Diseño de Investigación
Diseño de Investigación
Diseño de Investigación
Escuela de Ingeniería
De Sistemas INVESTIGACIÓN
Proyecto de Tesis
Junio, 2013
EL DISEÑO DE LA
INVESTIGACIÓN
DISEÑO DE INVESTIGACIÓN
Investigación Experimental
- Pre-experimentales
- Experimentales puros
- Cuasi experimentales
Investigación no experimental
- Diseños transversales
- Diseños longitudinales
¿QUÉ ES UN EXPERIMENTO?
ACEPCIÓN GENERAL:
Elegir o realizar una acción y despues observar las
consecuencias (Babbie, 2001)
Causa Efecto
(VI) (VD)
X Y
¿QUÉ ES UN EXPERIMENTO?
ACEPCIÓN CIENTÍFICA:
Es el estudio donde se manipulan
intencionalmente una o más variables
independientes (supuestas causas-antecedentes),
para analizar las consecuencias que la
manipulación tiene sobre una o más variables
dependientes (supuestos efectos-consecuentes),
dentro de una situación de control para el
investigador.
Los experimentos manipulan tratamientos,
estímulos, influencias o intervenciones
(denominadas variables independientes) para
observar sus efectos sobre otras variables (las
dependientes) en una situación de control.
¿QUÉ ES UN EXPERIMENTO?
Variable Independiente
VS
Variable Dependiente
Tratamiento,
estímulo,
influencia, Influye en …
intervención, …
VD
(Supuesto efecto)
VI
(Supuesta causa)
¿QUÉ ES UN EXPERIMENTO?
Ejemplos:
Un tratamiento Reduce
psicológico Depresión
REQUISITO I
La manipulación intencional de una o más
variables independientes.
León y montero (2003, p.191) explican «Las
variaciones en los niveles de la variable
dependiente deben coincidir
sistemáticamente con los cambios en la
variable independiente»
Grupo Experimental
En este grupo está presente la VI
«A un grupo de personas con artritis se le
administra el tratamiento médico»
Más de 2 grados
Es posible hacer variar o manipular la VI en
cantidades o grados
Ejemplo:
REQUISITO II
Medir el efecto que la VI tiene en la VD.
REQUISITO III
Control o la validez interna de la situación
experimental.
X Y
No causalidad
Intento de experimento
(sin control)
X Y
Sin conocimiento
De causa
EL CONTROL EN UN EXPERIMENTO
Lograr «Control» en un experimento es contener la influencia
de otras variables (extrañas) en las VD, para así saber en
realidad si las VI que nos interesan tienen o no efecto en las
VD.
Ejemplo:
Si deseamos analizar el efecto que puede contener un
comercial sobre la predisposición de compra hacia el
producto que se anuncia, sabemos que quizás existan otras
razones o causas por las cuales las personas piensen en
comprar el producto; por ejemplo: calidad, precio,
cualidades, prestigio de la marca, etc. Entonces, en el
experimento se deberá controlar la posible influencia de
estas otras causas, para que así sepamos si el comercial
tiene o no algún efecto.
FUENTES DE INVALIDACIÓN INTERNA
1. Historia
Son los acontecimientos que ocurren durante el
desarrollo del experimento que pueden afectar a
la VD y llegan a confundir los resultados
experimentales.
Ejemplo:
En un estudio de la motivación; si durante el experimento a
un grupo le aumentaran el sueldo, el otro grupo quedará
influenciado a perder motivación.
3. Inestabilidad
Poca o nula confiabilidad de las mediciones.
Ejemplo:
Si a un grupo de aprendizaje se le evalúa en un aula con
mucho ruido, su poca concentración puede deberse a las
constantes interrupciones.
FUENTES DE INVALIDACIÓN INTERNA
4. Administración de pruebas
Se refiere al efecto que puede tener la aplicación de
una prueba sobre las puntuaciones de pruebas
subsecuentes.
5. Instrumentación
Hace referencia a cambios en los instrumentos de
medición o en los observadores participantes.
6. Selección
Puede presentarse al elegir a las personas para los
grupos del experimento, de tal manera que los grupos
no sean equiparables. Entonces, los resultados
podrían producir sesgos.
EQUIVALENCIA INICIAL
Implica que los grupos son similares entre sí al momento de
iniciarse el experimento.
Si el experimento se refiere a los métodos educativos, los
grupos deben ser equiparables en cuanto a: # personas,
inteligencia, aprovechamiento, disciplina, memoria, género,
edad, extraversión, etc.
RG1 : O1 X O2
Asignación aleatoria
Al Grupo 1
DISEÑO DE PREPRUEBA-POSPRUEBA
CON UN SOLO GRUPO
RG1 : O1 X O2
No recomendable !!!
DISEÑO DE POSPRUEBA Y GRUPO CONTROL
RG1 : X O1
RG2 : O2
DISEÑO DE POSPRUEBA Y GRUPO CONTROL
Ejemplo:
Un investigador lleva a cabo un experimento para analizar
cómo influye el tipo de liderazgo del supervisor en la
productividad de los trabajadores.
Problema:
¿Cómo influye el tipo de liderazgo que ejercen los supervisores
de producción en una maquiladora sobre la productividad de
los trabajadores en línea?
Hipótesis:
Distintos tipos de liderazgo que ejerzan los supervisores de
producción tendrán distintos efectos sobre la productividad de
los trabajadores en línea.
DISEÑO DE POSPRUEBA Y GRUPO CONTROL
Hipótesis estadística: X1 ≠ X2 ≠ X3 ≠ X4
X: Promedio de productividad
Po = 120 trabajadores
a) 30 realizan una tarea bajo el mando de un supervisor
AUTOCRÁTICO
b) 30 ejecutan la tarea bajo el mando de un supervisor
DEMOCRÁTICO
c) 30 ejecutan la tarea bajo el mando de un supervisor
que no supervisa directamente, no ejerce presión y es
PERMISIVO (Laissez-faire)
d) 30 son asignados en forma aleatoria al grupo control
NO HAY supervisor
DISEÑO DE POSPRUEBA Y GRUPO CONTROL
Tarea:
Armar un sistema de arneses o cables
para vehículos pesados.
• Se forma 10 trabajadores para el desempeño
de la tarea.
• Habrá 12 grupos de trabajo repartidos en 3
tratamientos experimentales y un grupo
control.
• Todos tienen la misma tarea y los mismos
instrumentos al igual que el mismo ambiente
físico.
• Las instrucciones son uniformes.
DISEÑO DE POSPRUEBA Y GRUPO CONTROL
DISEÑO DE POSPRUEBA Y GRUPO CONTROL
Esquema:
Ejemplo:
Un investigador desea analizar el efecto de utilizar un DVD
didáctico con canciones para enseñar hábitos higiénicos a los
niños de 4 a 5 años de edad.
Problema:
¿Los videos didácticos musicalizados son másefectivos para
enseñar hábitos higiénicos a los niños de 4 a 5 años de edad,
en comparación con otros métodos tradicionales de
enseñanza?
Hipótesis:
Los videos didácticos constituyen un método más efectivo de
enseñanza de hábitos higiénicos a niños de 4 a 5 años de edad,
que la explicación verbal y los libros impresos.
DISEÑO DE PREPRUEBA-POSPRUEBA
Y GRUPO CONTROL
Hipótesis estadística: N1 ≠ N2 ≠ N3 ≠ N 4
Esquema:
Posibles resultados:
a) O1 ≠ O2 ; O3 ≠ O4 ; O5 ≠ O6 ; O7 ≠ O8
pero: O2 ≠ O4 ; O2 ≠ O6 ; O4 ≠ O6
INTERPRETACIÓN:
Hay efectos de todos los tratamientos experimentales
pero son diferentes.
b) O1 = O3 = O5 = O2 = O6 = O7 = O8 ; pero O3 ≠ O4
INTERPRETACIÓN:
No hay efectos de X1 ni X3 ; pero si de X2
c) O1 = O3 = O5 = O7 ;y O2 = O4 = O6 = O8 ;
pero O1, O3, O5, y O7 < O2, O4, O6, , y O8
INTERPRETACIÓN:
No hay efectos de los tratamientos experimentales, sino un
posible efecto de sensibilización de la preprueba o de maduración
en todos los grupos (éste es parejo y se encuentra bajo control).
LA VALIDEZ EXTERNA
Sabemos que la validez Interna está relacionada
con la confianza en los resultados.
Responde a la pregunta:
¿Lo que encontré en el experimento, a qué tipo de personas, grupos,
contextos o situaciones se aplica?
Ejemplo:
Si hacemos un experimento sobre liderazgo y motivación en un área
de la empresa y luego extrapolamos dichos resultados a toda la
empresa; habremos logrado la validez externa.
FUENTES DE INVALIDACIÓN EXTERNA
1. Efecto reactivo o de interacción de las pruebas
Experimento:
Analizar si una película disminuye el prejuicio racial.
Observaciones:
La preprueba podría sensibilizar al grupo experimental y la
película lograr un efecto mayor del que se tendría si no se
aplica la prueba.
2. Efecto de interacción entre los errores de selección y el
tratamiento experimental
Este factor se refiere a que se elijan personas con una o varias
características que hagan que el tratamiento experimental
produzca un efecto, que no se daría si las personas no
tuvieran esas características.
Experimento:
Seleccionar trabajadores motivados para un experimento
sobre productividad.
FUENTES DE INVALIDACIÓN EXTERNA
Experimento:
Productividad de un área de la empresa.
Grupos experimentales:
G1: Cuadrilla N° 1: Turno mañana
G2: Cuadrilla N° 2: Turno mañana
G3: Cuadrilla N° 1: Turno vespertino
Gcontrol: Cuadrilla N° 2: Turno vespertino
DISEÑOS NO EXPERIMENTALES
Hipótesis:
«A mayor consumo de alcohol, mayor lentitud en los
reflejos de las personas»
Diseño Experimental
Asignar aleatoriamente a los sujetos a diversos grupos:
G1: Los participantes ingieren 7 copas de tequila (consumo
elevado).
G2: Los participantes ingieren 4 copas de tequila (consumo
medio.
G3: Los participantes ingieren 1 copa de tequila (consumo
bajo).
Gcontrol: Los participantes no ingieren tequila.
DISEÑO DE
Escuela de Ingeniería
De Sistemas INVESTIGACIÓN
Proyecto de Tesis
Junio, 2013