Herramientas de Desarrollo de Software 2 Poo - Silabo
Herramientas de Desarrollo de Software 2 Poo - Silabo
Herramientas de Desarrollo de Software 2 Poo - Silabo
I. INFORMACIÓN GENERAL
Semana: 11 Nº 11: Creando Manejo y manipulación de los Averiguar sobre los contenedores de
contenedores de Swing Containers: JPanel, objetos
objetos JTabbedPane,
JToolBar, JDesktopPane.
Semana: 12 Nº 12: Creando menús y Manejo y manipulación de los Averiguar sobre la creación de
Construir interface
transferencia de información Swing Menus: JMenuBar, menús en JAVA.
gráf para desarrollo
JMenuItem,
prototipos sistemas
JRadioButtonMenuItem,
JAVA JSeparator, JMenu.
Semana: 13 Nº 13: Creando Manejo de paquetes y Swing Investigar sobre el manejo de
la ica el de de en aplicaciones con Windows. ventanas
ventanas
Semana: 14 Nº 14: Desarrollando Investigar aplicaciones que se
aplicaciones utilizando el Desarrollo de aplicaciones pueden construir con el paquete
paquete Swing Swing
Semana: 15 Desarrollar Nº 15: Construyendo Construcción de sistemas de
Investigar sobre cómo se
sistemas prototipos de sistemas construyen prototipos de sistemas
aplicación visual.
Semana: 16 informacióndec Nº 16: Conectando y Investigar sobre conexión y las
on
interfaces gráfica realizando el opciones de mantenimiento de
Conexión a base de datos.
amigable acceso a una base de datos MySQL en JAVA
Mantenimiento a base de datos.
con
base de datos. mantenimiento a una base
una de datos
Semana: 17 REFORZAMIENTO ACADÉMICO
Semana: 18 Evaluación de aprendizajes, por un jurado, del estudiante que obtuviera nota en la UD entre 10 y
12
a. A la segunda semana de clases el 80% de los estudiantes describen las metodologías de desarrollo de
software.
b. El 80% de los estudiantes utiliza en forma satisfactoria una metodología de desarrollo de software cuarta
semana de clases.
c. A la sexta semana de clases el 80% de los estudiantes aplica con satisfacción una metodología de desarrollo
de software.
d. El 80% de los estudiantes desarrolla proyectos de software respetando los principios de la metodología
seleccionada al término de la octava semana de clases.
e. A la décima semana de clases el 80% de identifica con exactitud las ventajas y desventajas de la
metodología utilizada en el desarrollo de software.
f. A la décima segunda semana de clases el 80% de los estudiantes prueba el prototipo de software utilizando
en su desarrollo al menos dos metodologías de desarrollo de software.
g. A la décimo quinta semana de clases el 80% los estudiantes seleccionan una de las metodologías de
desarrollo de software que les resulten más cómodo.
h. A la décima octava semana de clases el 80% de los estudiantes desarrollo un software completamente
operativo escogiendo una de las metodologías establecidas en los requerimientos.
VI. METODOLOGÍA
Auto reflexivo. El docente evaluara el desarrollo de la actividad didáctica, observado los puntos
en donde deben hacerse los ajustes necesarios a fin de que los estudiantes puedan lograr las
capacidades específicas.
VIII. WEBGRAFÍA
www.google.com.es
www.minedu.gob.pe
………………………………………………………………
HILARIO FERNANDEZ, Oswaldo Alex
Docente
PLAN DE PRÁCTICAS DE LA UNIDAD DIDACTICA
Semana/
Actividad a Realizar Lugar de Ejecución
fecha
Semana: 01 Instalación y reconocimiento de la interface de la Laboratorio computo
herramienta de integración para el desarrollo de software
NetBeans
Semana: 02 Interface gráfica de NetBeans: Opciones del menú, elementos Laboratorio computo