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Codigo Tutorial Blynk y Esp8266

Este documento contiene el código para conectar un módulo ESP8266 a una aplicación Blynk mediante WiFi. Define las variables necesarias como el token de autenticación, el nombre de la red WiFi y la contraseña. Configura los pines de salida y establece la conexión con la aplicación Blynk usando el token y la información de la red WiFi. En el bucle principal mantiene la conexión con la aplicación de forma remota.
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Este documento contiene el código para conectar un módulo ESP8266 a una aplicación Blynk mediante WiFi. Define las variables necesarias como el token de autenticación, el nombre de la red WiFi y la contraseña. Configura los pines de salida y establece la conexión con la aplicación Blynk usando el token y la información de la red WiFi. En el bucle principal mantiene la conexión con la aplicación de forma remota.
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//inicio del codigo

// programa para conectar con aplicacion RICARDO SALAMANCA ESPEJO


#define BLYNK_PRINT Serial // se incluye la libreria de la aplicacion del celular

#include <ESP8266WiFi.h> // se incluye la libreria del modulo wifi


#include <BlynkSimpleEsp8266.h> // libreia de la plicacion y el modulo

// variables creadas ...salidas utilizadas


int Pulsador = 16; // GPIO-16 puerto D0 del modulo
int Switch = 5; // GPIO-5 puerto D1 del modulo
int Control = 4; // GPIO-4 puerto D2 del modulo

char auth[] = "93bec4b894b94c27a0ec5b670b1871e2"; // aca se copia el token que


llega al correo electronico luego de crear la aplicacion en el software

char ssid[] = "RicardoSalamancaEspejo"; // nombre de la red wifi a la que se va a


conectar el modulo entre comillas dobles
char pass[] = "Mecatr0nicA"; // contrase�a de la red wifi a la que se va a conectar
el modulo entre comillas dobles

void setup()
{
// Debug console
Serial.begin(9600); // velocidad del puerto serial

Blynk.begin(auth, ssid, pass); // verificacion de la informacion suministrada


conectando el modulo a internet y comunicando la app con el modulo

// variables como salidas


pinMode(Pulsador,OUTPUT);
pinMode(Switch,OUTPUT);
pinMode(Control,OUTPUT);

void loop()
{
Blynk.run(); // inicia la conexion remota de la app con el modulo wifi

// aca se puede programar si lo desea

}
// fin de codigo

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