Flisol 2018

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

MOQUEGUA

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas e


Informática

CURSO: SEGURIDAD EN SISTEMAS INFORMÁTICOS

INFORME Nº 01:
TEMA: XIV FESTIVAL
LATINOAMERICANO DE
INSTALACIÓN DE SOFTWARE
LIBRE

DOCENTE:

 ING. DANYER VALENCIA LLAMOCA

ESTUDIANTES:

 GLORIA CASILLA BAUTISTA

CICLO: IX

MOQUEGUA - ILO -PERU


2018
Contenido

Introducción ...................................................................................................................... 3
2.- Planteamiento Del Problema .................................................................................. 4
3.- Objetivo ...................................................................................................................... 4
3.1.- objetivo general ............................................................................................................ 4
3.2.- objetivo especifico ........................................................................................................ 4
4.- definiciones ................................................................................................................ 4
5.- desarrollo teórico ...................................................................................................... 5
5.1.- 14º festival latinoamericano de instalación de software libre .......................... 5
5.2.- principios y filosofía del software libre ................................................................. 6
5.3.- Distribuciones De Linux Son Libres ............................................................................... 7
6.- El Arduino .................................................................................................................. 7
6.1.- Componentes De Arduino Uno ............................................................................ 8
6.2.- Pasos Que Se Debe Realizar Antes De Programar En Arduino .................... 8
7.- software libre en pizarras digitales ........................................................................ 9
7.1.- definición ....................................................................................................................... 9
7.2.- funcionamiento ........................................................................................................ 9
7.3.- uso de software libre en pizarras interactivas .................................................. 10
7.3.1.- open sankore..................................................................................................... 10
7.3.2.- pandectas .......................................................................................................... 10
7.3.3.- tech finyty pro .................................................................................................... 10
7.4.- Posibles Problemas.............................................................................................. 10
8.- Conclusiones ........................................................................................................... 11
9.- Anexos ....................................................................................................................... 12
10.- WEBGRAFIA ........................................................................................................... 14
11.- REFERENCIAS ...................................................................................................... 14
Introducción
en este informe se da a conocer las facilidades o maravillas del software libre tema que
se desarrolló en la ponencia que para mí fue muy importante su aporte personal de los
ponentes

el flisol es el evento de difusión de software libre más grande en Latinoamérica y está


dirigido a todo tipo de público: estudiantes, académicos, empresarios, trabajadores,
funcionarios públicos, entusiastas y aun personas que no poseen mucho conocimiento
informático.. y a la vez las aplicaciones de software libre así como aplicación letizia

el evento es organizado se llevó acabo en la universidad nacional de moquegua sede


ilo software libre en las computadoras que llevan los asistentes. además, en forma
paralela, se ofrecen charlas, ponencias y talleres, sobre temáticas locales, nacionales y
latinoamericanas en torno al software libre, en toda su gama de expresiones: artística,
académica, empresarial y social.

arduino, es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto basada en


hardware y software flexibles y sencillos de usar. este artefacto, puede sentir el entorno
mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a
su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. el microcontrolador
de la placa se programa usando su propio software, "arduino programming language"
basado en wiring y el arduino development environment basado en processing.

los proyectos con arduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software
en ejecución en un ordenador.
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1.- Planteamiento Del Problema


ya que se ha masificado el uso de la plataforma windows que es de paga muchas
empresas instituciones, personas por no decir todas utilizamos la plataforma de
wimdows o dos y la mayoría utilizamos más conocido como versión pirata o sin licencia
ya que se tiene que pagar por licencia

¿y por qué no se hace una reforma de la utilización de software libre porque se sigue
usando software de paga y no el gratuito que es el software libre?’ por último porque la
universidad nacional de moquegua no utiliza software libre? son las preguntas del
planteamiento del problema

tanto las aplicaciones libres por ejemplo letizia es una aplicación multiplataforma para
la gestión pública, la seguridad en cualquier plataforma es muy importante, son
fundamentales también las pizarras interactivas son muy importantes para el
aprendizaje y en la universidad falta estos equipos tecnológicos que ayudan al
estudiante . estas pizarras digitales tienen una ventaja en el aprendizaje porque
mientras más sentidos están funcionando más se aprende y es lo que permite las
pizarras interactivas

2.- Objetivo

2.1.- objetivo general


 su principal objetivo es promover el uso del software libre, dando a conocer al
público en general su filosofía, alcances, avances y desarrollo; además de
crear lazos y promover la migración de los usuarios, tanto principiantes como
avanzados, al uso del software libre.

2.2.- objetivo especifico


 dar a conocer el software libre de mano de su representante más conocido, gnu
con linux, o por medio de la instalación de software libre como openoffice.org,
gimp, pidgin y muchos más
 conocer software y hardware multiplataforma por ejemplo arduino
 conocer los beneficios de pizarras interactivas

3.- definiciones
 software libre: es aquel software que te permite la libertad de usarlo, copiarlo,
distribuirlo, y como se te proporciona el código fuente, puedes estudiarlo,
mejorarlo y adaptarlo a tus necesidades libremente, sin pagar o permisos a
nadie. el hecho de que sea libre no significa que no puedas cobrar por la
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distribución o modificaciones al software, siempre y cuando no pongas


restricciones adicionales, respetando las 4 libertades y el concepto de copyleft.
 software propietario: es el tipo de software en el cual su uso, redistribución o
modificación está prohibida, o se requiere que se solicite autorización al titular
de los derechos de la propiedad intelectual
 freeware: es una forma de comercialización. no debe confundirse freeware con
free software, son términos muy distintos. freeware es todo aquel programa que
se distribuye gratuitamente, sin ningún costo adicional.
 shareware: es una modalidad de comercialización más extendida. este software
si tiene costo y desde luego no se te proporciona el código fuente. el programa
viene en varias modalidades
 adware: es software gratuito que contiene anuncios, si deseas comprar la
versión completa sin anuncios, tienes que pagar una cantidad de dinero por
adquirirla. al igual que el freeware, shareware y el software propietario, el adware
no te proporcionan el código fuente.

4.- desarrollo teórico


4.1.- 14º festival latinoamericano de instalación de software libre
el flisol se realiza desde el año 2005 y desde el 2008 se adoptó su realización el 4to
sábado de abril de cada año. la entrada es gratuita y su principal objetivo es promover
el uso del software libre, dando a conocer al público en general su filosofía, alcances,
avances y desarrollo.
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figura nº01 funcionamiento de software libre

4.2.- principios y filosofía del software libre


richard stallman, pionero de este movimiento a nivel mundial, aclara que software libre
(free software) es un asunto de libertad. la palabra "free" en inglés se malinterpreta como
"gratis" o libre de costo. la palabra "free" se refiere a la libertad de los usuarios de poder
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.

4 libertades para los usuarios de este tipo de software.

 la libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).


 la libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a tus necesidades
(libertad 1).
 la libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a la comunidad (libertad
2).
 la libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de
modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3).
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 Libérate del software privativo


 libérate de buscar craks
 libérate de la piratería
 libérate de los virus
 liberarte ya

4.3.- Distribuciones De Linux Son Libres


 centos
 red hat -- fedora
 ubuntu

red hat es una distribución linux creada por red hat,que llegó a ser una de las más
populares en los entornos de usuarios domésticos hasta el 22 de septiembre de 2003
cuando los proyectos fedora y red hat se fusionaron.

fedora en cualquiera de sus versiones. son distribuciones experimentales de rhel,


centos tanto como whitebox, se basan sobre rhel, red hat enterprise linux también
conocido por sus siglas rhel es una distribución comercial de gnu/linux desarrollada por
red hat

5.- El Arduino
el arduino uno contiene 14 pines de entrada/salida digital (de los cuales 6 pueden
ser usados como salidas pwm). 6 entradas analógicas, un oscilador de cuarzo a
16mhz, una conexión usb, un conector para alimentación, una cabecera icsp y
un botón de reset. contiene todo lo necesario para soportar el microcontrolador
simplemente conectado a un ordenador con un cable usb o enchufado con un
adaptador ac/dc o batería para comenzar.
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5.1.- Componentes De Arduino Uno

5.2.- Pasos Que Se Debe Realizar Antes De Programar En Arduino


 una vez instalados los controladores de arduino procedemos a abrir el
compilador de arduino se conectará el dispositivo arduino a la pc a través de su
cable usb windows automáticamente reconocerá el dispositivo pero al no contar
con los drivers correspondientes nos abrirá un asistente.
 cuando ha cargado la interfaz lo primero que haremos será probar nuestro
arduino con un ejemplo que ya está prestablecido en el compilador nos vamos a
file y damos clic en new.

 una vez que abrimos un nuevo proyecto para su codificación lo primero que
haremos será usar un código prediseñado para poder encender y apagar un led
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este software es para diferentes tipos de arduino

6.- software libre en pizarras digitales

6.1.- definición
la pizarra interactiva, también denominada pizarra digital interactiva (pdi) consiste en un
ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre
una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones
manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas,
enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.

6.2.- funcionamiento
el funcionamiento de la pizarra interactiva se puede explicar en la foto.

la pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes (1).

el ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal (2).

el proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona


que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta
el ordenador
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6.3.- uso de software libre en pizarras interactivas


6.3.1.- open sankore
ofrece la posibilidad de enriquecer el contenido de su curso mediante la importación de
animaciones flash, imágenes, audio, videos, o incluyendo existente. pdf o. documentos
ppt.

hace un tiempo ya comenté sobre, el software libre para pizarras digitales. ahora acaba
de salir su nueva versión 2.0. la cual podeis descargar en: http://open-
sankore.org/en/download. en su versión para windows xp, vista o 7. también para macos
10.6 y 10.7, y linux debian y ubuntu.

6.3.2.- pandectas
pandectas es el software que permite trabajar y orientar en pizarras digitales de la
empresa galneo. no requiere instalación de drivers por lo que sólo necesitamos instalar
el software pandectas en el sistema operativo que vayamos a utilizar (linux, windows o
mac) y conectarnos a una pizarra de este tipo.

6.3.3.- tech finyty pro


el software teach infinity pro está especialmente concebido para su uso con las pizarras
q-brite multitáctiles y multigestuales. diseñado y creado por un grupo de personas con
una larga trayectoria como docentes y profesionales en el ámbito de educación.

el objetivo de teach infinity pro es el de facilitar la labor de presentación del ponente para
asegurar la máxima atención de los participantes o alumnos y conseguir así los mejores
resultados y motivación extra para seguir profundizandos en los contenidos deseados
entre otros

6.4.- Posibles Problemas


* el centro debe contar con unas infraestructuras adecuadas.

* todo el profesorado debe recibir una formación didáctica y tecnológica inicial.


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* apoyo firme por parte de la dirección de cara a la implementación de este sistema


didáctico y tecnológico en el centro.

* voluntad de cambio y mejora de la práctica docente por parte del profesorado.

7.- Conclusiones
las formas de distribución del software que utilizan el freeware, shareware y adware,
sólo afectan la forma en que los programas son comercializados, y son independientes
de la licencia de software a la que pertenezcan.

en la tercera parte de este artículo hablaremos sobre el futuro del software libre y
abordaremos también el controversial tema de las patentes de software y su impacto en
la industria del desarrollo de programas de cómputo.

el arduino uno es uno de los más usados pero esto me permitió conocerlo y darme
cuenta de que en verdad no se requiere un extenso conocimiento de electrónica para
poder manipularlo solo es cuestión de que se tenga iniciativa.

las pizarras interactivas son muy importantes para el aprendizaje y en la universidad


falta estos equipos tecnológicos que ayudan al estudiante . estas pizarras digitales
tienen una ventaja en el aprendizaje porque mientras más sentidos están funcionando
más se aprende y es lo que permite las pizarras interactivas.

estos softwares libres son multiplataforma


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8.- Anexos
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Este informe está basado en los temas desarrollados siguientes y los respectivos
ponentes que brindaron su conocimiento y tiempo para con los estudiantes
Tabla 01.- XIV FESTIVAL LATINOAMERICANO DE INSTALACIÓN
DE SOFTWARE LIBRE
PROGRAMA
HORA SABADO, 28 ABRIL
07:30 – 08:30 Inscripciones
08:30 – 09:00 INAUGURACIÓN
Ponencia Nro. 01
EL SOFTWARE LIBRE Y SUS PRINCIPIOS
09:00 – 10:00 Lic. Carlos William Flores Sueros
IESTP “Luis E. Valcárcel”
Ilo - Perú
Ponencia Nro. 02
DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMAS PARA LA GESTIÓN PÚBLICA
10:00 – 11:00
Ing. Danyer Alain Valencia LLamoca
Universidad Nacional de
Moquegua Ilo - Perú
Ponencia Nro. 05
ARDUINO
11:00 – 12:00 Téc. Willy Félix Blas
Cutipa Blink Technology
Ilo - Perú
Ponencia Nro. 04
SOFTWARE LIBRE Y SUS PERSPECTVA EN EL FUTURO
12:00 – 13:00 SOFTWARE LIBRE EN PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS
Téc. Alfredo Luque Tipo
Ciscom Perú
Ilo - Perú
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9.- WEBGRAFIA
https://flisol.info/

https://es.wikipedia.org/wiki/Red_Hat_Linux
http://www.q-brite.com/?q=software-libre-pizarra-digital

10.- REFERENCIAS

[1] Básicos-Arduino
[2]http://www.arduino.cc/es/

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