DE
RAYOS PROYECTANTES: En este método se
desarrollan conceptos y procedimientos propios de
bachillerato, no obstante, la simplicidad de su
planteamiento y de trazado le convierten en un
método perspectivo rápido y apropiado para figuras
simples.

2. METODOS DE LAS PROLONGACIONES: Si en el


método anteriormente desarrollado no se empleaban
los puntos de fuga, en este imprescindible su uso.

3. METODO DE LOS PUNTOS METRICOS


(medidores): Este método es muy parecido al
anterior, si bien no hay que determinar las
intersecciones de la figura ya que se emplean las
medidas reales de la figura, es imprescindible el
concurso de los puntos métricos.

4. METODOS DE COORDENADAS: El fundamento de


este método esta determinar la situación de un punto
a partir de la representación perspectiva de sus
coordenadas.

FIGURAS SECCIONADAS POR EL PLANO DEL


CUADRO:
En todos los casos anteriores las figuras situadas por
detrás y aunque esto sea lo normal, podemos encontrar
otras disposiciones que la figura tenga una parte
situada por delante o bien que se encuentre situado
totalmente por por delante de dicho plano.
En la figura se observa como el prisma está cortado por
el plano del cuadro, estando sus vértices B y F situados
por delante de él. La base del prisma genera varios
puntos (2 y 3) la distancia entre ellos vendrá dad en
verdadera magnitud, para resolver la perspectiva de la
figura se ha utilizado el método de las prolongaciones.

FIGURAS SITUADAS POR DELANTE DEL PLANO DEL


CUADRO:
En este caso la figura tiene todos sus vértices situados
por delante del plano del cuadro. Para resolver este
ejercicio situaremos la planta abatida sobre el plano del
cuadro que por estar por delante de este la disposición
de la planta.
(imágenes)
PERSPECTIVA LINEAL DE FIGURAS PLANAS
Aplicando lo explicado en los apartados anteriores se
puede resolver fácilmente la perspectiva de cualquier
figura por completa que sea operamos como en la
perspectiva frontal encuadrando la figura en un
cuadrilátero determinado la perspectiva de este y por
tanto de la figura inscrita en el.
a) FIGURAS REGULARES: Trazar la perspectiva de
una figura plana requiere conocer las
particularidades de su forma real, así como la
ubicación respecto al plano del cuadro, solo queda
efectuar las mediciones de los segmentos que
limitan dicha figura.
En la figura se ha dibujado la perspectiva oblicua de
una circunferencia apoyada.
(imagen)

HERRAMIENTAS, INSTRUMENTOS Y
MATERIALES DE DIBUJO TÉCNICO.
Son los instrumentos de trabajo que te facilitan
llegar al resultado más eficaz por medio de trazos,
colores uso del transportador, reglas, etc. Aunque
depende a qué tipo de dibujo se refiera, como en
la expresión, dibujo artístico.

MATERIALES DIBUJO TÉCNICO


Es de gran importancia para el dibujante
desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseños
iniciales son hechos a mano antes de que se hagan
dibujos precisos con instrumentos.

Los principales instrumentos en el dibujo son:


Mesa, Tablero, Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60,
papel de dibujo; Compás, Escala, borrador, entre
muchas más.
MESA - TABLERO:
Es donde se realiza el dibujo y el gráfico, tiene
que ser de una superficie completamente lisa,
puede ser de madera o plástico o algún otro
material liso. La mesa tiene unos sostenes que
permiten la inclinación de la misma parte para
mayor comodidad.

Papel: el papel es una materia constituida por


fibras de celulosa entre lazadas.
Sus tipos son
-Papel para dibujo a lápiz: es un papel opaco de
color blanco, mate y de textura rugosa.
-Papel para dibujo de tinta: es un papel opaco de
color blanco y de textura lisa ligeramente
satinado. El papel para la tinta es necesario que se
compacto y poco poroso para que no absorba y
extienda la tinta.
-Papel vegetal: es un papel semitransparente,
impermeable y duro. Se emplea para calcar planos
a tinta y luego reproducirlos.
-Papel de croquis: el un papel de calidad inferior a
los anteriores. Se puede utilizar papel opaco de
color claro y blanco; también se usan papeles
cuadriculados, milimetrados y pautados para
facilitar el trazado a mano alzada.
El papel para dibujo lo podemos encontrar en el
comercio en tamaños normalizados que se llaman
formatos (los formatos son los tamaños
normalizados de hojas de papel).
El largo de un formato es igual al ancho del
formato anterior.
El ancho de un formato es igual a la mitad del
largo del formato anterior.
Si tenemos un formato y queremos obtener el
siguiente, bastara con que dividamos por la mitad.
REGLA: Es un instrumento para medir y trazar
líneas rectas, su forma es rectangular, plana y
tiene en sus bordes grabaciones de decímetros,
centímetros y milímetros.
Por lo general son de madera o plástico. Aunque
son preferibles las de plástico transparente para
ver las líneas que se van trazando. Sus longitudes
varían de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60
centímetros Las más usuales son las de 30
centímetros.
 REGLA T: Es una regla con una cabeza en
uno de los extremos. Cuando se utiliza
debe mantenerse la cabeza del
instrumento en forma firme contra el
tablero para asegurarse de que las líneas
que se dibujen sean paralelas, asimismo
sirve de apoyo a las, escuadras para
trazar ángulo.

 ESCUADRAS: Las más comunes que se


usan son de 60, 30 y la de 45, estas se
usan junto con la regla T o regla paralela
cuando se dibujan líneas verticales o
inclinadas.
 EL TRANSPORTADOR: Es un
instrumento utilizado para medir o
transportar ángulos. Son hechos de
plástico y hay de dos tipos: en forma de
semicírculo dividido en 180º y en forma de
círculo completo de 360º.
Los números están dispuestos en doble
graduación para que se puedan leer de
derecha a izquierda y de izquierda a
derecha, según donde esté la abertura del
ángulo.

EL COMPAS: Este instrumento sirve para dibujar


circunferencias y arcos. Tiene de dos brazos, en
uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla
o mina que gira teniendo como centro el brazo con
la punta.
Las Clases de compás son:

 Compás de pieza: es el compás normal que al que


se le puede colocar los accesorios como el
portaminas o lápiz.
 Compás de puntas secas: posee en ambos
extremos puntas agudas de acero y sirve para
tomar o trasladar medidas.
 Compás de bigotera: se caracteriza por
mantener fijos los radios de abertura. La
abertura de este compás se gradúa mediante un
tornillo o eje roscado. Es utilizado para trazar
circunferencias de pequeñas dimensiones y
circunferencias de igual radio.
 -Compás de bomba: se utiliza para trazar arcos o
circunferencias muy pequeñas. Está formado por
un brazo que sirve de eje vertical para que el
portalápiz gire alrededor de él. (Imagen)

TIRALINEAS: Los tiralíneas han sido ampliamente


reemplazados por las plumas técnicas. Todavía son
el instrumento de dibujo más versátil y económico
disponible como pluma individual, ya que son
ajustables y de esta manera capaces de producir
diversos anchos de línea. Pueden ser afilados
cuando se gastan y, de esta forman, un
instrumento de calidad puede durar años. No
obstante, requiere un esfuerzo considerable el
aprender cómo utilizar estas plumas. Estas pueden
producir una línea densa, de alta calidad, pero
requieren ser continuamente recargadas y
limpiadas.

Los estilógrafos: se han convertido en los


instrumentos de dibujo más ampliamente
utilizados. Pueden emplearse tanto a mano alzada o
con una ayuda mecánica. Su facilidad el uso y la
consistencia de los trazos son las principales
razones para su popularidad.

PLUNA PARA TINTA CHINA:


Los instrumentos modernos, que están a
disposición de los dibujantes profesionales, ayudan
en la precisión, perfección y limpieza del trabajo.
Debido a los métodos modernos de fabricación, los
precios han bajado hasta el límite que hace posible
la utilización de esos instrumentos por los
estudiantes de dibujo. Un ejemplo de lo anotado
son las plumas para tinta china.

Estuches
Este tipo de pluma se le puede adquirir
individualmente, en estuches de varias y hasta en
estuches complejos, donde está hasta la tinta para
recargarlas

TINTA CHINA: La tinta, contenida en un


depósito, abastece a una puntera de dibujo
redonda, reemplazable, mediante un mecanismo de
alimentación. Cada anchura de trazo requiere un
tamaño de plumilla diferente, de aquí que esté
disponible una amplia gama de tamaños de
punteras. Las plumillas normales de acero se
gastan rápidamente cuando se emplean sobre
soportes de dibujo de plástico; para este fin hay
punteras de piedras preciosas que son más
duraderas y a un coste más elevado. También
están disponibles las punteras de carburo de
tungsteno, pero su uso es más adecuado con
máquinas de trazado. Todas las plumas se obturan
si se dejan abiertas o llenas por largos periodos de
tiempo sin una limpieza regular. La calidad de los
trazos es razonable para la mayoría de los
propósitos, aunque líneas tienden a volverse grises,
a menos que se emplee una tinta opaca.

PLANTILLA PARA CURVAS IRREGULARES: Los


contornos de estas se basan en varias
combinaciones de elipse, espirales y otras curvas
matemáticas. Estas se utilizan para dibujar líneas
curvas en la que su radio de curvatura no es
constante, estas son llamadas también pistola de
curva o curvígrafo.
LAPICES: Para dibujar es necesario utilizar
lápices con minas especiales, esto se gradúa por
números y letras de acuerdo a la dureza de la
mina.

PORTA MINAS Y LAPICEROS: Los portaminas


son de metal o plástico y aloja en su interior la
mina o minas que se deslizan mediante un resorte
hacia afuera, que han de servir para escribir o
trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja
a los lápices por el afilado de la mina y su
resguardo.

se utilizan en conjunción con un estilógrafo. Uno


de los inconvenientes de utilizar tinta con una
plantilla es que, si su canto está en contacto, a la
vez con la tinta y con la superficie, la tinta, casi
con toda seguridad, rezumará por debajo. Las
escuadras y las reglas de plástico tienen,
habitualmente, cantos biselados, de modo que eso
no sucede: todo lo que hay que hacer es trabajar
con el canto biselado vuelto hacia abajo.
Minas

Los tipos de mina se basan en el diámetro y al


igual que los lápices pueden variar en los tonos que
tienen, inclusive existen minas de colores.
Los diámetros comunes son 0,3 mm, 0,5 mm, 0,7
mm, 0,9 mm, 1,1 mm, 1,3 mm, y 1,6 mm. El diámetro
de 2,0 mm es de uso común en
el diseño, ilustraciones, e ingeniería. Por otra
parte, las minas de 0,5 mm y 0,7 mm suelen ser
usadas de manera más general para trabajos
escolares y de oficina además de los
para arquitectos.
Las minas pueden ser de dos tipos:

 Naturales, eso es las que proceden de un mineral


directamente extraído del yacimiento, cortado y,
según la calidad, pulverizado y compactado. Este
es el caso del grafito y de la denominada piedra
negra natural.
 Manufacturadas y de síntesis, es decir, las que
obtienen el carbón a partir de la combustión de
madera – como el carboncillo – o las que, además,
mezclan la sustancia pigmentaria con otros
aditivos y aglutinantes que aportan significativos
cambios de tono y textura, como es el caso del
lápiz Conté o París.

Aguzado de los lápices para dibujar

El aguzado de lápiz puede realizarse a mano,


empleando un cortaplumas o una navaja da afeitar,
como lo hacen los dibujantes con experiencia, sino,
utilizando una maquinilla sacapuntas. Ahora bien, el
aguzado debe de ir de acuerdo a la dureza de
lápiz:

 El lápiz duro se aguza de tal manera que termine


en punta cónica de vértice agudo.
 El tapiz blando se debe aguzar con punta roma,
es decir, debe terminar en un hemisferio y no en
vértice agudo.
 El lápiz mediano se aguza de manera intermedia
entre el duro y el blando.
Dureza de lápiz según el tipo de línea

El dibujo técnico se emplean líneas de tres anchos


o grosores: finas, medianas y anchas.

Para lograr los trazos requeridos se aguza la punta


del lápiz correctamente, como ya se indicó, y se
emplea el lápiz de graduación adecuada: para las
líneas anchas se emplea un lápiz blando, para las
líneas medianas uno mediano y para las líneas finas
un lápiz duro.

Lápiz mecánico
Este lápiz mecánico lleva una mina 0.5 mm que no
necesita ser afilado. Puede hacer unas líneas muy
finas y precisas si se hace girar lo suficiente al
dibujar. Para trazar líneas gruesas, vigorosas, hay
que repetir el trazado. Los accesorios en el dibujo
son tan importantes como los instrumentos
mismos, pues vienen a ser los auxiliares o
complemento para un buen trabajo.

BORRADOR: La goma de borrar blanda o de


artista, es útil para limpiar el papel o la tela de los
marcos y suciedades dejados por los dedos que
perjudican el aspecto del dibujo terminado.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas
metálicas delgadas que tienen varias aberturas
que permiten borrar detalles pequeños sin tocar lo
que ha de quedar en el dibujo.

SACA PUNTAS (AFILADOR DE


MINA): Después de haber cortado la madera de
un lápiz con una navaja o sacapuntas mecánico, se
debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle
una larga punta cónica.
ESCALIMETRO: Para medir distancias en línea
recta se emplea el Escalímetro, que consiste en
reglillas graduadas a diferentes escalas, que
sirven para calcular distancias reducidas o
ampliadas. En este curso utilizaremos un
escalímetro con las siguientes escalas: 1:20,1:25,
1:50,1:75, 1:100, 1:125.

Existen varios tipos de escalímetros:

 Escalímetro para arquitectos


 escalímetro para ingenieros civiles

Asistencias de los integrantes


1 2 3 4 5 6 7

reunion reunion reunion reunion reunion reunion reunion
Buiza Huaman,
JEFFERSON A A A A A A A
Valentin Bravo,
Brigitt A A A A A A A
Perez Ingaroca,
Xiomara A A A A A A A
Ramirez Rossel,
Rosario F A A A F A A
Crispin Ferro, Johan
A A A F F A A
Anchelia, Kenji
F F F F F F F
1 2 3 4 5 6 7
reunion reunion reunion reunion reunion reunion reunion
Buiza Human,
JEFFESON
Vlentin Bravo,
Brigitt
Perez Ingaroca,
Xiomara
Crispin Ferro,
Johan
Ramirez Rossel,
ROSARIO
Anchelia, Kenji

También podría gustarte