Este documento presenta 5 problemas de cinemática del movimiento rectilíneo de una partícula que deben ser resueltos como parte de un trabajo de campo. Los problemas involucran conceptos como posición, velocidad, aceleración constante y variables, y caída libre. Se pide que las soluciones incluyan el enunciado y sean lo más claras posible.
Este documento presenta 5 problemas de cinemática del movimiento rectilíneo de una partícula que deben ser resueltos como parte de un trabajo de campo. Los problemas involucran conceptos como posición, velocidad, aceleración constante y variables, y caída libre. Se pide que las soluciones incluyan el enunciado y sean lo más claras posible.
Este documento presenta 5 problemas de cinemática del movimiento rectilíneo de una partícula que deben ser resueltos como parte de un trabajo de campo. Los problemas involucran conceptos como posición, velocidad, aceleración constante y variables, y caída libre. Se pide que las soluciones incluyan el enunciado y sean lo más claras posible.
Este documento presenta 5 problemas de cinemática del movimiento rectilíneo de una partícula que deben ser resueltos como parte de un trabajo de campo. Los problemas involucran conceptos como posición, velocidad, aceleración constante y variables, y caída libre. Se pide que las soluciones incluyan el enunciado y sean lo más claras posible.
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1er TRABAJO DE CAMPO – DINÁMICA
Tema: Cinemática del Movimiento Rectilíneo de una Partícula
Fecha límite de entrega: Sábado 14 de Abril/23 horas
Resolver los 05 problemas indicados.
Se pide que todas las soluciones incluyan el enunciado y que dichas soluciones sean lo originales y más claras posibles.
01. Un móvil que describe un MRUV, se
encuentra inicialmente en la posición 𝑥 = +12 𝑚; parte con velocidad 𝑉 = 𝑚 −8 𝑚/𝑠 y aceleración 𝑎 = +2 . 𝑠2 Determine los instantes en que la partícula pasa junto al observador después de haber partido.
02. Al abrir un caño que se encuentra a una
gran altura durante 1 s, sale un chorro de agua con una rapidez de 1 m/s (constante). Luego de 0,1 s de cerrar el caño, el chorro hace su paso por una ventana demorando 0,5 s en atravesarla completamente. Determine la altura de la ventana. Considerar que la longitud del chorro no cambia al cerrar el caño.
03. Un ingeniero que está diseñando un
sistema para controlar el puntero de un 04. Una pieza de equipo electrónico que está proceso de maquinado, modela el rodeada por material de empaque se sistema de manera que la aceleración del deja caer de manera que golpea el suelo puntero (en pulg/s2) durante un intervalo con una velocidad de 4 m/s. Después del de tiempo está dado por 𝑎 = −0.4𝑣, impacto, el equipo experimenta una donde v es la velocidad del puntero en aceleración de 𝑎 = −𝑘𝑥, donde k es una pulg/s. Cuando t = 0, la posición es s = 0 constante y x es la compresión del y la velocidad es v = 2 pulg/s. ¿Cuál es la material de empaque. Si dicho material posición en t = 3 s? experimenta una compresión máxima de 20 mm, determine la aceleración máxima del equipo. 05. Una bola de boliche se deja caer desde una lancha, de manera que golpea la superficie del lago con una rapidez de 25 ft/s. Si se supone que la bola experimenta una aceleración hacia abajo 𝑎 = 10 − 0.9𝑣 2 cuando está en el agua, determine la velocidad de la bola cuando golpea el fondo del lago.