Juan Carreño - Poker Torneos Multimesa MTT
Juan Carreño - Poker Torneos Multimesa MTT
Juan Carreño - Poker Torneos Multimesa MTT
MANUAL DE
TORNEOS
MULTIMESA
(MTT)
POKER TEXAS HOLD’EM
JUAN CARREÑO
MANUAL DE
TORNEOS
MULTIMESA
(MTT)
POKER TEXAS HOLD’EM
“Estos son mis principios. Si a usted no le gustan, tengo otros.”
-Groucho Marx-
INDICE
Introducción ....................................................................................................... 02
Nota del autor ……………………………………………………………………… 02
Dos Cartas Tapadas ………………………………………………….......... 03
Torneos Multi-Mesa ..………………………………………………………... 04
Clasificación de los Torneos ..……………………………………….......... 05
Tarifas de Entrada de los Torneos Multi-Mesa …..………………….......... 06
Pagos de los Torneos Multi-Mesa ……..…………………………….......... 07
Estructura de las Ciegas ..…………………………………………….......... 08
Reglas de los Torneos ………………….…………………………….......... 09
Beneficios Esperados …………………………................................................ 12
ROI …………………………………………………………........................ 12
Bankroll para MTT…………………………………………........................ 12
Consideraciones Sobre la Manos Comentadas ................................................. 13
Distribución de las posiciones en una mesa de 9 jugadores ......................... 13
Distribución de las posiciones en una mesa de 9 jugadores por zonas ......... 14
Nomenclatura ………………………………….…………………............... 15
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa ………………………………... 18
Clases de Mesas …………………………………............................................ 20
Clases de Botes …………………………………............................................. 21
Perfiles ………………………………………….............................................. 22
Probabilidad, Odds, Pot Odds y Odds Implícitas .............................................. 23
Probabilidad .................................................................................................. 23
Odds ………………..……............................................................................ 23
Pot Odds …………….….……...................................................................... 24
Odds Implícitas (Implied Odds) .................................................................... 26
Diferencia entre Odds Implícitas y las Odds del Bote (Pots Odds) .......... 27
Odds Implícitas Reversas (reverse implied odds) ..................................... 27
Odds / Probabilidades Hold’em .................................................................... 29
Apuestas Pre-Flop …………………………………………………………..... 30
Niveles Iniciales (Blinds Bajos) …………………………........................... 30
Niveles Medios-Finales (Blinds Altos) ………………………..…….......... 31
Apuesta de Continuación …….……………………………………………..... 32
¿Cuánto se Apuesta en una c-bet? …….…………………........................... 32
Comprometido con el Bote (Pot Commitment) ................................................ 33
Valor esperado (EV) …..……………............................................................... 34
EV: La fórmula ………………….…….…………………........................... 34
cEV ……………..……………….…….…………………........................... 35
En Torneos, Ganar Fichas y Ganar Dinero son Conceptos Diferentes .... 35
Fold Equity ……………................................................................................... 36
FE: La fórmula …….…………….…….…………………........................... 36
El Concepto …….….…………….…….…………………........................... 36
Stop and Go ……………………….…........................................................... 38
ICM (Independent Chip Model) ………........................................................... 39
Observaciones Sobre el ICM ……………………………............................ 40
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa …………….…………………... 43
Blinds Bajos ........................................................................................................ 59
Manos Especulativas ......................................................................................... 60
Conectores del Mismo Palo (Suited Connectors) ......................................... 62
Escaleras …………………………………………….................................... 63
-i-
Cómo Jugar los Proyectos …………….………............................................ 64
Parejas Menores-Medias ………………………........................................... 71
Premiums Cards ................................................................................................ 76
AA ................................................................................................................. 76
KK ................................................................................................................. 89
QQ ................................................................................................................. 92
AK ................................................................................................................. 94
Cartas Sólidas: AQ, AJs, KQs, JJ, 1010, 99...................................................... 102
AQ, AJs, KQs ........................................................................................... 102
JJ, 1010, 99 .................................................................................................... 106
Cartas con Value+ Desde el Final de la Mesa: A8+, K10+, Q10+, J10+ ........ 108
Errores Comunes en el Juego con los Blinds Bajos ......................................... 110
Blinds Medios ..…................................................................................................ 111
El Tamaño de tu Stack es Clave ........................................................................ 112
Manos Especulativas ..................................................................................... 113
Conectores del Mismo Palo y Pares Bajos ……........................................... 113
Premiums Cards …............................................................................................ 122
AA ................................................................................................................. 122
KK ................................................................................................................. 125
QQ ................................................................................................................. 126
AK ................................................................................................................. 128
Cartas Sólidas: AQ, AJ, KQ, JJ, 1010, 99...................................................... 129
AQ, AJ, KQ ............................................................................................ 129
JJ, 1010, 99 ............................................................................................... 132
Cartas con Value+ Desde el Final de la Mesa: A8+, K10+, Q10+, J10+ ........ 133
Blinds: Ataque y Defensa …............................................................................. 136
Blinds: Ataque ….......................................................................................... 138
Apuesta de Continuación …….………………………………………..... 140
¿Cuánto se Apuesta en una c-bet? …………….................................... 141
¿Con qué Cartas Atacar? ........................................................................... 142
Blinds: Defensa ……….………………….................................................... 153
Errores Comunes en el Juego con los Blinds Medios ....................................... 159
Blinds Altos …..…................................................................................................ 160
El Ante …..……................................................................................................ 161
El Stack …......................................................................................................... 162
Stack Pequeño (Short Stack) ……………..................................................... 162
Fold Equity ……....................................................................................... 163
“Imponer Respeto” = Fold Equity............................................................. 164
¿Cuántas son Suficientes Fichas? ............................................................. 165
Cortos de Fichas ....................................................................................... 165
Rango de Push ........................................................................................... 167
Robar, Doblar o Morir .............................................................................. 168
Rebotar ……….......................................................................................... 171
Stack Medio (Average) ................................................................................. 173
Aversión al Riesgo ……............................................................................ 174
All-in Indirecto .......................................................................................... 175
Explotando la Pasividad del SB ................................................................ 177
Stack Grande (Big Stack) .............................................................................. 182
Robo Post-Flop………….......................................................................... 185
El Cheap Leader ………............................................................................ 189
El Cheap Leader: Estrategia .................................................................. 190
Historia de un Cheap Leader ................................................................. 191
Estrategia en la Burbuja ................................................................................ 192
Como se juega en una burbuja …............................................................. 195
Errores Comunes en el Juego con los Blinds Altos …...................................... 198
Mesa Final ..…..…................................................................................................ 199
Estructura de Premios ....................................................................................... 200
9º-8º Clasificados …………………………………………………….......... 201
7º-6º Clasificados …………………………………………………….......... 201
5º-4º Clasificados …………………………………………………….......... 201
3º-2º-1º Clasificados ……………………………………………….......... 201
Estrategia en una Mesa Final............................................................................. 202
9 Jugadores (Full Ring) ………….………………………………….......... 202
Análisis por Stacks …………….………………………………….......... 202
6 Jugadores (Shorthanded) …………….…………………………….......... 203
5 Jugadores …………….……………………………................................... 205
3 Jugadores …………….…………………………….................................. 206
Factores a Tener en Cuenta en una Mesa Final ................................................ 207
Heads-Up ............................................................................................................. 210
Tipos de Jugadores ............................................................................................ 211
Villano Pasivo ............................................................................................... 211
Villano Agresivo ........................................................................................... 212
El Small Blind (BTN) ....................................................................................... 213
Sin Cartas ...................................................................................................... 213
Con Cartas ..................................................................................................... 217
El Big Blind ...................................................................................................... 220
Manos Buenas ............................................................................................... 221
Factores a Tener en Cuenta en un Head Up ………………….......................... 224
Errores Comunes en el Head Up ………….…................................................. 225
Estadística ............................................................................................................ 226
Tabla de Probabilidad para el Flop/Turn/River …............................................ 227
Tabla de Outs ……………………………………………............................... 228
Tabla de Outs y Probabilidades en % ...........…................................................ 229
Tabla que Relaciona las Odds con la Probabilidad …...................................... 230
Tabla de Probabilidad de tener un As en las Cartas Tapadas .......................... 231
Tabla de All-in Pre-Flop ……..…………...................................................... 232
Glosario de Términos ......................................................................................... 236
Anexo 01: Tells
Introducción .......................................................................................................... 245
Observación en una Mesa de Poquer ................................................................... 246
Fundamentos Biológicos ....................................................................................... 247
Sistema Límbico Vs Neocortex ......................................................................... 247
La Intuición ......................................................................................................... 249
Estrés Vs Relajación ............................................................................................ 250
Realidad Límbica: Quieto, Corre o Pelea ............................................................ 251
Respuesta Pasiva: Quieto parao ........................................................................ 251
Respuesta Activa: A correr que para mañana es tarde ..................................... 252
Respuesta Hiper-Activa: De perdidos al lío ..................................................... 252
Ocultar nuestros tells ............................................................................................ 253
Guía para el Modo Robot ................................................................................... 253
Descubriendo Nuestros Propios tells ................................................................... 255
Gafas de Sol y demás Accesorios ....................................................................... 255
Tells por Partes del Cuerpo .................................................................................. 256
Los Pies …………………............................................................................. 256
Pies Felices …………………......................................................................... 257
Observaciones ................................................................................................ 258
Las Manos …………………............................................................................. 258
La Boca …………………................................................................................. 260
Los Ojos …………………................................................................................ 262
Bloqueos …………………............................................................................. 262
Gestos Pacificadores ….......................................................................................... 263
Gestos Pacificadores del Cuello …………………............................................. 263
Gestos Pacificadores de la Cara ......................................................................... 263
Gestos Pacificadores con Sonidos ...................................................................... 263
Otros Gestos Pacificadores ................................................................................. 264
Tells de Intención ................................................................................................... 264
Tells Clásicos …………………......................................................................... 265
Signos Emocionales de Exclamación .................................................................. 266
TELLS ………………….................................................................................. 267
Las Leyes de Caro ................................................................................................ 281
Últimos Comentarios ............................................................................................. 285
Desde aquí recomiendo a todos los lectores que lean / vean todo lo que puedan y que
extraigan sus propias conclusiones. Todos los libros de torneos son maneras de jugar,
cada autor explica el juego ajustándose a su estilo en la mesa. De igual manera debéis
adaptar vuestros conocimientos al estilo de juego que tengáis, si eres agresivo te
gustarán más las explicaciones de un determinado autor y si eres menos agresivo te
gustarán las de otro.
El póquer ha cambiado desde que existe la posibilidad on-line ¿Por qué? Porque ahora
mismo está comenzando un torneo en alguna sala on-line, dentro de un minuto
comenzará otro, dentro de otro minuto comenzará otro… este es el habitat natural para
un jugador SPRO (semi-profesional) que toma decisiones basadas en conceptos
abstractos como “a la larga” y usa las probabilidades como piedra angular de sus
decisiones (no sólo en una mano determinada de un determinado juego, si no a un nivel
mucho más general). Este tipo de jugador comprende el juego, comprende el factor de
azar que lleva involucrado, comprende que el resultado en un torneo no significa nada, y
que debe tener una estrategia mucho más general.
______________________________________________________________________
-2-
Manual MTT
______________________________________________________________________
Aunque debo confesaros que ganar de vez en cuando va bien. Sin ir más lejos, debido a
la crisis, he tenido que vender el coche. No podía mantener al coche y al chofer. –“¡Qué
tontería! En su lugar, yo hubiera vendido el chófer y me hubiera quedado con el
coche.”- No puede ser. Necesito el chófer para que me lleve al trabajo por la mañana. –
“Pero, ¿cómo va a llevarle si no tienes coche?”- No necesita llevarme. Tampoco tengo
trabajo ☺
Juan Carreño
Vividor profesional y borracho aficionado
______________________________________________________________________
-3-
Introducción
______________________________________________________________________
Torneos Multi-Mesa
Un torneo es una competición de poker en la que todos los jugadores empiezan con el
mismo número de fichas y juegan entre ellos hasta que un jugador haya eliminado al
resto y por consiguiente ganado todas las fichas.
Para cada torneo hay una inscripción (buy-in) y también una tarifa de entrada (rake). La
inscripción se añade a los premios. El tamaño de los premios depende del número de
jugadores inscritos y el total recaudado de las inscripciones se repartirán en su totalidad
entre los ganadores. Se suele indicar en el lobby de la siguiente manera: $10+$1. Lo que
significa que vamos a jugar un torneo de 10$ de inscripción real que se van a repartir en
premios y 1$ de rake para el casino.
El objetivo de todos los jugadores es reunir todas las fichas posibles. Los jugadores que
pierden todas las fichas deben abandonar el torneo. A lo largo del torneo se van
incrementando de forma gradual las ciegas (blinds).
Los torneos multi-mesa (MTT abreviatura en inglés) tiene una hora de comienzo
programada y anunciada con anterioridad. Si desea participar en uno de estos torneos
debe inscribirse antes de que acabe el periodo de inscripción.
______________________________________________________________________
-4-
Manual MTT
______________________________________________________________________
- De 6 jugadores (shorthanded)
- De 9 o 10 jugadores (full ring)
- Regulares (estructura diseñada para todos los torneos ordinarios de una sala)
- Especiales (estructura especial de blinds para todos los torneos extraordinarios
de una sala (freerolls, clasificatorios, etc.)
Nota: Cada sala estipula los minutos que dura cada nivel de ciegas.
______________________________________________________________________
-5-
Introducción
______________________________________________________________________
Porque el juego adecuado para estos niveles difiere del juego apropiado para niveles
más avanzados. El nivel de un jugador medio de un MTT micro-low es mucho menor
que el nivel medio de un jugador de un MTT medium-high, y hay que adaptarse a esta
circunstancia.
______________________________________________________________________
-6-
Manual MTT
______________________________________________________________________
http://poker.azartia.com/
______________________________________________________________________
-7-
Introducción
______________________________________________________________________
Blinds Ante
15 / 30
25 / 50
50 / 100
75 / 150
100 / 200
125 /250 25
150 /300 25
200 / 400 50
300 / 600 50
400 / 800 75
500 / 1000 100
600 / 1200 125
800 / 1600 150
1000 / 2000 200
1250 / 2500 250
1500 / 3000 300
2000 / 4000 400
2500 / 5000 500
3000 / 6000 600
…/… …
______________________________________________________________________
-8-
Manual MTT
______________________________________________________________________
-Todos los jugadores que participen en los torneos tendrán que apostar todas las ciegas
y/o las antes. Los jugadores que no estén presentes y listos para jugar tendrán que
apostar las ciegas/antes.
-En todos los torneos programados habrá un descanso de cinco minutos cada hora a
menos que se indique lo contrario.
-Cuando en los torneos multi-mesas las mesas se quedan desequilibradas (p. ej., una
mesa tiene menos jugadores que otra) los jugadores serán colocados de la siguiente
forma:
-Los jugadores que pasen a una mesa nueva recibirán cartas tan pronto como sea
posible.
______________________________________________________________________
-9-
Introducción
______________________________________________________________________
-Por lo general, todos los jugadores tendrán que apostar una ciega pequeña y una ciega
grande en todas las rondas. Al unir mesas y cambiar a los jugadores puede ocurrir lo
siguiente:
Algún jugador puede verse forzado a apostar la ciega grande más de una vez por
ronda.
-Ya que esto puede ocurrir de forma aleatoria, ningún jugador disfrutará de ninguna
ventaja permanente y así la regla es justa para todos los jugadores.
-En juegos con cartas comunes (Texas Hold'em and Omaha) la posición del botón del
crupier se decide según el jugador que tenga la cartas más alta. Si dos jugadores tienen
la misma carta alta, se determinará quién comienza con el botón según el siguiente
orden de palos: espada, corazones, diamantes y tréboles.
-Todos los torneos, excepto los de duración limitada, continuarán hasta que un jugador
gane todas las fichas. En circunstancias excepcionales (algunas clasificatorias), un
torneo puede terminar cuando queden más de un jugador.
-Con la excepción de los torneos con recompra, los jugadores se eliminan al perder
todas sus fichas.
-En los torneos con límite (apuestas fijas), en cada ronda habrá una apuesta y tres
subidas. Cuando quedan solo dos jugadores, no hay límite en el número de subidas. En
torneo con límite de bote y sin límite, no hay ningún límite al número de subidas.
-Cuando quedan dos jugadores, el jugador que tiene que apostar la ciega grande lo hará
y el jugador de la ciega pequeña recibirá el botón del crupier. El jugador de la ciega
pequeña o del botón actuará el primero antes del flop y el segundo después del flop.
-Si dos (o más) jugadores de la misma mesa son eliminados en la misma mano, el
jugador que comenzó la mano con más fichas obtiene la posición final más alta.
-Si dos (o más) jugadores de diferentes mesas son eliminados en la misma mano, el
premio será dividido equitativamente entre los jugadores que terminen con el mismo
rango. A cada uno de ellos se le asignará el rango más bajo.
-Se espera que los jugadores respeten la etiqueta del póquer. Cualquier jugador que no
respete la etiqueta del póquer podrá ser descalificado del torneo.
-El juego blando no está permitido en los torneos. El juego blando ocurre cuando un
jugador no puesta plenamente en la mano con la intención de ayudar a otro jugador a
avanzar en el torneo.
______________________________________________________________________
- 10 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
-Los torneos cambiarán, a una hora predefinida, al modo "mano tras mano". Esto
permite que las mesas jueguen el mismo número de manos en el momento crítico.
Los Tratos
Esta función permite en la mesa final de los torneos hacer un trato para la totalidad o
una parte del premio restante. Los tratos forman parte del proceso automatizado que le
permite a los jugadores elegir estructuras de tratos pre-determinadas y personalizar los
premios. Recuerde que durante una partida, un trato no está finalizado a menos que
todos los jugadores estén de acuerdo con el mismo.
Los tratos están disponibles para la mayor parte de torneos multimesa en dinero real con
premios solo en efectivo. No se permite utilizar la opción tratos en un torneo que ofrece
a algunos de los ganadores la oportunidad de llevarse los premios en entradas a otros
torneos.
Para consultar si un torneo dispone de esta función, vaya al lobby, seleccione el torneo y
abra el lobby del torneo. Si es posible hacer tratos, se indicará "Tratos posibles en la
mesa final" en el mensaje de la parte superior.
http://poker.azartia.com/
______________________________________________________________________
- 11 -
Introducción
______________________________________________________________________
Beneficios Esperados
ROI
ROI (Return On Investment): Término bursátil reconvertido a término poquerístico que
nos indica nuestro porcentaje de beneficio en los torneos. El ROI es el tanto por ciento
del dinero ganado en relación con el invertido.
Ej: En un mes de juego en mesas de 10$ +1$ he ganado 1400$ y he pagado en buy-in
1100$ (100 partidas).
Observaciones
100 buy-ins
______________________________________________________________________
- 12 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
El valor de los blinds que voy a utilizar van a ser aproximadamente del mínimo de cada
nivel para que los cálculos sean más sencillos de realizar. Hay que tener en cuenta que
cuando las ciegas son altas el cálculo para realizar la apuesta correcta se complica. A
nivel didáctico vamos a omitir esa dificultad, con esa lidiareis vosotros mismos cuando
llegue el momento. Sera una buena señal.
______________________________________________________________________
- 13 -
Introducción
______________________________________________________________________
Nota: Se llaman “ciegas” porque son apuestas ciegas, es decir, que desde esa posición
de la mesa se apuesta una cantidad predeterminada obligatoriamente en el pre-flop antes
de ver las cartas.
CO: (Cut Off): 6ª posición después del Big Blind (penúltima posición)
BTN: (Button): 7ª posición después del Big Blind (última posición)
______________________________________________________________________
- 14 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Nomenclatura
Es el formato que voy a utilizar para comentar las manos. He utilizado esta metodología
porque es muy parecida a la que vais a encontrar en los foros cuando la gente postea las
manos. Aunque hay palabras que están en inglés, son palabras clave en el juego de
poker. Soy partidario de respetarlas.
***
Ejemplo de mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500
BTN: t1500
***
______________________________________________________________________
- 15 -
Introducción
______________________________________________________________________
t15/t30 Blinds (valor de las apuestas ciegas (ciega pequeña / ciega grande) )
SB: t1500 Posición: Cantidad de fichas: (Small Blind tiene 1500 fichas)
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500 Nuestra posición en la mano. Nosotros somos “Hero”
BTN: t1500
Pre Flop (calle): (t45) (cantidad del bote) Hero is CO with A K (nuestra posición
y nuestras cartas iníciales)
Quedamos en la mano el BTN y nosotros que jugamos en CO. En el bote hay en ese
momento 345 fichas. Nosotros hablamos primero porque tenemos la primera posición
relativa de la mesa en ese momento. Apostamos 180 fichas. BTN ve la apuesta.
Checks = Pasar
______________________________________________________________________
- 16 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
En el bote hay en ese momento 705 fichas. Nosotros hablamos primero porque
seguimos teniendo la primera posición relativa de la mesa en ese momento. Nosotros
pasamos, y el BTN también.
En el bote hay en ese momento 705 fichas. Nosotros hablamos primero porque
seguimos teniendo la primera posición relativa de la mesa en ese momento. Nosotros
pasamos, y el BTN aumenta la apuesta a 1170 fichas, que son todas las que le quedan.
Nosotros abandonamos la mano.
Nota: Hero (héroe) somos nosotros en la mano y los demás jugadores se consideran
“villanos”.
______________________________________________________________________
- 17 -
Aspectos Técnicos de un
Torneo Multi-Mesa
Manual MTT
______________________________________________________________________
En este apartado, voy a repasar los conceptos que voy a ir utilizando a lo largo del libro.
Ya sé que no hace falta que los repasemos porque vosotros sois unas máquinas y el
Sklansky os trae las cervezas… pero siempre hay algún despistado. De todas formas, la
metodología del libro está estructurada de tal forma que se puede seguir el contenido sin
conocimientos exhaustivos previos, aunque siempre es recomendable haberles pegado
un vistazo previamente.
Como siempre no voy a dar nada por sabido y voy a ir explicando las cosas sobre la
marcha, pero los conceptos básicos los podréis encontrar en esta sección. Los tenéis
compilados de forma que se puedan utilizar como consulta en cualquier momento.
______________________________________________________________________
- 19 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Clases de Mesas
• Typical Game: Mesa normal
• Tough Game: Mucho raise y pocos jugadores (tight y aggressive)
• Loose Game Passive: Poco raise pre-flop y muchos jugadores
• Loose Game Aggresive: Mucho raise y muchos jugadores
Hay que tener en cuenta que las mismas cartas pueden ser un buen juego para una mesa
determinada y un pésimo juego para otra. Una buena jugada para una mesa Tough
Game, puede ser una mala jugada para una mesa Loose Game no Aggressive y poco
menos que un suicidio para una Loose Game Aggressive.
Lo primero que debemos hacer en cuanto aterrizamos en una mesa (en sentido
metafórico, claro) es saber dónde estamos jugando, a qué nos vamos a enfrentar. ¿Es
una mesa Tough o Loose? ¿Es Aggressive o Passive?
______________________________________________________________________
- 20 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Clases de Botes
Ej. No me interesa jugar J-10 en una mesa Tough Agressive con 2 jugadores,
-“¿Por qué?”-
Porque no se cumplen las odds de la escalera (aunque ganara, habría arriesgado mucho
para ganar poco) y encima la probabilidad de ganar con pareja de Jotas es remota y con
dobles prácticamente las mismas que yo me liara con Angelina Jolie.
______________________________________________________________________
- 21 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Perfiles
• Loose-Passive (calling station): Rango amplio de cartas iniciales y pasivos.
Siempre hace call, nunca hace raise; si llega al river y no tiene jugada se
marcha, y si va pierde. Nuestro preferido. Un perdedor nato.
• Jugadores Pre-Flop: Son los jugadores que juegan a base de hacer All-in en el
pre-flop (PUSH / FOLD)
______________________________________________________________________
- 22 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Probabilidad
La probabilidad son las opciones de que algo ocurra. Dividimos una opción concreta
entre las todas las posibles opciones. El resultado se establece en porcentajes. Ej: ¿Cuál
es la probabilidad de que salga un número en concreto en un dado? Opción concreta: 1.
Opciones posibles: 6. Solución: 0,16 (resultado de dividir 1 entre 6). La probabilidad de
que salga un número en concreto si lanzamos los dados 100 veces, es de 16, es decir, el
16%.
Odds
Las odds son las opciones a favor y en contra de que algo ocurra separados por dos
puntos (ratio). Son otra forma de expresar probabilidades mucho más adecuado al
juego. Solución al ejemplo anterior expresado en odds: 1:5 (tenemos una opción a favor
contra 5 de que salga nuestro número). Otra forma de expresar odds son las opciones en
contra (underdog o dog). La solución al ejemplo anterior utilizando odds underdog es
5:1(tenemos 5 posibilidades en contra y una a favor de que salga nuestro número). Son
diferentes formas de decir lo mismo. Son los mismos perros con diferentes collares...
Jajajaja. Que pedazo de chiste que he hecho ☺. Dog... ¡Perro! Que cachondo que soy.
Lo siento, las matemáticas me estresan. De verdad que me lo estoy mirando.
______________________________________________________________________
- 23 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Pot Odds
Las pot odds son la relación de las odds con el dinero (o las fichas) del pot. Sabemos
que la probabilidad de que salga un número en concreto en el lanzamiento de un dado es
de 0,16, es decir, el 16% o expresado en odds 1:5 (una a favor y 5 en contra) y
expresado en odds underdog 5:1 (5 en contra y 1 a favor). Y ¿Para qué nos vale saber
esto? Para apostar, ¿Para qué? Paraguayo.
Caso práctico: Te doy 6$ cada vez que salga el número 2 en un lanzamiento de dados, y
tú me das 1$ cada vez que NO salga el número 2, ¿Aceptarías? Posibles respuestas:
a) Sí
b) No
c) No sabe / No contesta
Solución: Sacaremos un 2 una de cada 6 veces, por lo que una vez ganaremos
6$ y cinco veces pagaremos 1$. Cada seis tiradas ganaremos 1$ (6$-5$).
Las odds nos van a dar la clave de la cantidad adecuada a apostar en cada
momento del juego y que apuesta nos conviene aceptar y cual rechazar. ¿Cómo se
calculan las odds? Pues muy fácil. Vamos a ello: El primer concepto que necesitamos
comprender son “los outs”, que no son ni más ni menos que las cartas que nos sirven
para realizar nuestra jugada. Si tengo una pareja de Ases, ¿cuántos outs tengo para
poker? Respuesta: 2. Los dos ases restantes.
Si alguien tiene un proyecto de color en el flop tiene 9 outs para el color. A contar: 2
que tengo yo, 2 que hay en el flop. Si la baraja tiene 13 cartas por cada palo.... ¡Eureka!
9 cartas me valen para mi jugada. –“¿Y?”- Y que una vez que sabemos los outs
podemos calcular las odds. Procedamos a ello: 52 cartas de la baraja – 3 del flop – 2
cartas tapadas nuestras = 47 cartas tapadas. ¿Cuál es la probabilidad de que aparezca
una de esas 9 cartas? Regla de 3 al canto:
9 - 47
x –100
x = 19.14%
Tenemos el 19.14% de posibilidad al descubrir la próxima carta que aparezca de que sea
una de nuestras 9 cartas de las 47 cartas que desconocemos. Ojo, que “desconocemos”,
porque en el mazo no hay 47 cartas, en el mazo hay 32 (52 cartas originales – 20
______________________________________________________________________
- 24 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
repartidas a los 10 jugadores). -¿Esto qué significa?-. Pues que asumimos el hecho que
“todas” las cartas están dentro de esas 32 cartas restante del mazo.-“No lo entiendo ”-.
Pues que de alguna forma debemos realizar las operaciones y nos vamos a creer a
efectos de realizar nuestros cálculos que las cartas que nos convienen para realizar
nuestra jugada están en el mazo. Vuelvo a incidir que las matemáticas describen la
realidad y no la explican, sólo son una herramienta para apoyarnos, en ningún caso son
las tablas de Moisés, pero eso sí, MUY UTILES. Si me dicen que nueve de cada diez
dentistas recomiendan chicles sin azúcar, me presentan a Paco, un dentista y me
preguntan ¿Tú qué crees, que Paco, recomienda o no recomienda los chicles sin azúcar?
Entonces piensas:- “¿Será Paco la mala persona (eufemismo) que recomienda los
chicles con azúcar? Pues puede ser, pero lo que me dice la probabilidad, es que es
mucho más probable que Paco sea una buena persona (a pesar de ser dentista) y no
recomiende los chicles con azúcar. En otras palabras: ACERTARÉ muchas más veces si
digo que no recomienda los chicles. Esto a la hora de apostar con dinerito es de vital
importancia, porque si cada vez que acierto me dan 1$ y cada vez que fallo me quitan
1$... ya me dirás. Esto no quiere decir que por cada 9 aciertos tenga “obligatoriamente”
que haber 1 fallo. Lo que realmente significa es que acertaré MUCHAS más veces que
fallaré haciendo caso de lo que me dice la probabilidad. Y aquí acaba la historia de Paco
el dentista. Otro día os contaré la historia de Manolo y su globo ¡ o_0 !
Bueno, ya sabemos que tenemos el 19.14% de probabilidad de que aparezca una de las
9 cartas en la próxima carta descubierta. ¿Y cómo me vale esto para realizar una
apuesta? La probabilidad expresada de esta forma es poco intuitiva y debemos traducirla
a otra forma que nos sea más práctica: Las odds.
Otra forma de decir que tenemos el 19.14 por ciento de probabilidad que aparezca una
de las 9 cartas es decir que 1 de cada 5.2 (100/19.14) veces ocurrirá, es decir, que 1 vez
ganaremos (aparecerá la carta) y que 4.2 perderemos (no aparecerá). Esta última forma
si nos es útil a la hora de apostar, porque nos está diciendo que cada vez que estemos en
esa circunstancia, proyecto de color, debemos mirar el bote, y si el dinero que hay en él
es superior a 4.2 veces la apuesta que debo realizar, esa apuesta es rentable.
Para que una apuesta nos sea rentable, nos deben de ofrecer MÁS cantidad de dinero
por dólar que apostemos que la cantidad de dinero por dólar que ofrece las odds de esa
jugada.
El juego de la moneda de cara o cruz tiene una probabilidad del 50% de victoria, o
dicho de otro modo, nos ofrece unas odds de 1:1.
Apostando 1$ en el juego de cara o cruz de una moneda, ganamos 1$ cada vez que salga
cara y perdemos 1$ (nuestra apuesta) cada vez que salga cruz, ¿Es rentable esa apuesta?
Calculemos las odds: ¿Cuál es el bote? En este caso la recompensa es de 1$. ¿Cuánto
tengo que apostar? 1$. A dividir: 1 (bote) / 1 (apuesta) = 1. ¿Cuáles son las odds? 1:1.
¿Cuáles son las odds reales del juego? 1:1. LAS MISMAS. Esto es jugar por jugar, y yo
cuando quiero jugar me compro una pelota.
Fijaos ahora: Apostando 1$ en el juego de cara o cruz de una moneda, ganamos 2$ cada
vez que salga cara y perdemos 1$ (nuestra apuesta) cada vez que salga cruz, ¿Nos es
______________________________________________________________________
- 25 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
rentable esa apuesta? Calculemos las odds: ¿Cuál es el bote? En este caso la recompensa
es de 2$. ¿Cuánto tengo que apostar? 1$. A dividir: 2 (bote) / 1 (apuesta) = 2. ¿Cuáles
son las odds? 2:1. ¿Cuáles son las odds reales del juego? 1:1. AAAmigo, esto es otra
cosa. Aquí sí que me interesa jugar porque tiene un valor esperado positivo
(EV+ (siglas en ingles)). Y este es el concepto más importante para un jugador sea de la
modalidad de poker que sea, o sea el juego que sea.
SIEMPRE tengo que hacer apuestas en las que el riesgo de perder me compense con el
beneficio esperado en relación a la probabilidad de que ocurra el suceso
Llegados a esta parrafada, quiero comentaros que como decía Ortega y su amigo Gasset:
“La claridad es la cortesía del filosofo” PERO también decía Eisntein: “Hay que
explicar las cosas todo lo sencillo que se pueda... pero no más”.
nota: Siempre me han dicho que Ortega y Gasset eran la misma persona, pero yo no me
lo creo. Este era un pájaro que se abrió dos cuentas en Poker Star, le pillaron y luego
salió con el rollo del nombre, ¡Eh!, que a mi no me la pegan.
Las probabilidades implícitas se calculan dividiendo la cantidad total que podrías ganar
en un bote determinado, entre el número de fichas que estás poniendo en ese bote
Aunque en el momento concreto en que hagamos los cálculos NO nos salga rentable ver
la apuesta, puede que teniendo en cuenta las odds implícitas, es decir, las fichas que
previsiblemente el villano apueste en las siguientes calles, SI que salga rentable jugar la
mano.
______________________________________________________________________
- 26 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Diferencia entre Odds implícitas y las Odds del bote (Pots Odds)
Las probabilidades implícitas calculan la futura acción y apuestas que pueden ocurrir en
unaa mano determinada, mientras que las probabilidades del bote se concentran en el
aquí y ahora de la mano.
La clave para jugar rentablemente con las odds implícitas es mantener el bote lo más
pequeño posible hasta que consigas tu proyecto
Las odds de que nuestra pareja se convierta en trio en el flop son de 7.5:1,
7.5:1 esto significa
que para ver una apuesta preflop y esta sea correcta matemáticamente necesito que en el
bote hayan 7.5 veces la cantidad
cantidad que tengo que apostar. Generalmente esto no sucede,
PERO si considero que si conecto mi trío (set) el villano (o los villanos) implicados en
la mano me van a pagar mis apuestas en las calles posteriores… entonces es correcto
ver la apuesta en el preflop aunque sea (en ese momento) incorrecto matemáticamente.
Si tenemos una mano, que aún mejorando puede quedar segunda, es mejor no sólo no
contar sus odds implícitas, sino descontar odds.
En ese momento tengo pareja máxima PERO muy probablemente algún villano tenga
otro As y muy probablemente
ablemente tenga mejor kicker (segunda carta). Por si fuera poco,
algún villano es posible que haya conectado con el flop un proyecto de color y/o un
proyecto de escalera. ¿En esta situación es correcto que yo tenga en cuenta las odds
implícitas? N-O. En caso
so de que mi mano mejore no tengo garantizado que sea la nut
(mejor mano final) por lo que no es adecuado que tenga en cuenta las odds implícitas.
Los únicos outs que son correctos contabilizar aquí son las 3 Jotas que nos da escalera
máxima. (La J le da un posible color a algún villano)
______________________________________________________________________
- 27 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
¿Por qué?
Regla Básica
Si en el flop hay una pareja (posibilidad de full), es un error jugar agresivo para
completar tu color.
______________________________________________________________________
- 28 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 29 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Apuestas Pre-Flop
Cuando hay una desproporción entre las fichas (de todos los jugadores)
y las ciegas (los blinds)
el sistema de referencia es el stack
Esto hay que tenerlo muy en cuenta sobre todo al principio de los torneos, cuando los
blinds son muy bajos en relación a la las fichas que tenemos. En general una buena
apuesta para los niveles iniciales cuando tenemos una mano premium suele estar entre
150 y 225 fichas en mesas donde comenzamos con 1500 fichas ¿Por qué? Porque es la
cantidad suficiente para achicar espacios sin comprometerme con el bote.
______________________________________________________________________
- 30 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
A medida que vamos jugando, los blinds van subiendo hasta que alcanza una
proporción tal (entre las fichas que tengo y el valor de los blinds), que se convierten en
la referencia de la apuesta inicial.
¿Cuánto debo apostar entones? Pues la cantidad correcta de la apuesta inicial suele estar
entorno a tres veces el valor de la ciega grande (3xBB).
Nota: A partir de niveles medios (blinds t50/t100) también es correcto apostar 2.5xBB,
es decir, dos veces y media el valor del Big Blind.
En general
Nota: Las apuestas desproporcionadas de pre-flop tira a todo el mundo y las únicas
cartas que te ven son KK+
______________________________________________________________________
- 31 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Apuesta de Continuación
La apuesta de continuación (c-bet) es una apuesta en el flop que hace el raiser-pre-flop,
siendo este el primero en abrir el bote en el flop. Se podría definir técnicamente como
un semi-bluff (semi farol), es decir, que es una jugada que aun no siendo la mejor en ese
momento, podría llegar a serla en las calles posteriores. También se puede definir
genéricamente como una apuesta para construir el bote cuando llevas la iniciativa.
Para que funcione una c-bet debemos de haber apostado correctamente en el pre-flop
para achicar los espacios y enfrentarnos a uno o dos villanos como máximo
______________________________________________________________________
- 32 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
¿Cuáles son los factores que tengo que tener presente para comprometerme con el bote?
______________________________________________________________________
- 33 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
La finalidad del juego es que cada movimiento tenga EV+ (valor esperado positivo)
EV: La fórmula
EV =
______________________________________________________________________
- 34 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
cEV
En torneos utilizaremos la fórmula del EV (cEV) teniendo en cuenta que estamos
hablando de fichas que le quitas o pierdes contra un determinado jugador en un
determinado momento del juego.
El valor en dinero real de tu stack depende de la distribución del resto de las fichas del
torneo entre los demás jugadores en un determinado momento del torneo
100$ buy-in / 1500$ en fichas = 0.06$ -> Cada ficha vale 0.06$
Jugamos el torneo y lo gano. Debido a la estructura de los premios, gano la mitad del
dinero que hay para premios, en este caso, 45.000$. Para ganar el torneo he tenido que
ganar todas las fichas que hay en la mesa, que son 1.350.000 (900x1500). Por lo tanto:
El valor de las fichas en el principio de un torneo es el doble que al final del torneo
______________________________________________________________________
- 35 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Fold Equity
FE: La Fórmula
La definición matemática de Fold Equity es:
EV(fold) = Nuestra equity cuando el villano tira su mano (fold), por lo que es el dinero
que hay en el bote (antes de mi apuesta)
EV(call) = Nuestra equity cuando el villano ve la apuesta (call) (bote * nuestra equity
– nuestra apuesta)
El Concepto
El concepto del Fold Equity (FE) se diluye entre los cálculos especulativos y la
intuición, porque ¿Cómo sabemos nosotros que porcentaje de victoria tienen nuestras
cartas sobre las del villano ¡si no se cuales son!? ¿En qué me baso para suponer la
probabilidad que el villano eche las cartas en esa ocasión?
Los cálculos de probabilidad sobre ganar la mano al villano jugándolas está basada en el
rango de cartas que le hemos asignado. Dependiendo del rango de cartas con las que
juega (VPIP) y de la posición, “suponemos” las cartas con las qué puede estar jugando y
cotejándolas con las nuestras podemos hacer un cálculo probabilístico de victoria sobre
ellas.
Los cálculos de probabilidad sobre ganar la mano sin jugarlas, es decir, la probabilidad
de que el villano tire las cartas, está basado en su perfil de agresividad. Dependiendo de
la situación, debemos estimar la probabilidad de que el villano nos vea la apuesta.
A estas altura ya nos estamos dando cuenta que el concepto de FE se podría definir
como un termino psico-matemático, es decir, son cálculos matemáticos basados en
suposiciones instintivas. ¿o_0? Vamos a seguir a ver si llegamos a algún sitio...
Siempre hemos oído que “call” es una mala jugada y que lo mejor es “raise”, lo hemos
oído pero no sabemos exactamente por qué. Lo atribuimos a la creencia general de que
para ganar al poker hay que ser agresivo, y todo lo que sea jugar agresivo es, si no
correcto, por lo menos apropiado para la imagen de un ganador, PERO la explicación no
es esa, la explicación de porque hacer “call” a una apuesta no es una buena jugada es
por la FE.
______________________________________________________________________
- 36 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Si vemos una jugada, la única manera de ganar es que nuestra jugada sea mejor que la
del villano, mientras que si aumentamos la apuesta, podemos ganar teniendo la mejor
mano o bien porque el villano tire sus cartas, por lo tanto ser agresivo tiene más EV+
que ser pasivo.
Hablando de torneos
- Cuando nosotros tenemos suficiente fichas detrás, como para poder empujar
al villano fuera de la mano.
______________________________________________________________________
- 37 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Stop and Go
STOP: Se refiere a NO hacer re-raise frente a un raise (o no hacer raise frente a una
bet).
¿Por qué?
Cuando es adecuado
Este recurso es apropiado cuando hablamos primero en el flop y estamos seguros que si
resubimos la apuesta es un instant call del villano PORQUE NO TENEMOS FOLD
EQUITY
Ej; Jugando short stack cuando tengo pares bajos con un mínimo fold equity.
El recurso del stop ang go se utiliza para AUMENTAR nuestra fold equity, ergo, la
pregunta adecuada es ¿De qué manera aumento mi fold equity? Dicho de otra manera,
¿Qué es más probable, que el villano tire su mano frente a un push pre-flop o post-flop?
Si crees que es más probable que el villano tire sus cartas ante un push pre-flop,
entonces lo más apropiado es el all-in pre-flop.
Si crees que es más probable que el villano tire sus cartas ante un push post-flop,
entonces lo más apropiado es el stop and go.
______________________________________________________________________
- 38 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
LA ICM junto con el rango de cartas con las que el villano haría o vería una apuesta nos
ayuda a determinar la cEV de una determinada jugada.
Una apuesta tiene cEV+ cuando la equity total es mayor que el ICM
1.- Estimar el rango de cartas con las que le villano vería mi a puesta.
2.- Calcular nuestra equity cuando el villano hace fold
3.- Calcular nuestra equity cuando el villano hace call y nos gana
4.- Calcular nuestra equity cuando el villano hace call y pierde
5.- Calcular la Equity Total (Equity fold + Equity call)
Ejemplo
Las ciegas están a 200(SB) y 400 (BB). Yo juego en SB. Todos pasan ¿Con qué rango
de cartas debería ir all-in? Con cualquiera. El villano del BB lo sabe. Sabe que yo voy a
entrar en all-in con cualquier carta. ¿Es adecuado que el BB vea la apuesta?
Ver la apuesta es una jugada con cEV+ si tiene una equity mayor de 446$
______________________________________________________________________
- 39 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
El villano (el BB) debe ver nuestro all-in si tiene una mano que gane por lo menos el
58.2% de la veces que se enfrente a una mano aleatoria (la que yo tengo y él sabe que
tengo)
Un rango de manos inicial del 58.2% serian: AA – 55, AKs – A4s, AKo – A7o, KQs –
K8s, KQo – KTo, y QJs – QTs (usando pokerstove).
Hacer all-in en esta situación (spot) es una jugada con cEV+, porque la equity de esta
jugada (all-in) tiene un incremento sobre nuestra equity (si hiciéramos fold) de 24.77$.
______________________________________________________________________
- 40 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Riesgo Vs recompensa
El mero hecho de que una jugada tenga cEV+ no implica que la debamos jugar, pero en
circunstancias donde estamos presionados si no lo hacemos debemos tener una buena
razón para ello, y una de esas razones puede ser que el beneficio de la jugada no me
compense el riesgo de irme a la calle.
El ICM valora a todos los jugadores por igual, haciendo un juego perfecto. La
realidad es otra. A veces es mejor esperar a otro momento si sabes que eres mejor
jugador que el resto de la mesa.
Cuando entramos en all-in contra un jugador con mis mismas fichas en el principio de
un torneo, lo estoy haciendo por una recompensa de la mitad de mi equity, NO para
doblar mi equity. Las odds son de 2:1 en mi contra (a nivel de equity). Por eso es muy
importante elegir el momento de la partida y contra quien debes jugar para optimizar las
posibilidades de entrar en los premios jugando los mínimos flip coins (situaciones de
cara o cruz) posibles.
Una de las claves del éxito en los Torneo es comprender el momento en el que esta la
partida y adecuar nuestro juego a esa circunstancia. No es cuestión de jugar más manos
o jugar menos manos, es cuestión de jugar las manos adecuadas.
Debemos hacer una estimación correcta del rango de manos con las que juega el villano.
Debemos saber el rango de cartas con las que se mete en all-in (push) y el rango de
cartas con las que ve un all-in (call). No son las mismas cartas las que necesitamos para
______________________________________________________________________
- 41 -
Aspectos Técnicos de un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
ver un all-in que para hacerlo. Necesitamos unas cartas más fuertes para ver un raise
que para hacerlo, porque para ver un raise debemos tener mejores cartas que las que
necesitamos para hacer un raise desde una posición determinada (concepto del intervalo
(gap) de Sklansky).
El villano que conoce el juego correcto en la burbuja tiene un rango tight (reducido) de
cartas para ver un all-in y un rango loose (amplio) para hacer un all-in.
El villano que conoce el juego correcto en la burbuja ajusta su juego contra short stacks
(jugadores cortos de fichas) y big stacks (jugadores con muchas fichas).
Si hay más de 2 villanos que no comprenden el juego en la burbuja debemos jugar más
tight esperando que se eliminen entre ellos.
Si algún villano no apuesta correctamente, tirando sus cartas cuando tiene unas odds
favorables es señal que no tiene muy claro el concepto de las odds. Ej: un big stack que
se retira ante un push de un short stack. Contra este jugador hay que ampliar el rango de
push (all-in) en la burbuja.
Conclusión
Juega all-in cuando abras el bote, no veas un all-in sin cartas fuertes, y adecua el juego
al tamaño de los stacks de los villanos, sus perfiles y sus rangos para hacer un all-in
(push) y para ver un all-in (call)
______________________________________________________________________
- 42 -
Observaciones sobre un
Torneo Multi-Mesa
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
La técnica del “El chino rollo Bruce Lee” (LAG) y la del “Gordo con la maza” (TAG)
eran igual de efectivas
–“¿Y?”-
Pues que a todos nos gustaría jugar los torneos con multitud de recursos, emplear
jugadas imaginativas y bonitas, a todos nos gustaría dar patadas voladoras, PERO la
táctica del gordo de la maza es igual de efectiva.
Esto significa que con el tiempo llegaremos a ser “El chino rollo Bruce Lee” pero
AHORA vamos a ser “El gordo de la maza”. Vamos a aprender unos pocos
movimientos y los vamos a emplear una y otra vez machaconamente, una y otra vez,
una y otra vez. De momento déjate de patadas voladoras ¿Ok? El Brunson gano un
WSOP con 10-2 off suited y nosotros vamos a ver si podemos ganar el campeonato de
nuestra calle con A-K suited.
______________________________________________________________________
- 44 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Seas “El chino rollo Bruce Lee”, “El gordo de la maza”, un conservador, un agresivo,
un super-agresivo, juegues el estilo que juegues es correcto. No existe el estilo ganador.
Jugar un determinado estilo, más agresivo o menos, NO GARANTIZA nada. Cada
situación es diferente y para cada situación el estilo correcto debe ser diferente. Cierto
es, que en general, un estilo es más adecuado para un momento determinado del juego,
pero vuelvo a repetir que no garantiza nada. Lo mejor, sin duda, es conocer TODOS
los estilos y adecuarlos al momento.
Adáptate al estilo en el que juegues más cómodo. Por mucho que un determinado autor
te diga que hay que ser super-agresivo, si tu carácter es el de parar en todos los pasos de
cebra, no le hagas caso y adáptate a un juego más tranquilo. Quédate con las mejores
ideas de todos los autores y adáptalas a tu estilo personal.
La estrategia correcta para jugar un MTT sería comenzar con un estilo conservador
para después ir incrementando tu nivel de agresividad a medida que se desarrolla el
torneo.
El “a ver qué pasa” es una mala premisa y en torneos es una invitación para el desastre
______________________________________________________________________
- 45 -
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
En torneos la presión de los blinds junto con nuestro stack relativo al de los demás nos
“obliga” a jugar de una forma o de otra, mientras que en cash no tenemos esa presión y
las manos son independientes las unas de las otras, si te quedas sin stack, simplemente
tienes que recargar, mientras que si te quedas sin stack en un torneo, se acabo, finito. La
presión en una modalidad y otra son diferentes. Puede ocurrir que seas muy bueno en
torneos y muy malo en cash, y viceversa. Es cuestión de cada uno averiguarlo.
En los torneos la presión de los blinds junto con nuestro stack relativo al de los demás
nos “obliga” a jugar de una determinada forma en cada momento del torneo.
Nuestro juego NUNCA debe ser un juego fácil para nuestros rivales, deben ser
conscientes que cada vez en entren en juego contra nosotros van a tener que tomar
decisiones, y decisiones difíciles. Antes de realizar una apuesta debemos preguntarnos:
¿Esta apuesta le pone fácil o difícil la decisión al otro jugador?
Cada movimiento debe tener por objeto poner al otro jugador en una situación en la
que deba tomar una decisión dándole la opción a equivocarse
______________________________________________________________________
- 46 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 47 -
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
En general
No te Compliques la Vida
Aprende 4 conceptos y no te salgas de ellos. Mientras estés aprendiendo, dedícate a ver
que pasa a tu alrededor y juega las manos de manera simple y directa. No improvises.
Comprende 4 conceptos básicos para cada momento del torneo y atente a ellos. Con el
tiempo, a medida que aumente tu experiencia, podrás ir ampliando tu arsenal de
movimientos, porque comprenderás lo que estás haciendo y sabrás descubrir cuál es el
momento adecuado para utilizar los recursos.
______________________________________________________________________
- 48 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
TV
Desde la proliferación del poker en TV, y en concreto los torneos MTT (Torneos
multimesa), la visión del juego está cambiando, y no siempre para bien. Los torneos que
se retransmiten en TV debido a que deben estar resumidos, no retransmiten mano por
mano, tan solo retransmiten las manos “más interesantes”, claro está, las manos más
interesantes para el editor. A un nivel táctico / estratégico esta forma de transmitir es
muy perjudicial para una visión global del poker en torneos. Por supuesto acepto que el
tiempo en TV es oro y que hay que seleccionar las manos, pero también reitero que las
manos seleccionadas, aunque no discuto que sean las más espectaculares, desde un
punto de vista didáctico pueden que no sean las más aconsejadas.
______________________________________________________________________
- 49 -
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
-“Oye Carreño empiezo a estar harto del “a la larga”. A la larga acabamos todos
muertos”.-
______________________________________________________________________
- 50 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Me da igual que sea en los primeros niveles, cuando las ciegas empiezan a subir, cuando
las ciegas están muy altas y las “M” de todos los jugadores muy bajas, me da igual que
sea en la burbuja de premios, en la burbuja de mesa final… me da igual. Esto es un
axioma en un torneo de poker.
Cada vez que entras en una mano estas poniendo en juego todo tu stack
Nota: Para robar botes correctamente también hay que saber defenderlos. A medida que
vayamos estando más cómodos defendiéndolos podremos ir incrementando nuestros
robos.
______________________________________________________________________
- 51 -
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Esto no implica que tengas que morir con ella, pero sí que implica que vas a tener que
defenderla “razonablemente”.
Cuando se decide jugar una mano, hay que desarrollar una estrategia previa
dependiendo del stack y del momento del torneo.
Ligado a este concepto va ligado otro, el de “medir el espacio”, porque el push final lo
tenemos que hacer nosotros.
Push Final
CONCEPTO CLAVE
Medir el espacio
Esto significa que hay que hay que tener en cuenta el stack del villano y nuestro propio
stack a la hora de realizar las apuestas de manera que nosotros hagamos el all-in final,
teniendo el villano suficientes fichas detrás como para que tenga que cuestionarse
seriamente el hacer call a nuestro push.
______________________________________________________________________
- 52 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Es un error hacer all-in con una mano jugable (mano de fuerza media Ej; KJ) teniendo
el suficiente stack detrás como para seguir jugando el torneo. Lo que suele ocurrir en
estos casos es que no te vean la apuesta, por lo que ganas poco y arriesgas mucho, O
PEOR, que te vean la apuesta, porque cuando te ven la apuesta suelen ser cartas mejores
que las tuyas.
Si quieres jugar fuerte con una mano Premium, juega fuerte con una mano Premium.
Si quieres jugar fuerte de farol, juega fuerte de farol.
Ahora bien, NUNCA juegues fuerte una mano mediocre (teniendo suficiente stack
como para NO NECESITAR HACERLO).
-“Te estoy diciendo que yo tengo muy buena vista y que el consejo del rectángulo NO
ME DICE NADA”-
______________________________________________________________________
- 53 -
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
… me voy a explicar:
La gente esta sobresaturada de información sobre MTT. Lee en los foros que si tal y que
si cual. Ve en los videos jugadas acrobáticas con resubidas light, Se pierde entre la
fórmula del equity y la ecuación de Drake… etc, etc, etc.
La única fórmula matemática que necesitáis conocer para jugar un torneo micro-low es
esta. Por favor tomar buena nota:
Lo único que tenéis que hacer es aplicar los cuatro conceptos básicos, EN EL
MOMENTO ADECUADO. Esto es más complicado de lo que parece, porque suele
ocurrir que reconocemos la situación, PERO nos tiembla el pulso a la hora de hacer lo
que hay que hacer, es decir, a la hora de aplicar uno de esos cuatro conceptos básicos
que conocemos. A lo largo de este manual iremos repasando esos conceptos claves para
salir a jugar por esas mesas de Dionisio AKA “la jungla”.
______________________________________________________________________
- 54 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Paciencia
Es la madre de la ciencia y un pilar básico de un torneo.
CONCEPTO CLAVE
–“¿Por qué?-
Un jugador on-line de torneos es raro que sólo este jugando uno, y aunque así fuera, si
lo eliminarán del torneo, apenas tendría que esperar unos minutos para encontrar otro.
¿Esto a qué ha llevado? Pues a que los jugadores jueguen “más alegremente” sin el
miedo a quedarse eliminado porque si eso ocurre casi inmediatamente estarán jugando
otro torneo.
Hay que adaptarse a esta característica. Hay que saber esperar una mano buena y saber
jugarla de manera contundente para sacarle el máximo partido.
______________________________________________________________________
- 55 -
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
Juego loose en los primeros niveles para que después te pagen las premium.
Juego tight en los primeros niveles para robar (o re-robar) botes después.
Nota: El “juego de la imagen” hay que llevarlo cuando los blinds están altos y en
momentos concretos del torneo.
Nota2: Hay que fijarse en el juego de los villanos EN CADA ETAPA DEL TORNEO.
Con la experiencia el juego se vuelve más mecánico porque desarrollas una estrategia
ANTES de jugar la mano, pero los jugadores de un MTT micro-low no lo hacen. ¿Eso a
qué lleva? Pues que tiene que pensar lo que van a hacer y cuando NO llevas juego no
hay mucho que pensar…
______________________________________________________________________
- 56 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
En MTT micro-low no suele haber juego agresivo con robos y re-robos light, por lo
que hay que respetar las re-subidas.
Squeeze
OJO con el tema del squeeze en MTT micro-low. Es efectivo en la parte final del torneo
y contra jugadores “ladrones de bote” que han demostrado que se pueden tirar después
de resubir. Es complicado. Yo no lo recomiendo a no ser que tengas una lectura muy
clara de la situación (spot).
Ejemplo de squeeze01
Con la secuencia: MP1 2.5BB, MP2 call, HERO raise to 3xMP1. Los tres jugadores con
deepstack. MP1 abre con una mano media, MP2 ve con una jugada especulativa y yo les
robo a los dos aparentando una mano Premium.
Poker sólido
CONCEPTO CLAVE
Los villanos tienden a pagar con unan mano de fuerza media (o marginales), por lo
que hay que jugar un poker sólido, y NO DEJAR PASAR una mano buena.
En torneos baratos, hay que jugar de una forma más directa y con cartas buenas. La
gente tiende a ver flops y aceptar all-ins con manos más marginales que en torneos
caros.
______________________________________________________________________
- 57 -
Observaciones sobre un Torneo Multi-Mesa
______________________________________________________________________
En general cuando juguemos dentro de bank, debemos jugar a ganar SIEMPRE, porque
esta es la forma de sacar mayor rendimiento a los MTT micro-low. Sin discusión
posible. Repito S-I-E-M-P-R-E.
______________________________________________________________________
- 58 -
Blinds Bajos
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Manos Especulativas
Una vez pagado el buy-in me siento y me reparten las fichas, generalmente 1.500$ (en
fichas). La carta más alta juega desde el button la primera mano. El número de
participantes en la mesa full ring son de 9 o 10 jugadores, a efectos de estrategia no es
un dato relevante PERO el juego está dividido en niveles de ciegas, donde
progresivamente se van aumentando en cada fase. Cada nivel de ciegas dura un tiempo
determinado, y precisamente el TIEMPO de cada nivel es un tema muy importante
porque dependiendo de ello debemos ajustar nuestro juego.
En estos dos primeros niveles las apuestas de las ciegas son muy bajas en relación al
stack inicial (1.500 fichas) por lo que el juego es muy loose y todo el mundo se mete en
el juego. A efectos prácticos el juego se convierte en fuego cruzado entre los personajes
que acuden al flop con la esperanza de ligar algún tipo de jugada. Siempre hay un par de
personajes que tienen mucha prisa por doblar o irse para casa.
En cada mano que se juega, hay una oportunidad de que alguien resulte eliminado
En No Limit Hold’em (Hold’em Sin Límite) no existen manos triviales. Cada vez que
pones dinero encima de la mesa estas arriesgando TODO tu dinero. No te
equivoques.
El juego en estos dos primeros niveles debe ser ultra-tight. Recuerda lo dicho, cada vez
que pones dinero en el bote estas potencialmente poniendo TODO tu dinero. En estas
alturas del torneo es muy probable que haya uno o dos maniacos, y hay que evitar jugar
contra ellos a toda costa, a no ser, claro, que tengas una jugada “premium”: AA, KK,
QQ o AK. Si te da tiempo a localizar al maniaco/s intenta aislarlo cuando tengas una
buena mano y no tengas miedo de jugar contra él, ya que seguro que juega con manos
muy inferiores a las que debería, PERO ten en cuenta que si no ligas jugada en el flop y
no tienes la posición estas en desventaja contra el maniaco. La particularidad de estos
seres es que pueden llevar cualquier tipo de jugada por lo que potencialmente un flop
sin cartas altas es su territorio. MUCHO CUIDADO.
Hay que evitar a toda costa tomar decisiones difíciles en los primeros niveles. Nuestro
objetivo en este juego es ganar, pero para ganar primero hay que llegar a los premios. Es
esta parte del Torneo hay que jugar un poker sólido.
______________________________________________________________________
- 60 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Este concepto es importantísimo. Sólo nos vamos a involucrar en grandes botes cuando
tengamos grandes cartas. Una forma de jugar es evitando las situaciones comprometidas
y es precisamente eso lo que quiere decir la frase del cuadradito: No te metas donde no
te llaman.
Una cualidad que tienen los buenos jugadores es que son capaces de manipular los botes
en su propio beneficio. Todo el mundo gana y pierde botes, PERO el jugador ganador
gana botes grandes y pierde botes pequeños. En esta fase del torneo sólo vamos a
involucrarnos en grandes botes con grandes cartas.
Tus odds implícitas son mayores cuanto menos obvia sea tú jugada
Parece lógico, cuanto más escondida tengas tu mano, mayores son las probabilidades de
que los villanos no la lean y precisamente por ese motivo, mayores son las
probabilidades que te paguen. Por el contrario, si juegas una mano de forma obvia,
mayores son las probabilidades de que los villanos lean tu mano y menores son las
probabilidades que te paguen.
Jugar fuera de posición con manos especulativas, significa muchas veces: ganar botes
pequeños o perder botes grandes
El juego correcto es ser muy selectivo con tus cartas de inicio (premiums) y jugarlas
agresivamente, o bien, el juego especulativo con posición en botes baratos
Como los blinds están bajos hay mucha gente en el flop, es el momento ideal para jugar
proyectos, parejas menores y por supuesto las cartas “premium”.
Carreño dice…
______________________________________________________________________
- 61 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Antes del flop tienes un 24% de posibilidades de tener dos cartas ligadas. Un 10.9% de
ligar un proyecto a color tras el flop que además sólo completarás el 35% de las veces
Resumiendo
Cuando jugamos con suited connectors estamos jugando a la lotería, y la única excusa
para jugar a la lotería (cuando estamos jugando
jugando al poker) es que NO nos salga caro
• Son idóneas
neas para mesas no agresivas porque tenemos la opción de ligar color o
escalera con un mínimo castigo
______________________________________________________________________
- 62 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Fijaos que aunque sean del mismo palo, a no ser que juguemos con el As, NO tenemos
la nut (mejor mano posible), porque la nut de un color es color al As, ni tampoco
tenemos opción a una escalera.
Esto cuesta un poco, pero hay que habituarse a jugar de forma ganadora. Recordar que
en NL cada vez que apuestas, potencialmente estás jugando todo tu stack. Si jugamos de
forma correcta, eligiendo bien las manos con las que vamos a entrar en el juego nos
evitaremos vernos envueltos en unos problemas que nos hemos buscados nosotros
mismos, y en este caso sin ninguna necesidad.
Escaleras
Ej: 6-7 en un flop de 4-5-K. Tenemos opción de conectar con un 8 o con un 3. Las dos
cartas (8 outs) nos da la posibilidad de lograr nuestro objetivo.
Escalera interna
Hay que evitar las “escaleras internas”, que es un proyecto de escalera con cuatro cartas
para escalera con un hueco, de manera que solo nos sirve una carta para completar la
escalera (4 outs).
Ej: 7-6 en un flop de 7-8-9. Hemos conectado por abajo jugando con 8 outs
nuevamente, podemos conectar con el 5 y con el 10, PERO si conectamos con el 10 la
textura de la mesa queda de la siguiente forma: 7-8-9-10, con lo que cualquier jugador
que tenga una J nos gana.
Las escaleras del idiota conectadas con las dos cartas nos ofrecen más garantías pero
seguimos estando en la cuerda floja.
______________________________________________________________________
- 63 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Ej: 5-6 en un flop de 7-8-K. Especialmente esta, porque si cae el 9 la nut la tiene J-10,
unas cartas muy usuales.
Por todo esto se recomienda jugar cartas conectadas a partir del 8, por que ofrecen
ciertas garantías de conectar por arriba.
Pre-Flop
El aspecto más importante del juego con cartas especulativas (del mismo palo y
conectadas) es que hay que jugarlas SIEMPRE con posición, baratas y en un bote
multijugador. NUNCA jugarlas desde el principio de la mesa (early position). De esta
forma nos evitaremos problemas.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 64 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Cuestión de Odds.
255 / 30 = 8.5
Dado que
Hacer call (ver la apuesta) en este spot (en estas circunstancias) es una buena decisión.
***
______________________________________________________________________
- 65 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
285 / 60 = 4.75
Dado que
Hacer call (ver la apuesta) en este spot (en estas circunstancias) es una mala decisión.
***
______________________________________________________________________
- 66 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Post-Flop
Opciones cuando conectamos nuestro proyecto con el flop:
- En caso que abramos nosotros el bote, debemos hacer una apuesta fuerte para
dar la opción de ganar el bote en ese mismo momento: 3 / 4 de bote o el bote. Si
nos ven puede ocurrir que: a ) Juguemos CON la ventaja de la posición, por lo
que podemos darnos una carta gratis en el turn y llegar al river sin apostar ni un
dólar más. b ) Juguemos SIN la ventaja de la posición, en ese caso check, y ha
esperar que nos den una carta gratis. En caso de una apuesta, hay que tener en
cuenta las odds (las pot odds y las odds implícitas) para seguir adelante.
- En caso que abramos el bote y un jugador de detrás nos haga re-raise, debemos
esperar a hablar nosotros nuevamente para calcular las odds, con el agravante
que el amigo MUY PROBABLEMENTE vaya a apostar en el turn, por lo que la
mejor opción es tirar las cartas (fold) a no ser que tengamos unas odds MUY
favorables.
- En caso que hayan abierto el bote antes que yo, debo sopesar las odds y sobre
todo las odds implícitas. ¿Cuánta gente crees tú que va a hacer call a esa
apuesta? Si jugamos desde late (final de la mesa) y somos el último jugador ahí
acaba todo PERO si queda algún jugador detrás de nosotros debemos sopesar la
posibilidad de que este último jugador haga re-raise pillándonos a nosotros en
medio (efecto sándwich) con lo que empujón de uno y empujón de otro nos
vamos a ver metido probablemente en un all-in, con ciertas garantías, cierto,
pero NO en el momento apropiado. Una vez más la importancia de la posición
es determinante en las decisiones a adoptar.
______________________________________________________________________
- 67 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 68 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Precisamente para evitar circunstancias como está, se recomienda jugar las cartas
especulativas desde el final de la mesa.
***
______________________________________________________________________
- 69 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
El aspecto más importante del juego con cartas especulativas (del mismo palo y
conectadas) es que hay que jugarlas SIEMPRE con posición (problema1: tenemos a 2
jugadores que hablan detrás de mi, y a los blinds que todavía están en juego), baratas
(Problema2: tenemos que hacer frente a un raise de 150 fichas) y en un bote
multijugador (esto si lo tenemos). Y para acabar, vuelvo a repetir la máxima de oro en
los niveles iniciales: Evita los problemas. NO es el momento de jugar.
Aquí voy a hacer un inciso sobre las odds implícitas: La razón por la que jugamos cartas
especulativas es porque tienen el potencial de despellejar al villano si conseguimos la
jugada porque creemos que el villano nos va a pagar… ¡Atención! Creemos que el
villano nos va a pagar. Aquí está el tema. Con 2 cartas del mismo palo en el flop, ¿tú
crees que el villano te va a pagar si cae otro corazón más?
***
______________________________________________________________________
- 70 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Parejas Menores-Medias
Menores de 9 se consideran parejas menores, de 9 a J parejas medias y QQ, KK y AA
parejas altas.
Nota: Algunos autores consideran la pareja 8 como pareja media, y otros la pareja de
Damas como pareja media. Estas apreciaciones son muy subjetivas, por lo que cada
autor “tiende” a considerar el rango de las parejas según su propio estilo de juego.
Las odds de conectar un set con pareja de inicio son de 1 a 7.5 por lo que si vemos una
apuesta de 4 BB para ver el flop, la jugada comienza a ser rentable a partir de 30 BB
de beneficios
OjO: Si jugamos por 30BB estamos gambleando (jugar por jugar) porque no tenemos
ninguna ventaja en esta jugada.
Las parejas medias (JJ, 1010, 99) Se pueden jugar como pares bajos desde el
principio de la mesa y como cartas sólidas desde el final de la mesa.
OjO 4: He dicho que se pueden (o no) jugar como cartas sólidas. ¿De qué va a depender
de que las juguemos de una forma u otra? Del número de jugadores implicados en el
bote.
______________________________________________________________________
- 71 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Sería correcto, PERO dado el momento del torneo donde nos encontramos, no vale la
pena complicarse la vida.
***
______________________________________________________________________
- 72 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
Fijaos que con nuestra pareja de doses en un flop tipo 2 -10 -AA NO es una
buena idea hacer slowplay,
slowplay porque si en el turn cae una figura algún personaje
puede ligar una escalera real. En general si aparecen dos cartas superiores a
10 (inclusive) en el flop NO es una buena idea hacer slowplay..
______________________________________________________________________
- 73 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
- Overpair
Resulta que en el flop salen cartas bajas y nuestra parejita es mayor que la carta
máxima que hay en el flop. Tenemos un overpair y además un problema.
Vamos a ver: Muy probablemente el bote sea multijugador, y los rangos de los
villanos sean prácticamente todos los posibles, es muy peligroso jugar un bote
de estas características. En estos casos la posición es determinante. Si jugamos
en última o penúltima posición y el bote no está abierto (nadie ha apostado antes
que yo) apostamos 3 / 4 del bote, y si no ganamos el bote inmediatamente, nos
damos una carta gratis en el turn (free card), a menos que hayamos conectado,
en tal caso hay que hacer una apuesta de la cantidad del bote (o mayor) para
proteger la mano porque muy probablemente el villano (o los villanos) tengan
algún tipo de proyecto.
______________________________________________________________________
- 74 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Nos llega el bote sin abrir y tenemos un overpair (pareja mayor que la mayor pareja
posible del flop).
¿Por qué?
Carreño dice…
______________________________________________________________________
- 75 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Premiums Cards
Estas son las cartas con las que todos quisiéramos jugar siempre: AA, KK, QQ y AK.
Son las mejores cartas pero aun así hay que adaptarlas al momento del juego. Con estas
cartas nos interesa crear un bote grande. Recordad Las grandes cartas para grandes
botes. PERO los botes grandes no se crean solos. Somos nosotros los que debemos
manipular el bote a nuestro propio beneficio.
CONCEPTO CLAVE
AA
Pre-Flop
Desde early position (principio de la mesa) y desde medium position (mitad de la mesa)
necesitamos adecuar la cantidad a apostar a la circunstancia del juego. No nos podemos
guiar por el sistema de referencia del NL cash de 4xBB (4 veces la cantidad del Big
Blind), porque los blinds son muy pequeños en relación al stack de los jugadores en
este momento del juego.
¿Cuánto apuesto?
La regla del 5/10 es un concepto de NL que explica Bob Ciaffone en su libro “PL & NL
Poker". Esta regla se puede aplicar como marco general a la hora de ver un raise pre-
flop.
La regla en si dice:
Cuando piensas en ver un raise y tienes una buena posición, debes tener en cuenta que:
a) Si ver la apuesta implica menos del 5% de tu stack es un call claro
b) Si ver la apuesta implica más del 10% de tu stack es un fold claro
c) Entre medias de estos porcentajes debes usar tu propio juicio para saber lo que tienes
que hacer
______________________________________________________________________
- 76 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Ergo
Nuestra apuesta debe ser mayor que el 10% del stack del villano
Suponiendo que comencemos con 1.500 fichas (es lo usual), nuestra apuesta mínima
serían 150 fichas (10% del stack inicial). Atención amigo conductor, he dicho m-í-n-i-
m-a.
CONCEPTO CLAVE
Si nadie ha apostado antes (el bote no está abierto), sobre 150 fichas (10% del stack)
son suficientes para achicar espacios (narrow the field), PERO si ya han apostado antes
(el bote está abierto), la cantidad del raise dependerá proporcionalmente de los
jugadores que hayan entrado en el bote y de la cantidad de sus apuestas, es decir,
no es lo mismo echar del bote a dos, que tres, que 4 o más jugadores una vez que han
entrado en el bote viendo una apuesta simple, que echar del bote dos, tres o más
jugadores que hayan visto un raise pre-flop.
Una pareja de ases es la combinación de cartas tapadas más potente del Hold’em pero
aun así, dos personajes que vean el flop y lleguen al showdown, tienen un 40% de
batirte (entre los dos). ¿Qué quiere decir esto? Pues que aunque juegues con la máxima
jugada no es motivo para que te relajes en tus apuestas. Hay que achicar espacios.
Nota: -“Esto es siempre así”-Ya estamos con que la abuela fuma… Las cifras que
propongo son una orientación general a la hora de apostar, pero más que la cifra en
concreto (que es discutible), me interesa de sobremanera que se comprenda el
mecanismo de pensamiento para llegar a una cantidad u a otra. Si quieres apostar 200
fichas, está bien, si quieres apostar 250 fichas, está bien, siempre y cuando comprendas
lo que estás haciendo.
Nota2: Esta orientación es válida para torneos con entradas baratas (buy-in) donde
difícilmente nos encontraremos con buenos jugadores.
______________________________________________________________________
- 77 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
Hero (UTG): t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 78 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
¿Por qué?
Tengo 3 limpers en la mano (3 jugadores han hecho call a una apuesta simple) y tengo
que achicar espacios (narrow the field). A medida que aumentan los limpers, aumento
mi apuesta.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
______________________________________________________________________
- 79 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
O bien
¿Por qué?
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Con 2 jugadores (que han demostrado fuerza) tengo que achicar espacios. NO QUIERO
que me vean los dos jugadores, me interesa jugar sólo contra uno, Ahora bien, si
quieren jugar… que me paguen.
-“¿Por qué no quieres jugar contra 2 jugadores? ¡Si llevas la mejor mano!”-
Repito:
Una pareja de ases es la combinación de cartas tapadas más potente del Hold’em pero
aun así, dos personajes que vean el flop y lleguen al showdown, tienen un 40% de
batirte (entre los dos). ¿Qué quiere decir esto? Pues que aunque juegues con la máxima
jugada no es motivo para que te relajes en tus apuestas. Hay que achicar espacios.
______________________________________________________________________
- 80 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
UTG+1 ha demostrado fuerza, UTG+2 ha demostrado más fuerza… Hay que apostar
fuerte.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
______________________________________________________________________
- 81 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Hacer simplemente call desde principio de la mesa (early) también es una buena jugada
si la mesa es agresiva y tenemos muchas posibilidades de que alguien haga un raise. Si
así sucede, re-raise de 3 veces su apuesta (o ir all-in si estamos comprometidos con el
bote), PERO como no haya nadie que haga raise prepárate a echar tu pareja de ases al
cubo de la basura. (OjO: Está jugada es efectiva sólo en MTT micro-low y en mesas
agresivas). El problema de jugar así, es que a poco que subamos de nivel ESTÁ
CLARO que llevamos AA o KK.
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
Hero (UTG): t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
***
______________________________________________________________________
- 82 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
Hero (UTG): t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
- Negativo
Hay que saber cuando jugar y cuando tirar las cartas. Ahora mismo abra más de uno
llevándose las manos a la cabeza pensando como podemos tirar un par de ases. Bueno,
es comprensible, PERO cuando tengas la suficiente experiencia tú mismo te darás
cuenta de CUANDO hay que jugar y CUANDO hay que tirar las cartas. Una pareja
puede ser una muy buena jugada en el pre-flop, una dudosa jugada en flop, una mala
jugada en el turn y una pésima jugada en el river. Y todo en la misma mano.
***
______________________________________________________________________
- 83 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Flop
El 90% de las veces hay que apostar 3 / 4 de bote (o el bote) si no estamos
comprometidos con el bote e ir all-in si estamos comprometidos con el bote.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Esta es una forma correcta de jugar, el estilo cero problemas, pero si quieres apostar 3 /
4 de bote, debes hacerlo en un flop “seco” (dry), es decir, descoordinado, donde NO
HAYA POSIBILIDAD DE COMPLETAR UN PROYECTO. En el flop del ejemplo
hay dos picas, dando la posibilidad de un posible color si cae otra pica en el turn.
También existe la posibilidad (aunque improbable) que el villano tenga 9-10, con lo que
tiene proyecto de escalera. Si tiene 9-10, es muy probable que sean del mismo palo
(suited), por lo que todavía se complica más la mano.
En general, Cuando vaya por delante en una mano y en el bote haya más del 20%-25%
de mi stack, hay que ir all-in.
______________________________________________________________________
- 84 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
La otra posibilidad es que el villano apueste de cara, en ese caso, SEA LA QUE SEA la
apuesta que nos haga, nosotros responderemos con all-in. Estamos comprometidos con
el bote.
***
______________________________________________________________________
- 85 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
-“Ok, El 90% de las veces hay que apostar 3 / 4 de bote o el bote si no estamos
comprometidos con el bote e ir All-in si estamos comprometidos con el bote. Pero ¿Y el
10% restante?”- El 10% restante no apostamos o apostamos considerablemente menos
(55-60% bote) porque ha aparecido un flop peligroso.
Flops peligrosos:
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
______________________________________________________________________
- 86 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Excepción a la regla:
***
A tener en cuenta
Un flop peligroso contra dos jugadores se convierte en MUY peligroso, y contra más
jugadores es un suicidio. Otra vez surge la importancia de achicar espacios en la apuesta
pre-flop. Debemos haber aislado a uno o como máximo dos villanos.
Turn
Flop peligroso
Flop no peligroso
River
Flop peligroso
Check / fold sin posición (OOP) y enseñar las cartas con posición.
Debo apostar en el river cuando no tengo más opción que ganar por farol, pero
este NO es el caso. Jugamos con una pareja alta y es más que suficiente para
ganar el bote.
Flop no peligroso
***
______________________________________________________________________
- 87 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
-“¡Cómoooo!, el villano es posible que tenga top pair (parejas de jotas), y la J del turn
le da un trío”.
Nota: Unas veces te comes al oso, y otras veces el oso te come a ti.
Cuando en el bote hay más del 20%-25% de mi stack (pila de fichas) la apuesta
correcta (matemáticamente) es ir all-in (shove)
¿Cuáles son los factores que tengo que tener presente para comprometerme con el bote?
______________________________________________________________________
- 88 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
KK
Pre-Flop
Igual que pareja de ases.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
A primera vista parece que el villano ha hecho el clásico juego de limpear AA desde
UTG esperando que alguien aumentara la apuesta para engatillarlo… A primera vista…
Y sobre todo
- 89 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Flop
Prácticamente igual, salvo que los flops peligrosos se amplían. Se añade este nuevo
tipo: A-x-x.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Fold. Nos quedan 1000 fichas y los blinds están bajos. Podemos seguir jugando.
***
______________________________________________________________________
- 90 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Turn
Flop peligroso
Flop no peligroso
River
Flop peligroso
Check / fold sin posición (OOP) y enseñar las cartas con posición.
Debo apostar en el river cuando no tengo más opción que ganar por farol, pero
este NO es el caso. Jugamos con una pareja alta y es más que suficiente para
ganar el bote.
Flop no peligroso
______________________________________________________________________
- 91 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Pre-Flop
Igual que pareja de ases.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
Hero (MP1): t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
Flop
Prácticamente igual, salvo que los flops peligrosos se amplían más. Se añade
este nuevo tipo: K-x-x. PERO este flop tiene una particularidad. La gente suele jugar A-
x pero no K-x, salvo AK. Luego tenemos más garantías de victoria con este tipo de flop
que con los otros.
______________________________________________________________________
- 92 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Turn
Flop peligroso
Flop no peligroso
River
Flop peligroso
Check / fold sin posición (OOP) y enseñar las cartas con posición.
Debo apostar en el river cuando no tengo más opción que ganar por farol, pero
este NO es el caso. Jugamos con una pareja alta y es más que suficiente para
ganar el bote.
Flop no peligroso
______________________________________________________________________
- 93 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
AK
Pre-Flop
Si abrimos nosotros el bote hay que hacer una apuesta sobre 150 fichas (10% del stack),
es suficiente para apostar por valor (bet value), romper lass odds a los villanos y achicar
espacios (narrow the field) PERO no comprometernos con el bote. Si el bote ya esta
abierto (por limpers) hay que aumentar un poco la apuesta por cada limper que haya en
la mano.
Hay que entender, y esto es muy importante, que AK en esta fase del torneo se juegan
viendo el flop. No me interesa entrar en una escalada de raises y re-raises pre-flop.
Hablando de torneos
Nota: Tengo fama de ser tight (o ultra-tight), tengo que deciros que es una fama bien
merecida. Mi intención es que NO perdáis dinero mientras aprendéis a jugar. Con la
experiencia vosotros mismos iréis desarrollando vuestro propio juego y asumiendo los
riesgos que creáis oportunos, mientras tanto, en el poker os gastáis lo justo y el dinero
para discernir entre el vicio y el ocio.
______________________________________________________________________
- 94 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
Hero (UTG): t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Repito:
Hay que entender, y esto es muy importante, que AK en esta fase del torneo se juegan
viendo el flop. No me interesa entrar en una escalada de raises y re-raises pre-flop.
______________________________________________________________________
- 95 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
Hero (UTG+1): t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
Hero (UTG+2): t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Ha aumentado la apuesta mínima de t150 fichas a t210 fichas porque hay 2 limpers en
la mano.
***
______________________________________________________________________
- 96 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
¿Por qué?
Con AK no quiero comprometerme yo mismo con el bote. Hay que apostar la cantidad
MINIMA para hacer el trabajo de aislar a uno (o dos villanos). Generalmente sobre t225
fichas hacen el trabajo.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
______________________________________________________________________
- 97 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
¿Por qué?
Flop
Si hemos conectado igual que Ases, PERO si no hemos conectado haremos una apuesta
de continuación (c-bet) si hemos sido nosotros el pre-flop raiser. Apostaremos 55-60%
bote. Si nos aumentan la apuesta (raise) abandonamos las cartas. Sin excusas.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 98 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
¿Por qué?
En el bote hay t475 (antes de mi apuesta), que es el 34% de mi stack por lo tanto estoy
comprometido con el bote.
Además…
***
______________________________________________________________________
- 99 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
¿Por qué?
Porque tengo top pair top kicker (TPTK) (pareja máxima con máximo kicker) en un flop
multicolor y descoordinado jugando con posición. Tengo que dar la oportunidad al
villano de que la carta del turn le ayude.
Caiga la carta que caiga en el turn, y haga lo que haga el villano, mi movimiento es ir
all-in. Estoy comprometido con el bote.
***
______________________________________________________________________
- 100 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Turn
Si seguimos sin conectar, check-fold sin posición. Lo hemos intentado y no ha podido
ser. Nuestra oportunidad real ha sido la apuesta del flop y si nos han visto algo
llevan. Estamos a tiempo de dejarlo y tenemos suficientes fichas para rehacernos.
River
Si venimos de una carta gratis y consideramos que la carta del river no ha ayudado
al villano podemos hacer una apuesta de prueba, es decir 1 / 4 del bote. Suficiente para
que se vaya si no tiene nada y no mucho dinero como para echar las cartas si nos
aumenta la apuesta. Debo apostar en el river cuando no tengo más opción que ganar
por farol. ¿Problema? Necesito ir sobrado de fichas para hacer esa apuesta de prueba.
Si voy justo de fichas, esa apuesta de prueba me puede salir muy cara.
______________________________________________________________________
- 101 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
Hero (MP2): t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 102 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
Hero (MP2): t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Porque t120 NO es un raise estándar y ante la más mínima duda de que podamos estar
dominados, echamos las cartas. No es el momento de jugar.
No se deben jugar botes grandes con cartas marginales mientras los blinds están bajos
Ahora mismo hay gente echándose las manos a la cabeza. Bueno, pues a esa gente le
digo, que PRECISAMENTE esta clase de manos son las que te van a sacar de la partida
a las primeras de cambio. Y como esto es importante te vuelvo a repetir el cuadradito.
No se deben jugar botes grandes con cartas marginales mientras los blinds están bajos
Este concepto es muy importante PERO difícil de comprender. Con la experiencia verás
que es cierto y que yo no me invento nada.
¿Esto es simpre así? Pues no. Si conocemos al villano y sabemos que es un jugador
loose, podemos involucrarnos en la mano. Ante la duda -> F-O-L-D porque no
es el momento de jugar.
______________________________________________________________________
- 103 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
No se aprecia ninguna fuerza en la mano, por lo que puedo estar relativamente seguro
que no estoy dominado y solo me voy a enfrentar a manos mediocres que YO tendré
dominadas.
***
______________________________________________________________________
- 104 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
La apuesta de cara del BB se llama una “donk bet”, que es una apuesta pequeña de cara
al raiser pre-flop. Suele indicar debilidad y/o que el villano ha conectado de alguna
manera con el flop (proyectos, 2ª pareja, etc.) y le interesa mantener el bote pequeño.
¿Qué hacemos nosotros? Aumentar la apuesta.
De esta forma:
- me doy la oportunidad de ganar el bote inmediatamente
- Si me ve la apuesta, puedo carta gratis en el turn.
- Si me resube, tiro las cartas.
***
______________________________________________________________________
- 105 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
JJ, 1010, 99
Se juegan como pares bajos desde el principio de la mesa y como cartas sólidas desde el
final de la mesa.
Nota: 1010 (parejas de dieces) lo podéis encontrar también como TT (TenTen (inglés))
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
Hero (UTG+1): t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
No set, no bet.
-“¿Qué rio?”- Mi jugada es conectar un set (trío), si no lo consigo, tiro mis cartas. A
los que os gusta la filosofía os remito a lo que dijo el filósofo presocrático Bladimiro.
–“¿Qué dijo?”-
Me piro.
-“o_O”-
***
______________________________________________________________________
- 106 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
Hero (CO): t1500 M
BTN: t1500
¿Por qué?
Nota: En esta mano como no logremos echar al BTN con mi c-bet debemos ir pensando
en un check / fold en el turn (a no ser que conecte mi set).
***
______________________________________________________________________
- 107 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Un limper es un jugador que ve una apuesta simple. Este hombre de donde ha salido…
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
¿Por qué?
______________________________________________________________________
- 108 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Atención
Mucho cuidado con estas cartas. El spot ideal para jugarlas sería:
¿Pero qué ocurre? Que estas circunstancias son ideales, es decir, que pocas veces van a
concurrir todas a la vez. En lugar de ello, lo usual es meternos con ellas en un bote
multijugador donde nos quedamos atrapados. Sabiendo esto, HAY QUE EVITAR jugar
un bote grande con estas cartas. NO son grandes cartas y en estos niveles NO es el
momento de jugar.
Estas cartas tienen potencial especulativo porque permiten conectar una escalera real
(10JQKA). Por supuesto son suited (del mismo palo) aumentan su potencial dado que
también optamos a conseguir color.
***
Ej-Mano
SB: t1500
BB: t1500
UTG: t1500
UTG+1: t1500
UTG+2: t1500
MP1: t1500
MP2: t1500
CO: t1500 M
Hero (BTN): t1500
Hemos creado un bote multijugador de t555 fichas (más de un tercio de nuestro stack)
con una mano mediocre. Esto es justo lo que NO debemos hacer.
¿Por qué?
Porque hemos dado odds a cualquier mano especulativa que pudieran llevar los villanos.
***
______________________________________________________________________
- 109 -
Blinds Bajos
______________________________________________________________________
Es esta parte del torneo hay que jugar un poker sólido y comprender que las fichas que
no pierdes son fichas que ganas. Este tipo de juego suele desembocaren un bote
multijugador con el bote relativamente grande con lo que es más difícil irse y es fácil
quedarse atrapado con una mano media.
Jugar manos especulativas es el camino para ganar botes pequeños y perder botes
grandes. ¿Por qué? Porque no controlamos el bote.
CONCEPTO CLAVE
Y PRECISAMENTE los primeros niveles es donde hay que tener más para e-s-p-e-r-a-r
la mano correcta para jugar.
No crees (ni te involucres) un bote grande multijugador con una mano mediocre. Si la
mano es suficientemente fuerte, no lo dudes raise, de lo contrario fold.
______________________________________________________________________
- 110 -
Blinds Medios
+Blinds t50/t100
Blinds Medios
______________________________________________________________________
10 BB < > 20 BB
Nota: Cuanto más cerca estemos de tener 10 BB, más debemos adaptar el juego al estilo
Push / Fold.
Nota2: Cuanto más cerca estemos de tener 20 BB, más debemos adaptar el juego al
estilo +20 BB.
CONCEPTO CLAVE
+20 BB
Cuando tienes +20 BB estás en una situación cómoda. Por lo que puedes intentar robar
los blinds, y si es necesario, echarte para atrás y tirar tu mano.
______________________________________________________________________
- 112 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Manos especulativas
Conectores del Mismo Palo y Pares Bajos
Al subir los blinds, el coste por ver el flop con una mano especulativa (en general) y con
una mano de conectores del mismo palo (en particular) es inasumible. Estamos
arriesgando DEMASIADAS FICHAS para ver el flop.
Odds implícitas
En los primeros niveles, el coste es asumible debido al potencial de eliminar a uno o
más villanos en la mano quedándonos con sus fichas (odds implícitas). El riesgo vale la
pena por la recompensa, PERO a medida que van aumentando los blinds, el riesgo (el
coste de ver la mano) va dejando de valer la pena por la recompensa.
No, PERO hay que jugarlas en situaciones (spots) muy concretas. Idealmente habría que
jugar los suited connectors y los pares bajos cuando se dieran las siguientes
circunstancias en la mano:
-“¿¡Mesa no agresiva!?”-
Me refiero a una mesa donde hay mucho call (limpers) y poco raise.
Y por supuesto
- 113 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t2932
BB: t2810
UTG: t2300
UTG+1: t1900
UTG+2: t1840
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t3560
Hero (BTN): t2928
¿Por qué?
¿Cuál es el problema?
Precisamente que algún jugador que hable detrás de mí aumente la puesta. Los blinds
están en juego, y tal como se ha desarrollado la mano, hay un montoó de dinero muerto
en el medio de la mesa –“¿Y?”- Pues que a poca carta que tenga el SB o el BB van a
aumentar la apuesta.
¿Por qué?
No es un buen spot. Estamos en tierra de nadie, un paso en falso y nos quedamos cortos
de fichas. Definitivamente, NO es el momento de involucrarme en esta clase de manos.
Juego loose
______________________________________________________________________
- 114 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Hero stack: - 10 BB
¿Por qué?
Juego loose
Hay mucho dinero muerto en la mesa, es un buen spot para ir all-in porque nadie ha
demostrado fuerza.
***
¿Por qué?
Los pares bajos son una mano perfecta para jugar desde los blinds cuando nadie ha
aumentado la apuesta. Además como los stacks de los villanos de la mesa son
relativamente grandes me dan odds para jugar mi pareja.
***
______________________________________________________________________
- 115 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
Juego loose
La opción más usual del juego loose es aumentar 3x la apuesta del CO (porque
consideramos que está robando) para posteriormente meter de cara el resto de la caja en
el flop salga lo que salga.
______________________________________________________________________
- 116 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Stop and Go
Ahora mismo mi fold equity es prácticamente nula si resubo la apuesta haciendo push.
OJO al tema:
Que yo estoy comprometido con el bote LO SÉ YO, pero no tiene porque saberlo el
villano. Este es uno de los grandes errores cuando jugamos torneos baratos, creer que
los villanos saben lo que nosotros sabemos.
Es un flop perfecto para nosotros, porque no hay ninguna carta alta y a no ser que el
villano tenga una overpair, ver la apuesta con overcards requiere de la comprensión de
la mano. Circunstancia esta, más que dudosa jugando un MTT micro-low.
***
______________________________________________________________________
- 117 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
Stop and Go
Imagina que el villano tiene 99. Ahora mismo tiene una decisión difícil. Precisamente
por esto se juegan las parejas pequeñas de esta forma, porque obligan a parejas
mayores que ella a tirarse la mano, o por lo menos complica la decisión al villano,
que precisamente es uno de los objetivos que tenemos que tener en mente cada vez que
hacemos algún movimiento. Siempre hay que intentar poner en una situación difícil al
villano de turno.
a) Podemos hacer foldear a alguna mano que nos tuviera vencido pre-flop como
parejas mayores a la nuestras.
b) En flops bajos ponemos en una díficil situación a las overcards como AK.
***
______________________________________________________________________
- 118 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
En este momento mi mano es superior al rango de manos del villano que está intentando
robar, AHORA es el momento de atacar. Si espero a ver el flop, el problema lo voy a
tener yo si aparece alguna carta superior a una Jota.
***
______________________________________________________________________
- 119 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
Hero (BB): t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Aunque técnicamente 99 se considera una pareja media, desde early postion (el
principio de la mesa) se puede considerar como un par bajo, por lo que hay que adaptar
el juego.
Juego loose
En el bote hay t500 fichas que es prácticamente el 25% de stack. Si consideras que el
dinero de la mesa es dinero muerto, es decir, que nadie ha demostrado fuerza real,
entonces es un buen spot para mover todas tus fichas al centro de la mesa, esto es, ir
all-in.
Las únicas manos con las que estamos dominados son las parejas superiores a las
nuestra. Ante J10+ estamos en un flip coin donde tenemos el 55% de probabilidad de
victoria.
***
______________________________________________________________________
- 120 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
¿Por qué?
¿Por qué?
No set, no bet.
***
______________________________________________________________________
- 121 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
Premiums Cards
Las big cards (grandes cartas) las jugamos de forma parecida a como las jugamos
cuando los blinds están bajos. Son las mejores cartas posibles, pero hay que saber
jugarlas correctamente. Son cartas para grandes botes. Una cosa importante a tener en
cuenta es que hay que achicar espacios (narrow the field), aunque sean las mejores
cartas, debemos limitar el número de villanos involucrados en la mano aumentando
nuestra probabilidad de victoria.
Seguimos teniendo suficientes fichas como para echarnos para atrás si la situación se
pone fea. Al repertorio de las cartas premium le añadimos: AQ, AJ, KQs, JJ, 1010,
99.
Si vamos justos de fichas, no jugamos cartas conectadas del mismo palo o parejas
menores, debemos esperar a tener big cards.
AA
Hero stack: +20 BB
t50/t100 Blinds - 7 players
SB: t1932
BB: t1928
Hero (UTG): t2500
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Sí. Se puede.
***
______________________________________________________________________
- 122 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
¿Por qué?
En general
¿Por qué?
-“Hombre Carreño, no seas así. ¡Qué llevamos Ases! Podemos intentar engatillar a
algún villano”-
Pues verás…
Cuando jugamos cortos de fichas, da menos miedo (al resto de la mesa) jugar all-in que
hacer una apuesta pre-flop estándar (o menor)
______________________________________________________________________
- 123 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
Hero stack: +20 BB
t50/t100 Blinds - 9 players
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
Hero (UTG+2): t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Raise estándar. Aumento la apuesta por valor. Nótese que todavía tengo t1028 fichas en
mi stack.
¿Por qué?
No puedo hacer un raise estándar de 3 veces la apuesta del villano porque me quedo con
t600 fichas en mi stack. Pocas fichas para un bote mínimo de t1950.
-“Y porque no apuestas 2 veces la apuesta del villano. ¡Qué llevamos Ases!”-
Precisamente por eso. Una apuesta tan mínima y dándole odds al villano para verme la
apuesta le estás telegrafiando q-u-e l-l-e-v-a-m-o-s a-s-e-s. STOP.
¿Por qué?
- 124 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
KK
Hero stack: +20 BB
t50/t100 Blinds - 9 players
SB: t1932
BB: t1928
Hero (UTG): t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
***
Hero stack: +20 BB
t50/t100 Blinds - 9 players
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
Hero (UTG+2): t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
______________________________________________________________________
- 125 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
¿Cuáles son los factores que tengo que tener presente para comprometerme con el bote?
Nota: Hay que jugar de la misma manera cuando llevamos QQ en esta situación.
Evitamos un juego post-flop complicado en el caso que apareciese un As o una K en el
flop.
***
QQ
Hero stack: +20 BB
t50/t100 Blinds - 9 players
SB: t1932
BB: t1928
Hero (UTG): t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Raise estándar.
***
______________________________________________________________________
- 126 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
¿Por qué?
QQ es una mano que hay que jugar con cuidado. Sin lectura del villano, fold. Tenemos
suficientes fichas para echarnos atrás y continuar jugando.
***
¿Por qué?
***
¿Por qué?
Check / Fold en el turn si no cae una Q. Tenemos suficientes fichas para seguir jugando.
***
______________________________________________________________________
- 127 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
AK
Hero stack: +20 BB
t50/t100 Blinds - 9 players
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
Hero (UTG+2): t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Juego loose
Problema: Si decidimos jugar así, salga lo que salga en el flop (si llegamos) vamos a
tener que apostar el resto. Si no conecto aun tengo un 25% de probabilidad de conectar
en el turn o en el river.
***
¿Por qué?
______________________________________________________________________
- 128 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
AQ, AJ, KQ
Estas cartas son buenas para abrir el bote (con un raise estándar) desde una
posición media de la mesa. Nos dan la oportunidad de robar el bote directamente o de
jugar con garantías el post-flop.
El juego con estas cartas en este nivel (blinds medios) va a depender del stack que
tengamos y la posición desde donde las juguemos.
***
SB: t1932
BB: t1928
Hero (UTG): t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Desde el principio de la mesa, hay que evitar jugar manos que puedan estar dominadas
y/o con las que no podamos hacer frente a un re-raise. Para que nos entendamos:
Tenemos muchas fichas y NO NECESITAMOS JUGAR en este momento.
***
______________________________________________________________________
- 129 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
Hero (MP2): t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Porque desde esta posición (hijack) tenemos garantías para jugar la mano post-flop y
estamos lo suficientemente atrás de la mesa como para intentar robar el bote.
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
Hero (UTG+2): t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Porque son buenas cartas para robar PERO no son buenas cartas para ver un raise.
***
______________________________________________________________________
- 130 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
¿Por qué?
***
***
______________________________________________________________________
- 131 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
JJ, 1010, 99
Hero stack: +20 BB
t50/t100 Blinds - 7 players
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
Hero (UTG+2): t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Solo hay una carta mayor que tu pareja de Jotas y como bien sabes
Así que:
Por cierto, fuera del perro, un libro es probablemente el mejor amigo del hombre, y
dentro del perro probablemente está demasiado oscuro para leer.
______________________________________________________________________
- 132 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Nota: Por supuesto, estas cartas aumentan de valor si son del mismo palo (suited).
Y sobre todo
CONCEPTO CLAVE
Pues que son los suficientemente buenas como para jugarlas agresivamente (push), si
las jugamos desde late position (final de la mesa) en un bote con uno o dos limpers.
O bien
______________________________________________________________________
- 133 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1280
¿Por qué?
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1280
¿Por qué?
Son los suficientemente buenas como para jugarlas agresivamente (push), si las
jugamos desde late position (final de la mesa) en un bote con uno o dos limpers.
______________________________________________________________________
- 134 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Los limpers son dinero muerto porque no han demostrado fuerza, y muy
previsiblemente se tirarán ante un push. Por otra parte quedan los blinds, con lo que a
ellos respecta es la típica jugada de robo de blinds.
Ahora bien,
Si sumamos los blinds + el dinero muerto de los limpers, nos daremos cuenta que es un
porcentaje suficientemente alto de nuestro stack como para comprometernos con el
bote, por lo que es una jugada correcta hacer un push con una mano media-débil
SIEMPRE que nadie haya demostrado fuerza.
***
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 135 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
Por supuesto si la mesa es loose y agresiva el tema de robar los botes lo dejamos para
más adelante. Para esta maniobra nos conviene una mesa tight. Sobre todo fíjate en el
juego de las dos personas que tienes detrás, porque a ellas vas a intentar robarles. Si ves
que los amigos llevan una camisa del estilo “I Love Raise” o “Do you want raise with
me?” la cosa va a estar durilla. Ojo al tema.
Vuestra jugada real al intentar robar las ciegas es un semi-bluff, pero muchas veces es
más bluff que semi. Recordar que cada vez que entras en la partida te estás jugando
TODAS tus fichas.
Cuando juguemos contra jugadores cortos de fichas aseguraros de tener una buena mano
antes de meterles un raise, porque esta gente lleva otra camiseta y en esta pone: “From
lost to the river” (“De perdidos al río” en traducción libre).
Cuando decidamos entrar en juego y a partir de media mesa hay que ajustar el raise pre-
flop para apostar la cantidad mínima que imponga respeto. Hay que entrar con un raise
de 2.5xBB o 3xBB como mínimo.
2.5xBB = Dos veces y media la cantidad de fichas del Big Blind (BB)
Hay que apostar la mínima cantidad para poder ganar el bote inmediatamente
______________________________________________________________________
- 136 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Cada vez que entramos en juego y no haya abierto el bote nadie antes que nosotros, hay
que dar la oportunidad a los jugadores que están detrás de mí de que se vayan. Este
concepto cuesta un poco, PERO aunque parezca mentira nos ahorramos un montón de
dinero jugando así. La mejor mano es la que no se juega. Tatúatelo en el brazo debajo
de “Pollo al limón” en chino. Fíjate si es importante que te lo voy a poner en un
cuadradito.
CONCEPTO CLAVE
______________________________________________________________________
- 137 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
Blinds: Ataque
Mucho hablar de robar los blinds, PERO ¿Cómo se roban los blinds?
Para robar los blinds necesitamos jugar en la posición final de la mesa, preferiblemente
el último, para evitarla desagradable sorpresa que se nos cuele el button (BTN) en la
fiesta y éste llega siempre con ganas de armarla.
Para robar los blinds necesitamos cartas. Mirar una cosa, la definición ortodoxa del robo
de los blinds dice que: “Cuando tengamos cartas para jugar desde late position (fin de
mesa) y todos los jugadores han hecho fold, debemos hacer RAISE para intentar ganar
sin necesidad de jugar.” OjO al tema: Cuando vayamos a jugar desde late es porque
TENEMOS cartas para hacerlo. No puedo (no debería) intentar robar los blinds con
8-2 offsuit, porque con esas cartas NO jugaría desde esa posición si hubiese alguien en
la mesa. Este concepto debe quedar MÁS que claro.
Mucha gente que comienza a jugar escucha / lee en los foros robos de blinds por aquí,
robo de blinds por allá, que hay que robar, que no podemos estar pasivos, E-T-C. La
gente no comprende bien de lo que se habla y allá van ellos con la faca de Curro
Jiménez por las mesas. Me vais a escribir en la pizarra 100 veces (y sin usar el truco de
las tizas): Para robar los blinds necesito tener cartas. Ya puedes ir empezando: Para
robar los blinds necesito tener cartas Para robar los blinds necesito tener cartas Para
robar los blinds necesito tener cartas... Ahora bien, una vez que hemos copiado 100 la
frase, debemos comprender que a medida que el torneo avanza, el requerimiento
de buenas cartas para robar es menor, sobre todo si esta combinado con mi imagen
(tight) y con mi stack (fichas).
Una cosa importante a entender, es que, en los primeros niveles del un torneo no
compensa intentar “robar” el bote porque arriesgas mucho dinero en comparación al
beneficio esperado. Si ganas, ganas una miseria y si pierdes te quedas tocado.
Muy importante esta cuestión. Ojito, ojito... Hay que explicarlo, y la gente debe saberlo
PERO sólo la experiencia te dice cuando es una buena ocasión para robar en los
primeros niveles. Consejo: No forcéis la máquina. Para robar los blinds en los primeros
niveles haced caso del hippy loco: “... dejad que los blinds se acerquen a mí” Dejad que
el juego os venga de cara. Robar botes es SÓLO UN RECURSO MÁS, en ningún caso
es un fin.
______________________________________________________________________
- 138 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Ejemplo
Juego con A-8 desde el button (la última posición), tengo una imagen tight de la muerte,
vamos que no doy ni fuego, no apuesta nadie, me llega la hora de hablar a mí y apuesto
3BB (3 veces la cantidad del Big Blind), el SB (small blind) hace fold y el amigo del BB
(Big Blind) me hace ¡call!
¿Y ahora qué? Pues ahora viene la segunda parte que es la más interesante: Tanto si
conecto, como si no lo hago APUESTO 55-60% bote, ni más ni menos. Tenemos la
ventaja de la posición y debemos utilizarla, PERO debemos hacer una apuesta coherente
con la apuesta pre-flop que he realizado. No puedo pegar 3BB pre-flop y luego hacer
una apuesta simple para ver qué pasa. Lo que pasa es que estás diciendo que el flop te
ha fallado (miss) y no has conectado nada de nada. Para hacer eso, ahórrate la molestia
de que lo tenga que deducir el BB (que lo hará) y se lo escribes en el chat.
Muy bien, muy bien. Así que hemos invertido (de momento) 3BB + 1BB para decirle al
amigo que he intentado robarte el bote pero he fallado. Sólo falta que le mandes un
ramo de flores con una tarjetita que ponga: <<Lo siento>>.
Buenooooo, que me disperso. Apuesto 3BB desde late con la intención de robar el bote,
el BB me hace call. Sale el flop y el BB check y yo apuesto 55-60% bote. Ahora
tenemos tres opciones la “a”, la “b” y la “c”.
Opción “a”: El amigo hace fold. ¡Puuuufffffffff! Esta vez nos hemos salido con la
nuestra, PERO sabemos que el amigo del BB no nos va a regalar su dinero y está sobre
aviso de nuestras malévolas intenciones. La próxima vez hay que ser un poco más
selectivos con nuestras cartas.
Opcion “c”: El amigo nos pega un raise. Aborten la misión. Se acabo la mano para
nosotros. Ahora es cuando el listo de turno me dice: “Pero el BB puede saber que yo
estoy intentando robarle el bote, y a lo mejor el tampoco tiene nada.” Claro, claro... Y si
mi abuela fuera mi abuelo y mi abuelo fuera mi abuela todo sería al revés o_0
______________________________________________________________________
- 139 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
CONCEPTO CLAVE
Control de bote
Cuando estamos robando nos interesa mantener el bote pequeño porque la fuerza de
nuestra mano no nos permite crear un bote grande.
Recordad
CONCEPTO CLAVE
Control de bote
Apuesta de Continuación
La apuesta de continuación (c-bet) es una apuesta en el flop que hace el raiser-pre-flop,
siendo este el primero en abrir el bote en el flop. Se podría definir técnicamente como
un semi-bluff (semi farol), es decir, que es una jugada que aun no siendo la mejor en ese
momento, podría llegar a serla en las calles posteriores. También se puede definir
genéricamente como una apuesta para construir el bote cuando llevas la iniciativa.
Para que funcione una c-bet debemos de haber apostado correctamente en el pre-flop
para achicar los espacios y enfrentarnos a uno o dos villanos como máximo
______________________________________________________________________
- 140 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Resumiendo:
Stack
Posición
Cuanto más atrás juguemos, menos posibilidad hay que un jugador me vea la apuesta,
porque quedan menos jugadores por hablar
Fuerza de la mano
Un juego agresivo contra blinds pasivos y/o con la media de fichas (average stack) es
adecuado, por el contrario, un juego agresivo contra blinds agresivos y/o con muchas
fichas (deep stack) no es adecuado
______________________________________________________________________
- 141 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
Con unas cartas que nos den garantías de poder jugar un post-flop. En general el rango
de cartas para atacar los blinds en este nivel podría ser: A8+, K10+, Q10+, J10+, 88+
OjO al tema
Dependiendo de la experiencia,
nos sentiremos más cómodos robando con un rango de cartas determinado o con otro
Los rangos que sugiero son orientaciones para saber de que estamos hablando. No
implican obligación alguna de jugar en tener un determinado rango de cartas en
determinada posición. A medida que juguemos partidas aprenderemos a reconocer
situaciones para el robo y evitar otras.
1.- Cada vez que apuesto me estoy jugando todas mis fichas, y yo no me quiero ir de la
partida con mi K-9 off suited
2.- Esto no es un juego de egos. Lo has intentado y no ha podido ser, lo dejas y punto.
Concéntrate en la siguiente mano. Y por supuesto deja al amigo del BB que haga su
juego y tú concéntrate en el tuyo.
Aquí está el problema de robar los botes, justo en las ocasiones en las que nos ven, de
ahí que sea de vital importancia que juguemos con algún tipo de carta para
intentar defendernos del contra-ataque.
______________________________________________________________________
- 142 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
Hero (UTG+1): t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
¿Por qué?
Porque el bote ya está abierto y mis cartas no son lo suficientemente buenas para resubir
la apuesta (re-raise) y no voy a jugar una mano donde puedo estar dominado.
______________________________________________________________________
- 143 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
¿Por qué?
Estoy en la última posición de la mesa con unas cartas sólidas y nadie ha apostado antes
(el bote no ha sido abierto).
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
Se puede.
______________________________________________________________________
- 144 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
¿Por qué?
Se puede.
CONCEPTO CLAVE
Control de bote
***
______________________________________________________________________
- 145 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
¿Por qué?
En general
CONCEPTO CLAVE
***
______________________________________________________________________
- 146 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
¿Por qué?
Es un flop con cartas bajas que me favorece porque llevo una jugada especulativa. Debo
intentar mantener el bote pequeño hasta que complete mi mano.
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
______________________________________________________________________
- 147 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
¿Por qué?
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
¿Por qué?
En general
CONCEPTO CLAVE
Control de bote
Cuando llevo una mano hecha de fuerza media contra un villano debo intenta
mantener el bote pequeño y llegar al showdown.
***
______________________________________________________________________
- 148 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
¿Por qué?
Porque en el flop hay una As. Es un buen flop para hacer una c-bet.
Cuando robas con suited conectors puedes defender el flop si cae un AS o un rey.
***
______________________________________________________________________
- 149 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1928
Esta apuesta del BB se llama coloquialmente “donkbet”, es una apuesta de cara al pre-
flop raiser. Si la donkbet es por una cantidad ridícula, lo que sugiere es que el villano a
conectado de alguna forma con el flop y quiere controlar el bote para mantenerlo bajo.
¿Por qué?
Si el villano hubiese conectado con el As (o una jugada mejor) lo más probable es que
hubiese utilizado el recurso del check-raise.
***
______________________________________________________________________
- 150 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t2956
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1200
¿Por qué?
***
SB: t1932
BB: t1928
UTG: t1928
UTG+1: t2956
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t1100
¿Por qué?
Cuando voy corto de fichas (-10 BB) mi juego es push / fold y tengo que ampliar mi
rango de push. Robar con Ax desde BTN suele ser un buen movimiento si vamos cortos
de fichas.
______________________________________________________________________
- 151 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
SB: t1000
BB: t1100
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2500
MP2: t3500
CO: t1928
Hero (BTN): t4712
¿Por qué?
Cuando juegas una mano contra un villano que va corto de fichas (short stack),
el stack efectivo en juego es el del villano
Esto quiere decir, que aunque apuestes todo tu stack, el único que puedes perder, es la
cantidad que el villano pueda cubrir tu apuesta. Por ejemplo: Si yo juego all-in por 2500
fichas y el villano tiene 500 fichas. La apuesta efectiva es de 500 fichas, es decir, que en
el caso que perdiera la mano, sólo perdería 500 fichas. Siempre y cuando juegue SOLO
contra el villano. Si hay más jugadores involucrados en la mano se crea un bote aparte
(side pot).
En la mano del ejemplo, apuesto t4712 fichas PERO los únicos jugadores que quedan
por hablar son los blinds, los cuales tienen: t1000 el SB y t1100 fichas el BB. Apuesto
t4812 fichas pero arriesgo sólo 1100 fichas como máximo que son las que tiene el BB.
Si apostamos un 2.5xBB o 3xBB estamos dando pie a que los blinds reconozcan una
situación de robo y se defiendan.
______________________________________________________________________
- 152 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Blinds: Defensa
Mucha robo de blinds, mucha alevosía y mucha premeditación, PERO y si soy yo el
agraviado, ¡y si intentan robarme A MI! Aaaaamigo, ahí la cosa cambia. Una de las
primeras cosas que debe entender un SPRO (semi- profesional) es que este no es un
juego de egos. No hay nada personal en el asunto. Te tiene que dar igual jugar contra
uno o contra otro, y sobre todo, te tiene que dar igual que las veces que pierdes las hagas
contra la misma persona. Es decir, si en un juego normal tú sabes que vas a perder 2 o
tres manos fuertes, te tiene que dar igual hacerlo cada vez contra una persona distinta o
contra la misma persona las tres veces. Esto que parece tan obvio y esta tan clarito, a la
hora de la verdad, no lo está tanto. Jugadores hechos y derechos han perdido la
compostura por esta cuestión, incluidos los PRO’s, así que no digas que a ti no te afecta
porque te va a crecer la nariz.
Desde los blinds la gente juega más manos de las que debe y por consiguiente,
tiene más oportunidades de meter la pata
Todo el mundo da por supuesto que desde los blinds no se tiene juego, y eso es cierto la
mayoría de las veces, por eso lo vamos a explotar. Cuando tienes alguna clase de mano
y hay alguien más en la mano además del otro blind NO es conveniente hacer raise, a
no ser claro, que tengamos muy buena mano.
Nota: Este tema es complicado. A nivel didáctico abogo por jugar un poker ABC.
Desde los blinds es fácil liarse en la mano y luego no poder salir. Mientras aprendemos
vamos a intentar tener controlado el juego desde los blinds jugando más tight.
______________________________________________________________________
- 153 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
Desde BB
SB: t1932
Hero (BB): t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2300
MP2: t3100
CO: t1928
BTN: t1928
Juego loose
Pre-flop: 3x la apuesta del BTN. Apostar el resto de las fichas de cara en el flop.
***
SB: t1932
Hero (BB): t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2300
MP2: t3100
CO: t1928
BTN: t1928
______________________________________________________________________
- 154 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Nota: Esta mano se juega de esta forma con estos blinds y con estos stacks EN ESTE
MOMENTO porque puedo permitirme perder esas fichas. En cuanto suban los blinds
y/o se reduzca mi stack no puedo permitirme jugar de esta forma y debo jugar más
agresivo.
***
Desde SB
Desde el SB (Small Blind) normalmente haremos call mientras las ciegas estén bajas,
cuando haya más de una persona en el bote aparte del BB (Big Blind) y no se haya
aumentado la apuesta. Jugaremos con casi cualquier par de cartas siempre que no haya
habido ningún raise, por una mera cuestión de odds.
¿Por qué?
250 / 50 = 5
***
______________________________________________________________________
- 155 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
***
Si nos llega el bote abierto necesitamos tener una mano que nos compense la mala
posición, porque estamos en la peor posición de la mesa en el post-flop
SB: t1932
Hero (BB): t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2300
MP2: t3100
CO: t1928
BTN: t1928
¿Por qué?
Porque son cartas mediocres que no me dejan ninguna escapatoria en el flop a no ser
que conecte una doble pareja.
Poder… puedo, pero igual es casi peor porque puedo estar dominado. Mi kicker es muy
bajo. Resumiendo: Una mano mediocre, sin posición, ante un raise... y sobretodo:
cuando no me hace falta jugar = F-O-L-D
CONCEPTO CLAVE
***
______________________________________________________________________
- 156 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Stack -10 BB
Si andamos justos de efectivos NO es una buena idea ver una apuesta desde los blinds.
Nuestro juego es Push / Fold. Cualquier movimiento nos compromete con el bote.
¿Por qué?
Ante un intento de robo y teniendo una pareja (cualquier pareja) mi movimiento es all-
in. Como vamos cortos de fichas, nuestro juego es Push / Fold.
Nota: En esta mano también podemos utilizar el recuro del stop and go (call al raise de
CO y meto de cara salga lo que salga en el flop)
El recurso del stop and go se utiliza para AUMENTAR nuestra fold equity, ergo, la
pregunta adecuada es ¿De qué manera aumento mi fold equity? Dicho de otra manera,
¿Qué es más probable, que el villano tire su mano frente a un push pre-flop o post-flop?
Si crees que es más probable que el villano tire sus cartas ante un push pre-flop,
entonces lo más apropiado es el all-in pre-flop.
Si crees que es más probable que el villano tire sus cartas ante un push post-flop,
entonces lo más apropiado es el stop and go.
***
______________________________________________________________________
- 157 -
Blinds Medios
______________________________________________________________________
Mucho ojo con quedarse atrapado en un bote multijugador con una mano mediocre
desde los blinds
***
SB: t1932
Hero (BB): t1928
UTG: t1928
UTG+1: t1928
UTG+2: t1928
MP1: t2300
MP2: t3100
CO: t1928
BTN: t11928
***
Última idea
Lo que suele ocurrir si somos amigos de jugar más de lo debido desde los blinds, es
que todo el esfuerzo que estoy haciendo seleccionando las cartas durante TODA la
partida se irá al traste simplemente porque no me gusta que me roben
______________________________________________________________________
- 158 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Los blinds son fundamentales en un torneo en cuanto comienzan a subir, por eso hay
que intentar defenderlos o atacarlos correctamente. C-o-r-r-e-c-t-a-m-e-n-t-e. Tanto si
los atacamos a lo loco como si los defendemos irracionalmente estamos cometiendo un
error, porque perderemos nuestro stack antes de lo que podríamos imaginar.
Este es el principal error en cuanto suben los blinds. Hay que tener meridianamente
claro el juego correcto dependiendo del stack que tengamos en cada momento del
torneo. Y no sólo eso, hay que comprender que stacks son más apropiados de atacar, y
que stacks son los que hay que rehuir sin tener mano premiums.
Este error si es grave. Para ver un push debemos tener generalmente una mano
Premium, porque al hacer call, perdemos nuestro fold equity, es decir, que la única
manera de ganar la mano es ganándola en el showdown.
CONCEPTO CLAVE
______________________________________________________________________
- 159 -
Blinds Altos
+antes
Manual MTT
______________________________________________________________________
El Ante
Es hora de cambiar de marcha.
Ejemplo
PERO
El valor de la suma de todos los antes de la mesa es prácticamente el valor de una ciega
grande (BB)
______________________________________________________________________
- 161 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
El stack
Vamos a hacer una distinción: Stack pequeño, Stack medio y Stack grande.
La diferencia con la M de Harrington es que él tiene cuenta el valor de las dos ciegas
MÁS el ante. Este sistema complica más las cosas a la hora de calcular por donde
andamos en el torneo. Es bastante más fácil calcular cómo vamos multiplicando el valor
de la ciega grande (BB).
Todo se reduce a
Nota: A efectos didácticos he decido poner el límite en 15 BB, pero hay que
comprender que prácticamente estamos en el mismo caso si tenemos 17 o 18 BB.
______________________________________________________________________
- 162 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Fold Equity
EV(fold) = Nuestra equity cuando el villano tira su mano (fold), por lo que es el dinero
que hay en el bote (antes de mi apuesta)
EV(call) = Nuestra equity cuando el villano ve la apuesta (call) (bote * nuestra equity
– nuestra apuesta)
El concepto
El concepto del Fold Equity (FE) se diluye entre los cálculos especulativos y la
intuición, porque ¿Cómo sabemos nosotros que porcentaje de victoria tienen nuestras
cartas sobre las del villano ¡si no se cuales son!? ¿En qué me baso para suponer la
probabilidad que el villano eche las cartas en esa ocasión?
Los cálculos de probabilidad sobre ganar la mano al villano jugándolas está basada en el
rango de cartas que le hemos asignado. Dependiendo de su VPIP y de la posición
“suponemos” las cartas con las qué puede estar jugando y cotejándolas con las nuestras
podemos hacer un cálculo probabilístico de victoria sobre ellas.
Los cálculos de probabilidad sobre ganar la mano sin jugarlas, es decir, la probabilidad
de que el villano tire las cartas, está basado en su perfil de agresividad. Dependiendo de
la situación, debemos estimar la probabilidad de que el villano nos vea la apuesta.
A estas altura ya nos estamos dando cuenta que el concepto de FE se podría definir
como un termino psico-matemático, es decir, son cálculos matemáticos basados en
suposiciones instintivas. ¿o_0? Vamos a seguir a ver si llegamos a algún sitio...
Siempre hemos oído que “call” es una mala jugada y que lo mejor es “raise”, lo hemos
oído pero no sabemos exactamente por qué. Lo atribuimos a la creencia general de que
para ganar al poker hay que ser agresivo, y todo lo que sea jugar agresivo es, si no
correcto, por lo menos apropiado para la imagen de un ganador, PERO la explicación no
es esa, la explicación de porque hacer “call” a una apuesta no es una buena jugada es
por la FE.
______________________________________________________________________
- 163 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
Si vemos una jugada, la única manera de ganar es que nuestra jugada sea mejor que la
del villano, mientras que si aumentamos la apuesta, podemos ganar teniendo la mejor
mano o bien porque el villano tire sus cartas, por lo tanto ser agresivo tiene más EV+
que ser pasivo
Recordemos que el concepto de Fold Equity es la probabilidad de ganar una mano bien
porque nuestra mano es mejor en el showdown, o bien, porque el villano tira sus cartas.
El villano sabe que si entra en una mano conmigo (y yo tengo la suficiente cantidad de
fichas (stack) como para dejarlo tocado), puede que la cosa no le vaya como él
pensaba y acabe fuera de la partida. En cambio, si me supera ampliamente en fichas,
sabe que aunque la mano acabe mal para él, TODAVIA SIGUE EN LA PARTIDA. Por
eso es muy importante, intentar mantener tal cantidad de fichas (stack) como para
imponer respeto. Si jugamos muy cortos de fichas, aunque el villano crea que está
superado en una mano, por una cuestión de odds nos va a ver la apuesta.
La clave está en comprender que no hace falta tener más fichas que el villano, la clave
está en comprender que debemos tener las suficientes fichas como para que se piense
dos veces en involucrarse conmigo en una mano.
Ya sé… ya sé… que estoy muy cansino con esto. Pero es que ESTO, es decir, la fold
equity, es la clave del juego en un torneo. Si tuvierais que recordar algo de todo este
libro, este concepto sería lo más importante. Sí, así de importante es todo esto que te lo
estoy contando una y otra vez.
______________________________________________________________________
- 164 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Pero en general,
Importante: Si nos esperamos a estar muy cortos de fichas. ES OBVIO que cuando
hacemos push lo hacemos con un rango muy amplio de manos. Y eso los villanos lo
saben, por lo que amplían su rango de call. Hay que intentar moverse antes para no
declarar muestro juego.
Hay que tener en cuenta que aguantar por debajo de estos umbrales prácticamente no te
va a valer para nada, porque aunque dobles, en cuanto vuelvan a subir los blinds estas
prácticamente igual que antes.
Llegado el caso de jugar sobre el límite de fichas para no quedar fuera del juego (fuera
de stack) ES MAS IMPORTANTE el stack que la mano. Por eso, y te lo vuelvo a
repetir, es muy importante NO QUEDARTE SIN STACK.
Nota: Estas referencias son el mínimo absoluto, pero deberíamos evitar llegar a esa
situación decidiendo jugar mientras estamos cortos de fichas (10BB - 15BB).
Cortos de fichas
En límites altos se considera ir corto de fichas cuando tenemos menos de 15 veces la
cantidad del Big Blind.
Nota: En los cálculos de ir cortos de fichas, cuando las ciegas están altas está incluidos
los antes. NO ES LO MISMO tener 15 BB antes de que entren “los antes” en juego que
después. El dinero muerto de la mesa es mayor y varia los cálculos.
Hemos tenido la oportunidad de jugar con cartas, pero por “a”, por “b”, o por “c”, no lo
ha aprovechado. Ahora es tiempo de jugar con el stack.
______________________________________________________________________
- 165 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
Por que
Preferiblemente debe ser un jugador tight caller con un stack corto-moderado. Hay que
evitar jugar contra jugadores con muchas fichas (deep stack).
Nota: Un jugador tight caller es un jugador que ve (call) all-ins con un rango pequeño
de manos.
Ejemplo
SB: t7500
Hero (BB): t2600
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4000
MP2: t5000
CO: t1500
BTN: t2800
En estas circunstancias me interesa jugar contra MP1 y MP2 (stacks medios) y contra
BTN (stack corto)
Hay que evitar jugar contra SB, UTG, UTG+1 por que son deep stacks (tienen muchas
fichas)
Y también
Hay que evitar jugar contra UTG+2 y CO porque son short stacks (tienen pocas fichas)
______________________________________________________________________
- 166 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Rango de push
Cuando estamos cortos de fichas, o estamos a punto de estarlo, debemos ampliar
nuestro rango de PUSH. Es decir, que debemos ampliar las manos iniciales con las que
vamos a jugar.
Esto solo es una orientación. Cada uno dependiendo del estilo que tenga y de cómo se
sienta más cómodo jugando, debe ampliar o recortar el rango.
Ejemplo:
-“Pues NO”-
La idea es que hay que AMPLIAR el rango de cartas iniciales para hacer un PUSH (all-
in) porque NECESITO jugar ¡a la de ya! Si me espero a tener AK, probablemente me
coman los blinds y me saquen del juego, perdiendo mi Fold Equity.
Cuanto más cortos de fichas estemos, más debemos ampliar nuestro rango de cartas
-“¿Por qué?”-
-“¿Cuál es?”-
CONCEPTO CLAVE
______________________________________________________________________
- 167 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
Me explico, si puedo jugar con pareja de ases, mejor que mejor, pero como va a ser que
no, en cuanto se alineen los planetas y en este caso significa que tengo una buena
posición para abrir el bote, unas cartas decentes y el villano adecuado... allaaaa voy.
-“A ver Carreño machote… ¿Me estás diciendo que es mejor jugar con cualquier par
de cartas antes que pagar un blind más si nuestro stack es -10 BB?”-
SÍ
La probabilidad de victoria de dos cartas menores frente a dos cartas mayores es como
mínimo del 38%, siempre que no sean estas cartas: 42s, 32s, 73, 63, 53, 43, 82, 72, 62,
52, 42, 32. La probabilidad de estas cartas frente a dos cartas mayores es de 32%-37%.
Nota: El stack mínimo absoluto lo debéis decidir vosotros dependiendo de los stacks de
la mesa. Pero como referencia general suele estar en los 10 BB. Hay que tener en cuenta
que si el umbral lo ponéis muy bajo, aunque consigáis doblaros, apenas os va a servir
para nada.
CONCEPTO CLAVE
Hay que intentar tener siempre la cantidad mínima de fichas que nos permita
desarrollar nuestro juego.
______________________________________________________________________
- 168 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
SB: t7500
BB: t2600
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4000
MP2: t5000
CO: t1500
Hero (BTN): t2800
¿Por qué?
El bote ya está abierto, y por si esto no fuera suficiente, el bote lo abre el big stack de la
mesa, JUSTO contra quien no debemos enfrentarnos.
***
SB: t7500
BB: t9000
UTG: t2600
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4000
MP2: t5000
CO: t1500
Hero (BTN): t2800
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 169 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
***
SB: t7500
BB: t2600
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4000
MP2: t5000
CO: t1500
Hero (BTN): t2800
¿Por qué?
OJO
***
t125/t250 Blinds + 25 Ante - 9 players
SB: t7500
BB: t2600
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4000
MP2: t5000
CO: t1500
Hero (BTN): t2800
______________________________________________________________________
- 170 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
¿Por qué?
***
Rebotar
Si no existe un villano con el perfil adecuado, debemos esperar las condiciones más
propicias, y si estas no llegan, debemos jugar all-in desde UTG
SB: t4000
BB: t9000
Hero (UTG): t2300
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t7500
MP2: t5000
CO: t2800
BTN: t1500
¿Por qué?
Porque no puedo pagar un blind más. Te vas de cara al cheapleader (jugador con más
fichas) con una mano mediocre, pero es lo que hay. El juego correcto hubiese sido jugar
“any two” la mano anterior, en la que te hubiese ido de cara contra un jugador con la
media de fichas. Un mal menor.
______________________________________________________________________
- 171 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
***
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 172 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
15 BB < > 25 BB
Nota: Cuanto más cerca estemos de tener 15 BB, más debemos adaptar el juego al
estilo Push / Fold.
Nota2: Cuanto más cerca estemos de tener 25 BB, más debemos adaptar el juego al
estilo +25 BB.
CONCEPTO CLAVE
Debo de saber ANTES de jugar, la cantidad de fichas que me voy a gastar en la mano
-“¡Hola, Paul! Esta sí que es buena, primero me machacas diciendo que en cada mano
te estás jugando todas tus fichas y ahora me dices que debo saber la cantidad de fichas
que me voy a jugar”- Hombre, yo no he dicho que esto sea fácil, pero con la experiencia
debemos ser capaces de prever los acontecimientos del juego en la medida que esto sea
posible. Quizás esta sea la parte más compleja del tema, PERO con la práctica formará
parte de vuestro instinto.
Cuando estamos en la media, es justo cuando tenemos que contar las fichas que nos
vamos a jugar con decimales si hiciera falta. Jugaremos con las manos específicas del
nivel anterior PERO si damos un paso en falso nuestro stack medio se convierte en
stack pequeño (short stack) y ya sabes lo que te toca.
- 173 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
el modo automático. Si cometemos el error de entrar a ciegas en una mano, puede que
cuando salgamos estemos tan tocados que no podamos rehacernos.
En este punto es cuando, si decidimos entrar a jugar una mano, es posible que sea el
momento en que en vez de echarte para atrás tengas que poner toda la carne en el
asador, porque aunque salgas vivo, vas a quedar muy muy tocado y entonces vienen las
lamentaciones tipo: “No tenía que haber ido...” “No tenía la posición para jugar estas
cartas...” etc.
Aversión al Riesgo
Muchos jugadores, que aunque no lo parezcan a veces, también son personas, sufren lo
que se conoce como aversión al riesgo. No son capaces de asumir que están j-u-g-a-n-d-
o y que unas veces se gana y otras veces se pierde, PERO el juego correcto es
SIEMPRE el juego correcto. Ellos casi siempre optan por el riesgo más bajo, que en
este contexto significa: NO VER UNA APUESTA.
______________________________________________________________________
- 174 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
All-in Indirecto
Este tema es especialmente relevante si tenemos un stack corto-mediano, porque un
personaje con aversión al riesgo, dispara las probabilidades que tire su mano. Contra
este villano en concreto se puede hacer el movimiento del “all-in indirecto”, es decir,
primero le intento robar, si el villano me ve, salga lo que salga en el flop le meto el
resto.
CONCEPTO CLAVE
Medir el espacio
Esto significa que hay que hay que tener en cuenta el stack del villano y nuestro propio
stack a la hora de realizar las apuestas de manera que nosotros hagamos el all-in final,
teniendo el villano suficientes fichas detrás como para que tenga que cuestionarse
seriamente el hacer call a nuestro push.
______________________________________________________________________
- 175 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
***
SB: t5000
Hero (BB): t4000
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t1500
BTN: t2800
Que el SB me ve la apuesta…
Segunda oportunidad para robar el bote. Contra este tipo de gente estas apostando a que
no lleva una K en sus dos cartas tapadas. –“¿Y si la lleva?- La pregunta correcta es ¿y
si NO la lleva?
***
______________________________________________________________________
- 176 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
SB: t5000
Hero (BB): t3500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t1500
BTN: t2800
¿Por qué?
Cuando el SB y tú os volváis a quedar cara a cara (aislados), echará las cartas para no
enfrentarse. ¿Pero y si el SB vuelve a completar el blind? Entonces CUIDADO, porque
probablemente nos esté esperando con una buena mano.
***
Ahora bien, un factor determinante es tu propio stack. Si perder la mano nos puede dejar
en una situación comprometida (cortos de fichas) y tenemos una mano del peor rango de
manos posible, entonces es FOLD.
Que una jugada sea correcta matemáticamente NO implica que tengamos que hacerla
siempre. Unas situaciones corrigen otras. Por ejemplo, si estamos jugando en una mesa
______________________________________________________________________
- 177 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
pasiva, donde los villanos no hacen PUSH salvo con premiums, entonces me conviene
guardarme las fichas para no perder el Fold Equity y aprovechar esa circunstancia, por
el contrario, si estoy en una mesa muy agresiva, donde en cada mano hay un PUSH y no
tengo suficientes fichas como para jugar cómodo, tengo que jugar.
***
t125/t250 Blinds + 25 Ante - 9 players
SB: t5000
Hero (BB): t3500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t850
BTN: t2800
***
t125/t250 Blinds + 25 Ante - 9 players
SB: t5000
Hero (BB): t3500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t1850
BTN: t2800
¿Por qué?
CONCEPTO CLAVE
______________________________________________________________________
- 178 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
CONCEPTO CLAVE
***
SB: t5000
Hero (BB): t3900
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t4850
BTN: t3500
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 179 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
***
CONCEPTO CLAVE
***
SB: t5000
BB: t4500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t4850
Hero (BTN): t3500
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 180 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
CONCEPTO CLAVE
SB: t5000
BB: t4500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t4850
Hero (BTN): t3500
Son los suficientemente buenas como para jugarlas agresivamente (push), si las
jugamos desde late position (final de la mesa) en un bote con uno o dos limpers.
Los limpers son dinero muerto porque no han demostrado fuerza, y muy
previsiblemente se tirarán ante un push. Por otra parte quedan los blinds, con lo que a
ellos respecta es la típica jugada de robo de blinds.
Ahora bien,
Si sumamos los blinds + el dinero muerto de los limpers, nos daremos cuenta que es un
porcentaje suficientemente alto de nuestro stack como para comprometernos con el
bote, por lo que es una jugada correcta hacer un push con una mano media-débil
SIEMPRE que nadie haya demostrado fuerza.
***
______________________________________________________________________
- 181 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
+25 BB
Cuando tienes +25 BB estás en una situación cómoda. Por lo que puedes intentar robar
los blinds, y si es necesario, echarte para atrás y tirar tu mano.
Este es el dominio del big stack (el del montón de fichas apiladas como rascacielos). El
juego del personaje es sencillo: Jugando con posición mete un raise de 3BB (o 2.5xBB)
si nadie ha entrado en el bote todavía, por lo que generalmente los únicos que tiene que
decidir si van a jugar o no son los blinds. Si los blinds no van muy bien de fichas tienen
poco que decidir, sólo tienen dos opciones: Fold o All-in. El problema es que tanto una
opción como la otra es mala, porque si aprietan el botón del fold, han sido objetos de un
escandaloso con alevosía y premeditación, y si aprietan el botón del all-in se van a jugar
todas sus fichas con una mano mediocre.
El caso que el amigo sabe que tiene una posibilidad de victoria mínima del 38%. El tío
que es una eminencia sumando y restando mira su pila de fichas y mira las 4 fichas
desperdigadas del amigo del blind y dice: “A que no va a ser mala jugada verle el all-in
con mi 9-5” y dicho y hecho, aprieta el botón del call y allá van las cartas. Ni que decir
tiene que el amigo del blind se salva en esta ocasión (porque es colega mío ☺) pero no
se salva en la siguiente... Ohhhhhh. Este es el sistema del big stack.
La probabilidad de victoria de dos cartas menores frente a dos cartas mayores es como
mínimo del 38%, siempre que no sean estas cartas: 42s, 32s, 73, 63, 53, 43, 82, 72, 62,
52, 42, 32. La probabilidad de estas cartas frente a dos cartas mayores es de 32%-37%.
***
______________________________________________________________________
- 182 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
CONCEPTO CLAVE
Hay que evitar jugar contra otro big stack a no ser que tengamos una mano Premium
SB: t5000
BB: t9500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t14950
MP2: t7500
CO: t1850
Hero (BTN): t12800
¿Por qué?
Hay que evitar jugar contra otro big stack a no ser que tengamos una mano Premium
porque es el jugador que nos puede echar del torneo.
***
______________________________________________________________________
- 183 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
***
Cuando presionemos a un short stack hay que hacerlo una mano medio fuerte
***
SB: t5000
BB: t1500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
CO: t1850
Hero (BTN): t12800
¿Por qué?
Porque el BB está “fuera de stack” y no va a tener más remedio que jugar la mano, y
NO QUEREMOS enseñar las cartas. No puedo enseñar 8 -2 ¿Por qué? Porque le
estoy diciendo a la mesa que soy Curro Jimenez en persona. Léase para los amigos más
jóvenes, un bandolero de la sierra que no tiene el más mínimo escrúpulo en robar los
blinds con cualquier clase de mano.
Y antes de que me lo preguntéis. NO, estos tampoco han ganado ningún EPT.
***
______________________________________________________________________
- 184 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Robo Post-Flop
Si tenemos muchas fichas (deep stack) se puede intentar robar post-flop.
***
t125/t250 Blinds + 25 Ante - 9 players
SB: t5000
BB t11500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t6950
Hero (MP2): t13500
CO: t1850
BTN: t12800
¿Por qué?
Es un flop sin cartas altas y encima con una carta doblada. Es un buen flop para atacar.
Nota: Siempre hay que fijarse en el stack del villano. Tiene que tener suficientes fichas
como para tirar la mano, es decir, que no este comprometido con el bote.
Nota2: Esta maniobra es adecuada contra villanos que roban muchos botes y/o weak-
tights (jugadores con buenas cartas que si no conectan tiran la mano)
***
______________________________________________________________________
- 185 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
***
SB: t5000
BB t11500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t6950
Hero (MP2): t13500
CO: t1850
BTN: t12800
¿Por qué?
Queremos un bote pequeño porque estamos robando, como el villano ha hecho una
apuesta de continuación de casi el bote nos obliga a hacer una apuesta demasiado alta.
No hay que olvidar que estamos robando.
***
t125/t250 Blinds + 25 Ante - 9 players
SB: t5000
BB t11500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t6950
MP2: t8500
CO: t8250
Hero (BTN): t13500
______________________________________________________________________
- 186 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
¿Por qué?
***
t125/t250 Blinds + 25 Ante - 9 players
SB: t5000
BB t11500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t6950
MP2: t8500
CO: t8250
Hero (BTN): t13500
¿Por qué?
Las cartas del flop están dentro del rango del villano.
***
t125/t250 Blinds + 25 Ante - 9 players
SB: t5000
BB t11500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t6950
Hero (MP2): t13500
CO: t1850
BTN: t12800
______________________________________________________________________
- 187 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
¿Por qué?
Estoy flotando.
***
CONCEPTO CLAVE
SB: t5000
BB: t4500
UTG: t9000
UTG+1: t8000
UTG+2: t1200
MP1: t4950
MP2: t7500
Hero (CO): t13500
BTN: t9600
Hemos intentando robar y el BTN nos a resubido en el flop. La única opción que tengo
es meter el resto de mis fichas y hacer el push final poniendo la fold equity de mi parte o
bien, tirar la mano. NO hay más opciones.
***
______________________________________________________________________
- 188 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
El Cheap Leader
Una de las primeras cosas que se aprende en el NL es a evitar a la gente con stacks
mayores que el tuyo, y el amigo no es que tenga el stack mayor que el tuyo, es que ¡te
puede echar! Así que hay que huir de él como de la peste.
El cheap leader ¿se hace o se nace? Pues aunque la pregunta parece absurda porque
todos “nacemos” con las mismas fichas, no lo es tanto. Hay un dato escalofriante para el
cheap leader del primer día del WSOP, y es que ¡Nunca ha ganado! ¡o_0!
¿Cómo puede ser eso posible? El tío con más fichas del primer día no tiene ninguna
posibilidad de ganar, y entonces ¿quién la tiene? Respuesta: El cheap leader del primer
día suele ser un campeón de “pan y pescao frito”, vamos que yo puedo ser
perfectamente el cheap leader del WSOP el primer día. ¿Qué es lo que tengo que hacer?
Sencillo, esperar a tener cualquier par de buenas cartas y meterme en all-in. Dos o tres
salvajadas de ese calibre y ¡tachan! el rey del mambo. Me estoy acordando de una vez
que me metí con pareja de dieces en all-in en un torneo con recompras (re-buys) y me
vio casi la mesa entera. Resultado: Tenia mas fichas yo que el tío de la caja del casino
☺. Pues un par de jugadas de esas y ya eres un cheap leader. Claro está que los
personajes que ganan las fichas así, son incapaces de trazar la más mínima estrategia
para el resto del torneo, así que sus fichas se van desvaneciendo poco a poco...
Al principio me limitaba a hacer mi juego, jugando las dos o tres artimañas que conocía
y me iba bien, esperaba a tener las cartas buenas, tenia paciencia, robaba algún bote
SIEMPRE con cartas, etc, PERO un buen día me vi con un montón de fichas en el lugar
donde solían estar mi montón standar de fichas (sobre la media) y me pregunte ¿Ahora
cómo juego? Porque claro, yo sólo sabía jugar de una forma, la mía. ¿Cómo se jugará
con fichas? Me preguntaba yo mismo a mí mismo, y ni corto ni perezoso me lance a
descubrirlo. Resultado: Me pasaba lo que al primo del WSOP, cada vez que era cheap
leader me iba a la calle. ¡OjO¡ No te estoy diciendo que entraba en los premios, te estoy
diciendo ¡qué me iba a la calle! Así que rezaba a Dios todas las noches (bueno
realmente era a Dionisio) para que no me castigará con la maldición griega de ser cheap
leader. Mira que esos griegos tenían mala leche ¿Cómo lo veis?
______________________________________________________________________
- 189 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
Si cometo el error de jugar donde no debo y pierdo un big pot (bote grande) me quedaré
tocado y limitaré las manos con las que puedo entrar en juego. Debo ser selectivo donde
me meto y contra quien juego.
2. Ataca los short stacks que estén un poco por debajo de la media (stack
pequeños: Pocas fichas)
Hay que robar a los jugadores que estén un poco por debajo de la media de fichas, pero
no estén en situación desesperada. Serán los que más fácil dejen sus manos
marginales. Si atacamos a un short stack que haya pasado la línea roja es muy probable
que se metan en all-in. Esta circunstancia debes tenerla muy en cuenta cuando atacas a
estos personajes.
La estrategia básica de un short stack es esperar unas decentes cartas y entrar en all-in.
No tiene tiempo para esperar una buena mano, así que puedes aprovechar esta
circunstancia. Cuando ataques a estos personajes debes hacerlo con cartas que te den
garantías de ganar un all-in, porque probablemente es como va acabar la mano.
Hay que dar un trato especial a los short stacks que están muy por debajo de la media.
Aprovecha la ventaja que los puedes echar fuera del torneo y ellos a ti te causarán un
daño mínimo. Sobre todo cuando los short stacks están en los blinds y/o hayas
conseguidos aislarlos. Debes atacar con casi cualquier mano.
Estamos en la circunstancia inversa del punto anterior. Esta gente SI que te puede hacer
daño. Debes evitar enfrentarte a ellos a no ser que tengas una mano legítima. Recuerda
el primer punto. Es igual de importante proteger mis fichas que ganar más.
Si te involucras en botes grandes te va a ser mucho más difícil salir de allí con las fichas
de los demás. Debes aislar a la gente que quieres atacar. Recuerda el dicho: Divide y
vencerás.
Elige muy bien el bote grande donde te metas porque puede ser un momento crítico,
puedes salir de allí con el primer puesto del torneo casi-garantizado o convertirte en un
big stack más de la mesa.
Tu mandas, y así debe verlo toda la mesa. Se agresivo (con conocimiento). La gente
debe tener claro que cuando entra en un bote contra ti se está jugando quedarse fuera del
torneo. No dudes. Es hora de pegar y pegar fuerte.
______________________________________________________________________
- 190 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Debes intentar entrar en la mayoría de botes que puedas. Aprovecha que tienes fichas
para ser menos selectivos en tus manos, PERO con algún tipo de mano. En general
debes jugar con la VARIEDAD de cartas de todos los momentos del torneo: Pares
menores y medios, cartas suited y/o conectadas, premiums y cartas sólidas.
La naturaleza de un cheap leader hace que tenga tendencia a jugar “demasiado”. Juega
con cartas inferiores a su posición, no respeta los raises, etc. Todo ello desemboca
inexorablemente en la componente personal del asunto. Se cree invulnerable y juega
mucho más con el corazón que con la cabeza, por lo que sus errores emocionales se
traducen en errores técnicos en la mesa. Lleva a terreno personal cualquier
cuestionamiento de su poder en la mesa. Su lema es: “Paras agallas (eufemismo) las
mías”.
Un par de consejos para cuando se está en la posición de cheap leader que nos ayudarán
a entender mejor nuestra posición y decisiones:
1. Para no entrar en la dinámica de jugar cada vez por más fichas, te puedes marcar
objetivos a corto plazo y ceñirte a ellos. Por ejemplo: Voy a limitarme a robar un par
de botes en esta ronda porque me conviene que los demás jugadores entren en juego los
unos contra los otros.
2. Reflexiona después de cada mano que has jugado. ¿Has jugado correctamente? ¿Has
tenido en cuanta la posición? ¿Tienes controlado tu ego en la toma de tus decisiones?
______________________________________________________________________
- 191 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
Estrategia en La Burbuja
El concepto de la burbuja se puede interpretar al pie de la letra, una persona más de los
premios a repartir y unos pocos jugadores más de los premios a repartir, en su acepción
general. El cambio es radical en el juego, simplemente es otro juego. El juego se pone
tight, porque estamos a punto de entrar en los premios y nadie quiere quedarse fuera de
los premios. Toda la gente reacciona igual, piensa: << He llegado hasta aquí, así que
ahora no la voy a pifiar>> con lo que su selección de manos es más o mucho más
estricta. Hasta aquí la teoría.
En la práctica
En los MTT micro-low no hay burbuja para entrar en los premios (ITM)
¿Por qué?
http://poker.azartia.com/
______________________________________________________________________
- 192 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
El sentido de la burbuja, es que todos los jugadores quieren entrar en los premios
porque la cuantía del premio, el que sea, les compensa. Ahora bien, si la cuantía de los
premios para los últimos clasificados es poco un poca más que la inscripción…
Conclusión
Ahora lo que voy a hacer es explicar de una forma general como se juega en una
burbuja y los factores que hay que tener en cuenta.
Ahora bien, existen más burbujas que la burbuja de entrar en premios. Una burbuja se
suele producir cuando hay un salto cuantitativo en los premios. Dependiendo de la
estructura del MTT, ese salto estará en un lugar o en otro.
______________________________________________________________________
- 193 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
http://poker.azartia.com/
______________________________________________________________________
- 194 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
No hay que ver un all-in en la burbuja a no ser que tengas una mano muy fuerte
o estés corto de fichas y tengas una buena mano
En la burbuja, y en general cuado los blinds están altos, el jugador que abre el bote es
el que tiene ventaja. La ventaja que le da el Fold Equity. Es decir, que el jugador que
abre el bote puede ganar el bote porque nadie le ve la puesta o porque tiene la mejor
mano en el showdown, MIENTRAS QUE el jugador que ve un all-in SÓLO puede
ganar el bote si tiene la mejor mano en el showdown.
Cuando juegas All-in en la burbuja, desde el punto de vista del ICM, estas ofreciendo
una recompensa mucho menor al villano que te vea la apuesta, por lo que es correcto,
que tiren más cartas y estrechen su rango para ver un all-in.
Cuando estas a un paso de entrar en los premios, ver un all-in es un gran error, a no
ser que tengas una mano premium, y aun así, ya veríamos dependiendo de la
distribución de las fichas… Por supuesto, contra un jugador que es sensible a tu stack. Y
OjO, que digo s-e-n-s-i-b-l-e. No hace falta que tengas un stack más grande que el
villano para que este no te vea la apuesta, sólo hace falta que tu stack sea lo
suficientemente grande como para dejarlo en una posición incómoda (léase corto de
fichas). De aquí, la importancia del Fold Equity. De lo anteriormente mencionado, la
conclusión que extraemos es que
Mientras los demás jugadores, son más selectivos con su rango para ver un all-in,
nosotros podemos ampliar nuestro rango de push.
Este último punto es un poco conflictivo en MTT micro-low, dado que el personal cree
que el ICM es una tarjeta de crédito, y que los rangos de PUSH / CALL, son canciones
del “guitar hero”… Ante este hecho, no cabe más que conocer a los villanos con los que
estas sentado. Les asignáis un perfil y jugáis contra ellos de acuerdo al perfil que le
habéis asignado.
______________________________________________________________________
- 195 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
- 10 BB
Prácticamente igual que hemos jugado el MTT micro-low cuando vamos cortos de
ficha, pero con un matiz importante. Esta vez NO vamos a jugar de cara (OOP) manos
medias.
Me explico:
Yo entiendo por manos premiums: AA, KK, QQ, AK. Y si mi apuras dejaría fuera la
pareja de damas dependiendo de cómo viniese la mano.
Yo entiendo por manos de fuerza media: 88, 99, 1010, JJ, AQ, AJ
-“No digas más: “y si mi apuras dejaría fuera la pareja de ochos dependiendo de cómo
viniese la mano.””-
Pues no. Esta vez no. Porque como te he dicho antes, esta clase de manos NO las vamos
a jugar de cara, es decir, sin posición, Y POR SUPUESTO, no las vamos a jugar en un
bote que este abierto.
Así que resumiendo: Las manos con fuerza media las jugaremos desde el medio-final de
la mesa siempre que el bote no esté abierto.
-“¿Por qué?”-
______________________________________________________________________
- 196 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
10 BB < > 20 BB
El juego correcto con este stack va depender de nuestra posición en la mesa con
respecto a los demás stacks. Habrá MTT micro-low que estaremos bien situados y
podamos explotar la burbuja, y habrá torneos que estaremos atrapados entre stacks,
imposibilitándonos el juego.
El juego correcto con este stack es ir all-in contra stacks menores que el nuestro
Es decir, que aunque pierda la mano, todavía me quedan suficientes fichas como para
aguantar en la burbuja y entrar en premios. Digamos que “tengo una bala” para gastar.
+20 BB
Hay que atacar a los jugadores cortos de fichas, evitar a los big stacks (a no ser que
llevemos premium) y jugar contra jugadores de con nuestro mismo stack si son pasivos.
Con este stack podemos abrir botes (si la mesa nos deja) y seguir robando hasta que nos
paren prácticamente con cualquier mano jugable. No obstante, si la mesa es muy
agresiva, nos quedaremos quietos y esperaremos manos premiums o de fuerza media
para cazar a los jugadores agresivos.
______________________________________________________________________
- 197 -
Blinds Altos
______________________________________________________________________
CONCEPTO CLAVE
Esto significa que hay que hay que tener en cuenta el stack del villano y nuestro propio
stack a la hora de realizar las apuestas de manera que nosotros hagamos el all-in final,
teniendo el villano suficientes fichas detrás como para que tenga que cuestionarse
seriamente el hacer call a nuestro push.
Vamos de listos para engatillar al personal... y lo que pasa es que nos engatillan a
nosotros.
3.- Dejar que el stack te saque del juego. Es decir, quedarte “fuera de stack”.
______________________________________________________________________
- 198 -
Mesa Final
Mesa Final
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 200 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
9º - 8º Clasificados
Podemos observar que el noveno y el octavo clasificado prácticamente cobran lo
mismo. Esta es la razón por lo que los short stack de la mesa final son tan peligrosos
en las primeras vueltas. Ellos ya han llegado a la mesa final asegurándose un buen
premio teniendo en cuenta su circunstancia. -¿Qué circunstancia?- Su stack. Han
sobrevivido a la burbuja de mesa final y psicológicamente están satisfechos. Esto es
muy importante, para ellos ya han cumplido, es decir, que dan todo por perdido... Así
que de perdidos, al rio. Mejor dicho, de perdidos “al push”.
7º-6º Clasificados
El 7º y el 6º clasificado serían el siguiente nivel de premios en una mesa final.
Nota: Fijaos que hay un salto cuantitativo importante de quedar el sexto a quedar el
quinto.
5º-4º Clasificados
El 5º y el 4º clasificado serían el siguiente nivel de premios en una mesa final.
3º-2º-1º Clasificados
Del tercero al segundo clasificado prácticamente se va el doble en la cuantía del premio,
y lo mismo pasa con el segundo y el primero. Son saltos MUY IMPORTANTES.
______________________________________________________________________
- 201 -
Mesa Final
______________________________________________________________________
Nuestro juego en esta primera fase va a ser tight, abriendo botes con mano legítima y
robando cuando nos llegue el bote sin abrir y nosotros estemos en CO o BTN.
Cuando llegamos a la mesa hay que esperar un par de vueltas antes de tomar ninguna
decisión sobre la estrategia que vamos a desarrollar. Hay que aprovechar para analizar
los stacks y los perfiles de los villanos. Y una cosa muy importante, SU POSICION
respecto a nosotros.
En las primeras vueltas lo que suele ocurrir es que se eliminan los short stacks y hay
algún encontronazo porque se cruzan dos premium. Entonces volvemos a reajustar los
stacks de los villanos, sus perfiles y su posición con respecto a nosotros.
Short stacks
Están contentos por llegar hasta mesa final, tienen pocas fichas y quedar eliminados 9º
que 8º les es igual. Es gente de gatillo fácil. Si intentamos robarles hay que tener cartas
para verles un push o bien nosotros hacemos el push directamente contra ellos.
Medium stacks
Hay que atacar a los villanos con stack cómodos. Esa gente ha hecho sus cálculos y se
han dado cuenta que tienen asegurado quedar bien en el torneo, por lo que sólo van a
jugar premium o mano hecha. Van a evitar subidas o resubidas light y en general van a
evitar meterse en problemas.
Big stacks
Hay que averiguar si son agresivos o pasivos, en otras palabras ¿Se dejan robar o
defienden su mano? Si se dejan robar los añadimos a la lista de objetivos, de lo
contrario los evitamos y jugamos contra ellos manos legítimas.
______________________________________________________________________
- 202 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
6 Jugadores (Shorthanded)
Pasamos a la siguiente fase. Aquí ocurren dos circunstancias importantes:
La primera es que
Hay que reajustar rangos porque ahora estamos en una mesa corta.
Y la segunda es que
- 10 BB
Prácticamente igual que hemos jugado el MTT micro-low cuando vamos cortos de
ficha, pero con un matiz importante. Esta vez NO vamos a jugar de cara (OOP) manos
medias.
Me explico:
Yo entiendo por manos premiums: AA, KK, QQ, AK. Y si mi apuras dejaría fuera la
pareja de damas dependiendo de cómo viniese la mano.
Yo entiendo por manos de fuerza media: 88, 99, 1010, JJ, AQ, AJ
Esta clase de manos NO las vamos a jugar de cara, es decir, sin posición, Y POR
SUPUESTO, no las vamos a jugar en un bote que este abierto.
Así que resumiendo: Las manos con fuerza media las jugaremos desde el medio-final de
la mesa siempre que el bote no esté abierto.
______________________________________________________________________
- 203 -
Mesa Final
______________________________________________________________________
-“¿Por qué?”-
10 BB < > 20 BB
El juego correcto con este stack va depender de nuestra posición en la mesa con
respecto a los demás stacks. Habrá MTT micro-low que estaremos bien situados y
podamos explotar la burbuja, y habrá torneos que estaremos atrapados entre stacks,
imposibilitándonos el juego.
El juego correcto con este stack es ir all-in contra stacks menores que el nuestro
Es decir, que aunque pierda la mano, todavía me quedan suficientes fichas como para
aguantar en la burbuja y entrar en premios. Digamos que “tengo una bala” para gastar.
+20 BB
Hay que atacar a los jugadores cortos de fichas, evitar a los big stacks (a no ser que
llevemos premium) y jugar contra jugadores de con nuestro mismo stack si son pasivos.
Con este stack podemos abrir botes (si la mesa nos deja) y seguir robando hasta que nos
paren prácticamente con cualquier mano jugable. No obstante, si la mesa es muy
agresiva, nos quedaremos quietos y esperaremos manos premiums o de fuerza media
para cazar a los jugadores agresivos.
______________________________________________________________________
- 204 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
5 Jugadores
Juego adecuado por stacks:
Short Stack
Ataca a los médiums stacks y a los otros short stacks. Modo push / fold.
Si jugamos contra big stacks debemos de hacerlo con una mano fuerte porque tenemos
muchas probabilidades que nos vean la apuesta y debemos jugar con una mano que
llegue al showdown con garantías.
Medium stack
Ataca a los short stacks (push) y a otros mediums stacks (con robos).
Big stack
Ataca a los short stacks (push) y a mediums stacks (con robos).
Nota: Tu juego “es abusar” de la mesa robando botes, debes evitar situaciones de all-in.
______________________________________________________________________
- 205 -
Mesa Final
______________________________________________________________________
3 jugadores
Juego adecuado por stacks:
Short Stack
Aquí nos interesa jugar contra el stack medio y dejar en paz al cheap leader. Debo
elegir contra quien debo jugar a fin de optimizar mis posibilidades. Si juego contra el
cheap leader y gano, no he progresado gran cosa, PERO si juego contra el stack medio
y gano, me igualo de fichas con él, o al menos nuestros stacks se aproximan y consigo
que me tenga más respeto.
Medium stack
Aquí nos interesa jugar contra el short stack, jugar tight contra el cheap leader y dejar
que el short stack y el cheap leader se enfrenten. Si juego contra el short stack y gano
me lo quito de encima y me quedo con sus fichas (esta es la mejor opción). Si dejo que
el cheap leader y el short stack se enfrenten, estoy dando la posibilidad de que se
elimine el short stack PERO el cheap leader se queda con sus fichas (mal menor).
Big stack
Aquí nos interesa jugar contra el short stack principalmente pero sin dejar de jugar
contra el average stack. Soy el que mejor esta de la mesa y mi objetivo es quedarme con
todas las fichas. Debo atacar desde BTN prácticamente siempre.
______________________________________________________________________
- 206 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Cuando hay un short stack en la mesa y el próximo salto de los precios es importante,
la gente juega mucho más tight esperando que se elimine el short stack.
Esta circunstancia la podemos explotar porque hace que aumente nuestra fold equity.
Activad Vs Credibilidad
Hay que fijarse que jugadores están más activos y hay que ampliar nuestro rango
cuando juguemos contra ellos
Hay que fijarse que jugadores están menos activos y hay que cerrar nuestro rango
cuando juguemos contra ellos
Lo mismo se nos puede aplicar a nosotros mismos. Si estamos activos, robando muchos
botes, los villanos ampliarán su rango para contra-atacar porque no nos van a dar
credibilidad. Eso es bueno y malo. Malo, porque no nos van a dejar robar, y bueno,
porque si nos entra una mano Premium la vamos a jugar agresivamente y nos van a
pagar.
______________________________________________________________________
- 207 -
Mesa Final
______________________________________________________________________
CONCEPTO CLAVE
El tema de la burbuja por saltos en los premios es un tema secundario. Hay que
centrarse en el juego. Habrá ocasiones en que la mesa sea pasiva porque los villanos
están atentos a los saltos de premios y habrá ocasiones en que el juego no variará en
absoluto porque los villanos siguen con su juego estándar. Repito, en un MTT micro-
low el tema de la burbuja es un tema secundario. Hay que centrarse en el juego.
Agresividad
Mucho ojo en una mesa pasiva donde se muestra fuerza. Si tienes un stack cómodo y te
dejan robar, lo mejor es tirar la mano y seguir robando. Tu estrategia en esa mesa es
robar y evitar flip coins a menos que tengamos premiums.
______________________________________________________________________
- 208 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Construir el bote
Con una mano legítima hay que meter TODAS mis fichas en el bote, PERO con una
secuencia LOGICA.
Cuando los stacks son muy profundos (deep stacks) y tenemos una mano legitima,
tenemos que construir el bote, es decir, que tenemos que ir apostando de manera que el
villano vaya metiendo SUFICIENTES fichas en el bote como para que una vez llegados
al river, yo pueda hacer una apuesta por la cantidad del bote, siendo este, más o menos
la cantidad del resto de mis fichas.
Inducir al error
Si tenemos una mano hecha fuerte, lo que queremos es que el villano haga el push final
pensando que tiene la FE de su parte. Por lo que debemos “equivocarnos” al hacer
nuestra apuesta. Debemos apostar de manera que el villano piense que no llevamos nada
y que metiendo él sus fichas (push) nos puede tirar.
CONCEPTO CLAVE
Si estamos jugando sin mano legitima y lo hacemos con la intención de robar, hay que
crear un bote lo más pequeño posible y mantenerlo así. No tiene sentido apostar más
cantidad de fichas que la estrictamente necesaria para hacer el trabajo (robar) ¿Por qué?
Porque como no es una mano legitima va a ser muy difícil defenderla y lo más probable
es que tengamos que tirarnos antes una resubida.
______________________________________________________________________
- 209 -
Heads Up
Manual MTT
______________________________________________________________________
Tipos de Jugadores
Hay que jugar agresivamente, pero adaptándose al perfil del villano
Villano Pasivo
Nota: Un calling station es un villano que si conecta con el flop es incapaz de tirar sus
cartas.
Villano Agresivo
Con este personaje el HU se convierte en una guerra de raises, re-raises y all-in.
Si el villano tiende tendencia a aumentar el bote cuando juega en BB, desde SB
completa el blind con manos fuertes, con manos débiles, fold.
La clave para jugar contra este estilo de jugador es el rango para ver sus all-ins.
Cualquier mano por encima de la media, es decir una mano medio fuerte como por
ejemplo A2, K9, 22, KJ… es suficiente para verle el PUSH.
______________________________________________________________________
- 211 -
Heads-Up
______________________________________________________________________
Sin Cartas
Cuando jugamos sin cartas, tipo 8-3, 9-2, etc.
Jugando sin cartas desde el SB al menos debemos hacer call SIEMPRE, por malas que
sean las cartas tenemos odds (3:1) para ver el flop. Si el amigo del BB tiene pegado el
dedo al botón del raise, la cosa cambia, entonces hay que hacer call con algún tipo de
cartas. En general, parejas o cartas altas a partir de 7-J, 8-Q, 9-K o A-x.
-“¿Por qué?”-
Porque la posición nos permite darnos cartas gratis y nos plantamos en el river con un
mínimo gasto, y encima estas son las cartas que te hacen ganar fulminantemente.
***
______________________________________________________________________
- 212 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
El desarrollo de una mano normal (yo sin cartas y el BB sin raisear) sería:
Pre-flop
SB call
BB check
Flop
BB check
SB bet (1xBB)
BB fold
–“¿Y si el amigo del BB nos hace call?”-, entonces explotamos la ventaja de la posición
y nos damos una carta gratis si nos conviene. –“¿Y si en el river nos apuesta el BB?”-
Pues te miras las cartas, son esas dos cosas rectangulares con dibujos y números, y
decides.
Como norma general con una segunda pareja mayor se puede ver esa apuesta simple.
Llegados a este punto reflexionas: “Pues vaya manera de perder fichas”. El tema está en
que el amigo se va a acostumbrar a hacerte call, así que ahí tienes un patrón de
actuación. La mano que tengas top pair la juegas igual y le raiseas en el river, verás
que alegría le das al villano ☺.
Hay que centrarse en el juego del villano, y en cada acción debo fijarme como
reacciona. CADA ACCIÓN debe valer para sacar información del jugador que
tenemos enfrente. –“¿Y cuando tenemos controlado el patrón de actuación del
amigo?”- Entonces, ajustas TÚ juego a SU juego. Por lo que el cuadrito de antes
quedaría así:
CONCEPTO CLAVE
Hay que encontrar un patrón de actuación, para después ajustar MI juego a SU juego
- 213 -
Heads-Up
______________________________________________________________________
***
t300/t600 Blinds + 600 Ante - 2 players
¿Por qué?
CONCEPTO CLAVE
Por defecto, nuestro juego desde el SB (BTN) va a ser completar la apuesta porque
vamos a jugar el resto de la mano con la posición ganada.
-¿Siempre?- No
Hay que variar el juego si comenzamos a jugar con blinds relativamente bajos. Podemos
evitar jugar las peores manos: 42s, 32s, 73, 63, 53, 43, 82, 72, 62, 52, 42, 32. La
probabilidad de estas cartas frente a dos cartas mayores es de 32%-37%.
***
¿Por qué?
***
______________________________________________________________________
- 214 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
¿Por qué?
Tiramos las cartas automáticamente porque estamos jugando con aire (de farol)
***
¿Por qué?
Tenemos proyecto de color. Con esta apuesta en el flop, prácticamente nos estamos
garantizando ver las 5 cartas comunitarias.
***
______________________________________________________________________
- 215 -
Heads-Up
______________________________________________________________________
***
¿Por qué?
Porque el villano es un jugador agresivo que por defecto aumenta la apuesta desde el
BB. Contra este tipo de jugadores debemos ser más selectivos con las cartas iniciales.
***
¿Por qué?
Porque el villano es un jugador agresivo Y POCO SELECTIVO (loose) que por defecto
aumenta la apuesta desde el BB. Contra este tipo de jugadores debemos ser más
selectivos con las cartas iniciales y Ax suited es una muy buena mano en un HU. Una
As por si sólo puede ganar la mano y en el bote hay un tercio de mi stack.
***
______________________________________________________________________
- 216 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Con Cartas
Parejas medias-altas, cartas altas a partir de 7-J, 8-Q, 9-K o A-x y cartas conectadas del
mismo palo.
Jugando con cartas debemos pegar CASI SIEMPRE y por casi siempre me refiero a dos
de cada tres veces, y la vez que no pego es para despistar. Aquí aparece otro factor
determinante en el HU: La agresividad. Debemos ser más agresivos que lo habitual. No
hace falta ser super agresivo, pero sí lo suficiente para frenarle los pies al amigo, porque
si no, nos va a comer vivo.
Hay que evitar aumentar el bote con figura-carta baja (K2, Q4, J5, etc) porque en
general si conectas tu carta alta el villano no te va a ver la apuesta y si la ve, es que te
tiene superado.
¿Cuánto hay que apostar? Como regla no escrita se podría decir que un raise de una BB
es suficiente con una mano media y si tienes algo bueno le pegas 2 BB. –“¿No puedo
pegarle 3 BB?”-. Si quieres puedes pegarle con un martillo, pero el tema es que si le
metes un raise de 3 BB y el amigo hace call, el bote se ha convertido en gigante y de allí
no se va nadie. Lo que quiero decir es que cuando decidas pegar 3 BB (o más) debes
tener en cuenta que si el amigo te ve, te va costar que se vaya, Y SOBRETODO debes
tener en cuenta el bote a la hora de apostar, tus apuestas deben ser proporcionales al
bote que estáis jugando. Un error muy común es no tener presente el bote a la hora
de apostar. Esta circunstancia la podemos explotar desde el BB también para llegar al
river “barato”. Si el amigo no nos pega y tenemos cualquier proyecto, al apostar lo
mínimo nos está dando las odds adecuadas para seguir adelante. Como no me fío, te lo
voy a poner en un cuadradito para que te des cuenta que es muy importante:
CONCEPTO CLAVE
Si pegas un raise de 1 BB en el flop con que hagas una apuesta simple es suficiente
PERO si le metes un raise de 2 BB (o más) debes hacer una apuesta de mínimo de 2 BB
o la cantidad que hayas apostado antes. Si le dejas entrever que no has conectado con el
flop, el amigo te puede pegar un raise al vuelo o esperar que caiga el turn para hacerte
una apuesta grande, y entonces, ¿a ver qué haces? Has perdido la ventaja de la posición
porque ahora eres tú el que está pensando: “Este tío no lleva nada, ¿pero con qué le
veo?”
______________________________________________________________________
- 217 -
Heads-Up
______________________________________________________________________
-“¿Qué pasa si el amigo me re-raisea pre-flop?”- Señal de que tiene alguna mano
buena y debes prepararte para entrar en all-in a poco bien que vaya la cosa. El amigo del
BB tendrá buenas cartas PERO sigue teniendo un problema, la posición. En cuanto
caiga el flop seguramente el amigo haga una apuesta media/alta PERO está pegando a
ciegas. Te ha mostrado fuerza y DEBE mantenerla en el flop, con lo que se expone a
que tú tengas alguna jugada y no lo pueda saber. Aprovéchalo. Si conectas una jugada
deja que él haga todo el trabajo y limítate a ir viéndole las manos hasta el river y allí le
pegas tú.
Una última cosa, si tienes dudas en el river si debes apostar o no, mírate las cartas y si
no puedes ver que te depara el futuro, por lo menos mira a ver si puedes tener opciones
de ganar esa mano, si es así, no apuestes.
En general
CONCEPTO CLAVE
Eso no es del todo cierto, cuando no apuesta enseñas tus cartas y como para hacer eso
debes tener opciones de ganar la mano le estás diciendo al amigo de enfrente: “Ves,
cuando pego es que llevo algo” y eso hará que respete más tus raises, verdaderos o no.
Conclusión:
CONCEPTO CLAVE
______________________________________________________________________
- 218 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
¿Por qué?
Hay que aumentar la apuesta porque tengo una mano de fuerza media y juego con
posición.
¿Por qué?
Apuesta de continuación estándar de medio bote. Es un buen flop, hay una carta alta y
tenemos proyecto de color. NO PUEDO APOSTAR 1xBB en esta ocasión porque he
aumentado el bote en el pre-flop.
Nota: También se puede apostar cualquier cantidad del rango 51%-55% del bote.
***
CONCEPTO CLAVE
Como los blinds son tan altos, a poco que apostemos de más, se nos va a crear un bote
MUY GRANDE, y eso es precisamente lo que noquiero que pase cuando no tengo una
mano legitima. Mucho cuidado con el tamaño de las apuestas.
______________________________________________________________________
- 219 -
Heads-Up
______________________________________________________________________
El Big Blind
Estamos en la posición mala y desde aquí voy a jugar lo menos posible, y como es
importante te lo meto en un cuadro.
CONCEPTO CLAVE
Si sois amigos del all-in esta es vuestra posición. No es mala estrategia ir de all-in en
all-in cada vez que estemos en esta posición. Debes ir alternando la jugada con calls y
algún fold ante un raise para dar la impresión que cuando haces all-in llevas cartas. Este
sistema es recomendado para la gente que no tiene mucha soltura en los HU. En
este momento es importante recordar la estadística del 60-40 para la gente que se esté
llevando las manos a la cabeza:
La probabilidad de victoria de dos cartas menores frente a dos cartas mayores es como
mínimo del 38%, siempre que no sean estas cartas: 42s, 32s, 73, 63, 53, 43, 82, 72, 62,
52, 42, 32. La probabilidad de estas cartas frente a dos cartas mayores es de 32%-37%.
A estas alturas no hace falta que lo diga pero por si hay algún despistado por ahí lo
vuelvo a repetir: A mí no me van a dar ninguna medalla por ser el que mejor juega al
poker, NI FALTA QUE HACE. Hay jugadas que puedo recomendar que no son muy
ortodoxas, PERO para quien no se haya dado cuenta todavía, ahí fuera no están
precisamente los amantes del buen poker. Así que si los amantes de buen juego no me
dirigen la palabra lo podré soportar. Hacer buen poker no siempre significa no cometer
errores, a veces, el buen poker es el que empleas para llevarte el dinero de la mesa.
Pero claro, vete tú a saber... a mí me cambiaron por una minipimer en la tómbola. Que
digo yo, si por lo menos hubiese sido por la bicicleta…
Resumiendo, desde el Big Blind estamos en desventaja posicional, por lo que nos
interesa un juego muy agresivo para intentar ganar las manos sin jugarlas. Recordar:
______________________________________________________________________
- 220 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Manos Buenas
En un head-up, si tienes un As, tienes el 90% de posibilidad de que tu oponente no
tenga también uno, y un As por si solo es capaz de ganar la mano. Así que cuando
tengas A-2 offsuit, no es mala mano para meter un all-in. OJO, no es mala mano para
hacer tú el all-in pero NUNCA para verlo (a no ser que el villano sea un maniaco).
Manos del tipo: J-10 suited, 8-9 suited en general son unas buenas manos para jugar
desde el SB, PERO no para jugar super agresivo sin posición. Debemos jugar con
manos que nos den garantías de victoria en el river.
Debemos emplear la técnica del martillo: Tengo un par de cartas altas y pego, y luego
vuelvo a pegar. Si conecto en el flop pego todavía más, NI SE TE OCURRA dar cartas
gratis (hacer check) para que el SB pueda conectar su proyecto. Como me digan, que
vas por ahí jugando así, me quito el zapato y te persigo por el ciber-espacio para darte
un ciber-zapatazo en tu cibernético culo.
***
¿Por qué?
Porque por defecto, vamos a hacer check. Estamos jugando SIN posición, por lo que si
aumentamos la apuesta, nos estamos obligando a pegar en el flop de cara al villano.
Desde el BB
CONCEPTO CLAVE
Para compensar nuestra mala posición debemos llevar buenas cartas y/o ir all-in
***
______________________________________________________________________
- 221 -
Heads-Up
______________________________________________________________________
***
¿Por qué?
Porque desde el BB, como jugamos SIN posición, hacer PUSH es una buena opción.
***
¿Por qué?
Vamos cortos de fichas y cuando vamos cortos de fichas y jugando sin posición a poca
carta que me entre… PUSH
***
______________________________________________________________________
- 222 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
***
CONCEPTO CLAVE
Hay que jugar con una mano marginal antes que dejar que tu stack te saque del juego
***
¿Por qué?
En un heads up
CONCEPTO CLAVE
Estas fuera del juego cuando tienes menos de 25% del stack del villano
Si tienes el 25% del stack del villano, te juegas un flip coin y lo ganas te metes de nuevo
en la partida, PERO si me espero y pierdo más fichas, con solo ganar una situación de
cara o cruz (flip coin), NO ES SUFICIENTE para volver a entrar.
***
______________________________________________________________________
- 223 -
Heads-Up
______________________________________________________________________
A un buen jugador le conviene jugar en un heads-up (HU) cuantas más manos mejor
OjO: cuando conectas con el flop, no necesariamente conectas top pair (pareja máxima),
por lo que significa que la mayoría de las veces ni tú ni el villano tendréis una mano
importante. Esta probabilidad es importantísima de comprender. Practicamente
NUNCA tendremos una buena mano en el flop. Hay que adaptarse a esta circunstancia.
CONCEPTO CLAVE
La primera vez que llegue a un head-up importante perdí por no tener en cuenta esta
premisa. Conecte una segunda mejor pareja y yo iba pegando y el amigo sólo iba
viendo, yo pegaba y el veía, hasta que al final me metio un all-in y me dejo sin fichas.
¿Qué tenía? La mejor pareja desde el flop. Yo le hice todo el trabajo. Este tipo de
jugadas son las que debemos evitar a toda costa. Sin posición estamos pegando a
ciegas.
______________________________________________________________________
- 224 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
No se tiene en cuenta que el bote es muy grande en relación a las apuestas que se hace.
Después de estar jugando un montón de horas te entran las prisas por acabar cuando te
estás jugando prácticamente ganar el doble que el segundo clasificado. Hay que cambiar
el chip y COMPRENDER que estás jugando por mucho dinero.
______________________________________________________________________
- 225 -
Estadística
Manual MTT
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 227 -
Estadísticas
______________________________________________________________________
Tabla de Outs
Los “outs” son las cartas que necesitas para completar tu jugada. Es otra forma de
expresar las posibilidades de ganar una mano. Se suele utilizar cuando tienes más de
una jugada para ganar. Sumar odds es muy complicado (a no ser que seas físico
nuclear), en cambio sumar outs es mucho más fácil. A cada número de outs le
corresponde una probabilidad.
Ej: Tienes proyecto de color y proyecto de escalera abierta en el flop, esto quiere
decir que tienes 9 outs (color) + 8 outs (escalera abierta) = 17 outs. Te vas a la tabla y
te fijas cuales son las odds que corresponden a 17 outs. En este caso las odds son de
0.7:1.
______________________________________________________________________
- 228 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Nota: Un “out” es una carta que necesitamos para completar nuestra jugada.
______________________________________________________________________
- 229 -
Estadísticas
______________________________________________________________________
<<Pot lying you>> Concepto que se refiere a las odds que te ofrece el pot en ese
momento.
Ej: En el pot hay 20$ y tu tienes que apostar 10$ para ver la mano.
<<Pot lying you>> es dividir el pot entre la apuesta que debes realizar:
20$ (pot) / 10$ (mi apuesta) = 2 <<Pot lying you>> 2:1
______________________________________________________________________
- 230 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 231 -
Estadísticas
______________________________________________________________________
Jugada 1 Jugada 2
A-x (High Kicker) 75 A-x (Low Kicker) 25
A-x (High Kicker) 70 A-x(s) (Low Kicker) 30
A-2 60 K-Q 40
A-K 65 Any two 35
Pareja Mayor 80 Pareja Menor 20
Pareja 70 1 Carta Superior 30
Pareja 55 2 Carta Superiores 45
Pareja 45 3 Cartas Superiores 55
Pareja 33 4 Cartas Superiores 67
Nota: Los porcentajes son orientativos. El porcentaje real se puede llegar a alterar en
dos o tres puntos porcentuales. ¿Por qué no pongo los porcentajes reales? Porque me
interesa que de un simple vistazo se comprendan la probabilidad (en números redondos)
de una determinada mano frente a otra.
______________________________________________________________________
- 232 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Análisis de la Tabla
La carta con mayor kicker gana alrededor del 75% de las veces. Parece claro porque es
importante no estar dominado.
La carta con mayor kicker gana alrededor del 70% de las veces. Es interesante observar
como hay un incremento de victoria de un 5% en las cartas dominadas si estas son del
mismo palo (suited).
A-2 Vs K-Q
Ejemplos:
• A-2 Vs K-Q Gana A-2 el 57.7% de las confrontaciones
• A-9 Vs K-Q Gana A-9 el 58% de las confrontaciones
• A-J Vs K-Q Gana A-J el 59.6% de las confrontaciones
La idea es que jugar con un As pelado (kicker bajo) en contra de lo que pudiera parecer
es una jugada muy fuerte, siempre y cuando no nos enfrentemos a una pareja, siendo
ésta superior a nuestra segunda carta.
______________________________________________________________________
- 233 -
Estadísticas
______________________________________________________________________
La probabilidad de victoria de dos cartas menores frente a dos cartas mayores es como
mínimo del 38%, siempre que no sean estas cartas: 42s, 32s, 73, 63, 53, 43, 82, 72, 62,
52, 42, 32. La probabilidad de estas cartas frente a dos cartas mayores es de 32%-37%.
Parece mentira pero tener dos cartas superiores no es una excesiva ventaja.
Si en un All-in pre-flop juegas con una pareja y alguien te ve con una pareja mayor que
la tuya tienes aproximadamente un 20% de posibilidades de ganar.
Es muy interesante jugar con pareja alta porque seguramente será mayor que la segunda
carta de tu oponente. Esto se aplica a las parejas medias-bajas.
Típico All-in de A-K frente a pareja. Es lo que se conoce como una situación de flip
coin (en inglés) o como de cara o cruz (en castellano).
______________________________________________________________________
- 234 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
• J-J Vs A-K Vs A-Q Gana J-J el 45.9%, A-K el 33.9% y A-Q el 20.1%
• 8-8 Vs K-Q Vs K-10 Gana 8-8 el 46.6%, K-Q el 33.0% y K-10 el 20.3%
• 3-3 Vs K-Q Vs K-J Gana 3-3 el 44.4%, K-Q el 33.8% y K-J el 21.6%
• T-T Vs A-K Vs A-Q Gana T-T el 32.4%, A-K el 40.0% y A-Q el 27.4%
• 2-2 Vs K-Q Vs 6-9 Gana 2-2 el 28.9%, K-Q el 42.1% y 6-9 el 28.8%
• 5-5 Vs K-Q Vs 6-9 Gana 5-5 el 31.3%, K-Q el 41.8% y 6-9 el 26.7%
______________________________________________________________________
- 235 -
Glosario de Términos
Manual MTT
______________________________________________________________________
Ace high: Tener como carta más alta un As cuando no tienes pareja.
Ante:: Pequeña apuesta antes de jugar. Suele ser habitual en las fases finales de los
torneos.
Back door:: Literalmente puerta de atrás. Se podría definir como una jugada en la
recamara.
Tengo A -K
Flop: 10 -K -7
Bad beat:: ¿Cómo definir lo indefinible? En palabras de Jones “Perder ante unas cartas
que no debieran estar allí”. El bad beat es la bestia negra de los jugadores de Hold’em.
Bankroll:: Dinerito disponible para invertir en este bendito juego. Nos va a condicionar
directamente en nuestro juego porque dependiendo de la cantidad que tengamos nos va
a permitir jugar en un límite o en otro.
Bet: Apuesta.
Bettor: Apostante.
Bet for value:: Apostar por valor. Apostar cuando tenemos una mano hecha.
Bluff:: Farol. Apostar sin mano legítima. De ahí el termino farolero a los que ponen
farolas. O_o
Button:: Es el Dealer. La última posición de la mesa señalizada con una marca o ficha
generalmente.
Buy-in:: Cantidad requerida para sentarse en una mesa. Los buy-in son típicos de
torneos y mini-torneos. El buy-in
buy para sentarse en el evento principal del WSOP es de
10.000$. Yo intente pagarles 8.000$ y jugaba de pie pero no me dejaron.
______________________________________________________________________
- 237 -
Glosario de Términos
______________________________________________________________________
Check-Raise:: Dejas pasar tu turno de apuesta; alguien detrás de ti apuesta; todos hacen
call y cuando te llega a ti haces raise dejando al personal contento.
Chop:: Repartir el pot. Cuando quedan dos jugadores con el mismo stack en la mesa
final de un torneo se suele ofrecer esta posibilidad. Esa es la explicación de que exista la
opción de “Transferencia a otro jugador” en los casinos on-line.
on
Dead money:: Dinero muerto. Dinero que pone el personal cuando sus cartas no lo
aconsejan pasando a engrosar el pot que seguramente se llevará otro.
Domination:: En caso de empate el jugador con el kicker más bajo está dominado.
Amigo1: A -K
Amigo2: A -J
Flop: A -8 -9
Draw: Proyecto.
Expectation value:: Son los cálculos de beneficios o pérdidas para una jugada.
__________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 238 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Ej: 8 -8 -8 -8 -6
Fourth street: El turn. La cuarta carta comunitaria. Hace unos cuantos años el turn y el
river se llamaban fourth street y fifth street, pero a mi el street que más me gusta es el
Sesame Street, ¡Vamos que me gusta Barrio Sésamo!
Sésamo! Personaje preferido: El Drácula.
Menudo era el tio contando relámpagos.
Free Card:: Una carta que se tiene opción de ver sin pagar por ella.
Ej: Si en el turn nadie apuesta, la carta del river es una free card.
Gap: Intervalo.
Tengo 4 5
Flop: 7 8 K
Necesito un 6 para mi escalera interna.
______________________________________________________________________
- 239 -
Glosario de Términos
______________________________________________________________________
Jackpot: Lo que os vaís a reir cuando os cuente esto ☺.. Resulta que existen mesas en
las que se paga un suplemento en cada partida aparte del rake para una especie de
“porra”. –“¿Qué
“¿Qué hay que hacer para llevarse esa porra?-“ Perder. –“¿Perdon?”
“¿Perdon?”- Perder.
Te exigen que para llevarte el premio, el jackpot, debes de perder como mínimo con una
determinada jugada, por ejemplo, debes perder como mínimo con un poker de 8.
Kicker:: La segunda carta. La carta que no es la principal pero sirve para desempatar.
Ej: A 10
Flop: 10 5 7
No limit poker:: Poker sin límite de apuestas. Modalidad en la que te puedes jugar todo
tu dinero en una mano haciendo un All-in.
On tilt:: Cuando te vuelves loco y vas a más manos de las que debieras. Suele ocurrir
después un bad beat.
__________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 240 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Open-ended straight:: Escalera abierta. Tienes la opción de hacer escalera por arriba y
por abajo.
Tengo 8 -9
Flop 10 -J -2
Si sale una Q o un 7 tengo escalera.
Outs:: Los outs son las cartas que necesitas para completar tu jugada.
Tengo J -10
Flop 8 -2 -5
Si sale una carta más de color gano. ¿Cuáles son mis outs?
13 (corazones en la baraja) – 4 (2 que tengo yo y 2 en el flop) = 9 outs
Overcall: Hacer call a una apuesta que otro jugador ha visto previamente.
Overpair:: Una pareja mas alta que la máxima pareja de las cartas comunitarias.
Tengo J -J
Flop 8 -9 -2
Pot Equity:: Apostar en relación con las posibilidades de ganar el pot. Ej: Si tienes un
10% de posibilidades de ganar el pot, apuestas 10$ con la intención de ganar un pot de
100$.
Pot limit poker: Modalidad de poker en que la apuesta máxima es la cantidad del pot
en ese momento.
Rake back:: Opción que suelen dar los casinos para devolver cierto porcentaje de los
rakes.
______________________________________________________________________
- 241 -
Glosario de Términos
______________________________________________________________________
Re-draw:: Un cambio de la jugada inicial. Suele ser típico teniendo color de back door.
Tengo 8 A
Flop A -9 -2
Mii jugada inicial es pareja de Ases, pero en el turn y en el river caen corazones, hay
un re-draw
draw y tengo color (runner flush).
R.O.I: Return on Investment. Nombre del malo malisimo de las peliculas del oeste que
se ve mi padre por las tardes y también es un índice que refleja el porcentaje de
ganancias en los torneos.
Runner:: Carta/s improbable/s en una jugada secundaria que al final te dan la victoria.
Semi-bluff:: Apostar sin tener ninguna jugada hecha pero con posibilidades de tenerla
después.
Tengo 8 -8
Flop 8 -9 -K
Shark:: Tiburón. Ganador. En el ecosistema del poker es el que se come a los fish.
Short handed:: 1._ Partida en la que juegan 5 o 6 jugadores. 2._ Mano en la que están
jugando 3 o 4 jugadores en una mesa de full ring.
Showdown:: La hora de la verdad. Hay que enseñar las cartas tapadas después de la
última apuesta.
Side pot:: Es el pot aparte para los jugadores que siguen apostando después que alguien
entre en all-in en un pot multijugador.
__________________________________________________________________
______________________________________________________________________
- 242 -
Manual MTT
______________________________________________________________________
Small bet:: Apuesta simple. En una mesa de 2$-4$ la Small Bet son 2$.
Steal: Robo.
Straight: Escalera.
Three of a kind: Trío. Una carta mía liga con una pareja de la mesa.
Tengo 8 9
Flop: 8 8 7
Trips: Trío.
Under the gun:: UTG: Under the Gun: Se podría traducir libremente como: Aquí No Se
Juega. Es la siguiente posición al Big Blind.
WSOP:: World Series of Poker. Campeonato del mundo de poker que se celebra una vez
al año en Las Vegas. OjO: Las Vegas de USA, no Las Vegas del Bar “Las Vegas” ☺.
______________________________________________________________________
- 243 -
TELLS
Tells
Introducción
¿Qué es la regla del 70-30?
Es una regla no escrita que reza lo siguiente: “Para ganar un torneo necesitamos un 30%
de lectura del juego (aspectos técnicos) y ¡un 70% de lectura del rival!
¿Y tú que piensas?
Acerca de estas reflexiones sólo decir que son opiniones y que cualquier opinión es
válida (por el mero hecho de ser personal) PERO siempre es más conveniente escuchar
con más atención a quien está más cualificado. Teniendo en cuenta esto, ¿Por qué los
PRO’s hablan de un 70% de lectura directa del rival? ¿¡Qué clase de barbaridad están
diciendo!? Si no me entran cartas NO PUEDO jugar... ¿o sí?
Corrían los tiempos en que empleaba mi tiempo discerniendo entre el vicio y el ocio, lo
que me llevo a jugar una final de un campeonato de truc junto con mi colega Sadoreño.
El truc es un juego muy parecido al mus para que os hagáis una idea. El amigo
Sadoreño y yo somos máquinas jugando a ese juego (al menos eso era lo que creíamos).
¿Qué ocurrió? Nos sentamos en nuestra mesa y a ella se sentaron nuestros contrincantes.
En cuanto los vimos nos las prometimos felices. ¿Por qué? Porque nuestros, a priori,
temibles contrincantes no eran más que dos pobres campesinos que no habían hecho
más que trabajar en el campo toda su vida y apenas sabían leer ni escribir. Entonces
procedí a mi habitual modus operandis de pedirme una cerveza y comenzar a echarme
unas risas. Aquello no tenía color. Let’s go the show¡ Y aquello comenzó... Comenzó y
acabo. Mi cara de inicial satisfacción y mi cerveza acabaron en una cara de gilipollas y
en una cerveza sin tocar. No sabía que había pasado allí pero los dos buenos hombres no
nos habían ganado, ¡nos habían barrido! Acabo aquello y yo no hacía otra cosa que
preguntar por la matrícula del camión que nos había arroyado. Tarde un tiempo en
descubrir lo que había pasado, simplemente apostaban a la jugada que NOSOTROS no
teníamos, es decir, que NO jugaban con sus cartas, sino con NUESTRAS CARTAS.
Aquellos hombres no sabían nada de probabilidades, odds, outs, ni nada parecido. Por
no saber apenas sabían leer ni escribir, lo que no fue ápice para d-e-s-t-r-o-z-a-r-n-o-s.
¿Por qué ocurrió esto? Porque esa parejas de hombres tenían la cualidad de leer al
contrario PERFECTAMENTE.
Tras esta experiencia desarrolle un RESPETO enorme hacía la gente que sin haber
tenido la oportunidad de estudiar lo más básico han podido echar para delante en la vida
supliendo esta carencia con una OBSERVACIÓN CONSCIENTE del mundo que los
rodea. De hecho, aquello me hizo reflexionar tanto que hubo un tiempo en que salía de
casa los fines de semana a las 5 de la mañana ¡o_0! ¿Para qué? Más bien la pregunta
sería ¿Por qué? Porque a esa hora abren los bares de trabajadores. Gente de campo y
pescadores que se toman un café (y opcionalmente una copa) antes de irse a trabajar. ¿Y
qué hacía yo allí? Callar, pagar, dar tabaco y responder si me preguntaban.
245
Tells
Como lo oyes (lo lees). Debes fijarte en casi todo lo que te rodea: como se sienta la
gente, como están vestidos, donde ponen sus manos, la posición de sus pies, su postura,
su expresión facial, la carencia de respiración, personalidad, etc. Todo ello para crearnos
unas pautas de conductas de cada jugador allí sentado, para posteriormente poder
comparar sus comportamientos en una determinada situación. Todas estas conductas
previsibles y a menudo inconscientes se llaman “tells”.
Debemos tratar a los tells como piezas de un puzzle, cuantos más tengamos, más fácil
será ver de que se trata. Si un personaje en cuanto ve sus cartas mira su stack, mira el
tuyo y tiene cogidas sus cartas tapadas como si le fuera la vida en ello... blanco y en
botella.
Hay que estar atentos a falsos tells (voluntarios o no), una pista importante para esto es
estar atentos a la INTENSIDAD y RAPIDEZ de los tells. El significado de una media
sonrisa y de una risa genuina cambia dramáticamente. Hay que estar atentos al
CONTEXTO donde ocurren los tells. Si un jugador comienza a temblar en cuanto ha
visto sus cartas tapadas es indicio de que lleva una jugada fuerte, PERO si comienza a
temblar después de hacer un all-in es indicio de bluff (farol).
Para tener en cuenta todo lo anteriormente mencionado y poder estar atentos a posibles
tells de los demás jugadores junto a los nuestros propios primero hay que tener
controlado el primer nivel del juego, el aspecto técnico, y después estar familiarizado
con el entorno para poder emplear nuestra atención a este fin. Lo que quiero decir, es
que nos va a llevar tiempo y muchos flops vistos llegar a adquirir la predisposición
mental necesaria para poder ir fijándonos en todo estas circunstancias. No podemos
pretender llegar a un casino de Las Vegas, sentarnos y esperar que estemos en
disposición de controlar el juego a este nivel. Nuestro cerebro primero debe absorber
todos los nuevos estímulos y percepciones que estamos recibiendo, familiarizarse con
nuestro entorno.
Nuestro objetivo final será descubrir los tells de los demás jugadores y que ellos
no descubran ninguno de los nuestros. Para ello es imprescindible fijarse en cada mano
que se juega, y sobretodo, las manos en las que NO estamos involucrados, porque ellas
nos da la posibilidad de ver sin ser vistos
246
Tells
Fundamentos Biológicos
El cerebro se divide en múltiples partes, generalmente dependiendo de la fuerza con que
te golpees contra la pared, PERO a efectos prácticos nos vamos a fijar en 2 partes: El
sistema límbico y el neocortex.
El sistema límbico es la parte emocional del cerebro, la que nos ha permitido sobrevivir
como especie. Su función es reaccionar INMEDIATAMENTE frente a los estímulos
exteriores que recibimos a través de los sentidos.
Imaginaros que estamos en la sabana y nos parece distinguir unas rayas negras en un
fondo amarillo detrás de la maleza, nuestro sistema límbico se pone en marcha y te dice
¡corre! ¡Es un tigre que viene a comerte!. Este es el mecanismo que nos ha mantenido
vivos hasta nuestros días. Cuando llevamos corriendo 1232 metros en dirección a
ningún sitio y la adrenalina deja de rebosar por nuestras orejas podemos escuchar lo que
nos dice el neocortex, que sería algo así como: “¿Adónde vas machote? En la sabana
NO HAY TIGRES. Los tigres están en la selva”.
El sistema limbico es la parte del cerebro que ofrece la información más honesta porque
NO SE PUEDE MANIPULAR
Hay un aumento gradual del potencial eléctrico registrado durante un segundo entero, o
quizá incluso hasta un segundo y medio, antes de que el dedo sea flexionado. Esto
parece indicar que el proceso de decisión consciente necesita un segundo para
actuar. Esto puede ser contrastado con el tiempo mucho más corto que lleva responder
a una señal externa si el modo de respuesta ha sido establecido por adelantado. Por
ejemplo, la flexión del dedo podría ser la respuesta al destello de una señal luminosa en
247
Tells
A partir del primero de los experimentos anteriores parece deducirse que la acción
consciente necesita algo así como un segundo o un segundo y medio antes de poder
llevarse a cabo, mientras que, según el segundo experimento, la consciencia de un
suceso externo no parece ocurrir hasta medio segundo después de que haya tenido lugar
el suceso. El proceso total, desde el input sensorial hasta el output motor, parecería
necesitar un tiempo del orden de dos segundos. La implicación aparente de estos dos
experimentos considerados juntos es que
Aquí tenemos la clave para diferenciar los tells verdaderos de los simulados, la
velocidad de reacción.
CONCEPTO CLAVE
248
Tells
La Intuición
El ojo humano, por ejemplo, es capaz de captar y generar alrededor de cinco millones
de bits de información por segundo, mientras que el cerebro humano tan sólo puede
procesar quinientos bits por segundo.
Piensa en todos estos números y veras la gran cantidad de información que recibimos en
un momento. Es del todo imposible procesar de forma consciente toda la información
que tus ojos te proporcionan en tan solo un segundo; por tanto, piensa en la cantidad de
datos no procesados que recibes en un minuto, una hora, un día, un año... una vida.
En cualquier segundo de nuestra vida, si sumamos todos los estímulos que pasan por
nuestro cerebro procedentes de nuestros cinco sentidos, veremos que son de once
millones de bits de información los que se generan.
Las vías a la intuición pueden provenir de una especie de suma interior de las
percepciones, de las sensaciones captadas de manera subliminal por nuestro
inconsciente a través de nuestros sentidos.
Esta puede ser la explicación de la famosa campanilla que les suena a los PRO’s cuando
están en una situación comprometida. Esa campanilla que les suena les está indicando
que ya han pasado por una situación parecida y nos le fue bien. Precaución amigo
conductor, que la senda es peligrosa.
249
Tells
Estrés Vs Relajación
Fases del sueño en el electroencefalograma (EEG):
Las ondas alfa estabilizadas y las theta se vuelven a encontrar en los estados de
meditación y relajación; Estas ondas llevan asociadas un estado de bienestar y calma.
Una de las características del funcionamiento de nuestro cerebro es que a menor tensión,
cuando las ondas cerebrales son más bajas, mejor funciona
Quiero que comprendáis que no tenemos control sobre la carta del river, PERO si
podemos tener control sobre nosotros mismos. Debemos optimizar nuestro sistema para
poder rendir al máximo posible, y para ello, debemos permanecer tranquilos en todo
momento dando la oportunidad a nuestro celebro que haga su trabajo de la mejor
manera posible.
250
Tells
CONCEPTO CLAVE
Las tres reacciones básicas con las que cualquier organismo vivo responde ante una
amenaza son: Quedarse quieto, correr o pelear.
Una característica que suele ocurrir cuando se da este tipo de respuesta es la falta de
respiración. Pensar en alguna ocasión en que os habéis sentido amenazados y habéis
optado por estaros quietos intentando NO LLAMAR LA ATENCIÓN. Todo el mundo a
escuchado la expresión “Ya puedes respirar tranquilo”. Esta expresión se utiliza cuando
se quiere dar a entender que el peligro ha pasado. Esa expresión esta basada en este tipo
de reacción frente a un peligro, y no es nada metafórica, es REAL.
251
Tells
CONCEPTO CLAVE
Cuando tenemos una mano buena tenemos tendencia a quedarnos cerca de las cartas
y cuando tenemos una mano mala (o una mano buena que se convierte en mala)
tenemos tendencia a alejarnos de las cartas
Una de las cosas que debes hacer al sentarte en una mesa de póquer es fijarte en la
posición normal de los brazos y las manos de los jugadores sentados. ¿Cuál es su
posición estándar? Una vez determinado esto, debemos fijarnos como modifican esa
posición inicial a medida que van ocurriendo los acontecimientos.
252
Tells
Básicamente hay dos formas de ocultar nuestros tells: El robot o el maniaco. Si optamos
por el modo robot lo que vamos a hacer es comportarnos como un robot, intentando no
demostrar reacción alguna ante cualquier circunstancia del juego. No haremos
muchos amigos PERO salvaremos un montón de pasta.
La otra opción es mucho más divertida PERO también es mucho más difícil. Si
conectamos el modo maniaco al contrario del modo robot, demostraremos una
reacción ANTE TODO, es decir, que pase lo que pase harás algún gesto, dirás alguna
cosa, etc. De esta forma estas camuflando tus tells mas que ocultarlos.
Elegir una opción u otra esta directamente relacionado con tu personalidad, para elegir
el modo maniaco debes de ser necesariamente una persona extrovertida. Para elegir el
modo robot vale cualquier personalidad. La recomendación para el personal en general
es que opten por el modo robot y se dejen los shows para las partidas entre amigos.
3. Cuando recibas las cartas tapas debes reaccionar de la misma manera SIEMPRE.
Tapa las cartas con una mano mientras con la otra las levantas lo mínimo posible
para poder verlas. Mantén la cabeza baja y no la levantes. Deja pasar como
mínimo 2 segundos, tiempo suficiente para que nuestro sistema limbico haya
reaccionado y no nos delate al levantar la cabeza.
253
Tells
interesa controlar, porque los que juegan antes de ti se delatan con su juego
PERO los que tienes detrás de ti, al jugar después de ti, es imposible
controlarlos. Si los controlamos a la hora de ver las cartas tapas nos pueden
indicar con sus tells si tienen intención de jugar esa mano o no, y adaptarnos a
esa circunstancia.
5. Cuando hayas acabado de ver tus cartas y esperados los preceptivos 2 segundos
intenta poner SIEMPRE la misma cara mientras pones una mano sobre otra y las
levantas a la altura de tu boca. Mantén la cabeza baja. Con esta posición estas
bloqueando los tells que puedas tener en los ojos, la boca y la nariz. También
ocultas parte del cuello. Como tienes inmovilizadas las manos y bloqueadas los
brazos evitas cualquier desplazamiento del cuerpo o movimiento involuntario.
7. Cuando decidas apostar debes saber exactamente cuanto vas a apostar, sin prisas
pero sin pausa debes coger las fichas, moverlas a la mitad de la mesa y con un
tono corto y neutro exclamar la apuesta a realizar. Debes practicar el tono y la
forma de decir: Call, raise, re-raise o All-in. SIEMPRE igual. Una vez
depositadas las fichas en mitad de la mesa debes volver a la posición original.
Mucho ojo con la velocidad con la que empujas las fichas y con la que retornas a
la posición original.
9. Evita cualquier conversación o contacto visual con otro jugador a no ser que sea
absolutamente necesario. El tono de la voz es una luz de neón. Si te preguntan
por la cantidad de fichas que tienes, se la dices en un tono neutro de una forma
concisa, clara y corta. Siempre sin tocar las fichas ni mirar al jugador. Si quiere
saber el tiempo que mire el telediario.
10. Repite este mismo patrón de comportamiento una vez tras otra y al final
conseguirás 2 cosas. La primera es minimizar el riesgo de mostrar algún tell, y la
segunda cosa que conseguirás es aburrir al personal.
254
Tells
El uso de gafas de sol nos da apariencia agresiva con lo que conseguimos disminuir las
opciones de que otro jugador quiera entablar una conversación. También disminuimos
las opciones de un comportamiento agresivo de otro jugador al evitar una confrontación
visual.
Si decidimos usar gafas lo mejor es comprarnos unas gafas graduadas para interior.
No nos podemos permitir el lujo de perder visión
Para tapar el movimiento de las cejas hay que usar unas gafas de sol grandes o un gorra
que tape esa parte de la cara. La gorra también tapa cualquier tensión que podamos
sufrir en la frente. En los momentos de tensión tendemos a apretar los dientes, lo que
queda reflejada en nuestra expresión facial, generalmente en la sien.
Se pueden usar jerséis de cuello alto o bufandas para taparnos el cuello. En momentos
de tensión el corazón bombea más fuerte y por el cuello pasa una de las principales
arterias.
-“Oye Carreño mira una cosa... ¿Te estas tomando la medicación contra la
paranoia?”-
255
Tells
1. Los pies
2. Las piernas
3. El pecho
4. Los brazos
5. Las manos
6. Los ojos
7. La cara
CONCEPTO CLAVE
¡Sorpresa! ¡Sorpresa! Esta si que no te la esperabas. Así que se podría decir que los
pies son el espejo del alma... Reflexión sobre los espejos: Me opongo firmemente a los
espejos, al sexo con fines pro creativos y a la clonación, porque todo ello hace que
seamos más personas. (Adaptación libre de una cita de Borges). Borges no es el de las
nueces.
Los Pies
Durante millones de años nuestros pies y nuestras piernas han sido nuestro principal
medio de locomoción y nuestro principal medio de supervivencia. Y eso no se olvida de
un día para otro. Nuestro sistema límbico se encarga de hacer reaccionar de la manera
más adecuada nuestros pies y nuestras piernas para procurar una respuesta pasiva
(quedándose quietos), activa (corriendo) o agresiva (agrediendo) ante una amenaza.
Nuestros pies son la parte más honesta de nuestro cuerpo porque NO tenemos control
alguno sobre ellos cuando interactúan con nuestro sistema limbico. Fijaros que la acción
cotidiana de caminar es una acción inconsciente, y os voy a decir más, cuando queremos
caminar conscientemente nos resulta literalmente imposible. ¿Qué no te fías de lo que te
estoy diciendo? Bien hecho. Compruébalo.
-“Esto que significa”- Pues significa que realmente nos alegramos de ver a una persona
cuando dirigimos nuestros pies hacia ella. Así de simple.
256
Tells
Como ejemplo voy a exponer el primer mandamiento del Tao del triunfador nocturno:
“Cuando te presentan a una (o un grupo de chicas) tienes verdaderas opciones cuando la
implicada dirige sus pies hacia ti, quedando de tal manera que sus hombros y sus pies
queden en una posición enfrentada a la tuya. Este gesto implica que se alegra
verdaderamente de verte. Por el contrario, cuando hablas con alguna chica y ésta no
reajusta su postura corporal... es que la cosa esta malita”.
Nota: Si después de leer esto, tu juego no mejora en absoluto pero tu vida social mejora
considerablemente, el autor, osease yo, reivindica un pago en refrigerios espumosos a
base de lúpulo de cebada gasificado.
Pies Felices
“Me siento como un pie con calcetines nuevos.” Jhonny Cien Pies
Cuando un jugador muestra pies felices, es porque tiene una gran mano
-“Muy bien, muy bien ... Oye Carreño te das cuenta que en una mesa de póquer NO
PODEMOS VER LOS PIES”- Me doy cuenta amigo. No podemos ver el movimiento de
los pies directamente PERO si podemos hacerlo indirectamente. –“¿Cómo?”-
Fijándonos en el movimiento de los hombros y de la camisa. Esto es muy importante así
que os lo meto en un bonito recuadro.
Este, como todos los demás tells, deben ser analizados en su contexto. Esto quiere decir
que si un jugador tiene siempre pies felices, entonces debemos fijarnos en una variación
de su conducta, principalmente en su INTENSIDAD. ¡Ups!... Esto es importante. Al
recuadro.
Todos los tells, deben ser analizados en su contexto. Esto quiere decir que si un jugador
tiene siempre pies felices (o cualquier otro tell) entonces, debemos fijarnos en una
variación de su conducta, principalmente en su INTENSIDAD
257
Tells
Observaciones
3. Si un jugador pasa de una posición pasiva a una posición activa (talón elevado y
puntera hacia delante. Imaginaros la posición de salida de los 100 metros lisos)
es que se esta preparando para entrar en acción.
4. Cuando un jugador retrae el talón o entre cruza sus pies es señal de una mano
marginal. Si hace este gesto después de una apuesta grande es señal de que esta
faroleando.
6. Cuando un jugador enrosca sus tobillos entre las patas de la silla es señal de que
esta jugando de farol (reacción pasiva), sobretodo si ese gesto va acompañado de
un gesto pacificador como mover las manos sobre la pernera del pantalón.
Las Manos
Con las manos manipulamos dos partes importantes del juego: Las cartas y las fichas.
Las manos juntas hacia arriba con las yemas de los dedos tocándose en una posición de
similar a la posición de rezar pero sin los dedos entrelazados significa buenas cartas
En cambio
258
Tells
Hay que diferenciar los movimientos temblorosos de las manos por buenas cartas del
movimiento tembloroso por el estrés (lo que ocurre cuando estamos faroleando). Para
ello volvemos a lo de siempre:
CONCEPTO CLAVE
Cuando un jugador ve sus cartas tapadas y sus manos están estáticas PERO en cuanto ve
el flop comienzan a convulsionar es señal de buenas cartas.
Pero
Cuando las manos de un jugador comienzan a temblar después de realizar una apuesta
grande es señal de farol. Esto es especialmente cierto si va acompañados de tells
secundarios que señalan en la misma dirección (como algún gesto pacificador
asociado. Ej: Tocarse el cuello o presionar los labios)
Cuanto más rápido se cogen las fichas después de ver la(s) carta(s)
más probable es que sea una mano fuerte
El personal amateur es muy propenso a hacer este tell porque no están acostumbrados a
ver buenas cartas en circunstancia de presión. La gente SPRO aprende a controlar este
tell rápidamente porque es MUY OBVIO.
Por lo que pulgares hacia abajo significan lo contrario. Meter el pulgar en el bolsillo del
pantalón y el resto de los dedos por fuera del bolsillo hacia abajo es señal de debilidad.
259
Tells
La Boca
“Por la boca muere el pez... y mi bolsillo tiembla cada vez que voy al dentista”.
Paco Pesca Botas
Mientras que los pies son la parte más honesta de nuestro cuerpo,
nuestra cara (expresión facial) es la parte más deshonesta
No confundir gimnasia con magnesia. No caigas en el error de creer que cuanto más
expresiva sea una parte una parte de nuestra anatomía, más sincera es. Meccccc ¡¡¡
Error. Recordar que la expresión facial es territorio del neocortex, y si el neocortex
fuera una persona, sería un abogado cuyo lema fuera “todo por la pasta”.
Una pista visual es que esta la verdadera sonrisa, aparte de iluminar la cara, muestra las
encías superiores. Mientras que la sonrisa de compromiso sólo enseña los dientes.
Cuando alguien te pregunte por la fuerza de tus cartas, NO digas nada y NO hagas nada.
Simplemente mantén la posición de robot e ignora al jugador
260
Tells
CONCEPTO CLAVE
Morderse los labios, tocarse la boca o la nariz, lamerse los labios, morder un objeto
son indicadores una mano mediocre
Sacar la lengua de manera sibilina (entre los dientes) es señal de querer llevarse algo
¿o_0?
En ese preciso momento nuestro amigo saca la lengua entre los dientes... ¡Lo tenemos!
Inmediatamente añadimos – “No me gusta las forma de repartir el premio.” y seguimos
apretando…
261
Tells
Los Ojos
Los ojos no mienten por la sencilla razón que tenemos poco control sobre ellos.
Los gestos para bloquear los ojos están asociados con cosas que no queremos ver, por lo
que podemos colegir que es un signo de debilidad de una mano en una mesa de póquer
Bloqueos
- Cerrar los ojos
- Protegérselos con la mano
- Desviar la mirada
- Etc
CONCEPTO CLAVE
El tiempo desde que se ven las cartas hasta que vemos el stack
nos indica la fuerza de la mano
Cuando un jugador ve sus cartas y sus ojos se fijan en su stack es señal que planea
apostar. Cuanto menos tiempo pase entre ver sus cartas y fijarse en su stack más fuerte
es su mano.
Cuando nos gusta lo que vemos nuestras pupilas se dilatan, de lo contrario se contraen
Cuando un jugador bizquea tras ver su mano es señal de que NO le gusta lo que ve,
señal de mano débil.
Cuando un jugado arquea las cejas (y pone los ojos como platos)
es señal de mano fuerte
Por la simple razón de que cuando vemos algo que nos gusta intentamos verlo mejor.
262
Tells
Gestos Pacificadores
Un gesto pacificador son acciones que hacemos consciente o inconscientemente para
tranquilizarnos. Ej: Una madre acaricia la cabeza del bebe mientras lo mece para
tranquilizarlo.
No es lo mismo estar jugando en la mesa final del WSOP que en casa con tus amigos.
¿Por qué?
Porque este es una parte del cuerpo con muchas terminaciones nerviosas y masajeándola
disminuye la presión arterial.
263
Tells
Tells de Intención
Expandir las orificios nasales es un indicador
de que una persona va a realizar un esfuerzo físico
Cuando una persona pasa de una posición relajada a una posición en tensión
se está preparando para entrar en acción
En general se puede decir que nos desplazamos hacia el centro de la mesa cuando
estamos incriminados en el juego y nos alejamos de la mesa cuando no.
El acercamiento a las cartas tapas, fichas o a la mesa, es señal de que la persona se esta
preparando para jugar. En cambio, el distanciamiento de las cartas tapadas, las fichas o
de la mesa es señal de no querer jugar esa mano.
264
Tells
Si un jugador suele tener las palmas de las manos hacia arriba y después de ver sus
cartas las coloca hacia abajo es señal de que se esta preparando para jugar
Colocarse con las palmas hacia arriba también se llama la posición del que reza. Es una
actitud pasiva y concentrada PERO no agresiva. Cualquier cambio de esta actitud nos
está indicando que ha cambiado su actitud ante el juego. El jugador pasa de una actitud
de “A Dios rogando” a una de “y con el mazo dando”.
Esto es la puntera del pie hacia delante y el talón arriba (como un corredor que se
prepara para salir).
Tells Clásicos
Sobreproteger las cartas (o las fichas) es señal de llevar una buena mano
265
Tells
Son los llamados pies felices y ocurre cuando estamos muy contentos por lo que vemos.
Las cejas arriba y ojos como platos es signo de que nos gusta lo que vemos
CONCEPTO CLAVE
Corregir la postura sentándonos más rectos, una vez se han visto las cartas,
es signo de fuerza en la mano repartida
Si tuviera que sugerir que os fijarais sólo en un tell, os recomendaría que lo hicieseis en
este. Es MUY IMPORTANTE fijarse en la variación de la postura corporal de un
jugador cuando ve las cartas. Repito: MUY IMPORTANTE.
266
Tells
TELLS
Tell 01
Descripción
Comentario
¿Qué significa?
Tell 02
Descripción
Comentario
El jugador es un gambler.
¿Qué significa?
267
Tells
Tell 03
Descripción
El jugador esta en actitud relajada (con las manos enfrente del pecho, reclinado
en la silla, etc.).
Comentario
¿Qué significa?
No tiene prisa ninguna en jugar y está esperando a big cards. Esta actitud denota
un carácter de jugador roca.
Tell 04
Descripción
Comentario
¿Qué significa?
268
Tells
Tell 05
Descripción
Comentario
Cuando un jugador enseña las cartas a otra persona cuando ha entrado en juego,
quiere demostrar a la otra persona que él juega bien pero que no tiene suerte, o bien, que
con esas cartas es necesario que juegue.
¿Qué significa?
Tell 06
Descripción
Comentario
Denota impaciencia.
¿Qué significa?
269
Tells
Tell 07
Descripción
Un jugador hace su apuesta, te mira, esboza una media sonrisa y aparta la vista.
Comentario
¿Qué significa?
Nota: No confundir Bluff (farol) con Duff (cerveza televisiva: causa y solución de casi
todos los problemas).
Tell 08
Descripción
Comentario
Está inseguro.
¿Qué significa?
270
Tells
Tell 09
Descripción
Volver a mirar las cartas tapadas cuando ha habido una nueva carta comunitaria.
Comentario
Suele ocurrir a los jugadores amateurs por no memorizar sus cartas. Es muy
usual verlo cuando el flop está conectado o las 3 cartas son del mismo palo.
¿Qué significa?
Tell 10
Descripción
Comentario
Hay que estar muy atentos a los cambios de humor de los jugadores.
¿Qué significa?
271
Tells
Tell 11
Descripción
Comentario
Un clásico.
¿Qué significa?
Tell 12
Descripción
Comentario
¿Qué significa?
Un monstruo.
272
Tells
Tell 13
Descripción
Comentario
Este tell es peliagudo. Hay que buscar tells secundarios. Hay que fijarse en la
intensidad del desinterés.
¿Qué significa?
Tell 14
Descripción
Comentario
Es un clásico.
¿Qué significa?
Ha conectado su jugada.
273
Tells
Tell 15
Descripción
Comentario
¿Qué significa?
Tiene una buena mano y no quiere hacer nada para llamar la atención.
Tell 16
Descripción
Comentario
Pensemos un poco (el que no este acostumbrado que lo intente por lo menos). Si
tuviésemos una buena mano, ¿Nos interesaría llamar la atención de esta forma, o nos
interesaría no llamar la atención y engatillar al personal?
¿Qué significa?
Farol.
274
Tells
Tell 17
Descripción
Un jugador toca sus fichas simulando preparase para apostar cuando aun no es
su turno.
Comentario
Esto no está penalizado pero se considera de mal gusto entre los demás
jugadores.
¿Qué significa?
Tell 18
Descripción
Comentario
Generalmente los jugadores que miran como realizas la apuesta suponen una
amenaza menor que los jugadores que no lo hacen.
¿Qué significa?
Mano débil.
Un truco de los PRO’s es toquetear las fichas mientras están pensando si van a apostar o
no mientras se fijan en la reacción del contrario. Si el otro jugador extiende su mano
prematuramente es señal de debilidad.
275
Tells
Tell 19
Descripción
Comentario
Un clásico.
¿Qué significa?
Debilidad.
Tell 20
Descripción
Comentario
¿Qué significa?
Debilidad.
276
Tells
Tell 21
Descripción
Comentario
Denota inseguridad.
¿Qué significa?
Farol.
Tell 22
Descripción
Y/O
Y/O
Comentario
¿Qué significa?
Debilidad.
277
Tells
Tell 23
Descripción
Y/O
Y/O
Comentario
¿Qué significa?
Fuerza.
A nivel SPRO’s una apuesta moderadamente más agresiva que las demás,
realizada sin fijarse en ningún jugador concreto (o a uno que no supone una amenaza),
suele indicar un farol. En cambio, si la actitud del jugador mientras apuesta es más
desafiante y dirigida específicamente a un jugador que aparenta tener buenas cartas,
suele indicar una buena mano
278
Tells
Tell 24
Descripción
Comentario
¿Qué significa?
Tell 25
Descripción
Un jugador alterna las fichas con las que hace las apuestas.
Comentario
Cuando tienes que apostar 100$ en fichas, lo puedes hacer usando 1 sola ficha de
100$ o 10 fichas de 10$.
¿Qué significa?
Si el jugador alterna las fichas puede ser casual y puede que no lo sea (casi
siempre me inclino por esta opción). Aplicando la máxima de debilidad significa
fuerza y viceversa podemos colegir que usar sólo una ficha para apostar impresiona
bastante menos que si usamos 10 fichas, por lo que hay que tender a pensar que si el
jugador apuesta sólo una ficha esta aparentando debilidad, lo que significa que quiere
que le veamos la apuesta. Si por el contrario apuesta 10 fichas esta aparentando fuerza,
lo que significa que no le gustaría que le viésemos la apuesta.
279
Tells
Tell 26
Descripción
Comentario
Si el jugador tiene una gran mano, lo más normal es que aumente la apuesta
(raise) después de pensar un poco, si no tiene juego lo más normal es que tire las cartas
(fold) después de maldecir su mala suerte, lo que conlleva algo de tiempo.
¿Qué significa?
280
Tells
Ley #1
Ley #2
Los jugadores suelen comprar las fichas de un modo indicativo de su estilo de juego. Si
las compran exhibiéndose, tienen un estilo agresivo; si las compran ocultándose, tienen
un estilo conservador.
Ley #3
Un jugador que enseña sus cartas a otra persona es improbable que este faroleando.
Ley #4
Ley #5
Sin tells contradictorios, hay que ver una apuesta que ha hecho un jugador que se tapa
con la mano la boca.
Ley #6
Una sonrisa genuina significa una buena mano, mientras que una sonrisa forzada
significa una mano mediocre.
281
Tells
Ley #7
Ley #8
Un jugador mira discretamente sus fichas cuando esta considerando apostar, y casi
siempre es porque la última carta le ha ayudado.
Ley #9
Si un jugador mira las cartas y pasa automáticamente, es improbable que su mano haya
mejorado.
Ley #10
Ley #11
Haz lo contrario de un jugador que fingiendo debilidad quiera que le veas la apuesta.
Ley #12
Haz lo contrario de un jugador que fingiendo fuerza quiera que NO le veas la apuesta.
Ley #13
Los jugadores que te miran fijamente suponen una menor amenaza que un jugador que
evita tu mirada.
Ley #14
Los jugadores que miran fijamente a sus cartas tienen generalmente una mano débil.
282
Tells
Ley #15
Los jugadores que manipulan sus fichas cuando no es su turno de apostar tienen
generalmente una mano débil.
Ley #16
Un jugador weak (débil) que intenta recoger el bote prematuramente probablemente este
faroleando.
Ley #17
Un jugador que muestra sus cartas prematuramente es generalmente porque tiene una
mano débil.
Ley #18
Un jugador que después de apostar vuelve a mirar sus cartas mientras tú te estas
preparando para apostar esta probablemente faroleando.
Ley #19
Ley #20
Ley #21
Ley #22
Cuando existen tells contradictorios, el jugador está actuando. Determina cuál es el tell
que quiere mostrarte y haz lo contrario.
283
Tells
Ley #23
Ley #24
Ley #25
No veas un Pokerclack.
284
Tells
Últimos Comentarios
El problema de los tells es que hay que calibrar previamente al jugador. No se puede
tomar al pie de la letra lo que se dice sobre los tells porque la fuerza de una mano es una
opinión, por lo que es totalmente subjetiva. Esto quiere decir que
Si crees que tienes una buena mano, vas a reaccionar como si la tuvieras
Por eso
Si el jugador tiene la cabeza en otra parte, es esa otra parte la que le va a hacer
reaccionar y NO lo que esta ocurriendo en la partida. Ej: Un jugador recibe una llamada
de teléfono y queda visiblemente afectado. A partir de ese momento hay que recalibrar
sus acciones.
- Su forma de sentarse
- Su postura estándar
- Donde apoya las manos
- Su comportamiento a la hora de hablar (locuaz o callado junto a su tono)
- Etc
285
Tells
Las variaciones de un tell que muestre fuerza en una mano a otro que demuestre
debilidad (y viceversa) son MUY SIGNIFICATIVOS. El momento de fijarse es
inmediatamente después que haya una nueva carta en la mesa. Recordar que el tiempo
estimado de reacción del sistema límbico suele estar entorno a 2 segundos.
Cuando un jugador realiza más de un tell y estos no apuntan al mismo camino, el primer
tell que ha realizado el jugador suele ser el más honesto porque esta producido por su
sistema límbico, mientras que el resto esta producido por el neocortex.
Bibliografía
“Caro’s book of poker tells” por Mike Caro
“Read‘em and reap” por Joe Navarro
286
EL
ARTE
DE
LA
GUERRA
“En verdad querido Lucilio te digo, que la vida es una batalla” Seneca
Decálogo
“Conoce al enemigo y conócete a ti mismo, y en cien batallas, no estarás jamás en
peligro”
“Si a la vez ignoras todo del enemigo y de ti mismo, ES SEGURO que estas en peligro
en cada batalla”
“El que conoce cómo manejar un ejército (stack) grande y uno pequeño será el
vencedor”
“El que conoce cuándo puede combatir y cuándo no, será el vencedor”
“Por esta causa, el general competente busca que sus tropas se aprovisionen del
enemigo, porque un quintal de víveres arrebatado al enemigo equivale a veinte de los
suyos”
“Como norma general, en una batalla utiliza tu fuerza normal para entablar combate, y
usa tu fuerza extraordinaria para triunfar”
Sun Tzu ha dicho...
Axioma básico: Atacar a quien tiene menos fichas, y evitar la confrontación con
quien tiene más fichas. Debes saber en todo momento a quien atacar y a quien dejar en
paz.
Con respecto a leer libros y seguir a tal o cual autor... Todo eso está muy bien
porque son una ayuda en el comienzo, pero un estorbo en nuestro desarrollo personal,
por lo que todas las personas comprometidas con su evolución están condenadas a
acabar solas recorriendo su propio camino.
“La confusión aparente resulta del orden, la aparente cobardía del valor
y la debilidad de la fuerza.
“De esta manera, los que son expertos en el arte de la guerra someten al
ejercito enemigo sin combatir, conquistan las ciudades sin efectuar el
asalto y derrocan un Estado sin operaciones prolongadas” (...) “Rendir al
enemigo sin combatir es el súmmum de la habilidad”
Siempre hay que dar una oportunidad para la rendición, y eso implica que
debemos medir bien la cantidad del raise que hacemos. Si no es suficiente, estamos
dando odds para que nos vean y mostrando debilidad, si apostamos demasiado, quizás
nos salga demasiado cara la mano. De nuevo aparece el concepto de “metron”, la
medida exacta por la que abogaban los estoicos. Ya sabéis, nada nuevo bajo el sol ;-)
“ El que sobresale en las victorias sobre sus enemigos vence antes de que
las amenazas de éstos se concreten” “Combatid sus planes en sus inicios”
(...) “<<El supremo conocimiento en el arte de la guerra es combatir los
planes del enemigo>> Todos los generales confesaron: “Esto excede de
nuestra compresión”
Piensa que la lucha real no está en cada mano, sino en la lucha de estrategias,
independiente de las manos con las que juegues. Siempre que se juega como no se tenía
pensado, se juega mal.
Ej. Si dejas que un “bastardo” (villano loose agressive) se lleve el dinero muerto
y se haga fuerte en fichas te va a machacar el resto del torneo. La estrategia correcta es
impedir que el bastardo apile fichas luchando con el por el dinero muerto.
Sun Tzu ha dicho...
“Cambia tus métodos y modifica tus planes, a fin de que nadie sepa lo que
pretendes”
Varía el juego de un torneo a otro e inventa estrategias falsas a quien te
pregunte, recuerda que las preguntas no son indiscretas, lo son las respuestas.
“Si las palabras de sus enviados son engañosas, pero el enemigo avanza
con ostentación, es que va a retirarse”
Villano típico que APARENTA no querer ningún trato.
“Si los enviados hablan en términos corteses, es que el enemigo desea una
tregua”
Cuando la arrogancia deja paso a la humildad es que algo quiere o algo teme.
“Si el enemigo solicita una tregua sin acuerdos previos, trama algo”
Te está tanteando.
“Respeta al pie de la letra los tratados y así los aliados con toda
seguridad me ayudarán”
Respeta los pactos
“Cuando el mundo está en paz, un hombre de bien mantiene su espada al
alcance de la mano”
NUNCA hay que confiarse. Nietzche lo llama mantenerse en una actitud de
“calma hostil” y mi padre dice que “hasta que no pasa el último cura no se acaba la
procesión” ☺. Hasta que no se acaba el torneo, no hay que bajar la guardia.
<< Y ciertamente, nadie esta tan equivocado como cuando cree tener la razón,
porque las matemáticas sólo son un punto de apoyo
y la filosofía no es más que un sofisticado juego de palabras.