Reglas Del Juego Matanza

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REGLAS DEL JUEGO MATANZA:

Cancha: Los límites dependerán del número de alumnos del curso, para el
caso de un grupo estándar (40 45 ) alumnos de enseñanza media, la cancha
deberá tener las dimensiones aproximadas a una cancha de baby fútbol, en
caso de un número menor de alumnos, se podrá jugar en los límites de una
cancha de Voleibol (18 x 9 mts).

Ubicación de los jugadores en la cancha al inicio del Juego:


(Dibujo)

Capitán Jugadores equipo O Jugadores equipo X Capitán


Equipo X Equipo O

Xy

O Representan a cada uno de los jugadores de los


diferentes equipos, quienes se distribuyen libremente al
interior del espacio delimitado.
X1 y O1 Representan a los embajadores o capitanes de
cada equipo
Inicio del Juego: Este se inicia al pitazo del profesor. Previo
sorteo, el embajador del equipo sorteado inicia el juego
lanzando e intentando tocar con el balón a los jugadores del
equipo contrario.
Zona de lanzamientos: El balón debe ser lanzado desde
afuera de los límites del equipo contrario sin ingresar a él.
Puntos: El jugador tocado pierde una vida, equivalente a un
punto para el equipo contrario. Antes del partido se acuerda
la cantidad de vidas que tiene cada jugador, con un máximo
de tres. El embajador tiene una vida más de lo acordado.
Perdida de vidas: El jugador pierde vida en los siguientes
casos:
 Si es golpeado en forma directa con el balón lanzado
por los adversarios, siempre que el balón toque el suelo
despues del golpe..
 Si es golpeado por rebote del balón en alguno de sus
compañeros y el balón toca posteriormente el suelo. En
tal caso pierden vida ambos.
 Si interrumpe el juego o realiza manifestaciones
antideportivas.
 Cuando intercepta un pase de los adversarios y se le
cae el balón de las manos al suelo.
 Cuando sale de su zona de juego por tratar de esquivar
un balón lanzado con el objeto de quemar.
No pierde vidas cuando:
 El balón lanzado tocó previamente el suelo.
 Rebotó previamente en algún objeto inerte.
Quienes pueden quemar: Cualquier miembro de los
equipos está en condiciones de quemar a un adversario
cuando está en posesión del balón.
Posesión de un balón: Se puede posecionar del balón por
pase de un compañero, intercepción del balón o rescate de
un balón perdido por alguno de los participantes.
Reinicio del juego: Quién pierde una vida, gana el derecho
de reinicar el juego desde la posición donde se encuentra.
Cambio de posición en la Cancha: Los participantes que
pierden todas sus vidas cambian su posición en la cancha
trasladándose hasta el sector del embajador y pueden seguir
jugando desde ahí. En esa posición sólo pueden quemar
adversarios, pero ya no pueden ser tocados con el balón.
Traspaso de vidas: Un participante que le quedan vidas
puede traspasarlas a otro jugador dando aviso previo en voz
alta al profesor y al resto de los participantes. El embajador
puede obsequiar o recibir vidas de igual forma que el resto
de los participantes.
Movimientos del embajador: El embajador , se puede
ubicar en el lugar de quemada de su equipo cuando lo
estime pertinente, siempre y cuando haya a lo menos un
jugador en el sector del embajador.
Ganador: Se da por ganador al equipo que logre quemar
todas las vidas del equipo contrario o que lleve un mayor
número de ellos al momento de terminarse la clase.

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