DDEP1 Corruption in Kryptgarden Administrative Document - Traducido
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Kryptgarden
Este documento proporciona orientación sobre cómo ejecutar son responsables de realizar un seguimiento de los cambios en la
Corrupción en Kryptgarden. Dependiendo de la ubicación, este asistencia individual y las pistas, así como de recopilar Informes
puede ser un evento grande y logísticamente desafiante con diferentes de puntaje y calcular el puntaje total de la sección al final de la
tablas que trabajan para lograr el mismo objetivo. Hay tres diferentes Parte 3. No debe haber menos de 1 Capitán por 15 Escuadrones.
pistas para que los jugadores elijan. Para ubicaciones grandes, como
Gen Con Indy, el seguimiento de qué tablas están en el mismo camino • HQ Interactivo (comandantes). HQ está compuesto por una
es esencial y requiere un personal más grande que el que tuvieron los autoridad central y un pequeño grupo de asistentes y actúa como
eventos interactivos más recientes. un punto de contacto central para los Capitanes. Los comandantes
harán anuncios sobre elementos interactivos basados en la
Cada escuadrón estará compuesto por 6 jugadores, lo más probable información obtenida y recopilada por el personal. El comandante
es que representen diferentes facciones. Cada una de estas facciones también será responsable de asegurar cambios rápidos y precisos
competirá involuntariamente entre sí por la posesión de la Máscara del de banderas de elementos. No debe haber menos de 3
Dragón Verde; el objeto buscado actualmente por el Culto del Dragón comandantes.
y en posesión de Claugiyliamatar, también conocido como Old
Gnawbones. Se recomienda que cada comandante sea responsable de recopilar
puntajes y rastrear informes para una pista específica. Si es posible, se
debe usar un cartel grande o una pantalla fácilmente visible para
1. Información General permitir que el personal de la sede y los administradores puedan
realizar evaluaciones rápidas.
• Tablas (escuadrones). Cada jugador debe entender que la Tablas parciales vs. Completas
aventura es un evento colaborativo, basado en el equipo, y los
jugadores que intencionalmente, interrumpen, corren el riesgo de Las mesas deben sentarse tan pronto como sean legales. Es decir que
comprendiendo el disfrute de todos los involucrados. una vez que se forma un grupo de cuatro jugadores complementarios,
deben estar saciados. El resto se puede completar cuando lleguen los
• líderes de mesa (líder de escuadrón). Cada escuadrón tendrá un jugadores.
representante (elegido, determinado por los dados, o simplemente
elegido por el DM en el caso de que el escuadrón no pueda llegar Clases
a un acuerdo) que será responsable de reportar los Elementos
Interactivos al Capitán (ver, Administradores de la Sección, a Si es posible, cada mesa debe tener un personaje con la capacidad de
continuación). sanar. Esta es una aventura difícil, y tiene el potencial de ser
mortalmente rápida.
• Dungeon Masters (DMs). los Dm son responsables de ejecutar la
aventura de manera apropiada. pero también actúa como la Facciones
primera defensa contra el conflicto en una mesa.
Además, la aventura funcionará mejor cuando haya una distribución
• Administradores de Sección (Capitanes). Los administradores uniforme de la representación de facciones
actúan como los primeros en responder a las preguntas formuladas
por los DM y actúan como enlaces entre los propios escuadrones,
así como con el escalón más alto del interactivo, El comandante
(ver HQ interactivo, más adelante). Los administradores también
Facciones Material
Antes de que comience el juego, el DM del escuadrón debe registrar Es recomendable que los Capitanes tengan un portapapeles y / o un
el número de cada facción representada por los personajes del jugador. bloc de notas para ayudar a mantener un registro de las solicitudes y el
No hay necesidad de asegurar que cada facción esté representada por estado de sus secciones. Los Capitanes deben, a pedido de los DM,
igual. Algunos escuadrones pueden presentar una mezcla interesante de obtener materiales tales como lápices, dados, etc., de la Sede si tal
facciones, mientras que otros escuadrones pueden consistir en apoyo está disponible.
jugadores de una sola facción.
Seguimiento de llamadas de ayuda
Informe de puntaje
Una vez que comienza el juego, las mesas pueden comenzar a pedir
El informe de puntaje se usa al final de la aventura para calcular el ayuda. Para facilitar esto, use el Faction Tracker adjunto para saber de
número total de puntos acumulados por cada una de las cinco facciones qué mesas se pueden solicitar refuerzos.
durante el transcurso de la aventura. Al final de la aventura, la facción
con la puntuación más alta recibirá la posesión de la Máscara Verde del
Dragón. HQ debe hacer un seguimiento de esto ya que los informes se
Comandantes
envían para distribuir el trabajo en el transcurso del evento.
Los comandantes son responsables de asegurarse de que la aventura
transcurra sin problemas.
Micellaneous de ayuda para DM
Cosas como carpas de personajes y fichas harán que el trabajo de Banderas de elementos
DM sea más fácil. Además, el DM debe familiarizarse con su
Debe haber una única ubicación visible desde donde se muestren las
comandante, algo que hará que sea mucho más fácil sacarlo de la
banderas de elementos.
multitud. El DM también debe informarles a los jugadores quién es su
comandante, ya que también deben saber si deben ser elegidos como
Puntos de turnos
Líder de Escuadrón de la mesa.
Tener un solo lugar para los informes de turnos hará que sea más
Elegir el líder de la escuadra fácil para los capitanes entregar sus informes y volver a sus secciones.
Los capitanes no deberían tener que esperar y tener una especie de
Si el tiempo lo permite, los jugadores pueden elegir un Líder de
"bandeja de entrada" hará que todo sea más rápido.
Escuadrón para reportar su progreso a su comandante. De lo contrario,
el DM utilizará cualquier método para decidir el que elija, como lanzar
Seguimientos de pistas
dados, o incluso elegir a alguien que sea lo suficientemente bueno para
traer unos bocadillos para que disfrute toda la mesa. Sin embargo, esta Idealmente, debería haber un comandante para cada pista. A medida
elección no debe forzarse sin voluntad; si alguien no desea ser el Líder que se entregan los Informes Interactivos, el comandante de la pista
de escuadrón, entonces alguien más debe ser elegido. podrá mantener fácilmente un recuento de los elementos interactivos
que se originan en esa pista. Esto asegurará que los elementos se tengan
en cuenta de forma rápida y precisa.
Introducción del Jugador 6) Los propios comandantes informan a los DM de los cambios de
seguimiento recomendados.
Esto no debe tomar más de 20 minutos de narración y rol. Los DM Mientras que un DM puede ignorar un cambio de nombre sugerido, el
deberían permitir un viaje rápido alrededor de la mesa y permitir que comandante que emite la sugerencia debe enfatizar tanto al DM como a
cada jugador se presente junto con los nombres y una breve descripción los jugadores que existen repercusiones muy reales y potencialmente
de sus personajes. Una vez hecho esto, el DM debería entrar fatales para un objetivo que no se cumple.
directamente con la narración y la parte de la información de
recopilación de la introducción.
¡Comienza el asalto!
Reuniendo información ¡Es importante no retrasar el esfuerzo de guerra! A cualquier
escuadrón que, después de 20 minutos, no haya seleccionado una pista,
Si el tiempo no es importante, siéntase libre de narrar por completo se le pedirá que detenga lo que está haciendo y le asigna una. El
cada una de las diferentes facciones. Pero si se ejecuta con un Capitán informará a los comandantes que su sección está lista.
calendario apretado, considere presentar las PC solo a aquellas
facciones representadas por jugadores en la mesa. Esto asegurará que Una vez que los comandantes hayan recibido un informe preparado
los intereses de los PC se aborden mientras se ahorra un poco de de cada sección, sonará el llamado a la batalla y el DM comenzará la
tiempo. parte 1 de la pista de aventuras.
Cada pista tiene diferentes elementos interactivos, lo que permite Los elementos demorados se rastrean utilizando los Informes
que las acciones de cada parte tengan un impacto en el esfuerzo de la Interactivos y se entregan al comandante de esa pista en particular
guerra como un todo. después de que la Parte 2 haya finalizado. Durante el Interludio, el
comandante de la Pista usará los informes para determinar qué
Estas oportunidades están contenidas en una barra lateral como tal: elementos están activos y cuáles no.
Elemento Interactivo
Banderas elementales
Esta barra lateral contendrá información específica para cada
La principal forma de representar elementos interactivos en esta
elemento presente en la pista de aventura.
aventura es mediante el uso de banderas de elementos de color. Cada
una de estas banderas tiene un significado y efecto significativo. En
El encabezado puede indicarle al Líder de Escuadrón que informe el aras de la claridad, las banderas de los elementos y sus significados se
resultado de un encuentro o acto específico a su Capitán o que busque presentan aquí:
una señal visual de los comandantes, lo que indica que el elemento está
activo. • Bandera Negra. La alarma se elevó. Los enemigos ganan un
bonificador +1 a los controles de iniciativa.
Cuando los elementos se vuelven activos
• Bandera roja. Los nigromantes Thayan siguen vivos. Al
Un elemento interactivo se activa para toda la interacción cuando el comienzo de cada ronda, un enemigo derrotado se levanta como
30% de las tablas informan que lo activó. Es decir, si el 30% de las un zombi. Si esta bandera no está presente, las PC obtienen un
tablas que juegan la Pista 2 no pueden evitar que el duende suene la aumento de moral: cada personaje puede gastar un Dado de Golpe
bocina, ese elemento está activo para todas las otras tablas. La alarma para recuperar puntos de golpe (ninguna acción) una vez en
se eleva a través de la fortaleza y se eleva la bandera del elemento cualquier punto durante el encuentro final.
negro. De manera similar, si el 30% de los Escuadrones que juegan la
• Bandera amarilla: los arqueros Hobgoblin todavía manejan las
Pista 2 logran convencer al Rey Witchthorn para que ayude, la bandera
paredes. Al comienzo de cada ronda, el DM realiza un ataque de
del elemento morado se levanta, deduciendo todas las bonificaciones en
arma a distancia contra un personaje determinado y aleatorio: +3
ella. Es decir, si 15 mesas de una convención de 45 mesas están
para golpear, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) Daño penetrante.
jugando la Pista 1, la alarma se activa si cinco o más mesas informan
haber despertado sospechas en la puerta de la fortaleza. La bandera del • Bandera Azul: Otros líderes clave del Culto y duendes han sido
elemento negro se levanta; otorgando un bonificador +1 a los controles derrotados. Todos los enemigos sufren una penalización de -1 a
de iniciativa a los monstruos en las 45 mesas. las tiradas de ataque.
Eventos interactivos inmediatos • Bandera blanca: cuando el dragón aparece en esta mesa, un
fantasma élfico aparece en esta mesa, vestido con una armadura
Algunos elementos, como alarmas, deben ser informados a los antigua. Una vez, a petición de la parte, el fantasma intercepta el
capitanes y comandantes inmediatamente. Estos son típicamente ataque de un dragón (incluido su arma de aliento) y es destruido
elementos que surgen en combate, como la destrucción del arma de por el ataque, lo que evita todo daño a la fiesta.
asedio en la Pista 2 o la muerte del nigromante en la Pista 3.
• Bandera verde: el cuerno nunca sonó. El dragón no puede atacar
Los elementos inmediatos no se rastrean utilizando los informes una mesa durante la primera ronda de iniciativa.
interactivos. El Capitán los informa directamente al comandante de la
pista, quien a su vez mantiene un total acumulado a medida que avanza • Bandera morada: el trato fey fue aceptado. Ver las notas finales
la aventura. Una vez que un elemento inmediato se activa (30% o más de Running the Dragon.
tablas informadas), la bandera del elemento se levanta (o baja).
Idealmente, los comandantes tendrán una manera de notificar todas
Elementos interactivos atrasados las tablas simultáneamente de los cambios de indicador de elemento, ya
sea un silbato, un cuerno o incluso un .mp3 reproducido sobre algún
Otros elementos ocurren en partes anteriores de la aventura, pero no tipo de sistema de megafonía. Al escuchar el llamado de atención, DM
tienen impacto hasta la batalla final. Por ejemplo, si el 30% de las inmediatamente dirigirán su atención a los comandantes y se asegurarán
tablas tienen éxito en liberar el fantasma en la Parte 2 de la Pista 3, no de que entiendan el cambio antes de reanudar el juego. Si no lo hacen,
hay un efecto inmediato; en cambio, la bandera blanca se levanta el DM mandará al Líder del Escuadrón para pedirle aclaraciones a su
Una vez que un indicador de elemento se ha activado o desactivado, Parte 1 (60 minutos)
entra en vigencia inmediatamente a menos que se especifique lo
Tapa suave
contrario.
Después de que hayan transcurrido 60 minutos, los Capitanes
¿Fuera de los carriles? notificarán a sus escuadrones del tiempo. Los DM no necesitan detener
el juego inmediatamente y pasar a la siguiente Parte, sino que deben
Los jugadores son criaturas impredecibles y, a veces, ya sea comenzar a buscar formas creativas de concluir la parte de la aventura
intencionalmente o no, emprenden la aventura en una dirección en la que se encuentran los jugadores. Cada minuto adicional gastado
durante la Parte 1 es un minuto que se perderá durante la Parte 2.
imprevista. Si un DM siente que su grupo ha tomado un camino sin
guion, se espera que continúen con él. Pero si ese camino podría afectar Parte 2 (45 minutos)
a otras mesas, deberían contactar inmediatamente a su Capitán, quien a
su vez lo informará a los comandantes para una decisión final. Tapa dura
Es de vital importancia que todos, desde el jugador individual hasta Debe haber un intervalo de 15 minutos (o el tiempo permitido) entre las
el comandante, en esta aventura sean conscientes de la importancia del partes 2 y 3 para permitir que los comandantes determinen qué
tiempo. Incluso pequeñas cosas como lanzar rollos de ataque y rollos de elementos interactivos están presentes durante la batalla final. Es
daño juntos pueden significar la diferencia entre terminar a tiempo y imperativo que los DM, Capitanes y comandantes obtengan su
perder un encuentro debido al tiempo. información entregada y calculada a tiempo para la Parte 3.
Informe interactivo
Cada pista tiene un informe de seguimiento que se utiliza para seguir
4. Tabla de campeones
el progreso de la aventura. A medida que se completen las Partes 1 y 2,
los Líderes de escuadrón entregarán el Informe de derrota de su
escuadrón a su Capitán.
de facciones
Parte 3, los Capitanes recogerán el informe de seguimiento final de La mesa del campeón de facciones es esencialmente la Batalla Final
su DM y los entregarán al comandante a cargo de la pista que cada de la Pista 1 con monstruos más fuertes y oficiada por un Dungeon
escuadrón está jugando. Los comandantes cuentan los resultados de Master especial. Dependiendo del lugar donde se juegue la aventura,
estos y los agregan a los informes anteriores para determinar el puede tener recompensas especiales otorgadas a los elegidos para jugar
resultado final del evento. en ella.
La máscara de dragón encontrada por los jugadores de la mesa del • Éxitos reales Si hay al menos un miembro de una facción
campeón de facciones finalmente cae en manos de uno de los determinada en el escuadrón y la mesa tuvo éxito en la misión
personajes. Para determinar el ganador de Dragonmask, se deben miembro de esa facción en la pista, el DM pondrá un 1 en el
identificar y explicar las siguientes estadísticas. bloque "Actual" de esa facción. Si la misión miembro no se
completó, el DM pondrá un 0 en el bloque.
1. Porcentaje de asistencia • Posibles éxitos. Si hay al menos un miembro de una facción
Esta cifra indica el porcentaje del número total de jugadores determinada en el escuadrón y esa facción tiene una misión
participantes que pertenecen a cada facción. Cualquier facción cuyo miembro para la pista que está jugando el escuadrón, el DM
porcentaje de asistencia sea inferior al 10% no es elegible para ganar pondrá un 1 en el bloque "Potencial" de esa facción. De lo
Dragonmask. contrario, el DM pondrá un 0 en el bloque.
• Pista 1. Emerald Enclave: 1, Harpers: 0, Lord's Alliance 1, Order Una vez que cada Capitán ha completado esta hoja de trabajo, se la
of the Gauntlet: 1, Zhentarim: 1 entrega a los comandantes. También deben entregar informes de
puntuación de escuadrón. Idealmente, también debería haber un
• Pista 2. Emerald Enclave: 1, Harpers: 1, Lord's Alliance 1, Order receptáculo separado para estos para evitar confusiones.
of the Gauntlet 1, Zhentarim: 0
1. Porcentaje de asistencia • Si hay más de un miembro de esa facción en la mesa, quien gane
una comprobación d20 no modificado y opuesto.
Esta cifra indica el porcentaje del número total de jugadores
participantes que pertenecen a cada facción. Para calcular el porcentaje • El primer miembro de esa facción en consultar la lista de
de asistencia de cada facción: clasificación.
• Divida los éxitos reales de cada facción por los éxitos potenciales
de la facción;