Manual de Lookout A Distancia
Manual de Lookout A Distancia
Manual de Lookout A Distancia
Para crear programas en LOOKOUT, hay que tomar en cuenta que es un lenguaje G, es
decir gráfico.
Como es una programación dirigida a objetos, en LOOKOUT también se trabaja con
objetos. Además es programación por eventos, lo que significa que no debe esperar a que
se cumpla cierto ciclo, sino que se realizarán los eventos programados según las
condiciones sean verdaderas o falsas.
Bueno,
menos
palabras y a
programar
pero rapidito
En LOOKOUT lo primero que hay que hacer es cerrar cualquier proceso que este activo,
mediante:
Dentro de los objetos de LOOKOUT tenemos de: Calculation, Control, Display, Drivers,
Drivers (Aplicom), Logging, Monitoring, Multimedia, Networking, Statistical Process
Control, y Timers.
En este curso veremos los controles básicos, como son: counters, delay off, delay on, slip
flor, latchgate, pushbutom, switch, pot.
En display: animador, spiner.
En drivers: OPCFieldPoint.
En logging: spreadsheet.
En multimedia: playwave.
Para colocar un objeto en el panel de control debemos tomar en cuenta que en los campos
amarillos de los latchgate, spiner, timers, counters, animador, playwave, spreadsheet,
debemos poner datos de quien activa, quien desactiva, tiempo, cuantos eventos va a contar,
de donde se leerá un archivo, etc.
Display
Escoger control
Multimedia deseado
Driver
Monitoring
En los campos VERDES se ponen direcciones URL o control remoto por ejemplo para
ir de un panel a otro.
En los campos AMARILLOS se ponen textos de verificación o los elementos con los
que interactúan. Por ejemplo botones pulsadores o cualquier elemento de control.
DESCRIPCIÓN
Tenemos dos bombas agua que deben funcionar cuando un sensor de nivel este en bajo,
pero cuando llegue al nivel medio, debe funcionar solo una bomba. Al llegar al nivel
máximo deben apagarse las bombas.
Además debe constar un interruptor que habilite el funcionamiento.
Primeramente creamos dos pushbutton, con: objeto, crear, control, pushbutom. En button
text ponemos Stara y Stop respectivamente.
QUIEN LE
ACTIVA?
QUIEN LE
DESACTIVA?
OBJECT, CREAR,
DISPLAY,
ANIMATOR, TANK,
TIPO DESEADO
OBJECT, CREAR,
DISPLAY,
ANIMATOR, PUMP,
TIPO DESEADO
Las bombas y tanques, pueden ser tomados de object, crear, para que puedan ser
animados.
“caso contrario”Para
personalizar los
cambios de color, en
cualquier estado.
Los spiners, son elementos que nos permiten visualizar el movimiento, de igual manera
hay que poner quien le activa y quien le desactiva, el giro se controla por 100 o -100.
Spiner: quien le
activa?
¡AHORA YA PUEDE
HACER LO
BASICO,
INVESTIGUE
OTRAS
FUNCIONES!