Guia 05 Teoría de Juegos
Guia 05 Teoría de Juegos
Guia 05 Teoría de Juegos
Teoría de juegos
1. MARCO GENERAL Estrategia pura es cuando ambos jugadores coinciden en
la misma estrategia, es decir, el juego tiene una solución
1.1. Introducción estable.
En el criterio maximax, se deben identificar los valores 2.2. Formulación estrategias mixtas
menores de cada fila y luego seleccionar el mayor pago. Cuando un juego no tiene punto silla, se aconseja a cada jugador
asignar una distribución de probabilidad sobre su conjunto de
Ejemplo 1.1 Dos jugadores, A y B, juegan a tirar la moneda. Cada estrategias, y luego determinar cuál de ellas es la que se utilizara.
jugador, sin saberlo el otro, escoge cara (H) o cruz (T). Ambos Para expresar esto de manera matemática, sea:
jugadores revelan sus elecciones al mismo tiempo. Si coinciden xi = Probabilidad de que el jugador use la estrategia i (i = , , , m).
(HH o TT), el jugador A recibe $1 de B. De lo contrario, A le paga
$1a B. La siguiente matriz de retribuciones para el jugador A da los 𝑥𝑗 = Probabilidad de que el jugador use la estrategia j (j = , , , n).
valores de fila min y columna máx. correspondientes a las
estrategias de A y B, respectivamente. Donde m y n son los números respectivos de estrategias
disponibles. Como estos valores son probabilidades, tendrán que
BH BT Fila min ser no negativos y sumar 1.
AH 1 -1 -1
𝑃 𝑔𝑜 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑟 𝑑𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑒𝑙 𝑗𝑢𝑔 𝑑𝑜𝑟 = ∑ ∑ 𝑃𝑖𝑗 𝑥𝑖 𝑦𝑗
AT -1 1 -1
𝑖= 𝑗=
Columna
Máx. 1 1
A1 3 -1 -3 -3 𝑣 + 𝑦 − 4𝑦 + 𝑦3 ≥ 0
A2 -2 4 -1 -2 𝑣 + 5𝑦 + 6𝑦 − 𝑦3 ≥ 0
A3 -5 -6 2 -6
𝑦 + 𝑦 + 𝑦3 =
Columna
máx. 3 4 2 𝑣 𝑖𝑟𝑟𝑒𝑠𝑡𝑟𝑖𝑐𝑡
La solución da y1 =0.32, y2= 0.08, y3= 0.60, y v= -0.91.
Programa lineal del jugador A
𝑀 𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧 𝑟 𝑍 = 𝑣
3. EJERCICIOS
𝑣 − 3𝑥 + 𝑥 + 5𝑥3 ≤ 0
𝑣 + 𝑥 − 4𝑥 + 6𝑥3 ≤ 0 1. Dos compañías promueven dos productos competidores. En la
actualidad, cada producto controla 50% del mercado. Debido a
𝑣 + 3𝑥 + 𝑥 − 𝑥3 ≤ 0 mejoras recientes en los dos productos, cada compañía planea
𝑥 + 𝑥 + 𝑥3 ≤ 0 lanzar una campaña publicitaria. Si ninguna de las dos compañías
se anuncia, continuarán iguales las partes del mercado. Si alguna
𝑥 , 𝑥 , 𝑥3 ≥ 0 de las compañías lanza una campaña más agresiva, la otra
compañía con toda certeza perderá un porcentaje proporcional de
𝑣 𝑖𝑟𝑟𝑒𝑠𝑡𝑟𝑖𝑐𝑡
sus clientes. Una encuesta del mercado muestra que se puede
Solución óptima es x1 =0.39, x2 =0.31, x3= 0.29, y v =-0.91 llegar a 50% de los clientes potenciales por medio de la televisión,
a 30% por medio de periódicos, y a 20% por medio de la radio.
(a) Formule el problema como un juego de suma cero entre dos
personas, y determine el medio publicitario para cada compañía.
Investigación de Operaciones II
Teoría de juegos
c) d)
B1 B2 B3 B1 B2 B3 B4
(b) Determine un intervalo para el valor del juego. ¿Puede operar
cada compañía con una estrategia pura única? A1 3 6 1 A1 3 7 1 3
A2 5 2 3 A2 4 8 0 -6
2. En los juegos (a) y (b) dados a continuación, la retribución es A3 4 2 -5
para el jugador A. Cada juego tiene una solución de estrategia A3 6 -9 -2 4
pura. En cada caso, determine las estrategias que definan el punto
de silla y el valor del juego. 4. Considere el siguiente juego de suma cero entre dos personas:
B1 B2 B3 B4
a) b)
B1 B2 B3 B4 A1 B1 4 B2 -4 B3 -5 B4 6 B1 B2 B3
A1 8 6 2 8 A1A2 4 -3 -4-4 -5-9 6 -2 A1 5 50 50
A2 8 9 4 5 A2A3 -3 6 -4 7 -9-8 -2-9 A2 1 1 1
A3 7 5 3 5 A3A4 6 7 7 3 -8-9 -9 5 A3 10 1 10
b) A4 7 3 -9 5
∑ ∑ 𝑖𝑗𝑋𝑖𝑗𝑌𝑖𝑗
a) b) 𝑖= 𝐽=
B1 B2 B3 B4 B1 B2 B3 B4
A1 1 9 6 0 A1 -1 9 6 8 5. El sindicato y la administración de una compañía negocian el
A2 2 3 8 4 A2 -2 10 4 6 nuevo contrato colectivo. Por ahora las negociaciones están
A3 -5 -2 10 -3 congeladas, pues la empresa ha hecho una oferta “final” de un
A3 5 3 0 7
A4 7 4 -2 -5 aumento salarial de $1.10 por hora y el sindicato una demanda
A4 -2 8 4
“final” de un aumento de $1.60 por hora. Ambas partes han
acordado que un árbitro imparcial establezca el aumento en alguna
cantidad entre $1.10 por hora y $1.60 por hora (inclusive). El
arbitraje ha pedido a cada parte que le presente una propuesta
confidencial de un aumento salarial económicamente razonable y
Investigación de Operaciones II
Teoría de juegos
justo (redondeado a los diez centavos más cercanos). Por (c) Muestre que ninguno de los elementos de la matriz de pagos
experiencias anteriores, ambas partes saben que por lo general el que se obtuvo son punto silla. Explique por qué cualquier elección
árbitro acepta la propuesta del lado que cede más en su cifra final. �ja de una estrategia pura de cada jugador tiene que ser una
Si ningún lado cambia su cantidad final o si ambos ceden en la solución inestable, por lo que, en su lugar, deben usarse
misma cantidad, el arbitraje suele establecer una cifra a la mitad estrategias mixtas.
($1.35 en este caso). Ahora, cada parte necesita determinar qué 7. Robín viaja entre dos ciudades y puede utilizar dos rutas. La ruta
aumento proponer para obtener un beneficio máximo. Formule este A es una carretera rápida de cuatro carriles, y la ruta B es una larga
problema como un juego de dos personas y suma cero carretera sinuosa. Robín maneja “súper rápido”. La patrulla de
6. Considere el siguiente juego de mesa entre dos jugadores. Un caminos cuenta con una fuerza policial limitada. Si se asignara toda
árbitro tira una moneda al aire, anota si cae cara o cruz y la la fuerza a la ruta por la que maneja Robín, con toda certeza
muestra sólo al jugador uno. Este jugador puede: pasar y pagar 5 recibiría una multa de $100 por exceso de velocidad. Si la fuerza se
dólares al jugador dos, o apostar. reparte 50-50 entre las dos rutas, hay 50% de probabilidades de
que reciba una multa de $100 en la ruta A, y sólo 30% de que
Si el jugador uno pasa, el juego se termina, pero si apuesta, el reciba la misma multa en la ruta B. Desarrolle una estrategia tanto
juego sigue y el jugador dos puede: pasar y pagar 5 dólares al para Robín como para la patrulla de caminos.
jugador uno, o apostar.
8. En un paseo campestre, 2 equipos de dos personas juegan a las
Si el jugador dos apuesta, el árbitro le muestra la moneda; si es escondidas. Hay cuatro escondites (A, B, C y D) y los dos
cara, el jugador dos paga 10 dólares al jugador uno; si es cruz, el miembros del equipo que se esconden pueden hacerlo por
jugador dos recibe 10 dólares del jugador uno. separado en dos de los cuatro escondites. El otro equipo puede
(a) Proporcione las estrategias puras de cada jugador. (Sugerencia: entonces buscar en los otros dos escondites restantes. El equipo
que busca obtiene un punto si encuentra a los dos miembros del
El jugador 1 tendrá cuatro estrategias puras que especifican cómo equipo que se esconde; si no encuentra a los dos pierde un punto.
respondería a cada uno de los dos resultados que le muestra el De lo contrario, el resultado es un empate.
árbitro; el jugador 2 tendrá dos estrategias puras que especifican
cómo respondería si el jugador 1 apuesta.) *(a) Desarrolle el problema como un juego de suma cero entre dos
personas.
(b) Desarrolle la matriz de pagos de este juego con valores
esperados de los elementos, cuando sea necesario. Identifique y (b) Determine la estrategia óptima y el valor del juego
elimine las estrategias dominadas.
Investigación de Operaciones II
Teoría de juegos
9. La U de A y la U de D están ideando sus estrategias para el 10. El ejército del coronel Blotto está peleando por el control de dos
juego de básquetbol colegial varonil del campeonato de 1994. posiciones estratégicas. Blotto dispone de dos regimientos y el
Valorando las fuerzas de sus respectivas “bancas”, cada enemigo de tres. Una posición caerá ante el ejército con más
entrenador aparece con cuatro estrategias para rotar a los regimientos. De lo contrario, el resultado de la batalla es un
jugadores durante el encuentro. La habilidad de cada equipo de empate.
encestar canastas de 2 puntos, 3 puntos y tiros libres es la clave (a) Formule el problema como un juego de suma cero entre dos
para determinar el marcador final del juego. La siguiente tabla personas y resuélvalo mediante programación lineal.
resume los puntos netos que la U de A anotará por posesión como
una función de las diferentes estrategias disponibles para cada (b) ¿Cuál ejército ganará la batalla?
equipo: