Tarea 2 de Tecnologia Aplicada A La Educacion
Tarea 2 de Tecnologia Aplicada A La Educacion
Tarea 2 de Tecnologia Aplicada A La Educacion
FECHA:
29/05/18
Investiga en libros o en el Internet los temas de las unidades II y III:
Para el desarrollo de estos temas deben contestar las preguntas
siguientes:
1. La computadora.
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir,
almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora
está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma
automática.
Esta palabra se utiliza en la mayoría de países de Hispanoamérica, aunque en
Chile y en Colombia es más común en masculino ('computador'). En España
se usa más el término 'ordenador' (del francés ordinateur). 'Computadora'
procede del inglés computer y a su vez de latín computare ('calcular').
Memoria RAM
Memoria ROM
Tarjeta madre
Microprocesador
Disco duro
2. Hardware y Software.
Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se
refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y
el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está
hecho el equipo.
3. Software: educativo, interactivo, comercializado.
Software Educativo: Se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del
empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios
especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y
juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
Software interactivo: Desarrollo software interactivo para el apoyo del
aprendizaje en los niños de 2 a 5 años utilizando como método la estimulación
temprana introducción La importancia de la educación infantil es un tema que
siempre se ha tratado, tanto en Colombia, como en el mundo, los niños en
proceso de crecimiento tiene un potencial cognitivo dispuesto a absorber lo que
en su alrededor se le proporcione. La interactividad y la didáctica en el campo
de la tecnología proporcionan un apoyo para que sea más divertido el
aprendizaje en niños menores de 5 años, a los cuales les llama mucho más la
atención un video o un juego donde ellos participen, que una clase magistral
donde se para un docente a tratar de inyectarles información.
Software comercializado:
Software de Gestión de Gimnasios y Centros Deportivos.
Software de Control de Accesos y Gestión de Hoteles.
Software de Control de Accesos y Gestión de Campings.
Software de Control de Accesos y Gestión de Clubes de Golf.
Software de Control de Accesos y Ticketing.
Software de Gestión Integral de Recintos Feriales
Software de Personalización de Tarjetas de Identificación Personal8.
Software de Control de Accesos y Gestión de Parkings (GesPark v2.0).
Software para Gestión Empresa de Transporte.
Software para Cobro de Tasas y Recibos (Ayuntamientos, etc.).
Software para Cambio de Divisas.
Software para Hostelería, Cafetería, Restaurantes, etc
7. Multimedia Educativa.
Multimedia educativa. Son todos los materiales didácticos multimedia que
orientan y regulan el procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes,
mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido,
en un mismo entorno.
Definición y propósito
La multimedia educativa combina las posibilidades de diversos medios de
comunicación interconectados y controlados a través del ordenadorpara el
logro de un propósito común: facilitar el procesos de enseñanza-aprendizaje. El
término multimedia es utilizado por la UNESCO 1998, 81 no como sustantivo
sino como adjetivo de la palabra capacidad, así, hace referencia a la capacidad
multimedia que tiene un ordenador personal.
8. Periféricos de la Multimedia.
Multimedia es la combinación entre texto, gráficos, sonido y video, con el
objetivo de comunicar una idea o información.
Consta de los siguientes periféricos:
TARJETA DE SONIDO:
DVD:
También lee los CD, ya que los CD-ROM han salido del mercado. Su
inconveniencia es que no se puede regrabar sobre el CD o DVD, a no ser que
se tenga un quemador o unidad grabadora de CD´s o de DVD.
Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el
sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de
realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se
puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER
MICROFONO:
9. Tipos de multimedia.